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3D-Spiele im Web - Game development | MDN
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Frameworks</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#wohin_als_nächstes">Wohin als nächstes</a></li></ul></section></div></div><div class="sidebar-body"> <ol> <li class="toggle"> <details> <summary>Einführung</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Games/Introduction">Einführung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Anatomy">Anatomie</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>APIs für die Spieleentwicklung</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/CSS">CSS</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/Fullscreen_API">Vollbild</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/Pointer_Lock_API">Pointer Lock</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/SVG">SVG</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray">Typisierte Arrays</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Techniken</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Async_scripts">Verwendung asynchroner Skripte für asm.js</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/Performance/Optimizing_startup_performance">Optimierung der Startleistung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/WebRTC_data_channels">Verwendung von WebRTC Peer-to-Peer-Datenkanälen</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games">Audio für Webspiele</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D-Kollisionserkennung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Tilemaps">Überblick über Kacheln und Kachelkarten</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details open=""> <summary>3D-Spiele im Web</summary> <ol> <li><em><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web" aria-current="page">Überblick über 3D-Spiele im Web</a></em></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory">Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR">WebXR-Anleitung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection">3D-Kollisionserkennung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection/Bounding_volume_collision_detection_with_THREE.js">Erkennung von Kollisionen mit Begrenzungsvolumen mit THREE.js</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Implementierung von Spielsteuerungsmechanismen</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms">Steuermechanismen</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Mobile_touch">Mobile Berührung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_mouse_and_keyboard">Desktop mit Maus und Tastatur</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_gamepad">Desktop mit Gamepad</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Other">Andere</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Anleitungen</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">2D-Breakout-Spiel mit purem JavaScript</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser">2D-Breakout-Spiel mit Phaser</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation">2D-Labyrinth-Spiel mit Geräteorientierung</a></li> <li><a href="https://mozdevs.github.io/html5-games-workshop/en/guides/platformer/start-here/">2D-Plattformspiel mit Phaser</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Veröffentlichung von Spielen</summary> <ol> <li><a href="/de/docs/Games/Publishing_games">Überblick über die Veröffentlichung von Spielen</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution">Spielverteilung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">Spielwerbung</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">Spielmonetarisierung</a></li> </ol> </details> </li> </ol> </div></div><section class="place side"></section></nav></aside><div class="toc-container"><aside class="toc"><nav><div class="document-toc-container"><section class="document-toc"><header><h2 class="document-toc-heading">In diesem Artikel</h2></header><ul class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#dokumentation_und_browser-kompatibilität">Dokumentation und Browser-Kompatibilität</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie">Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#erweiterte_konzepte">Erweiterte Konzepte</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks">Der Aufstieg von Bibliotheken und Frameworks</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#wohin_als_nächstes">Wohin als nächstes</a></li></ul></section></div></nav></aside><section class="place side"></section></div></div><main id="content" class="main-content "><article class="main-page-content" lang="de"><header><h1>3D-Spiele im Web</h1></header><div class="section-content"><p>Für reichhaltige Spielerlebnisse im Web ist die Waffe der Wahl WebGL, das auf dem HTML-<a href="/de/docs/Web/HTML/Element/canvas"><code><canvas></code></a> gerendert wird. WebGL ist im Grunde genommen ein OpenGL ES 2.0 für das Web — es handelt sich um eine JavaScript-API, die Werkzeuge bereitstellt, um reichhaltige interaktive Animationen und natürlich auch Spiele zu erstellen. Sie können damit dynamische 3D-Grafiken mit JavaScript generieren und rendern, die hardwarebeschleunigt sind.