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Crise dos jogos eletrônicos de 1983 – Wikipédia, a enciclopédia livre

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class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.1</span> <span>Saturação do mercado de consoles</span> </div> </a> <ul id="toc-Saturação_do_mercado_de_consoles-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Perda_do_controle_de_publicação" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Perda_do_controle_de_publicação"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2</span> <span>Perda do controle de publicação</span> </div> </a> <ul id="toc-Perda_do_controle_de_publicação-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Falta_de_confiança_dos_consumidores" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Falta_de_confiança_dos_consumidores"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.3</span> <span>Falta de confiança dos consumidores</span> </div> </a> <ul id="toc-Falta_de_confiança_dos_consumidores-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Competição_de_computadores_pessoais" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Competição_de_computadores_pessoais"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.4</span> <span>Competição de computadores pessoais</span> </div> </a> <ul id="toc-Competição_de_computadores_pessoais-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Ver_também" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ver_também"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Ver também</span> </div> </a> <ul id="toc-Ver_também-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Referências" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Referências"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Referências</span> </div> </a> <ul id="toc-Referências-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Conteúdo" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Alternar o índice" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Alternar o índice</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Crise dos jogos eletrônicos de 1983</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Ir para um artigo noutra língua. Disponível em 25 línguas" > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-25" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">25 línguas</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%86%D9%87%D9%8A%D8%A7%D8%B1_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8%A7%D9%84%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_1983" title="انهيار ألعاب الفيديو 1983 — árabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="انهيار ألعاب الفيديو 1983" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="árabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-arz mw-list-item"><a href="https://arz.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%86%D9%87%D9%8A%D8%A7%D8%B1_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_%D9%84%D8%B9%D8%A8_1983" title="انهيار فيديو لعب 1983 — Egyptian Arabic" lang="arz" hreflang="arz" data-title="انهيار فيديو لعب 1983" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="Egyptian Arabic" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Crisi_del_videojoc" title="Crisi del videojoc — catalão" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Crisi del videojoc" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalão" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Krach_videohern%C3%ADho_pr%C5%AFmyslu" title="Krach videoherního průmyslu — checo" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Krach videoherního průmyslu" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="checo" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Video_Game_Crash" title="Video Game Crash — alemão" lang="de" hreflang="de" data-title="Video Game Crash" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="alemão" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-el mw-list-item"><a href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%AC%CF%81%CF%81%CE%B5%CF%85%CF%83%CE%B7_%CF%84%CE%B7%CF%82_%CE%B2%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%AF%CE%B1%CF%82_%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CF%8E%CE%BD_1983" title="Κατάρρευση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών 1983 — grego" lang="el" hreflang="el" data-title="Κατάρρευση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών 1983" data-language-autonym="Ελληνικά" data-language-local-name="grego" class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983" title="Video game crash of 1983 — inglês" lang="en" hreflang="en" data-title="Video game crash of 1983" data-language-autonym="English" data-language-local-name="inglês" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_del_videojuego_de_1983" title="Crisis del videojuego de 1983 — espanhol" lang="es" hreflang="es" data-title="Crisis del videojuego de 1983" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espanhol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Vuoden_1983_videopelilama" title="Vuoden 1983 videopelilama — finlandês" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Vuoden 1983 videopelilama" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983" title="Krach du jeu vidéo de 1983 — francês" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Krach du jeu vidéo de 1983" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francês" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Crisi_dei_videogiochi_del_1983" title="Crisi dei videogiochi del 1983 — italiano" lang="it" hreflang="it" data-title="Crisi dei videogiochi del 1983" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italiano" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF" title="アタリショック — japonês" lang="ja" hreflang="ja" data-title="アタリショック" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonês" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/1983%EB%85%84_%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%9C%84%EA%B8%B0" title="1983년 비디오 게임 위기 — coreano" lang="ko" hreflang="ko" data-title="1983년 비디오 게임 위기" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coreano" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lmo mw-list-item"><a href="https://lmo.wikipedia.org/wiki/Crisi_di_videosgioeugh_del_1983" title="Crisi di videosgioeugh del 1983 — lombardo" lang="lmo" 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bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Zapa%C5%9B%C4%87_rynku_gier_wideo_w_1983" title="Zapaść rynku gier wideo w 1983 — polaco" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Zapaść rynku gier wideo w 1983" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polaco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Pr%C4%83bu%C8%99irea_pie%C8%9Bei_jocurilor_video_din_1983" title="Prăbușirea pieței jocurilor video din 1983 — romeno" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Prăbușirea pieței jocurilor video din 1983" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="romeno" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1983_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0" title="Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — russo" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russo" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/North_American_video_game_crash_of_1983" title="North American video game crash of 1983 — Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="North American video game crash of 1983" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/TV-spelskraschen_i_Nordamerika_1983" title="TV-spelskraschen i Nordamerika 1983 — sueco" lang="sv" hreflang="sv" data-title="TV-spelskraschen i Nordamerika 1983" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="sueco" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%81%E0%B8%A4%E0%B8%95%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%93%E0%B9%8C%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%B5%E0%B9%82%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1_%E0%B8%84.