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Réalité virtuelle — Wikipédia

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<span class="vector-toc-numb">1.2.1</span> <span>Avant les années 1950</span> </div> </a> <ul id="toc-Avant_les_années_1950-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-1950–1970" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#1950–1970"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2.2</span> <span>1950–1970</span> </div> </a> <ul id="toc-1950–1970-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-1970–1990" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#1970–1990"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2.3</span> <span>1970–1990</span> </div> </a> <ul id="toc-1970–1990-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-1990-2000" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#1990-2000"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2.4</span> <span>1990-2000</span> </div> </a> <ul id="toc-1990-2000-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-2000_à_aujourd&#039;hui" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#2000_à_aujourd&#039;hui"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2.5</span> <span>2000 à aujourd'hui</span> </div> </a> <ul id="toc-2000_à_aujourd&#039;hui-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Principales_interfaces_visuelles" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Principales_interfaces_visuelles"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Principales interfaces visuelles</span> </div> </a> <ul id="toc-Principales_interfaces_visuelles-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Mises_en_pratique_et_appropriations" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Mises_en_pratique_et_appropriations"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Mises en pratique et appropriations</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Mises_en_pratique_et_appropriations-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Mises en pratique et appropriations</span> </button> <ul id="toc-Mises_en_pratique_et_appropriations-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Communication" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Communication"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>Communication</span> </div> </a> <ul id="toc-Communication-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Pédagogie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Pédagogie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>Pédagogie</span> </div> </a> <ul id="toc-Pédagogie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Formation" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Formation"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>Formation</span> </div> </a> <ul id="toc-Formation-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Militaire" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Militaire"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3.1</span> <span>Militaire</span> </div> </a> <ul id="toc-Militaire-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Médical" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Médical"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3.2</span> <span>Médical</span> </div> </a> <ul id="toc-Médical-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Médecine" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Médecine"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4</span> <span>Médecine</span> </div> </a> <ul id="toc-Médecine-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Rééducation" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Rééducation"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4.1</span> <span>Rééducation</span> </div> </a> <ul id="toc-Rééducation-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Chirurgie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Chirurgie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4.2</span> <span>Chirurgie</span> </div> </a> <ul id="toc-Chirurgie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Psychothérapie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" 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class="vector-toc-numb">3.7</span> <span>Architecture</span> </div> </a> <ul id="toc-Architecture-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Informatique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Informatique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.8</span> <span>Informatique</span> </div> </a> <ul id="toc-Informatique-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Conception_assistée_par_ordinateur_(CAO)" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Conception_assistée_par_ordinateur_(CAO)"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.8.1</span> <span>Conception assistée par ordinateur (CAO)</span> </div> </a> <ul id="toc-Conception_assistée_par_ordinateur_(CAO)-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Jeu_vidéo" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Jeu_vidéo"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.8.2</span> <span>Jeu vidéo</span> </div> </a> <ul id="toc-Jeu_vidéo-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Artistique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Artistique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.9</span> <span>Artistique</span> </div> </a> <ul id="toc-Artistique-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Art_contemporain" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Art_contemporain"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.9.1</span> <span>Art contemporain</span> </div> </a> <ul id="toc-Art_contemporain-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Art_numérique" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Art_numérique"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.9.2</span> <span>Art numérique</span> </div> </a> <ul id="toc-Art_numérique-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Patrimoine_culturel_(concerts,_musées…)" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Patrimoine_culturel_(concerts,_musées…)"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.9.3</span> <span>Patrimoine culturel (concerts, musées…)</span> </div> </a> <ul id="toc-Patrimoine_culturel_(concerts,_musées…)-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Sciences_sociales" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Sciences_sociales"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.10</span> <span>Sciences sociales</span> </div> </a> <ul id="toc-Sciences_sociales-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Autres" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Autres"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.11</span> <span>Autres</span> </div> </a> <ul id="toc-Autres-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Implications" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Implications"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Implications</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Implications-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Implications</span> </button> <ul id="toc-Implications-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Préoccupations" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Préoccupations"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.1</span> <span>Préoccupations</span> </div> </a> <ul id="toc-Préoccupations-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Défis" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Défis"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.2</span> <span>Défis</span> </div> </a> <ul id="toc-Défis-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Opportunités_et_limitations" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Opportunités_et_limitations"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.3</span> <span>Opportunités et limitations</span> </div> </a> <ul id="toc-Opportunités_et_limitations-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Conférences" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Conférences"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Conférences</span> </div> </a> <ul id="toc-Conférences-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Science-fiction" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Science-fiction"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Science-fiction</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Science-fiction-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Science-fiction</span> </button> <ul id="toc-Science-fiction-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Livres" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Livres"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.1</span> <span>Livres</span> </div> </a> <ul id="toc-Livres-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Light_Novel" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Light_Novel"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.2</span> <span>Light Novel</span> </div> </a> <ul id="toc-Light_Novel-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Animes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Animes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.3</span> <span>Animes</span> </div> </a> <ul id="toc-Animes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Films" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Films"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.4</span> <span>Films</span> </div> </a> <ul id="toc-Films-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Références" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Références"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Références</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Références-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Références</span> </button> <ul id="toc-Références-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Livres_2" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Livres_2"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7.1</span> <span>Livres</span> </div> </a> <ul id="toc-Livres_2-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Auteurs" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Auteurs"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7.1.1</span> <span>Auteurs</span> </div> </a> <ul id="toc-Auteurs-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Voir_aussi" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Voir_aussi"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>Voir aussi</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Voir_aussi-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Voir aussi</span> </button> <ul id="toc-Voir_aussi-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Articles_connexes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Articles_connexes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8.1</span> <span>Articles connexes</span> </div> </a> <ul id="toc-Articles_connexes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Liens_externes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Liens_externes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8.2</span> <span>Liens externes</span> </div> </a> <ul id="toc-Liens_externes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Sommaire" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Basculer la table des matières" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Basculer la table des matières</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Réalité virtuelle</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Aller à un article dans une autre langue. Disponible en 86 langues." > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-86" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">86 langues</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-af mw-list-item"><a href="https://af.wikipedia.org/wiki/Skynwerklikheid" title="Skynwerklikheid – afrikaans" lang="af" hreflang="af" data-title="Skynwerklikheid" data-language-autonym="Afrikaans" data-language-local-name="afrikaans" class="interlanguage-link-target"><span>Afrikaans</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-an mw-list-item"><a href="https://an.wikipedia.org/wiki/Realidat_virtual" title="Realidat virtual – aragonais" lang="an" hreflang="an" data-title="Realidat virtual" data-language-autonym="Aragonés" data-language-local-name="aragonais" class="interlanguage-link-target"><span>Aragonés</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9_%D8%A7%D9%81%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D8%B6%D9%8A" title="واقع افتراضي – arabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="واقع افتراضي" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="arabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ast mw-list-item"><a href="https://ast.wikipedia.org/wiki/Realid%C3%A1_virtual" title="Realidá virtual – asturien" lang="ast" hreflang="ast" data-title="Realidá virtual" data-language-autonym="Asturianu" data-language-local-name="asturien" class="interlanguage-link-target"><span>Asturianu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Virtual_reall%C4%B1q" title="Virtual reallıq – azerbaïdjanais" lang="az" hreflang="az" data-title="Virtual reallıq" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="azerbaïdjanais" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-azb mw-list-item"><a href="https://azb.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA" title="مجازی واقعیت – South Azerbaijani" lang="azb" hreflang="azb" data-title="مجازی واقعیت" data-language-autonym="تۆرکجه" data-language-local-name="South Azerbaijani" class="interlanguage-link-target"><span>تۆرکجه</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be mw-list-item"><a href="https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%96%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8D%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%86%D1%8C" title="Віртуальная рэальнасць – biélorusse" lang="be" hreflang="be" data-title="Віртуальная рэальнасць" data-language-autonym="Беларуская" data-language-local-name="biélorusse" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be-x-old mw-list-item"><a href="https://be-tarask.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%96%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8D%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%8C%D1%86%D1%8C" title="Віртуальная рэальнасьць – Belarusian (Taraškievica orthography)" lang="be-tarask" hreflang="be-tarask" data-title="Віртуальная рэальнасьць" data-language-autonym="Беларуская (тарашкевіца)" data-language-local-name="Belarusian (Taraškievica orthography)" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская (тарашкевіца)</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82" title="Виртуална реалност – bulgare" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Виртуална реалност" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="bulgare" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bn mw-list-item"><a href="https://bn.wikipedia.org/wiki/%E0%A6%85%E0%A6%AA%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%95%E0%A7%83%E0%A6%A4_%E0%A6%AC%E0%A6%BE%E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%AC%E0%A6%A4%E0%A6%BE" title="অপ্রকৃত বাস্তবতা – bengali" lang="bn" hreflang="bn" data-title="অপ্রকৃত বাস্তবতা" data-language-autonym="বাংলা" data-language-local-name="bengali" class="interlanguage-link-target"><span>বাংলা</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bo mw-list-item"><a href="https://bo.wikipedia.org/wiki/%E0%BD%91%E0%BD%84%E0%BD%BC%E0%BD%A6%E0%BC%8B%E0%BD%91%E0%BD%BC%E0%BD%93%E0%BC%8B%E0%BD%A2%E0%BE%9F%E0%BD%BC%E0%BD%82%E0%BC%8B%E0%BD%96%E0%BD%9F%E0%BD%BC%E0%BC%8D" title="དངོས་དོན་རྟོག་བཟོ། – tibétain" lang="bo" hreflang="bo" data-title="དངོས་དོན་རྟོག་བཟོ།" data-language-autonym="བོད་ཡིག" data-language-local-name="tibétain" class="interlanguage-link-target"><span>བོད་ཡིག</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Virtualna_realnost" title="Virtualna realnost – bosniaque" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Virtualna realnost" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="bosniaque" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Realitat_virtual" title="Realitat virtual – catalan" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Realitat virtual" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalan" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ckb mw-list-item"><a href="https://ckb.wikipedia.org/wiki/%DA%95%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%DB%8C_%D8%AE%DB%95%DB%8C%D8%A7%DA%B5%DB%8C" title="ڕاستیی خەیاڵی – sorani" lang="ckb" hreflang="ckb" data-title="ڕاستیی خەیاڵی" data-language-autonym="کوردی" data-language-local-name="sorani" class="interlanguage-link-target"><span>کوردی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_realita" title="Virtuální realita – tchèque" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Virtuální realita" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="tchèque" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cy mw-list-item"><a href="https://cy.wikipedia.org/wiki/Rhithwir" title="Rhithwir – gallois" lang="cy" hreflang="cy" data-title="Rhithwir" data-language-autonym="Cymraeg" data-language-local-name="gallois" class="interlanguage-link-target"><span>Cymraeg</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-da mw-list-item"><a href="https://da.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality" title="Virtual reality – danois" lang="da" hreflang="da" data-title="Virtual reality" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="danois" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t" title="Virtuelle Realität – allemand" lang="de" hreflang="de" data-title="Virtuelle Realität" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="allemand" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-el mw-list-item"><a href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%95%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE_%CF%80%CF%81%CE%B1%CE%B3%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C%CF%84%CE%B7%CF%84%CE%B1" title="Εικονική πραγματικότητα – grec" lang="el" hreflang="el" data-title="Εικονική πραγματικότητα" data-language-autonym="Ελληνικά" data-language-local-name="grec" class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality" title="Virtual reality – anglais" lang="en" hreflang="en" data-title="Virtual reality" data-language-autonym="English" data-language-local-name="anglais" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eo mw-list-item"><a href="https://eo.wikipedia.org/wiki/Virtuala_realeco" title="Virtuala realeco – espéranto" lang="eo" hreflang="eo" data-title="Virtuala realeco" data-language-autonym="Esperanto" data-language-local-name="espéranto" class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual" title="Realidad virtual – espagnol" lang="es" hreflang="es" data-title="Realidad virtual" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espagnol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Virtuaalreaalsus" title="Virtuaalreaalsus – estonien" lang="et" hreflang="et" data-title="Virtuaalreaalsus" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estonien" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Errealitate_birtual" title="Errealitate birtual – basque" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Errealitate birtual" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="basque" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA_%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C" title="واقعیت مجازی – persan" lang="fa" hreflang="fa" data-title="واقعیت مجازی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persan" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Virtuaalitodellisuus" title="Virtuaalitodellisuus – finnois" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Virtuaalitodellisuus" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finnois" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ga mw-list-item"><a href="https://ga.