</p></div><section aria-labelledby="dokumentation_und_browser-kompatibilität"><h2 id="dokumentation_und_browser-kompatibilität"><a href="#dokumentation_und_browser-kompatibilität">Dokumentation und Browser-Kompatibilität</a></h2><div class="section-content"><p>Die <a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a>-Projektdokumentation und -spezifikation wird von der <a href="https://www.khronos.org/" class="external" target="_blank">Khronos Group</a> gepflegt, anders als bei den meisten Web-APIs, die vom W3C verwaltet werden. Die Unterstützung in modernen Browsern ist sehr gut, sogar auf Mobilgeräten, sodass Sie sich darüber nicht allzu viele Gedanken machen müssen. Die Hauptbrowser unterstützen alle WebGL, und Sie müssen sich nur darauf konzentrieren, die Leistung auf den von Ihnen verwendeten Geräten zu optimieren.</p> <p>Es gibt laufende Bemühungen zur Veröffentlichung von WebGL 2.0 (basierend auf OpenGL ES 3.0) in naher Zukunft, die viele Verbesserungen bringen und Entwicklern helfen wird, Spiele für das moderne Web mit aktueller, leistungsstarker Hardware zu erstellen.</p></div></section><section aria-labelledby="erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie"><h2 id="erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie"><a href="#erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie">Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie</a></h2><div class="section-content"><p>Die Grundlagen der 3D-Theorie konzentrieren sich auf Formen, die in einem 3D-Raum dargestellt werden, wobei ein Koordinatensystem verwendet wird, um deren Positionen zu berechnen. Sehen Sie unseren Artikel <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory">Grundlagen der 3D-Theorie</a> für alle Informationen, die Sie benötigen.</p></div></section><section aria-labelledby="erweiterte_konzepte"><h2 id="erweiterte_konzepte"><a href="#erweiterte_konzepte">Erweiterte Konzepte</a></h2><div class="section-content"><p>Mit WebGL können Sie viel mehr machen. Es gibt einige fortgeschrittene Konzepte, in die Sie sich vertiefen und mehr darüber lernen sollten — wie Shader, Kollisionsabfrage oder das neueste heiße Thema: virtuelle Realität im Web.</p></div></section><section aria-labelledby="shader"><h3 id="shader"><a href="#shader">Shader</a></h3><div class="section-content"><p>Es lohnt sich, Shader zu erwähnen, die eine eigenständige Geschichte für sich sind. Shader verwenden GLSL, eine spezielle OpenGL-Shading-Sprache mit Syntax ähnlich zu C, die direkt von der Grafikpipeline ausgeführt wird. Sie können in Vertex-Shader und Fragment-Shader (oder Pixel-Shader) unterteilt werden — Erstere transformieren Formenpositionen in reale 3D-Zeichenkoordinaten, während Letztere Renderingfarben und andere Attribute berechnen. Sie sollten sich definitiv unseren Artikel <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders">GLSL-Shader</a> ansehen, um mehr darüber zu erfahren.</p></div></section><section aria-labelledby="kollisionsabfrage"><h3 id="kollisionsabfrage"><a href="#kollisionsabfrage">Kollisionsabfrage</a></h3><div class="section-content"><p>Es ist schwer, sich ein Spiel ohne Kollisionsabfrage vorzustellen — wir müssen immer herausfinden, wann etwas auf etwas anderes trifft. Wir haben Informationen für Sie verfügbar, von denen Sie lernen können:</p> <ul> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D-Kollisionsabfrage</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection">3D-Kollisionsabfrage</a></li> </ul></div></section><section aria-labelledby="webxr"><h3 id="webxr"><a href="#webxr">WebXR</a></h3><div class="section-content"><p>Das Konzept der virtuellen Realität ist nicht neu, stürmt jedoch dank Hardware-Entwicklungen wie der <a href="https://www.meta.com/quest/" class="external" target="_blank">Meta Quest</a> und der (derzeit experimentellen) <a href="/de/docs/Web/API/WebXR_Device_API">WebXR-API</a> auf das Web, die Informationen von XR-Hardware erfasst und für die Verwendung in JavaScript-Anwendungen verfügbar macht. Lesen Sie für mehr <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR">WebXR — Virtual and Augmented Reality for the Web</a>.