%E0%B8%A8._1983" title="วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983 — tailandês" lang="th" hreflang="th" data-title="วิกฤตการณ์วิดีโอเกม ค.ศ. 1983" data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="tailandês" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/1983_video_oyunu_krizi" title="1983 video oyunu krizi — turco" lang="tr" hreflang="tr" data-title="1983 video oyunu krizi" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turco" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0_%D1%96%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D1%96%D1%97_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80_1983_%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83" title="Криза індустрії відеоігор 1983 року — ucraniano" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Криза індустрії відеоігор 1983 року" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ucraniano" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/1983%E5%B9%B4%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%9A%E5%A4%A7%E8%90%A7%E6%9D%A1" title="1983年美国游戏业大萧条 — chinês" lang="zh" hreflang="zh" data-title="1983年美国游戏业大萧条" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinês" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q643802#sitelinks-wikipedia" title="Editar hiperligações interlínguas" class="wbc-editpage">Editar hiperligações</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espaços nominais"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" 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href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit" title="Editar o código-fonte desta página [e]" accesskey="e"><span>Editar código-fonte</span></a></li><li id="ca-history" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=history" title="Edições anteriores desta página. 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foi proposto para <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Escolha_do_artigo_em_destaque" title="Wikipédia:Escolha do artigo em destaque">bom</a>. Um artigo bom deve ser suficientemente satisfatório e servir de exemplo do esforço coletivo da <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Portal_comunit%C3%A1rio" title="Wikipédia:Portal comunitário">comunidade</a> da <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia_em_portugu%C3%AAs" title="Wikipédia em português">Wikipédia em português</a> na sua tarefa de construção de conhecimento livre. Consequentemente, deve encontrar-se em concordância com os <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_artigo_bom%3F" title="Wikipédia:O que é um artigo bom?">critérios estabelecidos</a>. Caso você seja <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Autoconfirmados_estendidos" title="Wikipédia:Autoconfirmados estendidos">autoconfirmado estendido</a>, poderá dar sua opinião na <b><a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Escolha_do_artigo_em_destaque/Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983" title="Wikipédia:Escolha do artigo em destaque/Crise dos jogos eletrônicos de 1983">página apropriada</a></b>.</div></td></tr></tbody></table> <table class="vertical-navbox" style="float:right;clear:right;width:22.0em;margin:0.5em 0 0.5em 1em;background:var(--background-color-neutral-subtle, #f8f9fa);color:inherit;border:1px solid #aaa;padding:0.2em;border-spacing:0.4em 0;text-align:center;line-height:1.4em;font-size:88%;padding:0em; line-height:normal; font-size:100%; width:16em; border-spacing:2px 0px;"><tbody><tr><td style="padding:0.4em 0"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg/100px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png" decoding="async" width="100" height="100" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg/150px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg/200px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></a></span></td></tr><tr><td style="padding-top:0.2em;line-height:1.2em;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto;">Parte da série sobre a</td></tr><tr><th style="padding:0.2em 0.4em 0.2em;padding-top:0;font-size:145%;line-height:1.2em;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="História dos jogos eletrônicos">História dos jogos eletrônicos</a></th></tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Geral</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Prim%C3%B3rdios_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Primórdios dos jogos eletrônicos">Primórdios dos jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Primeiros_jogos_mainframe&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Primeiros jogos mainframe (página não existe)">Primeiros jogos mainframe</a></li> <li><a href="/wiki/Era_de_ouro_dos_arcades" title="Era de ouro dos arcades">Era de ouro dos arcades</a></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Crise dos jogos eletrônicos de 1983</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">Consoles</a></div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_primeira_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração">1.ª geração (1972–1980)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração">2.ª geração (1976–1992)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_terceira_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração">3.ª geração (1983–2003)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quarta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração">4.ª geração (1987–2004)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quinta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração">5.ª geração (1993–2005)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_sexta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração">6.ª geração (1998–2013)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_s%C3%A9tima_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração">7.ª geração (2005–2017)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_oitava_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração">8.