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Virtuel — Wikipédia

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class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2</span> <span>Définition ancrée dans l'étymologie latine (<i>virtus</i>) et les emplois techniques</span> </div> </a> <ul id="toc-Définition_ancrée_dans_l&#039;étymologie_latine_(virtus)_et_les_emplois_techniques-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Virtuel_dans_le_domaine_numérique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Virtuel_dans_le_domaine_numérique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Virtuel dans le domaine numérique</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Virtuel_dans_le_domaine_numérique-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Virtuel dans le domaine numérique</span> </button> <ul 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<span>Virtualisation </span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Virtualisation-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Virtualisation </span> </button> <ul id="toc-Virtualisation-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Virtualisation_en_philosophie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Virtualisation_en_philosophie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>Virtualisation en philosophie</span> </div> </a> <ul id="toc-Virtualisation_en_philosophie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Virtualisation_en_physique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Virtualisation_en_physique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>Virtualisation en physique</span> </div> </a> <ul id="toc-Virtualisation_en_physique-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Virtualisation_en_informatique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Virtualisation_en_informatique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>Virtualisation en informatique</span> </div> </a> <ul id="toc-Virtualisation_en_informatique-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Notes_et_références" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Notes_et_références"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Notes et références</span> </div> </a> <ul id="toc-Notes_et_références-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Voir_aussi" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Voir_aussi"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Voir aussi</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Voir_aussi-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Voir aussi</span> </button> <ul id="toc-Voir_aussi-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-_Bibliographie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#_Bibliographie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.1</span> <span> Bibliographie</span> </div> </a> <ul id="toc-_Bibliographie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Articles_connexes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Articles_connexes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.2</span> <span>Articles connexes</span> </div> </a> <ul id="toc-Articles_connexes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Sommaire" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Basculer la table des matières" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Basculer la table des matières</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Virtuel</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Aller à un article dans une autre langue. 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data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.unpin">masquer</button> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> <div id="bodyContent" class="vector-body" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">Un article de Wikipédia, l&#039;encyclopédie libre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r194021218">.mw-parser-output .autres-projets>.titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets>ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li{list-style:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}</style><div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets"> <p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia&#160;:</p> <ul class="noarchive plainlinks"> <li class="wiktionary"><a href="https://fr.wiktionary.org/wiki/virtuel" class="extiw" title="wikt:virtuel">virtuel</a>, <span class="nowrap">sur le <span class="project">Wiktionnaire</span></span></li> </ul> </div> <p>«&#160;<b>Virtuel</b>&#160;» est un <a href="/wiki/Adjectif" title="Adjectif">adjectif</a> (qui peut être <a href="/wiki/Nom_(grammaire)" title="Nom (grammaire)">substantivé</a>&#160;: le virtuel) utilisé pour désigner ce qui est seulement en puissance, sans effet actuel. Il s'emploie souvent pour signifier l'absence d'existence. </p><p>À partir des années 1980, cet adjectif est aussi utilisé pour désigner ce qui se passe dans un <a href="/wiki/Ordinateur" title="Ordinateur">ordinateur</a> ou sur <a href="/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a>, c'est-à-dire dans un «&#160;monde <a href="/wiki/Num%C3%A9rique" title="Numérique">numérique</a>&#160;» par opposition au «&#160;monde physique&#160;». </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Plusieurs_façons_de_le_définir"><span id="Plusieurs_fa.C3.A7ons_de_le_d.C3.A9finir"></span>Plusieurs façons de le définir</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Plusieurs façons de le définir" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Plusieurs façons de le définir"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Définition_ancrée_dans_la_philosophie_(scolastique)"><span id="D.C3.A9finition_ancr.C3.A9e_dans_la_philosophie_.28scolastique.29"></span>Définition ancrée dans la philosophie (scolastique)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Définition ancrée dans la philosophie (scolastique)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Définition ancrée dans la philosophie (scolastique)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La définition courante de <i>virtuel</i> est strictement philosophique et dérive d'une traduction latine «&#160;<i>virtualis</i>&#160;» du concept aristotélicien de <i>dunaton</i>, elle provient de la <a href="/wiki/Scolastique" title="Scolastique">scolastique</a> du <a href="/wiki/Moyen_%C3%82ge" title="Moyen Âge">Moyen Âge</a>. Aristote donne à ce mot trois significations dans son livre la «&#160;<i>Métaphysique</i>&#160;»<i>.