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Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web - Desenvolvimento de jogos | MDN
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class="breadcrumb-current-page" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web</span></a><meta property="position" content="2"/></li></ol></nav><div class="article-actions"><button type="button" class="button action has-icon article-actions-toggle" aria-label="Article actions"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-ellipses "></span><span class="article-actions-dialog-heading">Article Actions</span></span></button><ul class="article-actions-entries"><li class="article-actions-entry"><div class="languages-switcher-menu open-on-focus-within"><button id="languages-switcher-button" type="button" class="button action small has-icon languages-switcher-menu" aria-haspopup="menu"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-language "></span>Português (do Brasil)</span></button><div class="hidden"><ul class="submenu language-menu " aria-labelledby="language-menu-button"><li class=" "><form class="submenu-item 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Saiba mais e junte-se à comunidade MDN Web Docs.</a></p></div></div><div class="main-wrapper"><div class="sidebar-container"><aside id="sidebar-quicklinks" class="sidebar" data-macro="GamesSidebar"><button type="button" class="button action backdrop" aria-label="Collapse sidebar"><span class="button-wrap"></span></button><nav aria-label="Related Topics" class="sidebar-inner"><header class="sidebar-actions"><section class="sidebar-filter-container"><div class="sidebar-filter "><label id="sidebar-filter-label" class="sidebar-filter-label" for="sidebar-filter-input"><span class="icon icon-filter"></span><span class="visually-hidden">Filter sidebar</span></label><input id="sidebar-filter-input" autoComplete="off" class="sidebar-filter-input-field false" type="text" placeholder="Filter" value=""/><button type="button" class="button action has-icon clear-sidebar-filter-button"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-cancel "></span><span class="visually-hidden">Clear filter 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</details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>APIs para desenvolvimento de jogos</summary> <ol> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/CSS">CSS</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API">Full screen</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API">Pointer Lock</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/SVG">SVG</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray">Typed Arrays</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebRTC_API">WebRTC</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Técnicas</summary> <ol> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Async_scripts">Usando async scripts para asm.js</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Web/Performance/Optimizing_startup_performance">Otimizando a performance de startup</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/WebRTC_data_channels">Usando canais de dados WebRTC peer-to-peer</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games">Audio para Jogos Web</a></li> <li><a href="/pt-BR/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">Detecção de colisão 2D</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Tilemaps">Visão geral de Tiles e tilemaps</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Visão geral de jogos 3D na Web</summary> <ol> <li><a href="/pt-BR/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web">Visão geral de jogos 3D na Web</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory">Explicando teoria básica 3D</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame">Desenvolvendo um demo básico com A-Frame</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js">Desenvolvendo um demo básico com Babylon.js</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas">Desenvolvendo um demo básico com PlayCanvas</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js">Desenvolvendo um demo básico com Three.js</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR">WebXR</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection">Detecção de colisão 3D</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection/Bounding_volume_collision_detection_with_THREE.js">BDetecção da quantidade de choque de colisão com THREE.js</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Implementando mecanismos de controle de jogo</summary> <ol> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms">Visão geral de mecanismos de controle de jogo</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Mobile_touch">Controles de toque Mobile</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_mouse_and_keyboard">Controles de rato e teclado em Desktop</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_gamepad">Controle de gamepad em