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Desenvolvedora de jogos eletrônicos – Wikipédia, a enciclopédia livre

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aria-controls="toc-Qualidade_de_vida-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Qualidade de vida</span> </button> <ul id="toc-Qualidade_de_vida-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Crunch_time" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Crunch_time"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span><i>Crunch time</i></span> </div> </a> <ul id="toc-Crunch_time-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Ver_também" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ver_também"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Ver também</span> </div> </a> <ul id="toc-Ver_também-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Referências" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Referências"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Referências</span> </div> </a> <ul id="toc-Referências-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Conteúdo" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" title="Índice" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Alternar o índice" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button 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Disponível em 42 línguas" > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-42" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">42 línguas</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%B7%D9%88%D8%B1_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88" title="مطور ألعاب فيديو — árabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="مطور ألعاب فيديو" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="árabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Videooyun_istehsal%C3%A7%C4%B1s%C4%B1" title="Videooyun istehsalçısı — azerbaijano" lang="az" hreflang="az" data-title="Videooyun istehsalçısı" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="azerbaijano" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bew mw-list-item"><a href="https://bew.wikipedia.org/wiki/Pengembang_gim_delengan" title="Pengembang gim delengan — Betawi" lang="bew" hreflang="bew" data-title="Pengembang gim delengan" data-language-autonym="Betawi" data-language-local-name="Betawi" class="interlanguage-link-target"><span>Betawi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Creador_de_videojoc" title="Creador de videojoc — catalão" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Creador de videojoc" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalão" 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href="https://da.wikipedia.org/wiki/Computerspilsudvikler" title="Computerspilsudvikler — dinamarquês" lang="da" hreflang="da" data-title="Computerspilsudvikler" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="dinamarquês" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spieleentwickler" title="Spieleentwickler — alemão" lang="de" hreflang="de" data-title="Spieleentwickler" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="alemão" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_developer" title="Video game developer — inglês" lang="en" hreflang="en" data-title="Video game developer" data-language-autonym="English" data-language-local-name="inglês" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link 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data-title="توسعه‌دهنده بازی ویدئویی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persa" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Pelitalo" title="Pelitalo — finlandês" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Pelitalo" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo — francês" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Développeur de jeux vidéo" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francês" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Pengembang_permainan_video" title="Pengembang permainan video 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href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Datorsp%C4%93%C4%BCu_izstr%C4%81d%C4%81t%C4%81js" title="Datorspēļu izstrādātājs — letão" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Datorspēļu izstrādātājs" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letão" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://mk.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8" title="Изработувач на видеоигри — macedónio" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Изработувач на видеоигри" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="macedónio" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Pembangun_permainan_video" title="Pembangun permainan video — malaio" lang="ms" hreflang="ms" 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href="https://no.wikipedia.org/wiki/Videospillutvikler" title="Videospillutvikler — norueguês bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Videospillutvikler" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norueguês bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Producent_gier_komputerowych" title="Producent gier komputerowych — polaco" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Producent gier komputerowych" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polaco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Dezvoltator_de_jocuri_video" title="Dezvoltator de jocuri video — romeno" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Dezvoltator de jocuri video" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="romeno" 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<div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q210167#sitelinks-wikipedia" title="Editar hiperligações interlínguas" class="wbc-editpage">Editar hiperligações</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espaços nominais"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" class="selected vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Ver a página de conteúdo [c]" accesskey="c"><span>Artigo</span></a></li><li id="ca-talk" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Discuss%C3%A3o:Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" rel="discussion" 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class="box-Mais_notas plainlinks metadata ambox ambox-content ambox-Refimprove" role="presentation"><tbody><tr><td class="mbox-image"><div style="width:52px"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Question_book-new.svg" class="mw-file-description"><img alt="Esta página cita fontes, mas não cobrem todo o conteúdo" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/50px-Question_book-new.