ª geração (2012–presente)</a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_nona_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de nona geração">9.ª geração (2020–presente</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Listas</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Hist%C3%B3ria_dos_arcades&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="História dos arcades (página não existe)">História dos arcades</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="text-align:right;font-size:115%;padding-top: 0.6em;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:JG_hist%C3%B3ria" title="Predefinição:JG história"><abbr title="Ver esta predefinição">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:JG_hist%C3%B3ria&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Predefinição Discussão:JG história (página não existe)"><abbr title="Discutir esta predefinição">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:JG_hist%C3%B3ria&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição">e</abbr></a></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <p>A <b>crise dos jogos eletrônicos de 1983</b>, conhecida como <b>Atari Shock</b><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">アタリショック</span><span class="t_nihongo_norom" style="display:none"><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i><b>Atari Shock</b></i></span></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ajuda:Japon%C3%AAs" title="Ajuda:Japonês"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> no <a href="/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão">Japão</a>, foi uma <a href="/wiki/Recess%C3%A3o" title="Recessão">recessão</a> em larga-escala da <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">indústria de jogos eletrônicos</a> que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>. A crise foi atribuída a diversos fatores, incluindo a saturação do mercado no número de <a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">consoles</a> e <a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">jogos</a> disponíveis, muitos <a href="/wiki/Shovelware" title="Shovelware">de baixa qualidade</a>, bem como o decrescente interesse por consoles em favor de <a href="/wiki/Computador_pessoal" title="Computador pessoal">computadores pessoais</a>. Lucros de jogos eletrônicos pessoais alcançaram um pico de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">$</a>3,2 bilhões em 1983 e diminuíram para cerca de $100 milhões em 1985, uma queda de quase 97%. A crise encerrou abruptamente a <a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração">segunda geração de consoles</a> na <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_do_Norte" title="América do Norte">América do Norte</a>. Em menor escala, o mercado de <a href="/wiki/Fliperama" title="Fliperama">fliperamas</a> também se enfraqueceu com o fim da <a href="/wiki/Era_de_ouro_dos_arcades" title="Era de ouro dos arcades">era de ouro dos arcades</a>. </p><p>Durando cerca de dois anos, a crise abalou a até então crescente indústria de jogos eletrônicos e causou a falência de diversas empresas que produziam <a href="/wiki/Computador_dom%C3%A9stico" title="Computador doméstico">computadores domésticos</a> e consoles de jogos eletrônicos na região. Analistas da época expressaram dúvidas sobre a viabilidade a longo-prazo de consoles e jogos. </p><p>A indústria norte-americana de jogos eletrônicos se recuperou alguns anos depois, principalmente graças ao sucesso extensivo da versão ocidental do console Famicom da <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, o <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a> (NES), lançado nos Estados Unidos em 1985. O NES foi projetado para evitar os erros que levaram à crise de 1983 e os estigmas associados a jogos eletrônicos na época. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Causas_e_fatores">Causas e fatores</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Editar secção: Causas e fatores" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar código-fonte da secção: Causas e fatores"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Saturação_do_mercado_de_consoles"><span id="Satura.C3.A7.C3.A3o_do_mercado_de_consoles"></span>Saturação do mercado de consoles</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Editar secção: Saturação do mercado de consoles" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar código-fonte da secção: Saturação do mercado de consoles"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg/265px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg" decoding="async" width="265" height="155" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg/398px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg/530px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg 2x" data-file-width="3940" data-file-height="2300" /></a><figcaption><a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari VCS</a> (mais tarde conhecido como Atari 2600), o console mais popular antes da crise.</figcaption></figure> <p>O <a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari Video Computer System</a> (renomeado Atari 2600 em 1982) não foi o primeiro console doméstico com <a href="/wiki/Cartucho_(jogos_eletr%C3%B4nicos)" title="Cartucho (jogos eletrônicos)">cartuchos</a> trocáveis, mas no início dos anos 1980 ele era, por uma grande margem, o <a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração">console de segunda geração</a> mais popular nos <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>. Lançado em 1977 pouco antes do colapso do mercado de consoles clones de <a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a>, o Atari VCS teve vendas modestas durante seus primeiros anos no mercado. Em 1980, a versão licenciada da <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> de <i><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i>, desenvolvido pela <a href="/wiki/Taito_Corporation" title="Taito Corporation">Taito</a>, se tornou o <a href="/wiki/Aplicativo_matador" title="Aplicativo matador">aplicativo matador</a> do console; as vendas do VCS quadriplicaram, e o jogo foi o primeiro título a vender mais de um milhão de cópias.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span>[</span>2<span>]</span></a></sup> Outros consoles foram lançados graças ao sucesso do Atari VCS, tanto pela Atari quanto por outras empresas: o <a href="/wiki/Magnavox_Odyssey%C2%B2" title="Magnavox Odyssey²">Magnavox Odyssey²</a>, o <a href="/wiki/Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a>, o <a href="/wiki/ColecoVision" title="ColecoVision">ColecoVision</a>, o <a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a> e o <a href="/wiki/Vectrex" title="Vectrex">Vectrex</a>. A <a href="/wiki/Coleco" title="Coleco">Coleco</a> venceu um componente adicional permitindo que jogos do Atari VCS fossem jogados no ColecoVision, também vendendo o console com uma versão licenciada de <a href="/wiki/Donkey_Kong_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="Donkey Kong (jogo eletrônico)"><i>Donkey Kong</i></a>, sucesso da <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para <a href="/wiki/Fliperama" title="Fliperama">fliperamas</a>. Em 1982, o ColecoVision representava cerca de 17% do mercado de consoles caseiros, comparado aos 58% do Atari VCS; essa foi a primeira real ameaça à dominação da Atari sobre o mercado de jogos eletrônicos domésticos.