Desktop</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Other">Other</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Tutoriais</summary> <ol> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">Jogo 2D usando JavaScript puro</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser">Jogo 2D usando Phaser</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation">Jogo labirinto 2D com device orientation</a></li> <li><a href="https://mozdevs.github.io/html5-games-workshop/en/guides/platformer/start-here/">Plataforma de jogo 2D usando Phaser</a></li> </ol> </details> </li> <li class="toggle"> <details> <summary>Publicando jogos</summary> <ol> <li><a href="/pt-BR/docs/Games/Publishing_games">Visão geral sobre publicação de jogos</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution">Distribuição de Jogos</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">Promoção de Jogos</a></li> <li><a class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento" href="/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">Monetização de Jogos</a></li> </ol> </details> </li> </ol> </div></div><section class="place side"></section></nav></aside><div class="toc-container"><aside class="toc"><nav><div class="document-toc-container"><section class="document-toc"><header><h2 class="document-toc-heading">Neste artigo</h2></header><ul class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#a_plataforma_de_jogo_html5">A plataforma de jogo HTML5</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#o_caso_de_negócios">O caso de negócios</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos">Tecnologias da Web para desenvolvedores de jogos</a></li></ul></section></div></nav></aside><section class="place side"></section></div></div><main id="content" class="main-content "><article class="main-page-content" lang="pt-BR"><header><h1>Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web</h1></header><div class="section-content"><p>A web moderna rapidamente tem se tornado uma plataforma não só para criar jogos esplêndidos de alta qualidade, mas também para a distribuição desses mesmos jogos.</p> <p>A gama de jogos que podem ser criados é compatível com as partes equivalentes de Desktop e contrapartes nativas de SO. Com modernas tecnologias da Web e um navegador recente, é perfeitamente possível fazer jogos impressionantes e de primeira qualidade para a Web. E não estamos falando de jogos de cartas simples ou de jogos sociais multijogadores que, nos tempos antigos, foram feitos usando Flash®. Estamos falando de FPS de ação 3D, RPGs e mais. Graças às melhorias de desempenho macias em tecnologia de compilação just-in-time de JavaScript e novas APIs, você pode construir jogos que são executados no navegador (ou em dispositivos com HTML5 como aqueles baseados no sistema operacional Firefox) sem compromissos.</p></div><section aria-labelledby="a_plataforma_de_jogo_html5"><h2 id="a_plataforma_de_jogo_html5"><a href="#a_plataforma_de_jogo_html5">A plataforma de jogo HTML5</a></h2><div class="section-content"><p>Você pode realmente pensar na Web como uma melhor plataforma de destino para o seu jogo. Como gostamos de dizer , "A Web é a plataforma". Vamos dar uma olhada no núcleo da plataforma da Web:</p> <figure class="table-container"><table> <thead> <tr> <th>Função</th> <th>Tecnologia</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><strong>Audio</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a></td> </tr> <tr> <td><strong>Gráficos</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a> (<a href="https://www.khronos.org/opengles/" class="external" target="_blank">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Entrada (Input)</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/Touch_events">Touch events</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Gamepad API</a>, device sensors, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">WebRTC</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Full Screen API</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Pointer Lock API</a></td> </tr> <tr> <td><strong>Linguagem</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" class="external" target="_blank">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td> </tr> <tr> <td><strong>Rede</strong></td> <td><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">WebRTC</a> e/ou <a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a></td> </tr> <tr> <td><strong>Armazenamento</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a> ou o "cloud"</td> </tr> <tr> <td><strong>Web</strong></td> <td><a href="/pt-BR/docs/Web/HTML">HTML</a>, <a href="/pt-BR/docs/Web/CSS">CSS</a>, <a href="/pt-BR/docs/Web/SVG">SVG</a>, <a class="page-not-created" title="A documentação sobre isto ainda não foi escrita; por favor considere contribuir!" data-href="/pt-BR/docs/api_social">Social API</a> (e muito mais!)</td> </tr> </tbody> </table></figure></div></section><section aria-labelledby="o_caso_de_negócios"><h2 id="o_caso_de_negócios"><a href="#o_caso_de_negócios">O caso de negócios</a></h2><div class="section-content"><p>Como desenvolvedor de jogos, seja individual ou um grande estúdio de jogos, você quer saber por que faz sentido ter como alvo a Web com o seu próximo projeto de jogo. Vejamos como a Web pode ajudá-lo.