CINXE.COM
Eigene Eintr盲ge - Reit- und Wanderkarte
<!DOCTYPE html> <html lang='de'> <head> <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="content-type"> <title>Eigene Eintr盲ge - Reit- und Wanderkarte</title> <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="style/rwk_small.png"> <meta name="robots" content="index,follow"/> <meta name="keywords" content="Reiten,Wandern,Karte,Topo,Wanderreiten,OSM,Eintrag,OSM"/> <!-- TRUENDO Privacy Center --> <script id="truendoAutoBlock" type="text/javascript" src="https://cdn.priv.center/pc/truendo_cmp.pid.js" data-siteid="edc3413d-9ac2-4c0e-a80f-a3142713481c"></script> <!-- End TRUENDO Privacy Center --> <!-- <script id="Cookiebot" src="https://consent.cookiebot.com/uc.js" data-cbid="98862d42-3adc-4a13-be68-28b069383076" data-blockingmode="auto" type="text/javascript"></script>--> <!-- Latest Stable Version -->` <!-- <script src="https://cc.cdn.civiccomputing.com/9/cookieControl-9.x.min.js" type="text/javascript"></script> <script> var config = { apiKey: 'e270685150d6706ff33c31945f306d70228ae3db', product: 'community', iabCMP: true, iabConfig: { publisherCC: 'DE', includeVendors: [755] }, position: 'RIGHT', theme: 'DARK' }; CookieControl.load( config ); function resizeCCC() { document.getElementById("ccc-icon").style = "width: 40px; height: 40px"; } </script> --> <!-- --> <script type='text/javascript' > var lat=null; var lon=null; var zoom=null; var lang='de'; var navrequest=null; var routing=null; </script> <link href="style/rwk_base.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body onload="activateCategory('help');"> <script type="text/javascript" src="js/util.js"></script> <table class="page_header"> <tbody> <tr> <td style="width: 60px"><img src='style/rwk_badge_66.png'></td> <td style="vertical-align: middle; padding-left: 10px;">Reit- und Wanderkarte</td> <td style="width: 425px; height: 78px; border-radius: 0px 15px 0px 0px; background-image:url(/style/head_right.png)"></td> </tr> </tbody> </table> <table style="border-radius: 0px 0px 15px 15px;"> <tbody> <tr class='subheader'> <td style="padding-left: 20px; width: 30px;"> <img src="style/icon_osm.png" border="0" title="Zur Hauptkarte"/> </td> <td> <a href="index.php" >Karte</a> </td> <td> Hilfe <img src="/static/link.png"> Eigene Eintr盲ge </td> <td></td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <br> <div class='menu_category' ><a href="javascript:activateCategory('info');">Informationen</a></div> <div id='menu_info' ><table class='menu_list' ><tr><td><a href="news_de.php" >Neuigkeiten</a></td></tr> <tr><td><a href="info_de.php" >Information</a></td></tr> <tr><td><a href="tool_tip_de.php" >Tipps</a></td></tr> <tr><td><a href="tool_de.php" >Mapper</a></td></tr> <tr><td><a href="history_de.php" >Geschichte</a></td></tr> <tr><td><a href="stats_de.php" >Statistik</a></td></tr> <tr><td><a href="tool_press_de.php" >Presse</a></td></tr> <tr><td><a href="licence_de.php" >Lizenz</a></td></tr> <tr><td><a href="privacy_de.php" >Datenschutz</a></td></tr> </table></div><div class='menu_category' ><a href="javascript:activateCategory('help');">Hilfe</a></div> <div id='menu_help' ><table class='menu_list' ><tr><td><a href="help_de.php" >Anleitung</a></td></tr> <tr><td><a href="help_faq_de.php" >H盲ufige Fragen</a></td></tr> <tr><td><a href="help_mapping_de.php" >Daten eintragen</a></td></tr> <tr><td><a href="help_routing_de.php" >Routenplanung</a></td></tr> </table></div><div class='menu_category' ><a href="javascript:activateCategory('garmin');">Garminkarten</a></div> <div id='menu_garmin' ><table class='menu_list' ><tr><td><a href="garmin_de.php" >Kostenloser Download</a></td></tr> <tr><td><a href="shop_garmin_de.php" >Fertige SD-Karten</a></td></tr> <tr><td><a href="licence_de.php" >Lizenz</a></td></tr> </table></div><div class='menu_category' ><a href="javascript:activateCategory('net');">Kontakt</a></div> <div id='menu_net' ><table class='menu_list' ><tr><td><a href="tool_links_de.php" >Linkseite</a></td></tr> <tr><td><a href="forum/index.php" >Forum</a></td></tr> <tr><td><a href="imprint_de.php" >Impressum</a></td></tr> </table></div><div class='menu_category' ><a href="javascript:activateCategory('shop');">Shop</a></div> <div id='menu_shop' ><table class='menu_list' ><tr><td><a href="shop_de.php" >Amazon Shop</a></td></tr> <tr><td><a href="shop_garmin_de.php" >Garmin Karten</a></td></tr> <tr><td><a href="shop_abo_de.php" >Karten Abo</a></td></tr> </table></div> </td> <td> <br> <body> <!