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/75px-Question_book-new.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/100px-Question_book-new.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="399" /></a></span></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">Esta página <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Cite_as_fontes" title="Wikipédia:Livro de estilo/Cite as fontes">cita fontes</a>, mas que <b><a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:V" class="mw-redirect" title="Wikipédia:V">não cobrem</a> todo o conteúdo</b>.<span class="hide-when-compact"> Ajude a <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Refer%C3%AAncias_e_notas_de_rodap%C3%A9" title="Wikipédia:Livro de estilo/Referências e notas de rodapé">inserir referências</a> (<small><i>Encontre fontes:</i> <span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/">ABW</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.periodicos.capes.gov.br">CAPES</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?as_eq=wikipedia&amp;as_epq=Desenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos">Google</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?hl=pt&amp;tbm=nws&amp;q=Desenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;oq=Desenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos">notícias</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.com/books?&amp;as_brr=0&amp;as_epq=Desenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos">livros</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://scholar.google.com/scholar?hl=pt&amp;q=Desenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos">acadêmico</a>)</span></small>).</span> <small class="date-container"><i>(<span class="date">Janeiro de 2012</span>)</i></small></div></td></tr></tbody></table> <table class="vertical-navbox nowraplinks" style="float:right;clear:right;width:22.0em;margin:0.5em 0 0.5em 1em;background:var(--background-color-neutral-subtle, #f8f9fa);color:inherit;border:1px solid #aaa;padding:0.2em;border-spacing:0.4em 0;text-align:center;line-height:1.4em;font-size:88%;padding:0em; line-height:normal; font-size:100%; width:16em; border-spacing:2px 0px;"><tbody><tr><td style="padding:0.4em 0"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg/100px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg.png" decoding="async" width="100" height="100" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg/150px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg/200px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-industry.svg.png 2x" data-file-width="265" data-file-height="265" /></a></span></td></tr><tr><td style="padding-top:0.2em;line-height:1.2em;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto;">Parte da série:</td></tr><tr><th style="padding:0.2em 0.4em 0.2em;padding-top:0;font-size:145%;line-height:1.2em;padding:2px 2px 8px 2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">Indústria de jogos eletrônicos</a></th></tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Atividades/Ocupações</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogo_eletr%C3%B4nico&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Design de jogo eletrônico (página não existe)">Design de jogo eletrônico</a></li> <li><a href="/wiki/Design_de_jogos" title="Design de jogos">Design de jogos</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Design_de_arte_de_jogo&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Design de arte de jogo (página não existe)">Design de arte de jogo</a></li> <li><a href="/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Desenvolvimento de jogos eletrônicos">Desenvolvimento de jogos</a> / <a class="mw-selflink selflink">Desenvolvedora de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Modification" class="mw-redirect" title="Modification">Mod de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Produtor_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Produtor de jogos eletrônicos">Produtor de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Programação de jogos eletrônicos">Programação de jogos eletrônicos</a> / <a href="/w/index.php?title=Programador_de_jogos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Programador de jogos (página não existe)">Programador de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Publicadora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Publicadora de jogos eletrônicos">Publicadora de jogos</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Estudos_de_jogos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Estudos de jogos (página não existe)">Estudos de jogos</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Teste_de_jogo&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Teste de jogo (página não existe)">Teste de jogo</a></li> <li><a href="/wiki/Jornalismo_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Jornalismo de jogos eletrônicos">Jornalismo de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Level_design" title="Level design">Level design</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><a href="/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Desenvolvimento de jogos eletrônicos">Desenvolvimento</a></div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Intelig%C3%AAncia_artificial_(jogos_eletr%C3%B4nicos)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Inteligência artificial (jogos eletrônicos) (página não existe)">IA de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Design_de_jogos" title="Design de jogos">Design de jogos</a></li> <li><a href="/wiki/Design_de_intera%C3%A7%C3%A3o" title="Design de interação">Design de interação</a></li> <li><a href="/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Programação de jogos eletrônicos">Programação de jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/wiki/Level_design" title="Level design">Level design</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Arte_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Arte de jogos eletrônicos (página não existe)">Arte de jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/wiki/Design_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Design de jogos eletrônicos">Design de jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Gráficos de jogos eletrônicos">Gráficos de jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/wiki/M%C3%BAsica_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Música de jogos eletrônicos">Música de jogos eletrônicos</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Tipos</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Sexo_e_nudez_nos_jogos_eletr%C3%B4nicos" class="mw-redirect" title="Sexo e nudez nos jogos eletrônicos">Jogos adultos</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico_casual" title="Jogo eletrônico casual">Jogo eletrônico casual</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico_independente" title="Jogo eletrônico independente">Jogo eletrônico independente</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Non-game&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Non-game (página não existe)">Non-game</a> <ul><li><a href="/wiki/Arte_interativa" title="Arte interativa">Arte interativa</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Filme_interativo&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Filme interativo (página não existe)">Filme interativo</a></li></ul></li> <li><a href="/w/index.php?title=Jogo_eletr%C3%B4nico_n%C3%A3o_violento&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jogo eletrônico não violento (página não existe)">Jogo eletrônico não violento</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_s%C3%A9rio" class="mw-redirect" title="Jogo sério">Jogo sério</a> <ul><li><a href="/wiki/Advergaming" class="mw-redirect" title="Advergaming">Advergame</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Jogos_art%C3%ADsticos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jogos artísticos (página não existe)">Jogos artísticos</a></li> <li><a href="/wiki/Jogos_educacionais" class="mw-redirect" title="Jogos educacionais">Jogos educacionais</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Exergaming&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Exergaming (página não existe)">Exergaming</a></li></ul></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Tópicos</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Gest%C3%A3o_de_direitos_digitais" title="Gestão de direitos digitais">Gestão de direitos digitais</a> (DRM)</li> <li><a href="/wiki/Terceiriza%C3%A7%C3%A3o" title="Terceirização">Terceirização</a></li> <li><a href="/wiki/Licen%C3%A7a_de_software" title="Licença de software">Licença de software</a></li> <li><a href="/wiki/Acordo_de_licen%C3%A7a_de_usu%C3%A1rio_final" title="Acordo de licença de usuário final">Acordo de licença de usuário final</a> (EULA)</li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Relacionados</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">Jogo eletrônico</a></li> <li><a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="História dos jogos eletrônicos">História dos jogos eletrônicos</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="padding:0 0.1em 0.4em"> <div class="NavFrame collapsed" style="border:none;padding:0;padding:0em; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto; border:none;"><div class="NavHead" style="font-size:105%;background:transparent;text-align:left;color:inherit;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;">Listas</div><div class="NavContent" style="font-size:105%;padding:0.2em 0 0.4em;text-align:center;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size: 90%; height:auto; text-align:left;"> <ul><li><a href="/wiki/Lista_de_desenvolvedoras_de_jogos_indie" title="Lista de desenvolvedoras de jogos indie">Lista de desenvolvedoras de jogos indie</a></li> <li><a href="/wiki/Lista_de_jogos_eletr%C3%B3nicos_desenvolvidos_em_Portugal" title="Lista de jogos eletrónicos desenvolvidos em Portugal">Lista de jogos eletrónicos desenvolvidos em Portugal</a></li></ul></div></div></td> </tr><tr><td style="text-align:right;font-size:115%;padding-top: 0.6em;padding:2px; margin:0px; line-height:normal; font-size:100%; height:auto;"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Predefinição:Indústria de jogos eletrônicos"><abbr title="Ver esta predefinição">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Predefinição Discussão:Indústria de jogos eletrônicos (página não existe)"><abbr title="Discutir esta predefinição">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição">e</abbr></a></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <p>Uma <b>desenvolvedora de jogos eletrônicos</b> é uma produtora de <a href="/wiki/Software" title="Software">software</a> especializada no <a href="/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Desenvolvimento de jogos eletrônicos">desenvolvimento de jogos eletrônicos</a>. Uma empresa pode se especializar em uma certa plataforma ou pode criar jogos para uma variedade de sistemas. Algumas empresas também se especializam em certos tipos de jogos, como <a href="/wiki/RPG_eletr%C3%B4nico" title="RPG eletrônico">RPGs</a> ou <a href="/wiki/Tiro_em_primeira_pessoa" title="Tiro em primeira pessoa">tiro em primeira pessoa</a>. </p><p>Algumas grandes <a href="/wiki/Publicadora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Publicadora de jogos eletrônicos">publicadoras</a>, como a <a href="/wiki/Nexon" title="Nexon">Nexon</a>, <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, <a href="/wiki/Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox Game Studios</a>, <a href="/wiki/Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony Interactive Entertainment</a>, <a href="/wiki/Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> e a <a href="/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> mantêm seus próprios estúdios de produção. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Tipos">Tipos</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Editar secção: Tipos" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar código-fonte da secção: Tipos"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="First-party">First-party</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Editar secção: First-party" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar código-fonte da secção: First-party"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r69236695">.mw-parser-output .hatnote{font-style:italic}.mw-parser-output div.hatnote{padding-left:1.6em;margin-bottom:0.5em}.mw-parser-output .hatnote i{font-style:normal}.mw-parser-output .hatnote+link+.hatnote{margin-top:-0.5em}</style><div role="note" class="hatnote navigation-not-searchable"><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png" decoding="async" width="17" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/26px-Magnifying_glass_01.