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9altacht_fh%C3%ADor%C3%BAil" title="Réaltacht fhíorúil – irlandais" lang="ga" hreflang="ga" data-title="Réaltacht fhíorúil" data-language-autonym="Gaeilge" data-language-local-name="irlandais" class="interlanguage-link-target"><span>Gaeilge</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual" title="Realidade virtual – galicien" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Realidade virtual" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="galicien" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A6%D7%99%D7%90%D7%95%D7%AA_%D7%9E%D7%93%D7%95%D7%9E%D7%94" title="מציאות מדומה – hébreu" lang="he" hreflang="he" data-title="מציאות מדומה" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hébreu" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hi mw-list-item"><a href="https://hi.wikipedia.org/wiki/%E0%A4%86%E0%A4%AD%E0%A4%BE%E0%A4%B8%E0%A5%80_%E0%A4%AF%E0%A4%A5%E0%A4%BE%E0%A4%B0%E0%A5%8D%E0%A4%A5" title="आभासी यथार्थ – hindi" lang="hi" hreflang="hi" data-title="आभासी यथार्थ" data-language-autonym="हिन्दी" data-language-local-name="hindi" class="interlanguage-link-target"><span>हिन्दी</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://hr.wikipedia.org/wiki/Virtualni_svijet" title="Virtualni svijet – croate" lang="hr" hreflang="hr" data-title="Virtualni svijet" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="croate" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1lis_val%C3%B3s%C3%A1g" title="Virtuális valóság – hongrois" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Virtuális valóság" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="hongrois" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://hy.wikipedia.org/wiki/%D5%8E%D5%AB%D6%80%D5%BF%D5%B8%D6%82%D5%A1%D5%AC_%D5%AB%D6%80%D5%A1%D5%AF%D5%A1%D5%B6%D5%B8%D6%82%D5%A9%D5%B5%D5%B8%D6%82%D5%B6" title="Վիրտուալ իրականություն – arménien" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Վիրտուալ իրականություն" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="arménien" class="interlanguage-link-target"><span>Հայերեն</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_virtual" title="Realitas virtual – indonésien" lang="id" hreflang="id" data-title="Realitas virtual" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonésien" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ie mw-list-item"><a href="https://ie.wikipedia.org/wiki/Virtual_realit%C3%A1" title="Virtual realitá – interlingue" lang="ie" hreflang="ie" data-title="Virtual realitá" data-language-autonym="Interlingue" data-language-local-name="interlingue" class="interlanguage-link-target"><span>Interlingue</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-io mw-list-item"><a href="https://io.wikipedia.org/wiki/Virtuala_Realeso_(VR)" title="Virtuala Realeso (VR) – ido" lang="io" hreflang="io" data-title="Virtuala Realeso (VR)" data-language-autonym="Ido" data-language-local-name="ido" class="interlanguage-link-target"><span>Ido</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/S%C3%BDndarveruleiki" title="Sýndarveruleiki – islandais" lang="is" hreflang="is" data-title="Sýndarveruleiki" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="islandais" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Realt%C3%A0_virtuale" title="Realtà virtuale – italien" lang="it" hreflang="it" data-title="Realtà virtuale" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italien" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3" title="バーチャル・リアリティ – japonais" lang="ja" hreflang="ja" data-title="バーチャル・リアリティ" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonais" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/%E1%83%95%E1%83%98%E1%83%A0%E1%83%A2%E1%83%A3%E1%83%90%E1%83%9A%E1%83%A3%E1%83%A0%E1%83%98_%E1%83%A0%E1%83%94%E1%83%90%E1%83%9A%E1%83%9D%E1%83%91%E1%83%90" title="ვირტუალური რეალობა – géorgien" lang="ka" hreflang="ka" data-title="ვირტუალური რეალობა" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="géorgien" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-kk mw-list-item"><a href="https://kk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%8B_%D1%88%D1%8B%D0%BD%D0%B4%D1%8B%D2%9B" title="Виртуалды шындық – kazakh" lang="kk" hreflang="kk" data-title="Виртуалды шындық" data-language-autonym="Қазақша" data-language-local-name="kazakh" class="interlanguage-link-target"><span>Қазақша</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-kn mw-list-item"><a href="https://kn.wikipedia.org/wiki/%E0%B2%B5%E0%B2%B0%E0%B3%8D%E0%B2%9A%E0%B3%81%E0%B2%AF%E0%B2%B2%E0%B3%8D_%E0%B2%B0%E0%B2%BF%E0%B2%AF%E0%B2%BE%E0%B2%B2%E0%B2%BF%E0%B2%9F%E0%B2%BF" title="ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ – kannada" lang="kn" hreflang="kn" data-title="ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ" data-language-autonym="ಕನ್ನಡ" data-language-local-name="kannada" 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data-title="Realitas virtualis" data-language-autonym="Latina" data-language-local-name="latin" class="interlanguage-link-target"><span>Latina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Virtuali_realyb%C4%97" title="Virtuali realybė – lituanien" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Virtuali realybė" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituanien" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Virtu%C4%81l%C4%81_realit%C4%81te" title="Virtuālā realitāte – letton" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Virtuālā realitāte" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letton" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://mk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82" title="Виртуелна реалност – macédonien" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Виртуелна реалност" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="macédonien" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ml mw-list-item"><a href="https://ml.wikipedia.org/wiki/%E0%B4%B5%E0%B5%86%E0%B5%BC%E0%B4%9A%E0%B5%8D%E0%B4%B5%E0%B5%BD_%E0%B4%B1%E0%B4%BF%E0%B4%AF%E0%B4%BE%E0%B4%B2%E0%B4%BF%E0%B4%B1%E0%B5%8D%E0%B4%B1%E0%B4%BF" title="വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി – malayalam" lang="ml" hreflang="ml" data-title="വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" data-language-autonym="മലയാളം" data-language-local-name="malayalam" class="interlanguage-link-target"><span>മലയാളം</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mn mw-list-item"><a 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title="အသွင်ယောင် ပကတိ – birman" lang="my" hreflang="my" data-title="အသွင်ယောင် ပကတိ" data-language-autonym="မြန်မာဘာသာ" data-language-local-name="birman" class="interlanguage-link-target"><span>မြန်မာဘာသာ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nds-nl mw-list-item"><a href="https://nds-nl.wikipedia.org/wiki/Virtuele_warkelikheid" title="Virtuele warkelikheid – bas-saxon néerlandais" lang="nds-NL" hreflang="nds-NL" data-title="Virtuele warkelikheid" data-language-autonym="Nedersaksies" data-language-local-name="bas-saxon néerlandais" class="interlanguage-link-target"><span>Nedersaksies</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Virtuele_werkelijkheid" title="Virtuele werkelijkheid – néerlandais" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Virtuele werkelijkheid" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="néerlandais" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Virtuell_virkelighet" title="Virtuell virkelighet – norvégien bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Virtuell virkelighet" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norvégien bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-oc mw-list-item"><a href="https://oc.wikipedia.org/wiki/Realitat_virtuala" title="Realitat virtuala – occitan" lang="oc" hreflang="oc" data-title="Realitat virtuala" data-language-autonym="Occitan" data-language-local-name="occitan" class="interlanguage-link-target"><span>Occitan</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pa mw-list-item"><a href="https://pa.wikipedia.org/wiki/%E0%A8%86%E0%A8%AD%E0%A8%BE%E0%A8%B8%E0%A9%80_%E0%A8%85%E0%A8%B8%E0%A8%B2%E0%A9%80%E0%A8%85%E0%A8%A4" title="ਆਭਾਸੀ ਅਸਲੀਅਤ – pendjabi" lang="pa" hreflang="pa" data-title="ਆਭਾਸੀ ਅਸਲੀਅਤ" data-language-autonym="ਪੰਜਾਬੀ" data-language-local-name="pendjabi" class="interlanguage-link-target"><span>ਪੰਜਾਬੀ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna" title="Rzeczywistość wirtualna – polonais" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Rzeczywistość wirtualna" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polonais" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pnb mw-list-item"><a href="https://pnb.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D8%AD%D9%82%DB%8C%D9%82%D8%AA" title="مجازی حقیقت – Western Punjabi" lang="pnb" hreflang="pnb" data-title="مجازی حقیقت" data-language-autonym="پنجابی" data-language-local-name="Western Punjabi" class="interlanguage-link-target"><span>پنجابی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual" title="Realidade virtual – portugais" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Realidade virtual" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portugais" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-qu mw-list-item"><a href="https://qu.wikipedia.org/wiki/Sirma_sullull_kay" title="Sirma sullull kay – quechua" lang="qu" hreflang="qu" data-title="Sirma sullull kay" data-language-autonym="Runa Simi" data-language-local-name="quechua" class="interlanguage-link-target"><span>Runa Simi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Realitate_virtual%C4%83" title="Realitate virtuală – roumain" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Realitate virtuală" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="roumain" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C" title="Виртуальная реальность – russe" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Виртуальная реальность" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russe" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-rue mw-list-item"><a href="https://rue.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%96%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C" title="Віртуална реалность – ruthène" lang="rue" hreflang="rue" data-title="Віртуална реалность" data-language-autonym="Русиньскый" data-language-local-name="ruthène" class="interlanguage-link-target"><span>Русиньскый</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Virtuelna_stvarnost" title="Virtuelna stvarnost – serbo-croate" 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title="Sanal gerçeklik – turc" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Sanal gerçeklik" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turc" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ug mw-list-item"><a href="https://ug.wikipedia.org/wiki/%D9%85%DB%95%DB%8B%DA%BE%DB%87%D9%85_%D8%B1%DB%90%D8%A6%D8%A7%D9%84%D9%84%D9%89%D9%82" title="مەۋھۇم رېئاللىق – ouïghour" lang="ug" hreflang="ug" data-title="مەۋھۇم رېئاللىق" data-language-autonym="ئۇيغۇرچە / Uyghurche" data-language-local-name="ouïghour" class="interlanguage-link-target"><span>ئۇيغۇرچە / Uyghurche</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%96%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96%D1%81%D1%82%D1%8C" title="Віртуальна реальність – ukrainien" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Віртуальна реальність" data-language-autonym="Українська" 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hreflang="zh" data-title="虚拟现实" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinois" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/Hi-g%C3%AD_si%CC%8Dt-k%C3%A9ng" title="Hi-gí si̍t-kéng – minnan" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Hi-gí si̍t-kéng" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="minnan" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" title="虛擬實境 – cantonais" lang="yue" hreflang="yue" data-title="虛擬實境" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonais" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zu mw-list-item"><a href="https://zu.wikipedia.org/wiki/Indwalazo" title="Indwalazo – zoulou" 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//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/VR-Helm.jpg/500px-VR-Helm.jpg 2x" data-file-width="3008" data-file-height="1960" /></a><figcaption>Personnel de l'<a href="/wiki/United_States_Navy" title="United States Navy">US Navy</a> utilisant un <a href="/wiki/Jeu_de_simulation" title="Jeu de simulation">simulateur</a> de <a href="/wiki/Parachute" title="Parachute">parachute</a>.</figcaption></figure> <p>L'expression «&#160;<b>réalité virtuelle</b>&#160;» (ou <i>multimédia immersif</i> ou <i>réalité simulée par ordinateur</i>) renvoie typiquement à une technologie informatique qui <a href="/wiki/Simulation_informatique" title="Simulation informatique">simule</a> la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la <a href="/wiki/Vue" title="Vue">vue</a>, le <a href="/wiki/Toucher" title="Toucher">toucher</a>, l'<a href="/wiki/Ou%C3%AFe_(sens)" title="Ouïe (sens)">ouïe</a> et l'<a href="/wiki/Odorat" class="mw-redirect" title="Odorat">odorat</a> (visuelle, sonore ou <a href="/wiki/Haptique" title="Haptique">haptique</a>). </p><p>La réalité virtuelle est à ne pas confondre avec la <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">réalité augmentée</a>. </p><p>La <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">réalité augmentée</a> ajoute des <b>éléments virtuels</b> dans un <b>environnement réel</b> alors que la <b>réalité virtuelle</b> crée <b>virtuellement</b> un <b>environnement réel</b> ou <b>imaginaire</b>. </p><p>La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) de vivre une expérience d'immersion ou pas, c'est-à-dire de mener une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde créé numériquement, qui peut être «&#160;imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel&#160;» (extrait du Traité de la réalité virtuelle, P. Fuchs)<sup id="cite_ref-Fuchs2_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Fuchs2-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Certains font remonter l'expression à <a href="/wiki/Antonin_Artaud" title="Antonin Artaud">Antonin Artaud</a>, qui décrit le théâtre comme une «&#160;réalité virtuelle&#160;»<sup id="cite_ref-:1_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> dans son œuvre <i><a href="/wiki/Le_Th%C3%A9%C3%A2tre_et_son_double" title="Le Théâtre et son double">Le Théâtre et son double</a></i> (1938). L'expression est reprise par <a href="/wiki/Jaron_Lanier" title="Jaron Lanier">Jaron Lanier</a> en 1985 pour désigner un espace de représentation «&#160;réaliste&#160;», tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif. Du fait de l'originalité de l'expression, que l'on qualifie d'<a href="/wiki/Oxymore" title="Oxymore">oxymore</a> en raison de l'apparente contradiction entre les termes qui la composent, le mot <i><a href="/wiki/Virtuel" title="Virtuel">virtuel</a></i> est devenu dans les médias synonyme de «&#160;numérique et immatériel&#160;». L'anglais <i>virtual</i> est plus nuancé. Le terme signifie en effet «&#160;quasi&#160;». En parlant de <i>Virtual Reality</i>, Jaron Lanier parlait probablement de «&#160;quasi-réalité&#160;». </p><p><span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence." style="cursor:help;">La polémique sur la pertinence d'une expression qui est devenue un terme technique vient du fait que selon le <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une précision." style="cursor:help;">dictionnaire français</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:Pr%C3%A9ciser_un_fait" title="Aide:Préciser un fait">&#91;Lequel&#160;?&#93;</a></sup>, «&#160;réalité&#160;» ne s'oppose pas à «&#160;virtuel&#160;» mais à «&#160;fiction&#160;». De nombreux auteurs incluant <a href="/wiki/Pierre_L%C3%A9vy_(philosophe)" title="Pierre Lévy (philosophe)">Pierre Lévy</a> et <a href="/wiki/Gilles_Deleuze" title="Gilles Deleuze">Gilles Deleuze</a> ont rappelé que</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">&#91;réf.&#160;nécessaire&#93;</a></sup> le contraire de «&#160;virtuel&#160;» est «&#160;actuel&#160;» et non «&#160;réel&#160;»<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence." style="cursor:help;">Le virtuel est donc bien une composante de la réalité, c'est selon <a href="/wiki/Maurice_Benayoun" title="Maurice Benayoun">Maurice Benayoun</a> «&#160;le réel avant qu'il ne passe à l'acte&#160;» (sous entendu&#160;: avant qu'il ne s'actualise), introduisant ainsi l'idée d'un en deçà de la représentation qui précéderait son actualisation. L'expression <i>Réalité virtuelle</i> ne peut donc systématiquement être considérée comme un oxymore. En définitive, la formulation correcte serait «&#160;virtualité réaliste&#160;»</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">&#91;réf.&#160;nécessaire&#93;</a></sup>. </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Worldskin-01.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Worldskin-01.jpg/250px-Worldskin-01.jpg" decoding="async" width="250" height="188" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Worldskin-01.jpg/375px-Worldskin-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Worldskin-01.jpg/500px-Worldskin-01.jpg 2x" data-file-width="600" data-file-height="450" /></a><figcaption>World Skin (1997), <a href="/wiki/Maurice_Benayoun" title="Maurice Benayoun">Maurice Benayoun</a>, installation interactive de réalité_virtuelle.</figcaption></figure> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Genèse_du_concept"><span id="Gen.C3.A8se_du_concept"></span>Genèse du concept</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Genèse du concept" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Genèse du concept"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Origine_de_l'expression"><span id="Origine_de_l.27expression"></span>Origine de l'expression</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Origine de l&#039;expression" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Origine de l&#039;expression"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 1938, dans son recueil d'essais intitulé <i><a href="/wiki/Le_Th%C3%A9%C3%A2tre_et_son_double" title="Le Théâtre et son double">Le Théâtre et son double</a></i>, <a href="/wiki/Antonin_Artaud" title="Antonin Artaud">Antonin Artaud</a> utilise l'expression «&#160;réalité virtuelle&#160;» pour décrire la nature illusoire des personnages et des objets dans le théâtre<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. C'est dans cette œuvre du théoricien et dramaturge français que le syntagme «&#160;réalité virtuelle&#160;» est répertorié pour la première fois dans une publication<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le terme «&#160;réalité artificielle&#160;», inventé par <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Myron_W._Krueger" class="extiw" title="en:Myron W. Krueger">Myron Krueger</a>, devient quant à lui d'usage courant dans les années 1970. Le terme «&#160;réalité virtuelle&#160;» a été utilisé dans <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.goodreads.com/book/show/1244570.The_Judas_Mandala">The Judas Mandala</a></i>, un roman de science-fiction publié en 1982 et écrit par <a href="/w/index.php?title=Damien_Broderick&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Damien Broderick (page inexistante)">Damien Broderick</a>. L'<a href="/wiki/Oxford_English_Dictionary" title="Oxford English Dictionary">Oxford English Dictionary</a> cite un article de 1987 intitulé «&#160;Virtual Reality&#160;»<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, mais l'article en question ne porte pas sur la technologie VR. Le terme «&#160;réalité virtuelle&#160;», dans son usage contemporain, a en fait été popularisé par <a href="/wiki/Jaron_Lanier" title="Jaron Lanier">Jaron Lanier</a> par le biais de sa société <a href="/w/index.php?title=VPL_Research&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="VPL Research (page inexistante)">VPL Research</a>. VPL Research, qui détient bon nombre des brevets de VR déposés au milieu des années 1980, a notamment développé le premier <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a>&#160;: l'<a href="/w/index.php?title=EyePhone&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="EyePhone (page inexistante)">EyePhone</a> et l'entrée <a href="/wiki/Haptique" title="Haptique">haptique</a> <a href="/w/index.php?title=DataGlove&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="DataGlove (page inexistante)">DataGlove</a><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le concept de réalité virtuelle a ensuite été popularisé ou pas dans les médias par des films tels que <a href="/wiki/Brainstorm_(film)" title="Brainstorm (film)">Brainstorm</a> et <a href="/wiki/The_Lawnmower_Man" class="mw-redirect" title="The Lawnmower Man">The Lawnmower Man</a>. L'intensification de la recherche dans les années 1990 résulte en partie de la publication de l'ouvrage <i>Virtual Reality</i> (1991) d'Howard Rheingold<sup id="cite_ref-Rh2_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Rh2-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le livre a en effet permis de démystifier le sujet, le rendant plus accessible aux chercheurs et aux amateurs enthousiastes (<i>early-adopters</i>). </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Historique">Historique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Historique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Historique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:View-Master_with_Reel.