</p> <ol> <li>O alcance da Web é enorme; Está em toda parte. Jogos criados com HTML5 em smartphones, tablets, PCs e Smart TVs.</li> <li>O marketing e a descoberta são melhorados. Você não está limitado a promover o seu aplicativo na loja de aplicativos de outra pessoa. Em vez disso, você pode anunciar e promover o seu jogo em toda a Web, bem como outros meios de comunicação, aproveitando a capacidade de compartilhamento inerente e compartilhamento da Web para alcançar novos clientes.</li> <li>Você tem controle onde isso importa: Pagamentos. Você não precisa entregar mais de 30% de suas receitas para outra pessoa apenas porque seu jogo está em seu ecossistema. Em vez disso, carregue o que deseja e use qualquer serviço de processamento de pagamento que você gosta.</li> <li>Novamente com mais controle, você pode atualizar seu jogo sempre que quiser. Não espera sem fôlego para aprovação, enquanto alguém escondido em outra empresa decide se a sua correção crítica de erros será ou não enviada hoje ou amanhã.</li> <li>Controle suas análises! Em vez de confiar em outra pessoa para tomar todas as decisões sobre o que você precisa, você pode coletar o seu próprio — ou escolha o terceiro que você gosta do melhor — para coletar informações sobre suas vendas e o alcance do seu jogo.</li> <li>Você consegue gerenciar seu relacionamento com o cliente de forma mais próxima, à sua maneira. Não há mais comentários do cliente filtrados através dos mecanismos limitados de uma loja de aplicativos. Participe com seus clientes da maneira que você quiser, sem intermediário.</li> <li>Seus jogadores podem jogar seu jogo em qualquer lugar, a qualquer hora. Como a Web é onipresente, seus clientes podem verificar o status do seu jogo em seus telefones, tablets, laptops domésticos, desktops de trabalho ou qualquer outra coisa.</li> </ol></div></section><section aria-labelledby="tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos"><h2 id="tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos"><a href="#tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos">Tecnologias da Web para desenvolvedores de jogos</a></h2><div class="section-content"><p>Para as pessoas de tecnologia, vamos cavar as APIs que a Web traz à mesa que atendem aos desenvolvedores de jogos. Aqui está uma lista completa para dar uma amostra do que a Web pode fazer por você:</p> <dl> <dt id="full_screen_api"><a href="/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Full Screen API</a></dt> <dd> <p>Esta API simples permite que seu jogo ocupe toda a tela, imergindo assim o jogador em ação.</p> </dd> <dt id="gamepad_api"><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Gamepad API</a></dt> <dd> <p>Se você quiser que seus usuários possam usar gamepads ou outros controladores de jogos para trabalhar seu jogo, você precisará desta API.</p> </dd> <dt id="html"><a href="/pt-BR/docs/Web/HTML">HTML</a> e <a href="/pt-BR/docs/Web/CSS">CSS</a></dt> <dd> <p>Juntas, essas duas tecnologias permitem que você possa criar, estilizar e definir a interface do usuário do seu jogo. Parte do HTML é o <a href="/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/canvas"><code><canvas></code></a> elemento, que fornece uma maneira de fazer gráficos 2D.</p> </dd> <dt id="html_audio"><a href="/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/audio">HTML audio</a></dt> <dd> <p>O <a href="/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/audio"><code><audio></code></a> elemento permite reproduzir facilmente efeitos sonoros e música. Se suas necessidades estão mais envolvidas, confira a <a href="/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API">API Web Áudio</a> para obter poder real de processamento de áudio!</p> </dd> <dt id="indexeddb"><a href="/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a></dt> <dd> <p>Uma poderosa API de armazenamento de dados para manter os dados do usuário em seu próprio computador ou dispositivo. Uma ótima maneira de salvar o estado do jogo e outras informações localmente, portanto não precisa ser baixado sempre que for necessário. Também é útil para ajudar a tornar o seu jogo jogável mesmo quando o usuário não está conectado à Web (como quando estão presos em um avião por horas a fio).</p> </dd> <dt id="javascript"><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></dt> <dd> <p>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" class="external" target="_blank">Emscripten</a> ou <a href="https://asmjs.org/spec/latest/" class="external" target="_blank">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</p> </dd> <dt id="pointer_lock_api"><a href="/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Pointer Lock API</a></dt> <dd> <p>O Pointer Lock API permite bloquear o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo, de modo que, em vez do posicionamento absoluto do cursor, você receba deltas de coordenadas que lhe dê medidas mais precisas sobre o que o usuário está fazendo e evite que o usuário envie acidentalmente sua entrada para outro lugar. Falta de uma ação importante.