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/34px-Magnifying_glass_01.svg.png 2x" data-file-width="663" data-file-height="659" /></span></span> Ver artigo principal: <a href="/wiki/First-party" class="mw-redirect" title="First-party">First-party</a></div> <p>São desenvolvedoras subsidiárias de uma publicadora,<sup id="cite_ref-Michael_Sweet_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Michael_Sweet-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> tendo esta mais de 50% de suas ações ou sua posse integral. Desta forma, os jogos criados por essas empresas são exclusivos das empresas que as detêm. São exemplos de <i><a href="/wiki/First-party" class="mw-redirect" title="First-party">first-parties</a></i>, a <a href="/wiki/Maxis" title="Maxis">Maxis</a> (responsável pelas séries <a href="/wiki/The_Sims" title="The Sims">The Sims</a>, <a href="/wiki/Sim_City" class="mw-redirect" title="Sim City">Sim City</a> e <a href="/wiki/Spore" title="Spore">Spore</a>), subsidiária da Electronic Arts; a <a href="/w/index.php?title=Intelligent_System&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Intelligent System (página não existe)">Intelligent System</a> (responsável por séries como <a href="/wiki/Metroid" title="Metroid">Metroid</a>, <a href="/w/index.php?title=Advanced_Wars&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Advanced Wars (página não existe)">Advanced Wars</a> e <a href="/wiki/Fire_Emblem" title="Fire Emblem">Fire Emblem</a>), subsidiária da Nintendo; e a <a href="/wiki/Neversoft" title="Neversoft">Neversoft</a> (responsável por séries como <a href="/wiki/Tony_Hawk%27s_Pro_Skater" title="Tony Hawk&#39;s Pro Skater">Tony Hawk's Pro Skater</a> e <a href="/wiki/Guitar_Hero" title="Guitar Hero">Guitar Hero</a>), subsidiária da <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> e também a <a href="/wiki/Infinity_Ward" title="Infinity Ward">Infinity Ward</a> responsável pela franquia <a href="/wiki/Call_of_Duty" title="Call of Duty">Call of Duty</a> que também é subsidiária à Activision. </p><p>Como anteriormente mencionado, muitas publicadoras são suas próprias desenvolvedoras. Na verdade são estúdios <i>first-party</i> de mesmo nome. Muitos títulos da Nintendo, por exemplo, como a maioria dos episódios das séries <a href="/wiki/Mario_(franquia)" title="Mario (franquia)">Super Mario</a> e <a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="The Legend of Zelda (série)">The Legend of Zelda</a>, além das franquias <a href="/wiki/Animal_Crossing" title="Animal Crossing">Animal Crossing</a> e <a href="/wiki/Wii_Series" class="mw-redirect" title="Wii Series">Wii Series</a> são desenvolvidos pela <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" class="mw-redirect" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo Entertainment Analysis and Development</a>, mais conhecida como Nintendo EAD e normalmente identificada simplesmente como Nintendo. Assim como a publicadora Capcom tem a maioria dos jogos das séries <a href="/wiki/Megaman" class="mw-redirect" title="Megaman">Megaman</a> e <a href="/wiki/Resident_Evil" title="Resident Evil">Resident Evil</a> desenvolvidos por um estúdio de mesmo nome. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Second-party">Second-party</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Editar secção: Second-party" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar código-fonte da secção: Second-party"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r69236695"><div role="note" class="hatnote navigation-not-searchable"><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png" decoding="async" width="17" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/26px-Magnifying_glass_01.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/34px-Magnifying_glass_01.svg.png 2x" data-file-width="663" data-file-height="659" /></span></span> Ver artigo principal: <a href="/wiki/Second-party" class="mw-redirect" title="Second-party">Second-party</a></div> <p>São desenvolvedoras que criam jogos exclusivamente para determinadas publicadoras por meio de contratos. Este tipo de empresa pode ou não ter parte de suas ações em posse de uma publicadora, mas não o suficiente para dar a esta seu controle. Neste caso seria uma <i>first-party</i>. Exemplos de <i><a href="/wiki/Second-party" class="mw-redirect" title="Second-party">second-party</a></i> são a <a href="/wiki/Camelot_Software_Planning" title="Camelot Software Planning">Camelot</a>, que desenvolve jogos da série Mario Tennis, <a href="/wiki/Mario_Golf" title="Mario Golf">Mario Golf</a> e <a href="/wiki/Golden_Sun" title="Golden Sun">Golden Sun</a>; a <a href="/wiki/HAL_Laboratory" title="HAL Laboratory">HAL Laboratory</a> que desenvolve jogos da série <a href="/wiki/Kirby" class="mw-disambig" title="Kirby">Kirby</a> e <a href="/wiki/Super_Smash_Bros." title="Super Smash Bros.">Super Smash Bros.</a>; e a <a href="/wiki/Game_Freak" title="Game Freak">Game Freak</a>, que desenvolve jogos da série <a href="/wiki/Pok%C3%A9mon" title="Pokémon">Pokémon</a>, todos para a Nintendo. Outra famosa <i>second-part</i>y é a <a href="/wiki/Rare" title="Rare">Rare</a>, que desenvolveu jogos das séries <a href="/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong">Donkey Kong</a>, <a href="/wiki/Star_Fox" title="Star Fox">Star Fox</a>, <a href="/wiki/Battletoads" title="Battletoads">Battletoads</a>, <a href="/w/index.php?title=Conker&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Conker (página não existe)">Conker</a> e <a href="/wiki/Killer_Instinct" title="Killer Instinct">Killer Instinct</a> exclusivamente para a Nintendo (que já deteve 49% de suas ações, mais tarde vendidas para a <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>). Apesar da Rare ter desenvolvido importantes títulos das séries Donkey Kong e Star Fox, ela não pode mais fazê-lo para os <a href="/wiki/Console_de_videogame" class="mw-redirect" title="Console de videogame">consoles</a> Microsoft, pois são franquias pertencentes à Nintendo. O mesmo se dá com a série Kirby, que não é de posse da HAL Laboratory e, eventualmente, podem ser desenvolvidas por outra companhia. No entanto, a Rare pode ainda trabalhar em outros títulos das séries Conker e <a href="/wiki/Perfect_Dark" title="Perfect Dark">Perfect Dark</a>, pois foram criadas por esta empresa. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Third-party">Third-party</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Editar secção: Third-party" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar código-fonte da secção: Third-party"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r69236695"><div role="note" class="hatnote navigation-not-searchable"><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png" decoding="async" width="17" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/26px-Magnifying_glass_01.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/34px-Magnifying_glass_01.svg.png 2x" data-file-width="663" data-file-height="659" /></span></span> Ver artigo principal: <a href="/wiki/Third-party" class="mw-redirect" title="Third-party">Third-party</a></div> <p>São desenvolvedoras de jogos eletrônicos que criam jogos encomendados por grandes publicadoras, não possuindo contratos de exclusividade para todos os jogos desenvolvidos pela empresa. Sendo o processo financiado pela publicadora, a desenvolvedora não tem grande independência no processo de criação do jogo. A <a href="/wiki/Arika" title="Arika">Arika</a>, que desenvolveu o jogo <a href="/wiki/Endless_Ocean" title="Endless Ocean">Endless Ocean</a> publicado pela Nintendo para o <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>, é um exemplo deste tipo de empresa. </p><p>É corriqueira a aquisição desse tipo de empresa pelas publicadoras, por isso são raras as empresas que desenvolvem jogos para publicadoras sem contrato de exclusividade, seja como <i>first</i> ou <i>second party</i>. Empresas como <a href="/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>, <a href="/wiki/Capcom" title="Capcom">Capcom</a>, <a href="/wiki/Konami" title="Konami">Konami</a>, Activision, <a href="/wiki/Square-Enix" class="mw-redirect" title="Square-Enix">Square-Enix</a>, <a href="/wiki/Namco_Bandai" class="mw-redirect" title="Namco Bandai">Namco Bandai</a>, <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> e <a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> podem ser consideradas <a href="/wiki/Third-party" class="mw-redirect" title="Third-party">third-parties</a> de empresas como Nintendo, Sony e Microsoft por desenvolverem jogos para suas plataformas. No entanto, na verdade são publicadoras de jogos desenvolvidos por suas próprias <i>first-parties</i>, jogos estes publicados para plataformas variadas. </p><p>Por vezes, essas grandes publicadoras firmam contratos de exclusividade com as criadoras das plataformas. Isto aconteceu entre a Capcom e a Nintendo, que teve os títulos de Resident Evil temporariamente publicados exclusivamente para <a href="/wiki/Game_Cube" class="mw-redirect" title="Game Cube">Game Cube</a> (criado pela Nintendo) e entre a Sony e a Square-Enix, que publicou os jogos da série <a href="/wiki/Final_Fantasy" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a> exclusivamente para os consoles <a href="/wiki/Playstation" class="mw-redirect" title="Playstation">Playstation</a> e <a href="/wiki/Playstation_2" class="mw-redirect" title="Playstation 2">Playstation 2</a> (criados pela Sony). Porém, isto não faz da empresa uma <i>second</i> ou <i>third party</i>, uma vez que esta exclusividade abarca apenas determinados jogos e as companhias criadoras dos consoles não detêm relevantes ações das desenvolvedoras. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Qualidade_de_vida">Qualidade de vida</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Editar secção: Qualidade de vida" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar código-fonte da secção: Qualidade de vida"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>O desenvolvimento de jogos eletrônicos geralmente é realizado em um ambiente casual de negócios, com camisetas e sandálias como uniformes de trabalho comuns. Muitos trabalhadores acham esse tipo de ambiente gratificante e agradável tanto profissionalmente, quanto pessoalmente. No entanto, a indústria também exige longas horas de trabalho de seus funcionários (às vezes até um ponto considerado insustentável).<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span>[</span>2<span>]</span></a></sup> Uma <a href="/wiki/S%C3%ADndrome_de_burnout" title="Síndrome de burnout">síndrome de burnout</a> em funcionários é algo comum.<sup id="cite_ref-manliness_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-manliness-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> </p><p>Um programador de nível básico pode ganhar, em média, mais de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">US$</a> 66 mil por ano apenas se tiver êxito em obter uma posição em uma empresa de médio a grande porte.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span>[</span>4<span>]</span></a></sup> Um funcionário experiente em desenvolvimento de jogos, dependendo de seus conhecimentos e experiência, obtinha em média aproximadamente US$ 73 mil em 2007.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span>[</span>5<span>]</span></a></sup> Os desenvolvedores de jogos independentes podem ganhar apenas entre US$ 10 mil e US$ 50 mil por ano, dependendo do sucesso financeiro de seus jogos.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> </p><p>Além de ser parte da indústria de software, o desenvolvimento de jogos eletrônicos também está dentro da indústria do <a href="/wiki/Entretenimento" title="Entretenimento">entretenimento</a>; a maioria dos setores dessa indústria (como <a href="/wiki/Filme" title="Filme">filmes</a> e <a href="/wiki/Televis%C3%A3o" title="Televisão">televisão</a>) exige longas horas de trabalho e dedicação de seus funcionários, como a disposição de se mudar e/ou a necessidade de desenvolver jogos que não sejam do seu gosto pessoal. As recompensas criativas do trabalho no ramo de entretenimento atraem <a href="/wiki/M%C3%A3o_de_obra" title="Mão de obra">mão de obra</a> para a indústria, criando um <a href="/wiki/Economia_do_trabalho" title="Economia do trabalho">mercado de trabalho</a> competitivo, que exige um alto nível de comprometimento e desempenho dos funcionários. Comunidades do setor, como a International Game Developers Association (IGDA), estão conduzindo discussões crescentes sobre o problema; eles estão preocupados que as condições de trabalho na indústria causem uma deterioração significativa na qualidade de vida de seus funcionários.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span>[</span>7<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span>[</span>8<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Crunch_time"><i>Crunch time</i></h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Editar secção: Crunch time" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar código-fonte da secção: Crunch time"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Algumas desenvolvedoras de jogos eletrônicos (como a <a href="/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>) foram acusadas ​​de invocação excessiva de "<i>crunch time</i>".