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实践对象构造 - 学习 Web 开发 | MDN

<!doctype html><html lang="en-US" prefix="og: https://ogp.me/ns#"><head><meta charSet="utf-8"/><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/><link rel="icon" href="https://developer.mozilla.org/favicon-48x48.bc390275e955dacb2e65.png"/><link rel="apple-touch-icon" href="https://developer.mozilla.org/apple-touch-icon.528534bba673c38049c2.png"/><meta name="theme-color" content="#ffffff"/><link rel="manifest" href="https://developer.mozilla.org/manifest.f42880861b394dd4dc9b.json"/><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/opensearch.xml" title="MDN Web Docs"/><title>实践对象构造 - 学习 Web 开发 | MDN</title><link rel="alternate" title="Objekt-Baupraxis" href="https://developer.mozilla.org/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" hrefLang="de"/><link rel="alternate" title="Object building practice" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" hrefLang="en"/><link rel="alternate" 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对象入门</span></a><meta property="position" content="3"/></li><li property="itemListElement" typeof="ListItem"><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" class="breadcrumb-current-page" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">实践对象构造</span></a><meta property="position" content="4"/></li></ol></nav><div class="article-actions"><button type="button" class="button action has-icon article-actions-toggle" aria-label="Article actions"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-ellipses "></span><span class="article-actions-dialog-heading">Article Actions</span></span></button><ul class="article-actions-entries"><li class="article-actions-entry"><div class="languages-switcher-menu open-on-focus-within"><button id="languages-switcher-button" type="button" class="button action small has-icon languages-switcher-menu" aria-haspopup="menu"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-language "></span>中文 (简体)</span></button><div class="hidden"><ul 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class=" "><a data-locale="pt-BR" href="/pt-BR/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" class="button submenu-item"><span>Português (do Brasil)</span></a></li><li class=" "><a data-locale="ru" href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" class="button submenu-item"><span>Русский</span></a></li><li class=" "><a data-locale="zh-TW" href="/zh-TW/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" class="button submenu-item"><span>正體中文 (繁體)</span></a></li></ul></div></div></li></ul></div></div></div></div><div class="container"><div class="notecard localized-content-note"><p><a href="/zh-CN/docs/MDN/Community/Contributing/Translated_content#活跃语言">此页面由社区从英文翻译而来。了解更多并加入 MDN Web Docs 社区。</a></p></div></div><div class="main-wrapper"><div class="sidebar-container"><aside id="sidebar-quicklinks" class="sidebar" data-macro="LearnSidebar"><button type="button" class="button action backdrop" aria-label="Collapse sidebar"><span 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"><a class="document-toc-link" href="#弹跳吧!小彩球!">弹跳吧!小彩球!</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#让我们开始吧">让我们开始吧</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#为程序中的小球建立模型">为程序中的小球建立模型</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#让球动起来">让球动起来</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#添加碰撞检测">添加碰撞检测</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#概要">概要</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#参见">参见</a></li></ul></section></div></div><div class="sidebar-body"><ol><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">新手请从这开始!</a></li><li><details><summary>Web 入门</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">Web 入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software">安装基础软件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like">你的网站会是什么样子?</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Dealing_with_files">处理文件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics">HTML 基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics">CSS 基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics">JavaScript 基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website">发布你的网站</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/How_the_Web_works">万维网是如何工作的</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML">HTML——构建 Web</a></li><li><details><summary>HTML 介绍</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML">HTML 简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started">开始学习 HTML</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML">“头”里有什么——HTML 元信息</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals">HTML 文本处理基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks">创建超链接</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting">文本格式进阶</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure">文档与网站架构</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML">HTML 调试</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter">标记信件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content">构建网页内容</a></li></ol></details></li><li><details><summary>多媒体与嵌入</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding">多媒体与嵌入</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML">HTML 中的图片</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">视频和音频内容</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies">从 object 到 iframe——其他嵌入技术</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web">向 web 中添加矢量图形</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">响应式图片</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page">Mozilla 欢迎页面</a></li></ol></details></li><li><details><summary>HTML 表格</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables">HTML 表格</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Basics">HTML 表格基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced">HTML 表格进阶特性和无障碍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Structuring_planet_data">作业:构建行星数据</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS">CSS——设计 Web</a></li><li><details><summary>CSS 第一步</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps">CSS 入门概述</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS">什么是 CSS?</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/Getting_started">让我们开始 CSS 的学习之旅</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured">CSS 的组成</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works">CSS 如何运行</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/Styling_a_biography_page">运用你的新知识</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS 基础</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks">CSS 构建</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors">CSS 选择器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors">类型、类和 ID 选择器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors">属性选择器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements">伪类和伪元素</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators">关系选择器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance">层叠、优先级与继承</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_layers">层叠层</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model">盒模型</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Backgrounds_and_borders">背景与边框</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Handling_different_text_directions">处理不同方向的文本</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Overflowing_content">溢出的内容</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units">CSS 值和单位</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Sizing_items_in_CSS">在 CSS 中调整大小</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Images_media_form_elements">图像、媒体和表单元素</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables">样式化表格</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Advanced_styling_effects">高级区块效果</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Debugging_CSS">调试 CSS</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Organizing">组织 CSS</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension">基本的 CSS 理解</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Creating_fancy_letterheaded_paper">创建精美的信纸</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/A_cool_looking_box">一个漂亮的盒子</a></li></ol></details></li><li><details><summary>样式化文本</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text">为文本添加样式(样式化文本)</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">基本文本和字体样式</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists">为列表添加样式</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_links">样式化链接</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts">Web 字体</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage">作业:排版社区大学首页</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS 排版</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout">CSS 布局</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Introduction">介绍 CSS 布局</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow">常规流布局</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox">弹性盒子</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Grids">网格</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats">浮动</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Positioning">定位</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout">多列布局</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design">响应式设计</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries">媒体查询入门指南</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Legacy_Layout_Methods">传统的布局方法</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">支持旧浏览器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension">作业:基本布局理解</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript">JavaScript——用户端动态脚本</a></li><li><details><summary>JavaScript 第一步</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps">JavaScript 第一步</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript">什么是 JavaScript?