</p> </dd> <dt id="svg"><a href="/pt-BR/docs/Web/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> <dd> <p>Permite criar gráficos vetoriais que se dimensionem sem problemas, independentemente do tamanho ou resolução da exibição do usuário.</p> </dd> <dt id="typed_arrays"><a href="/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Guide/Typed_arrays">Typed Arrays</a></dt> <dd> <p>JavaScript typed arrays da acesso a dados binários em bruto a partir do JavaScript; Isso permite manipular texturas GL, dados de jogos ou qualquer outra coisa, mesmo que não esteja em formato nativo do JavaScript.</p> </dd> <dt id="web_audio_api"><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API">Web Audio API</a></dt> <dd> <p>Essa API para controlar a reprodução, síntese e manipulação de áudio a partir do código JavaScript, você pode criar efeitos de som incríveis, além de reproduzir e manipular música em tempo real.</p> </dd> <dt id="webgl"><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></dt> <dd> <p>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href="https://www.khronos.org/opengles/" class="external" target="_blank">OpenGL ES</a> 2.0.</p> </dd> <dt id="webrtc"><a href="/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">WebRTC</a></dt> <dd> <p>O WebRTC (Real-Time Communications) API Dá-lhe o poder de controlar dados de áudio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos de um lado a outro entre dois usuários. Quer que seus jogadores possam conversar um com o outro enquanto explodem monstros? Esta é a API para você.</p> </dd> <dt id="websockets"><a href="/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API">WebSockets</a></dt> <dd> <p>O WebSocket API permite conectar seu aplicativo ou site a um servidor para transmitir dados de um lado para o outro em tempo real. Perfeito para a ação de jogo multiplayer, serviços de bate-papo, e assim por diante.</p> </dd> <dt id="web_workers"><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">Web Workers</a></dt> <dd> <p>Os trabalhadores dão-lhe a capacidade de gerar threads de fundo executando seu próprio código JavaScript, para aproveitar os modernos processadores multi-core.</p> </dd> <dt id="xmlhttprequest"><a href="/pt-BR/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> e <a href="/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API" class="only-in-en-us" title="Esta página está disponível apenas em inglês no momento">File API</a></dt> <dd> <p>A combinação de XMLHttpRequest e o File API Permite enviar e receber qualquer tipo de dados que você deseja (não deixe o "XML" te jogar!) de um servidor da Web. Esta é uma ótima maneira de fazer qualquer coisa, desde o download de novos níveis de jogos e obras de arte para a transmissão de informações de status do jogo não real-time para frente e para trás.</p> </dd> </dl></div></section></article><aside class="article-footer"><div class="article-footer-inner"><div class="svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="162" height="162" viewBox="0 0 162 162" fill="none" role="none"><mask id="b" fill="#fff"><path d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 33.969-3.39c11.443 1.39 22.401 5.295 32.024 11.411s17.656 14.28 23.476 23.86c5.819 9.579 9.269 20.318 10.083 31.385a69.85 69.85 0 0 1-5.387 32.44c-4.358 10.272-11.115 19.443-19.747 26.801-8.632 7.359-18.908 12.709-30.034 15.637l-6.17-21.698c7.666-2.017 14.746-5.703 20.694-10.773 5.948-5.071 10.603-11.389 13.606-18.467a48.14 48.14 0 0 0 3.712-22.352c-.561-7.625-2.938-15.025-6.948-21.625s-9.544-12.226-16.175-16.44-14.181-6.904-22.065-7.863a53.75 53.75 0 0 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transform="translate(-63.992 -25.587)"><path fill="#9abff5" d="m144.256 137.379 32.906 12.434a4.41 4.41 0 0 1 2.559 5.667l-9.326 24.679a4.41 4.41 0 0 1-5.667 2.559l-8.226-3.108-2.332 6.17c-.466 1.233-.375 1.883-1.609 1.417l-2.253-.527c-.411-.155-.95-.594-1.206-1.161l-4.734-10.484-12.545-4.741a4.41 4.41 0 0 1-2.559-5.667l9.325-24.679a4.41 4.41 0 0 1 5.667-2.559m9.961 29.617 8.227 3.108 3.264-8.638-.498-6.768-4.113-1.555.548 7.258-4.319-1.632zm-12.339-4.663 8.226 3.108 3.264-8.637-.498-6.769-4.113-1.554.548 7.257-4.319-1.632z"></path></g><g clip-path="url(#d)" transform="translate(-63.992 -25.587)"><path fill="#81b0f3" d="M135.35 60.136 86.67 41.654c-3.346-1.27-7.124.428-8.394 3.775L64.414 81.938c-1.27 3.347.428 7.125 3.774 8.395l12.17 4.62-3.465 9.128c-.693 1.826-1.432 2.457.394 3.15l3.014 1.625c.609.231 1.637.274 2.477-.104l15.53-6.983 18.56 7.047c3.346 1.27 7.124-.428 8.395-3.775l13.862-36.51c1.27-3.346-.428-7.124-3.775-8.395M95.261 83.207l-12.17-4.62 4.852-12.779 7.19-7.017 6.085 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class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/privacy/websites/" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Website Privacy Notice</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/privacy/websites/#cookies" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cookies</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/legal/terms/mozilla" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Legal</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/governance/policies/participation/" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Community Participation Guidelines</a></li></ul></div><div class="page-footer-legal"><p id="license" class="page-footer-legal-text">Visit<!