<sup id="cite_ref-:22_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-:22-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> </p><p>Cada novo console tinha seu próprio repertório de jogos produzidos exclusivamente pela desenvolvedora do console, enquanto o Atari VCS também tinha uma grande seleção de jogos desenvolvidos por outras empresas. Em 1982, analistas marcaram tendências de saturação, mencionando que a quantidade de <i>software</i> sendo lançada só permitiria alguns grandes sucessos, que lojas haviam alocado espaço demais para consoles, e que diminuições de preço de computadores domésticos poderiam abalar a indústria.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span>[</span>4<span>]</span></a></sup> </p><p>Além disso, o rápido crescimento da <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">indústria de jogos eletrônicos</a> levou a um aumento de demanda, que os fabricantes superestimaram. Em 1983, um analista da <a href="/wiki/Goldman_Sachs" title="Goldman Sachs">Goldman Sachs</a> afirmou que a demanda por jogos eletrônicos havia aumentado 100% quando comparada ao ano anterior, mas que a produção das fabricantes havia aumentado 175%, criando um grande excedente. <a href="/wiki/Ray_Kassar" title="Ray Kassar">Ray Kassar</a>, então <a href="/wiki/Diretor_executivo" class="mw-redirect" title="Diretor executivo">diretor executivo</a> da Atari, reconheceu em 1982 que o ponto de saturação da indústria era iminente. Entretanto, Kassar esperava que isso acontecesse quando cerca de metade dos lares estadunidenses tivessem um console de jogos eletrônicos. Infelizmente, a crise ocorreu quando cerca de 15 milhões de máquinas haviam sido vendidas, um número muito abaixo da estimativa de Kassar.<sup id="cite_ref-:02_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-:02-5"><span>[</span>5<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Perda_do_controle_de_publicação"><span id="Perda_do_controle_de_publica.C3.A7.C3.A3o"></span>Perda do controle de publicação</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Editar secção: Perda do controle de publicação" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar código-fonte da secção: Perda do controle de publicação"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Antes de 1979, não existiam <a href="/wiki/Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos#Third-party" title="Desenvolvedora de jogos eletrônicos">publicadoras <i>third-party</i></a>, com fabricantes de consoles como a <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> publicando todos os jogos para suas respectivas plataformas; isso mudou com a criação da <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> em 1979. A Activision foi fundada por quatro <a href="/wiki/Programador" title="Programador">programadores</a> que deixaram a Atari por acreditarem que seus desenvolvedores deveriam receber o mesmo reconhecimento e honras (especificamente na forma de porcentagens de vendas e créditos públicos) que atores, diretores e musicistas trabalhando para outras subsidiárias da <a href="/wiki/Warner_Communications" title="Warner Communications">Warner Communications</a>, empresa-mãe da Atari na época. Já familiarizados com o <a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari VCS</a>, os quatro programadores desenvolveram seus próprios jogos e processos de fabricação de <a href="/wiki/Cartucho_(jogos_eletr%C3%B4nicos)" title="Cartucho (jogos eletrônicos)">cartuchos</a>. A Atari rapidamente moveu uma ação legal para bloquear a venda de produtos da Activision, mas não conseguiu impor medidas de restrição e o caso foi concluído em 1982. Apesar de a conclusão do caso obrigar a Activision a pagar uma porcentagem das vendas à Atari, este caso viabilizou a existência de desenvolvedoras <i>third-party</i>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> Os jogos da Activision se tornaram tão populares quanto os da Atari, com <i><a href="/wiki/Pitfall!" title="Pitfall!">Pitfall!</a></i>, lançado em 1982, vendendo mais de 4 milhões de unidades.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span>[</span>7<span>]</span></a></sup> </p><p>Antes de 1982, a Activision era uma de apenas algumas empresas <i>third-party</i> publicando jogos para o Atari VCS. Entre outras estavam <a href="/wiki/Imagic" title="Imagic">Imagic</a>, Games by Apollo, <a href="/wiki/Coleco" title="Coleco">Coleco</a>, <a href="/wiki/Parker_Brothers" title="Parker Brothers">Parker Brothers</a>, CBS Video Games e <a href="/wiki/Mattel" title="Mattel">Mattel</a>. Em 1982, o sucesso da Activision encorajou diversos outros competidores a entrarem no mercado. Entretanto, o fundador da Activision David Crane observou que muitas dessas empresas eram apoiadas por investidores de risco tentando emular o sucesso de sua empresa. Sem a experiência e as habilidades da equipe da Activision, esses competidores majoritariamente criavam <a href="/wiki/Shovelware" title="Shovelware">jogos de baixa qualidade</a>.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span>[</span>8<span>]</span></a></sup> Crane descreveu estes como "os piores jogos que você pode imaginar."<sup id="cite_ref-:12_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-:12-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup> Enquanto o sucesso da Activision podia ser atribuído à familiaridade da equipe com o Atari VCS, outras publicadoras não tinham a mesma vantagem. Elas dependiam em grande parte de espionagem da indústria, como contratar funcionários de outras empresas, por exemplo, para tentar ganhar espaço no mercado. Até mesmo a Atari acabou por recorrer a estas estratégias, contratando vários programadores do estúdio de desenvolvimento do <a href="/wiki/Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a> da Mattel, levando a uma ação legal que incluía acusações de espionagem.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span>[</span>10<span>]</span></a></sup> </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_(4507853558).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/90/1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg/267px-1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg" decoding="async" width="267" height="177" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/90/1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg/401px-1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/90/1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg/534px-1982_Consumer_Electronics_Show_CES_Chicago_%284507853558%29.jpg 2x" data-file-width="5035" data-file-height="3339" /></a><figcaption>A feira comercial <a href="/wiki/Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">Consumer Electronics Show</a> em 1982.