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Portal:Videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

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id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="es" dir="ltr"><table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"> <tbody><tr> <td style="border-bottom: 1px solid #A0A0A0;" width="2%">&#160; </td> <td style="padding:0 .3em; background-color:#FFFFFF; border-right:1px solid #A3B1BF;border-left:1px solid #A3B1BF; border-top: 1px solid #A3B1BF; text-align:center; border-top-left-radius:2px; border-top-right-radius:2px;" width="48.5%"><a class="mw-selflink selflink">Portal</a> </td> <td style="border-bottom:1px solid #A3B1BF" width="2%">&#160; </td> <td style="padding:0 .3em; background-color:#CEE0F2; border:1px solid #A3B1BF; border-bottom:1px solid #A3B1BF; text-align:center; border-top-left-radius:2px; border-top-right-radius:2px;" width="46%"><a href="/wiki/Wikiproyecto:Videojuegos" title="Wikiproyecto:Videojuegos">Wikiproyecto</a> </td> <td style="border-bottom:1px solid #A3B1BF" width="2%">&#160; </td></tr></tbody></table> <table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody><tr valign="top"> <td style="padding: 0 5px; background-color: #4682B4; border-left: 3px solid #4682B4; border-top: 3px solid #4682B4; color: white;"><div style="margin:0 auto; text-align: center;"> </div> <table> <tbody><tr> <td><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/120px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="120" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/180px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/240px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></a></span></td> <td><b>Hola, bienvenido al</b><br /><div style="font-size:200%;"><span style="white-space:nowrap"><b>Portal Videojuegos</b></span></div> </td></tr></tbody></table> </td> <td style="background-color: #4682B4; border-right: 3px solid #4682B4; border-top: 3px solid #4682B4; color: white;"><div align="left" style="height: 120px; overflow: hidden;"> <span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Pong_interface.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Pong_interface.svg/160px-Pong_interface.svg.png" decoding="async" width="160" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Pong_interface.svg/240px-Pong_interface.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Pong_interface.svg/320px-Pong_interface.svg.png 2x" data-file-width="640" data-file-height="480" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_(5559659293).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg/160px-%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg" decoding="async" width="160" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg/240px-%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg/320px-%22Game_On%22_at_Pacific_Science_Center_%285559659293%29.jpg 2x" data-file-width="1000" data-file-height="750" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg/113px-Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg" decoding="async" width="113" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg/169px-Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg/225px-Fortnite_cosplayers_at_Gamescom_2017.jpg 2x" data-file-width="5630" data-file-height="6000" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:DragonCon_2012_05.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/DragonCon_2012_05.jpg/180px-DragonCon_2012_05.jpg" decoding="async" width="180" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/DragonCon_2012_05.jpg/269px-DragonCon_2012_05.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/DragonCon_2012_05.jpg/359px-DragonCon_2012_05.jpg 2x" data-file-width="3872" data-file-height="2592" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Creeper_(8162663836).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Creeper_%288162663836%29.jpg/160px-Creeper_%288162663836%29.jpg" decoding="async" width="160" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Creeper_%288162663836%29.jpg/240px-Creeper_%288162663836%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Creeper_%288162663836%29.jpg/320px-Creeper_%288162663836%29.jpg 2x" data-file-width="3264" data-file-height="2448" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg/181px-Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg" decoding="async" width="181" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg/272px-Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg/363px-Takashi_Tezuka%2C_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg 2x" data-file-width="2575" data-file-height="1706" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Fez_(video_game)_%22BIG_GOMEZ%22.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg/120px-Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg.png" decoding="async" width="120" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg/180px-Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg/240px-Fez_%28video_game%29_%22BIG_GOMEZ%22.svg.png 2x" data-file-width="24" data-file-height="24" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Daytonausa2.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Daytonausa2.jpg/160px-Daytonausa2.jpg" decoding="async" width="160" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Daytonausa2.jpg/240px-Daytonausa2.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Daytonausa2.jpg/320px-Daytonausa2.jpg 2x" data-file-width="2400" data-file-height="1800" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:ANA_Boeing_747-481_(JA8962)_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg/174px-ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg" decoding="async" width="174" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg/261px-ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg/348px-ANA_Boeing_747-481_%28JA8962%29_in_Pok%C3%A9mon_livery.jpg 2x" data-file-width="750" data-file-height="518" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Agrupacioncompleta.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Agrupacioncompleta.jpg/160px-Agrupacioncompleta.jpg" decoding="async" width="160" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Agrupacioncompleta.jpg/240px-Agrupacioncompleta.