-- --> <a href="https://www.mozilla.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mozilla Corporation’s</a> <!-- -->not-for-profit parent, the<!-- --> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://foundation.mozilla.org/">Mozilla Foundation</a>.<br/>Portions of this content are ©1998–<!-- -->2024<!-- --> by individual mozilla.org contributors. Content available under<!-- --> <a href="/pt-BR/docs/MDN/Writing_guidelines/Attrib_copyright_license">a Creative Commons license</a>.</p></div></div></footer></div><script type="application/json" id="hydration">{"url":"/pt-BR/docs/Games/Introduction","doc":{"isMarkdown":true,"isTranslated":true,"isActive":true,"flaws":{},"title":"Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web","mdn_url":"/pt-BR/docs/Games/Introduction","locale":"pt-BR","native":"Português (do Brasil)","sidebarHTML":"\n <ol>\n <li class=\"toggle\">\n <details open=\"\">\n <summary>Introdução</summary>\n <ol>\n <li><em><a href=\"/pt-BR/docs/Games/Introduction\" aria-current=\"page\">Introdução</a></em></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Games/Anatomy\">Anatomia de um video game</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>APIs para desenvolvimento de jogos</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Canvas_API\">Canvas</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/CSS\">CSS</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API\">Full screen</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Gamepad_API\">Gamepad</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API\">IndexedDB</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/JavaScript\">JavaScript</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API\">Pointer Lock</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/SVG\">SVG</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray\">Typed Arrays</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API\">Web Audio</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebRTC_API\">WebRTC</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API\">WebSockets</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebVR_API\">WebVR</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Web_Workers_API\">Web Workers</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/XMLHttpRequest\">XMLHttpRequest</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Técnicas</summary>\n <ol>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Async_scripts\">Usando async scripts para asm.js</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Web/Performance/Optimizing_startup_performance\">Otimizando a performance de startup</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/WebRTC_data_channels\">Usando canais de dados WebRTC peer-to-peer</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Audio_for_Web_Games\">Audio para Jogos Web</a></li>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection\">Detecção de colisão 2D</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Tilemaps\">Visão geral de Tiles e tilemaps</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Visão geral de jogos 3D na Web</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web\">Visão geral de jogos 3D na Web</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory\">Explicando teoria básica 3D</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-Frame\">Desenvolvendo um demo básico com A-Frame</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Babylon.js\">Desenvolvendo um demo básico com Babylon.js</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas\">Desenvolvendo um demo básico com PlayCanvas</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_Three.js\">Desenvolvendo um demo básico com Three.js</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/WebXR\">WebXR</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection\">Detecção de colisão 3D</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection/Bounding_volume_collision_detection_with_THREE.js\">BDetecção da quantidade de choque de colisão com THREE.js</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Implementando mecanismos de controle de jogo</summary>\n <ol>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms\">Visão geral de mecanismos de controle de jogo</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Mobile_touch\">Controles de toque Mobile</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_mouse_and_keyboard\">Controles de rato e teclado em Desktop</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Desktop_with_gamepad\">Controle de gamepad em