</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash">JavaScript 初体验</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">查找并解决 JavaScript 代码的错误</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Variables">如何存储你需要的信息——变量</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Math">JavaScript 中的基础数学 — 数字和操作符</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings">文本处理——JavaScript 中的字符串</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods">有用的字符串方法</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Arrays">数组</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator">笑话生成器</a></li></ol></details></li><li><details><summary>JavaScript 基础</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">创建 JavaScript 代码块</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">在代码中做决定——条件语句</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">循环吧,代码</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">函数——可复用的代码块</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">创建你自己的函数</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">函数返回值</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">事件介绍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Event_bubbling">事件冒泡</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">图片库</a></li></ol></details></li><li><details open=""><summary>JavaScript 对象介绍</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects">JavaScript 对象入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics">JavaScript 对象基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes">对象原型</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_programming">面向对象编程基本概念</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript">JavaScript 中的类</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON">使用 JSON</a></li><li><em><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" aria-current="page">实践对象构造</a></em></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features">为“弹球”示例添加新功能</a></li></ol></details></li><li><details><summary>异步 JavaScript</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous">异步 JavaScript</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing">异步 JavaScript 简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">如何使用 Promise</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Implementing_a_promise-based_API">如何实现基于 Promise 的 API</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing_workers">workers 简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Sequencing_animations">序列动画</a></li></ol></details></li><li><details><summary>客户端 Web API</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs">客户端 Web API</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">Web API 简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">操作文档</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">从服务器获取数据</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs">第三方 API</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">绘图</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Video_and_audio_APIs">视频和音频 API</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage">客户端存储</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms">Web 表单——与用户数据打交道</a></li><li><details><summary>Web 表单核心</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms">Web 表单构建块</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Your_first_form">创建我的第一个表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form">如何构建 HTML 表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Basic_native_form_controls">原生表单部件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/HTML5_input_types">HTML5 的输入(input)类型</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Other_form_controls">其他表单控件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Styling_web_forms">样式化 Web 表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Advanced_form_styling">表单样式化进阶</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/UI_pseudo-classes">UI 伪类</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Form_validation">表单数据校验</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data">发送表单数据</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Web 表单进阶</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls">如何构建自定义表单控件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript">使用 JavaScript 发送表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls">表单控件兼容性列表</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers">旧式浏览器中的 HTML 表单</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility">无障碍——使每个人都能使用 Web</a></li><li><details><summary>无障碍指南</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility">无障碍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility">什么是无障碍?</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/HTML">HTML:无障碍的良好基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript">CSS 和 JavaScript 无障碍最佳实践</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics">WAI-ARIA 基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Multimedia">多媒体无障碍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Mobile">移动端无障碍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting">测验:无障碍疑难解答</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance">性能——使网站快速响应</a></li><li><details><summary>性能指南</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance">Web 性能</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/why_web_performance">Web 性能的重要性</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance">什么是 web 性能?</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/Perceived_performance">感知性能</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/Measuring_performance">测量性能</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/Multimedia">多媒体:图片</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/video">多媒体:视频</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript 性能优化</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/HTML">HTML 性能优化</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/CSS">CSS 性能优化</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Performance/business_case_for_performance">web 性能的商业案例</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML">MathML——使用 MathML 语言撰写数学表达式</a></li><li><details><summary>MathML 第一步</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps">MathML 入门概述</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Getting_started">MathML 使用入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Text_containers">MathML 文本容器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Fractions_and_roots">MathML 分数和根号</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Scripts">MathML 附加符号</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Tables">MathML 表格</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Three_famous_mathematical_formulas">三个著名的数学公式</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/../Games">游戏——开发 Web 游戏</a></li><li><details><summary>指南和基础教程</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Games/Introduction">Web 游戏开发简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Games/Techniques">游戏开发技术</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Games/Tutorials">教程</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Games/Publishing_games">发布游戏</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing">工具与测试</a></li><li><details><summary>客户端 web 开发工具</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools">理解客户端 web 开发工具</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview">客户端工具概述</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Command_line">命令行速成课</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management">软件包管理基础</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Introducing_complete_toolchain">介绍完整的工具链</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Deployment">部署我们的应用</a></li></ol></details></li><li><details><summary>客户端框架介绍</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Introduction">客户端框架介绍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features">框架的主要特性</a></li></ol></details></li><li><details><summary>React</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started">React 入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning">开始我们的 React 待办清单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_components">组件化我们的 React App</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_events_state">React interactivity: Events and state</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_filtering_conditional_rendering">React interactivity: Editing, filtering, conditional rendering</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_accessibility">Accessibility in React</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_resources">React resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Ember</summary><ol><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_getting_started">Getting started with Ember</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_structure_componentization">Ember app structure and componentization</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_interactivity_events_state">Ember interactivity: Events, classes and state</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_conditional_footer">Ember Interactivity: Footer functionality, conditional rendering</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_routing">Routing in Ember</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_resources">Ember resources and troubleshooting</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Vue</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_getting_started">开始使用 Vue</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_first_component">创建第一个 Vue 组件</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_rendering_lists">渲染 Vue 组件列表</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_methods_events_models">使用 Vue event、method 和 model 添加一个新的 todo 表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_styling">使用 CSS 为 Vue 组件添加样式</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_computed_properties">Vue 中的计算属性</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_conditional_rendering">Vue 中的条件渲染:编辑现有的待办事项</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_refs_focus_management">使用 Vue 模板引用进行焦点管理</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_resources">Vue 资源</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Svelte</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_getting_started">Svelte 入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_Todo_list_beginning">开始编写我们的 Svelte 待办事项列表应用程序</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_variables_props">Svelte 中的动态行为:变量和属性</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_components">将我们的 Svelte 应用组件化</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_reactivity_lifecycle_accessibility">Svelte 进阶:响应式、生命周期以及无障碍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_stores">使用 Svelte store</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_TypeScript">Svelte 对 TypeScript 的支持</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_deployment_next">部署以及下一步</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Angular</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_getting_started">Angular 