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(PDF) Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones | Johnny Alexander Salazar Cardona - Academia.edu
<!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="utf-8"> <meta rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/open_search.xml" title="Academia.edu"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1" name="viewport"> <meta name="google-site-verification" content="bKJMBZA7E43xhDOopFZkssMMkBRjvYERV-NaN4R6mrs"> <meta name="csrf-param" content="authenticity_token" /> <meta name="csrf-token" content="AxvJi1kdK9rLu/qEF5Ic+eGCmr3mH7qzVkd4OhXvGQs2A1MGpYYGgj+em3Ti1O8Q4gsRL2RGqOYFh00ukGyQvQ==" /> <meta name="citation_title" content="Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones" /> <meta name="citation_publication_date" content="2022/01/01" /> <meta name="citation_journal_title" content="Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones" /> <meta name="citation_author" content="Johnny Alexander Salazar Cardona" /> <meta name="twitter:card" content="summary" /> <meta name="twitter:url" content="https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones" /> <meta name="twitter:title" content="Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones" /> <meta name="twitter:description" content="Los sistemas basados en juego son utilizados tradicionalmente como un medio por el cual los adultos mayores puedan realizar actividad fí sica o entrenamiento cognitivo, a trave s de dispositivos y tecnologí as como son los dispositivos mo viles, las" /> <meta name="twitter:image" content="https://0.academia-photos.com/12649511/7409678/149671072/s200_johnny_alexander.salazar_cardona.jpg" /> <meta property="fb:app_id" content="2369844204" /> <meta property="og:type" content="article" /> <meta property="og:url" content="https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones" /> <meta property="og:title" content="Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones" /> <meta property="og:image" content="http://a.academia-assets.com/images/open-graph-icons/fb-paper.gif" /> <meta property="og:description" content="Los sistemas basados en juego son utilizados tradicionalmente como un medio por el cual los adultos mayores puedan realizar actividad fí sica o entrenamiento cognitivo, a trave s de dispositivos y tecnologí as como son los dispositivos mo viles, las" /> <meta property="article:author" content="https://ugr.academia.edu/JohnnyAlexanderSalazarCardona" /> <meta name="description" content="Los sistemas basados en juego son utilizados tradicionalmente como un medio por el cual los adultos mayores puedan realizar actividad fí sica o entrenamiento cognitivo, a trave s de dispositivos y tecnologí as como son los dispositivos mo viles, las" /> <title>(PDF) Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones | Johnny Alexander Salazar Cardona - Academia.edu</title> <link rel="canonical" href="https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones" /> <script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-5VKX33P2DS"></script> <script> window.dataLayer = window.dataLayer || []; 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Aunque el propo sito de la obtencio n de beneficios orientados a la salud ya es un motivador importante para los adultos mayores, esta no es la u nica motivacio n que se puede usar. No se esta aprovechando otro tipo de motivaciones existentes como mecanismo facilitador para mejorar el nivel de interaccio n entre los juegos y los adultos mayores, debido a que estas motivaciones no esta n claramente identificadas y no han sido llevadas especí ficamente a un entorno de juegos digitales. El principal propo sito de este artí culo es la generacio n de una caracterizacio n de los tipos de jugadores en la poblacio n adulta mayor. La identificacio n y clasificacio n de los tipos de jugadores brindara una base que se pueda considerar en futuros disen os de juegos y así lograr experiencias de usuario ma s ajustadas y agradables. Para lograrlo, se tomo de base resultados previos sobre la identificacio n de diferentes motivaciones en los adultos mayores, y a partir de esto se logro la caracterizacio n de tipologí as especí ficas de jugadores en adultos mayores, apoyados adema s en caracterizaciones existentes de tipos de jugadores orientadas a una poblacio n general.","author":[{"@context":"https://schema.org","@type":"Person","name":"Johnny Alexander Salazar Cardona"}],"contributor":[],"dateCreated":"2022-11-24","dateModified":null,"datePublished":"2022-01-01","headline":"Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones","inLanguage":"es","keywords":["Video