Desktop</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Techniques/Control_mechanisms/Other\">Other</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Tutoriais</summary>\n <ol>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript\">Jogo 2D usando JavaScript puro</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser\">Jogo 2D usando Phaser</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Tutorials/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation\">Jogo labirinto 2D com device orientation</a></li>\n <li><a href=\"https://mozdevs.github.io/html5-games-workshop/en/guides/platformer/start-here/\">Plataforma de jogo 2D usando Phaser</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n <li class=\"toggle\">\n <details>\n <summary>Publicando jogos</summary>\n <ol>\n <li><a href=\"/pt-BR/docs/Games/Publishing_games\">Visão geral sobre publicação de jogos</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution\">Distribuição de Jogos</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion\">Promoção de Jogos</a></li>\n <li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\" href=\"/en-US/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization\">Monetização de Jogos</a></li>\n </ol>\n </details>\n </li>\n </ol>\n","sidebarMacro":"GamesSidebar","body":[{"type":"prose","value":{"id":null,"title":null,"isH3":false,"content":"<p>A web moderna rapidamente tem se tornado uma plataforma não só para criar jogos esplêndidos de alta qualidade, mas também para a distribuição desses mesmos jogos.</p>\n<p>A gama de jogos que podem ser criados é compatível com as partes equivalentes de Desktop e contrapartes nativas de SO. Com modernas tecnologias da Web e um navegador recente, é perfeitamente possível fazer jogos impressionantes e de primeira qualidade para a Web. E não estamos falando de jogos de cartas simples ou de jogos sociais multijogadores que, nos tempos antigos, foram feitos usando Flash®. Estamos falando de FPS de ação 3D, RPGs e mais. Graças às melhorias de desempenho macias em tecnologia de compilação just-in-time de JavaScript e novas APIs, você pode construir jogos que são executados no navegador (ou em dispositivos com HTML5 como aqueles baseados no sistema operacional Firefox) sem compromissos.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"a_plataforma_de_jogo_html5","title":"A plataforma de jogo HTML5","isH3":false,"content":"<p>Você pode realmente pensar na Web como uma melhor plataforma de destino para o seu jogo. Como gostamos de dizer , \"A Web é a plataforma\". Vamos dar uma olhada no núcleo da plataforma da Web:</p>\n<figure class=\"table-container\"><table>\n <thead>\n <tr>\n <th>Função</th>\n <th>Tecnologia</th>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n <tr>\n <td><strong>Audio</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API\">Web Audio API</a></td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Gráficos</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a> (<a href=\"https://www.khronos.org/opengles/\" class=\"external\" target=\"_blank\">OpenGL ES</a> 2.0)</td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Entrada (Input)</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Touch_events\">Touch events</a>, <a href=\"/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Gamepad API</a>, device sensors, <a href=\"/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">WebRTC</a>, <a href=\"/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Full Screen API</a>, <a href=\"/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Pointer Lock API</a></td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Linguagem</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/JavaScript\">JavaScript</a> (ou C/C++ usando <a href=\"https://github.com/kripken/emscripten/wiki\" class=\"external\" target=\"_blank\">Emscripten</a> para compilar para JavaScript)</td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Rede</strong></td>\n <td><a href=\"/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">WebRTC</a> e/ou <a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API\">WebSockets</a></td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Armazenamento</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API\">IndexedDB</a> ou o \"cloud\"</td>\n </tr>\n <tr>\n <td><strong>Web</strong></td>\n <td><a href=\"/pt-BR/docs/Web/HTML\">HTML</a>, <a href=\"/pt-BR/docs/Web/CSS\">CSS</a>, <a href=\"/pt-BR/docs/Web/SVG\">SVG</a>, <a class=\"page-not-created\" title=\"A documentação sobre isto ainda não foi escrita; por favor considere contribuir!\" data-href=\"/pt-BR/docs/api_social\">Social API</a> (e muito mais!)</td>\n </tr>\n </tbody>\n</table></figure>"}},{"type":"prose","value":{"id":"o_caso_de_negócios","title":"O caso de negócios","isH3":false,"content":"<p>Como desenvolvedor de jogos, seja individual ou um grande estúdio de jogos, você quer saber por que faz sentido ter como alvo a Web com o seu próximo projeto de jogo. Vejamos como a Web pode ajudá-lo.</p>\n<ol>\n <li>O alcance da Web é enorme; Está em toda parte. Jogos criados com HTML5 em smartphones, tablets, PCs e Smart TVs.