入门</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_todo_list_beginning">Beginning our Angular todo list app</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_styling">Styling our Angular app</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_item_component">Creating an item component</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_filtering">Filtering our to-do items</a></li><li><a class="only-in-en-us" title="此页面目前仅提供英文版本" href="/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_building">Building Angular applications and further resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Git 和 GitHub</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/GitHub">Git 和 GitHub</a></li></ol></details></li><li><details><summary>跨浏览器测试</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing">跨浏览器测试</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Introduction">跨浏览器测试介绍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Testing_strategies">测试的策略</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/HTML_and_CSS">处理常见的 HTML 和 CSS 问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/JavaScript">处理常见的 JavaScript 问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Accessibility">解决常见的无障碍问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Feature_detection">实现特性检测</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Automated_testing">自动化测试简介</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Your_own_automation_environment">搭建自己的自动化测试环境</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side">服务端网页编程</a></li><li><details><summary>第一步</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps">服务端网站编程的第一步</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction">服务端编程介绍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Client-Server_overview">客户端服务端交互概述</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks">服务端 web 框架</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security">站点安全</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Django Web 框架(Python)</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django">Django Web 框架 (python)</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Introduction">Django 介绍</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/development_environment">设置 Django 开发环境</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website">Django Tutorial: The Local Library website</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/skeleton_website">Django Tutorial Part 2: 创建网站的地基</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Models">Django Tutorial Part 3: 使用模型</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Admin_site">Django Tutorial Part 4: Django 管理员站点</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Home_page">Django 教程 5:主页构建</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Generic_views">Django 教程 6: 通用列表和详细信息视图</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Sessions">Django 教程 7: 会话框架</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Authentication">Django 教程 8:用户授权与许可</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Forms">Django 教程 9: 使用表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Testing">Django 教程 10: 测试 Django 网页应用</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Deployment">Django 教程 11:部署 Django 到生产环境</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/web_application_security">Django Web 应用安全</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/django_assessment_blog">评估:DIY Django 微博客</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Express Web 框架(Node.js/JavaScript)</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs">Express Web 框架(Node.js/JavaScript)</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introduction">Express/Node 入门</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment">设置 Node 开发环境</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website">Express 教程:本地图书馆网站</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website">Express 教程 2:创建站点框架</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/mongoose">Express 教程 3:使用数据库 (Mongoose)</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/routes">Express 教程 4:路由和控制器</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data">Express 教程 5: 呈现图书馆数据</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/forms">Express 教程 6: 使用表单</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/deployment">Express 教程 7: 部署到生产环境</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/zh-CN/docs/Learn/Common_questions">更多资源</a></li><li><details><summary>常见问题</summary><ol><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Common_questions">常见问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/HTML/Howto">使用 HTML 解决常见问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/CSS/Howto">解决常见的 CSS 问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Howto">解决 JavaSctript 代码的常见问题</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Web_mechanics">Web 机制</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Tools_and_setup">工具和安装</a></li><li><a href="/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Design_and_accessibility">设计与无障碍</a></li></ol></details></li></ol></div></div><section class="place side"></section></nav></aside><div class="toc-container"><aside class="toc"><nav><div class="document-toc-container"><section class="document-toc"><header><h2 class="document-toc-heading">在本文中</h2></header><ul class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#弹跳吧!小彩球!">弹跳吧!小彩球!</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#让我们开始吧">让我们开始吧</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#为程序中的小球建立模型">为程序中的小球建立模型</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#让球动起来">让球动起来</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#添加碰撞检测">添加碰撞检测</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#概要">概要</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#参见">参见</a></li></ul></section></div></nav></aside><section class="place side"></section></div></div><main id="content" class="main-content "><article class="main-page-content" lang="zh-CN"><header><h1>实践对象构造</h1></header><div class="section-content"><ul class="prev-next"> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON"><span class="button-wrap"> 上一页 </span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects"><span class="button-wrap"> 概述:JavaScript 对象入门</span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features"><span class="button-wrap"> 下一页 </span></a></li> </ul> <p>在前面的文章中,我们学习了 JavaScript 的面向对象理论和基本的语法知识,为之后的学习建立了良好的基础。这篇文章中我们将进行一次实战演练,通过构造 JavaScript 对象得到生动有趣的成果!</p> <figure class="table-container"><table class="learn-box standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="row">前提:</th> <td> 基本的计算机知识,了解 HTML 与 CSS 的基本概念,熟悉 JavaScript 基本知识(请参阅 <a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps">入门</a> 和 <a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">构建块结构</a>)和面向对象的 JavaScript(OOJS)基础(请参阅 <a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics">对象基础</a>)。 </td> </tr> <tr> <th scope="row">目标:</th> <td>练习使用对象,在真实环境中应用面向对象开发技术。</td> </tr> </tbody> </table></figure></div><section aria-labelledby="弹跳吧!小彩球!"><h2 id="弹跳吧!小彩球!"><a href="#弹跳吧!小彩球!">弹跳吧!小彩球!</a></h2><div class="section-content"><p>本文通过编写一个弹球 demo 来展示 JavaScript 中对象的重要性。我们的小球会在屏幕上弹跳,当它们碰到彼此时会变色。最终会像这样:</p> <div class="code-example"><pre class="brush: html hidden notranslate"><code>&lt;!doctype html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="utf-8" /&gt; &lt;style&gt; body { margin: 0; overflow: hidden; font-family: "PingFangSC-Regular", "微软雅黑", sans-serif; height: 100%; } h1 { font-size: 2rem; letter-spacing: -1px; position: absolute; margin: 0; top: -4px; right: 5px; color: transparent; text-shadow: 0 0 4px white; } &lt;/style&gt; &lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;h1&gt;弹球&lt;/h1&gt; &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt; &lt;script&gt; const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const width = (canvas.width = window.innerWidth); const height = (canvas.height = window.innerHeight); function random(min, max) { const num = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; return num; } function randomColor() { const color = "rgb(" + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + ")"; return color; } function Ball(x, y, velX, velY, color, size) { this.x = x; this.y = y; this.velX = velX; this.velY = velY; this.color = color; this.size = size; } Ball.prototype.draw = function () { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }; Ball.prototype.update = function () { if (this.x + this.size &gt;= width) { this.velX = -this.velX; } if (this.x - this.size &lt;= 0) { this.velX = -this.velX; } if (this.y + this.size &gt;= height) { this.velY = -this.velY; } if (this.y - this.size &lt;= 0) { this.velY = -this.velY; } this.x += this.velX; this.y += this.velY; }; Ball.prototype.collisionDetect = function () { for (let j = 0; j &lt; balls.length; j++) { if (this !== balls[j]) { const dx = this.x - balls[j].x; const dy = this.y - balls[j].y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance &lt; this.size + balls[j].size) { balls[j].color = this.color = randomColor(); } } } }; let balls = []; while (balls.length &lt; 25) { const size = random(10, 20); let ball = new Ball( random(0 + size, width - size), random(0 + size, height - size), random(-7, 7), random(-7, 7), randomColor(), size, ); balls.push(ball); } function loop() { ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.25)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); for (let i = 0; i &lt; balls.length; i++) { balls[i].draw(); balls[i].update(); balls[i].collisionDetect(); } requestAnimationFrame(loop); } loop(); &lt;/script&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; </code></pre></div><div class="code-example"><div class="example-header"></div><iframe class="sample-code-frame" title="弹跳吧!小彩球! sample" id="frame_弹跳吧!小彩球!" width="100%" height="480" src="about:blank" data-live-path="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice" data-live-id="弹跳吧!小彩球!" sandbox="allow-same-origin allow-scripts" loading="lazy"></iframe></div> <p>这个实例将会利用 <a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Canvas API</a> 来在屏幕上画小球,还会用到 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame</a> API 来使整个画面动起来——我们并不要求你事先学习过这些 API 的相关知识,希望你完成这个练习之后会想去探索更多。这个过程中我们会用到一些漂亮的小东西并向你展示一些技巧,比如小球从墙上反弹,检查它们是否撞到了对方(也就是碰撞检测)。