<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup> "<i>Crunch time</i>" é o ponto em que se pensa que a equipe não está conseguindo atingir os marcos necessários para lançar um jogo dentro do cronograma. A complexidade do fluxo de trabalho e as intangíveis demandas artísticas e estéticas na criação de jogos eletrônicos criam uma dificuldade em prever marcos. O uso do <i>crunch time</i> também é explorado pela força de trabalho de pessoas mais jovens nos jogos eletrônicos, que não tiveram tempo de estabelecer uma família e estavam ansiosos para avançar na indústria trabalhando longas horas.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span>[</span>10<span>]</span></a></sup> Como o <i>crunch time</i> tende a advir de uma combinação de práticas corporativas e influência de colegas, o termo "cultura de <i>crunch</i>" é frequentemente usado para discutir as configurações de desenvolvimento de jogos eletrônicos, nas quais o <i>crunch time</i> pode ser visto como uma norma e não como uma exceção.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span>[</span>11<span>]</span></a></sup> </p><p>A maioria dos engenheiros e artistas de desenvolvimento de jogos nos Estados Unidos são considerados funcionários <a href="/wiki/Sal%C3%A1rio" title="Salário">assalariados</a>; como "profissionais isentos de remuneração não horária", não estão sujeitos às leis estaduais que regem as <a href="/wiki/Hora_extra" title="Hora extra">horas extras</a>.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> Uma exceção é a <a href="/wiki/Calif%C3%B3rnia" title="Califórnia">Califórnia</a>, onde os desenvolvedores de software são especificamente protegidos por um salário mínimo por hora para serem considerados isentos, que em 2008 era de US$ 36 por hora.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span>[</span>13<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> </p><p>Quando o <i>crunch time</i> ocorre, a editora ou desenvolvedora pode ajudar a incentivar os funcionários oferecendo "refeições crocantes" que são entregues nos escritórios. Depois que um produto é entregue, e a necessidade de trituração não é mais necessária, algumas empresas permitem que seus funcionários tirem uma folga remunerada em compensação pelas horas extras que empregaram, ou podem oferecer aumentos salariais e bônus pela conclusão bem-sucedida do marco de entrega.<sup id="cite_ref-guardian_crunch_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-guardian_crunch-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> </p><p>O <i>crunch time</i> tem sido usado na indústria desde muito tempo, mas até 2004 geralmente não era discutido abertamente. Uma pesquisa realizada em 2004 pela International Game Developers Association (IGDA) constatou que apenas cerca de 3% dos entrevistados não trabalhavam horas extras e, dentre os que trabalhavam, quase metade não era remunerados pelas horas de trabalho adicionais.<sup id="cite_ref-guardian_crunch_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-guardian_crunch-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> A atenção ao <i>crunch</i> foi trazida à tona por Erin Hoffman, postando anonimamente sob o nome "EA Spouse", em 2004, descrevendo as horas de trabalho que seu marido enfrentava na EA.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> Além de criar discussões dentro da indústria sobre os efeitos de uma cultura de <i>crunch</i>, a EA enfrentou duas ações judiciais <a href="/wiki/A%C3%A7%C3%A3o_coletiva" title="Ação coletiva">coletivas</a> de seus próprios funcionários, com as duas finalizando com a EA pagando os funcionários até 2006. A EA também anunciou que reclassificaria alguns de seus desenvolvedores como empregados horistas elegíveis para horas extras, mas eliminando suas opções de ações.<sup id="cite_ref-guardian_crunch_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-guardian_crunch-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> </p><p>Uma situação semelhante foi trazida à tona em janeiro de 2010, quando um grupo coletivo de "Rockstar Spouses", as cônjuges dos desenvolvedores da <a href="/wiki/Rockstar_San_Diego" title="Rockstar San Diego">Rockstar San Diego</a>, publicou uma carta aberta criticando a administração do estúdio por deteriorar as condições de trabalho de seus funcionários desde março de 2009, que incluiu um <i>crunch time</i> excessivo. Isso foi seguido por vários ex-funcionários da Rockstar postando queixas semelhantes de seu tempo por lá.<sup id="cite_ref-Eurogamer:_Rockstar_Spouse_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-Eurogamer:_Rockstar_Spouse-17"><span>[</span>17<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GamesIndustry.biz:_Rockstar_Spouse_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamesIndustry.biz:_Rockstar_Spouse-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup> A IGDA considerou que as condições de trabalho na Rockstar eram exploradoras e prejudiciais.<sup id="cite_ref-Kotaku:_IGDA_Condemns_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kotaku:_IGDA_Condemns-19"><span>[</span>19<span>]</span></a></sup> </p><p>Desde esses pontos, algumas empresas do setor tomaram medidas para eliminar o <i>crunch</i>. Em 2004, após o blog de Hoffman, a IDGA emitiu um relatório sobre as consequências negativas do <i>crunch time</i> e para os desenvolvedores e sua qualidade de vida.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span>[</span>20<span>]</span></a></sup> Uma pesquisa da IGDA de 2014 constatou que quase 20% dos desenvolvedores de jogos não viram nenhum <i>crunch</i>, e aonde houve, o número médio de horas trabalhadas caiu da pesquisa anterior de 2004: em 2004, 35% disseram que trabalhavam entre 65 e 80 horas por semana, enquanto em 2014, 35% disseram trabalhar de 50 a 65 horas.<sup id="cite_ref-guardian_crunch_15-3" class="reference"><a href="#cite_note-guardian_crunch-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> Uma pesquisa realizada em 2019 com desenvolvedores na <a href="/wiki/Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> descobriram que quase metade ainda trabalhava em média 40 horas por semana, com apenas 12% trabalhando mais de 50 horas por semana, embora quase 75% declarassem ter pelo menos um período em que haviam trabalhado mais de 40 horas em uma única semana.