</p> <p>Es gibt auch den Artikel <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a>, der Ihnen zeigt, wie einfach es ist, 3D-Umgebungen für die virtuelle Realität mit dem <a href="https://aframe.io/" class="external" target="_blank">A-Frame</a>-Framework zu erstellen.</p></div></section><section aria-labelledby="der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks"><h2 id="der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks"><a href="#der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks">Der Aufstieg von Bibliotheken und Frameworks</a></h2><div class="section-content"><p>Das Programmieren mit rohem WebGL ist ziemlich komplex, aber Sie werden sich auf lange Sicht damit vertraut machen wollen, wenn Ihre Projekte fortschrittlicher werden (sehen Sie unsere <a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL-Dokumentation</a>, um loszulegen). Für realistische Projekte werden Sie wahrscheinlich auch ein Framework nutzen, um die Entwicklung zu beschleunigen und Ihnen bei der Verwaltung des Projekts, an dem Sie arbeiten, zu helfen. Die Verwendung eines Frameworks für 3D-Spiele hilft auch, die Leistung zu optimieren, da vieles von den Werkzeugen, die Sie verwenden, übernommen wird, sodass Sie sich auf den Bau des Spiels konzentrieren können.</p> <p>Die beliebteste JavaScript-3D-Bibliothek ist <a href="https://threejs.org/" class="external" target="_blank">Three.js</a>, ein vielseitiges Werkzeug, das gängige 3D-Techniken einfacher umsetzbar macht. Es gibt auch andere beliebte Spielentwicklungsbibliotheken und Frameworks, die es wert sind, ausprobiert zu werden; <a href="https://aframe.io/" class="external" target="_blank">A-Frame</a>, <a href="https://playcanvas.com/" class="external" target="_blank">PlayCanvas</a> und <a href="https://www.babylonjs.com/" class="external" target="_blank">Babylon.js</a> gehören zu den bekanntesten mit reichhaltiger Dokumentation, Online-Editoren und aktiven Gemeinschaften.</p></div></section><section aria-labelledby="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_a-frame"><h3 id="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_a-frame"><a href="#aufbau_einer_einfachen_demo_mit_a-frame">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a></h3><div class="section-content"><p>A-Frame ist ein Web-Framework zum Erstellen von 3D- und VR-Erlebnissen. Im Hintergrund ist es ein Three.js-Framework mit einem deklarativen Entity-Component-Muster, was bedeutet, dass wir Szenen nur mit HTML erstellen können. Sehen Sie die Unterseite <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a> für den Schritt-für-Schritt-Prozess zur Erstellung der Demo.</p></div></section><section aria-labelledby="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_babylon.js"><h3 id="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_babylon.js"><a href="#aufbau_einer_einfachen_demo_mit_babylon.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a></h3><div class="section-content"><p>Babylon.js ist eine der beliebtesten 3D-Spiel-Engines, die von Entwicklern verwendet wird. Wie bei jeder anderen 3D-Bibliothek bietet es eingebaute Funktionen, die Ihnen helfen, gängige 3D-Funktionen schneller zu implementieren. Sehen Sie die Unterseite <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a> für die Grundlagen der Nutzung von Babylon.js, einschließlich der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung, der Strukturierung des notwendigen HTML und dem Schreiben des JavaScript-Codes.</p></div></section><section aria-labelledby="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_playcanvas"><h3 id="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_playcanvas"><a href="#aufbau_einer_einfachen_demo_mit_playcanvas">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a></h3><div class="section-content"><p>PlayCanvas ist eine beliebte 3D-WebGL-Game-Engine, die auf GitHub als Open Source verfügbar ist, mit einem Online-Editor und guter Dokumentation. Sehen Sie die Unterseite <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a> für Details auf höherer Ebene und weitere Artikel, die zeigen, wie man Demos mit der PlayCanvas-Bibliothek und dem Online-Editor erstellt.</p></div></section><section aria-labelledby="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_three.js"><h3 id="aufbau_einer_einfachen_demo_mit_three.js"><a href="#aufbau_einer_einfachen_demo_mit_three.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a></h3><div class="section-content"><p>Three.js bietet Ihnen, wie jede andere Bibliothek, einen großen Vorteil: Anstatt Hunderte von Zeilen WebGL-Code zu schreiben, um etwas Interessantes zu erstellen, können Sie eingebaute Hilfsfunktionen nutzen, um es viel einfacher und schneller zu tun. Sehen Sie die Unterseite <a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a> für den Schritt-für-Schritt-Prozess zur Erstellung der Demo.