</i> Il signifie «&#160;virtuel&#160;», «&#160;possible&#160;» et «&#160;puissant&#160;»<sup id="cite_ref-:3_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le concept de puissance est le plus intéressant. Il l'explique comme étant «&#160;le principe du mouvement ou du changement placé dans un autre être, ou dans le même être, mais en tant qu'autre&#160;»<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'exemple de <a href="/wiki/Marcello_Vitali-Rosati" title="Marcello Vitali-Rosati">Marcello Vitali Rosati</a> vient expliquer ce que l'on entend par <i>puissance</i>, <span class="citation">«&#160;l'architecte a le pouvoir, <i>dunamis</i>, de bâtir une maison qui est donc «&#160;virtuelle&#160;», <i>dunaton</i>, en lui. Cette virtualité, continue Aristote, ne se trouve ni dans l'agent ni dans le patient&#160;: la maison virtuelle n'est pas proprement dans l'architecte, ni dans la maison actuelle qu'il bâtira.&#160;»</span><sup id="cite_ref-:3_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il en conclut que le virtuel n'a rien à voir avec le fictif, il ne manque au contraire pas de réalité. </p><p>La notion s'introduit dans la philosophie médiévale, au XIIe siècle, dans les écrits de l'évêque Odon de Cambrai, qui nomme "tout virtuel" (<i>totum virtuale</i>) une notion logique introduite par Boèce pour désigner le tout très particulier qu'est l'âme humaine, constituée de "parties" (ses différentes facultés)<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Elle est ensuite abondamment développée au siècle suivant et donne lieu aux notions de "contenance virtuelle", de "quantité virtuelle", "contact virtuel", "intention virtuelle" (par exemple, pour administrer le sacrement de baptême, il suffit que le prêtre en ait l'intention virtuelle, même s'il n'en a pas l'intention actuelle au moment où il le fait)<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Les définitions que donnent <a href="/wiki/Gilles_Deleuze" title="Gilles Deleuze">Gilles Deleuze</a> et <a href="/wiki/Pierre_L%C3%A9vy_(philosophe)" title="Pierre Lévy (philosophe)">Pierre Lévy</a> du virtuel se réfèrent à cette tradition. </p><p>Gilles Deleuze précise que le virtuel ne s'oppose pas au <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9" title="Réalité">réel</a> mais à l'actuel (ce qui existe dans le concret), alors que le réel s'oppose quant à lui au <a href="/wiki/Possible" class="mw-redirect" title="Possible">possible</a>. Le possible est déjà défini, déterminé, c'est un réel latent auquel il ne manque que l'actualisation<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Pour reprendre un exemple régulièrement cité, l'arbre est virtuellement présent dans la graine, <span class="citation">«&#160;l’arbre est présent dans la graine et il constitue son actualisation&#160;»</span><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Serge Tisseron est opposé à cette signification, il définit le réel comme ce qui résiste, et l'actuel est quant à lui localisé<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le virtuel est ce qui existe en puissance et non, en effet, de manière concrète, mais il agit par l'actualisation. Ainsi le virtuel se distingue du possible dans ce qu'il n'est pas prédéterminé et, par conséquent, imprévisible, répondant à une multiplicité de paramètres. Une multiplicité ouverte et de laquelle peuvent surgir une ou plusieurs actualisations. Mais une multiplicité qui n'a pas encore de structure unique. Ce qui donne comme conclusion que le virtuel est «&#160;ce qui a un principe de mouvement conduisant à la production de quelque chose de nouveau. Il occupe un interstice dynamique&#160;: il est, donc, extérieur à ce dont il est virtualité et il reste virtuel après l'actualisation&#160;»<sup id="cite_ref-:2_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Gilles-Gaston Granger insiste sur la capacité des mathématiques et du calcul à faire émerger la part de virtualité propre au réel. Pour Granger, «&#160;le virtuel apparaît alors comme cet aspect du réel dont traite le calcul&#160;»<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le virtuel n'est pas irréel dans la mesure où, le réel ne se résume pas à ce qui est concret ou matériel, il est partie prenante du réel. C'est cette conception qui fait dire à <a href="/wiki/Maurice_Benayoun" title="Maurice Benayoun">Maurice Benayoun</a>, souvent considéré comme <i>artiste du virtuel</i>&#160;: «&#160;Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte&#160;»<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il faut comprendre&#160;: «&#160;avant qu'il ne s'actualise&#160;». </p><p>Est alors qualifié de «&#160;virtuel&#160;» un être ou une chose n'ayant pas d'existence actuelle (c'est-à-dire dans les faits tangibles), mais seulement un <span class="citation">«&#160;état potentiel susceptible d'actualisation&#160;»</span>. Par exemple, pour Pierre Lévy&#160;: <span class="citation">«&#160;Pourquoi la consommation d'une information n'est-elle pas destructive et sa détention n'est-elle pas exclusive&#160;? Parce que l'information est virtuelle<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;»</span>. </p><p>Ce mot est devenu très à la mode depuis l'explosion des techniques <a href="/wiki/Informatique" title="Informatique">informatiques</a> ouvrant des possibilités quasiment infinies de <a href="/wiki/Communication" title="Communication">communication</a> en <a href="/wiki/R%C3%A9seau_(informatique)" class="mw-redirect" title="Réseau (informatique)">réseau</a> à l'échelle <a href="/wiki/Monde_(univers)" title="Monde (univers)">mondiale</a>, sans contact physique entre les personnes ainsi mises en relation. Chez Pierre Lévy par exemple, la virtualisation du réel s'opère par un renforcement des potentialités du <i>donné</i>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Définition_ancrée_dans_l'étymologie_latine_(virtus)_et_les_emplois_techniques"><span id="D.C3.A9finition_ancr.C3.A9e_dans_l.27.C3.A9tymologie_latine_.28virtus.29_et_les_emplois_techniques"></span>Définition ancrée dans l'étymologie latine (<i>virtus</i>) et les emplois techniques</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Définition ancrée dans l&#039;étymologie latine (virtus) et les emplois techniques" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Définition ancrée dans l&#039;étymologie latine (virtus) et les emplois techniques"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Selon Denis Berthier, «&#160;est virtuel ce qui, sans être réel, a, avec force et de manière pleinement actuelle (c'est-à-dire non potentielle), les qualités (propriétés, qualia) du réel&#160;»<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette définition repose sur l'<a href="/wiki/%C3%89tymologie" title="Étymologie">étymologie</a> du mot (du <a href="/wiki/Latin" title="Latin">latin</a> <i>virtus</i> -vertu-, et non de <i>virtualis</i>, mot inventé au Moyen Âge), ainsi