Games","Motivation","Player Experience","Older Adults","Videojuegos","Adultos Mayores","Game Experience","Player Types","Motivaciones","Experiencia Del Jugador","Videojugador "],"locationCreated":null,"publication":"Adultos mayores y tipos de jugadores en sistemas basados en juego: Clasificación basada en sus motivaciones","publisher":{"@context":"https://schema.org","@type":"Organization","name":null},"image":null,"thumbnailUrl":null,"url":"https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones","sourceOrganization":[{"@context":"https://schema.org","@type":"EducationalOrganization","name":"ugr"}]}</script><link rel="stylesheet" media="all" href="//a.academia-assets.com/assets/single_work_page/loswp-102fa537001ba4d8dcd921ad9bd56c474abc201906ea4843e7e7efe9dfbf561d.css" /><link rel="stylesheet" media="all" href="//a.academia-assets.com/assets/design_system/body-8d679e925718b5e8e4b18e9a4fab37f7eaa99e43386459376559080ac8f2856a.css" /><link rel="stylesheet" media="all" href="//a.academia-assets.com/assets/design_system/button-3cea6e0ad4715ed965c49bfb15dedfc632787b32ff6d8c3a474182b231146ab7.css" /><link rel="stylesheet" media="all" 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Aunque el propo sito de la obtencio n de beneficios orientados a la salud ya es un motivador importante para los adultos mayores, esta no es la u nica motivacio n que se puede usar. No se esta aprovechando otro tipo de motivaciones existentes como mecanismo facilitador para mejorar el nivel de interaccio n entre los juegos y los adultos mayores, debido a que estas motivaciones no esta n claramente identificadas y no han sido llevadas especí ficamente a un entorno de juegos digitales. El principal propo sito de este artí culo es la generacio n de una caracterizacio n de los tipos de jugadores en la poblacio n adulta mayor. La identificacio n y clasificacio n de los tipos de jugadores brindara una base que se pueda considerar en futuros disen os de juegos y así lograr experiencias de usuario ma s ajustadas y agradables. Para lograrlo, se tomo de base resultados previos sobre la identificacio n de diferentes motivaciones en los adultos mayores, y a partir de esto se logro la caracterizacio n de tipologí as especí ficas de jugadores en adultos mayores, apoyados adema s en caracterizaciones existentes de tipos de jugadores orientadas a una poblacio n general.</p><div class="ds-work-card--button-container"><button class="ds2-5-button js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"continue-reading-button--work-card","attachmentId":94776722,"attachmentType":"pdf","workUrl":"https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones"}">See full PDF</button><button class="ds2-5-button ds2-5-button--secondary js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"download-pdf-button--work-card","attachmentId":94776722,"attachmentType":"pdf","workUrl":"https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones"}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 20px" translate="no">download</span>Download PDF</button></div></div></div></div><div data-auto_select="false" data-client_id="331998490334-rsn3chp12mbkiqhl6e7lu2q0mlbu0f1b" data-doc_id="94776722" data-landing_url="https://www.academia.edu/91508775/Adultos_mayores_y_tipos_de_jugadores_en_sistemas_basados_en_juego_Clasificaci%C3%B3n_basada_en_sus_motivaciones" data-login_uri="https://www.academia.edu/registrations/google_one_tap" data-moment_callback="onGoogleOneTapEvent" id="g_id_onload"></div><div class="ds-top-related-works--grid-container"><div class="ds-related-content--container ds-top-related-works--container"><h2 class="ds-related-content--heading">Related papers</h2><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="0" data-entity-id="85222842" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/85222842/Actividad_f%C3%ADsica_con_videojuegos_serios_para_adultos_mayores">Actividad física con videojuegos serios para adultos mayores</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="43550300" href="https://independent.academia.edu/MARTHAORNELASCONTRERAS">MARTHA ORNELAS CONTRERAS</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">Revista Caribeña de Investigación Educativa (RECIE)</p><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">En el contexto de la animación digital y los juegos se encuentran los videojuegos serios para el ejercicio, los cuales pretenden estimular la movilidad del cuerpo entero mediante el uso de ambientes virtuales interactivos con experiencias inmersivas que simulan sensaciones de presencia. 