</p></div></section><section aria-labelledby="让我们开始吧"><h2 id="让我们开始吧"><a href="#让我们开始吧">让我们开始吧</a></h2><div class="section-content"><p>首先下载 <a href="https://raw.githubusercontent.com/roy-tian/learning-area/master/javascript/oojs/bouncing-balls/bouncing-balls-start.zip" class="external" target="_blank">bouncing-balls-start.zip</a>,其中包含以下三个文件:index.html、style.css 和 main.js。它们分别包含以下内容:</p> <ol> <li>一个非常简单的 HTML 文档,包括一个 <code>&lt;h1&gt;</code> 元素、一个<a href="/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas"><code>&lt;canvas&gt;</code></a> 元素来画小球,还有一些元素将 CSS 和 JavaScript 运用到我们的 HTML 中。</li> <li>一些非常简单的样式,主要是 <code>&lt;h1&gt;</code> 元素的样式和定位,另外还能使画面填充整个页面从而摆脱滚动条和边缘的空白(这样看起来非常简洁)</li> <li>一些 JavaScript 用来设置 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素,并提供我们要用到的基本函数。</li> </ol> <p>脚本的第一部分是这样的:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const width = (canvas.width = window.innerWidth); const height = (canvas.height = window.innerHeight); </code></pre></div> <p>这个脚本使用变量代指了 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素,然后对其调用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext"><code>getContext()</code></a> 从而我们获得一个开始画画的环境。存储以上操作结果的变量(<code>ctx</code>)是一个对象,直接代指画布上的一块允许我们绘制 2D 图形的区域。</p> <p>接下来,我们设置 <code>width</code> 和 <code>height</code> 变量,并且让画布元素的宽和高(分别使用 <code>canvas.width</code> 和 <code>canvas.height</code> 表示)等于浏览器的宽和高(也就是网页显示的区域 — 可以从 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Window/innerWidth"><code>Window.innerWidth</code></a> 和 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Window/innerHeight"><code>Window.innerHeight</code></a>参数获得)。</p> <p>你会看到我们在这里串联了多个赋值表达式在一起,这样能更快地设置变量——这是完全正确的。</p> <p>原始脚本最后的部分如下:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>function random(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; } function randomColor() { return ( "rgb(" + random(0, 255) + ", " + random(0, 255) + ", " + random(0, 255) + ")" ); } </code></pre></div> <p>第一个函数为我们生成一个 <code>min</code> 至 <code>max</code> 之间的随机整数,第二个函数为我们生成一个随机的颜色值。</p></div></section><section aria-labelledby="为程序中的小球建立模型"><h2 id="为程序中的小球建立模型"><a href="#为程序中的小球建立模型">为程序中的小球建立模型</a></h2><div class="section-content"><p>我们的项目中会有很多小球在屏幕上跳来跳去。因此这些小球会以相同的方式运作,从而我们可以通过一个对象实例化它们。首先,我们将下面的构造器加入到代码的底部。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>function Ball(x, y, velX, velY, color, size) { this.x = x; this.y = y; this.velX = velX; this.velY = velY; this.color = color; this.size = size; } </code></pre></div> <p>这个构造器中定义了每个小球需要的参数:</p> <ul> <li><code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标——小球在屏幕上最开始时候的坐标。坐标的范围从 0(左上角)到浏览器视口的宽和高(右下角)。</li> <li>水平和竖直速度(<code>velX</code> 和 <code>velY</code>)——我们会给每个小球一个水平和竖直速度。实际上,当我们让这些球开始运动时候,每过一帧都会给小球的 <code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标加一次这些值。</li> <li><code>color</code>——每一个小球会有自己的颜色。</li> <li><code>size</code>——每一个小球会有自己的大小——也就是小球的半径,以像素为单位。</li> </ul> <p>这里说明了小球的属性,那么方法呢?别忘了我们要让小球动起来。</p></div></section><section aria-labelledby="画小球"><h3 id="画小球"><a href="#画小球">画小球</a></h3><div class="section-content"><p>首先给小球的原型加上 <code>draw()</code> 方法:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>Ball.prototype.draw = function () { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }; </code></pre></div> <p>通过使用这个函数,通过使用我们之前定义的 <code>ctx</code>对象 的方法,我们就可以让在屏幕上画出小球了。<code>ctx</code> 的内容区域就像是一张纸,现在我们就可以命令我们的笔画一点东西。</p> <ul> <li> <p>首先,我们使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath"><code>beginPath()</code></a> 来声明我们现在要开始在纸上画一个图形了。</p> </li> <li> <p>然后,我们使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle"><code>fillStyle</code></a> 来定义这个图形的颜色 — 这个值正是小球的颜色属性。</p> </li> <li> <p>接下来,我们使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc"><code>arc()</code></a> 方法来在纸上画出一段圆弧。有这些参数:</p> <ul> <li><code>x</code> 和 <code>y</code> 是圆弧的中心的坐标——也就是小球的中心坐标。</li> <li>圆弧的半径——小球的半径。</li> <li>最后两个参数是开始和结束,也就是圆弧对应的夹角,单位以弧度表示。这里我们用的是 0 和 <code>2 * PI</code>,也就是 360 度(如果你设置成 0 和 <code>1 * PI</code>,则只会出现一个半圆,也就是 180 度)</li> </ul> </li> <li> <p>最后,我们使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill"><code>fill()</code></a> 方法,也就是声明我们结束了以 <code>beginPath()</code> 开始的绘画,并且使用我们之前设置的颜色进行填充。</p> </li> </ul> <p>现在你已经可以测试你的对象了。</p> <ol> <li> <p>保存代码,将 HTML 加载到浏览器中。</p> </li> <li> <p>打开浏览器中的 JavaScript 控制台,刷新页面,从而画布可以根据可视的区域调整自己的大小。</p> </li> <li> <p>通过下面的代码创建一个小球实例。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>let testBall = new Ball(50, 100, 4, 4, "blue", 10); </code></pre></div> </li> <li> <p>你可以调用实例的这些属性。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>testBall.x; testBall.size; testBall.color; testBall.draw(); </code></pre></div> </li> <li> <p>当你键入最后一行的时候,你会在你的画布上看到一个小球被画出来了。</p> </li> </ol></div></section><section aria-labelledby="更新小球的数据"><h3 id="更新小球的数据"><a href="#更新小球的数据">更新小球的数据</a></h3><div class="section-content"><p>我们可以在一个固定位置画出小球,但是他们不会动,我们需要一个函数来更新一些东西。在 JavaScript 文件底部加上下面的代码,也就是给小球原型加上一个 update() 方法。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>Ball.prototype.update = function () { if (this.x + this.size &gt;= width) { this.velX = -this.velX; } if (this.x - this.size &lt;= 0) { this.velX = -this.velX; } if (this.y + this.size &gt;= height) { this.velY = -this.velY; } if (this.y - this.size &lt;= 0) { this.velY = -this.velY; } this.x += this.velX; this.y += this.velY; }; </code></pre></div> <p>函数的前四个部分用来检查小球是否碰到画布的边缘。如果碰到,我们反转小球的速度方向来让它向反方向移动。就比如说,如果小球正向上移动(正 <code>velY</code>),然后垂直速度发生改变,小球就向下移动(负 <code>velY</code>)。</p> <p>在这四部分中,我们:</p> <ul> <li>检查小球的 <code>x</code> 坐标是否大于画布的宽度(小球会从右边缘离开)。</li> <li>检查小球的 <code>x</code> 坐标是否小于 0(小球会从左边缘离开)。</li> <li>检查小球的 <code>y</code> 坐标是否大于画布的高度(小球会从下边缘离开)。</li> <li>检查小球的 <code>y</code> 坐标是否小于 0(小球会从上边缘离开)。</li> </ul> <p>在每种情况下,我们都会加上小球的半径,因为 <code>x</code>/<code>y</code> 坐标是小球中心的坐标,我们希望小球在其边界接触浏览器窗口的边界时反弹,而不是小球的一部分都不见了再返回。</p> <p>最后两行,我们将 <code>velX</code> 的值加到 <code>x</code> 的坐标上,将 <code>velY</code> 的值加到 <code>y</code> 坐标上——每次调用这个方法的时候小球就移动这么多。</p> <p>暂时先这样做;让我们继续做一些动画!</p></div></section><section aria-labelledby="让球动起来"><h2 id="让球动起来"><a href="#让球动起来">让球动起来</a></h2><div class="section-content"><p>现在就变得非常有趣了。我们在画布上加上一些小球,并且让他们动起来。</p> <ol> <li> <p>首先我们需要一个地方储存小球,下面的数组会干这件事——现在将它添加到你的代码底部:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>let balls = []; while (balls.length &lt; 25) { let size = random(10, 20); let ball = new Ball( // 为避免绘制错误,球至少离画布边缘球本身一倍宽度的距离 random(0 + size, width - size), random(0 + size, height - size), random(-7, 7), random(-7, 7), randomColor(), size, ); balls.push(ball); } </code></pre></div> </li> <li> <p>几乎所有的动画效果都会用到一个运动循环,也就是每一帧都自动更新视图。这是大多数游戏或者其他类似项目的基础。</p> </li> <li> <p>现在将它添加到你的代码底部:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>function loop() { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.25)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); for (let i = 0; i &lt; balls.length; i++) { balls[i].draw(); balls[i].update(); } requestAnimationFrame(loop); } </code></pre></div> <p><code>loop()</code> 函数做了下面的事情:</p> <ul> <li>将整个画布的颜色设置成半透明的黑色。然后使用 <code>fillRect()</code>(这四个参数分别是起始的坐标、绘制的矩形的宽和高)画出一个填充满整个画布的矩形。这是在下一个视图画出来时用来遮住之前的视图的。如果不这样做得话,你就会在屏幕上看到一条蛇的形状而不是小球的运动了。用来填充的颜色设置成半透明的<code>rgba(0,0,0,0.25)</code>,也就是让之前的视图留下来一点点,从而你可以看到小球运动时的轨迹。如果你将 0.25 设置成 1 时,你就完全看不到了。试着改变其中的值查看造成的影响。</li> <li>当且仅当小球数量小于 25 时,将 <code>random()</code> 函数产生的数字传入新的小球实例从而创建一个新的小球,并且加入到数组中。因此当屏幕上有 25 个小球时,不会再出现更多小球。你可以改变这个值,从而看到不同小球个数造成的影响。如果你的电脑或者浏览器性能不怎么样的话,几千个小球的速度就会明显慢下来。</li> <li>遍历数组中的所有小球,并且让每个小球都调用 <code>draw()</code> 和 <code>update()</code> 函数来将自己画出来,并且再接下来的每一帧都按照其速度进行位置的更新。</li> <li>使用 <code>requestAnimationFrame()</code> 方法再运行一次函数——当一个函数正在运行时传递相同的函数名,从而每隔一小段时间都会运行一次这个函数,这样我们可以得到一个平滑的动画效果。这主要是通过递归完成的——也就是说函数每次运行的时候都会调用自己,从而可以一遍又一遍得运行。</li> </ul> </li> <li> <p>最后但是非常重要的是,加上下面这一行——让动画开始运行的话我们需要调用这个函数。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>loop(); </code></pre></div> </li> </ol> <p>完成这些基础的之后在浏览器打开测试一下!</p></div></section><section aria-labelledby="添加碰撞检测"><h2 id="添加碰撞检测"><a href="#添加碰撞检测">添加碰撞检测</a></h2><div class="section-content"><p>现在会更加有趣,给我们的项目加上碰撞检测,从而小球会知道他们正在撞击其他的球。</p> <ol> <li> <p>首先在 <code>update()</code> 方法后添加以下方法(即 <code>Ball.prototype.update</code> 的下面)。</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>Ball.prototype.collisionDetect = function () { for (let j = 0; j &lt; balls.length; j++) { if (this !== balls[j]) { const dx = this.x - balls[j].x; const dy = this.y - balls[j].y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance &lt; this.size + balls[j].size) { balls[j].color = this.color = randomColor(); } } } }; </code></pre></div> <p>这个方法有一点点复杂,如果不理解的话不必过分担心,下面是对它的解释:</p> <ul> <li>对于每个小球,我们都要检查其他的小球是否和当前这个小球相撞了。为了达到此目的,我们构造另外一个 <code>for</code> 循环来遍历 <code>balls[]</code> 数组中的小球。</li> <li>在循环里面,我们使用一个 <code>if</code> 语句来检查遍历的小球是否是当前的小球。我们不希望检测到一个小球撞到了自己!为了达到这个目的,我们需要检查当前小球 (即正在调用 <code>collisionDetect</code> 方法的球) 是否和被循环到的小球 (<code>for</code> 循环检测中的当前遍历所引用的球) 是不是同一个。我们使用 <code>!</code> 来否定判断,因此只有两个小球<strong>不是</strong>同一个时,条件判断中的代码才会运行。</li> <li>我们使用了一个常见的算法来检测两个小球是否相撞了,两个小球中心的距离是否小于两个小球的半径之和。这些会在 <a href="/zh-CN/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D 碰撞检测</a> 介绍地更加详细。</li> <li>如果检测到了碰撞,会运行 <code>if</code> 语句中的代码。我们会将两个小球的颜色都设置成随机的一种。我们也可以将这步操作变得复杂一点,比如让两个小球弹开,那样需要植入更加复杂的代码。像这样的物理场景,有以下专门的库比如 <a href="http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/" class="external" target="_blank">PhysicsJS</a>,<a href="http://brm.io/matter-js/" class="external" target="_blank">matter.js</a>,<a href="http://phaser.io/" class="external" target="_blank">Phaser</a> 等。</li> </ul> </li> <li> <p>我们也需要在每一帧动画中都调用这个函数,因此在 <code>balls[i].update()</code> 加上下面的代码:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>balls[i].collisionDetect(); </code></pre></div> </li> <li> <p>保存文件,刷新浏览器,你就会看到小球在撞击时会变色!</p> </li> </ol> <div class="notecard note"> <p><strong>备注:</strong>如果示例无法顺利执行,可参考我们的 <a href="https://github.com/roy-tian/learning-area/tree/master/javascript/oojs/bouncing-balls" class="external" target="_blank">最终版本</a>,或者 <a href="https://roy-tian.github.io/learning-area/javascript/oojs/bouncing-balls/" class="external" target="_blank">在线试用</a>。</p> </div></div></section><section aria-labelledby="概要"><h2 id="概要"><a href="#概要">概要</a></h2><div class="section-content"><p>我们希望你玩得开心,编写出你自己的随机弹跳球的例子,在整个程序中使用各种对象和面向对象的技术!在你实际运用对象中能提供一些有用的帮助。</p> <p>对象文章就到这里了。现在剩下的就是在下一节的对象评估中测试你的技能。</p></div></section><section aria-labelledby="参见"><h2 id="参见"><a href="#参见">参见</a></h2><div class="section-content"><ul> <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas tutorial</a>——2D canvas 初学者指南。