</figcaption></figure> <p>O crescimento acelerado da indústria de jogos <i>third-party</i> era facilmente ilustrado pelo número de vendedores presentes no semi-anual <a href="/wiki/Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">Consumer Electronics Show</a> (CES). De acordo com Crane, o número de desenvolvedores saltou de 3 para 30 entre dois eventos.<sup id="cite_ref-:12_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-:12-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup> Na CES do verão de 1982, 17 empresas estavam presentes, incluindo a <a href="/wiki/MCA_Inc." title="MCA Inc.">MCA Inc.</a> e a Fox Video Games anunciando um total de 90 novos jogos para consoles da Atari.<sup id="cite_ref-:02_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-:02-5"><span>[</span>5<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span>[</span>11<span>]</span></a></sup> Até 1983, cerca de 100 empresas tentavam utilizar a CES como forma de entrar no mercado. A <i>AtariAge</i> documentou 158 diferentes empresas desenvolvendo para o Atari VCS.<sup id="cite_ref-:32_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-:32-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> Em junho de 1982, apenas 100 jogos estavam disponíveis para Atari no mercado. Em dezembro do mesmo ano, este número ultrapassou os 400. Especialistas previram um excedente em 1983, com apenas 10% dos jogos produzidos representando 75% das vendas realizadas.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span>[</span>13<span>]</span></a></sup> </p><p>A revista <i><a href="/wiki/Byte_(revista)" title="Byte (revista)">Byte</a></i> afirmou em dezembro que "em 1982, poucos jogos foram inovadores em <i>design</i> ou formato [...] se o público realmente gosta de uma ideia, ela é explorada por tudo que vale, e diversos clones em uma cor diferentes rapidamente acumulam nas prateleiras. Isto é, antes que o público pare de comprar ou que algo melhor apareça. Empresas que acreditam que jogos de microcomputadores são o bambolê dos anos 1980 só querem lucro rápido."<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> Bill Kunkel disse em janeiro de 1983 que empresas haviam "licenciado tudo que se mexe, caminha, rasteja ou se esconde sob a terra. Você tem que se perguntar o quão tênue será a conexão entre o jogo e o filme <i><a href="/wiki/Marathon_Man" title="Marathon Man">Marathon Man</a></i>. O que você vai fazer, um <a href="/wiki/Endodontia#Tratamento_endodôntico" title="Endodontia">tratamento de canal</a> eletrônico?"<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> Em setembro de 1983, o <i>Boston</i> <i>Phoenix</i> afirmou que a fabricação de cartuchos para o Atari 2600 "não era mais uma indústria crescente."<sup id="cite_ref-:42_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-:42-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> Títulos como o promocional <i>Chase the Chuck Wagon</i> da <a href="/wiki/Nestl%C3%A9_Purina_PetCare" title="Nestlé Purina PetCare">Ralston Purina</a>, o clone de <a href="/wiki/Kaboom!_(Atari_2600)" title="Kaboom! (Atari 2600)"><i>Kaboom!</i></a> <i>Lost Luggage</i>, o jogo associado à banda de <i>rock</i> <i>Journey Escape</i> e o jogo de equilíbrio de pratos <i>Dishaster</i> exemplificaram as tentativas de tirar vantagem do crescimento explosivo da indústria que mais tarde se mostraram sem sucesso com varejistas e consumidores em potencial.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span>[</span>17<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span>[</span>19<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span>[</span>20<span>]</span></a></sup> </p><p>Além de inundar o mercado com um excesso de ideias, também havia um espaço limitado para competição. De acordo com Jim Levy da Activision, eles haviam projetado que o mercado de cartuchos em 1982 alcançaria a marca de cerca de 60 milhões de unidades, antecipando que a empresa seria capaz de garantir entre 12% e 15% desse mercado para sua produção. Entretanto, com pelo menos 50 empresas diferentes neste novo mercado, cada uma tendo produzido entre um e dois milhões de cartuchos, somadas aos pelo menos 60 milhões de cartuchos fabricados pela própria Atari em 1982, a produção era no mínimo duas vezes maior do que a demanda naquele ano. Isso contribuiu à acumulação de produtos não vendidos durante a crise.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span>[</span>21<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Falta_de_confiança_dos_consumidores"><span id="Falta_de_confian.C3.A7a_dos_consumidores"></span>Falta de confiança dos consumidores</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Editar secção: Falta de confiança dos consumidores" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar código-fonte da secção: Falta de confiança dos consumidores"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Antes de 1982, a <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> era considerada a empresa dominante na <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">indústria de jogos eletrônicos</a> domésticos mas, como descrito acima, novas marcas no mercado de <a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">consoles</a> e a falta de controle de publicação resultaram na perda dessa posição de dominância.<sup id="cite_ref-:22_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-:22-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> Durante 1982, a Atari cometeu diversos erros tentando reconquistar sua dominância que levaram o mercado e os consumidores a perderem a confiança que tinham na empresa e, consequentemente, na indústria como um todo.<sup id="cite_ref-:52_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-:52-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> </p><p>Um dos fatores foi o tipo de jogos que a Atari escolheu publicar já que, a esse ponto, com a empresa controlada pela <a href="/wiki/Warner_Communications" title="Warner Communications">Warner Communications</a>, ela estava mais focada em oportunidades de negócios ao invés de em inovação. Muitos de seus executivos eram <a href="/wiki/Master_of_Business_Administration" title="Master of Business Administration">MBAs</a> e procuravam qualquer oportunidade de negócios que daria a eles uma vantagem sobre publicadoras de jogos <i><a href="/wiki/Third-party" class="mw-redirect" title="Third-party">third-party</a></i>.<sup id="cite_ref-:52_22-1" class="reference"><a href="#cite_note-:52-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> O acordo da <a href="/wiki/Coleco" title="Coleco">Coleco</a> com a <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para a publicação de <i><a href="/wiki/Donkey_Kong_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="Donkey Kong (jogo eletrônico)">Donkey Kong</a></i> era uma grande ameaça para a Atari.<sup id="cite_ref-:22_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-:22-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> A Atari obtivera sucesso no passado com suas próprias licenças de jogos famosos de fliperamas no Atari VCS, mas também procurava outras oportunidades lucrativas de licenciamento que poderiam diferenciá-la de outras empresas.