</li>\n <li>O marketing e a descoberta são melhorados. Você não está limitado a promover o seu aplicativo na loja de aplicativos de outra pessoa. Em vez disso, você pode anunciar e promover o seu jogo em toda a Web, bem como outros meios de comunicação, aproveitando a capacidade de compartilhamento inerente e compartilhamento da Web para alcançar novos clientes.</li>\n <li>Você tem controle onde isso importa: Pagamentos. Você não precisa entregar mais de 30% de suas receitas para outra pessoa apenas porque seu jogo está em seu ecossistema. Em vez disso, carregue o que deseja e use qualquer serviço de processamento de pagamento que você gosta.</li>\n <li>Novamente com mais controle, você pode atualizar seu jogo sempre que quiser. Não espera sem fôlego para aprovação, enquanto alguém escondido em outra empresa decide se a sua correção crítica de erros será ou não enviada hoje ou amanhã.</li>\n <li>Controle suas análises! Em vez de confiar em outra pessoa para tomar todas as decisões sobre o que você precisa, você pode coletar o seu próprio — ou escolha o terceiro que você gosta do melhor — para coletar informações sobre suas vendas e o alcance do seu jogo.</li>\n <li>Você consegue gerenciar seu relacionamento com o cliente de forma mais próxima, à sua maneira. Não há mais comentários do cliente filtrados através dos mecanismos limitados de uma loja de aplicativos. Participe com seus clientes da maneira que você quiser, sem intermediário.</li>\n <li>Seus jogadores podem jogar seu jogo em qualquer lugar, a qualquer hora. Como a Web é onipresente, seus clientes podem verificar o status do seu jogo em seus telefones, tablets, laptops domésticos, desktops de trabalho ou qualquer outra coisa.</li>\n</ol>"}},{"type":"prose","value":{"id":"tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos","title":"Tecnologias da Web para desenvolvedores de jogos","isH3":false,"content":"<p>Para as pessoas de tecnologia, vamos cavar as APIs que a Web traz à mesa que atendem aos desenvolvedores de jogos. Aqui está uma lista completa para dar uma amostra do que a Web pode fazer por você:</p>\n<dl>\n <dt id=\"full_screen_api\"><a href=\"/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Full Screen API</a></dt>\n <dd>\n <p>Esta API simples permite que seu jogo ocupe toda a tela, imergindo assim o jogador em ação.</p>\n </dd>\n <dt id=\"gamepad_api\"><a href=\"/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Gamepad API</a></dt>\n <dd>\n <p>Se você quiser que seus usuários possam usar gamepads ou outros controladores de jogos para trabalhar seu jogo, você precisará desta API.</p>\n </dd>\n <dt id=\"html\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/HTML\">HTML</a> e <a href=\"/pt-BR/docs/Web/CSS\">CSS</a></dt>\n <dd>\n <p>Juntas, essas duas tecnologias permitem que você possa criar, estilizar e definir a interface do usuário do seu jogo. Parte do HTML é o <a href=\"/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/canvas\"><code><canvas></code></a> elemento, que fornece uma maneira de fazer gráficos 2D.</p>\n </dd>\n <dt id=\"html_audio\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/audio\">HTML audio</a></dt>\n <dd>\n <p>O <a href=\"/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/audio\"><code><audio></code></a> elemento permite reproduzir facilmente efeitos sonoros e música. Se suas necessidades estão mais envolvidas, confira a <a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/Web_Audio_API\">API Web Áudio</a> para obter poder real de processamento de áudio!</p>\n </dd>\n <dt id=\"indexeddb\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/IndexedDB_API\">IndexedDB</a></dt>\n <dd>\n <p>Uma poderosa API de armazenamento de dados para manter os dados do usuário em seu próprio computador ou dispositivo. Uma ótima maneira de salvar o estado do jogo e outras informações localmente, portanto não precisa ser baixado sempre que for necessário. Também é útil para ajudar a tornar o seu jogo jogável mesmo quando o usuário não está conectado à Web (como quando estão presos em um avião por horas a fio).</p>\n </dd>\n <dt id=\"javascript\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/JavaScript\">JavaScript</a></dt>\n <dd>\n <p>JavaScript, a linguagem de programação usada na Web, está sendo lançada rapidamente em navegadores modernos e cada vez mais rápido. Use seu poder para escrever o código do seu jogo, ou olhe para usar tecnologias como <a href=\"https://github.com/kripken/emscripten/wiki\" class=\"external\" target=\"_blank\">Emscripten</a> ou <a href=\"https://asmjs.org/spec/latest/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Asm.js</a> para facilmente acessar seus jogos existentes.</p>\n </dd>\n <dt id=\"pointer_lock_api\"><a href=\"/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Pointer Lock API</a></dt>\n <dd>\n <p>O Pointer Lock API permite bloquear o mouse ou outro dispositivo apontador na interface do seu jogo, de modo que, em vez do posicionamento absoluto do cursor, você receba deltas de coordenadas que lhe dê medidas mais precisas sobre o que o usuário está fazendo e evite que o usuário envie acidentalmente sua entrada para outro lugar. Falta de uma ação importante.