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La modalidad taller vivencial corporal, llevada a cabo en el “Espacio Socio Cultural Arturo Ilia” de la ciudad de Río Cuarto (convenio con el Instituto Ramón Menéndez Pidal de la ciudad de Río Cuarto), contuvo a 20 adultos mayores entre 65 a 80 años cuyo análisis cualitativo-descriptivo permitió percibir el desenvolvimiento psicomotor de cada integrante, en su desafío de jugar.Palabras claves: ...</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"El Juego Como Vehículo De Sensaciones Placenteras en El Adulto Mayor","attachmentId":97172461,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/94818933/El_Juego_Como_Veh%C3%ADculo_De_Sensaciones_Placenteras_en_El_Adulto_Mayor","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/94818933/El_Juego_Como_Veh%C3%ADculo_De_Sensaciones_Placenteras_en_El_Adulto_Mayor"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="2" data-entity-id="39038992" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/39038992/Juegos_de_mesa_y_personas_mayores">Juegos de mesa y personas mayores</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="111953059" href="https://uabc.academia.edu/Iv%C3%A1nRobles">Iván Robles</a></div><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) Avenida de la Industria, 23 · Apdo. 99 03440 · IBI · Alicante (ESPAÑA) Tel. 34 96 555 44 75 · Fax 34 96 555 44 90 www.aiju.info · La importancia de nuevos diseños La información que aparece en esta guía es resultado del proyecto: Análisis de hábitos y uso de productos lúdicos por parte de las personas mayores y estudio de las características funcionales que condicionan su uso: juego como promoción del envejecimiento saludable (LUDIMAN). Realizado por: Participantes y entidades colaboradoras Las entidades que aparecen a continuación han participado de forma activa en el proyecto. Gracias a todos los profesionales y personas mayores que han hecho posible este trabajo.</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Juegos de mesa y personas mayores","attachmentId":59152042,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/39038992/Juegos_de_mesa_y_personas_mayores","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/39038992/Juegos_de_mesa_y_personas_mayores"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="3" data-entity-id="29381399" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/29381399/Los_Videojuegos_como_actividad_de_ocio_en_Adultos_Mayores_La_experiencia_de_un_grupo_focal">Los Videojuegos como actividad de ocio en Adultos Mayores: La experiencia de un grupo focal</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="55767967" href="https://independent.academia.edu/JanethRodr%C3%ADguez5">Janeth Rodríguez</a><span>, </span><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="54746397" href="https://itson.academia.edu/ChristianOswaldoAcostaQuiroz">Christian Oswaldo Acosta-Quiroz</a></div><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">El propósito de este estudio fue determinar el impacto del videojuego con parejas compuestas de un adulto mayor varón y un niño, con el fin de conocer si los adultos mayores pueden adoptarlo como parte de sus actividades de ocio. Participaron nueve adultos mayores y nueve niños de 8 años de edad, los cuales utilizaron el videojuego “Happy sky” para Kinect y donde se grabó con video el comportamiento de las parejas durante el videojuego. Posteriormente se realizó un grupo focal con los adultos mayores participantes con la finalidad de percibir su experiencia, las cuales fueron guardadas en audio. Los resultados del grupo focal indican que los adultos mayores muestran interés en conocer el manejo del videojuego, así como en la interacción que resultó del hecho de jugarlo en equipo y en experimentar un momento agradable relacionándose con otras personas. Se concluye que el adulto mayor puede interactuar con los videojuegos y considerarlo como una actividad más de ocio, aun cuando ellos no hayan tenido contacto con este tipo de tecnología previamente.