--<script type="text/javascript" src="js/util.js"></script>--> <h1>Eigene Eintr盲ge hinzuf眉gen</h1> Die Karte basiert auf den Daten von <a href="http://openstreetmap.de" target="_blank">OpenStreetMap</a>. Dort tragen Freiwillige die Daten f眉r eine freie, kostenlose Weltkarte zusammen. Jeder kann dort mitmachen und die Karte mit seinem Wissen erg盲nzen. Wenn Ihr eigene Informationen z.B. f眉r Einkehr- und 脺bernachtungsm枚glichkeiten hinzuf眉gen wollt, k枚nnt Ihr sie in die Datenbank von OSM eintragen.<p> Der Wanderkartenserver holt sich die Informationen dann und nimmt sie im Lauf der n盲chsten 3-4 Tage in die Listen und Anzeigen auf. Das ist etwas ungew枚hnlich und mag umst盲ndlich erscheinen, aber es lohnt sich. Die Informationen sind dann nicht nur auf einen einzelnen Website begrenzt, sondern stehen auf Dauer im Datenbestand einer allgemeinen Weltkarte zur Verf眉gung. Erst diese Datenbank hat die Reit- und Wanderkarte 眉berhaupt m枚glich gemacht.</p> <a href="#general">Allgemeines</a><br> <a href="#add_pois">Eintragen von interessanten Orten</a><br> <a href="#add_ways">Eintragen von Wegen</a><br> <a href="#add_areas">Eintragen von Wasserfl盲chen oder W盲ldern</a><br> <a href="#add_routes">Eintragen von Wanderwegen oder Reitrouten</a><br> <p> <a href="https://youtu.be/B6B98WkJxxM">Video: Orte und Wege hinzuf眉gen und 盲ndern</a> </p> <p> <a href="https://youtu.be/Hy2KpxjO-M4">Video: Beispiel: Eine ganze Tour eintragen</a> </p> <h2><a name="general">Allgemeines</a></h2> Im folgenden versuche ich die einzelnen Schritte genau zu erkl盲ren, falls etwas noch unverst盲ndlich ist oder etwas fehlt, gebt mir bitte <script language="javascript"> <!-- insertMail("sitecontact", "wanderreitkarte", "de", "Bescheid"); //--> </script> . Bitte probiert erst mal das Erg盲nzen von ein paar interessanten Punkten, um Euch mit dem generellen Ablauf vertraut zu machen, bevor Ihr Euch auf die Wege st眉rzt. <a href="https://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank"> <img src="https://www.openstreetmap.org/assets/osm_logo-0e91a8acd0a92c1bf14204322322e57c65c2a7e318fec6907252fed929b7d6d3.svg" style="float:right; margin:10"> </a> <h3>Anmeldung bei OpenStreetMap</h3> Um die Daten ver盲ndern zu k枚nnen, ist eine einmalige <a href="https://www.openstreetmap.org/user/new" target="_blank">Anmeldung bei OpenStreetMap</a> erforderlich. Die Anmeldung ist kostenlos und erfordert nur die Eingabe einer eMail-Adresse. Sie bringt garantiert keine unerw眉nschten Mails. Bei der Anmeldung m眉脽t Ihr den Nutzungsbedingungen zustimmen. Das Kleingedruckte besagt im Wesentlichen, da脽 alle Informationen, die Ihr dort eintragt, der Allgemeinheit unter einer kostenlosen Lizenz zur Verf眉gung gestellt werden d眉rfen. Das ist auch wirklich wichtig: Alles was Ihr eintragt mu脽 aus frei verf眉gbaren Quellen stammen - am Besten aus eigener Beobachtung vor Ort. Das Abmalen aus copyrightgesch眉tzten Werken wie Wanderkarten, B眉chern oder Google Maps ist streng verboten. <p> <br clear="all"> <img src="static/help_edit.png" style="float:right; margin:10"> <h3>Den Karteneditor starten</h3> Der Eintrag erfolgt graphisch in einem Editor, der der Wanderkarte sehr 盲hnlich sieht. Als erstes sucht Ihr die gew眉nschte Stelle auf der Reit- und Wanderkarte. Dabei seht ihr schon, ob Eure Information v枚llig neu ist oder ob dort vielleicht schon etwas eingetragen ist, das Ihr nur erg盲nzen m眉脽t. So k枚nnte z.B. eine pferdefreundliche Gastst盲tte schon als normale Gastst盲tte vorhanden sein. Am Besten nehmt ihr eine hohe Vergr枚脽erung und zoomt m枚glichst nahe ran, dann geht die 脛nderung am schnellsten.