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span>[</span>21<span>]</span></a></sup> </p><p>No entanto, o <i>crunch time</i> continuou sendo uma prática recorrente na indústria e no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Famílias de desenvolvedores que estavam trabalhando na Rockstar no desenvolvimento de <i><a href="/wiki/Red_Dead_Redemption_2" title="Red Dead Redemption 2">Red Dead Redemption 2</a></i>, trouxeram, em outubro de 2018, preocupações semelhantes às do caso anterior da "Rockstar Spouse".<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> Funcionários anônimos da <a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a>, conversando com a <i><a href="/wiki/Polygon" title="Polygon">Polygon</a></i>, falaram sobre o <i>crunch time</i> entre 70 e 100 horas por semana desde que lançaram <i><a href="/wiki/Fortnite_Battle_Royale" title="Fortnite Battle Royale">Fortnite Battle Royale</a></i>, que atraiu milhões de jogadores. Enquanto esses funcionários recebiam pagamento de horas extras, permaneciam questões de problemas de saúde e incapacidade de tirar uma folga sem que isso fosse visto de maneira negativa em seu desempenho.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span>[</span>23<span>]</span></a></sup> </p><p>O <i>crunch time</i> pode ou não prejudicar a qualidade de um jogo. Apesar do <i>crunch</i>, tanto <i><a href="/wiki/Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a></i>, quanto <i>Red Dead Redemption 2</i> (citados acima) foram aclamados pela crítica; Da mesma forma, <i><a href="/wiki/Metroid_Prime" title="Metroid Prime">Metroid Prime</a></i> e <i><a href="/wiki/Metroid_Prime_2:_Echoes" title="Metroid Prime 2: Echoes">Metroid Prime 2: Echoes</a></i> da <a href="/wiki/Retro_Studios" title="Retro Studios">Retro Studios</a>, que incluíram períodos de <i>crunch time</i>,<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span>[</span>24<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span>[</span>26<span>]</span></a></sup> são também reconhecidos como jogos de alta qualidade que foram aclamados pela crítica após o lançamento.<sup id="cite_ref-metacritic_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-gr_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-gr-28"><span>[</span>28<span>]</span></a></sup> Por outro lado, o jogo <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_2006)" title="Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 2006)">Sonic the Hedgehog</a></i>, de 2006, da <a href="/wiki/Sonic_Team" title="Sonic Team">Sonic Team</a>, foi apressado no desenvolvimento para cumprir os prazos das vendas de final de ano naquele ano, sofrendo em qualidade, e ficou conhecido como um dos jogos eletrônicos mais mal recebidos de sempre.<sup id="cite_ref-tenyears_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-tenyears-29"><span>[</span>29<span>]</span></a></sup> Uma situação mais recente ocorreu com a Starbreeze Studios e com a Overkill Software no desenvolvimento de <i>Overkill's The Walking Dead</i>, de 2018, principalmente a partir de várias mecânicas que exigiam reinicializações quase completas, levou a um produto que foi criticado por sua qualidade e jogabilidade, e deixou ambos os estúdios em dificuldades financeiras.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span>[</span>30<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ver_também"><span id="Ver_tamb.C3.A9m"></span>Ver também</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Editar secção: Ver também" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar código-fonte da secção: Ver também"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Publicadora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Publicadora de jogos eletrônicos">Publicadora de jogos eletrônicos</a></li> <li><a href="/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Desenvolvimento de jogos eletrônicos">Desenvolvimento de jogos eletrônicos</a></li></ul> <h2 id="Referências" style="cursor: help;" title="Esta seção foi configurada para não ser editável diretamente. Edite a página toda ou a seção anterior em vez disso."><span id="Refer.C3.AAncias"></span>Referências</h2> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-Michael_Sweet-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Michael_Sweet_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation book">Sweet, Michael (2014). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com.br/books?id=CQqSBAAAQBAJ&amp;pg=PA70&amp;dq=first+party+game+developer&amp;hl=pt-BR&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiH2LaJzKTRAhWCH5AKHXmoC1IQ6AEITDAE#v=onepage&amp;q=first%20party&amp;f=false"><i>Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide</i></a>. [S.l.]: Addison-Wesley Professional. 70&#160;páginas. <a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Especial:Fontes_de_livros/9780133563511" title="Especial:Fontes de livros/9780133563511">9780133563511</a></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.aufirst=Michael&amp;rft.aulast=Sweet&amp;rft.btitle=Writing+Interactive+Music+for+Video+Games%3A+A+Composer%27s+Guide&amp;rft.date=2014&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9780133563511&amp;rft.pub=Addison-Wesley+Professional&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fbooks.google.com.br%2Fbooks%3Fid%3DCQqSBAAAQBAJ%26pg%3DPA70%26dq%3Dfirst%2Bparty%2Bgame%2Bdeveloper%26hl%3Dpt-BR%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiH2LaJzKTRAhWCH5AKHXmoC1IQ6AEITDAE%23v%3Donepage%26q%3Dfirst%2520party%26f%3Dfalse&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ea-spouse.livejournal.com/274.html">«EA: The Human Story»</a>. <i>livejournal.com</i>. 10 de novembro de 2004<span class="reference-accessdate">. Consultado em 6 de novembro de 2018</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=EA%3A+The+Human+Story&amp;rft.date=2004-11-10&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=livejournal.com&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fea-spouse.livejournal.com%2F274.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-manliness-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-manliness_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">McKay, Brett; McKay, Kate (29 de setembro de 2010). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.artofmanliness.com/2010/09/29/so-you-want-my-job-video-game-producer/">«So You Want My Job: Video Game Producer»</a>. <i>The Art of Manliness</i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 30 de maio de 2014</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=So+You+Want+My+Job%3A+Video+Game+Producer&amp;rft.au=McKay%2C+Kate&amp;rft.aufirst=Brett&amp;rft.aulast=McKay&amp;rft.date=2010-09-29&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=The+Art+of+Manliness&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.artofmanliness.com%2F2010%2F09%2F29%2Fso-you-want-my-job-video-game-producer%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.bigfishgames.com/blog/video-gaming-industry-numbers-by-region/">«Top Gaming Studios, Schools &amp; Salaries»</a>. <i>Big Fish Games</i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 30 de julho de 2013</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=Top+Gaming+Studios%2C+Schools+%26amp%3B+Salaries&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Big+Fish+Games&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.bigfishgames.com%2Fblog%2Fvideo-gaming-industry-numbers-by-region%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamecareerguide.com/features/416/the_game_industry_salary_survey_.php?page=1">The Game Industry Salary Survey 2007</a> no entanto, diferentes regiões e custos de vida adicionarão uma ampla gama às escalas de pagamento mínimo e máximo. A maioria das desenvolvedoras maiores, como a Ubisoft, incluirá participação nos lucros, pagamentos de royalties ou bônus relacionados ao desempenho para recompensar seus funcionários. de GameCareerGuide.com</span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/221533/Game_Developer_Salary_Survey_2014_The_results_are_in.php">«Game Developer Salary Survey 2014: The results are in!»</a>. <i>Gamasutra</i></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=Game+Developer+Salary+Survey+2014%3A+The+results+are+in%21&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Gamasutra&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F221533%2FGame_Developer_Salary_Survey_2014_The_results_are_in.php&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Robinson, Evan (2005). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.igda.org/articles/erobinson_crunch.php">«Why Crunch Mode Doesn't Work: Six Lessons»</a>. <i>IGDA</i></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=Why+Crunch+Mode+Doesn%27t+Work%3A+Six+Lessons&amp;rft.aufirst=Evan&amp;rft.aulast=Robinson&amp;rft.date=2005&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=IGDA&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.igda.org%2Farticles%2Ferobinson_crunch.php&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Harkins, Peter Bhat (5 de abril de 2009). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://push.cx/2009/the-game-industry">«The Game Industry»</a>. <i>Push.cox</i></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=The+Game+Industry&amp;rft.aufirst=Peter+Bhat&amp;rft.aulast=Harkins&amp;rft.date=2009-04-05&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Push.cox&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fpush.cx%2F2009%2Fthe-game-industry&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Frauenheim, Ed (11 de novembro de 2004). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cnet.com/news/no-fun-for-game-developers/">«No fun for game developers?»</a>. <i>CNet News</i></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=No+fun+for+game+developers%3F&amp;rft.aufirst=Ed&amp;rft.aulast=Frauenheim&amp;rft.date=2004-11-11&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=CNet+News&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.cnet.com%2Fnews%2Fno-fun-for-game-developers%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Paprocki, Matt (27 de fevereiro de 2018). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096">«EA Spouse, 14 Years Later: How One Person Tried Correcting EA Culture»</a>. <i>Glixel</i>. <a rel="nofollow" class="external text" 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Consultado em 28 de janeiro de 2019</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesenvolvedora+de+jogos+eletr%C3%B4nicos&amp;rft.atitle=The+fall+of+Starbreeze&amp;rft.aufirst=Wesley&amp;rft.aulast=Yin-Poole&amp;rft.date=2019-01-28&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Eurogamer&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> </ol></div></div> <ul class="noprint navigation-box" style="border-top: solid silver 1px; border-right: solid silver 1px; border-bottom:1px solid silver; border-left: solid silver 1px; padding:3px; background-color: #F9F9F9; text-align: center; margin-top:10px; margin-left: 0; clear: both;"><li style="display: inline;"><span style="white-space: nowrap; margin: auto 1.5em"><span style="margin-right: 0.5em"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Crystal_Clear_app_package_games.png" title="Portal dos jogos eletrônicos"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/25px-Crystal_Clear_app_package_games.png" decoding="async" width="25" height="25" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/38px-Crystal_Clear_app_package_games.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/Crystal_Clear_app_package_games.png/50px-Crystal_Clear_app_package_games.png 2x" data-file-width="128" data-file-height="128" /></a></span></span> <span style="font-weight:bold"><a href="/wiki/Portal:Jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Portal:Jogos eletrônicos">Portal dos jogos eletrônicos</a></span></span></li> </ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐api‐ext.codfw.main‐64dbfffc44‐zsfkp Cached time: 20250129195401 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.405 seconds Real time usage: 0.488 seconds Preprocessor visited node count: 2281/1000000 Post‐expand include size: 79188/2097152 bytes Template argument size: 391/2097152 bytes Highest expansion depth: 11/100 Expensive parser function count: 2/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 46398/5000000 bytes Lua time usage: 0.246/10.000 seconds Lua memory usage: 3638279/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 422.791 1 -total 46.18% 195.256 1 Predefinição:Referências 32.43% 137.131 1 Predefinição:Mais_fontes 27.39% 115.800 1 Predefinição:Ambox 27.00% 114.149 25 Predefinição:Citar_web 9.44% 39.895 1 Predefinição:Citar_livro 7.06% 29.834 1 Predefinição:Indústria_de_jogos_eletrônicos 6.63% 28.012 1 Predefinição:Sidebar_with_collapsible_lists 5.74% 24.264 3 Predefinição:Artigo_principal 5.51% 23.300 1 Predefinição:Portal3 --> <!-- Saved in parser cache with key ptwiki:pcache:1898888:|#|:idhash:canonical and timestamp 20250129195401 and revision id 68380453. 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