</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Los Videojuegos como actividad de ocio en Adultos Mayores: La experiencia de un grupo focal","attachmentId":49824221,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/29381399/Los_Videojuegos_como_actividad_de_ocio_en_Adultos_Mayores_La_experiencia_de_un_grupo_focal","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/29381399/Los_Videojuegos_como_actividad_de_ocio_en_Adultos_Mayores_La_experiencia_de_un_grupo_focal"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="4" data-entity-id="105646056" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/105646056/Validaci%C3%B3n_espa%C3%B1ola_del_Cuestionario_de_Motivos_para_el_Juego_GMQ_en_poblaci%C3%B3n_general">Validación española del Cuestionario de Motivos para el Juego (GMQ) en población general</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="30095958" href="https://independent.academia.edu/SoledadQuero">Soledad Quero</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">Àgora de salut, 2016</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Validación española del Cuestionario de Motivos para el Juego (GMQ) en población general","attachmentId":105046304,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/105646056/Validaci%C3%B3n_espa%C3%B1ola_del_Cuestionario_de_Motivos_para_el_Juego_GMQ_en_poblaci%C3%B3n_general","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/105646056/Validaci%C3%B3n_espa%C3%B1ola_del_Cuestionario_de_Motivos_para_el_Juego_GMQ_en_poblaci%C3%B3n_general"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="5" data-entity-id="89988911" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/89988911/Caracter%C3%ADsticas_antropom%C3%A9tricas_de_adultos_mayores_participantes_en_competencias_deportivas">Características antropométricas de adultos mayores participantes en competencias deportivas</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="25027174" href="https://ucaldas.academia.edu/sramos">santiago ramos</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">Perspectivas en Nutrición …, 2011</p><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">Objetivo: determinar el perfil antropométrico que presentaron los participantes en las competencias deportivas de la Olimpiada Nacional 2009 del adulto mayor, en aspectos como talla, peso, índice de masa corporal (IMC), masa grasa, perímetro de cintura y de ...</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Características antropométricas de adultos mayores participantes en competencias deportivas","attachmentId":93676478,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/89988911/Caracter%C3%ADsticas_antropom%C3%A9tricas_de_adultos_mayores_participantes_en_competencias_deportivas","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/89988911/Caracter%C3%ADsticas_antropom%C3%A9tricas_de_adultos_mayores_participantes_en_competencias_deportivas"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="6" data-entity-id="80798058" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/80798058/Qu%C3%A9_Nos_Jugamos_An%C3%A1lisis_Del_Juego_Off_y_Online_a_Partir_De_Las_Experiencias_y_Las_Autorrepresentaciones_De_Las_Personas_J%C3%B3venes_Dentro_De_Contextos_Socioecon%C3%B3micos_Culturales_y_Relacionales_Estudio_Comparado_en_Madrid_y_Vitoriagasteiz">Qué Nos Jugamos Análisis Del Juego Off y Online a Partir De Las Experiencias y Las Autorrepresentaciones De Las Personas Jóvenes Dentro De Contextos Socioeconómicos Culturales y Relacionales Estudio Comparado en Madrid y Vitoriagasteiz</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="308654" href="https://ucm.academia.edu/ChristianOrgaz">Christian Orgaz</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">2021</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Qué Nos Jugamos Análisis Del Juego Off y Online a Partir De Las Experiencias y Las Autorrepresentaciones De Las Personas Jóvenes Dentro De Contextos Socioeconómicos Culturales y Relacionales Estudio Comparado en Madrid y Vitoriagasteiz","attachmentId":87059867,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/80798058/Qu%C3%A9_Nos_Jugamos_An%C3%A1lisis_Del_Juego_Off_y_Online_a_Partir_De_Las_Experiencias_y_Las_Autorrepresentaciones_De_Las_Personas_J%C3%B3venes_Dentro_De_Contextos_Socioecon%C3%B3micos_Culturales_y_Relacionales_Estudio_Comparado_en_Madrid_y_Vitoriagasteiz","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/80798058/Qu%C3%A9_Nos_Jugamos_An%C3%A1lisis_Del_Juego_Off_y_Online_a_Partir_De_Las_Experiencias_y_Las_Autorrepresentaciones_De_Las_Personas_J%C3%B3venes_Dentro_De_Contextos_Socioecon%C3%B3micos_Culturales_y_Relacionales_Estudio_Comparado_en_Madrid_y_Vitoriagasteiz"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="7" data-entity-id="121300236" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/121300236/Proceso_de_evaluaci%C3%B3n_de_experiencias_de_juego_y_diversi%C3%B3n_en_adultos_mayores_que_involucre_pervasividad_para_fomentar_el_envejecimiento_activo">Proceso de evaluación de experiencias de juego y diversión en adultos mayores que involucre pervasividad para fomentar el envejecimiento activo</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="12649511" href="https://ugr.academia.edu/JohnnyAlexanderSalazarCardona">Johnny Alexander Salazar Cardona</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">Universidad de Granada, 2024</p><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">Se han considerado los siguientes temas como puntos de partida para esta investigación: 1. Envejecimiento activo: Es evidente el aumento de la población adulta mayor, lo que destaca la necesidad de garantizar un envejecimiento saludable que promueva el bienestar. 