que sur les usages techniques du terme dans des expressions comme «&#160;<a href="/wiki/Image_virtuelle_(optique)" class="mw-redirect" title="Image virtuelle (optique)">image virtuelle</a>&#160;», «&#160;<a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a>&#160;», «&#160;son virtuel&#160;», «&#160;environnement virtuel&#160;», etc. </p><p>Le prototype du virtuel en ce sens est le reflet dans un <a href="/wiki/Miroir" title="Miroir">miroir</a>. En effet, le reflet d'un objet est déjà là, que je sois là ou non pour le percevoir&#160;; il n'est pas en attente d'une quelconque actualisation. Il s'impose à la vue et tant «&#160;que les conditions d’observation (être dans la portion d’espace adéquate) sont satisfaites (ce qui fait tout de même une différence tangible), rien ne permet de le distinguer visuellement de l’objet réel&#160;»<sup id="cite_ref-:0_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ce qui n'est pas forcément le cas d'autres modalités sensorielles, tel que le toucher et le son. On ne peut saisir une image, tout comme l'on peut créer un son virtuel qui semble provenir d'un endroit d'où aucun son réel ne sort. </p><p>Dans cette conception, il découle qu'un objet virtuel, non réel mais pleinement actuel, peut être issu d'effets réels (comme les rayons réfléchis), de sorte que la perception qu'on en a et toute notre relation à lui sont bien réelles, tout comme le sont (dans le <a href="/wiki/Champ_visuel" title="Champ visuel">champ visuel</a>) celle du reflet ou (dans le champ auditif) celle d'un son virtuel. C'est également ainsi que l'on peut recourir à la réalité virtuelle pour soigner des phobies, y compris à travers l'<a href="/wiki/Hypnose" title="Hypnose">hypnose</a>. </p><p>Les nouvelles technologies de la réalité virtuelle tentent d'offrir une expérience d'<a href="/wiki/Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)" title="Immersion (réalité virtuelle)">immersion</a> sensorielle totale. Elles visent principalement à «&#160;à étendre à tout l’espace le champ d’observation visuelle des objets virtuels&#160;; et à étendre l’immersion à d’autres modalités sensorimotrices. Toutes les propriétés du virtuel relevées au sujet des images virtuelles se transposent, par construction, aux «&#160;mondes virtuels&#160;» de la <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a>&#160;»<sup id="cite_ref-:0_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>De façon significative, cette définition met l'accent sur le virtuel comme expérience réelle et actuelle, mais médiatisée par une interface, un objet technique. Denis Berthier donne également comme exemple les allumettes&#160;: depuis l'invention des techniques d'allumage, le feu pourrait être considéré comme virtuel. Toutefois, il démontre qu'il n'y a rien de virtuel, ni potentiel dans le feu, puisqu'il faut une action extérieure précise sur l'allumette, action qui par ailleurs va changer sa situation<sup id="cite_ref-:0_13-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ici, l’expérience de l'allumette qui devient "flamme" par friction avec son extrémité est bel et bien réelle. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Virtuel_dans_le_domaine_numérique"><span id="Virtuel_dans_le_domaine_num.C3.A9rique"></span>Virtuel dans le domaine numérique</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Virtuel dans le domaine numérique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Virtuel dans le domaine numérique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 1985, le terme «&#160;virtuel&#160;» se détache de ses significations philosophiques. Il est tout d'abord utilisé par l'informaticien&#160;<a href="/wiki/Jaron_Lanier" title="Jaron Lanier">Jaron Lanier</a>, qui l'emploie afin de qualifier les nouvelles technologies, plus précisément celles qui permettent de représenter la réalité grâce à un médium électronique, et qui proposent une expérience unique où tous les sens sont présents, ainsi qu'une interaction avec un environnement simulé favorisant l'immersion (ex&#160;: jeu vidéo). Bien que ce soit une réalité, elle diffère de «&#160;notre&#160;» réalité habituelle. On a donc eu le besoin de spécifier cette réalité, et de mieux la nommer, on parle alors de «&#160;<a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a>&#160;». </p><p>Ce qui n'avait au départ pour but que de signifier un monde fictif, imaginaire, voire inexistant, se retrouve à avoir une signification beaucoup plus profonde et complexe. Le terme connaît dès lors une grande gloire, et est utilisé pour signifier tout ce qui est en rapport avec les technologies informatiques&#160;: «&#160;réalité virtuelle, mais aussi de <a href="/wiki/Communication_virtuelle" title="Communication virtuelle">communication virtuelle</a>, de commerce virtuel, de société virtuelle, de conférences virtuelles, de <a href="/wiki/Communaut%C3%A9_Virtuelle" class="mw-redirect" title="Communauté Virtuelle">communauté virtuelle</a>,&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>&#160;»<sup id="cite_ref-:3_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-:3-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Image_virtuelle">Image virtuelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : Image virtuelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : Image virtuelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Une <a href="/wiki/Image_virtuelle_(optique)" class="mw-redirect" title="Image virtuelle (optique)">Image virtuelle</a> est, en <a href="/wiki/Optique" title="Optique">optique</a>, le résultat des rayons provenant d'un plan situé du côté du système optique. «&#160;C'est le prolongement des rayons issus du point objet&#160;conjugué&#160;qui convergent au point image&#160;»<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'image virtuelle ne peut être recueillie sur écran, elle peut seulement être observée par un autre instrument visuel tel qu'une&#160;<a href="/wiki/Loupe" title="Loupe">loupe</a>, un&#160;<a href="/wiki/Microscope_optique" title="Microscope optique">microscope optique</a>&#160;ou d'un&#160;<a href="/wiki/T%C3%A9lescope" title="Télescope">télescope</a>, etc. Pour la loupe par exemple, l'image qui nous apparaît agrandie est une image virtuelle. </p><p>D'un point de vue philosophique, <a href="/wiki/Platon" title="Platon">Platon</a> distingue deux types d'images virtuelles&#160;: le <a href="/wiki/Simulacre" title="Simulacre">simulacre</a>, double infidèle de l'objet d'origine, et le symbole, notamment le symbole mathématique, reproduction fidèle et idéelle de la réalité. L'image virtuelle, avec la géométrie, se forme donc entièrement par la raison<sup id="cite_ref-:22_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-:22-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cela