</p></div></section><section aria-labelledby="andere_werkzeuge"><h3 id="andere_werkzeuge"><a href="#andere_werkzeuge">Andere Werkzeuge</a></h3><div class="section-content"><p>Sowohl <a href="https://unity.com/" class="external" target="_blank">Unity</a> als auch <a href="https://www.unrealengine.com/en-US" class="external" target="_blank">Unreal</a> können Ihr Spiel mit <a href="/de/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a> nach <a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> exportieren, sodass Sie frei sind, deren Werkzeuge und Techniken zu nutzen, um Spiele zu erstellen, die für das Web exportiert werden.</p> <p> <img src="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/shapes.png" alt="Illustration von drei 3D-Geometrieformen: ein grauer Torus, ein blauer Würfel und ein gelber Zylinder." width="600" height="320" loading="lazy"> </p></div></section><section aria-labelledby="wohin_als_nächstes"><h2 id="wohin_als_nächstes"><a href="#wohin_als_nächstes">Wohin als nächstes</a></h2><div class="section-content"><p>Mit diesem Artikel haben wir gerade erst die Oberfläche des Möglichen mit den derzeit verfügbaren Technologien angekratzt. Sie können fesselnde, schöne und schnelle 3D-Spiele im Web mit WebGL und den darauf aufbauenden Bibliotheken und Frameworks erstellen.</p></div></section><section aria-labelledby="quellcode"><h3 id="quellcode"><a href="#quellcode">Quellcode</a></h3><div class="section-content"><p>Sie finden den gesamten Quellcode für diese Serie <a href="https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/" class="external" target="_blank">Demos auf GitHub</a>.</p></div></section><section aria-labelledby="apis"><h3 id="apis"><a href="#apis">APIs</a></h3><div class="section-content"><ul> <li><a href="/de/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a></li> <li><a href="/de/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a></li> </ul></div></section><section aria-labelledby="frameworks"><h3 id="frameworks"><a href="#frameworks">Frameworks</a></h3><div class="section-content"><ul> <li><a href="https://threejs.org/" class="external" target="_blank">Three.js</a></li> <li><a href="https://playcanvas.com/" class="external" target="_blank">PlayCanvas</a></li> <li><a href="https://www.babylonjs.com/" class="external" target="_blank">Babylon.js</a></li> <li><a href="https://aframe.io/" class="external" target="_blank">A-Frame</a></li> </ul></div></section><section aria-labelledby="tutorials"><h3 id="tutorials"><a href="#tutorials">Tutorials</a></h3><div class="section-content"><ul> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a></li> <li><a href="/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a></li> </ul></div></section></article><aside class="article-footer"><div class="article-footer-inner"><div class="svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="162" height="162" viewBox="0 0 162 162" fill="none" role="none"><mask id="b" fill="#fff"><path d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 33.969-3.39c11.443 1.39 22.401 5.295 32.024 11.411s17.656 14.28 23.476 23.86c5.819 9.579 9.269 20.318 10.083 31.385a69.85 69.85 0 0 1-5.387 32.44c-4.358 10.272-11.115 19.443-19.747 26.801-8.632 7.359-18.908 12.709-30.034 15.637l-6.17-21.698c7.666-2.017 14.746-5.703 20.694-10.773 5.948-5.071 10.603-11.389 13.606-18.467a48.14 48.14 0 0 0 3.712-22.352c-.561-7.625-2.938-15.025-6.948-21.625s-9.544-12.226-16.175-16.44-14.181-6.904-22.065-7.863a53.75 53.75 0 0 0-23.405 2.336c-7.513 2.495-14.327 6.62-19.918 12.053z"></path></mask><path stroke="url(#a)" stroke-dasharray="6, 6" stroke-width="2" d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 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aus dem Englischen übersetzt.</p><div id="on-github" class="on-github"><a href="https://github.com/mdn/translated-content-de/blob/main/files/de/games/techniques/3d_on_the_web/index.md?plain=1" title="Folder: de/games/techniques/3d_on_the_web (Opens in a new tab)" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Übersetzung auf GitHub anzeigen</a> <!-- -->•<!