2. Juegos pervasivos: Se ha observado que la población adulta mayor muestra una mayor aceptación hacia experiencias de juego que ofrecen inmersión sensorial y una interfaz intuitiva, por lo que es esencial utilizar experiencias de juego con algún grado de pervasividad para lograr este objetivo. 3. Jugabilidad: Los sistemas basados en juego (SBJ) o Game Based Systems (GBS), al igual que cualquier otro software, pueden ser evaluados según sus características, y aquí la propiedad de jugabilidad es un enfoque clave. Determinar la calidad de su construcción, su adaptabilidad a las particularidades y gustos de la población adulta mayor, y su nivel de diversión son aspectos esenciales por considerar. 4. Experiencia del jugador: Para evaluar la calidad de un sistema basado en juego, es necesario comprender la experiencia percibida por los jugadores. Esto implica conocer sus opiniones y percepciones personales, analizando aspectos subjetivos que son relevantes en este campo. 5. Proceso de evaluación: Por último, para evaluar la experiencia de juego y diversión en la población adulta mayor, es fundamental establecer un proceso metodológico claro y riguroso. Este proceso permitirá diseñar experiencias de juego orientadas a este grupo específico y evaluarlas mediante criterios bien definidos, que consideren tanto el producto en sí como la experiencia que ofrece. Se utilizarán métricas para determinar la diversión, la intención de uso y la utilidad de dichas experiencias.</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Proceso de evaluación de experiencias de juego y diversión en adultos mayores que involucre pervasividad para fomentar el envejecimiento activo","attachmentId":116215248,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/121300236/Proceso_de_evaluaci%C3%B3n_de_experiencias_de_juego_y_diversi%C3%B3n_en_adultos_mayores_que_involucre_pervasividad_para_fomentar_el_envejecimiento_activo","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/121300236/Proceso_de_evaluaci%C3%B3n_de_experiencias_de_juego_y_diversi%C3%B3n_en_adultos_mayores_que_involucre_pervasividad_para_fomentar_el_envejecimiento_activo"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="8" data-entity-id="61323935" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/61323935/Perfiles_motivacionales_de_los_usuarios_en_centros_deportivos_municipales">Perfiles motivacionales de los usuarios en centros deportivos municipales</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="9571483" href="https://murcia.academia.edu/AntonioOrtacant%C3%B3n">Antonio Orta cantón</a></div><p class="ds-related-work--metadata ds2-5-body-xs">Anales de Psicología</p><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">El estudio tuvo como objetivo detectar los perfiles motivacionales existentes en centros deportivos municipales. Basándonos en la teoría de la autodeterminación (Deci y Ryan, 1985, 1995, 2001) y en la propuesta integrada de Vallerand (1997, 2001), se esperaba que al menos dos perfiles motivacionales emergieran: un perfil con motivación autodeterminada y un perfil más condicionado motivacionalmente hacia la práctica física. Para cubrir el objetivo del estudio se administraron cuestionarios a 727 usuarios, de entre 14 y 78 años, de dos centros deportivos municipales. El análisis de cluster identificó dos perfiles motivacionales que fueron posteriormente replicados en el segundo centro deportivo. El primer cluster fue denominado ‘perfil autodeterminado’, dado que los usuarios que se agruparon en él indicaron una mayor motivación autodeterminada, percepción de un clima implicado a la tarea, creencia incremental, altos niveles de competencia percibida y percepción de experiencia autotéli...