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/View-Master_with_Reel.jpg/220px-View-Master_with_Reel.jpg" decoding="async" width="220" height="189" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/View-Master_with_Reel.jpg/330px-View-Master_with_Reel.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/View-Master_with_Reel.jpg/440px-View-Master_with_Reel.jpg 2x" data-file-width="806" data-file-height="692" /></a><figcaption><a href="/wiki/View-Master" title="View-Master">View-Master</a>, un simulateur visuel stéréoscopique, a été introduit en 1939.</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Avant_les_années_1950"><span id="Avant_les_ann.C3.A9es_1950"></span>Avant les années 1950</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Avant les années 1950" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Avant les années 1950"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La notion de réalité virtuelle est implicitement esquissée par <a href="/wiki/Platon" title="Platon">Platon</a> dans son <a href="/wiki/All%C3%A9gorie_de_la_caverne" title="Allégorie de la caverne">allégorie de la caverne</a>, ainsi que par <a href="/wiki/Ren%C3%A9_Descartes" title="René Descartes">René Descartes</a>, qui envisage, dans son <a href="/wiki/Discours_de_la_m%C3%A9thode" title="Discours de la méthode">Discours de la méthode</a>, l'hypothèse que les témoignages de ses sens pourraient n'être qu'une série d'<a href="/wiki/Illusion" title="Illusion">illusions</a> coordonnées par un esprit malin (voir <a href="/wiki/D%C3%A9mon_(esprit)" title="Démon (esprit)">démon</a>)<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire"><span title="Ce passage nécessite une référence (demandé le 28 oct 2016) ; voir l&#39;aide.">&#91;réf.&#160;nécessaire&#93;</span></a></sup>. </p><p>Cependant, les premières références à l'idée de réalité virtuelle telle que nous l'entendons aujourd'hui proviennent pour la plupart de la <a href="/wiki/Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a>. En 1935, <a href="/wiki/Stanley_G._Weinbaum" title="Stanley G. Weinbaum">Stanley G. Weinbaum</a> publie une nouvelle intitulée <i>Pygmalion's Spectacles</i> (1935)<sup id="cite_ref-gutenberg.org3_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-gutenberg.org3-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, dans laquelle il fait essentiellement la description de lunettes permettant à celui qui les portent d'accéder à un univers virtuel dans lequel il peut interagir, toucher et sentir. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="1950–1970"><span id="1950.E2.80.931970"></span>1950–1970</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : 1950–1970" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : 1950–1970"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Sensorama_morton_heilig_patent.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Sensorama_morton_heilig_patent.png/220px-Sensorama_morton_heilig_patent.png" decoding="async" width="220" height="125" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Sensorama_morton_heilig_patent.png/330px-Sensorama_morton_heilig_patent.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Sensorama_morton_heilig_patent.png/440px-Sensorama_morton_heilig_patent.png 2x" data-file-width="1745" data-file-height="988" /></a><figcaption>Brevet de Morton Heilig - publié en octobre 1960.</figcaption></figure> <p>Dans les années 1950, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Morton_Heilig" class="extiw" title="en:Morton Heilig">Morton Heilig</a> met au point une «&#160;expérience de théâtre&#160;» qui permet d'«&#160;englober tous les sens d'une manière efficace&#160;». En 1962, il construit un <a href="/wiki/Prototype" title="Prototype">prototype</a> de son appareil surnommé le <a href="/w/index.php?title=Sensorama&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sensorama (page inexistante)">Sensorama</a> et tourne cinq courts métrages qu'il compte présenter au spectateur de manière à engager plusieurs de ses sens&#160;: la vue, l'ouïe, l'odorat et le toucher. Il permet au spectateur de vivre une expérience d'immersion visuelle et auditive dans une scène réelle filmée au préalable. Cependant, puisqu'il précède le calcul numérique, il demeure un simple <a href="/wiki/Machine" title="Machine">dispositif mécanique</a>. </p><p>Dans la même période, <a href="/wiki/Douglas_Engelbart" title="Douglas Engelbart">Douglas Engelbart</a> utilise des écrans d'ordinateurs comme périphériques d'entrée et de sortie. En 1966, <a href="/w/index.php?title=Thomas_A._Furness_III&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Thomas A. Furness III (page inexistante)">Thomas A. Furness III</a> introduit la technologie de la réalité virtuelle au sein de l'<a href="/wiki/Arm%C3%A9e_de_l%27air_(France)" class="mw-redirect" title="Armée de l&#39;air (France)">Armée de l'air</a>, qui se voit désormais dotée d'un <a href="/wiki/Simulateur_de_vol" title="Simulateur de vol">simulateur de vol</a>. </p><p>Il convient également de souligner l'apport de la micro-informatique aux technologies de la réalité virtuelle. La création de la souris, par exemple, marque l'avènement de la première interface homme-machine qui exploite le mouvement de la main. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="1970–1990"><span id="1970.E2.80.931990"></span>1970–1990</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : 1970–1990" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : 1970–1990"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Le premier <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a> est créé à l'Université de l'Utah dans les années 1970 par <a href="/w/index.php?title=Daniel_Vickers&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Daniel Vickers (page inexistante)">Daniel Vickers</a>. Formé de deux écrans, le casque donne à l'utilisateur la possibilité d'observer la scène virtuelle qui lui est présentée en tournant la tête<sup id="cite_ref-:2_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Quelques années plus tard, une nouvelle interface est mise au point&#160;: le <a href="/wiki/Gant_%C3%A9lectronique" title="Gant électronique">gant électronique</a> (en anglais <i>DataGlove</i>)<sup id="cite_ref-:2_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ce dispositif, créé en 1982, mesure le déplacement de la main et des doigts et le communique à l'ordinateur. </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Realite_virtuelle.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Realite_virtuelle.jpg/220px-Realite_virtuelle.jpg" decoding="async" width="220" height="153" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Realite_virtuelle.jpg/330px-Realite_virtuelle.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1b/Realite_virtuelle.jpg 2x" data-file-width="368" data-file-height="256" /></a><figcaption>Personne équipée d'un <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a> et d'un <a href="/wiki/Gant_%C3%A9lectronique" title="Gant électronique">gant électronique</a>.</figcaption></figure> <p>Parmi les premiers <a href="/wiki/Hyperm%C3%A9dia" title="Hypermédia">Hypermédia</a> et systèmes de réalité virtuelle, on compte le <a href="/w/index.php?title=Aspen_Film_Carte&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Aspen Film Carte (page inexistante)">Aspen Film Carte</a>. Créé au <a href="/wiki/Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">MIT</a> en 1978, le programme se veut une simulation virtuelle brute de la ville <a href="/w/index.php?title=Aspen,_Colorado&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Aspen, Colorado (page inexistante)">Aspen</a> au <a href="/wiki/Colorado" title="Colorado">Colorado</a> et permet aux utilisateurs d'errer dans les rues dans l'un des trois modes&#160;: <i>été</i>, <i>hiver</i>, et <i><a href="/wiki/Polygone_r%C3%A9gulier" title="Polygone régulier">polygones</a></i>. Les deux premiers modes sont basés sur des photographies — les chercheurs avaient photographié chaque mouvement possible à chacune des saisons — et le troisième est un modèle basique en <a href="/wiki/3D" class="mw-redirect" title="3D">3D</a> de la ville. </p><p>En 1982, l'entreprise <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> fonde un laboratoire de recherche pour la réalité virtuelle, mais l'unité est fermée après seulement deux ans en raison de l'<i>Atari Shock</i> (<a href="/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983" title="Krach du jeu vidéo de 1983">Krach du jeu vidéo de 1983 en Amérique du Nord</a>). Malgré tout, les employés recrutés — Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier et Brenda Laurel — poursuivent leurs <a href="/wiki/Recherche_et_d%C3%A9veloppement" title="Recherche et développement">recherches</a> sur les technologies liées à la réalité virtuelle. </p><p>Dans les années 1980, le terme «&#160;réalité virtuelle&#160;» est popularisé par <a href="/wiki/Jaron_Lanier" title="Jaron Lanier">Jaron Lanier</a>, l'un des pionniers du domaine de la réalité virtuelle. En 1985, Lanier fonde la société <a href="/w/index.php?title=VPL_Research&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="VPL Research (page inexistante)">VPL Research</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VPL_Research" class="extiw" title="en:VPL Research"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;VPL Research&#160;»">(en)</span></a>, société à l'origine de la création de plusieurs appareils VR comme le <a href="/w/index.php?title=Data_Glove&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Data Glove (page inexistante)">Data Glove</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VPL_Research" class="extiw" title="en:VPL Research"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;VPL Research&#160;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, l'<a href="/w/index.php?title=Eye_Phone&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Eye Phone (page inexistante)">Eye Phone</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VPL_Research" class="extiw" title="en:VPL Research"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;VPL Research&#160;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, et l'<a href="/w/index.php?title=Audio_Sphere&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Audio Sphere (page inexistante)">Audio Sphere</a>. VPL Research autorise l'utilisation du Data Glove par l'entreprise de <a href="/wiki/Jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9" title="Jeu de société">jeu de société</a> <a href="/wiki/Mattel" title="Mattel">Mattel</a>. Mattel a utilisé cette technologie et créé un accessoire connu sous le nom <a href="/wiki/Power_Glove" title="Power Glove">Power Glove</a>. Difficile à utiliser, le <a href="/wiki/Power_Glove" title="Power Glove">Power Glove</a>, vendu 100&#160;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>, est peu populaire auprès des consommateurs. </p><p>La popularisation du concept de réalité virtuelle est alors à cette époque essentiellement due à des œuvres cinématographiques comme <a href="/wiki/Brainstorm_(film)" title="Brainstorm (film)">Brainstorm</a> (1983) et <a href="/wiki/The_Lawnmower_Man" class="mw-redirect" title="The Lawnmower Man">The Lawnmower Man</a> et à la publication de livres comme <i>Virtual Reality</i> d'Howard Rheingold, livres qui permettent aux non-initiés de mieux comprendre l'intérêt et les enjeux des technologies liées à la réalité virtuelle. </p><p>En 1990, Jonathan Waldern, un doctorant recherchant sur la réalité virtuelle, montre "<a href="/w/index.php?title=Virtuality_(jeu)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Virtuality (jeu) (page inexistante)">Virtuality</a>" au <i>Computer Graphics 90</i> qui est une exposition organisée au Alexandra Palace de Londres. Ce nouveau système est une machine d'arcade qui utilisait ou pas un <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a> pour immerger les joueurs. </p><p>CyberEdge et PCVR, des magazines centrés sur l'industrie de la réalité virtuelle, ont commencé à publier dans les années <a href="/wiki/1990" title="1990">1990</a>. Cependant, la plupart des idées sur VR sont restées théoriques en raison de la puissance de calcul limitée disponible à cette l'époque. Le coût extrêmement élevé de la technologie a rendu impossible l'adoption de cette technologie par un grand nombre de consommateurs. Le public s'est plutôt tourné vers l'adoption d'Internet lors des années 1990-2000. L'industrie VR est resté silencieuse aux <a href="/wiki/%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a> et a fourni essentiellement des dispositifs de réalité virtuelle pour la simulation médicale de vol, la conception de l'industrie automobile, et à des fins d'entraînement militaire. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="1990-2000">1990-2000</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section : 1990-2000" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section : 1990-2000"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Dans les années 1990, la réalité virtuelle s'est installée dans le secteur du jeu vidéo sur une initiative de Sega, avec le <a href="/wiki/Sega_VR" title="Sega VR">Sega VR</a> — un casque qui réagissait aux mouvement de la tête de l'utilisateur, destinée à la <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a><sup id="cite_ref-Horowitz_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-Horowitz-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> — puis avec <i>Virtuality</i> qui est devenu le premier système en réalité virtuelle proposant un divertissement multijoueur en réseau produit en masse. Il se matérialisait sous la forme d'une arcade VR avec un casques et des gants exosquelette — coûtant jusqu'à 73&#160;000&#160;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> par système multi-pod Virtuality<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1991, le <i>Computer Gaming World</i> prédit une «&#160;VR abordable d'ici à 1994&#160;»<sup id="cite_ref-engler1992_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-engler1992-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1991, <a href="/wiki/Antonio_Medina" title="Antonio Medina">Antonio Medina</a> — diplômé du <a href="/wiki/MIT" class="mw-redirect" title="MIT">MIT</a> et scientifique de la <a href="/wiki/NASA" class="mw-redirect" title="NASA">NASA</a> — a conçu un système de réalité virtuelle appelé «&#160;<i>Computer-Simulated Teleoperation</i>&#160;», destiné à «&#160;conduire&#160;» un Rover martien depuis la Terre, en temps réel apparent malgré le retard substantiel de signaux Mars-Terre-Mars. Ce système tel que publié par Rand, est une extension de la réalité virtuelle<sup id="cite_ref-ARS35_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-ARS35-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Durant la même année, Caroline Cruz-Neira, Daniel J. Sandin et Thomas A. DeFanti de la <i>Electronic Visualization Laboratory</i> créent la première salle cubique immersive, en remplaçant le <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque</a> par un environnement dans lequel les images sont projetées sur des murs par plusieurs milliers de projecteurs<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1994, <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> a publié le <a href="/w/index.php?title=Sega_VR-1&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sega VR-1 (page inexistante)">Sega VR-1</a> un simulateur d'arcade<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, dans les salles de jeux <i><a href="/w/index.php?title=SegaWorld&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="SegaWorld (page inexistante)">SegaWorld</a></i>. Il a été en mesure de suivre les mouvements de la tête et représentait des polygones en 3D stéréoscopique, alimenté par le <a href="/wiki/Syst%C3%A8me_d%27arcade" title="Système d&#39;arcade">système d'arcade</a>&#160;: <a href="/wiki/Sega_Model_1" class="mw-redirect" title="Sega Model 1">Sega Model 1</a><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1994, Apple conçoit <a href="/wiki/QuickTime_VR" title="QuickTime VR">QuickTime VR</a>, une extension d'image pour leur logiciel <a href="/wiki/QuickTime" title="QuickTime">QuickTime</a> permettant la création d'image virtuelle panoramique. </p><p>En 1995, le <a href="/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a> est créé par <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> et commercialisé au <a href="/wiki/Japon" title="Japon">Japon</a> le <time class="nowrap" datetime="1995-07-21" data-sort-value="1995-07-21">21 juillet 1995</time> ainsi qu'en Amérique du Nord le <time class="nowrap" datetime="08-15" data-sort-value="08-15">15 août</time> de la même année<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1995 sort le Forte VFX1 —&#160;un <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a> pour PC&#160;— appuyé à sa sortie par certains jeux comme <i><a href="/wiki/Descent_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Descent (jeu vidéo)">Descent</a></i>, <i><a href="/wiki/Star_Wars:_Dark_Forces" title="Star Wars: Dark Forces">Star Wars: Dark Forces</a></i>, <i><a href="/wiki/System_Shock" title="System Shock">System Shock</a></i> et <i><a href="/wiki/Quake" title="Quake">Quake</a></i><sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1995, l'artiste <a href="/wiki/Maurice_Benayoun" title="Maurice Benayoun">Maurice Benayoun</a> crée la première œuvre de réalité virtuelle connectée sur deux continents à la fois&#160;: le <i>Tunnel sous l'Atlantique</i>, entre le <a href="/wiki/Centre_national_d%27art_et_de_culture_Georges-Pompidou" title="Centre national d&#39;art et de culture Georges-Pompidou">centre Pompidou</a> à <a href="/wiki/Paris" title="Paris">Paris</a> et le <a href="/wiki/Mus%C3%A9e_d%27art_contemporain_de_Montr%C3%A9al" title="Musée d&#39;art contemporain de Montréal">Musée d'art contemporain</a> de <a href="/wiki/Montr%C3%A9al" title="Montréal">Montréal</a>. L'installation inclut une modélisation 3D dynamique en temps réel, un tchat vidéo avec un son spatialisé et une intelligence artificielle de gestion de contenu<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1995, un groupe à Seattle produit par les entrepreneurs Chet Dagit et Bob Jacobson fit une démonstration public de la <i>CAVE-like</i> — une salle de projection à <span title="4,712&#160;388 rad" style="cursor:help">270</span><abbr class="abbr" title="degré">°</abbr> appelé le <i>Virtual Environment Theater</i><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Puis, en 1996, le même système a été montré dans expositions de salons professionnels parrainés par Netscape Communications, et défendu par Jim Barksdale, pour la première fois montrant VR connecté à Internet avec le <a href="/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide Web">World Wide Web</a> intégré dans les modèles de monde virtuelle VRML 3D. </p><p>En 1999, l'entrepreneur <a href="/w/index.php?title=Philip_Rosedale&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Philip Rosedale (page inexistante)">Philip Rosedale</a> fonde <a href="/wiki/Linden_Lab" title="Linden Lab">Linden Lab</a> axée sur la mise au point de matériel permettant aux utilisateurs d'ordinateur d'être complètement immergés dans une expérience de réalité virtuelle à <span title="6,283&#160;184 rad" style="cursor:help">360</span>&#160;degrés. Dans sa première forme, la société a lutté pour produire une version commerciale de "The Rig", qui a été réalisé sous forme d'un engin prototype en acier avec plusieurs moniteurs informatiques pour que les utilisateurs puissent le porter sur leurs épaules<sup id="cite_ref-:4_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette initiative s'est muée en logiciel pour la création des mondes virtuels de <a href="/wiki/Second_Life" title="Second Life">Second Life</a>. </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg/220px-Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg/330px-Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg/440px-Oculus_Rift_-_Developer_Version_-_Front.jpg 2x" data-file-width="5496" data-file-height="3670" /></a><figcaption>Une version développeur de l'<a href="/wiki/Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> en 2013, créée par <a href="/wiki/Oculus_VR" class="mw-redirect" title="Oculus VR">Oculus VR</a>, une société acquise par <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a> en 2014 pour 2 milliards $.