</li> <li><a href="/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame">requestAnimationFrame()</a></li> <li><a href="/zh-CN/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection">2D 碰撞检测</a></li> <li><a href="/zh-CN/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection">3D 碰撞检测</a></li> <li><a href="/zh-CN/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">纯 JavaScript 编写的 2D 消除游戏</a>——一个很好的 2D 游戏开发初学者教程。</li> <li><a href="/zh-CN/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser">Phaser 编写的 2D 消除游戏</a>——JavaScript 游戏库构建 2D 游戏的基础知识。</li> </ul><ul class="prev-next"> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON"><span class="button-wrap"> 上一页 </span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects"><span class="button-wrap"> 概述:JavaScript 对象入门</span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features"><span class="button-wrap"> 下一页 </span></a></li> </ul></div></section></article><aside class="article-footer"><div class="article-footer-inner"><div class="svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="162" height="162" viewBox="0 0 162 162" fill="none" role="none"><mask id="b" fill="#fff"><path d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 33.969-3.39c11.443 1.39 22.401 5.295 32.024 11.411s17.656 14.28 23.476 23.86c5.819 9.579 9.269 20.318 10.083 31.385a69.85 69.85 0 0 1-5.387 32.44c-4.358 10.272-11.115 19.443-19.747 26.801-8.632 7.359-18.908 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Content available under<!-- --> <a href="/zh-CN/docs/MDN/Writing_guidelines/Attrib_copyright_license">a Creative Commons license</a>.</p></div></div></footer></div><script type="application/json" id="hydration">{"url":"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice","doc":{"isMarkdown":true,"isTranslated":true,"isActive":true,"flaws":{},"title":"实践对象构造","mdn_url":"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice","locale":"zh-CN","native":"中文 (简体)","sidebarHTML":"<ol><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web\">新手请从这开始!</a></li><li><details><summary>Web 入门</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web\">Web 入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software\">安装基础软件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like\">你的网站会是什么样子?</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Dealing_with_files\">处理文件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics\">HTML 基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics\">CSS 基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics\">JavaScript 基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website\">发布你的网站</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/How_the_Web_works\">万维网是如何工作的</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML\">HTML——构建 Web</a></li><li><details><summary>HTML 介绍</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML\">HTML 简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started\">开始学习 HTML</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML\">“头”里有什么——HTML 元信息</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals\">HTML 文本处理基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks\">创建超链接</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting\">文本格式进阶</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure\">文档与网站架构</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML\">HTML 调试</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter\">标记信件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content\">构建网页内容</a></li></ol></details></li><li><details><summary>多媒体与嵌入</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding\">多媒体与嵌入</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML\">HTML 中的图片</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content\">视频和音频内容</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies\">从 object 到 iframe——其他嵌入技术</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web\">向 web 中添加矢量图形</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images\">响应式图片</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page\">Mozilla 欢迎页面</a></li></ol></details></li><li><details><summary>HTML 表格</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables\">HTML 表格</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Basics\">HTML 表格基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced\">HTML 表格进阶特性和无障碍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Tables/Structuring_planet_data\">作业:构建行星数据</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS\">CSS——设计 Web</a></li><li><details><summary>CSS 第一步</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps\">CSS 入门概述</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS\">什么是 CSS?</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/Getting_started\">让我们开始 CSS 的学习之旅</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured\">CSS 的组成</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works\">CSS 如何运行</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/First_steps/Styling_a_biography_page\">运用你的新知识</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS 基础</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks\">CSS 构建</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors\">CSS 选择器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors\">类型、类和 ID 选择器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors\">属性选择器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements\">伪类和伪元素</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators\">关系选择器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance\">层叠、优先级与继承</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_layers\">层叠层</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model\">盒模型</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Backgrounds_and_borders\">背景与边框</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Handling_different_text_directions\">处理不同方向的文本</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Overflowing_content\">溢出的内容</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units\">CSS 值和单位</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Sizing_items_in_CSS\">在 CSS 中调整大小</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Images_media_form_elements\">图像、媒体和表单元素</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables\">样式化表格</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Advanced_styling_effects\">高级区块效果</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Debugging_CSS\">调试 CSS</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Organizing\">组织 CSS</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension\">基本的 CSS 理解</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Creating_fancy_letterheaded_paper\">创建精美的信纸</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Building_blocks/A_cool_looking_box\">一个漂亮的盒子</a></li></ol></details></li><li><details><summary>样式化文本</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text\">为文本添加样式(样式化文本)</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals\">基本文本和字体样式</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists\">为列表添加样式</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_links\">样式化链接</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts\">Web 字体</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage\">作业:排版社区大学首页</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS 排版</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout\">CSS 布局</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Introduction\">介绍 CSS 布局</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow\">常规流布局</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox\">弹性盒子</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Grids\">网格</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats\">浮动</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Positioning\">定位</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout\">多列布局</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design\">响应式设计</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries\">媒体查询入门指南</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Legacy_Layout_Methods\">传统的布局方法</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers\">支持旧浏览器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension\">作业:基本布局理解</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript\">JavaScript——用户端动态脚本</a></li><li><details><summary>JavaScript 第一步</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps\">JavaScript 第一步</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript\">什么是 JavaScript?</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash\">JavaScript 初体验</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong\">查找并解决 JavaScript 代码的错误</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Variables\">如何存储你需要的信息——变量</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Math\">JavaScript 中的基础数学 — 数字和操作符</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings\">文本处理——JavaScript 中的字符串</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods\">有用的字符串方法</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Arrays\">数组</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator\">笑话生成器</a></li></ol></details></li><li><details><summary>JavaScript 基础</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks\">创建 JavaScript 代码块</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals\">在代码中做决定——条件语句</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code\">循环吧,代码</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions\">函数——可复用的代码块</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function\">创建你自己的函数</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values\">函数返回值</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events\">事件介绍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Event_bubbling\">事件冒泡</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery\">图片库</a></li></ol></details></li><li><details open=\"\"><summary>JavaScript 对象介绍</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects\">JavaScript 对象入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics\">JavaScript 对象基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes\">对象原型</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_programming\">面向对象编程基本概念</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript\">JavaScript 中的类</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON\">使用 JSON</a></li><li><em><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice\" aria-current=\"page\">实践对象构造</a></em></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features\">为“弹球”示例添加新功能</a></li></ol></details></li><li><details><summary>异步 JavaScript</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous\">异步 