<p> Wenn Ihr die richtige Stelle habt, 枚ffnet Ihr mit dem Lupe+Karte Symbol neben der Karte die Kartenwerkzeuge und w盲hlt dort ganz oben "Karte bearbeiten". Das bringt Euch in den Editor der Reit- und Wanderkarte. Das Programm (iD) ist auf Deutsch und Englisch verf眉gbar. Es richtet sich nach der eingestellten Sprache der RWK. <p> <img src="static/man_images.jpg" style="float:left; margin:10"> Nach dem 脰ffnen des Editors erscheinen nach und nach die Wege und Punkte, das Erscheinungsbild ist dem der Karte sehr 盲hnlich. Es kann eine Weile dauern bis alles vollst盲ndig ist, wartet bitte ab bis rechts oben das Wartesymbol verschwindet. <p> Ihr k枚nnt die Karte mit den Pfeiltasten bewegen und die Vergr枚脽erung mit Plus und Minus ver盲ndern. Beim Kartenhintergrund habt Ihr die Wahl zwischen einer ganzen Reihe von unterschiedlichen Luftbildern. Zum Umschalten klickt Ihr rechts oben auf "Hintergrund"-Symbol. Wenn ein Detail schlecht erkennbar ist lohnt sich das Durchprobieren. Manche Luftbilder sind sch盲rfer, manche detailreicher, manche neuer als andere. Das kann je nach Ort sehr unterschiedlich sein. <br clear="all"> <h2><a name="add_pois">Eintragen von interessanten Orten (POIs)</a></h2> <img src="static/man_poi_icons.jpg" style="float:right; margin:10"> <h3>Einen Eintrag erzeugen</h3> Im Editor interessieren uns die Markierungsf盲hnchen mit den von der Karte her bekannten Icons, die besondere Punkte markieren. Leere, wei脽e F盲hnchen stehen f眉r weitere Eintr盲ge zu anderen Themen, die auf der Wanderkarte meist nicht angezeigt werden. <p> Wenn es den Eintrag schon gibt und er um eine Information erg盲nzt werden soll, dann kann man ihn einfach durch Anklicken ausw盲hlen. Er wird dann lila markiert. <p> <img src="static/man_draw_point.jpg" style="float:left; margin:10">Wenn er neu angelegt werden soll, dann w盲hlt oben in der Mitte auf den Knopf "Punkt" aus und klickt auf der Karte einmal auf die gew眉nschte Stelle. Dort erscheint ein leeres Markierungsf盲hnchen und Ihr k枚nnt jetzt am linken Bildrand das gew眉nschte Objekt ausw盲hlen. Manche Objekte befinden sich in Unterkategorien, die zun盲chst aufgeklappt werden m眉ssen. Wenn Ihr Euch bei der Auswahl nicht ganz sicher seid, klickt auf den "i" Knopf hinter einem Eintrag, es erscheint dann eine kurze Beschreibung was gemeint ist. Wenn Ihr die Art des Objekts ausgew盲hlt habt, erscheint das entsprechende Icons auf dem Markierungsf盲hnchen und Ihr k枚nnt den Ort noch n盲her beschreiben wie im n盲chsten Kapitel erkl盲rt. <p> Nat眉rlich kann man die Punkte auch jederzeit nachtr盲glich noch auf der Karte herumschieben, wenn die Position noch nicht genau pa脽t. Mit der Entfernen-Taste kann ein Punkt wieder gel枚scht werden. Um einen gew盲hlten Punkt wieder abzuw盲hlen, einfach einmal irgendwo in die Karte klicken. Falls bei den ersten Versuchen etwas schiefgeht, k枚nnt Ihr jederzeit Eure 脛nderungen mit dem Knopf "R眉ckgangig" oben links oder mit der Taste "Steuerung-Z" wieder r眉ckg盲ngig machen. Das gilt f眉r jede Eurer 脛nderungen, nicht nur f眉r das Hinzuf眉gen von Punkten. <p> <br clear="all"> <img src="static/man_description.jpg" style="float:right; margin:10"> <h3>Einen Eintrag beschreiben</h3> Wenn Ihr einen Punkt ausgew盲hlt habt, wird die grunds盲tzliche Art links oben als Bild und Text angezeigt. Wenn Ihr auf den Linkspfeil neben "Objekt bearbeiten" klickt, k枚nnt Ihr auch den Typ des Punktes nochmal ver盲ndern. <p> Ein Eintrag lebt von einer guten Beschreibung. G盲ngige Informationen werden passend zum Typ des Eintrags am linken Seitenrand als Eingabefelder oder Auswahlboxen dargestellt. Bei diesen Formularen handelt es sich um Hilfen, es mu脽 nat眉rlich nicht alles ausgef眉llt werden, aber es ist z.B. sehr hilfreich, bei einer Gastst盲tte auch eine Kontaktm枚glichkeit per Telefon oder Internetseite anzugeben. Auch hier l盲脽t sich mit dem "i" Knopf eine kurze Erl盲uterung einblenden