-- --> <a 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class="page-footer"><div class="page-footer-grid"><div class="page-footer-logo-col"><a href="/" class="mdn-footer-logo" aria-label="MDN homepage"><svg width="48" height="17" viewBox="0 0 48 17" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><title id="mdn-footer-logo-svg">MDN logo</title><path d="M20.04 16.512H15.504V10.416C15.504 9.488 15.344 8.824 15.024 8.424C14.72 8.024 14.264 7.824 13.656 7.824C12.92 7.824 12.384 8.064 12.048 8.544C11.728 9.024 11.568 9.64 11.568 10.392V14.184H13.008V16.512H8.472V10.416C8.472 9.488 8.312 8.824 7.992 8.424C7.688 8.024 7.232 7.824 6.624 7.824C5.872 7.824 5.336 8.064 5.016 8.544C4.696 9.024 4.536 9.64 4.536 10.392V14.184H6.6V16.512H0V14.184H1.44V8.04H0.024V5.688H4.536V7.32C5.224 6.088 6.32 5.472 7.824 5.472C8.608 5.472 9.328 5.664 9.984 6.048C10.64 6.432 11.096 7.016 11.352 7.8C11.992 6.248 13.168 5.472 14.88 5.472C15.856 5.472 16.72 5.776 17.472 6.384C18.224 6.992 18.6 7.936 18.6 9.216V14.184H20.04V16.512Z" fill="currentColor"></path><path 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href="https://www.mozilla.org/privacy/websites/" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Website Privacy Notice</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/privacy/websites/#cookies" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cookies</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/legal/terms/mozilla" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Legal</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/governance/policies/participation/" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Community Participation Guidelines</a></li></ul></div><div class="page-footer-legal"><p id="license" class="page-footer-legal-text">Visit<!-- --> <a href="https://www.mozilla.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mozilla Corporation’s</a> <!-- -->not-for-profit parent, the<!-- --> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" 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Content available under<!-- --> <a href="/de/docs/MDN/Writing_guidelines/Attrib_copyright_license">a Creative Commons license</a>.</p></div></div></footer></div><script type="application/json" id="hydration">{"url":"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web","doc":{"isMarkdown":true,"isTranslated":true,"isActive":true,"flaws":{},"title":"3D-Spiele im Web","mdn_url":"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web","locale":"de","native":"Deutsch","sidebarHTML":"\n <ol>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Einführung</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Introduction\">Einführung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Anatomy\">Anatomie</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>APIs für die Spieleentwicklung</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Canvas_API\">Canvas</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/CSS\">CSS</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Fullscreen_API\">Vollbild</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Gamepad_API\">Gamepad</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/IndexedDB_API\">IndexedDB</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/JavaScript\">JavaScript</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Pointer_Lock_API\">Pointer Lock</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/SVG\">SVG</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray\">Typisierte Arrays</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Web_Audio_API\">Web Audio</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebRTC_API\">WebRTC</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebSockets_API\">WebSockets</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebVR_API\">WebVR</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Web_Workers_API\">Web Workers</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/XMLHttpRequest\">XMLHttpRequest</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Techniken</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Async_scripts\">Verwendung asynchroner Skripte für asm.js</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/Performance/Optimizing_startup_performance\">Optimierung der Startleistung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/WebRTC_data_channels\">Verwendung von WebRTC Peer-to-Peer-Datenkanälen</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games\">Audio für Webspiele</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection\">2D-Kollisionserkennung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Tilemaps\">Überblick über Kacheln und Kachelkarten</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details open=\"\">\n <summary>3D-Spiele im Web</summary>\n <ol>\n <li><em><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web\" aria-current=\"page\">Überblick über 3D-Spiele im