</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"Perfiles motivacionales de los usuarios en centros deportivos municipales","attachmentId":74386442,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/61323935/Perfiles_motivacionales_de_los_usuarios_en_centros_deportivos_municipales","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/61323935/Perfiles_motivacionales_de_los_usuarios_en_centros_deportivos_municipales"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div><div class="ds-related-work--container js-wsj-grid-card" data-collection-position="9" data-entity-id="27024875" data-sort-order="default"><a class="ds-related-work--title js-wsj-grid-card-title ds2-5-body-md ds2-5-body-link" href="https://www.academia.edu/27024875/MEDIEVO_DIGITAL_O_MEDIEVO_POPULAR_REPRESENTACIONES_SOCIALES_DE_LA_EDAD_MEDIA_EN_LAS_COMUNIDADES_DE_GAMERS_ON_LINE_1">MEDIEVO DIGITAL O MEDIEVO POPULAR: REPRESENTACIONES SOCIALES DE LA EDAD MEDIA EN LAS COMUNIDADES DE GAMERS ON LINE 1</a><div class="ds-related-work--metadata"><a class="js-wsj-grid-card-author ds2-5-body-sm ds2-5-body-link" data-author-id="4925964" href="https://unavarra.academia.edu/I%C3%B1igoMugueta">Iñigo Mugueta</a></div><p class="ds-related-work--abstract ds2-5-body-sm">El presente trabajo analiza los conocimientos, gustos e intereses históricos de los usuarios de un videojuego de estrategia on-line, Forge of Empires, ambientado en época medieval. A través de una valoración cualitativo-cuantitativa de los nombres otorgados por los jugadores a las alianzas en las que se asocian, el objetivo es conocer qué tipo de contenidos históricos atraen a una gran masa de aficionados a los videojuegos “históricos”. En este tipo de videojuegos los jugadores se unen por medio de mecanismos similares a los de las redes sociales, dando respuesta a necesidades de socialización, reconocimiento y diferenciación condicionadas por la interfaz. El trabajo surge desde el interés de dos historiadores que desean conocer las representaciones sociales del medievo más extendidas en la red, para –partiendo de ellas- aplicar posibles respuestas didácticas que permitan interesar a los alumnos, profundizar en las temáticas históricas y mejorar el conocimiento del pasado. Los resultados permiten entrever que los gamers parecen poseer un conocimiento del pasado un tanto impreciso, ligado a sus preferencias por estereotipos históricos y formulaciones que poseen un importante componente de ficción.</p><div class="ds-related-work--ctas"><button class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"wsj-grid-card-download-pdf-modal","work_title":"MEDIEVO DIGITAL O MEDIEVO POPULAR: REPRESENTACIONES SOCIALES DE LA EDAD MEDIA EN LAS COMUNIDADES DE GAMERS ON LINE 1","attachmentId":47281244,"attachmentType":"pdf","work_url":"https://www.academia.edu/27024875/MEDIEVO_DIGITAL_O_MEDIEVO_POPULAR_REPRESENTACIONES_SOCIALES_DE_LA_EDAD_MEDIA_EN_LAS_COMUNIDADES_DE_GAMERS_ON_LINE_1","alternativeTracking":true}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">download</span><span class="ds2-5-text-link__content">Download free PDF</span></button><a class="ds2-5-text-link ds2-5-text-link--inline js-wsj-grid-card-view-pdf" href="https://www.academia.edu/27024875/MEDIEVO_DIGITAL_O_MEDIEVO_POPULAR_REPRESENTACIONES_SOCIALES_DE_LA_EDAD_MEDIA_EN_LAS_COMUNIDADES_DE_GAMERS_ON_LINE_1"><span class="ds2-5-text-link__content">View PDF</span><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 18px" translate="no">chevron_right</span></a></div></div></div></div><div class="ds-sticky-ctas--wrapper js-loswp-sticky-ctas hidden"><div class="ds-sticky-ctas--grid-container"><div class="ds-sticky-ctas--container"><button class="ds2-5-button js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"continue-reading-button--sticky-ctas","attachmentId":94776722,"attachmentType":"pdf","workUrl":null}">See full PDF</button><button class="ds2-5-button ds2-5-button--secondary js-swp-download-button" data-signup-modal="{"location":"download-pdf-button--sticky-ctas","attachmentId":94776722,"attachmentType":"pdf","workUrl":null}"><span class="material-symbols-outlined" style="font-size: 20px" translate="no">download</span>Download PDF</button></div></div></div><div class="ds-below-fold--grid-container"><div class="ds-work--container js-loswp-embedded-document"><div class="attachment_preview" data-attachment="Attachment_94776722" style="display: none"><div class="js-scribd-document-container"><div class="scribd--document-loading js-scribd-document-loader" style="display: block;"><img alt="Loading..." src="//a.academia-assets.com/images/loaders/paper-load.gif" /><p>Loading Preview</p></div></div><div style="text-align: center;"><div class="scribd--no-preview-alert js-preview-unavailable"><p>Sorry, preview is currently unavailable. 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