und ein Link, mit dem die Eigenschaft ausf眉hrlich im OSM Wiki nachgelesen werden kann. Mit einem Klick auf das M眉lltonnenicon l盲脽t sich eine Eigenschaft wieder l枚schen. <br clear="all"> <img src="static/man_save_auth.jpg" style="float:right; margin:10"> <h3>脛nderungen abspeichern</h3> <img src="static/man_save.jpg" style="float:left; margin:10"> Wenn Ihr mit Euren 脛nderungen zufrieden seid, k枚nnt Ihr sie mit dem Knopf "Speichern" oben in der Mitte abspeichern. Wie bei jedem Programm ist es zu empfehlen, 枚fters mal abzuspeichern, wenn man einen guten Zwischenstand erreicht hat. <p> Wenn Ihr den Editor zum ersten Mal benutzt, m眉脽t Ihr ihm noch erlauben, die 脛nderungen an den OSM-Daten in Eurem Namen hochzuladen. Er blendet Euch dann einen Dialog "Zugriff auf Benutzerkonto autorisieren" ein. Eventuell m眉脽t Ihr Euch dazu noch bei OSM einloggen, es empfielt sich das H盲kchen bei "Anmeldedaten merken" zu setzen. Auf der Seite fragt Euch OSM danach, ob Ihr der Reit- und Wanderkarte 脛nderungen erlauben wollt, 脛nderungen in Eurem Namen bei OSM vorzunehmen. Best盲tigt das mit einem Klick auf "Zugriff gew盲hren". Diese Prozedur ist (zum Gl眉ck) nur einmal beim ersten Speichern erforderlich. <p> <br clear="all"> <img src="static/man_save_comment.jpg" style="float:right; margin:10"> Beim Abspeichern erscheint ein Eingabedialog f眉r einen Kommentar. Gebt dort einen kurzen Beschreibung ein, was Ihr ge盲ndert habt, z.B. "Gastst盲tte eingetragen" oder "Telefonnummer erg盲nzt". W盲hrend der Eingabe ist die Karte ausgegraut und nicht editerbar. Das Abspeichern wird mit dem Knopf "Hochladen" ausgel枚st. Sobald alle Daten gespeichert wurden, wird die Karte wieder farbig und man kann weiterarbeiten. <p> Normalerweise sollten Eure 脛nderungen nach 2-3 Tagen auf der Wanderkarte sichtbar werden. <br clear="all"> <h2><a name="add_ways">Eintragen von Wegen</a></h2> Neue Wege werden zuerst im Editor gemalt und dann mit einer Beschreibung versehen. Als Vorlage daf眉r k枚nnen entweder Luftbilder oder selbst aufgezeichnete Tracks vom GPS-Ger盲t im GPX-Format verwendet werden. <img src="static/man_images.jpg" style="float:right; margin:10"> <h3>Luftbilder</h3> Der Editor kann verschiedene Luftbilder als Hintergrund anzeigen. Die Art des Hintergrunds wird in der Leiste rechts oben mit dem Knopf "Background" eingestellt. <p> Luftbilder sind f眉r die Umrisse von Seen, W盲ldern und Siedlungen sehr gut geeignet. Bei Stra脽en und Wegen ist Vorsicht geboten. Tragt bitte keine Annahmen und Mutma脽ungen ein, wenn Ihr keine Ortskenntnisse habt. Man kann sich sehr leicht vertun, ob es eine Stra脽e oder ein Feldweg ist, ob 枚ffentlich oder privat, ob geteert oder nicht. Es ist viel besser, den Weg als "Weg unbekannter Klasse" zu kennzeichnen, damit ihn sp盲ter jemand vor Ort n盲her beschreiben kann, als einfach etwas Falsch Geratenes einzutragen. <p> Wenn Ihr von Luftbildern abzeichnet, denkt bitte daran da脽 die schon ein paar Jahre alt sein k枚nnen und 盲ndert keine vorhandenen Daten so ab, da脽 sie zum Luftbild passen - wenn jemand nach eigenen Aufzeichnungen eingetragen hat, m眉脽t Ihr davon ausgehen da脽 die Informationen aktueller sind und das Luftbild veraltet. <h3>Aufgezeichnete Tracks</h3> Die beste Vorlage f眉r das Einzeichnen von Wegen sind selbst aufgezeichnete Tracks vom GPS-Ger盲t - und die dazugeh枚rigen Notizen. Die Tracks m眉ssen im GPX-Format vorliegen. Zoomt als erstes die Karte auf die Gegend, in der Ihr den Track aufgezeichnet habt, damit Ihr ihn gleich sehen k枚nnt und nicht erst noch suchen m眉脽t. <p> Um den Tracks auf den Server hochzuladen, w盲hlt Ihr im Men眉 "Kartenwerkzeuge" den Men眉punkt "Track hochladen". In dem Dialog gebt Ihr den Pfad zu Eurem GPX-Track an und w盲hlt dann "Hochladen" und wartet. Die Tracks d眉rfen maximal 1 Megabyte gro脽 sein. Sollten sie gr枚脽er ausfallen, solltet Ihr sie vorher auf Eurem Rechner vereinfachen oder einzelne Abschnitte herausl枚sen (z.B mit GPS Trackanalyse.NET).