Web</a></em></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory\">Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame\">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas\">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR\">WebXR-Anleitung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection\">3D-Kollisionserkennung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection/Bounding_volume_collision_detection_with_THREE.js\">Erkennung von Kollisionen mit Begrenzungsvolumen mit THREE.js</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Implementierung von Spielsteuerungsmechanismen</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms\">Steuermechanismen</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Mobile_touch\">Mobile Berührung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_mouse_and_keyboard\">Desktop mit Maus und Tastatur</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_gamepad\">Desktop mit Gamepad</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Other\">Andere</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Anleitungen</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript\">2D-Breakout-Spiel mit purem JavaScript</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser\">2D-Breakout-Spiel mit Phaser</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation\">2D-Labyrinth-Spiel mit Geräteorientierung</a></li>\n <li><a href=\"https://mozdevs.github.io/html5-games-workshop/en/guides/platformer/start-here/\">2D-Plattformspiel mit Phaser</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Veröffentlichung von Spielen</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Publishing_games\">Überblick über die Veröffentlichung von Spielen</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution\">Spielverteilung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion\">Spielwerbung</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization\">Spielmonetarisierung</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n </ol>\n","sidebarMacro":"GamesSidebar","body":[{"type":"prose","value":{"id":null,"title":null,"isH3":false,"content":"<p>Für reichhaltige Spielerlebnisse im Web ist die Waffe der Wahl WebGL, das auf dem HTML-<a href=\"/de/docs/Web/HTML/Element/canvas\"><code><canvas></code></a> gerendert wird. WebGL ist im Grunde genommen ein OpenGL ES 2.0 für das Web — es handelt sich um eine JavaScript-API, die Werkzeuge bereitstellt, um reichhaltige interaktive Animationen und natürlich auch Spiele zu erstellen. Sie können damit dynamische 3D-Grafiken mit JavaScript generieren und rendern, die hardwarebeschleunigt sind.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"dokumentation_und_browser-kompatibilität","title":"Dokumentation und Browser-Kompatibilität","isH3":false,"content":"<p>Die <a href=\"/de/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a>-Projektdokumentation und -spezifikation wird von der <a href=\"https://www.khronos.org/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Khronos Group</a> gepflegt, anders als bei den meisten Web-APIs, die vom W3C verwaltet werden. Die Unterstützung in modernen Browsern ist sehr gut, sogar auf Mobilgeräten, sodass Sie sich darüber nicht allzu viele Gedanken machen müssen. Die Hauptbrowser unterstützen alle WebGL, und Sie müssen sich nur darauf konzentrieren, die Leistung auf den von Ihnen verwendeten Geräten zu optimieren.</p>\n<p>Es gibt laufende Bemühungen zur Veröffentlichung von WebGL 2.0 (basierend auf OpenGL ES 3.0) in naher Zukunft, die viele Verbesserungen bringen und Entwicklern helfen wird, Spiele für das moderne Web mit aktueller, leistungsstarker Hardware zu erstellen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie","title":"Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie","isH3":false,"content":"<p>Die Grundlagen der 3D-Theorie konzentrieren sich auf Formen, die in einem 3D-Raum dargestellt werden, wobei ein Koordinatensystem verwendet wird, um deren Positionen zu berechnen. Sehen Sie unseren Artikel <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory\">Grundlagen der 3D-Theorie</a> für alle Informationen, die Sie benötigen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"erweiterte_konzepte","title":"Erweiterte Konzepte","isH3":false,"content":"<p>Mit WebGL können Sie viel mehr machen. Es gibt einige fortgeschrittene Konzepte, in die Sie sich vertiefen und mehr darüber lernen sollten — wie Shader, Kollisionsabfrage oder das neueste heiße Thema: virtuelle Realität im Web.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"shader","title":"Shader","isH3":true,"content":"<p>Es lohnt sich, Shader zu erwähnen, die eine eigenständige Geschichte für sich sind. Shader verwenden GLSL, eine spezielle OpenGL-Shading-Sprache mit Syntax ähnlich zu C, die direkt von der Grafikpipeline ausgeführt wird. Sie können in Vertex-Shader und Fragment-Shader (oder Pixel-Shader) unterteilt werden — Erstere transformieren Formenpositionen in reale 3D-Zeichenkoordinaten, während Letztere Renderingfarben und andere Attribute berechnen. Sie sollten sich definitiv unseren Artikel <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/GLSL_Shaders\">GLSL-Shader</a> ansehen, um mehr darüber zu erfahren.