JavaScript</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing\">异步 JavaScript 简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises\">如何使用 Promise</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Implementing_a_promise-based_API\">如何实现基于 Promise 的 API</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing_workers\">workers 简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Sequencing_animations\">序列动画</a></li></ol></details></li><li><details><summary>客户端 Web API</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs\">客户端 Web API</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction\">Web API 简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents\">操作文档</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data\">从服务器获取数据</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs\">第三方 API</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics\">绘图</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Video_and_audio_APIs\">视频和音频 API</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage\">客户端存储</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms\">Web 表单——与用户数据打交道</a></li><li><details><summary>Web 表单核心</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms\">Web 表单构建块</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Your_first_form\">创建我的第一个表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form\">如何构建 HTML 表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Basic_native_form_controls\">原生表单部件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/HTML5_input_types\">HTML5 的输入(input)类型</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Other_form_controls\">其他表单控件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Styling_web_forms\">样式化 Web 表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Advanced_form_styling\">表单样式化进阶</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/UI_pseudo-classes\">UI 伪类</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Form_validation\">表单数据校验</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data\">发送表单数据</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Web 表单进阶</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls\">如何构建自定义表单控件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript\">使用 JavaScript 发送表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls\">表单控件兼容性列表</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers\">旧式浏览器中的 HTML 表单</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility\">无障碍——使每个人都能使用 Web</a></li><li><details><summary>无障碍指南</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility\">无障碍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility\">什么是无障碍?</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/HTML\">HTML:无障碍的良好基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript\">CSS 和 JavaScript 无障碍最佳实践</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics\">WAI-ARIA 基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Multimedia\">多媒体无障碍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Mobile\">移动端无障碍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting\">测验:无障碍疑难解答</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance\">性能——使网站快速响应</a></li><li><details><summary>性能指南</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance\">Web 性能</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/why_web_performance\">Web 性能的重要性</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance\">什么是 web 性能?</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/Perceived_performance\">感知性能</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/Measuring_performance\">测量性能</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/Multimedia\">多媒体:图片</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/video\">多媒体:视频</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/JavaScript\">JavaScript 性能优化</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/HTML\">HTML 性能优化</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/CSS\">CSS 性能优化</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Performance/business_case_for_performance\">web 性能的商业案例</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML\">MathML——使用 MathML 语言撰写数学表达式</a></li><li><details><summary>MathML 第一步</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps\">MathML 入门概述</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Getting_started\">MathML 使用入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Text_containers\">MathML 文本容器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Fractions_and_roots\">MathML 分数和根号</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Scripts\">MathML 附加符号</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Tables\">MathML 表格</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/MathML/First_steps/Three_famous_mathematical_formulas\">三个著名的数学公式</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/../Games\">游戏——开发 Web 游戏</a></li><li><details><summary>指南和基础教程</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Introduction\">Web 游戏开发简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Techniques\">游戏开发技术</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Tutorials\">教程</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Publishing_games\">发布游戏</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing\">工具与测试</a></li><li><details><summary>客户端 web 开发工具</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools\">理解客户端 web 开发工具</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview\">客户端工具概述</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Command_line\">命令行速成课</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management\">软件包管理基础</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Introducing_complete_toolchain\">介绍完整的工具链</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Deployment\">部署我们的应用</a></li></ol></details></li><li><details><summary>客户端框架介绍</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Introduction\">客户端框架介绍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features\">框架的主要特性</a></li></ol></details></li><li><details><summary>React</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started\">React 入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning\">开始我们的 React 待办清单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_components\">组件化我们的 React App</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_events_state\">React interactivity: Events and state</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_filtering_conditional_rendering\">React interactivity: Editing, filtering, conditional rendering</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_accessibility\">Accessibility in React</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_resources\">React resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Ember</summary><ol><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_getting_started\">Getting started with Ember</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_structure_componentization\">Ember app structure and componentization</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_interactivity_events_state\">Ember interactivity: Events, classes and state</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_conditional_footer\">Ember Interactivity: Footer functionality, conditional rendering</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_routing\">Routing in Ember</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_resources\">Ember resources and troubleshooting</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Vue</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_getting_started\">开始使用 Vue</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_first_component\">创建第一个 Vue 组件</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_rendering_lists\">渲染 Vue 组件列表</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_methods_events_models\">使用 Vue event、method 和 model 添加一个新的 todo 表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_styling\">使用 CSS 为 Vue 组件添加样式</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_computed_properties\">Vue 中的计算属性</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_conditional_rendering\">Vue 中的条件渲染:编辑现有的待办事项</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_refs_focus_management\">使用 Vue 模板引用进行焦点管理</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_resources\">Vue 资源</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Svelte</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_getting_started\">Svelte 入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_Todo_list_beginning\">开始编写我们的 Svelte 待办事项列表应用程序</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_variables_props\">Svelte 中的动态行为:变量和属性</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_components\">将我们的 Svelte 应用组件化</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_reactivity_lifecycle_accessibility\">Svelte 进阶:响应式、生命周期以及无障碍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_stores\">使用 Svelte store</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_TypeScript\">Svelte 对 TypeScript 的支持</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_deployment_next\">部署以及下一步</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Angular</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_getting_started\">Angular 入门</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_todo_list_beginning\">Beginning our Angular todo list app</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_styling\">Styling our Angular app</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_item_component\">Creating an item component</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_filtering\">Filtering our to-do items</a></li><li><a class=\"only-in-en-us\" title=\"此页面目前仅提供英文版本\" href=\"/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_building\">Building Angular applications and further resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Git 和 GitHub</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/GitHub\">Git 和 GitHub</a></li></ol></details></li><li><details><summary>跨浏览器测试</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing\">跨浏览器测试</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Introduction\">跨浏览器测试介绍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Testing_strategies\">测试的策略</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/HTML_and_CSS\">处理常见的 HTML 和 CSS 问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/JavaScript\">处理常见的 JavaScript 