<br> Sobald das Hochladen fertig ist, startet der Editor. Euer Track sollte als breite, bl盲uliche, durchscheinende Linie hinter den Wegen im Editor erscheinen. Wenn Ihr Wegpunkte mit aufgezeichnet habt, sind diese ebenfalls zu sehen. Die Tracks bleiben f眉r 6 Stunden auf dem Server sichtbar, wenn Ihr mehrere Tracks hochladet, sind sie alle gleichzeitig zu sehen. <br clear="all"> <h3>Neue Wege anlegen</h3> <img src="static/man_start_way.jpg" style="float:right; margin:10"> <img src="static/man_linie.jpg" style="float:left; margin:10">Die eigentlichen Wege werden jetzt im Editor 眉ber die Tracks dr眉bergezeichnet. Trackdaten werden nie direkt in die OSM-Daten 眉bernommen, da sie viel zu detailliert sind, Empfangsfehler enthalten und ohne weitere Informationen und Anschlu脽 an die vorhandenen Wege wenig hilfreich w盲ren. Um einen Weg einzuzeichnen w盲hlt Ihr oben den Knopf "Linie" aus und klickt auf die Karte. Es erscheint der erste Punkt des Weges, verbunden durch eine graue Linie mit der Maus. Farbig wird der Weg erst sp盲ter wenn man einen Wegetyp ausgew盲hlt hat. Durch weitere Klicks k枚nnt Ihr jetzt Punkte setzen und den Weg einzeichnen. Wenn Ihr fertig seid, k枚nnt Ihr das Zeichnen mit der Escape-Taste beenden. <p>Wenn Ihr dabei einem aufgezeichneten Track als Vorlage folgt, denkt daran da脽 Tracks bei schlechtem Empfang auch mal wilde Zickzackmuster enthalten k枚nnen. Wenn Ihr Euch also nicht erinnern k枚nnt, ins Schleudern geraten zu sein, dann malt den Weg besser auf einem m枚glichst sinnvollen Mittelweg. <p> <br clear="all"> <img src="static/man_connect_way.jpg" style="float:right; margin:10"> Es ist wichtig, da脽 jeder Weg an andere Wege angeschlossen ist und nicht etwa der letzte Punkt kurz vor einem Querweg im leeren Raum endet. Damit der Anschlu脽 klappt, m眉ssen die beiden Wege einen gemeinsamen Punkt haben. Wenn Ihr mit dem Zeichnen zu einem anderen Weg kommt und dort anschlie脽en wollt, deutet einfach mit der Maus an die gew眉nschte Stelle, der Zielweg wird dann in lila hervorgehoben. Mit einem Klick werden die Wege verbunden. Wenn Wege, W盲lder und andere Linien dicht nebeneinanderliegen, mu脽 man ein wenig aufpassen, welche Linie man gerade erwischt. Unverbundene Enden eines Weges werden mit einem etwas gr枚脽eren Kreis dargestellt als Punkte auf einem Weg, daran kann man den Unterschied recht gut erkennen. Falls man sich vertan hat: immer daran denken da脽 jede 脛nderung mit dem Undo-Knopf (der Linke von den beiden Kn枚pfen oben in der Mitte) r眉ckg盲ngig gemacht werden kann. <p> Wenn Ihr gleich von einem vorhandenen Weg aus einen neuen Weg beginnen wollt, w盲hlt wieder den Knopf "Linie" aus und klickt dann auf den gew眉nschten Wege. Ihr k枚nnt einen Endpunkt klicken, um einen neuen Weg von dort weiterzuzeichnen, der mit diesem Punkt bereits verbunden ist. Ihr k枚nnt auch einfach in die Mitte eines Weges klicken, dann wird dort ein neuer Verbindungspunkt erzeugt. <p> Ihr k枚nnt auch einen bereits vorhandenen Weg fortsetzen. Klickt daf眉r mit der rechten Maustaste auf einen Endpunkt des Weges. In dem Men眉 w盲hlt Ihr die erste Option "Fortsetzen" und k枚nnt den Weg direkt weitermalen. In diesem Fall in der Farbe des Originalweges und nicht in Grau wie bei einem neuen Weg. <br clear="all"> <img src="static/man_select_way.jpg" style="float:right; margin:10px"> <h3>Wege beschreiben</h3> Nach dem Anlegen erscheint ein neuer Weg erst mal als eine ausgesprochen unbeeindruckende, graue Linie. Das bedeutet da脽 noch keine Information vorhanden ist, um was es sich handelt. Um das zu erg盲nzen w盲hlt Ihr den Weg durch einen Klick aus, falls nicht schon geschehen. Auf der linken Seite erscheint dann eine Auswahl an m枚glichen Wege- und Linientypen. Viele Typen liegen in Unterkategorien, die zuerst aufgeklappt werden m眉ssen. Wenn Ihr einen Wegetyp ausw盲hlt, wird der Weg ab dann in der entsprechenden Optik dargestellt und am linken Rand finden sich wieder Felder, die f眉r eine n盲here Beschreibung ausgef眉llt werden k枚nnen. <br><br> F眉r Reiter ist es wichtig an herausfordernden Wegen - insbesondere f眉r schwierige Wegst眉cke, Br眉cken oder Treppen - den Schwierigkeitsgrad f眉r Pferde einzutragen. Diese Werte helfen enorm bei der Wegfindung durch die Reiternavigation und k枚nnen eigentlich nur durch erfahrene Gel盲ndereiter beurteilt werden. <!