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"kollisionsabfrage","title":"Kollisionsabfrage","isH3":true,"content":"<p>Es ist schwer, sich ein Spiel ohne Kollisionsabfrage vorzustellen — wir müssen immer herausfinden, wann etwas auf etwas anderes trifft. Wir haben Informationen für Sie verfügbar, von denen Sie lernen können:</p>\n<ul>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection\">2D-Kollisionsabfrage</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection\">3D-Kollisionsabfrage</a></li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"webxr","title":"WebXR","isH3":true,"content":"<p>Das Konzept der virtuellen Realität ist nicht neu, stürmt jedoch dank Hardware-Entwicklungen wie der <a href=\"https://www.meta.com/quest/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Meta Quest</a> und der (derzeit experimentellen) <a href=\"/de/docs/Web/API/WebXR_Device_API\">WebXR-API</a> auf das Web, die Informationen von XR-Hardware erfasst und für die Verwendung in JavaScript-Anwendungen verfügbar macht. Lesen Sie für mehr <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR\">WebXR — Virtual and Augmented Reality for the Web</a>.</p>\n<p>Es gibt auch den Artikel <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame\">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a>, der Ihnen zeigt, wie einfach es ist, 3D-Umgebungen für die virtuelle Realität mit dem <a href=\"https://aframe.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">A-Frame</a>-Framework zu erstellen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks","title":"Der Aufstieg von Bibliotheken und Frameworks","isH3":false,"content":"<p>Das Programmieren mit rohem WebGL ist ziemlich komplex, aber Sie werden sich auf lange Sicht damit vertraut machen wollen, wenn Ihre Projekte fortschrittlicher werden (sehen Sie unsere <a href=\"/de/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL-Dokumentation</a>, um loszulegen). Für realistische Projekte werden Sie wahrscheinlich auch ein Framework nutzen, um die Entwicklung zu beschleunigen und Ihnen bei der Verwaltung des Projekts, an dem Sie arbeiten, zu helfen. Die Verwendung eines Frameworks für 3D-Spiele hilft auch, die Leistung zu optimieren, da vieles von den Werkzeugen, die Sie verwenden, übernommen wird, sodass Sie sich auf den Bau des Spiels konzentrieren können.</p>\n<p>Die beliebteste JavaScript-3D-Bibliothek ist <a href=\"https://threejs.org/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Three.js</a>, ein vielseitiges Werkzeug, das gängige 3D-Techniken einfacher umsetzbar macht. Es gibt auch andere beliebte Spielentwicklungsbibliotheken und Frameworks, die es wert sind, ausprobiert zu werden; <a href=\"https://aframe.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">A-Frame</a>, <a href=\"https://playcanvas.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">PlayCanvas</a> und <a href=\"https://www.babylonjs.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Babylon.js</a> gehören zu den bekanntesten mit reichhaltiger Dokumentation, Online-Editoren und aktiven Gemeinschaften.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"aufbau_einer_einfachen_demo_mit_a-frame","title":"Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame","isH3":true,"content":"<p>A-Frame ist ein Web-Framework zum Erstellen von 3D- und VR-Erlebnissen. Im Hintergrund ist es ein Three.js-Framework mit einem deklarativen Entity-Component-Muster, was bedeutet, dass wir Szenen nur mit HTML erstellen können. Sehen Sie die Unterseite <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame\">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a> für den Schritt-für-Schritt-Prozess zur Erstellung der Demo.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"aufbau_einer_einfachen_demo_mit_babylon.js","title":"Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js","isH3":true,"content":"<p>Babylon.js ist eine der beliebtesten 3D-Spiel-Engines, die von Entwicklern verwendet wird. Wie bei jeder anderen 3D-Bibliothek bietet es eingebaute Funktionen, die Ihnen helfen, gängige 3D-Funktionen schneller zu implementieren. Sehen Sie die Unterseite <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a> für die Grundlagen der Nutzung von Babylon.js, einschließlich der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung, der Strukturierung des notwendigen HTML und dem Schreiben des JavaScript-Codes.