<sup id="cite_ref-:32_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-:32-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:ET-jogabilidade.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/9/96/ET-jogabilidade.png/252px-ET-jogabilidade.png" decoding="async" width="252" height="159" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/9/96/ET-jogabilidade.png 1.5x" data-file-width="326" data-file-height="206" /></a><figcaption>A baixa qualidade de <i>E.T. the Extra-Terrestrial</i> é considerada um dos fatores decisivos para a perda da confiança na Atari.</figcaption></figure> <p>Dois jogos lançados em 1982, frequentemente citados como grandes fatores para a crise, contribuíram em grande parte para a perda da confiança dos consumidores na Atari: <i><a href="/wiki/Pac-Man_(Atari_2600)" title="Pac-Man (Atari 2600)">Pac-Man</a></i> e <i><a href="/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="E.T. the Extra-Terrestrial (jogo eletrônico)">E.T. the Extra-Terrestrial</a></i>. A versão para o Atari VCS do sucesso de fliperamas <i>Pac-Man</i> foi lançada em março de 1982 e duramente criticada por especialistas, com seus gráficos recebidos particularmente mal. Apesar de alguns varejistas cancelarem seus pedidos, a maior parte das grandes lojas continuaram a vender o jogo, e a Atari vendeu sete milhões de unidades naquele ano. Ainda assim, a baixa qualidade de jogo prejudicou a marca Atari e levou a alguns pedidos de reembolso.<sup id="cite_ref-:52_22-2" class="reference"><a href="#cite_note-:52-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> <i>E.T. the Extra-Terrestrial</i> foi desenvolvido por <a href="/wiki/Howard_Scott_Warshaw" title="Howard Scott Warshaw">Howard Scott Warshaw</a> em apenas seis semanas sob ordens estritas da Atari para garantir o lançamento do jogo antes da temporada de <a href="/wiki/Natal" title="Natal">Natal</a> de 1982, depois que a empresa havia obtido os direitos para adaptar <a href="/wiki/E.T._O_Extraterrestre" title="E.T. O Extraterrestre">o filme homônimo</a> por cerca de 20 a 25 milhões de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">dólares</a>. A Atari antecipou quatro milhões de unidades vendidas, mas a baixa qualidade do jogo graças ao curto tempo de desenvolvimento impactou severamente as vendas, e cerca de 3,5 milhões de unidades foram devolvidas à empresa, levando ao <a href="/wiki/Enterro_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_da_Atari" title="Enterro de jogos eletrônicos da Atari">enterro de jogos eletrônicos da Atari</a>.<sup id="cite_ref-:62_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-:62-23"><span>[</span>23<span>]</span></a></sup> </p><p>O impacto combinado da baixa qualidade de <i>Pac-Man</i> e <i>E.T.</i> refletiu negativamente na Atari e causou hesitação nos consumidores para comprar os produtos futuros da empresa, com suas vendas desacelerando no início de 1983. A Atari tentou melhorar jogos futuros e licenças de fliperamas para reconquistar os consumidores, como a versão de <i><a href="/wiki/Ms._Pac-Man" class="mw-redirect" title="Ms. Pac-Man">Ms. Pac-Man</a></i>, que foi recebida muito mais positivamente pelos críticos.<sup id="cite_ref-:62_23-1" class="reference"><a href="#cite_note-:62-23"><span>[</span>23<span>]</span></a></sup> Entretanto, eles foram incapazes de obter o mesmo nível de vendas que haviam alcançado no ano anterior.<sup id="cite_ref-:52_22-3" class="reference"><a href="#cite_note-:52-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Competição_de_computadores_pessoais"><span id="Competi.C3.A7.C3.A3o_de_computadores_pessoais"></span>Competição de computadores pessoais</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Editar secção: Competição de computadores pessoais" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar código-fonte da secção: Competição de computadores pessoais"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div role="note" class="hatnote navigation-not-searchable">Ver também: <a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_da_computa%C3%A7%C3%A3o#Primeiros_computadores_pessoais" title="História da computação">História dos computadores pessoais</a></div> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Commodore-64-Computer-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Commodore-64-Computer-FL.jpg/235px-Commodore-64-Computer-FL.jpg" decoding="async" width="235" height="133" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Commodore-64-Computer-FL.jpg/353px-Commodore-64-Computer-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Commodore-64-Computer-FL.jpg/470px-Commodore-64-Computer-FL.jpg 2x" data-file-width="4600" data-file-height="2600" /></a><figcaption>O <a href="/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a> sobreviveu à crise e se tornou um dos computadores mais vendidos de todos os tempos.</figcaption></figure> <p><a href="/wiki/Computador_pessoal" title="Computador pessoal">Computadores pessoais</a> acessíveis foram introduzidos no mercado pela primeira vez em 1977 e, em 1979, a <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> revelou os computadores <a href="/wiki/Atari_400" title="Atari 400">Atari 400</a> e <a href="/wiki/Atari_800" title="Atari 800">800</a>, construídos com um <i><a href="/wiki/Chipset" title="Chipset">chipset</a></i> originalmente destinado para uso em um <a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">console de jogos eletrônicos</a>, e que tinham o mesmo preço de seus nomes respectivos em <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">dólares</a>. Em 1981, a <a href="/wiki/IBM" title="IBM">IBM</a> lançou o computador <a href="/wiki/IBM_5150" class="mw-redirect" title="IBM 5150">IBM 5150</a> a um preço de 1.565 dólares,<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span>[</span>24<span>]</span></a></sup> enquanto a <a href="/wiki/Sinclair_Research" title="Sinclair Research">Sinclair Research</a> lançou seu microcomputador de baixo custo <a href="/wiki/ZX81" class="mw-redirect" title="ZX81">ZX81</a> a 70 <a href="/wiki/Libra_esterlina" title="Libra esterlina">libras</a>. Em 1982, novos <i>designs</i> de computadores de mesa frequentemente eram capazes de oferecer melhores sons e gráficos em cores se comparados a consoles, e suas vendas cresciam rapidamente. O <a href="/wiki/TI-99/4A" title="TI-99/4A">TI-99/4A</a> e o Atari 400 custavam $349, o Tandy Color Computer custava $379 e a <a href="/wiki/Commodore_International" title="Commodore International">Commodore International</a> acabara de reduzir o preço do VIC-20 para $199 e do <a href="/wiki/C64" class="mw-redirect" title="C64">C64</a> para $499.