--H盲ufig tr盲gt man eine ganze Reihe 盲hnlicher Wege ein. Zur Vereinfachung gibt es eine Methode, die Eigenschaften von Wegen schnell zu kopieren. Dazu klickt man zuerst den Weg an, den man als Vorlage nutzen will. Danach klickt man den Weg an, den man ver盲ndern will, z.B. einen frisch angelegten Weg ohne Informationen. Mit einem Tastendruck auf "R" werden nun alle Eigenschaften auf den zweiten Weg kopiert.--> <p> <br clear="all"> <img src="static/man_split_way.jpg" style="float:right; margin:10px"> Es kommt auch h盲ufig vor, da脽 ein Weg an unterschiedlichen Stellen unterschiedliche Eigenschaften hat. Dann mu脽 man ihn in mehrere Abschnitte auftrennen und kann dann an jedem Abschnitt andere Einstellungen vornehmen. Dazu w盲hlt man zuerst mit einem Klick den gew眉nschten Weg aus. Mit einem zweiten Klick w盲hlt man den Punkt, an dem man den Weg trennen will. Der Punkt wird dann einzeln hervorgehoben. Mit einem Rechtsklick blendet man das Men眉 ein und durch einen Klick auf das Scherensymbol einen Tastendruck auf "X" wird der Weg aufgetrennt. <p> Wenn n枚tig kann man einen Weg auch wieder l枚schen. Daf眉r einfach den Weg markieren und mit der Entfernen-Taste oder dem M眉lleimer im Rechtsklick-Men眉 l枚schen. <p> Das Abspeichern der Daten funktioniert ganz genauso wie unter "Interessante Punkte" beschrieben. Nat眉rlich macht es bei Wegen noch viel mehr Sinn, immer wieder mal abzuspeichern, wenn man mit seiner Arbeit zufrieden ist. <br clear="all"> <h2><a name="add_areas">Eintragen von Fl盲chen</a></h2> <img src="static/man_area.jpg" style="float:left; margin:10">Das Eintragen von Fl盲chen wie W盲ldern oder Seen funktioniert grunds盲tzlich genau so wie das Eintragen von Wegen. Einziger Unterschied ist, da脽 das Zeichenn mit dem Knopf "Fl盲che" eingeleitet wird und da脽 Fl盲chen grunds盲tzlich geschlossen sind. Beendet wird das Zeichnen wieder mit der Escape-Taste.<p> Wenn eine Fl盲che eingetragen wurde, erscheint sie zun盲chst grau. Auf der linken Seite findet Ihr wieder eine Liste von verf眉gbaren Fl盲chentypen. La脽t Euch dabei nicht davon verwirren, da脽 nicht nur Fl盲chen wie Wald oder See erscheinen, sondern auch Typen f眉r "normale" Wege oder interessante Punkte. Manche Objekte k枚nnen sowohl als Punkt als auch als Fl盲che dargestellt werden und tauchen entsprechend mehrfach auf. <br clear="all"> <h2><a name="add_routes">Ausgeschilderte Wanderwege oder Reitrouten</a></h2> <img src="static/man_route_info.jpg" style="float:right; margin:10"> Wanderwege oder Reitrouten sind 眉ber eine l盲ngere Strecke ausgeschildert und verlaufen 眉ber viele verschiedene Wege und Stra脽en. Umgekehrt kann dasselbe Wegst眉ck zu einer ganzen Reihe von Wanderwegen geh枚ren. Deshalb werden Wanderwege nicht direkt an einzelnen Wegen gekennzeichnet. F眉r solche beschilderten Routen gibt es eigene Eintr盲ge (sogenannte Routen-Relationen), an den einzelnen Wegst眉cken wird dann nur noch angegeben zu welchen Routen sie geh枚ren.<br> Wenn ein Wegst眉ck Teil einer Route ist, wird es im Editor wie auf der Karte wei脽 hinterlegt dargestellt. Zu welchen Routen ein ausgew盲hlter Weg geh枚rt, sieht man am linken Rand unten in der aufkappbaren Sektion "Alle Relationen". Dort sind alle Relationen mit Name und Typ aufgelistet.