</p>\n </dd>\n <dt id=\"svg\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/SVG\">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt>\n <dd>\n <p>Permite criar gráficos vetoriais que se dimensionem sem problemas, independentemente do tamanho ou resolução da exibição do usuário.</p>\n </dd>\n <dt id=\"typed_arrays\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/JavaScript/Guide/Typed_arrays\">Typed Arrays</a></dt>\n <dd>\n <p>JavaScript typed arrays da acesso a dados binários em bruto a partir do JavaScript; Isso permite manipular texturas GL, dados de jogos ou qualquer outra coisa, mesmo que não esteja em formato nativo do JavaScript.</p>\n </dd>\n <dt id=\"web_audio_api\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API\">Web Audio API</a></dt>\n <dd>\n <p>Essa API para controlar a reprodução, síntese e manipulação de áudio a partir do código JavaScript, você pode criar efeitos de som incríveis, além de reproduzir e manipular música em tempo real.</p>\n </dd>\n <dt id=\"webgl\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebGL_API\">WebGL</a></dt>\n <dd>\n <p>Permite criar 3D de alta performance, acelerado por hardware (e 2D) a partir de conteúdo da Web. Esta é uma implementação suportada pela Web de <a href=\"https://www.khronos.org/opengles/\" class=\"external\" target=\"_blank\">OpenGL ES</a> 2.0.</p>\n </dd>\n <dt id=\"webrtc\"><a href=\"/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">WebRTC</a></dt>\n <dd>\n <p>O WebRTC (Real-Time Communications) API Dá-lhe o poder de controlar dados de áudio e vídeo, incluindo teleconferência e transmissão de outros dados de aplicativos de um lado a outro entre dois usuários. Quer que seus jogadores possam conversar um com o outro enquanto explodem monstros? Esta é a API para você.</p>\n </dd>\n <dt id=\"websockets\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/WebSockets_API\">WebSockets</a></dt>\n <dd>\n <p>O WebSocket API permite conectar seu aplicativo ou site a um servidor para transmitir dados de um lado para o outro em tempo real. Perfeito para a ação de jogo multiplayer, serviços de bate-papo, e assim por diante.</p>\n </dd>\n <dt id=\"web_workers\"><a href=\"/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">Web Workers</a></dt>\n <dd>\n <p>Os trabalhadores dão-lhe a capacidade de gerar threads de fundo executando seu próprio código JavaScript, para aproveitar os modernos processadores multi-core.</p>\n </dd>\n <dt id=\"xmlhttprequest\"><a href=\"/pt-BR/docs/Web/API/XMLHttpRequest\">XMLHttpRequest</a> e <a href=\"/en-US/docs/Web/API/File_and_Directory_Entries_API\" class=\"only-in-en-us\" title=\"Esta página está disponível apenas em inglês no momento\">File API</a></dt>\n <dd>\n <p>A combinação de XMLHttpRequest e o File API Permite enviar e receber qualquer tipo de dados que você deseja (não deixe o \"XML\" te jogar!) de um servidor da Web. Esta é uma ótima maneira de fazer qualquer coisa, desde o download de novos níveis de jogos e obras de arte para a transmissão de informações de status do jogo não real-time para frente e para trás.</p>\n </dd>\n</dl>"}}],"toc":[{"text":"A plataforma de jogo HTML5","id":"a_plataforma_de_jogo_html5"},{"text":"O caso de negócios","id":"o_caso_de_negócios"},{"text":"Tecnologias da Web para desenvolvedores de jogos","id":"tecnologias_da_web_para_desenvolvedores_de_jogos"}],"summary":"A web moderna rapidamente tem se tornado uma plataforma não só para criar jogos esplêndidos de alta qualidade, mas também para a distribuição desses mesmos jogos.","popularity":0,"modified":"2023-07-22T20:14:56.000Z","other_translations":[{"locale":"de","title":"Einführung in die Spieleentwicklung für das Web","native":"Deutsch"},{"locale":"en-US","title":"Introduction to game development for the Web","native":"English (US)"},{"locale":"es","title":"Introduccion para desarrollo de juegos para la Web","native":"Español"},{"locale":"fr","title":"Introduction au développement de jeux vidéo","native":"Français"},{"locale":"ja","title":"ウェブ用のゲーム開発入門","native":"日本語"},{"locale":"ko","title":"웹 게임 개발에 대해","native":"한국어"},{"locale":"ru","title":"Введение в разработку Web-игр","native":"Русский"},{"locale":"zh-CN","title":"Web 游戏开发简介","native":"中文 (简体)"},{"locale":"zh-TW","title":"Web 遊戲開發介紹","native":"正體中文 (繁體)"}],"pageType":"unknown","source":{"folder":"pt-br/games/introduction","github_url":"https://github.com/mdn/translated-content/blob/main/files/pt-br/games/introduction/index.md","last_commit_url":"https://github.com/mdn/translated-content/commit/c5f9c9305a6d935af6cc0700bf3aeacb4780ff4c","filename":"index.md"},"short_title":"Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web","parents":[{"uri":"/pt-BR/docs/Games","title":"Desenvolvimento de jogos"},{"uri":"/pt-BR/docs/Games/Introduction","title":"Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web"}],"pageTitle":"Introdução ao desenvolvimento de jogos para a Web - Desenvolvimento de jogos | MDN","noIndexing":false}}</script></body></html>