</figcaption></figure> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:HTC_Vive_(16).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/HTC_Vive_%2816%29.jpg/220px-HTC_Vive_%2816%29.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/HTC_Vive_%2816%29.jpg/330px-HTC_Vive_%2816%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3b/HTC_Vive_%2816%29.jpg/440px-HTC_Vive_%2816%29.jpg 2x" data-file-width="5184" data-file-height="3456" /></a><figcaption>Autre casque de Réalité virtuelle appelé <a href="/wiki/HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a>, développé en coproduction entre <a href="/wiki/HTC" title="HTC">HTC</a> et <a href="/wiki/Valve_Corporation" title="Valve Corporation">Valve Corporation</a>.</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="2000_à_aujourd'hui"><span id="2000_.C3.A0_aujourd.27hui"></span>2000 à aujourd'hui</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section : 2000 à aujourd&#039;hui" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section : 2000 à aujourd&#039;hui"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 2000, le français Philippe Binant réalise à Paris la première projection publique de <a href="/wiki/Cin%C3%A9ma_num%C3%A9rique" title="Cinéma numérique">cinéma numérique</a> qui ouvre la voie aux applications de la réalité virtuelle dans l'industrie du cinéma <sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 2007, <a href="/wiki/Google" title="Google">Google</a> lance <a href="/wiki/Google_Street_View" title="Google Street View">Google Street View</a>, une technologie disponible dans <a href="/wiki/Google_Maps" title="Google Maps">Google Maps</a> et <a href="/wiki/Google_Earth" title="Google Earth">Google Earth</a>, permettant le parcours virtuel de routes dans le monde, photographiées au préalable. </p><p>En 2013 l'entreprise <a href="/wiki/Oculus_VR" class="mw-redirect" title="Oculus VR">Oculus VR</a> distribue 7 500 kits de développement (DK1) financée par une campagne Kickstarter. </p><p>En 2014, lors de la conférence <i>Steam Dev Days</i>, <a href="/wiki/Valve_(entreprise)" class="mw-redirect" title="Valve (entreprise)">Valve</a> annonce divers projets sur lesquels l'entreprise travaille pour promouvoir le développement de jeux vidéo en réalité virtuelle sur sa plateforme <a href="/wiki/Steam" title="Steam">Steam</a><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2014-03-25" data-sort-value="2014-03-25">25 mars 2014</time>, <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a> rachète la société <a href="/wiki/Oculus_VR" class="mw-redirect" title="Oculus VR">Oculus VR</a>, une société travaillant sur un casque de réalité virtuelle baptisé <a href="/wiki/Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> et dont le premier prototype fut créé en 2011, pour deux milliards de dollars<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Durant le même mois, <a href="/wiki/Sony" title="Sony">Sony</a> annonce son projet de casque de réalité virtuelle pour sa console de salon, baptisé alors <i>Project Morpheus</i> et qui deviendra <a href="/wiki/PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a>. </p><p>En 2014, l'entreprise <a href="/wiki/Homido" title="Homido">HOMIDO</a><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> lance son premier casque de réalité virtuelle mobile, le Homido V1, par la suite l'entreprise a conçu une large gamme de casque de réalité virtuelle pour smartphones. </p><p>En <time class="nowrap" datetime="2014-09" data-sort-value="2014-09">septembre 2014</time>, Samsung annonce à son tour son propre casque de réalité virtuel, initialement nommé ‘’Gear VR’’ et plus tard rebaptisé <a href="/wiki/Samsung_Gear_VR" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a>. </p><p>En <time class="nowrap" datetime="2015-02" data-sort-value="2015-02">février 2015</time>, <a href="/wiki/Valve_(entreprise)" class="mw-redirect" title="Valve (entreprise)">Valve</a> et <a href="/wiki/HTC" title="HTC">HTC</a> annoncent leur collaboration sur un projet de casque de réalité virtuelle à la <a href="/wiki/Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a>&#160;: le <a href="/wiki/HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a>. </p><p>En <time class="nowrap" datetime="2015-11" data-sort-value="2015-11">novembre 2015</time>, le <a href="/wiki/Samsung_Gear_VR" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a> est disponible à l’achat. </p><p>En 2016, plusieurs casques de réalité virtuels seront commercialisés. Parmi eux, l’<a href="/wiki/Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> sortira en mars, le <a href="/wiki/HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a> en avril et le <a href="/wiki/PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a> dès octobre. </p><p>En 2017 il est difficile de savoir quel constructeur a sorti le premier casque autonome sans smartphone Pico Goblin, sort son casque en décembre . Bien que HTC Vive Focus soit disponibles des novembre en chine. Mais des modèles comme le IDEALENS K1 sont sortis en fin 2016 . l'entreprise Oculus sort quant à elle l'Oculus go en <time class="nowrap" datetime="2018-05" data-sort-value="2018-05">mai 2018</time> </p><p>En 2018, plus d'une dizaine de casques de réalité virtuelle sont disponibles pour le grand public, du <i><a href="/wiki/Low_cost" title="Low cost">low cost</a></i> au haut de gamme<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite_crochet">[</span>31<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 2020, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.oculus.com/quest-2/?locale=fr_FR">META QUEST 2</a>, plus léger et plus puissant que la génération précédente donne une nouvelle impulsion au marché des casques de réalité virtuelle immersive. Sans fil et autonome il offre un catalogue d'applications qui en font un des succès commerciaux de la fin d'année 2021<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite_crochet">[</span>32<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 2023, <a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> annonce lors de sa conférence annuelle WWDC le lancement de son casque de réalité mixte <a href="/wiki/Apple_Vision_Pro" title="Apple Vision Pro">Vision Pro</a>. Ce casque mélange aussi bien la réalité virtuelle que la réalité augmentée<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite_crochet">[</span>33<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Principales_interfaces_visuelles">Principales interfaces visuelles</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifier la section : Principales interfaces visuelles" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=9" title="Modifier le code source de la section : Principales interfaces visuelles"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article connexe&#160;: <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">Casque de réalité virtuelle</a>.</div></div> <p>La réalité virtuelle est mise en place par différents moyens d'interfaces spécifiques. Les principales interfaces visuelles sont&#160;: </p> <ul><li>Workbench&#160;: Dispositif de type «&#160;table à dessin&#160;» constitué de 1 ou 2 écrans permettant un travail de conception simple et à échelle 1 pour des prototypes virtuels de taille inférieure à 1&#160;<abbr class="abbr" title="mètre cube">m<sup>3</sup></abbr>, ceci avec une immersion performante. Généralement avec un écran à la verticale, un autre à l'horizontale à environ 1&#160;<abbr class="abbr" title="mètre">m</abbr> du sol, et composée d'un système de tracking à deux caméras ou plus.</li> <li>Salle immersive sphérique ou cubique (CAVE, Icube, SASCube, constituées d'écrans de rétroprojection ou de projection directe stéréoscopiques et synchronisés). L'utilisateur est <i>immergé</i> dans une pièce où les murs, le sol et/ou le plafond sont des images projetées qui constituent un environnement géométriquement cohérent. Par un système de capture de position du visiteur, la perspective est recalculée en temps réel pour respecter son point de vue.</li> <li>Écran stéréoscopique, avec ou sans la tête traquée de l'observateur&#160;: l'utilisateur voit la scène virtuelle en vision stéréoscopique, les deux points des deux images stéréoscopiques doivent correspondre aux points de vue des yeux de l'observateur. Si la tête de l'observateur est traquée, les images sont recalculées en temps réel pour correspondre ou pas à son point de vue. L'utilisateur est équipé de lunettes stéréoscopiques, par exemple qui cachent alternativement la vision d'un œil puis de l'autre, l'ordinateur s'occupant d'afficher l'image correspondante de manière synchrone.</li> <li>Les <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casques de réalité virtuelle</a> sont des systèmes portés par l'utilisateur et fournissent deux fonctionnalités principales<sup id="cite_ref-:5_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-:5-34"><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, à savoir&#160;: <ul><li>La localisation de la tête de l'utilisateur (en orientation uniquement pour les plus anciens modèles et en orientation et translation sur les modèles plus récents)&#160;;</li> <li>La stimulation du système visuel par un <a href="/wiki/Visiocasque" title="Visiocasque">visiocasque</a> (quelle que soit la technologie utilisée)&#160;;</li></ul></li></ul> <p>Les interfaces sensorielles&#160;: visuelles, sonores, tactiles, olfactives et à simulation de mouvement permettent à l'utilisateur de percevoir le monde virtuel et d'y être immergé. Pour <a href="/wiki/Interaction_3D" title="Interaction 3D">interagir en 3D</a> avec l'environnement virtuel l'utilisateur peut employer des interfaces motrices telles que les capteurs de localisation, les interfaces spécifiques de localisation corporelle et les interfaces manuelles motrices. Les interfaces à retour d'effort sont des interfaces sensori-motrices, qui permettent d'interagir avec l'environnement virtuel et qui permettent de le percevoir simultanément, (volume 2 "L'interfaçage, l'immersion et l'interaction" du <i>Traité de la réalité virtuelle</i>). </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Mises_en_pratique_et_appropriations">Mises en pratique et appropriations</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Modifier la section : Mises en pratique et appropriations" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=10" title="Modifier le code source de la section : Mises en pratique et appropriations"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css biblio">Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations contenues dans cette section proviennent de Philippe Fuchs, 2006&#160;: Le Traité de la réalité virtuelle, Paris, Presse des Mines<sup id="cite_ref-:0_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-35"><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</div></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Communication">Communication</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Modifier la section : Communication" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=11" title="Modifier le code source de la section : Communication"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle (RV) peut être utilisée comme vidéoconférence, de la même façon que les outils actuels comme Skype, Adobe Connect,&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr> À la différence que la réunion se fait au travers d’un avatar plus ou moins réaliste et ressemblant à la personne en fonction du type de conférence&#160;: on préférera un avatar identique à la personne pour des réunions de travail à un avatar plus imaginé pour retrouver des amis ou sa famille. Cette application permet ainsi de se retrouver «&#160;face à face&#160;» dans une pièce virtuelle. Cette technologie est développée, par exemple, par la Société des Arts Technologiques de Montréal (le nom du projet étant «&#160;Posture plateform&#160;») et par le professeur Luc Courchesne<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite_crochet">[</span>36<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Pédagogie"><span id="P.C3.A9dagogie"></span>Pédagogie</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Modifier la section : Pédagogie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=12" title="Modifier le code source de la section : Pédagogie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Un dérivé de la vidéoconférence virtuelle est utilisé afin d’enseigner. L’avantage étant qu’il n’y a plus de nécessité de construire d’énormes auditoires ou salles de classe pour les élèves et étudiants. Il leur suffit de rester à leur domicile et de se connecter sur une plateforme fournie par l’enseignant. Ce dernier a la possibilité de donner son cours à distance de n’importe quel emplacement sur la planète dans une pièce modélisée à son goût. Toutes les expériences peuvent être mises en place par l’ordinateur qui simule alors les réactions chimiques, physiques, voire mathématiques, dont le professeur aurait besoin. Elle permettrait ainsi de créer pour des étudiants en chimie un environnement sûr pour simuler des laboratoires<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite_crochet">[</span>37<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.Cela implique cependant un risque d’absence de contact humain, des développements cognitifs et comportementaux différents de ceux actuels chez les élèves, au même compte que l’écriture a changé la façon de penser des gens, l’ordinateur et la réalité virtuelle changent notre comportement face au réel et à la société. Cette méthode d’enseignement amène aussi une unification des connaissances, car tout le monde peut suivre des cours avec des professeurs renommés sans avoir à attendre une conférence près de chez soi ou à devoir prendre l’avion. De plus, le monde virtuel n’a comme limite de place que la capacité de l’ordinateur qui le supporte, donc, faire cours à plus de quelques milliers d’élèves serait chose possible. </p><p>Cette méthode est en 2017 peu répandue, dû notamment aux coûts des installations et de la nécessité de répandre la technologie en premier lieu. Cependant, l’<a href="/wiki/UNIL" class="mw-redirect" title="UNIL">UNIL</a> a effectué des recherches et des tests sur cette technologie en collaboration de <a href="/wiki/Marianne_Schmid_Mast" title="Marianne Schmid Mast">Marianne Schmid Mast</a> (professeur en Hautes Études Commerciales)<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite_crochet">[</span>38<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>La réalité virtuelle a été utilisée afin d’améliorer les aptitudes des enfants à traverser une rue, et ce avec succès. Cependant, certains enfants avec des troubles du spectre de l’autisme peuvent être incapables de distinguer la réalité virtuelle du monde réel. Cette formation risquerait ainsi chez ces enfants en des traversées routières risquées en environnement réel<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite_crochet">[</span>39<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Formation">Formation</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Modifier la section : Formation" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=13" title="Modifier le code source de la section : Formation"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Au sein d'un contexte professionnel, la réalité virtuelle offre la possibilité de réaliser des leçons pratiques dans un environnement sécurisé&#160;: ainsi, on teste ses savoirs et compétences dans le virtuel, sans crainte d'échecs. C'est un outil de formation novateur dont différents corps de métiers tirent parti. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Militaire">Militaire</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Modifier la section : Militaire" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=14" title="Modifier le code source de la section : Militaire"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle a un rôle crucial dans la formation au combat pour le personnel militaire. Elle permet aux jeunes recrues de s’entraîner dans un environnement sécurisé et de contrôler leurs réactions à différentes situations de combats. Une réalité virtuelle immersive qui utilise un <a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">casque de réalité virtuelle</a>, combinaisons de données, <a href="/wiki/Gant_%C3%A9lectronique" title="Gant électronique">gant électronique</a>, ainsi que des armes virtuelles sont utilisées pour la formation au combat. Cette configuration permet une réduction significative de la réinitialisation du scénario à l’état initial. L’environnement de formation totalement immersif permet aux soldats d’être formés à travers une grande variété de terrains, de situations et de scénarios<sup id="cite_ref-Virtual_Reality_Simulator_40-0" class="reference"><a href="#cite_note-Virtual_Reality_Simulator-40"><span class="cite_crochet">[</span>40<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Elle est également utilisée dans la simulation de vol pour les futurs pilotes. Le simulateur est fixé au-dessus d’un système de levage hydraulique qui réagit aux commandes de l’utilisateur. Lorsque le candidat pilote l’avion, le module se tourne et s’incline en conséquence de la rétroaction haptique à fournir. Le simulateur de vol peut varier d’un module entièrement fermé à une série de moniteurs d’ordinateur offrant le point de vue du pilote. Les raisons les plus importantes qui justifient l’utilisation de simulateurs pour l’apprentissage en vue du pilotage d'un avion ou hélicoptère réel sont la réduction du temps de transfert entre la formation au sol et en vol réel, la sécurité, l’économie et l’absence de pollution<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite_crochet">[</span>41<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>De même, les simulations de conduite virtuelles sont utilisées pour former les conducteurs de char sur les fondamentaux avant de leur permettre de faire fonctionner le véhicule réel<sup id="cite_ref-Virtual_Reality_Training_42-0" class="reference"><a href="#cite_note-Virtual_Reality_Training-42"><span class="cite_crochet">[</span>42<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Enfin, il en va de même pour les simulateurs de conduites de véhicules prioritaires. Ainsi, les <a href="/wiki/Pompier_en_Belgique" class="mw-redirect" title="Pompier en Belgique">pompiers belges</a> sont par exemple formés à l’aide de ces simulateurs pour conduire d’une manière qui minimise les dégâts autant que possible. Comme ces chauffeurs ont souvent moins d’expérience que les autres conducteurs de camions, la formation par la réalité virtuelle leur permet de compenser cette lacune. Dans un avenir rapproché, des projets similaires sont attendus pour tous les conducteurs de véhicules prioritaires, y compris ceux de la police<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite_crochet">[</span>43<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Médical"><span id="M.C3.A9dical"></span>Médical</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Modifier la section : Médical" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=15" title="Modifier le code source de la section : Médical"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Le personnel médical est en mesure de suivre des formations grâce à la réalité virtuelle afin de s’exposer à une plus grande variété de blessures<sup id="cite_ref-Virtual_reality_combat_training_44-0" class="reference"><a href="#cite_note-Virtual_reality_combat_training-44"><span class="cite_crochet">[</span>44<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.Une étude a été effectuée sur seize résidents en médecine dont huit ont effectué des cholécystectomies laparoscopiques en réalité virtuelle. Ces derniers ont observé une amélioration de 29&#160;% en vitesse pour une opération d’ablation de la vésicule biliaire comparativement au groupe de contrôle<sup id="cite_ref-Virtual_Reality_Training2_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-Virtual_Reality_Training2-45"><span