<p> Wanderwege sind Einzelst眉cke, es sollte jeden Wanderweg nur einmal bei OSM geben. Wenn man einen Wanderweg eintragen oder erg盲nzen will, mu脽 man zun盲chst nachsehen, ob es die Wanderroute bereits gibt. Es ist nicht hilfreich einfach ein Duplikat einzutragen, das mu脽 sp盲ter dann wieder jemand m眉hsam aufr盲umen und zusammenfassen. Am besten sieht man sich die Gegend vorher auf der Karte und im Editor an, insbesondere die Orte wo die Route beginnt und endet, ob schon Teile vorhanden sind. <h3>Wanderwege erg盲nzen</h3> <br clear="all"> <img src="static/man_route_select.jpg" style="float:right; margin:10"> Wenn man einen bestehenden Wanderweg fortsetzen will, den man auf der Karte bereits gesehen hat, sollte man im Editor einen Ausschnitt w盲hlen, in dem ein St眉ck des vorhandenen Wanderweges zu sehen ist. Dann reicht es aus einfach den Weg auszuw盲hlen den man hinzuf眉gen will und auf den "+" Knopf unter der Liste der Relationen zu klicken. Es erscheint eine Liste aller in dieser Gegend vorhandenen Wanderwege und ihrer Namen. Falls die Liste zu lang ist kann sie durch Eingabe von Buchstaben auch gefiltert werden, es erscheinen nur noch Routen mit zur Eingabe passenden Namen. In dieser Liste w盲hlt man eine Wanderroute aus, die dann hinzugef眉gt wird. Der Weg wird jetzt auf der Karte wei脽 hinterlegt dargestellt. <p> Wenn die gew眉nschte Wanderroute in gr枚脽erer Entfernung liegt oder man mehrere Wegst眉cke hinzuf眉gen will, gibt es auch noch einen einfacheren Weg. Dazu w盲hlt man zun盲chst die gew眉nschte Wanderroute im Editor aus. Es reicht ein beliebiges zugeh枚riges Wegst眉ck zu suchen und auf den Namen der Wanderroute unter "Alle Relationen" zu klicken. Der Editor merkt sich jetzt diese Wanderroute und sie erscheint immer als erster Eintrag wenn man bei einem Weg auf den "+" Knopf zum Hinzuf眉gen zu einer Route klickt. <p> Wenn man einen Weg aus einer Wanderroute herausnehmen will, weil er z.B. falsch eingetragen wurde oder die Route inzwischen verlegt wurde, kann man die Zuordnung durch einen Klick auf die M眉lltonne hinter dem Namen entfernen. <br clear="all"> <img src="static/man_split_way.jpg" style="float:right; margin:10"> <h3>Wege anpassen</h3> Es kann vorkommen, da脽 eine Wanderroute nur teilweise 眉ber einen Weg f眉hrt, wenn die Wegmarkierung mitten auf einem eingezeichneten Weg an einer Abzweigung abbiegt bzw. auf den Weg einbiegt. In diesem Fall ist es n枚tig, den Weg in zwei oder ggf. drei Teile zu unterteilen und nur den Teil der Wanderroute zuzuordnen, der wirklich dazugeh枚rt. Dazu w盲hlt man zun盲chst den Weg aus, danach den Punkt auf dem Weg an dem die Abzweigung einm眉ndet. Danach kann der Weg mit einem Klick auf das Scheren-Symbol im Rechtsklick-Men眉 oder mit der Taste "X" aufgetrennt werden. Falls es sowohl Einm眉ndung als auch Abzweigung gibt wiederholt man die Prozedur an der zweiten Stelle. Danach kann man das verbleibende Wegst眉ck einzeln ausw盲hlen und dem Wanderweg hinzuf眉gen. <br clear="all"> <h3>Neue Wanderrouten anlegen</h3> <img src="static/man_route_details.jpg" style="float:right; margin:10"> Wenn man sich davon 眉berzeugt hat, da脽 ein Wanderweg wirklich noch nicht vorhanden ist, mu脽 man ihn neu anlegen. Dazu w盲hlt man einen Weg auf der zuk眉nftigen Route und klickt auf den "+" Knopf unter "Alle Relationen". Oben in der Liste findet Ihr "neue Relation...". Als erstes k枚nnt Ihr wieder in einer Liste den Routentyp Wander- oder Reitroute ausw盲hlen. Das bringt Euch in den Editor f眉r die Eigenschaften des Wanderwegs. <p> Eine Wanderroute sollte auf jeden Fall einen aussagekr盲ftigen <b>Namen</b> haben, damit man sie sp盲ter in der Liste wiederfindet oder auch um sinnvolle Wegeverzeichnisse aus den OSM-Daten zu erzeugen. Wenn der Wanderweg einen auf Wegweisern oder Wandertafeln angeschriebenen Namen hat, kann man den einfach verwenden. Wenn er keinen Eigennamen sondern nur eine Nummer hat, kann man diese zusammen mit dem Ort oder der ausschildernden Organisation angeben, also z.B. "Rundweg Nr. 3 um Siebengschait" oder "Deutscher Alpenverein Nr. 107". Wenn man gar keinen Namen kennt, ist es hilfreich, Anfangs- und Zielort des Weges anzugeben, ggf. auch Zwischenstationen, z.B. "Igensdorf - Kasberg". <p> Der zweite wichtige Eintrag ist die Beschreibung der Wandermarkierung als Text und die maschinenlesbare <b>Symbolbeschreibung</b>. Sie erm枚glicht es, den Weg mit einer Farbmarkierung und einem T盲felchen auf der Karte anzuzeigen. Die Beschreibung besteht aus mehreren Teilen, die mit ":" getrennt sind und sieht erst mal komplizierter aus als sie ist. Die g眉ltigen Einzelteile sind auf dieser <a href="symbols_de.html">Seite aufgelistet</a>.