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Agrupacioncompleta.jpg/320px-Agrupacioncompleta.jpg 2x" data-file-width="450" data-file-height="338" /></a></span><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg/214px-Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg" decoding="async" width="214" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg/321px-Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg/428px-Manette_Xbox_blanche_sans_fil_photo_1.jpg 2x" data-file-width="1632" data-file-height="916" /></a></span></div> </td></tr></tbody></table> <table width="100%" style="padding: 5px; border: 3px solid #4682B4;" cellspacing="0" cellpadding="3"> <tbody><tr valign="top"> <td> <div class="portal-column-left-60"> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Pong_(28684491143).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Pong_%2828684491143%29.jpg/214px-Pong_%2828684491143%29.jpg" decoding="async" width="214" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Pong_%2828684491143%29.jpg/320px-Pong_%2828684491143%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Pong_%2828684491143%29.jpg/427px-Pong_%2828684491143%29.jpg 2x" data-file-width="6000" data-file-height="3376" /></a><figcaption></figcaption></figure> <p>Un <b>videojuego</b> es un <a href="/wiki/Juego_electr%C3%B3nico" title="Juego electrónico">juego electrónico</a> en el que una o más personas interactúan por medio de un <a href="/wiki/Controlador_de_videojuego" title="Controlador de videojuego">controlador</a>, con un dispositivo que muestra imágenes de <a href="/wiki/V%C3%ADdeo" class="mw-redirect" title="Vídeo">vídeo</a>. Este <a href="/wiki/Dispositivo_electr%C3%B3nico" class="mw-redirect" title="Dispositivo electrónico">dispositivo electrónico</a>, conocido genéricamente como «<a href="/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)" title="Plataforma (informática)">plataforma</a>», puede ser una <a href="/wiki/Computadora" title="Computadora">computadora</a>, una <a href="/wiki/M%C3%A1quina_de_arcade" title="Máquina de arcade">máquina de arcade</a>, una <a href="/wiki/Videoconsola" title="Videoconsola">videoconsola</a> o un dispositivo portátil, como por ejemplo un <a href="/wiki/Tel%C3%A9fono_b%C3%A1sico" title="Teléfono básico">teléfono móvil</a>, <a href="/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente" title="Teléfono inteligente">teléfono inteligente</a> o tableta. La industria de los videojuegos es una de las principales en el mundo del arte y del entretenimiento. </p> <dl><dd><b><a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">Leer más...</a></b></dd></dl> <div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Artículo_destacado"><span id="Art.C3.ADculo_destacado"></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Artículo destacado</h3></div> </div> <table width="100%"> <tbody><tr> <td> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r161934820">.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container>ul.gallery.mw-gallery-slideshow>li.gallerycarousel>div>div>div>span:nth-child(2){display:none}.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container>ul.gallery.mw-gallery-slideshow>li.gallerycarousel>div>div:nth-child(2){display:none}.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container>ul.gallery.mw-gallery-slideshow>li.gallerycarousel>div>div:nth-child(1){padding-top:0.3em;padding-bottom:0}.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container>ul.gallery.mw-gallery-slideshow>li:nth-child(n/**/+2){display:none}.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container .gallery .gallerybox,.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container .gallery .gallerybox div{width:100%!important;max-width:100%}.mw-parser-output div.excerptSlideshow-container>ul.gallery.mw-gallery-slideshow>li:not(.gallerycarousel)>div>div:nth-child(1){display:none}</style><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r161934816">.mw-parser-output .randomSlideshow-container>.gallery.mw-gallery-slideshow>.gallerycarousel>div>div>div>span:nth-child(2){display:none}.mw-parser-output .randomSlideshow-container .randomSlideshow-sr-only{display:block;width:1px;height:1px;text-indent:-999px;overflow:hidden}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child label{display:inline-block!important;padding:0.2em 0.3em}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child label,.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child input{vertical-align:middle}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child input{transform:scale(1.4)}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child label:last-child{display:none!important}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox{display:block;margin:auto}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox li,.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox div,.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox p{padding-top:0;padding-bottom:0;margin:0}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery.mw-gallery-slideshow:first-child{position:relative;left:50%;transform:translateX(-50%);display:inline-block;text-align:center;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:center}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox{order:99999;flex-shrink:0}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child label{flex:0 0}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox{width:100%!important}.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox>div,.mw-parser-output .randomSlideshow-container ul.gallery:first-child .gallerybox>div>div{width:inherit!important;max-width:100%;text-align:center}.mw-parser-output .randomSlideshow-container .nomobile+ul label{display:none!important}</style><div class="randomSlideshow-container excerptSlideshow-container" style="max-width:100%; margin:-4em auto;"><div class="nomobile"></div><ul class="gallery mw-gallery-slideshow switcher-container"> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 1 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, lit. La leyenda de Zelda: Reloj Espectral) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, y lanzado en junio de 2007 en Japón, y en Norteamérica, Australia y Europa en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y fue lanzado poco después de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos cel shading en 3D con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen la pantalla táctil y el micrófono, además de hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea. Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck. Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de Phantom Hourglass se vendieron mundialmente. (Leer más...)"><img alt="Image 1 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計, Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, lit. La leyenda de Zelda: Reloj Espectral) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuido por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, y lanzado en junio de 2007 en Japón, y en Norteamérica, Australia y Europa en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y fue lanzado poco después de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos cel shading en 3D con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen la pantalla táctil y el micrófono, además de hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea. Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y se centra en la travesía de Link para salvar a su amiga Tetra del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. Linebeck. Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. Phantom Hourglass fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de Phantom Hourglass se vendieron mundialmente. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 1</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg/220px-Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg.png" decoding="async" width="220" height="124" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg/330px-Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg/440px-Wordmark_Zelda_Phantom_Hourglass.svg.png 2x" data-file-width="800" data-file-height="450" /></a><figcaption></figcaption></figure><i><b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass" title="The Legend of Zelda: Phantom Hourglass">The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ゼルダの伝説 夢幻の砂時計</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>, lit. <i>La leyenda de Zelda: Reloj Espectral</i>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> de <a href="/wiki/Videojuego_de_acci%C3%B3n-aventura" class="mw-redirect" title="Videojuego de acción-aventura">acción-aventura</a> desarrollado por <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo Entertainment Analysis and Development</a>, distribuido por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para la <a href="/wiki/Videoconsola_port%C3%A1til" title="Videoconsola portátil">consola portátil</a> <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>, y lanzado en junio de 2007 en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a>, y en <a href="/wiki/Norteam%C3%A9rica" class="mw-redirect" title="Norteamérica">Norteamérica</a>, <a href="/wiki/Australia" title="Australia">Australia</a> y <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> en octubre del mismo año. Es el decimocuarto título de la serie de Nintendo <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The Legend of Zelda</a></i> y fue lanzado poco después de <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess" title="The Legend of Zelda: Twilight Princess">The Legend of Zelda: Twilight Princess</a></i> para <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> y antes de <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Spirit_Tracks" title="The Legend of Zelda: Spirit Tracks">The Legend of Zelda: Spirit Tracks</a></i> para Nintendo DS. El videojuego contiene gráficos <i><a href="/wiki/Cel_shading" class="mw-redirect" title="Cel shading">cel shading</a></i> en <a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora" title="Gráficos 3D por computadora">3D</a> con una perspectiva cenital, y utiliza las características de Nintendo DS para los controles del juego, entre las cuales se incluyen la <a href="/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil" title="Pantalla táctil">pantalla táctil</a> y el micrófono, además de hacer uso de la <a href="/wiki/Conexi%C3%B3n_Wi-Fi_de_Nintendo" title="Conexión Wi-Fi de Nintendo">conexión Wi-Fi de Nintendo</a> para jugar en línea.<br /><br />Los hechos de la historia ocurren inmediatamente después de los de <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker" title="The Legend of Zelda: The Wind Waker">The Legend of Zelda: The Wind Waker</a></i>, y se centra en la travesía de <a href="/wiki/Link_(personaje)" title="Link (personaje)">Link</a> para salvar a su amiga <a href="/w/index.php?title=Tetra_(The_Legend_of_Zelda)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Tetra (The Legend of Zelda) (aún no redactado)">Tetra</a> del antagonista de la historia, Bellum, con la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S. <i>Linebeck</i>. Las críticas hacia <i>Phantom Hourglass</i> fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo. <i>Phantom Hourglass</i> fue galardonado con varios premios de la industria de los videojuegos, entre los que se incluyen el premio «Juego del año» de Nintendo DS por <a href="/wiki/IGN_(sitio_web)" title="IGN (sitio web)">IGN</a>, <a href="/wiki/GameSpy" title="GameSpy">GameSpy</a> y <a href="/wiki/GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>. Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias, y en <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a> fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias. Considerando datos hasta marzo de 2008, alrededor de cuatro millones de copias de <i>Phantom Hourglass</i> se vendieron mundialmente. (<b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass" title="The Legend of Zelda: Phantom Hourglass">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 2 Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como su aplicación asesina. Es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach. (Leer más...)"><img alt="Image 2 Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como su aplicación asesina. Es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada Halo: Combat Evolved Anniversary, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para Halo: Reach. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 2</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Halo_Combat_Evolved.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Halo_Combat_Evolved.png/220px-Halo_Combat_Evolved.png" decoding="async" width="220" height="124" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Halo_Combat_Evolved.png/330px-Halo_Combat_Evolved.