class="cite_crochet">[</span>45<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Grâce à l’augmentation de la disponibilité commerciale de programmes de formation certifiés pour améliorer les aptitudes de base dans un environnement virtuel, les élèves peuvent se familiariser avec les compétences nécessaires dans un environnement correctif et répétitif. La réalité virtuelle a également prouvée être utile pour aider les élèves à se familiariser avec les compétences non spécifiques à une procédure particulière<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite_crochet">[</span>46<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Médecine"><span id="M.C3.A9decine"></span>Médecine</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=16" title="Modifier la section : Médecine" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=16" title="Modifier le code source de la section : Médecine"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Rééducation"><span id="R.C3.A9.C3.A9ducation"></span>Rééducation</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=17" title="Modifier la section : Rééducation" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=17" title="Modifier le code source de la section : Rééducation"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle est utilisée en rééducation depuis les années 2000. Malgré de nombreuses études menées, des preuves de bonne qualité de son efficacité comparativement à d'autres méthodes de rééducation sans matériel sophistiqué et coûteux sont absentes pour le traitement de la maladie de Parkinson<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite_crochet">[</span>47<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Une revue de 2018 sur l'efficacité de la thérapie miroir par réalité virtuelle et robotique pour tout type de pathologie conclue de manière similaire<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite_crochet">[</span>48<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Chirurgie">Chirurgie</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=18" title="Modifier la section : Chirurgie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=18" title="Modifier le code source de la section : Chirurgie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La téléopération en réalité virtuelle permet d’agir sur un modèle virtuel grâce à un robot virtuel, contrairement à la téléopération classique qui agit à distance directement sur un robot réel. Les actions sont alors d’abord effectuées dans l’environnement virtuel avant d’être envoyées à l’opérateur exécutant l’opération, permettant de tester la manœuvre dans le monde virtuel avant qu’elle ne soit exécutée sur le patient et de pallier le délai temporel des feedbacks sensoriels d’une téléopération classique. Cependant, il est impossible de garantir une parfaite efficacité de cette méthode, la création d’un monde virtuel identique au réel étant impossible<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite_crochet">[</span>49<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le robot le plus connu se nomme <a href="/wiki/Da_Vinci_(chirurgie)" title="Da Vinci (chirurgie)">Da Vinci</a> et est utilisé à plus de 1750 exemplaires. Un autre cas d’utilisation d’un robot est l’<a href="/wiki/Op%C3%A9ration_Lindbergh" title="Opération Lindbergh">Opération Lindbergh</a>, où le professeur Jacques Marescaux et son équipe opère un patient installé à Strasbourg depuis New York<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite_crochet">[</span>50<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Des organisations telles que MedicalRealities s’occupent d’améliorer la formation grâce à la réalité virtuelle. Il est donc possible d’assister à une opération en direct, notamment celle du chirurgien Sahfi Ahmed du Royal London Hospital<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite_crochet">[</span>51<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En plus de servir aux chirurgiens, la réalité virtuelle peut profiter directement aux patients qui subissent une opération. Un des buts principaux de son utilisation est celle de calmer l’anxiété des patients avant ou pendant une opération, si celle-ci se fait sous anesthésie locale. L’utilisation de casques de réalité virtuelle a aussi été appliquée dans le but d’atténuer la douleur lors d’opérations sous anesthésie locale ou durant des actes médicaux comme des ponctions veineuses ou le traitement de brûlures<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite_crochet">[</span>52<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il a aussi été rapporté qu’elle permet d’atténuer les épisodes de tachycardie durant les opérations sous anesthésie locale<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite_crochet">[</span>53<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>L'effet de la réalité virtuelle peut être expliqué par le fait que l’attention du patient est détournée. Ainsi la charge émotionnelle liée à l’opération ou l'acte médical est réduite. Les zones du traitement attentif et émotionnel de la douleur sont modulées lorsque des paysages agréables comme la plage, la montagne ou la forêt sont montrés aux patients par le biais du casque. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Psychothérapie"><span id="Psychoth.C3.A9rapie"></span>Psychothérapie</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=19" title="Modifier la section : Psychothérapie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=19" title="Modifier le code source de la section : Psychothérapie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article détaillé&#160;: <a href="/wiki/Th%C3%A9rapie_par_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Thérapie par réalité virtuelle">Thérapie par réalité virtuelle</a>.</div></div> <p>La réalité virtuelle peut être utilisée comme une forme de diagnostic ou d'intervention thérapeutique<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite_crochet">[</span>54<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le traitement de phobie utilise la réalité virtuelle pour soigner les patients&#160;: les médecins mettent en place un espace interactif dans lequel la personne se retrouve confrontée à sa phobie. </p><p>Cette méthode, appelée <a href="/wiki/Psychoth%C3%A9rapie_cognitivo-comportementale" class="mw-redirect" title="Psychothérapie cognitivo-comportementale">psychothérapie cognitivo-comportementale</a>, a l'avantage principal de permettre un traitement progressif de la phobie, par exemple, dans le cas de la phobie des araignées&#160;: on commence avec une araignée composée de petits cubes et on fait interagir le patient avec. Puis, peu à peu, on augmente la résolution de l'image jusqu'à ce que l'on ait une araignée presque réelle en face de soi. </p><p>Cette façon de traiter les phobies permet aussi d'éviter des coûts énormes tels que ceux qu'impliquerait un traitement contre la peur de voyager en avion, dû aux complications liées à la location d’un avion dans le cadre de traitements de phobies. En outre, l’environnement virtuel permet le contrôle de paramètres impossibles à gérer en réalité tels que les turbulences, qui risqueraient de provoquer une crise de panique des patients<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite_crochet">[</span>55<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Cette méthode est actuellement utilisée dans divers hôpitaux du monde tel que l'hôpital Van Gogh de Charleroi, en Belgique, ou au laboratoire de cyberpsychologie de l'Université du Québec en Outaouais<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite_crochet">[</span>56<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> mais aussi en France avec l'hôpital de la Pitié-salpêtrière qui a été précurseur dans le domaine <sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite_crochet">[</span>57<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et le centre hospitalo-universitaire de la Conception à Marseille <sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite_crochet">[</span>58<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Juridique">Juridique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=20" title="Modifier la section : Juridique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=20" title="Modifier le code source de la section : Juridique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En Allemagne, l'expert en imagerie numérique de la police judiciaire de Munich (LKA), Ralf Breker, a développé un programme de réalité virtuelle dont les procureurs allemands se servent aujourd'hui pour enquêter sur les derniers criminels de guerre nazis<sup id="cite_ref-lapresse1_59-0" class="reference"><a href="#cite_note-lapresse1-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le programme, qui consiste en une <a href="/wiki/Mod%C3%A9lisation_tridimensionnelle" title="Modélisation tridimensionnelle">modélisation 3D</a> extrêmement détaillée du <a href="/wiki/Camp_de_concentration_d%27Auschwitz" class="mw-redirect" title="Camp de concentration d&#39;Auschwitz">camp de concentration d'Auschwitz</a>, permettrait de démentir les propos des suspects qui admettent avoir travaillé à <a href="/wiki/Auschwitz" title="Auschwitz">Auschwitz</a>, mais nient avoir été conscients du génocide qui s'y déroulait<sup id="cite_ref-lapresse1_59-1" class="reference"><a href="#cite_note-lapresse1-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En recréant la perspective de l'accusé au moyen d'un casque de réalité virtuelle, les tenants du projet espèrent recréer l'expérience du suspect et ainsi démontrer qu'il lui était, dans les faits, impossible de ne pas savoir. </p><p>Le programme, qui offre selon son créateur le modèle le plus exact d'<a href="/wiki/Auschwitz" title="Auschwitz">Auschwitz</a> jamais réalisé, a été utilisé en 2016 lors du procès de l'ancien garde SS <a href="/wiki/Reinhold_Hanning" title="Reinhold Hanning">Reinhold Hanning</a>, condamné à cinq ans de prison au terme d'un procès pour complicité dans le meurtre de 170&#160;000&#160;personnes<sup id="cite_ref-lapresse1_59-2" class="reference"><a href="#cite_note-lapresse1-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Scientifique">Scientifique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=21" title="Modifier la section : Scientifique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=21" title="Modifier le code source de la section : Scientifique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Créer un monde virtuel permet de gérer totalement les divers paramètres physiques que l’on souhaite y appliquer et donc de visualiser si les lois que les scientifiques découvrent sont bien applicables à la réalité en comparant les expériences réelles et celles effectuées dans un logiciel. On peut alors utiliser ces logiciels afin de modéliser les comportements de la matière sans les frais d’expériences ainsi que l’emploi de matières souvent coûteuses qui vont habituellement avec. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Architecture">Architecture</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=22" title="Modifier la section : Architecture" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=22" title="Modifier le code source de la section : Architecture"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'un des premiers usages de la réalité virtuelle dans le domaine de l'architecture remonte à la fin des années 1980, quand <a href="/wiki/Universit%C3%A9_de_Caroline_du_Nord_%C3%A0_Chapel_Hill" title="Université de Caroline du Nord à Chapel Hill">l'Université de Caroline du Nord</a> créé un modèle du Sitterson Hall, siège de son bâtiment d'informatique dans un environnement virtuel<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite_crochet">[</span>60<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Plusieurs compagnies telles qu'Iris VR ou Floored Inc. fournissent des logiciels et des services qui permettent aux agences de design architectural et à différents clients dans l'industrie immobilière de proposer des visites virtuelles de bâtiments. IrisVR propose également des programmes qui permettent à l'utilisateur de convertir des fichiers de design créés dans des logiciels de CAO en fichiers lisibles par l'Oculus Rift, le HTC Vive ou encore un smartphone, sans qu'une connaissance préalable en modélisation soit nécessaire<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite_crochet">[</span>61<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Floored Inc. propose quant à elle des modèles 3D de maisons visitables via l'Oculus Rift ou un navigateur Web, créées à l'aide de logiciels de CAO pour les modèles en construction, ou encore depuis le scan de bâtiments déjà construits. </p><p>La réalité virtuelle permet de faciliter le travail des architectes et de leurs clients. Pendant le processus de design, l'architecte peut utiliser la réalité virtuelle pour faire l'expérience de sa création avant qu'elle ne soit effectivement bâtie. De plus, observer un design en réalité virtuelle permet à l'architecte de s'assurer de la bonne proportion de son design<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite_crochet">[</span>62<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Avoir un modèle interactif en réalité virtuelle permet également de se passer de la construction de modèles miniatures pour montrer le bâtiment au client, et ce avant même sa construction. De même, lorsque le bâtiment est construit, un modèle en réalité virtuelle peut être créé afin de faire effectuer une visite à des clients potentiels, même si ceux-ci ne peuvent se déplacer sur les lieux, tant que le client possède un appareil de réalité virtuelle. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Informatique">Informatique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=23" title="Modifier la section : Informatique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=23" title="Modifier le code source de la section : Informatique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Conception_assistée_par_ordinateur_(CAO)"><span id="Conception_assist.C3.A9e_par_ordinateur_.28CAO.29"></span>Conception assistée par ordinateur (CAO)</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=24" title="Modifier la section : Conception assistée par ordinateur (CAO)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=24" title="Modifier le code source de la section : Conception assistée par ordinateur (CAO)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La CAO permet déjà la création et le test d’un objet du point de vue physique. Par contre, il n’est pas possible de tester l’ergonomie de cet objet avant la production ce qui peut engendrer des coûts importants pour un prototype. La réalité virtuelle dote la CAO d’une interaction personne-machine qui permet de tester justement l’objet. </p><p>On obtient des logiciels tels que <a href="/wiki/SolidWorks" title="SolidWorks">SolidWorks</a> ou <a href="/wiki/CATIA" title="CATIA">CATIA</a> développés par <a href="/wiki/Dassault_Syst%C3%A8mes" title="Dassault Systèmes">Dassault Systèmes</a> qui sont grandement utilisés dans les écoles d’ingénierie et les entreprises. </p><p>Des casques portables aux stations VR qui vous transportent dans un autre monde, la réalité virtuelle est actuellement extrêmement populaire. Alors que le début de l'industrie de la réalité virtuelle a commencé il y a de nombreuses années, les conceptions étaient sans aucun doute essentielles et le matériel était coûteux et encombrant. De même, l'idée de l'innovation VR pour le club en ligne a été accueillie avec des sentiments mêlés de ferveur et de rétroaction<sup id="cite_ref-https&#58;//imoneyslots.com/blog/top-5-gambling-trends-for-online-casino.html_63-0" class="reference"><a href="#cite_note-https://imoneyslots.com/blog/top-5-gambling-trends-for-online-casino.html-63"><span class="cite_crochet">[</span>63<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Jeu_vidéo"><span id="Jeu_vid.C3.A9o"></span>Jeu vidéo</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=25" title="Modifier la section : Jeu vidéo" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=25" title="Modifier le code source de la section : Jeu vidéo"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les jeux vidéo ont beaucoup avancé grâce à la réalité virtuelle. On trouve sur le marché des casques de réalité virtuelle sophistiqués et coûteux adaptés à des consoles ou des PC, et des casques plus basiques, souvent pour smartphone tels que le <a href="/wiki/Google_Cardboard" title="Google Cardboard">Google Cardboard</a>. </p><p>Parmi les consoles de jeux qui peuvent être équipées de casques de réalité virtuelle sophistiqués, on trouve par exemple le casque PlayStation VR (ou PS VR) sorti en France en 2016 par Sony pour la console <a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>. Deux concurrents de PS VR sont également commercialisés en France depuis peu <sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:Quand" title="Aide:Quand"><span title="Ce passage devrait préciser au minimum la décennie ou l&#39;année ; voir l&#39;aide.">&#91;Quand&#160;?&#93;</span></a></sup>: l'Oculus Rift (avec un catalogue d'environ 300 jeux) et le HTC Vive (avec un catalogue de 350 jeux)<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite_crochet">[</span>64<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ces casques présentent de petites différences techniques comme la surface de jeu du joueur. </p><p>Il est même possible de jouer avec son smartphone et un casque adapté pour réalité virtuelle sur smartphone (par exemple le modèle de Samsung, Gear VR, ou le Homido 'Virtual Reality Headset') avec un accès à des contenus adaptés. Certains de ces casques peu coûteux sont souvent très basiques et sont même parfois faits en carton. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Artistique">Artistique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=26" title="Modifier la section : Artistique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=26" title="Modifier le code source de la section : Artistique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Art_contemporain">Art contemporain</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=27" title="Modifier la section : Art contemporain" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=27" title="Modifier le code source de la section : Art contemporain"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>De nombreux artistes contemporains travaillent avec la réalité virtuelle. </p> <ul><li>Les artistes <a href="/wiki/Gr%C3%A9gory_Chatonsky" title="Grégory Chatonsky">Grégory Chatonsky</a> et <a href="/wiki/Reynald_Drouhin" title="Reynald Drouhin">Reynald Drouhin</a> ont exposés lors de la <a href="/wiki/Biennale_de_Montr%C3%A9al" title="Biennale de Montréal">Biennale de Montréal</a> en 2000, une installation en réalité virtuelle nommée Revenances<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite_crochet">[</span>65<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li> <li>L’exposition <i>Björk Digital</i> présente une série de cinq tableaux en réalité virtuelle autour de l'album <i>Vulnicura</i>. L'exposition a été présentée dans plusieurs villes du monde.</li> <li>L'artiste <a href="/wiki/Jon_Rafman" title="Jon Rafman">Jon Rafman</a> a présenté, en 2016, à la Biennale de Berlin, <i>View of Pariser Platz.</i> L'œuvre est une expérience de trois minutes sur Oculus Rift qui recréé la vue d'un balcon sur la Pariser Platz, une vision panoramique qui glisse vers le rêve où des créatures hybrides prennent vie.