问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Accessibility\">解决常见的无障碍问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Feature_detection\">实现特性检测</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Automated_testing\">自动化测试简介</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Your_own_automation_environment\">搭建自己的自动化测试环境</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side\">服务端网页编程</a></li><li><details><summary>第一步</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps\">服务端网站编程的第一步</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction\">服务端编程介绍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Client-Server_overview\">客户端服务端交互概述</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks\">服务端 web 框架</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security\">站点安全</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Django Web 框架(Python)</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django\">Django Web 框架 (python)</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Introduction\">Django 介绍</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/development_environment\">设置 Django 开发环境</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website\">Django Tutorial: The Local Library website</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/skeleton_website\">Django Tutorial Part 2: 创建网站的地基</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Models\">Django Tutorial Part 3: 使用模型</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Admin_site\">Django Tutorial Part 4: Django 管理员站点</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Home_page\">Django 教程 5:主页构建</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Generic_views\">Django 教程 6: 通用列表和详细信息视图</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Sessions\">Django 教程 7: 会话框架</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Authentication\">Django 教程 8:用户授权与许可</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Forms\">Django 教程 9: 使用表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Testing\">Django 教程 10: 测试 Django 网页应用</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/Deployment\">Django 教程 11:部署 Django 到生产环境</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/web_application_security\">Django Web 应用安全</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Django/django_assessment_blog\">评估:DIY Django 微博客</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Express Web 框架(Node.js/JavaScript)</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs\">Express Web 框架(Node.js/JavaScript)</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introduction\">Express/Node 入门</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment\">设置 Node 开发环境</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website\">Express 教程:本地图书馆网站</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website\">Express 教程 2:创建站点框架</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/mongoose\">Express 教程 3:使用数据库 (Mongoose)</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/routes\">Express 教程 4:路由和控制器</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data\">Express 教程 5: 呈现图书馆数据</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/forms\">Express 教程 6: 使用表单</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/deployment\">Express 教程 7: 部署到生产环境</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Common_questions\">更多资源</a></li><li><details><summary>常见问题</summary><ol><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Common_questions\">常见问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/HTML/Howto\">使用 HTML 解决常见问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/CSS/Howto\">解决常见的 CSS 问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Howto\">解决 JavaSctript 代码的常见问题</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Web_mechanics\">Web 机制</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Tools_and_setup\">工具和安装</a></li><li><a href=\"/zh-CN/docs/Learn/Common_questions/Design_and_accessibility\">设计与无障碍</a></li></ol></details></li></ol>","sidebarMacro":"LearnSidebar","body":[{"type":"prose","value":{"id":null,"title":null,"isH3":false,"content":"<ul class=\"prev-next\">\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON\"><span class=\"button-wrap\"> 上一页 </span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects\"><span class=\"button-wrap\"> 概述:JavaScript 对象入门</span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features\"><span class=\"button-wrap\"> 下一页 </span></a></li>\n</ul>\n<p>在前面的文章中,我们学习了 JavaScript 的面向对象理论和基本的语法知识,为之后的学习建立了良好的基础。这篇文章中我们将进行一次实战演练,通过构造 JavaScript 对象得到生动有趣的成果!</p>\n<figure class=\"table-container\"><table class=\"learn-box standard-table\">\n <tbody>\n <tr>\n <th scope=\"row\">前提:</th>\n <td>\n 基本的计算机知识,了解 HTML 与 CSS 的基本概念,熟悉 JavaScript\n 基本知识(请参阅\n <a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/First_steps\">入门</a> 和\n <a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks\">构建块结构</a>)和面向对象的 JavaScript(OOJS)基础(请参阅\n <a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics\">对象基础</a>)。\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th scope=\"row\">目标:</th>\n <td>练习使用对象,在真实环境中应用面向对象开发技术。</td>\n </tr>\n </tbody>\n</table></figure>"}},{"type":"prose","value":{"id":"弹跳吧!小彩球!","title":"弹跳吧!小彩球!","isH3":false,"content":"<p>本文通过编写一个弹球 demo 来展示 JavaScript 中对象的重要性。我们的小球会在屏幕上弹跳,当它们碰到彼此时会变色。最终会像这样:</p>\n<div class=\"code-example\"><pre class=\"brush: html hidden notranslate\"><code>&lt;!doctype html&gt;\n&lt;html lang=\"zh-CN\"&gt;\n &lt;head&gt;\n &lt;meta charset=\"utf-8\" /&gt;\n &lt;style&gt;\n body {\n margin: 0;\n overflow: hidden;\n font-family: \"PingFangSC-Regular\", \"微软雅黑\", sans-serif;\n height: 100%;\n }\n h1 {\n font-size: 2rem;\n letter-spacing: -1px;\n position: absolute;\n margin: 0;\n top: -4px;\n right: 5px;\n color: transparent;\n text-shadow: 0 0 4px white;\n }\n &lt;/style&gt;\n &lt;/head&gt;\n\n &lt;body&gt;\n &lt;h1&gt;弹球&lt;/h1&gt;\n &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;\n\n &lt;script&gt;\n const canvas = document.querySelector(\"canvas\");\n const ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n\n const width = (canvas.width = window.innerWidth);\n const height = (canvas.height = window.innerHeight);\n\n function random(min, max) {\n const num = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;\n return num;\n }\n\n function randomColor() {\n const color =\n \"rgb(\" +\n random(0, 255) +\n \",\" +\n random(0, 255) +\n \",\" +\n random(0, 255) +\n \")\";\n return color;\n }\n\n function Ball(x, y, velX, velY, color, size) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.velX = velX;\n this.velY = velY;\n this.color = color;\n this.size = size;\n }\n\n Ball.prototype.draw = function () {\n ctx.beginPath();\n ctx.fillStyle = this.color;\n ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);\n ctx.fill();\n };\n\n Ball.prototype.update = function () {\n if (this.x + this.size &gt;= width) {\n this.velX = -this.velX;\n }\n\n if (this.x - this.size &lt;= 0) {\n this.velX = -this.velX;\n }\n\n if (this.y + this.size &gt;= height) {\n this.velY = -this.velY;\n }\n\n if (this.y - this.size &lt;= 0) {\n this.velY = -this.velY;\n }\n\n this.x += this.velX;\n this.y += this.velY;\n };\n\n Ball.prototype.collisionDetect = function () {\n for (let j = 0; j &lt; balls.length; j++) {\n if (this !== balls[j]) {\n const dx = this.x - balls[j].x;\n const dy = this.y - balls[j].y;\n const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n\n if (distance &lt; this.size + balls[j].size) {\n balls[j].color = this.color = randomColor();\n }\n }\n }\n };\n\n let balls = [];\n\n while (balls.length &lt; 25) {\n const size = random(10, 20);\n let ball = new Ball(\n random(0 + size, width - size),\n random(0 + size, height - size),\n random(-7, 7),\n random(-7, 7),\n randomColor(),\n size,\n );\n balls.push(ball);\n }\n\n function loop() {\n ctx.fillStyle = \"rgba(0,0,0,0.25)\";\n ctx.fillRect(0, 0, width, height);\n\n for (let i = 0; i &lt; balls.length; i++) {\n balls[i].draw();\n balls[i].update();\n balls[i].collisionDetect();\n }\n\n requestAnimationFrame(loop);\n }\n\n loop();\n &lt;/script&gt;\n &lt;/body&gt;\n&lt;/html&gt;\n</code></pre></div><div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"></div><iframe class=\"sample-code-frame\" title=\"弹跳吧!小彩球! sample\" id=\"frame_弹跳吧!小彩球!\" width=\"100%\" height=\"480\" src=\"about:blank\" data-live-path=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice\" data-live-id=\"弹跳吧!小彩球!\" sandbox=\"allow-same-origin allow-scripts\" loading=\"lazy\"></iframe></div>\n<p>这个实例将会利用 <a href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics\">Canvas API</a> 来在屏幕上画小球,还会用到 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame\">requestAnimationFrame</a> API 来使整个画面动起来——我们并不要求你事先学习过这些 API 的相关知识,希望你完成这个练习之后会想去探索更多。这个过程中我们会用到一些漂亮的小东西并向你展示一些技巧,比如小球从墙上反弹,检查它们是否撞到了对方(也就是碰撞检测)。</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"让我们开始吧","title":"让我们开始吧","isH3":false,"content":"<p>首先下载 <a href=\"https://raw.githubusercontent.com/roy-tian/learning-area/master/javascript/oojs/bouncing-balls/bouncing-balls-start.zip\" class=\"external\" target=\"_blank\">bouncing-balls-start.zip</a>,其中包含以下三个文件:index.html、style.css 和 main.js。它们分别包含以下内容:</p>\n<ol>\n <li>一个非常简单的 HTML 文档,包括一个 <code>&lt;h1&gt;</code> 元素、一个<a href=\"/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas\"><code>&lt;canvas&gt;</code></a> 元素来画小球,还有一些元素将 CSS 和 JavaScript 运用到我们的 HTML 中。</li>\n <li>一些非常简单的样式,主要是 <code>&lt;h1&gt;</code> 元素的样式和定位,另外还能使画面填充整个页面从而摆脱滚动条和边缘的空白(这样看起来非常简洁)</li>\n <li>一些 JavaScript 用来设置 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素,并提供我们要用到的基本函数。</li>\n</ol>\n<p>脚本的第一部分是这样的:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>const canvas = document.querySelector(\"canvas\");\n\nconst ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n\nconst width = (canvas.width = window.innerWidth);\nconst height = (canvas.height = window.innerHeight);\n</code></pre></div>\n<p>这个脚本使用变量代指了 <code>&lt;canvas&gt;</code> 元素,然后对其调用 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/getContext\"><code>getContext()</code></a> 从而我们获得一个开始画画的环境。存储以上操作结果的变量(<code>ctx</code>)是一个对象,直接代指画布上的一块允许我们绘制 2D 图形的区域。</p>\n<p>接下来,我们设置 <code>width</code> 和 <code>height</code> 变量,并且让画布元素的宽和高(分别使用 <code>canvas.width</code> 和 <code>canvas.height</code> 表示)等于浏览器的宽和高(也就是网页显示的区域 — 可以从 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/Window/innerWidth\"><code>Window.innerWidth</code></a> 和 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/Window/innerHeight\"><code>Window.innerHeight</code></a>参数获得)。</p>\n<p>你会看到我们在这里串联了多个赋值表达式在一起,这样能更快地设置变量——这是完全正确的。