dit, le concept d'image virtuelle se définit également par l'image que se fait la conscience de tout objet extérieur. La conscience, qui «&#160;se présente comme un ensemble organisé de perspectives&#160;»<sup id="cite_ref-:22_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-:22-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, unifie l'objet ou le paysage regardé. Jules Lagneau précise que la conscience ne peut percevoir d'un cube plus de trois de ses faces. De plus, la conscience ne peut agencer simultanément toutes les faces vues alternativement. Ainsi, l'imagination et la mémoire, qui synthétisent toutes ces perspectives, sont nécessaires à la mise en forme et du cube l'esprit du sujet<sup id="cite_ref-:22_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-:22-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1968, <a href="/wiki/Ivan_Sutherland" title="Ivan Sutherland">Ivan Sutherland</a> réalise l'image synthèse d'un cube tridimensionel<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'observateur regarde le cube à travers ce qui deviendra un visio-casque, qui doit prendre en compte les mouvements de ce dernier pour lui transmettre le bon positionnement du cube en recréant les mêmes procédés que feraient le cerveau. L'utilisation du casque et de la correspondance des mouvements du corps avec l'image regardée sont des concepts principalement utilisés pour la <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a>, expliquée ci-dessous. En effet, dans son article, Ivan Sutherland nomme "image virtuelle" (<i>virtual image</i>) l'image projetée sur les écrans situés devant les yeux de l'observateur<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Réalité_virtuelle"><span id="R.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle"></span>Réalité virtuelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : Réalité virtuelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : Réalité virtuelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Le terme <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a> a tout d'abord été utilisé dans le théâtre afin d'y décrire la nature illusoire des personnages et des objets. Ce n'est qu'au fil des ans que ce terme a acquis une signification plus technique. Aujourd'hui la réalité virtuelle est pour nous une technologie qui permet de plonger l'individu dans un monde parallèle, voire artificiel créé numériquement, et qui ressemble en tout point au monde réel qu'on connaît, permettant à l'utilisateur d'interagir intuitivement, voire instinctivement<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'individu doit se sentir immergé le plus naturellement possible. Il s'agit essentiellement de le mettre dans un environnement qui peut-être contrôlé. </p><p>«&#160;Les techniques de la réalité virtuelle sont fondées sur l'interaction en temps réel avec un monde virtuel, à l'aide d'interfaces comportementales permettant l'immersion «&#160;pseudo naturelle&#160;» des utilisateurs dans cet environnement&#160;»<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Elle permet donc à l'utilisateur de s'extraire de la réalité physique pour changer virtuellement de temps ou de lieu, etc. C'est une possibilité de dépasser les frontières du réel. Cette technologie englobe bon nombre de sens, elle offre à la fois une expérience visuelle, auditive, et également kinesthésique lorsque l'on est équipé d'interfaces adéquates (gants, vêtements, etc.), qui permettent d'éprouver des sensations liées au toucher ou à certaines actions comme les coups, ou l'impact, etc<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <pre>Néanmoins, comme «&#160;<a href="/wiki/Immat%C3%A9riel" class="mw-disambig" title="Immatériel">immatériel</a>&#160;» ou «&#160;<a href="/wiki/D%C3%A9mat%C3%A9rialis%C3%A9" class="mw-redirect" title="Dématérialisé">dématérialisé</a>&#160;», cet adjectif est trompeur, car les infrastructures du réseau <a href="/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a> et les serveurs des <a href="/wiki/Centres_de_donn%C3%A9es" class="mw-redirect" title="Centres de données">centres de données</a> qui exécutent les requêtes lancées depuis des <a href="/wiki/Ordinateurs_personnels" class="mw-redirect" title="Ordinateurs personnels">ordinateurs personnels</a> ou des <a href="/wiki/Smartphone" title="Smartphone">smartphones</a> sont bien matériels. Ainsi, tout ce qui transite sur le réseau Internet (<i><a href="/wiki/Streaming" title="Streaming">streaming</a></i>, <a href="/wiki/R%C3%A9seautage_social" class="mw-redirect" title="Réseautage social">réseaux sociaux</a>, <a href="/wiki/Navigation_par_satellite" title="Navigation par satellite">navigation par satellite</a>, <a href="/wiki/Courrier_%C3%A9lectronique" title="Courrier électronique">courriels</a>, consultations et mises à jour de <a href="/wiki/Sites_web" class="mw-redirect" title="Sites web">sites web</a>...) a des <a href="/wiki/Impact_environnemental_du_num%C3%A9rique" title="Impact environnemental du numérique">conséquences sur l'environnement</a>, notamment à travers la consommation d'électricité des <a href="/wiki/Centres_de_donn%C3%A9es" class="mw-redirect" title="Centres de données">centres de données</a> et l'<a href="/wiki/%C3%89nergie_grise" title="Énergie grise">énergie grise</a> qu'ils représentent. </pre> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="_Mémoire_virtuelle"><span id="_M.C3.A9moire_virtuelle"></span>&#160;Mémoire virtuelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section :  Mémoire virtuelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section :  Mémoire virtuelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/M%C3%A9moire_virtuelle" title="Mémoire virtuelle">mémoire virtuelle</a> est une technique qui permet à «&#160;un ordinateur de compenser le manque de mémoire physique en transférant temporairement des pages de données de la mémoire vive (RAM, <i><span class="lang-en" lang="en">Random Access Memory</span></i>) vers un stockage sur disque&#160;»<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La mémoire virtuelle n'est pas un objet physique, nous ne pouvons la toucher, elle est abstraite, c'est une suite logique de code. Elle correspond en tout point à la définition philosophique du terme «&#160;virtuel&#160;». <a href="/wiki/Marcello_Vitali-Rosati" title="Marcello Vitali-Rosati">Marcello Vitali-Rosati</a> dresse une liste&#160;: </p> <ul><li>«&#160;Le virtuel est une force conduisant à la production de quelque chose de nouveau. En effet, la mémoire virtuelle produit une nouvelle mémoire qui ne serait pas là autrement.