<br> Der erste Teil ist immer eine Grundfarbe, die zum Einzeichnen des Weges auf der Karte benutzt wird. Am Besten nimmt man die Hauptfarbe des Markierungst盲felchens daf眉r, in diesem Beispiel "blue" f眉r Blau.<br> Der zweite Teil ist der Hintergrund des Markierungst盲felchens. Das kann eine einfache Farbe sein oder auch ein rechteckiger oder runder Rahmen. In diesem Beispiel ist es ein einfacher, wei脽er Hintergrund "white".<br> Der dritte Teil ist meist ein Symbol oder ein Text. Bei einem Symbol schreibt man einfach die Bezeichnung wie hier "blue_cross" f眉r das Blaukreuz.<br> Bei einem Text braucht man zwei Teile: Einen kurzen Text bis zu 3-4 Buchstaben und danach noch eine Textfarbe. Eine gelbe 6 auf gr眉nem Grund w盲re z.B. green:green:6:yellow. <br> Nat眉rlich ist es unm枚glich, alle erdenklichen Wandermarkierungen einzubauen. Wenn Ihr auf individuelle Markierungen sto脽t, k枚nnt Ihr aus den vorhandenen Mitteln etwas 盲hnliches zusammenbauen. F眉r kompliziertere Markierungen sind bis zu 2 Symbole und ein Text gleichzeitg erlaubt. Oder Ihr nehmt einfach einen Text, z.B "FGW" f眉r den "Fr盲nkischen Gebirgsweg" oder "Has" f眉r ein Schild mit einem Hasen. <p> Die 眉brigen Eintragungen sind optional. Ihr solltet sie ausf眉llen, wenn Ihr die Informationen zur Hand habt. F眉r Wanderrouten gibt mittlerweile 眉ber 40000 funktionierende Beispiele, bei denen man abgucken kann. Reitrouten sind noch etwas d眉rftig - wer beim Eintragen einer Reitroute Hilfe braucht darf sich gerne an mich wenden. <p>Wenn alles zur Zufriedenheit ausgef眉llt ist, kann man dann noch andere Wege zu dem neuen Wanderweg hinzuf眉gen. Bis der Weg nach dem Hochladen der Daten auf der Karte erscheint vergeht dann allerdings noch ein paar Tage. Die Liste der Wanderwege wird von Hand gepflegt und alle 1-2 Wochen aktualisiert. <!-- End of content --> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" style="width: 64; height: 20px; "></td> <td></td> <td style="width: 22;"></td> </tr> </tbody> </table> <table style="vertical-align: middle; background-color: #000060;"> <tbody> <tr> <!--<td style="width: 41; height: 110; background-image:url(style/ad_left.png)" ></td>--> <td style="width: 41; height: 110;"></td> <td style="width: 120; "> <br> <a href="imprint_de.php" target="sitewindow"style="color: #D0D6E5; font-size: smaller; " >Impressum<img src="static/link.png"/></a><br><a href="privacy_de.php" target="sitewindow"style="color: #D0D6E5; font-size: smaller; " >Datenschutz<img src="static/link.png"/></a><br><br><a href="javascript:changeLanguage('en');" ><img alt='English' src='static/lang_en.png' class='flags'/></a><a href="javascript:changeLanguage('it');" ><img alt='Italiano' src='static/lang_it.png' class='flags'/></a><a href="javascript:changeLanguage('fr');" ><img alt='Fran莽ais' src='static/lang_fr.png' class='flags'/></a><a href="javascript:changeLanguage('hu');" ><img alt='Magyar' src='static/lang_hu.png' class='flags'/></a> </td> <td style="align:center; vertical-align: bottom; width=800"> <!-- Google --> <p> <!--Standard footer--> <!-- <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>--> <ins class="adsbygoogle" style="display:inline-block;width:728px;height:90px" data-ad-client="ca-pub-3157599923364701" data-ad-slot="4957839643"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script > </td> </tr> </tbody> </table> <script type='text/javascript' >document.cookie='session=' + 23805;</script> <div style="position:absolute; top:118px; right:20px; width:468px; height:120px; "> <ins class="adsbygoogle" style="display:inline-block;width:468px;height:60px" data-ad-client="ca-pub-3157599923364701" data-ad-slot="9331654898"></ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script> </div > <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-3157599923364701" crossorigin="anonymous"></script> </body> </html> </body> </html>