</p>\n<p>原始脚本最后的部分如下:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>function random(min, max) {\n return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;\n}\n\nfunction randomColor() {\n return (\n \"rgb(\" +\n random(0, 255) +\n \", \" +\n random(0, 255) +\n \", \" +\n random(0, 255) +\n \")\"\n );\n}\n</code></pre></div>\n<p>第一个函数为我们生成一个 <code>min</code> 至 <code>max</code> 之间的随机整数,第二个函数为我们生成一个随机的颜色值。</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"为程序中的小球建立模型","title":"为程序中的小球建立模型","isH3":false,"content":"<p>我们的项目中会有很多小球在屏幕上跳来跳去。因此这些小球会以相同的方式运作,从而我们可以通过一个对象实例化它们。首先,我们将下面的构造器加入到代码的底部。</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>function Ball(x, y, velX, velY, color, size) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.velX = velX;\n this.velY = velY;\n this.color = color;\n this.size = size;\n}\n</code></pre></div>\n<p>这个构造器中定义了每个小球需要的参数:</p>\n<ul>\n <li><code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标——小球在屏幕上最开始时候的坐标。坐标的范围从 0(左上角)到浏览器视口的宽和高(右下角)。</li>\n <li>水平和竖直速度(<code>velX</code> 和 <code>velY</code>)——我们会给每个小球一个水平和竖直速度。实际上,当我们让这些球开始运动时候,每过一帧都会给小球的 <code>x</code> 和 <code>y</code> 坐标加一次这些值。</li>\n <li><code>color</code>——每一个小球会有自己的颜色。</li>\n <li><code>size</code>——每一个小球会有自己的大小——也就是小球的半径,以像素为单位。</li>\n</ul>\n<p>这里说明了小球的属性,那么方法呢?别忘了我们要让小球动起来。</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"画小球","title":"画小球","isH3":true,"content":"<p>首先给小球的原型加上 <code>draw()</code> 方法:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>Ball.prototype.draw = function () {\n ctx.beginPath();\n ctx.fillStyle = this.color;\n ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);\n ctx.fill();\n};\n</code></pre></div>\n<p>通过使用这个函数,通过使用我们之前定义的 <code>ctx</code>对象 的方法,我们就可以让在屏幕上画出小球了。<code>ctx</code> 的内容区域就像是一张纸,现在我们就可以命令我们的笔画一点东西。</p>\n<ul>\n <li>\n <p>首先,我们使用 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath\"><code>beginPath()</code></a> 来声明我们现在要开始在纸上画一个图形了。</p>\n </li>\n <li>\n <p>然后,我们使用 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle\"><code>fillStyle</code></a> 来定义这个图形的颜色 — 这个值正是小球的颜色属性。</p>\n </li>\n <li>\n <p>接下来,我们使用 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc\"><code>arc()</code></a> 方法来在纸上画出一段圆弧。有这些参数:</p>\n <ul>\n <li><code>x</code> 和 <code>y</code> 是圆弧的中心的坐标——也就是小球的中心坐标。</li>\n <li>圆弧的半径——小球的半径。</li>\n <li>最后两个参数是开始和结束,也就是圆弧对应的夹角,单位以弧度表示。这里我们用的是 0 和 <code>2 * PI</code>,也就是 360 度(如果你设置成 0 和 <code>1 * PI</code>,则只会出现一个半圆,也就是 180 度)</li>\n </ul>\n </li>\n <li>\n <p>最后,我们使用 <a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill\"><code>fill()</code></a> 方法,也就是声明我们结束了以 <code>beginPath()</code> 开始的绘画,并且使用我们之前设置的颜色进行填充。</p>\n </li>\n</ul>\n<p>现在你已经可以测试你的对象了。</p>\n<ol>\n <li>\n <p>保存代码,将 HTML 加载到浏览器中。</p>\n </li>\n <li>\n <p>打开浏览器中的 JavaScript 控制台,刷新页面,从而画布可以根据可视的区域调整自己的大小。</p>\n </li>\n <li>\n <p>通过下面的代码创建一个小球实例。</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>let testBall = new Ball(50, 100, 4, 4, \"blue\", 10);\n</code></pre></div>\n </li>\n <li>\n <p>你可以调用实例的这些属性。</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>testBall.x;\ntestBall.size;\ntestBall.color;\ntestBall.draw();\n</code></pre></div>\n </li>\n <li>\n <p>当你键入最后一行的时候,你会在你的画布上看到一个小球被画出来了。</p>\n </li>\n</ol>"}},{"type":"prose","value":{"id":"更新小球的数据","title":"更新小球的数据","isH3":true,"content":"<p>我们可以在一个固定位置画出小球,但是他们不会动,我们需要一个函数来更新一些东西。在 JavaScript 文件底部加上下面的代码,也就是给小球原型加上一个 update() 方法。</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>Ball.prototype.update = function () {\n if (this.x + this.size &gt;= width) {\n this.velX = -this.velX;\n }\n\n if (this.x - this.size &lt;= 0) {\n this.velX = -this.velX;\n }\n\n if (this.y + this.size &gt;= height) {\n this.velY = -this.velY;\n }\n\n if (this.y - this.size &lt;= 0) {\n this.velY = -this.velY;\n }\n\n this.x += this.velX;\n this.y += this.velY;\n};\n</code></pre></div>\n<p>函数的前四个部分用来检查小球是否碰到画布的边缘。如果碰到,我们反转小球的速度方向来让它向反方向移动。就比如说,如果小球正向上移动(正 <code>velY</code>),然后垂直速度发生改变,小球就向下移动(负 <code>velY</code>)。</p>\n<p>在这四部分中,我们:</p>\n<ul>\n <li>检查小球的 <code>x</code> 坐标是否大于画布的宽度(小球会从右边缘离开)。</li>\n <li>检查小球的 <code>x</code> 坐标是否小于 0(小球会从左边缘离开)。</li>\n <li>检查小球的 <code>y</code> 坐标是否大于画布的高度(小球会从下边缘离开)。</li>\n <li>检查小球的 <code>y</code> 坐标是否小于 0(小球会从上边缘离开)。</li>\n</ul>\n<p>在每种情况下,我们都会加上小球的半径,因为 <code>x</code>/<code>y</code> 坐标是小球中心的坐标,我们希望小球在其边界接触浏览器窗口的边界时反弹,而不是小球的一部分都不见了再返回。</p>\n<p>最后两行,我们将 <code>velX</code> 的值加到 <code>x</code> 的坐标上,将 <code>velY</code> 的值加到 <code>y</code> 坐标上——每次调用这个方法的时候小球就移动这么多。</p>\n<p>暂时先这样做;让我们继续做一些动画!</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"让球动起来","title":"让球动起来","isH3":false,"content":"<p>现在就变得非常有趣了。我们在画布上加上一些小球,并且让他们动起来。</p>\n<ol>\n <li>\n <p>首先我们需要一个地方储存小球,下面的数组会干这件事——现在将它添加到你的代码底部:</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>let balls = [];\n\nwhile (balls.length &lt; 25) {\n let size = random(10, 20);\n let ball = new Ball(\n // 为避免绘制错误,球至少离画布边缘球本身一倍宽度的距离\n random(0 + size, width - size),\n random(0 + size, height - size),\n random(-7, 7),\n random(-7, 7),\n randomColor(),\n size,\n );\n balls.push(ball);\n}\n</code></pre></div>\n </li>\n <li>\n <p>几乎所有的动画效果都会用到一个运动循环,也就是每一帧都自动更新视图。这是大多数游戏或者其他类似项目的基础。</p>\n </li>\n <li>\n <p>现在将它添加到你的代码底部:</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>function loop() {\n ctx.fillStyle = \"rgba(0, 0, 0, 0.25)\";\n ctx.fillRect(0, 0, width, height);\n\n for (let i = 0; i &lt; balls.length; i++) {\n balls[i].draw();\n balls[i].update();\n }\n\n requestAnimationFrame(loop);\n}\n</code></pre></div>\n <p><code>loop()</code> 函数做了下面的事情:</p>\n <ul>\n <li>将整个画布的颜色设置成半透明的黑色。然后使用 <code>fillRect()</code>(这四个参数分别是起始的坐标、绘制的矩形的宽和高)画出一个填充满整个画布的矩形。这是在下一个视图画出来时用来遮住之前的视图的。如果不这样做得话,你就会在屏幕上看到一条蛇的形状而不是小球的运动了。用来填充的颜色设置成半透明的<code>rgba(0,0,0,0.25)</code>,也就是让之前的视图留下来一点点,从而你可以看到小球运动时的轨迹。如果你将 0.25 设置成 1 时,你就完全看不到了。试着改变其中的值查看造成的影响。</li>\n <li>当且仅当小球数量小于 25 时,将 <code>random()</code> 函数产生的数字传入新的小球实例从而创建一个新的小球,并且加入到数组中。因此当屏幕上有 25 个小球时,不会再出现更多小球。你可以改变这个值,从而看到不同小球个数造成的影响。如果你的电脑或者浏览器性能不怎么样的话,几千个小球的速度就会明显慢下来。</li>\n <li>遍历数组中的所有小球,并且让每个小球都调用 <code>draw()</code> 和 <code>update()</code> 函数来将自己画出来,并且再接下来的每一帧都按照其速度进行位置的更新。</li>\n <li>使用 <code>requestAnimationFrame()</code> 方法再运行一次函数——当一个函数正在运行时传递相同的函数名,从而每隔一小段时间都会运行一次这个函数,这样我们可以得到一个平滑的动画效果。这主要是通过递归完成的——也就是说函数每次运行的时候都会调用自己,从而可以一遍又一遍得运行。</li>\n </ul>\n </li>\n <li>\n <p>最后但是非常重要的是,加上下面这一行——让动画开始运行的话我们需要调用这个函数。</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>loop();\n</code></pre></div>\n </li>\n</ol>\n<p>完成这些基础的之后在浏览器打开测试一下!</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"添加碰撞检测","title":"添加碰撞检测","isH3":false,"content":"<p>现在会更加有趣,给我们的项目加上碰撞检测,从而小球会知道他们正在撞击其他的球。</p>\n<ol>\n <li>\n <p>首先在 <code>update()</code> 方法后添加以下方法(即 <code>Ball.prototype.update</code> 的下面)。</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>Ball.prototype.collisionDetect = function () {\n for (let j = 0; j &lt; balls.length; j++) {\n if (this !== balls[j]) {\n const dx = this.x - balls[j].x;\n const dy = this.y - balls[j].y;\n const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n\n if (distance &lt; this.size + balls[j].size) {\n balls[j].color = this.color = randomColor();\n }\n }\n }\n};\n</code></pre></div>\n <p>这个方法有一点点复杂,如果不理解的话不必过分担心,下面是对它的解释:</p>\n <ul>\n <li>对于每个小球,我们都要检查其他的小球是否和当前这个小球相撞了。为了达到此目的,我们构造另外一个 <code>for</code> 循环来遍历 <code>balls[]</code> 数组中的小球。</li>\n <li>在循环里面,我们使用一个 <code>if</code> 语句来检查遍历的小球是否是当前的小球。我们不希望检测到一个小球撞到了自己!为了达到这个目的,我们需要检查当前小球 (即正在调用 <code>collisionDetect</code> 方法的球) 是否和被循环到的小球 (<code>for</code> 循环检测中的当前遍历所引用的球) 是不是同一个。我们使用 <code>!</code> 来否定判断,因此只有两个小球<strong>不是</strong>同一个时,条件判断中的代码才会运行。</li>\n <li>我们使用了一个常见的算法来检测两个小球是否相撞了,两个小球中心的距离是否小于两个小球的半径之和。这些会在 <a href=\"/zh-CN/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection\">2D 碰撞检测</a> 介绍地更加详细。</li>\n <li>如果检测到了碰撞,会运行 <code>if</code> 语句中的代码。我们会将两个小球的颜色都设置成随机的一种。我们也可以将这步操作变得复杂一点,比如让两个小球弹开,那样需要植入更加复杂的代码。像这样的物理场景,有以下专门的库比如 <a href=\"http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/\" class=\"external\" target=\"_blank\">PhysicsJS</a>,<a href=\"http://brm.io/matter-js/\" class=\"external\" target=\"_blank\">matter.js</a>,<a href=\"http://phaser.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Phaser</a> 等。</li>\n </ul>\n </li>\n <li>\n <p>我们也需要在每一帧动画中都调用这个函数,因此在 <code>balls[i].update()</code> 加上下面的代码:</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>balls[i].collisionDetect();\n</code></pre></div>\n </li>\n <li>\n <p>保存文件,刷新浏览器,你就会看到小球在撞击时会变色!</p>\n </li>\n</ol>\n<div class=\"notecard note\">\n <p><strong>备注:</strong>如果示例无法顺利执行,可参考我们的 <a href=\"https://github.com/roy-tian/learning-area/tree/master/javascript/oojs/bouncing-balls\" class=\"external\" target=\"_blank\">最终版本</a>,或者 <a href=\"https://roy-tian.github.io/learning-area/javascript/oojs/bouncing-balls/\" class=\"external\" target=\"_blank\">在线试用</a>。</p>\n</div>"}},{"type":"prose","value":{"id":"概要","title":"概要","isH3":false,"content":"<p>我们希望你玩得开心,编写出你自己的随机弹跳球的例子,在整个程序中使用各种对象和面向对象的技术!在你实际运用对象中能提供一些有用的帮助。</p>\n<p>对象文章就到这里了。现在剩下的就是在下一节的对象评估中测试你的技能。</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"参见","title":"参见","isH3":false,"content":"<ul>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial\">Canvas tutorial</a>——2D canvas 初学者指南。</li>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame\">requestAnimationFrame()</a></li>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection\">2D 碰撞检测</a></li>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Techniques/3D_collision_detection\">3D 碰撞检测</a></li>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript\">纯 JavaScript 编写的 2D 消除游戏</a>——一个很好的 2D 游戏开发初学者教程。</li>\n <li><a href=\"/zh-CN/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser\">Phaser 编写的 2D 消除游戏</a>——JavaScript 游戏库构建 2D 游戏的基础知识。</li>\n</ul><ul class=\"prev-next\">\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON\"><span class=\"button-wrap\"> 上一页 </span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects\"><span class=\"button-wrap\"> 概述:JavaScript 对象入门</span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features\"><span class=\"button-wrap\"> 下一页 </span></a></li>\n</ul>"}}],"toc":[{"text":"弹跳吧!小彩球!","id":"弹跳吧!小彩球!"},{"text":"让我们开始吧","id":"让我们开始吧"},{"text":"为程序中的小球建立模型","id":"为程序中的小球建立模型"},{"text":"让球动起来","id":"让球动起来"},{"text":"添加碰撞检测","id":"添加碰撞检测"},{"text":"概要","id":"概要"},{"text":"参见","id":"参见"}],"summary":"在前面的文章中,我们学习了 JavaScript 的面向对象理论和基本的语法知识,为之后的学习建立了良好的基础。这篇文章中我们将进行一次实战演练,通过构造 JavaScript 对象得到生动有趣的成果!","popularity":0,"modified":"2024-07-27T03:21:20.000Z","other_translations":[{"locale":"de","title":"Objekt-Baupraxis","native":"Deutsch"},{"locale":"en-US","title":"Object building practice","native":"English 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