</li> <li>Le virtuel en tant que force est un interstice qui, dans un même temps, relie et sépare un avant et un après. La mémoire virtuelle relie la RAM et le disque dur – qui sont là <i>avant</i> elle – à une mémoire particulière s’occupant de rassembler les données relatives à un processus. Elle est la force permettant de produire plusieurs mémoires particulières. C’est cette capacité qui permet d’avoir des systèmes multi-tâches.</li> <li>Le virtuel ne s’oppose pas au réel, il est réel – le réel étant justement l’instant interstitiel où à chaque moment nous vivons. La mémoire virtuelle est une partie réelle de l’ordinateur&#160;: c’est elle qui permet à l’ordinateur de fonctionner, c’est-à-dire d’exécuter des tâches.</li> <li>Sa caractéristique fondamentale est la multiplication de ce qui, dans l’actuel, a une fonction unique car le virtuel a en lui des fonctions multiples ne pouvant être réduites à l’unité. La mémoire virtuelle multiplie la fonction unique de la mémoire RAM. Au lieu d’avoir une seule mémoire on en a plusieurs.</li> <li>L’actuel est un après-coup du virtuel. Il est moins réel que le virtuel. Dans le cas de l’ordinateur, il serait la mémoire particulière que la mémoire virtuelle crée pour traiter un processus déterminé. Or cette mémoire est en mouvement continu, elle apparaît et disparaît selon les processus traités par la machine. La penser comme réelle implique une abstraction&#160;: on devrait en effet la considérer comme immobile&#160;»<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="_Identité_virtuelle"><span id="_Identit.C3.A9_virtuelle"></span>&#160;Identité virtuelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section :  Identité virtuelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section :  Identité virtuelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L&#39;<i>identité virtuelle</i> est l'identité d'un utilisateur telle qu'elle est comprise et définie par une machine. Elle peut sembler être un synonyme du terme <i><a href="/wiki/Identit%C3%A9_num%C3%A9rique_(Internet)" class="mw-redirect" title="Identité numérique (Internet)">identité numérique</a></i>, mais avec ses particularités ce dernier n'a rien d'irréel. Tandis que l'identité virtuelle, elle, ne correspond pas une réelle personne, ou à sa véritable identité, et peut être bâtie et changée selon nos souhaits. On peut donner comme exemple les pseudonymes sur le <a href="/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide Web">web</a>, les comptes sur les <a href="/wiki/R%C3%A9seau_social" title="Réseau social">réseaux sociaux</a>, les comptes à des fins ludiques ou autre, nous les créons et nous pouvons les modifier à notre guise. Parfois ils représentent notre réelle identité, parfois il s'agit de «&#160;fausses&#160;» informations (sans doute le cas des comptes pour jeux, ou pour les sites où il ne nous semble pas pertinent de mettre notre réel nom, ou âge,&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>), mais dans tous les cas cette identité virtuelle «&#160;est une manière de présenter sur le web notre identité&#160;»<sup id="cite_ref-:1_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Elle est même plus proche de notre identité que l'identité numérique, «&#160;c’est l’usager qui construit et gère son identité virtuelle, c’est la machine qui gère l’identité numérique et en dépossède l’usager&#160;»<sup id="cite_ref-:1_23-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Communauté_virtuelle"><span id="Communaut.C3.A9_virtuelle"></span>Communauté virtuelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifier la section : Communauté virtuelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=9" title="Modifier le code source de la section : Communauté virtuelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <i>communauté virtuelle</i>&#160;est un groupe de personnes éloignées physiquement, mais qui sont réunies sur internet et liées par des valeurs et des intérêts communs, que ce soit pour des raisons professionnelles, éducatives, ou pour une passion que ce groupe partage. </p><p>Elle est déterritorialisée&#160;: les personnes sont éloignées géographiquement, mais proches en ligne, numériquement. On peut même considérer que ces personnes sont plus proches qu'une communauté «&#160;réelle&#160;». En ligne, elles ne se regrouperont que parce qu'elles ont des points communs et des visions similaires. «&#160;Une communauté virtuelle, en revanche, est le résultat d’une série de liens très concrets&#160;: elle ne se forme que parce que les actions de chaque individu sont liées à celles des autres&#160;»<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Virtualisation">Virtualisation&#160;</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Modifier la section : Virtualisation " class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=10" title="Modifier le code source de la section : Virtualisation "><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Virtualisation_en_philosophie"><a href="/wiki/Virtualisation" title="Virtualisation">Virtualisation</a> en philosophie</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Modifier la section : Virtualisation en philosophie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=11" title="Modifier le code source de la section : Virtualisation en philosophie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>D'un point de vue philosophique la virtualisation remonte du passage du réel ou de l'actuel vers le virtuel<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Prenons encore l'exemple de l'arbre présent virtuellement dans la graine. La virtualisation serait le chemin qui me permettrait de remonter de l'acte (dans ce cas de la graine) jusqu'à la possibilité d'avoir un résultat (ici&#160;: un arbre). «&#160;La virtualisation est de fait un processus d’abstraction visant à produire une connaissance&#160;»<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p><span class="citation">«&#160;En reprenant la définition de Pierre Lévy, le virtuel serait à l'actuel ce que la question est à la réponse&#160;: autrement dit, la virtualisation n'est que le retour de la solution à la problématique<sup id="cite_ref-:2_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.&#160;»</span> </p><p>Pour le philosophe Châtelet, le rapport entre sujets et objets, c’est-à-dire l’accès à l’actuel, est faussé par le langage, et crée l’illusion d’une virtualisation&#160;: «&#160;la désignation assassine toute virtualité&#160;»<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Châtelet propose de multiplier les processus de virtualisation afin de résoudre ce problème. La multiplication progressive des processus de virtualisation permet ainsi de démultiplier les regards portés sur l’objet, et donc de tendre vers son actualité. Dès lors, la virtualisation devient une méthode, non seulement afin d’accéder au réel, mais aussi de le construire. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Virtualisation_en_physique">Virtualisation en physique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Modifier la section : Virtualisation en physique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=12" title="Modifier le code source de la section : Virtualisation en physique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En physique, la virtualisation par le biais du calcul peut devenir un mode d'accès vers un actuel qui, s'il n'est pas encore observé, le deviendra par la suite. La notion d'"oscillateur virtuel" figure dans un article publié par <a href="/wiki/Niels_Bohr" title="Niels Bohr">Niels Bohr</a> paru en 1924<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le physicien <a href="/wiki/Serge_Haroche" title="Serge Haroche">Serge Haroche</a> utilise ainsi l'exemple du positron<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. S'il est bien virtuel dans un premier temps, car issu des équations propres à la théorie quantique, le positron devient observé de façon empirique par la suite. L'hypothèse scientifique consiste en un processus de virtualisation, permettant d'accéder à l'actuel. En ce sens, l'actuel peut être considéré comme étant le fruit d'une virtualisation. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Virtualisation_en_informatique">Virtualisation en informatique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Modifier la section : Virtualisation en informatique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=13" title="Modifier le code source de la section : Virtualisation en informatique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/Virtualisation" title="Virtualisation">virtualisation</a> a une signification bien technique également. Il s'agit d'un système d'exploitation qui permet le fonctionnement de plusieurs machines virtuelles (sur un même matériel) qui disposent chacune de leur propre système d'exploitation. Chacun de ces système n'a pas conscience de partager le même matériel<sup id="cite_ref-:4_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>«&#160;Le concept couvre différents aspects&#160;: On peut ainsi virtualiser les serveurs (émulation des OS), le stockage (simplification de gestion), les applications (simplification de l'administration) ou encore le poste client (optimisation du TCO, coût de possession),&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>&#160;»<sup id="cite_ref-:4_30-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=14" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-:3-1"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:3_1-0">a</a> <a href="#cite_ref-:3_1-1">b</a> et <a href="#cite_ref-:3_1-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Vitali_Rosati2009"><span class="ouvrage" id="Marcello_Vitali_Rosati2009"><a href="/wiki/Marcello_Vitali-Rosati" title="Marcello Vitali-Rosati">Marcello Vitali Rosati</a>, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sens-public.org/spip.php?article669&amp;lang=fr"><cite style="font-style:normal;">La virtualité d’Internet&#160;: Une tentative d’éclaircissement terminologique</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">Sens Public</span>, <time class="nowrap" datetime="2009-04-16" data-sort-value="2009-04-16">16 avril 2009</time></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text">2&#160;Cf. Arist<i>aph.</i> 5, 12, 1019a 15-23.</span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Parmentier2023"><span class="ouvrage" id="Marc_Parmentier2023">Marc <span class="nom_auteur">Parmentier</span>, <cite class="italique">Archives du virtuel</cite>, Paris, Librairie philosophique J. Vrin, <time>2023</time>, 860&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-7116-3112-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-7116-3112-4"><span class="nowrap">978-2-7116-3112-4</span></a>)</small>, p. 59-61.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Archives+du+virtuel&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Librairie+philosophique+J.+Vrin&amp;rft.aulast=Parmentier&amp;rft.aufirst=Marc&amp;rft.date=2023&amp;rft.pages=p.+59-61.&amp;rft.tpages=860&amp;rft.isbn=978-2-7116-3112-4&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Parmentier2023"><span class="ouvrage" id="Marc_Parmentier2023">Marc <span class="nom_auteur">Parmentier</span>, <cite class="italique">Archives du virtuel</cite>, Paris, Librairie philosophique J. Vrin, <time>2023</time>, 860&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-7116-3112-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-7116-3112-4"><span class="nowrap">978-2-7116-3112-4</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Archives+du+virtuel&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Librairie+philosophique+J.+Vrin&amp;rft.aulast=Parmentier&amp;rft.aufirst=Marc&amp;rft.date=2023&amp;rft.tpages=860&amp;rft.isbn=978-2-7116-3112-4&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Deleuze1968"><span class="ouvrage" id="Gilles_Deleuze1968">Gilles Deleuze, <cite class="italique">Différence et Répétition</cite>, <a href="/wiki/Presses_universitaires_de_France" title="Presses universitaires de France">Presses universitaires de France</a>, <time>1968</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Diff%C3%A9rence+et+R%C3%A9p%C3%A9tition&amp;rft.pub=Presses+universitaires+de+France&amp;rft.aulast=Deleuze&amp;rft.aufirst=Gilles&amp;rft.date=1968&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">Maïlat Maria,&#160;«&#160;Rubrique - Le virtuel, le réel et l'actuel&#160;»,&#160;<i>Informations sociales</i>,&#160;3/2008 (n° 147),&#160;p.&#160;90-91. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cairn.info/revue-informations-sociales-2008-3-page-90.htm">URL&#160;: http://www.cairn.info/revue-informations-sociales-2008-3-page-90.htm</a></span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Tisseron2012"><span class="ouvrage" id="Serge_Tisseron2012">Serge Tisseron, <cite class="italique">Rêver, fantasmer, virtualiser</cite>, Paris, <a href="/wiki/%C3%89ditions_Dunod" title="Éditions Dunod">Dunod</a>, <time>2012</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=R%C3%AAver%2C+fantasmer%2C+virtualiser&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Dunod&amp;rft.aulast=Tisseron&amp;rft.aufirst=Serge&amp;rft.date=2012&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-:2-8"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:2_8-0">a</a> et <a href="#cite_ref-:2_8-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text">Vitali-Rosati, Marcello, <i>Perceptibilité du virtuel et virtualisation de la perception</i>, dans Alain Mons (dir.), La transition du perçu à l'ère des communications, Presses Universitaires de Bordeaux, Bordeaux 2013, p. 191-206. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/bitstream/handle/1866/12968/perceptionvirtuel_Vitali-Rosati_2013.pdf?sequence=1">lire en ligne</a></span> </li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Granger2001"><span class="ouvrage" id="Gilles-Gaston_Granger2001">Gilles-Gaston Granger, <cite class="italique">Sciences et réalité</cite>, Paris, <a href="/wiki/%C3%89ditions_Odile_Jacob" title="Éditions Odile Jacob">Odile Jacob</a>, <time>2001</time>, 262&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-7381-0923-1" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-7381-0923-1"><span class="nowrap">978-2-7381-0923-1</span></a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=stsRfSQJ320C&amp;printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&#160;78<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Sciences+et+r%C3%A9alit%C3%A9&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Odile+Jacob&amp;rft.aulast=Granger&amp;rft.aufirst=Gilles-Gaston&amp;rft.date=2001&amp;rft.pages=78&amp;rft.tpages=262&amp;rft.isbn=978-2-7381-0923-1&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink 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référence/978-2-7071-2835-5"><span class="nowrap">978-2-7071-2835-5</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Qu%27est-ce+que+le+virtuel+%3F&amp;rft.pub=%C3%89ditions+La+D%C3%A9couverte&amp;rft.aulast=L%C3%A9vy&amp;rft.aufirst=Pierre&amp;rft.date=1998&amp;rft.tpages=153&amp;rft.isbn=978-2-7071-2835-5&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Berthier2004"><span class="ouvrage" id="Denis_Berthier2004">Denis Berthier, <cite class="italique">Méditations sur le réel et le virtuel</cite>, <a href="/wiki/%C3%89ditions_L%27Harmattan" title="Éditions L&#39;Harmattan">Éditions L'Harmattan</a>, <time>2004</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=M%C3%A9ditations+sur+le+r%C3%A9el+et+le+virtuel&amp;rft.pub=%C3%89ditions+L%27Harmattan&amp;rft.aulast=Berthier&amp;rft.aufirst=Denis&amp;rft.date=2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-:0-13"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_13-0">a</a> <a href="#cite_ref-:0_13-1">b</a> et <a href="#cite_ref-:0_13-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text">Denis Berthier, Virtuel&#160;: <i>Preprint du "Commentaire" de l'article "virtuel" du DITL</i>.&#160;Dictionnaire International des Termes Littéraires, Jean-Marie Grassin éd., 2005, NA (NA), pp.NA.&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00005477/document">lire en ligne</a></span> </li> <li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a 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Vrin, <time>2023</time>, 860&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-7116-3112-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-7116-3112-4"><span class="nowrap">978-2-7116-3112-4</span></a>)</small>, p. 738-743.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Archives+du+virtuel&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Librairie+philosophique+J.+Vrin&amp;rft.aulast=Parmentier&amp;rft.aufirst=Marc&amp;rft.date=2023&amp;rft.pages=p.+738-743.&amp;rft.tpages=860&amp;rft.isbn=978-2-7116-3112-4&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-29">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Haroche"><span class="ouvrage" id="Serge_Haroche">Serge Haroche, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://seance-cinq-academies-2011.institut-de-france.fr/discours_haroche.php"><cite style="font-style:normal;">Le virtuel en physique. Séance solennelle de rentrée des cinq Académies</cite></a>&#160;»</span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-:4-30"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:4_30-0">a</a> et <a href="#cite_ref-:4_30-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.piloter.org/techno/support/virtualisation.htm"><cite style="font-style:normal;">Qu'est-ce que la virtualisation&#160;?</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">piloter.org</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-15" data-sort-value="2017-04-15">15 avril 2017</time>)</small></span>.</span> </li> </ol></div> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Modifier la section : Voir aussi" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=15" title="Modifier le code source de la section : Voir aussi"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="_Bibliographie">&#160;Bibliographie</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=16" title="Modifier la section :  Bibliographie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=16" title="Modifier le code source de la section :  Bibliographie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><span class="ouvrage" id="Deleuze1968"><span class="ouvrage" id="Gilles_Deleuze1968"><a href="/wiki/Gilles_Deleuze" title="Gilles Deleuze">Gilles Deleuze</a>, <cite class="italique"><a href="/wiki/Diff%C3%A9rence_et_R%C3%A9p%C3%A9tition" title="Différence et Répétition">Différence et Répétition</a></cite>, <a href="/wiki/Presses_universitaires_de_France" title="Presses universitaires de France">Presses universitaires de France</a>, <time>1968</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Diff%C3%A9rence+et+R%C3%A9p%C3%A9tition&amp;rft.pub=Presses+universitaires+de+France&amp;rft.aulast=Deleuze&amp;rft.aufirst=Gilles&amp;rft.date=1968&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Gauthier2002"><span class="ouvrage" id="Alain_Gauthier2002">Alain Gauthier, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=Le_Virtuel_au_quotidien&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Le Virtuel au quotidien (page inexistante)">Le Virtuel au quotidien</a></cite>, <a href="/wiki/Circ%C3%A9" title="Circé">Circé</a>, <time>2002</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Le+Virtuel+au+quotidien&amp;rft.pub=Circ%C3%A9&amp;rft.aulast=Gauthier&amp;rft.aufirst=Alain&amp;rft.date=2002&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Quéau1993"><span class="ouvrage" id="Philippe_Quéau1993">Philippe Quéau, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=Le_Virtuel_-_Vertus_et_Vertiges&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Le Virtuel - Vertus et Vertiges (page inexistante)">Le Virtuel - Vertus et Vertiges</a></cite>, <a href="/w/index.php?title=Champ_Vallon_-INA&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Champ Vallon -INA (page inexistante)">Champ Vallon -INA</a>, <time>1993</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.champ-vallon.com/philippe-queau-le-virtuel-vertus-et-vertiges/">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Le+Virtuel+-+Vertus+et+Vertiges&amp;rft.pub=Champ+Vallon+-INA&amp;rft.aulast=Qu%C3%A9au&amp;rft.aufirst=Philippe&amp;rft.date=1993&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.