</li> <li>Art Total Multimédia a fondé en <time class="nowrap" datetime="2018-09" data-sort-value="2018-09">septembre 2018</time> un musée d’art contemporain entièrement modélisé en 3D pour présenter des expositions en réalité virtuelle, visibles sur Internet et dans un casque de réalité virtuelle. Le Musée d’art contemporain VR 3D (<a href="/w/index.php?title=MACVR3D&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="MACVR3D (page inexistante)">MACVR3D</a>) a officiellement débuté ses opérations en <time class="nowrap" datetime="2018-12" data-sort-value="2018-12">décembre 2018</time>. Il est géolocalisé sur la Place Darche à Longwy (France)<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li> <li><i>Zone bleue</i>, de <a href="/wiki/St%C3%A9fane_Perraud" title="Stéfane Perraud">Stéfane Perraud</a> et <a href="/wiki/Aram_Kebabdjian" title="Aram Kebabdjian">Aram Kebabdjian</a>, installation de réalité virtuelle présentée au <a href="/wiki/Le_Lieu_unique" title="Le Lieu unique">lieu unique</a> à Nantes, au 104 à Paris, et à la <a href="/wiki/Plateforme_10" title="Plateforme 10">Plateforme 10</a> à Lausanne, présente le devenir, sur 10 000 ans, d'une forêt implantée au dessus d'un site de stockage de déchêts nucléaires<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite_crochet">[</span>67<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Art_numérique"><span id="Art_num.C3.A9rique"></span>Art numérique</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=28" title="Modifier la section : Art numérique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=28" title="Modifier le code source de la section : Art numérique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Dans le domaine artistique, la réalité virtuelle par exemple est utilisée pour renforcer le sentiment d'immersion dans les univers littéraires ou cinématographiques d'auteurs. </p> <ul><li>Philip (2015)<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite_crochet">[</span>68<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> ou encore S.E.N.S (2016)<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite_crochet">[</span>69<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> reprennent les univers de <a href="/wiki/Philip_K._Dick" title="Philip K. Dick">Philip K. Dick</a> et <a href="/wiki/Marc-Antoine_Mathieu" title="Marc-Antoine Mathieu">Marc-Antoine Mathieu</a> pour projeter le visiteur dans leurs œuvres.</li> <li>En 2017<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite_crochet">[</span>70<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et en 2020<sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span class="cite_crochet">[</span>71<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, le réalisateur québécois <a href="/wiki/Serge_Bordeleau" title="Serge Bordeleau">Serge Bordeleau</a> a, quant à lui, créé en réalité virtuelle deux séries de documentaires intitulées <a href="/wiki/Abitibi360" title="Abitibi360">Abitibi360</a>. Les œuvres permettent de découvrir, dans expérience immersive, le territoire, l'histoire et des personnages de l'<a href="/wiki/Abitibi-T%C3%A9miscamingue" title="Abitibi-Témiscamingue">Abitibi-Témiscamingue</a><sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite_crochet">[</span>72<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Patrimoine_culturel_(concerts,_musées…)"><span id="Patrimoine_culturel_.28concerts.2C_mus.C3.A9es.E2.80.A6.29"></span>Patrimoine culturel (concerts, musées…)</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=29" title="Modifier la section : Patrimoine culturel (concerts, musées…)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=29" title="Modifier le code source de la section : Patrimoine culturel (concerts, musées…)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle peut être appliquée à la visite de lieux difficiles d'accès ou aux accès restreints pour d'évidentes raisons de conservation&#160;: </p> <ul><li>en <a href="/wiki/Sp%C3%A9l%C3%A9ologie#La_pratique_virtuelle_et_d.C3.A9mocratis.C3.A9e" title="Spéléologie">spéléologie</a> (exemple, la Grotte du crochet supérieur)&#160;;</li> <li>en art, comme avec UMA (Universal Museum of Art), un musée en réalité virtuelle<sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite_crochet">[</span>73<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sciences_sociales">Sciences sociales</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=30" title="Modifier la section : Sciences sociales" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=30" title="Modifier le code source de la section : Sciences sociales"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle a le potentiel de changer les perceptions et interactions entre personnes, ce qui en fait un sujet d’étude important en sciences sociales. En particulier, le phénomène de «&#160;communauté virtuelle&#160;» est controversé. En effet, la définition de communauté traditionnelle, qui la décrit comme un collectif basé sur la proximité géographique et émotionnelle de ses membres, entre en direct contradiction avec le qualificatif de «&#160;virtuel&#160;», qui dénote au contraire l’idée d’abstraction. Ainsi, de cette contradiction émerge trois principales approches de ce concept, qui diffèrent essentiellement du lien qu’elles établissent entre la réalité et la virtualité. </p><p>La première voit la virtualité comme une émulation imparfaite et approximative de la réalité, allant parfois jusqu’à la considérer comme étant un danger potentiel. La seconde, radicalement opposée à la première, voit la virtualité comme un moyen de s’affranchir du corps et de l’espace permettant l’affirmation de communautés qui étaient auparavant potentiellement inexistantes. Ces deux approches sont cependant de plus en plus critiquées, notamment car elles tendent à considérer essentiellement les liens communautaires sur le Réseau, alors que celui-ci ne constitue qu’une partie des moyens de communications existants. La troisième approche considère la réalité et la virtualité comme un hybride, les considérants en relation et interaction perpétuelle productive<sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="#cite_note-74"><span class="cite_crochet">[</span>74<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Outre ces considérations sur la corrélation entre la réalité et le virtuel dans le domaine des «&#160;communautés virtuelles&#160;», d’autres recherches se concentrent plus spécifiquement sur les individus et leur comportement lorsqu’ils sont en contact avec un monde virtuel. Certains affirment qu’une exposition à la violence dans des medias de divertissement est souvent associée à un comportement violent agressif, immédiatement et à long terme. Ainsi, participer à un jeu en réalité virtuelle violent dans un environnement immersif renvoyant des feedbacks haptiques pourrait produire plus de pensées agressives qu’un jeu classique<sup id="cite_ref-:3_75-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-75"><span class="cite_crochet">[</span>75<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Toutefois, la grande part des études conclut à une influence faible ou nulle de la violence présente dans les cyberjeux sur le comportement des joueurs dans la vie réelle<sup id="cite_ref-:8_76-0" class="reference"><a href="#cite_note-:8-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>La réalité virtuelle pourrait également changer notre pratique de la spiritualité, permettant l’expérimentation dans un monde virtuel de ce que certains sociologues appellent le ‘’supermarché du religieux’’<sup id="cite_ref-:3_75-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-75"><span class="cite_crochet">[</span>75<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>D’autres recherches se concentrent plus spécifiquement dans le domaine de la «&#160;cognition virtuelle&#160;», qui se définit comme étant la particularisation de la <a href="/wiki/Cognition" title="Cognition">cognition</a> dans un environnement virtuel. En effet, les environnements virtuels créent des conditions cognitives inhabituelles qui poussent à l’adaptation de certaines capacités<sup id="cite_ref-77" class="reference"><a href="#cite_note-77"><span class="cite_crochet">[</span>77<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.Des études montrent ainsi que les personnes plongées dans un environnement virtuel tendent à suivre la majorité des conventions sociales du monde réel à travers leur avatar, telle que conserver une certaine distance avec les autres individus et déplacer leur avatar si quelqu’un viole leur espace privé. Cependant, elles témoignent également de nouvelles normes sociales qui se créent à l’intérieur de l’environnement virtuel mais que l’on ne retrouve point à l’extérieur. Ainsi, lorsque l’on demande à un groupe de personnes d’effectuer une tâche simple dans un monde virtuel puis dans le monde réel, la personne avec l’équipement technique le plus avancé aura tendance à prendre le leadership dans le monde virtuel mais pas dans le monde réel<sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="#cite_note-78"><span class="cite_crochet">[</span>78<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La forme de l’avatar a également une influence directe sur le comportement des utilisateurs. Ainsi, ils ont plus tendance à révéler des informations et à être expressifs envers des avatars qui ont un faible taux de réalisme, alors que les avatars reprenant le physique ainsi que les expressions de la personne qui le contrôle sont perçus comme moins honnêtes<sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="#cite_note-79"><span class="cite_crochet">[</span>79<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>L’une des limitations actuelles de l’étude d’environnements virtuels connectés est que l’on connait peu comment les comportements des utilisateurs en ligne affectent leurs comportements hors ligne, en grande partie dû au fait que ces études sont souvent des tâches de courtes durées, et même dans le contexte d’études plus longues, peu de corrélations ont été établies <sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span class="cite_crochet">[</span>80<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certaines études ont conclu cependant à l’innocuité des jeux vidéo sur le comportement, sauf dans le cas des sujets présentant des comportements sociaux et psychologiques agressifs préexistants qui peuvent être amplifiés par l’addiction aux jeux vidéo violents<sup id="cite_ref-:8_76-1" class="reference"><a href="#cite_note-:8-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Enfin, d'un point de vue cognitif, on sait aujourd’hui que la pratique de jeux vidéo peut développer de meilleures capacités visuelles, la coordination œil-main et les réflexes, ou encore avoir un effet anti-stress, anti-anxiété et anti-douleur<sup id="cite_ref-:8_76-2" class="reference"><a href="#cite_note-:8-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Autres">Autres</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=31" title="Modifier la section : Autres" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=31" title="Modifier le code source de la section : Autres"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="column-count:2;column-gap:1em;" class="colonnes"> <ul><li>Applications nucléaires&#160;: démantèlement d'installations en milieux contaminés (<a href="/wiki/Commissariat_%C3%A0_l%27%C3%A9nergie_atomique" class="mw-redirect" title="Commissariat à l&#39;énergie atomique">Commissariat à l'énergie atomique</a>).</li> <li><a href="/wiki/Art_num%C3%A9rique" title="Art numérique">art numérique</a> création artistiques interactives et immersives (<a href="/wiki/Jeffrey_Shaw_(artiste)" title="Jeffrey Shaw (artiste)">Jeffrey Shaw</a>, <a href="/wiki/Maurice_Benayoun" title="Maurice Benayoun">Maurice Benayoun</a>, <a href="/wiki/Char_Davies" title="Char Davies">Char Davies</a>, <a href="/wiki/Gr%C3%A9gory_Chatonsky" title="Grégory Chatonsky">Grégory Chatonsky</a>).</li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">Jeu vidéo</a>, <a href="/wiki/Machinima" title="Machinima">machinima</a></li> <li>Narration virtuelle (<a href="/w/index.php?title=Virtual_Storytelling&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Virtual Storytelling (page inexistante)">Virtual Storytelling</a>)</li> <li>Télé-immersion</li> <li>Météorologie</li> <li>Astrophysique</li> <li>Recherche fondamentale</li> <li>Domotique</li> <li>Essayage de produits à distance</li> <li>Conservation de patrimoine culturel</li> <li>Visites et présentations de musées</li> <li>Reconstitution d'objets et de sites détruits ou endommagés</li> <li>Création d'œuvres sonores</li> <li>Sculpture d'objets virtuels</li> <li>Scénographie <sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span class="cite_crochet">[</span>81<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li> <li><a href="/wiki/Escape_game" class="mw-redirect" title="Escape game">Escape game</a> (Eclipse VR 4D, <a href="/wiki/Virtual_Room" title="Virtual Room">Virtual Room</a>, Incarna)</li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Implications">Implications</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=32" title="Modifier la section : Implications" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=32" title="Modifier le code source de la section : Implications"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Préoccupations"><span id="Pr.C3.A9occupations"></span>Préoccupations</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=33" title="Modifier la section : Préoccupations" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=33" title="Modifier le code source de la section : Préoccupations"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Il y a certaines considérations de santé et de sécurité de la réalité virtuelle. Un certain nombre de symptômes indésirables ont été causés par une utilisation prolongée de la réalité virtuelle. Par exemple, des dommages au système visuel (crise d’épilepsie, migraines, lumière infrarouge et lumière ultraviolette, etc.), auditif, des dommages dermatologiques (thermique, radiation, transmission d’agents infectieux entre utilisateurs, etc.) ainsi que des dommages physiques<sup id="cite_ref-:6_82-0" class="reference"><a href="#cite_note-:6-82"><span class="cite_crochet">[</span>82<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Une altération de l'habileté manuelle ou de la capacité à orienter son corps, ainsi que la <a href="/wiki/Cybercin%C3%A9tose" title="Cybercinétose">cybercinétose</a>, sont aussi des potentiels effets néfastes sur la santé<sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span class="cite_crochet">[</span>83<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En outre, il y a des considérations sociales, conceptuelles et philosophiques avec la réalité virtuelle. L’expression «&#160;réalité virtuelle&#160;» n'est pas sans ambiguïté. Dans le livre <i>The Metaphysics of Virtual Reality</i> by <a href="/w/index.php?title=Michael_R._Heim&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Michael R. Heim (page inexistante)">Michael R. Heim</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_R._Heim" class="extiw" title="en:Michael R. Heim"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;Michael_R._Heim&#160;»">(en)</span></a>, sept concepts différents de la réalité virtuelle sont identifiés&#160;: la simulation, l’interaction, l’artificialité, l’immersion, la téléprésence, l’immersion du corps entier, et la communication réseau. Il y a eu un intérêt grandissant pour l’impact social potentiel de ces nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle. Dans le livre <i>Infinite Reality&#160;: Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution</i>, Blascovich et Bailenson revisitent et analysent la littérature sur la psychologie et la sociologie derrière la vie dans la réalité virtuelle. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Défis"><span id="D.C3.A9fis"></span>Défis</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=34" title="Modifier la section : Défis" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=34" title="Modifier le code source de la section : Défis"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La qualité d'immersion dans un environnement virtuel dépend des ressources mises en place. Le plus souvent, les appareils utilisent la vue pour plonger l'utilisateur directement dans l'application. Si l'on y ajoute des effets sonores, des <a href="/wiki/Vibration_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Vibration (jeu vidéo)">vibrations</a> et des odeurs, la simulation devient très réaliste. En effet, des tests ont mis à l'épreuve des utilisateurs avec un casque où ceux-ci devaient avancer le long d'une planche tout en évitant de tomber. Les personnes ayant participé à ces tests exprimaient visiblement leur malaise durant la simulation (peur du vide)<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="#cite_note-84"><span class="cite_crochet">[</span>84<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Opportunités_et_limitations"><span id="Opportunit.C3.A9s_et_limitations"></span>Opportunités et limitations</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=35" title="Modifier la section : Opportunités et limitations" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=35" title="Modifier le code source de la section : Opportunités et limitations"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La réalité virtuelle est une technologie encore jeune. Il y a par conséquent beaucoup de limites qu’il n’est pas encore possible de dépasser. Cependant, elle a l’avantage de se développer rapidement et dans tous les secteurs d’activités. Les applications potentielles dans le secteur de l’industrie sont le design de produits, l’entraînement, le prototypage rapide, la planification et le contrôle des processus de fabrication. D’autres applications alternatives sont proposées par des entreprises comme la visualisation de données et de flux. Grâce à toutes ces opportunités, il est possible d’améliorer considérablement la qualité de formation des ingénieurs ou encore la réduction des coûts pour certains prototypes. Sans parler du gain de temps que peuvent apporter ces approches. </p><p>Pourtant la réalité virtuelle n’est pas adoptée par tout le monde. Il y a effectivement des limitations ou même des désavantages à utiliser cette nouvelle technologie. Le manque de compétences du personnel et la compatibilité avec le matériel existant sont des exemples de problèmes survenant au sein des entreprises qui ont déjà décidé d’utiliser la réalité virtuelle. Construire un prototype de fusée est toujours plus simple à faire virtuellement et coûte beaucoup moins cher, cependant toutes les erreurs rencontrées durant le développement du prototype physique ne peuvent être décelées sur un modèle virtuel. Le désavantage de ces prototypes économiques est donc ce côté abstrait et ce manque d’expérience qui auraient pu être obtenus à travers la conception physique et concrète d’un modèle qui se rapproche plus du produit qui veut être conçu. </p><p>Il est toutefois intéressant de pouvoir simuler des environnements complexes et improbables avec des ordinateurs afin d’obtenir des résultats complets et sans danger pour les utilisateurs. Malheureusement, comme expliqués précédemment, ces résultats ont un prix et ne sont pas toujours fiables. </p><p>Ces études ont été faites en 1994 par un groupe indépendant nommé VIRART sur le potentiel, les coûts et les gains de la réalité virtuelle dans le domaine de la manufacture. Financé par EPSRC, VIRART a passé des interviews avec diverses entreprises afin d’établir un bilan sur le développement de la réalité virtuelle<sup id="cite_ref-85" class="reference"><a href="#cite_note-85"><span class="cite_crochet">[</span>85<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Conférences"><span id="Conf.C3.A9rences"></span>Conférences</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=36" title="Modifier la section : Conférences" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=36" title="Modifier le code source de la section : Conférences"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Laval_Virtual" title="Laval Virtual">Laval Virtual</a>, <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence (demandé le avril 2018)." style="cursor:help;">le plus grand évènement</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">&#91;réf.&#160;nécessaire&#93;</a></sup> consacré à la Réalité Virtuelle et Augmentée, a lieu tous les ans à Laval (France).</li> <li><a href="/wiki/Siggraph" class="mw-redirect" title="Siggraph">Siggraph</a>, rencontres Internationales de l'image numérique et de la Réalité Virtuelle.</li> <li><a href="/wiki/Journ%C3%A9es_de_l%27AFRV" class="mw-redirect" title="Journées de l&#39;AFRV">Journées de l'AFRV</a>, elles ont pour vocation de réunir les différents acteurs des domaines de la réalité virtuelle, augmentée, mixte et de l'interaction 3D issus des milieux industriel et académique&#160;: chercheurs, développeurs, fournisseurs de solutions, utilisateurs, étudiants… ou néophytes intéressé par ces nouvelles technologies.