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup> </p><p>Já que computadores geralmente possuírem mais <a href="/wiki/Armazenamento_de_dados_de_computador" title="Armazenamento de dados de computador">memória</a> e <a href="/wiki/Unidade_central_de_processamento" title="Unidade central de processamento">processadores</a> mais rápidos do que um console, eles permitiam jogos mais sofisticados. Eles também podiam ser usados para tarefas como <a href="/wiki/Processamento_de_texto" class="mw-redirect" title="Processamento de texto">processamento de texto</a> e contabilidade. Jogos eram mais facilmente distribuídos, já que podiam ser vendidos em <a href="/wiki/Disquete" title="Disquete">disquetes</a> ou <a href="/wiki/Fita_cassete" title="Fita cassete">fitas cassete</a> ao invés de <a href="/wiki/Cartucho_(jogos_eletr%C3%B4nicos)" title="Cartucho (jogos eletrônicos)">cartuchos</a>. Essas mídias sobrescrevíveis permitiam que jogadores salvassem jogos em progresso, uma ferramenta útil para jogos cada vez mais complexos e não disponível nos consoles da época.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span>[</span>26<span>]</span></a></sup> </p><p>Em 1982, uma guerra de preços entre a Commodore e a <a href="/wiki/Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a> levou os preços de computadores pessoais ao mesmo nível de consoles;<sup id="cite_ref-:72_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-:72-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup> depois da redução do preço do Commodore 64 para $300 em junho de 1983, algumas lojas começaram a vendê-lo a até $199.<sup id="cite_ref-:42_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-:42-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> Dan Gutman, fundador da revista <i>Video Games Player</i> lembrou, em um artigo de 1987, do fato de que em 1983, as "pessoas se perguntavam, 'por que eu deveria comprar um sistema de jogos eletrônicos quando eu posso comprar um computador que pode rodar jogos e fazer muito mais?'"<sup id="cite_ref-:82_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-:82-28"><span>[</span>28<span>]</span></a></sup> A <i>Boston Phoenix</i> afirmou em setembro de 1983 sobre o cancelamento do Intellivision III: "quem vai pagar mais de $200 por uma máquina que só pode rodar jogos?"<sup id="cite_ref-:42_16-2" class="reference"><a href="#cite_note-:42-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> A Commodore explicitamente buscava o mercado de jogadores de jogos eletrônicos. O porta-voz <a href="/wiki/William_Shatner" title="William Shatner">William Shatner</a> perguntava em comerciais do VIC-20 "por que só comprar um jogo eletrônico da Atari ou da Intellivision?", dizendo que "ao contrário dos jogos, ele tem um teclado de computador real" mas também "roda grandes jogos".<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span>[</span>29<span>]</span></a></sup> O controle da Commodore sobre a fabricadora de <i>chips</i> <a href="/wiki/MOS_Technology" title="MOS Technology">MOS Technology</a> permitiu a fabricação de <a href="/wiki/Circuito_integrado" title="Circuito integrado">circuitos integrados</a> <a href="/wiki/Integra%C3%A7%C3%A3o_vertical" title="Integração vertical">dentro da própria empresa</a>, então o VIC-20 e o C64 podiam ser vendidos a preços muito mais baixos do que os de competidores. Além disso, os dois computadores da Commodore eram criados para utilizar os já difundidos controles da Atari, para que pudessem tomar parte do mercado já existente de controles.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span>[</span>30<span>]</span></a></sup> </p><p>"Eu estou no varejo há 30 anos e nunca vi nenhuma categoria de bens entrar em um padrão de autodestruição assim", um executivo da Service Merchandise disse ao <i><a href="/wiki/The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a></i> em junho de 1983.<sup id="cite_ref-:72_27-1" class="reference"><a href="#cite_note-:72-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup> A guerra de preços era tão severa que em setembro, o <a href="/wiki/Diretor_executivo" class="mw-redirect" title="Diretor executivo">diretor executivo</a> da Coleco, <a href="/wiki/Arnold_Greenberg" title="Arnold Greenberg">Arnold Greenberg</a>, celebrou rumores de um computador doméstico <a href="/wiki/IBM_PCjr" title="IBM PCjr">IBM 'Peanut'</a> porque, apesar de a IBM ser uma competidora, ela é "uma empresa que sabe como fazer dinheiro." "Eu olho para trás um ou dois anos no campo dos jogos eletrônicos, ou no campo dos computadores pessoais", Greenberg adicionou, "o quão melhor todos eram, quando a maior parte das pessoas estavam fazendo dinheiro, ao invés de tão poucas."<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span>[</span>31<span>]</span></a></sup> As empresas reduziram a produção no meio do ano por causa de fraca demanda mesmo com preços baixos, causando escassez com o crescimento explosivo da demanda na temporada de Natal; apenas o Commodore 64 estava disponível em larga escala, com uma estimativa de mais de 500 mil computadores vendidos durante a temporada.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span>[</span>32<span>]</span></a></sup> O 99/4A foi um desastre tão grande para a TI que as ações da empresa imediatamente valorizaram em 25% depois do cancelamento de sua produção e da saída da marca do mercado de computadores pessoais no fim de 1983.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span>[</span>33<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span>[</span>34<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span>[</span>35<span>]</span></a></sup> A rede de varejo JCPenney anunciou em dezembro de 1983 que deixaria de vender computadores pessoais graças à combinação de baixa oferta e baixos preços.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span>[</span>36<span>]</span></a></sup> </p><p>Naquele ano, Gutman escreveu, "jogos eletrônicos estavam oficialmente mortos e computadores eram uma febre". Ele renomeou sua revista <i>Computer Games</i> em outubro de 1983, mas notou que "a palavra <i>games</i> se tornou uma palavra suja na imprensa. Nós começamos a substituí-la com <i>simulações</i> sempre que possível." Logo "a queda dos computadores começou [...] De repente, todos estavam dizendo que o computador pessoal era só uma tendência, só outro bambolê." A <i>Computer Games</i> publicou sua última edição no fim de 1984.<sup id="cite_ref-:82_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-:82-28"><span>[</span>28<span>]</span></a></sup> Em 1988, o fundador Russell Sipe da <a href="/wiki/Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a> notou que "a crise dos jogos de fliperama de 1984 levou a maior parte das revistas de jogos de computador com ela." Ele afirmou que, "até o inverno de 1984, só algumas revistas de jogos de computador sobraram" e, no verão de 1985, a <i>Computer Gaming World</i> "era a única revista de jogos de computador de 4 cores restante."