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"aufbau_einer_einfachen_demo_mit_playcanvas","title":"Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas","isH3":true,"content":"<p>PlayCanvas ist eine beliebte 3D-WebGL-Game-Engine, die auf GitHub als Open Source verfügbar ist, mit einem Online-Editor und guter Dokumentation. Sehen Sie die Unterseite <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas\">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a> für Details auf höherer Ebene und weitere Artikel, die zeigen, wie man Demos mit der PlayCanvas-Bibliothek und dem Online-Editor erstellt.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"aufbau_einer_einfachen_demo_mit_three.js","title":"Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js","isH3":true,"content":"<p>Three.js bietet Ihnen, wie jede andere Bibliothek, einen großen Vorteil: Anstatt Hunderte von Zeilen WebGL-Code zu schreiben, um etwas Interessantes zu erstellen, können Sie eingebaute Hilfsfunktionen nutzen, um es viel einfacher und schneller zu tun. Sehen Sie die Unterseite <a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a> für den Schritt-für-Schritt-Prozess zur Erstellung der Demo.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"andere_werkzeuge","title":"Andere Werkzeuge","isH3":true,"content":"<p>Sowohl <a href=\"https://unity.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Unity</a> als auch <a href=\"https://www.unrealengine.com/en-US\" class=\"external\" target=\"_blank\">Unreal</a> können Ihr Spiel mit <a href=\"/de/docs/Games/Tools/asm.js\">asm.js</a> nach <a href=\"/de/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a> exportieren, sodass Sie frei sind, deren Werkzeuge und Techniken zu nutzen, um Spiele zu erstellen, die für das Web exportiert werden.</p>\n<p>\n <img src=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/shapes.png\" alt=\"Illustration von drei 3D-Geometrieformen: ein grauer Torus, ein blauer Würfel und ein gelber Zylinder.\" width=\"600\" height=\"320\" loading=\"lazy\">\n</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"wohin_als_nächstes","title":"Wohin als nächstes","isH3":false,"content":"<p>Mit diesem Artikel haben wir gerade erst die Oberfläche des Möglichen mit den derzeit verfügbaren Technologien angekratzt. Sie können fesselnde, schöne und schnelle 3D-Spiele im Web mit WebGL und den darauf aufbauenden Bibliotheken und Frameworks erstellen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"quellcode","title":"Quellcode","isH3":true,"content":"<p>Sie finden den gesamten Quellcode für diese Serie <a href=\"https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Demos auf GitHub</a>.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"apis","title":"APIs","isH3":true,"content":"<ul>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/Canvas_API\">Canvas API</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL API</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Web/API/WebVR_API\">WebVR API</a></li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"frameworks","title":"Frameworks","isH3":true,"content":"<ul>\n <li><a href=\"https://threejs.org/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Three.js</a></li>\n <li><a href=\"https://playcanvas.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">PlayCanvas</a></li>\n <li><a href=\"https://www.babylonjs.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Babylon.js</a></li>\n <li><a href=\"https://aframe.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">A-Frame</a></li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"tutorials","title":"Tutorials","isH3":true,"content":"<ul>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Three.js</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas\">Aufbau einer einfachen Demo mit PlayCanvas</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js\">Aufbau einer einfachen Demo mit Babylon.js</a></li>\n <li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame\">Aufbau einer einfachen Demo mit A-Frame</a></li>\n</ul>"}}],"toc":[{"text":"Dokumentation und Browser-Kompatibilität","id":"dokumentation_und_browser-kompatibilität"},{"text":"Erklärung der grundlegenden 3D-Theorie","id":"erklärung_der_grundlegenden_3d-theorie"},{"text":"Erweiterte Konzepte","id":"erweiterte_konzepte"},{"text":"Der Aufstieg von Bibliotheken und Frameworks","id":"der_aufstieg_von_bibliotheken_und_frameworks"},{"text":"Wohin als nächstes","id":"wohin_als_nächstes"}],"summary":"Für reichhaltige Spielerlebnisse im Web ist die Waffe der Wahl WebGL, das auf dem HTML-<canvas> gerendert wird. 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