</li> <li>Driving Simulation Conference, créée en 1995 et présidée depuis par <a href="/wiki/Andras_Kemeny" title="Andras Kemeny">Andras Kemeny</a>, permet de réunir les communautés industrielles et scientifiques des domaines de la simulation de conduite et de la réalité virtuelle. <a href="/wiki/Renault" title="Renault">Renault</a>, <a href="/wiki/ENSAM_ParisTech" class="mw-redirect" title="ENSAM ParisTech">ENSAM</a> et <a href="/wiki/Institut_fran%C3%A7ais_des_sciences_et_technologies_des_transports,_de_l%27am%C3%A9nagement_et_des_r%C3%A9seaux" title="Institut français des sciences et technologies des transports, de l&#39;aménagement et des réseaux">IFSTTAR</a> sponsorisent cet évènement depuis 2010. Cette conférence a évolué vers une édition incluant le domaine VR pour tenir compte de la convergence entre réalité virtuelle et simulation de conduite<sup id="cite_ref-:7_86-0" class="reference"><a href="#cite_note-:7-86"><span class="cite_crochet">[</span>86<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, Driving Simulation Conference Europe VR<sup id="cite_ref-87" class="reference"><a href="#cite_note-87"><span class="cite_crochet">[</span>87<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Science-fiction">Science-fiction</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=37" title="Modifier la section : Science-fiction" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=37" title="Modifier le code source de la section : Science-fiction"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Dès la moitié du vingtième siècle, de nombreux auteurs de <a href="/wiki/Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> articulent leurs récits, films et autres autour de cette notion, extrapolant parfois le sujet jusqu’à semer une grande confusion chez le lecteur (<a href="/wiki/Philip_K._Dick" title="Philip K. Dick">Philip K. Dick</a>, p.ex.). </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Livres">Livres</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=38" title="Modifier la section : Livres" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=38" title="Modifier le code source de la section : Livres"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Simulacron_3" title="Simulacron 3">Simulacron 3</a>, 1964 (<a href="/wiki/Daniel_F._Galouye" title="Daniel F. Galouye">Daniel F. Galouye</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Le_Dieu_venu_du_Centaure" title="Le Dieu venu du Centaure">Le Dieu venu du Centaure</a></i>, 1965 (<a href="/wiki/Philip_K._Dick" title="Philip K. Dick">Philip K. Dick</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Ubik" title="Ubik">Ubik</a></i>, 1969 (<a href="/wiki/Philip_K._Dick" title="Philip K. Dick">Philip K. Dick</a>)</li> <li><a href="/wiki/Neuromancien" title="Neuromancien">Neuromancien</a>, 1984, (<a href="/wiki/William_Gibson" title="William Gibson">William Gibson</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/La_Cit%C3%A9_des_permutants" title="La Cité des permutants">La Cité des permutants</a></i>, 1994 (<a href="/wiki/Greg_Egan" title="Greg Egan">Greg Egan</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Net_Force" title="Net Force">Net Force</a></i>, 1998 (<a href="/wiki/Tom_Clancy" title="Tom Clancy">Tom Clancy</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Player_One_(roman)" title="Player One (roman)">Player One</a>, 2011</i> (<a href="/wiki/Ernest_Cline" title="Ernest Cline">Ernest Cline</a>)</li> <li><i><a href="/w/index.php?title=In_Cloud_We_Trust&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="In Cloud We Trust (page inexistante)">In Cloud We Trust</a></i>, 2015 (<a href="/wiki/Fr%C3%A9d%C3%A9ric_Delmeulle" title="Frédéric Delmeulle">Frédéric Delmeulle</a>)</li> <li><i>La Maison des reflets</i>, 2017 (Camille Brissot)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Light_Novel">Light Novel</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=39" title="Modifier la section : Light Novel" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=39" title="Modifier le code source de la section : Light Novel"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><i><a href="/wiki/Sword_Art_Online" title="Sword Art Online">Sword Art Online</a> (Sōdo Āto Onrain)</i>, 2009 (<a href="/wiki/Reki_Kawahara" title="Reki Kawahara">Reki Kawahara</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Log_Horizon" title="Log Horizon">Log Horizon</a></i>, 2010 (<a href="/wiki/Mamare_Touno" class="mw-redirect" title="Mamare Touno">Mamare Touno</a>)</li> <li><a href="/wiki/Accel_World" title="Accel World">Accel World, 2009 (Reki Kawahara)</a></li> <li>Overlord, 2015</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Animes">Animes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=40" title="Modifier la section : Animes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=40" title="Modifier le code source de la section : Animes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><i><a href="/wiki/.hack" title=".hack">.hack</a></i>, 2002 (<a href="/wiki/Yoshiyuki_Sadamoto" title="Yoshiyuki Sadamoto">Yoshiyuki Sadamoto</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Sword_Art_Online" title="Sword Art Online">Sword Art Online</a></i>, 2012 (<a href="/w/index.php?title=A1-Pictures&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="A1-Pictures (page inexistante)">A1-Pictures</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Accel_World" title="Accel World">Accel World</a></i>, 2012</li> <li><i><a href="/wiki/Log_Horizon" title="Log Horizon">Log Horizon</a></i>, 2013</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Films">Films</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=41" title="Modifier la section : Films" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=41" title="Modifier le code source de la section : Films"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Tron" title="Tron">Tron</a> (<a href="/wiki/Steven_Lisberger" title="Steven Lisberger">Steven Lisberger</a>, 1982)</li> <li><a href="/wiki/Brainstorm_(film)" title="Brainstorm (film)">Brainstorm</a> (<a href="/wiki/Douglas_Trumbull" title="Douglas Trumbull">Douglas Trumbull</a>, 1983)</li> <li><a href="/wiki/Wargames_(film)" title="Wargames (film)">Wargames</a> (<a href="/wiki/John_Badham" title="John Badham">John Badham</a>, 1983)</li> <li><a href="/wiki/Le_Cobaye" title="Le Cobaye">The Lawnmower Man</a> (<a href="/wiki/Brett_Leonard" title="Brett Leonard">Brett Leonard</a>, 1992)</li> <li><a href="/wiki/Wild_Palms" title="Wild Palms">Wild Palms</a> (Hewitt, <a href="/wiki/Kathryn_Bigelow" title="Kathryn Bigelow">Kathryn Bigelow</a>, Nordon, Joanou, 1993)</li> <li><a href="/w/index.php?title=The_Ghost_in_the_Machine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Ghost in the Machine (page inexistante)">The Ghost in the Machine</a> (Talalay, 1993)</li> <li><a href="/wiki/Harc%C3%A8lement_(film)" title="Harcèlement (film)">Harcèlement</a> (<a href="/wiki/Barry_Levinson" title="Barry Levinson">Barry Levinson</a>, 1994)</li> <li><a href="/wiki/Strange_Days_(film)" title="Strange Days (film)">Strange Days</a> (<a href="/wiki/Kathryn_Bigelow" title="Kathryn Bigelow">Kathryn Bigelow</a>, 1995)</li> <li><i><a href="/wiki/Johnny_Mnemonic_(film)" title="Johnny Mnemonic (film)">Johnny Mnemonic</a></i> (Longo, 1995) (adapté d'une nouvelle de <a href="/wiki/William_Gibson" title="William Gibson">William Gibson</a>)</li> <li><i><a href="/wiki/Ghost_in_the_shell" class="mw-redirect" title="Ghost in the shell">Ghost in the shell</a></i> (Oshii, 1995)</li> <li><i><a href="/wiki/Level_Five" title="Level Five">Level Five</a></i> (Marker, 1997)</li> <li><i><a href="/wiki/Nirvana_(film)" title="Nirvana (film)">Nirvana</a></i> (<a href="/wiki/Gabriele_Salvatores" title="Gabriele Salvatores">Gabriele Salvatores</a>, 1997)</li> <li><i><a href="/wiki/Ouvre_les_yeux" title="Ouvre les yeux">Ouvre les yeux</a></i>, (<a href="/wiki/Alejandro_Amenabar" class="mw-redirect" title="Alejandro Amenabar">Alejandro Amenabar</a>, 1998)</li> <li><i><a href="/wiki/Rewind_(film,_1998)" title="Rewind (film, 1998)">Rewind</a></i>, (<a href="/wiki/Sergio_Gobbi" title="Sergio Gobbi">Sergio Gobbi</a>), 1998)</li> <li>Trilogie <i><a href="/wiki/Matrix_(s%C3%A9rie_de_films)" title="Matrix (série de films)">Matrix</a></i> (<a href="/wiki/Lana_et_Lilly_Wachowski" title="Lana et Lilly Wachowski">Andy et Larry Wachowski</a>, 1998)</li> <li><a href="/wiki/Pass%C3%A9_Virtuel" class="mw-redirect" title="Passé Virtuel">Passé Virtuel</a> (The Thirteenth Floor) (<a href="/wiki/Josef_Rusnak" title="Josef Rusnak">Josef Rusnak</a>, 1999)</li> <li><a href="/wiki/EXistenZ" title="EXistenZ">eXistenZ</a> (Cronenberg, 1999)</li> <li><a href="/wiki/Vanilla_Sky" title="Vanilla Sky">Vanilla Sky</a> (<a href="/wiki/Cameron_Crowe" title="Cameron Crowe">Cameron Crowe</a>), 2001)</li> <li><a href="/wiki/Avalon_(film,_2001)" title="Avalon (film, 2001)">Avalon</a> (Oshii, 2001)</li> <li><a href="/wiki/Inception" title="Inception">Inception</a> (Nolan, 2010)</li> <li>Trilogie <i><a href="/wiki/Noob_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Noob (série)">Noob</a></i> (<a href="/wiki/Fabien_Fournier" title="Fabien Fournier">Fabien Fournier</a>, 2014-en cours)</li> <li><a href="/wiki/Source_Code" title="Source Code">Source Code</a> (Jones, 2011)</li> <li><a href="/wiki/Stay_Alive" title="Stay Alive">Stay Alive</a> (William Brent, 2005)</li> <li><a href="/wiki/Ghost_in_the_Shell" title="Ghost in the Shell">Ghost in the Shell</a> (Rupert Sanders, 2017) (adapté de l'animé dOshii)</li> <li><a href="/wiki/Sword_Art_Online:_Ordinal_Scale" title="Sword Art Online: Ordinal Scale">Sword Art Online: Ordinal Scale</a> (<time class="nowrap" datetime="2017-02-18" data-sort-value="2017-02-18">18 février 2017</time>)</li> <li><a href="/wiki/Ready_Player_One_(film)" title="Ready Player One (film)">Ready Player One (film)</a> (Steven Spielberg, <time class="nowrap" datetime="2018-03-30" data-sort-value="2018-03-30">30 mars 2018</time>)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=42" title="Modifier la section : Références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=42" title="Modifier le code source de la section : Références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Livres_2">Livres</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=43" title="Modifier la section : Livres" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=43" title="Modifier le code source de la section : Livres"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.histv.net/realite-virtuelle">Bibliographie Réalité virtuelle et réalité augmentée</a> Site <a rel="nofollow" class="external text" href="https://histv.net">"Histoire de la télévision et de quelques autres médias"</a> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Auteurs">Auteurs</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=44" title="Modifier la section : Auteurs" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=44" title="Modifier le code source de la section : Auteurs"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Philippe_Fuchs" title="Philippe Fuchs">Philippe Fuchs</a> <sup id="cite_ref-Fuchs2_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Fuchs2-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:2_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-:2-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:5_34-1" class="reference"><a href="#cite_note-:5-34"><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:0_35-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-35"><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li> <li>Erik Davis <sup id="cite_ref-:1_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li> <li>James Wagner <sup id="cite_ref-:4_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li> <li><a href="/wiki/Ben_Lawson" title="Ben Lawson">Ben Lawson</a> <sup id="cite_ref-:6_82-1" class="reference"><a href="#cite_note-:6-82"><span class="cite_crochet">[</span>82<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li> <li>Andras Kemeny <sup id="cite_ref-:7_86-1" class="reference"><a href="#cite_note-:7-86"><span class="cite_crochet">[</span>86<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li></ul> <div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-Fuchs2-1"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-Fuchs2_1-0">a</a> et <a href="#cite_ref-Fuchs2_1-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text">P. Fuchs. Les interfaces de la réalité virtuelle. Les Presses de l'École des Mines de Paris (1996). <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/2-9509954-0-3" title="Spécial:Ouvrages de référence/2-9509954-0-3"><span class="nowrap">2-9509954-0-3</span></a>)</small>.</span> </li> <li id="cite_note-:1-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:1_2-0">a</a> et <a href="#cite_ref-:1_2-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text">Erik Davis, <i>Techgnosis: myth, magic and mysticism in the information age</i>, 1998.</span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Paris2013"><span class="ouvrage" id="Vincent_Paris2013">Vincent Paris, <cite class="italique">Zombies Sociologie des morts-vivants</cite>, XYZ, <time>2013</time>, 166&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&#160;126<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Zombies+Sociologie+des+morts-vivants&amp;rft.pub=XYZ&amp;rft.aulast=Paris&amp;rft.aufirst=Vincent&amp;rft.date=2013&amp;rft.pages=126&amp;rft.tpages=166&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Artaud1938"><span class="ouvrage" id="Antonin_Artaud1938">Antonin Artaud, <cite class="italique">Le théâtre et son double</cite>, Paris, <a href="/wiki/%C3%89ditions_Gallimard" title="Éditions Gallimard">Gallimard</a>, <time>1938</time>, 160&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Le+th%C3%A9%C3%A2tre+et+son+double&amp;rft.place=Paris&amp;rft.pub=Gallimard&amp;rft.aulast=Artaud&amp;rft.aufirst=Antonin&amp;rft.date=1938&amp;rft.tpages=160&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text">Version anglaise&#160;: <a href="/wiki/Antonin_Artaud" title="Antonin Artaud">Antonin Artaud</a>, <i>The Theatre and its Double</i> Trans. Mary Caroline Richards. 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<time class="nowrap" datetime="1986-03" data-sort-value="1986-03">mars 1986</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&#160;9 <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="http://histoire3d.siggraph.org/images/9/96/Lett-ST-n69-03-1986-gant-JS.pdf">lire en ligne</a> <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d&#39;Adobe">&#91;PDF&#93;</abbr>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-12-24" data-sort-value="2020-12-24">24 décembre 2020</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=Micro-ordinateur+%3A+un+gant+pour+remplacer+la+%E2%80%9Csouris%E2%80%9D&amp;rft.jtitle=La+Lettre+de+Sciences+et+Techniques&amp;rft.issue=69&amp;rft.aulast=Segura&amp;rft.aufirst=Jean&amp;rft.date=1986-03&amp;rft.pages=9&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Segura1990"><span class="ouvrage" id="Jean_Segura1990">Jean <span class="nom_auteur">Segura</span>, «&#160;<cite style="font-style:normal">L'homme pénètre dans la troisième dimension</cite>&#160;», <i>Usine Nouvelle</i>,&#8206; <time class="nowrap" datetime="1990-03" data-sort-value="1990-03">mars 1990</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&#160;30 <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="http://histoire3d.siggraph.org/images/2/25/Usi-Nouv-mars90-imag.pdf">lire en ligne</a> <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d&#39;Adobe">&#91;PDF&#93;</abbr>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=L%27homme+p%C3%A9n%C3%A8tre+dans+la+troisi%C3%A8me+dimension&amp;rft.jtitle=Usine+Nouvelle&amp;rft.aulast=Segura&amp;rft.aufirst=Jean&amp;rft.date=1990-03&amp;rft.pages=30&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-13">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Segura1991"><span class="ouvrage" id="Jean_Segura1991">Jean <span class="nom_auteur">Segura</span>, «&#160;<cite style="font-style:normal">“Réalité virtuelle”, un plongeon dans l'image</cite>&#160;», <i>La Recherche</i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&#160;229,&#8206; <time class="nowrap" datetime="1991-02" data-sort-value="1991-02">février 1991</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">232-235</span> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="http://histoire3d.siggraph.org/images/4/47/LaRecher-fev91.pdf">lire en ligne</a> &#91;oui&#93;, consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-12-24" data-sort-value="2020-12-24">24 décembre 2020</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%E2%80%9CR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle%E2%80%9D%2C+un+plongeon+dans+l%27image&amp;rft.jtitle=La+Recherche&amp;rft.issue=229&amp;rft.aulast=Segura&amp;rft.aufirst=Jean&amp;rft.date=1991-02&amp;rft.pages=232-235&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-Horowitz-14"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-Horowitz_14-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Horowitz2004"><span class="ouvrage" id="Ken_Horowitz2004"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ken <span class="nom_auteur">Horowitz</span>, <span class="noarchive">«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=5&amp;title=Sega%20VR:%20Great%20Idea%20or%20Wishful%20Thinking?"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Sega VR: Great Idea or Wishful Thinking?</cite></a>&#160;» <small class="plainlinks cachelinks">&#91;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100114191355/http://sega-16.com/feature_page.php?id=5&amp;title=Sega%20VR%3A%20Great%20Idea%20or%20Wishful%20Thinking%3F">archive du <time class="nowrap" datetime="2010-01-14" data-sort-value="2010-01-14">14 janvier 2010</time></a>&#93;</small></span>, Sega-16, <time class="nowrap" datetime="2004-12-28" data-sort-value="2004-12-28">28 décembre 2004</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2010-08-21" data-sort-value="2010-08-21">21 août 2010</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-15">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=-QiKnHxX7CY"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Virtuality</cite></a>&#160;», <span class="italique">YouTube</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2014-09-21" data-sort-value="2014-09-21">21 septembre 2014</time>)</small></span>.</span> </li> <li id="cite_note-engler1992-16"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-engler1992_16-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Craig_E.1992"><span class="ouvrage" id="Engler,_Craig_E.1992"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Engler, Craig E., «&#160;<cite style="font-style:normal" lang="en">Affordable VR by 1994</cite>&#160;», <i><span class="lang-en" lang="en">Computer Gaming World</span></i>,&#8206; 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class="nowrap">99-122</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=La+virtualit%C3%A9+comme+cat%C3%A9gorie+pour+penser+le+social+%3A+L%E2%80%99usage+de+la+notion+de+communaut%C3%A9+virtuelle&amp;rft.aulast=Proulx&amp;rft.aufirst=Serge&amp;rft.au=Latzko-Toth%2C+Guillaume&amp;rft.pages=99-122&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-:3-75"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:3_75-0">a</a> et <a href="#cite_ref-:3_75-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Koltko--Rivera"><span class="ouvrage" id="Mark_Koltko--Rivera"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark <span class="nom_auteur">Koltko--Rivera</span>, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://ww3.haverford.edu/psychology/ddavis/psych214/koltko-rivera_2005_VR-rev.pdf"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The Potential Societal Impact of Virtual Reality</cite></a>&#160;» <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-27" data-sort-value="2017-04-27">27 avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-:8-76"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:8_76-0">a</a> <a href="#cite_ref-:8_76-1">b</a> et <a href="#cite_ref-:8_76-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Michel"><span class="ouvrage" id="Nachez,_Michel">Nachez, <span class="nom_auteur">Michel</span>, <cite class="italique">Les machines "intelligentes" et l'homme&#160;: collaboration? conflit? ou... fusion?...</cite> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-35525-322-5" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-35525-322-5"><span class="nowrap">978-2-35525-322-5</span></a>, <a href="/wiki/Online_Computer_Library_Center" title="Online Computer Library Center">OCLC</a>&#160;<span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldcat.org/fr/title/937902198">937902198</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Les+machines+%22intelligentes%22+et+l%27homme+%3A+collaboration%3F+conflit%3F+ou...+fusion%3F...