<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span>[</span>37<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ver_também"><span id="Ver_tamb.C3.A9m"></span>Ver também</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Editar secção: Ver também" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Crise_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_1983&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar código-fonte da secção: Ver também"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Enterro_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_da_Atari" title="Enterro de jogos eletrônicos da Atari">Enterro de jogos eletrônicos da Atari</a></li> <li><a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="História dos jogos eletrônicos">História dos jogos eletrônicos</a></li></ul> <h2 id="Referências" style="cursor: help;" title="Esta seção foi configurada para não ser editável diretamente. Edite a página toda ou a seção anterior em vez disso."><span id="Refer.C3.AAncias"></span>Referências</h2> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation book">Kent, Steven (2001). «The Battle for the Home». <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/ultimatehistoryofvideogamesrevisited/page/n193/mode/2up"><i>The Ultimate History Of Video Games Revisited</i></a> (em inglês). 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Consultado em 21 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.atitle=Joysticks+for+the+Commodore+64&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=www.atarimagazines.com&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.atarimagazines.com%2Fcompute%2Fissue37%2Fjoysticks_for_commodore.php&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=gg_I9TGYM-w"><i>Coleco Presents the Adam Computer System</i></a><span class="reference-accessdate">, consultado em 21 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.btitle=Coleco+Presents+the+Adam+Computer+System&amp;rft.genre=book&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dgg_I9TGYM-w&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation journal"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1983/12/10/business/under-1983-christmas-tree-expect-the-home-computer.html">«UNDER 1983 CHRISTMAS TREE, EXPECT THE HOME COMPUTER»</a>. <i>The New York Times</i> (em inglês). 10 de dezembro de 1983. <a href="/wiki/International_Standard_Serial_Number" title="International Standard Serial Number">ISSN</a>&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="//www.worldcat.org/issn/0362-4331">0362-4331</a><span class="reference-accessdate">. Consultado em 21 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.atitle=UNDER+1983+CHRISTMAS+TREE%2C+EXPECT+THE+HOME+COMPUTER&amp;rft.date=1983-12-10&amp;rft.genre=article&amp;rft.issn=0362-4331&amp;rft.jtitle=The+New+York+Times&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1983%2F12%2F10%2Fbusiness%2Funder-1983-christmas-tree-expect-the-home-computer.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://99er.net/hist4.html">«TI-99 Home Computer Timeline 4»</a>. <i>99er.net</i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 21 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.atitle=TI-99+Home+Computer+Timeline+4&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=99er.net&amp;rft_id=http%3A%2F%2F99er.net%2Fhist4.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.computinghistory.org.uk/det/1344/Texas-Instruments-TI-99-4A/">«Texas Instruments - TI-99/4A - Computer - Computing History»</a>. <i>www.computinghistory.org.uk</i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 21 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.atitle=Texas+Instruments+-+TI-99%2F4A+-+Computer+-+Computing+History&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=www.computinghistory.org.uk&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.computinghistory.org.uk%2Fdet%2F1344%2FTexas-Instruments-TI-99-4A%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation journal">«IBM's Peanut Begins New Computer Phare». 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Associated Press. <i>The Boston Globe</i>. 17 de dezembro de 1983</cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ACrise+dos+jogos+eletr%C3%B4nicos+de+1983&amp;rft.atitle=Penney+Shelves+its+Computers&amp;rft.date=1983-12-17&amp;rft.genre=article&amp;rft.jtitle=The+Boston+Globe&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Sipe, Russell (agosto de 1988). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_50.pdf#page=7">«The Greatest Story Ever Told»</a> <span style="font-size:85%;">(PDF)</span>. <i>Computer Gaming World</i>. pp.&#160;6–7<span class="reference-accessdate">. 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padding:0;">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Predefinição Discussão:Consoles de jogos eletrônicos"><abbr title="Discutir esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">e</abbr></a></li></ul></div><div id="Consoles_de_jogos_eletrônicos" style="font-size:114%;margin:0 4em"><a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">Consoles de jogos eletrônicos</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Tipos</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">Console de mesa</a></li> <li><a href="/wiki/Console_port%C3%A1til" title="Console portátil">Console portátil</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Gerações</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_primeira_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração">Primeira <span style="font-size:85%;">(1972–80)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração">Segunda <span style="font-size:85%;">(1976–92)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_terceira_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração">Terceira <span style="font-size:85%;">(1983–2002)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quarta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração">Quarta <span style="font-size:85%;">(1987–2004)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quinta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração">Quinta <span style="font-size:85%;">(1993–2005)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_sexta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração">Sexta <span style="font-size:85%;">(1998–2013)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_s%C3%A9tima_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração">Sétima <span style="font-size:85%;">(2005–17)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_oitava_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração">Oitava <span style="font-size:85%;">(2012–presente)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_nona_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de nona geração">Nona <span style="font-size:85%;">(2020–presente)</span></a></li></ul> </div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow hlist" colspan="2"><div> <ul><li><a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="História dos jogos eletrônicos">História</a></li> <li><a href="/wiki/Emulador_de_videogame" class="mw-redirect" title="Emulador de videogame">Emulador</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div> <ul class="noprint navigation-box" style="border-top: solid silver 1px; 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