<div style="margin-left:2em; line-height:1.5;"><span class="ouvrage">«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.champ-vallon.com/"><cite style="font-style:normal;">Accueil</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">Éditions Champ Vallon</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-06-14" data-sort-value="2020-06-14">14 juin 2020</time>)</small></span>.</div></li> <li><span class="ouvrage" id="Martin1996"><span class="ouvrage" id="Jean-Clet_Martin1996"><a href="/wiki/Jean-Clet_Martin" title="Jean-Clet Martin">Jean-Clet Martin</a>, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=L%27image_virtuelle&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="L&#39;image virtuelle (page inexistante)">L'image virtuelle</a></cite>, <a href="/wiki/%C3%89ditions_Kim%C3%A9" title="Éditions Kimé">Éditions Kimé</a>, <time>1996</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">91-92</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=L%27image+virtuelle&amp;rft.pub=%C3%89ditions+Kim%C3%A9&amp;rft.aulast=Martin&amp;rft.aufirst=Jean-Clet&amp;rft.date=1996&amp;rft.pages=91-92&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Lévy1998"><span class="ouvrage" id="Pierre_Lévy1998"><a href="/wiki/Pierre_L%C3%A9vy_(philosophe)" title="Pierre Lévy (philosophe)">Pierre Lévy</a>, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=Qu%27est-ce_que_le_virtuel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Qu&#39;est-ce que le virtuel (page inexistante)">Qu'est-ce que le virtuel</a></cite>, <a href="/wiki/%C3%89ditions_La_D%C3%A9couverte" class="mw-redirect" title="Éditions La Découverte">Éditions La Découverte</a>, <time>1998</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Qu%27est-ce+que+le+virtuel&amp;rft.pub=%C3%89ditions+La+D%C3%A9couverte&amp;rft.aulast=L%C3%A9vy&amp;rft.aufirst=Pierre&amp;rft.date=1998&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Berthier2004"><span class="ouvrage" id="Denis_Berthier2004"><a href="/w/index.php?title=Denis_Berthier&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Denis Berthier (page inexistante)">Denis Berthier</a>, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=M%C3%A9ditations_sur_le_r%C3%A9el_et_le_virtuel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Méditations sur le réel et le virtuel (page inexistante)">Méditations sur le réel et le virtuel</a></cite>, <a href="/wiki/%C3%89ditions_L%27Harmattan" title="Éditions L&#39;Harmattan">Éditions L'Harmattan</a>, <time>2004</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=M%C3%A9ditations+sur+le+r%C3%A9el+et+le+virtuel&amp;rft.pub=%C3%89ditions+L%27Harmattan&amp;rft.aulast=Berthier&amp;rft.aufirst=Denis&amp;rft.date=2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Vitali-Rosati2012"><span class="ouvrage" id="Marcello_Vitali-Rosati2012"><a href="/wiki/Marcello_Vitali-Rosati" title="Marcello Vitali-Rosati">Marcello Vitali-Rosati</a>, <cite class="italique"><a href="/w/index.php?title=S%27orienter_dans_le_virtuel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="S&#39;orienter dans le virtuel (page inexistante)">S'orienter dans le virtuel</a></cite>, Paris, <a href="/wiki/Hermann_(%C3%A9ditions)" class="mw-redirect" title="Hermann (éditions)">Hermann</a>, <time>2012</time>, 178&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="http://vitalirosati.com/liseuse/spip.php?article1">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=S%27orienter+dans+le+virtuel&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Hermann&amp;rft.aulast=Vitali-Rosati&amp;rft.aufirst=Marcello&amp;rft.date=2012&amp;rft.tpages=178&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Tisseron2012"><span class="ouvrage" id="Serge_Tisseron2012"><a 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Trait%C3%A9+de+la+r%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle%2C+premi%C3%A8re+%C3%A9dition&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=les+Presses+de+l%E2%80%99%C3%89cole+des+Mines+de+Paris&amp;rft.aulast=Fuchs&amp;rft.aufirst=Philippe&amp;rft.au=Guillaume+Moreau&amp;rft.au=J.+P.+Papin&amp;rft.date=2001&amp;rft.tpages=530&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AVirtuel"></span></span></span>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;veaction=edit&amp;section=17" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Virtuel&amp;action=edit&amp;section=17" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Avatar_(informatique)" title="Avatar (informatique)">Avatar</a></li> <li><a href="/wiki/Agent_virtuel" title="Agent virtuel">Agent virtuel</a></li> <li><a href="/wiki/Mondes_possibles" title="Mondes possibles">Mondes possibles</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">Réalité virtuelle</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">Réalité augmentée</a></li> <li><a href="/wiki/Communaut%C3%A9_virtuelle" class="mw-redirect" title="Communauté virtuelle">Communauté virtuelle</a></li> <li><a href="/wiki/Identit%C3%A9_num%C3%A9rique" title="Identité numérique">Identité numérique</a></li> <li><span class="page_h" title="Ce lien renvoie vers une page d&#39;homonymie"><a href="/wiki/Image_virtuelle" class="mw-disambig" title="Image virtuelle">Image virtuelle</a></span><small>&#160;<span style="vertical-align:top"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Image_virtuelle" title="Image virtuelle"><img alt="Ce lien renvoie vers une page d&#39;homonymie" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/15px-Logo_disambig.svg.png" decoding="async" width="15" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/23px-Logo_disambig.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/30px-Logo_disambig.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="375" /></a></span></span></small></li> <li><a href="/wiki/Virtualisation" title="Virtualisation">Virtualisation</a><ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Philosophie" title="Portail de la philosophie"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png/17px-Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png" decoding="async" width="17" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png/26px-Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png/34px-Auguste_Rodin_-_Penseur_50px.png 2x" data-file-width="50" data-file-height="70" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Philosophie" title="Portail:Philosophie">Portail de la philosophie</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail de l’informatique"><img alt="icône décorative" 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