&amp;rft.aulast=Michel&amp;rft.aufirst=Nachez%2C&amp;rft.isbn=978-2-35525-322-5&amp;rft_id=info%3Aoclcnum%2F937902198&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-77"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-77">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Grumbach"><span class="ouvrage" id="Alain_Grumbach">Alain <span class="nom_auteur">Grumbach</span>, <cite class="italique">Cognition virtuelle</cite><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Cognition+virtuelle&amp;rft.aulast=Grumbach&amp;rft.aufirst=Alain&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-78"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-78">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/M.Slater/Papers/inhabit-pres-rev.pdf"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Small Group Behaviour in a Virtual and Real Environment: A Comparative Study</cite></a>&#160;», sur <span 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class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Schroeder2012"><span class="ouvrage" id="Ralph_Schroeder2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ralph <span class="nom_auteur">Schroeder</span>, <cite class="italique" lang="en">The Social Life of Avatars&#160;: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments.</cite>, <time>2012</time>, 223&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&#160;<a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-1-4471-0277-9" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-1-4471-0277-9"><span class="nowrap">978-1-4471-0277-9</span></a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=JIi-BwAAQBAJ&amp;printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">10-16</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=The+Social+Life+of+Avatars+%3A+Presence+and+Interaction+in+Shared+Virtual+Environments.&amp;rft.aulast=Schroeder&amp;rft.aufirst=Ralph&amp;rft.date=2012&amp;rft.pages=10-16&amp;rft.tpages=223&amp;rft.isbn=978-1-4471-0277-9&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AR%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-81"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-81">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.olborne.com/blog/realite-virtuelle-et-scenographie/">Scénographie</a>.</span> </li> <li id="cite_note-:6-82"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:6_82-0">a</a> et <a href="#cite_ref-:6_82-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Lawson2014"><span class="ouvrage" id="B._D._Lawson2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> B. 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connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=46" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=46" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="column-count:3;margin:.3em 0;" class="colonnes"><div style="margin:-.3em 0;"> <ul><li><a href="/wiki/Cybern%C3%A9tique" title="Cybernétique">Cybernétique</a>, ou les bases scientifiques de la réalité virtuelle&#160;: <ul><li><i><a href="/wiki/R%C3%A9troaction" title="Rétroaction">feedback</a></i>,</li> <li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le_math%C3%A9matique" title="Modèle mathématique">modélisation</a>,</li> <li><span class="page_h"><a href="/wiki/Simulation" class="mw-disambig" title="Simulation">simulation</a></span>,</li> <li><a href="/wiki/Interface_homme-machine" class="mw-redirect" title="Interface homme-machine">interface homme-machine</a>, etc.</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Navigation_Virtuelle" class="mw-redirect" title="Navigation Virtuelle">Navigation Virtuelle</a>,</li> <li><a href="/wiki/Art_num%C3%A9rique" title="Art numérique">Art numérique</a> ou <a href="/wiki/Art_cybern%C3%A9tique" title="Art cybernétique">Art cybernétique</a></li> <li><a href="/wiki/3d_interactive" class="mw-redirect" title="3d interactive">3d interactive</a></li> <li><a href="/wiki/3D_temps_r%C3%A9el" title="3D temps réel">3D temps réel</a></li> <li><a href="/wiki/Communaut%C3%A9_virtuelle" class="mw-redirect" title="Communauté virtuelle">Communauté virtuelle</a></li> <li><a href="/wiki/Gant_%C3%A9lectronique" title="Gant électronique">Gant électronique</a></li> <li><a href="/wiki/M%C3%A9tavers" title="Métavers">Métavers</a></li> <li><a href="/wiki/Monde_virtuel" title="Monde virtuel">Monde virtuel</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9" title="Réalité">Réalité</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">Réalité augmentée</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_de_synth%C3%A8se" title="Réalité de synthèse">Réalité de synthèse</a></li> <li><a href="/wiki/Virtuel" title="Virtuel">Virtuel</a></li> <li><a href="/wiki/VRML" class="mw-redirect" title="VRML">VRML</a></li> <li><a href="/wiki/Web3D" title="Web3D">Web3D</a></li> <li><a href="/wiki/St%C3%A9r%C3%A9oscopie" title="Stéréoscopie">Stéréoscopie</a></li> <li><a href="/wiki/Nintendo_3DS" title="Nintendo 3DS">Nintendo 3DS</a></li> <li><a href="/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a></li> <li><a href="/wiki/Oculus_rift" class="mw-redirect" title="Oculus rift">Oculus rift</a></li> <li><a href="/wiki/Project_Morpheus" class="mw-redirect" title="Project Morpheus">Project Morpheus</a></li> <li><a href="/wiki/Lunettes_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Lunettes de réalité virtuelle">Lunettes de réalité virtuelle</a></li></ul> </div></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;veaction=edit&amp;section=47" title="Modifier la section : Liens externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle&amp;action=edit&amp;section=47" title="Modifier le code source de la section : Liens externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p class="mw-empty-elt"> </p> <ul><li class="mw-empty-elt"></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressources relatives à la santé<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q170519?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://meshb.nlm.nih.gov/record/ui?ui=D000076142"><span class="lang-en" lang="en">Medical Subject Headings</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.patientslikeme.com/treatments/show/virtual-reality"><span class="lang-en" lang="en">PatientLikeMe</span></a></li> </ul></span></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à la littérature<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q170519?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sf-encyclopedia.com/entry/virtual_reality"><span class="lang-en" lang="en">The Encyclopedia of Science Fiction</span></a></li> </ul></span></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à la bande dessinée<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q170519?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://comicvine.gamespot.com/wd/4015-56375/"><span class="lang-en" lang="en">Comic Vine</span></a></li> </ul></span> </li> <li><div class="liste-horizontale"><span class="wd_identifiers">Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistes<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q170519?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.britannica.com/technology/virtual-reality"><i>Britannica</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://denstoredanske.lex.dk//virtual_reality/"><i>Den Store Danske Encyklopædi</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.treccani.it/enciclopedia/realta-virtuale_(Enciclopedia-Italiana)/"><i>Enciclopedia italiana</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sapere.it/enciclopedia/realt%C3%A0%2Bvirtuale.html"><i>Enciclopedia De Agostini</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.enciclopedia.cat/EC-GEC-0276378.xml"><i>Gran Enciclopèdia Catalana</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.treccani.it/enciclopedia/realta-virtuale"><i>Treccani</i></a></li> </ul></div></li> <li><div class="liste-horizontale"><span class="wd_identifiers"><a href="/wiki/Autorit%C3%A9_(sciences_de_l%27information)" title="Autorité (sciences de l&#39;information)">Notices d'autorité</a><span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q170519?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb12313763q">BnF</a></span> (<span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://data.bnf.fr/ark:/12148/cb12313763q">données</a></span>)</li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://id.loc.gov/authorities/sh92000880">LCCN</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://d-nb.info/gnd/4399931-1">GND</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.ndl.go.jp/auth/ndlna/00806287">Japon</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://olduli.nli.org.il/F/?func=find-b&amp;local_base=NLX10&amp;find_code=UID&amp;request=987007548984405171">Israël</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://aut.nkp.cz/ph127114">Tchéquie</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kopkatalogs.lv/F/?func=direct&amp;local_base=lnc10&amp;doc_number=000061434">Lettonie</a></span></li> </ul></div></li></ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> <table class="navbox collapsible noprint autocollapse" style=""> <tbody><tr><th class="navbox-title" colspan="2" style=""><div style="float:left; width:6em; text-align:left"><div class="noprint plainlinks nowrap tnavbar" style="padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-emphasized, #000000);"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Palette_R%C3%A9alit%C3%A9_Mixte" title="Modèle:Palette Réalité Mixte"><abbr class="abbr" title="Voir ce modèle.">v</abbr></a>&#160;· <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_R%C3%A9alit%C3%A9_Mixte&amp;action=edit"><abbr class="abbr" title="Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a class="mw-selflink selflink">Réalité virtuelle</a></li> <li>Réalité mixte</li></ul> </div></div></th> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Concepts</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9" title="Réalité">Réalité</a></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Réalité virtuelle</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Cin%C3%A9matographie_virtuelle&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Cinématographie virtuelle (page inexistante)">Cinématographie virtuelle</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">Réalité augmentée</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Virtualit%C3%A9_augment%C3%A9e&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Virtualité augmentée (page inexistante)">Virtualité augmentée</a></li> <li><a href="/wiki/Vraie_vie" title="Vraie vie">Vraie vie</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_simul%C3%A9e" title="Réalité simulée">Réalité simulée</a></li> <li><a href="/wiki/Informatique_ubiquitaire" title="Informatique ubiquitaire">Informatique ubiquitaire</a></li> <li><a href="/wiki/Monde_virtuel" title="Monde virtuel">Monde virtuel</a> <ul><li><a href="/wiki/Monde_persistant" title="Monde persistant">Monde persistant</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Interaction_multimodale" title="Interaction multimodale">Interaction multimodale</a></li> <li><a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9pr%C3%A9sence" title="Téléprésence">Téléprésence</a></li> <li><a href="/wiki/Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)" title="Immersion (réalité virtuelle)">Immersion</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Technologies immersives</th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Calibration_de_cam%C3%A9ra" title="Calibration de caméra">Calibration de caméra</a></li> <li><i><a href="/wiki/Compositing" title="Compositing">Compositing</a></i></li> <li><a href="/w/index.php?title=Combinaison_haptique&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Combinaison haptique (page inexistante)">Combinaison haptique</a></li> <li><a href="/wiki/Casque_de_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Casque de réalité virtuelle">Casque de réalité virtuelle</a></li> <li><a href="/wiki/Visiocasque" title="Visiocasque">Visiocasque</a></li> <li><a href="/wiki/Affichage_t%C3%AAte_haute" title="Affichage tête haute">Affichage tête haute</a></li> <li><a href="/wiki/3D_temps_r%C3%A9el" title="3D temps réel">3D temps réel</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Affichage_r%C3%A9tinien_virtuel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Affichage rétinien virtuel (page inexistante)">Affichage rétinien virtuel</a></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Wearable_computing&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Wearable computing (page inexistante)">Wearable computing</a></i></li> <li><a href="/wiki/St%C3%A9r%C3%A9oscopie" title="Stéréoscopie">Stéréoscopie</a> <ul><li><a href="/wiki/Vision_par_ordinateur" title="Vision par ordinateur">Vision par ordinateur</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Incrustation" title="Incrustation">Incrustation</a></li> <li><a href="/wiki/Tapis_roulant_omnidirectionnel" title="Tapis roulant omnidirectionnel">Tapis roulant omnidirectionnel</a></li> <li><a href="/wiki/D%C3%A9termination_des_surfaces_cach%C3%A9es" title="Détermination des surfaces cachées">Détermination des surfaces cachées</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><i>Tracking</i></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Capture_de_mouvement" title="Capture de mouvement">Capture de mouvement</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_tracking&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Système de tracking (page inexistante)">Système de <i>tracking</i></a></li> <li><a href="/wiki/Navigation_inertielle" title="Navigation inertielle">Navigation inertielle</a></li> <li>Types <ul><li><a href="/wiki/Match_moving" title="Match moving">Optique</a></li> <li><a href="/wiki/Navigation_inertielle" title="Navigation inertielle">Inertielle</a></li></ul></li> <li>Dispositifs <ul><li><a href="/wiki/Gant_%C3%A9lectronique" title="Gant électronique">Gant électronique</a></li> <li><a href="/wiki/Gametrak" title="Gametrak">Gametrak</a></li> <li><a href="/wiki/PlayStation_Move" title="PlayStation Move">PlayStation Move</a></li> <li><a href="/wiki/Leap_Motion" title="Leap Motion">Leap Motion</a></li> <li><a href="/wiki/Kinect" title="Kinect">Kinect</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Razer_Hydra&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Razer Hydra (page inexistante)">Razer Hydra</a></li></ul></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Dispositifs immersifs</th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li>Personnel <ul><li><a href="/wiki/Google_Cardboard" title="Google Cardboard">Google Cardboard</a></li> <li><a href="/wiki/Homido" title="Homido">Homido</a></li> <li><a href="/wiki/HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a></li> <li><a href="/wiki/Meta_Quest" title="Meta Quest">Oculus</a> <ul><li><a href="/wiki/Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a></li> <li><a href="/wiki/Meta_Quest_(produit)" title="Meta Quest (produit)">Oculus Quest</a></li> <li><a href="/wiki/Meta_Quest_2" title="Meta Quest 2">Oculus Quest 2</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a></li> <li><a href="/wiki/PlayStation_VR2" title="PlayStation VR2">PlayStation VR2</a></li> <li><a href="/wiki/Open_Source_Virtual_Reality" title="Open Source Virtual Reality">Razer OSVR</a></li> <li><a href="/wiki/Samsung_Gear_VR" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a></li> <li><a href="/wiki/Valve_Index" title="Valve Index">Valve Index</a></li></ul></li> <li>Systèmes d'exploitations</li> <li><a href="/wiki/Meta_Horizon_OS" title="Meta Horizon OS">Meta Horizon OS</a></li> <li>Pièces <ul><li><a href="/w/index.php?title=AlloSphere&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="AlloSphere (page inexistante)">AlloSphere</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Cave_automatic_virtual_environment&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Cave automatic virtual environment (page inexistante)">Cave</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=TreadPort_Active_Wind_Tunnel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="TreadPort Active Wind Tunnel (page inexistante)">TreadPort</a></li></ul></li> <li>Historiques <ul><li><a href="/w/index.php?title=Famicom_3D_System&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Famicom 3D System (page inexistante)">Famicom 3D System</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_VR" title="Sega VR">Sega VR</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Sensorama&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sensorama (page inexistante)">Sensorama</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=The_Sword_of_Damocles_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Sword of Damocles (réalité virtuelle) (page inexistante)">Sword of Damocles</a></li> <li><a href="/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a></li></ul></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Applications</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Art_interactif" title="Art interactif">Art interactif</a> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Graffiti_virtuel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Graffiti virtuel (page inexistante)">Graffiti virtuel</a></li></ul></li> <li><a href="/w/index.php?title=ARToolKit&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="ARToolKit (page inexistante)">ARToolKit</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_pervasif" title="Jeu pervasif">Jeu pervasif</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Articles liés</th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=R%C3%A9alit%C3%A9_simul%C3%A9e_dans_la_fiction&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Réalité simulée dans la fiction (page inexistante)">Réalité simulée dans la fiction</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail du jeu vidéo"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/36px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/48px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail de l’informatique"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/24px-Circle-icons-computer.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/36px-Circle-icons-computer.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/48px-Circle-icons-computer.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail:Informatique">Portail de l’informatique</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Imagerie_num%C3%A9rique" title="Portail de l’imagerie numérique"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ad/Utah_teapot.png/30px-Utah_teapot.png" decoding="async" width="30" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ad/Utah_teapot.png/45px-Utah_teapot.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ad/Utah_teapot.png/59px-Utah_teapot.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="243" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Imagerie_num%C3%A9rique" title="Portail:Imagerie numérique">Portail de l’imagerie numérique</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Science-fiction" title="Portail de la science-fiction"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Nuvola_apps_konquest.svg/30px-Nuvola_apps_konquest.svg.png" decoding="async" width="30" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Nuvola_apps_konquest.svg/45px-Nuvola_apps_konquest.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Nuvola_apps_konquest.svg/60px-Nuvola_apps_konquest.svg.png 2x" data-file-width="130" data-file-height="105" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Science-fiction" title="Portail:Science-fiction">Portail de la science-fiction</a></span> </span></li> </ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.codfw.main‐f69cdc8f6‐rkk8l Cached time: 20241124123138 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.818 seconds Real time usage: 0.972 seconds Preprocessor visited node count: 5913/1000000 Post‐expand include size: 187318/2097152 bytes Template argument size: 9829/2097152 bytes Highest expansion depth: 12/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 102150/5000000 bytes Lua time usage: 0.461/10.000 seconds Lua memory usage: 8727536/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 6/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 820.478 1 -total 46.48% 381.326 1 Modèle:Liens 26.75% 219.486 1 Modèle:Références 7.48% 61.360 45 Modèle:Lien_web 5.49% 45.005 10 Modèle:Ouvrage 5.24% 42.995 20 Modèle:Article 3.36% 27.593 1 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