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Halo_Combat_Evolved.png/440px-Halo_Combat_Evolved.png 2x" data-file-width="2550" data-file-height="1439" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved">Halo: Combat Evolved</a></b></i>, comúnmente conocido como <i><b>Halo</b></i>, <i><b>Halo CE</b></i> o <i><b>Halo 1</b></i>, es un <a href="/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona" title="Videojuego de disparos en primera persona">videojuego de disparos en primera persona</a> desarrollado por <a href="/wiki/Bungie_Studios" title="Bungie Studios">Bungie Studios</a> y publicado por <a href="/wiki/Microsoft_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Microsoft Game Studios">Microsoft Game Studios</a> el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la <a href="/wiki/Videoconsola" title="Videoconsola">videoconsola</a> <a href="/wiki/Xbox_(consola)" class="mw-redirect" title="Xbox (consola)">Xbox</a>, y de la cual es considerado como su <a href="/wiki/Aplicaci%C3%B3n_asesina" class="mw-redirect" title="Aplicación asesina">aplicación asesina</a>. Es el primer juego de la <a href="/wiki/Halo_(serie)" class="mw-redirect" title="Halo (serie)">franquicia <i>Halo</i></a>. <br /><br />En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas <a href="/wiki/Portabilidad" title="Portabilidad">adaptaciones</a> para los sistemas <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> —versión diseñada por <a href="/wiki/Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a>— y <a href="/wiki/Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de <a href="/wiki/Novela" title="Novela">novelas</a> e <a href="/wiki/Historieta" title="Historieta">historietas</a> ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un <a href="/wiki/Bazar_Xbox_Live#Xbox_Originals" class="mw-redirect" title="Bazar Xbox Live">Xbox original</a> disponible para su descarga en el <a href="/wiki/Disco_duro" class="mw-redirect" title="Disco duro">disco duro</a> de cualquier consola <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>. En la <a href="/wiki/Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">Electronic Entertainment Expo</a> de 2011, Microsoft anunció una versión denominada <i><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved_Anniversary" title="Halo: Combat Evolved Anniversary">Halo: Combat Evolved Anniversary</a></i>, cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para <i>Halo: Reach</i>. (<b><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 3 Nintendo Wii (ニンテンドーウィー, Nintendō Uī?) es la sexta videoconsola descontinuada producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas, es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas. Desde su debut, la consola superó a sus competidoras en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos. La característica más distintiva de la consola fue su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual se usaba como un dispositivo de mano con el que se podía apuntar, además de que detectaba movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permitía recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo. (Leer más...)"><img alt="Image 3 Nintendo Wii (ニンテンドーウィー, Nintendō Uī?) es la sexta videoconsola descontinuada producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas, es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas. Desde su debut, la consola superó a sus competidoras en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos. La característica más distintiva de la consola fue su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual se usaba como un dispositivo de mano con el que se podía apuntar, además de que detectaba movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permitía recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 3</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Wii.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Wii.svg/220px-Wii.svg.png" decoding="async" width="220" height="96" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Wii.svg/330px-Wii.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Wii.svg/440px-Wii.svg.png 2x" data-file-width="282" data-file-height="123" /></a><figcaption></figcaption></figure><b><a href="/wiki/Wii" title="Wii">Nintendo Wii</a></b><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ニンテンドーウィー</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Nintendō Uī</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es la sexta <a href="/wiki/Videoconsola" title="Videoconsola">videoconsola</a> descontinuada producida por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en <a href="/wiki/Norteam%C3%A9rica" class="mw-redirect" title="Norteamérica">Norteamérica</a> y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la <a href="/wiki/Videoconsolas_de_s%C3%A9ptima_generaci%C3%B3n" title="Videoconsolas de séptima generación">séptima generación</a> de videoconsolas, es la sucesora directa de <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a> y compitió con la <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> de <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> y la <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> de <a href="/wiki/Sony" title="Sony">Sony</a>. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas. Desde su debut, la consola superó a sus competidoras en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>.<br /><br />La característica más distintiva de la consola fue su mando inalámbrico, el <a href="/wiki/Wii_Remote" title="Wii Remote">Wii Remote</a>, el cual se usaba como un dispositivo de mano con el que se podía apuntar, además de que <a href="/wiki/Aceler%C3%B3metro" title="Acelerómetro">detectaba movimientos</a> en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades era el servicio <a href="/wiki/WiiConnect24" title="WiiConnect24">WiiConnect24</a>, que permitía recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo. (<b><a href="/wiki/Wii" title="Wii">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 4 Silent Hill 2 (サイレントヒル 2, Sairento Hiru Tsū?) es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa. Más tarde el juego fue editado para Microsoft Windows y Xbox. Cronológicamente representa la segunda parte de la serie Silent Hill, aunque la historia de Silent Hill 2 casi no está relacionada con el juego original. Cincuenta personas trabajaron en el desarrollo del videojuego durante dos años. Una versión en alta definición remasterizada de Silent Hill 2, desarrollada por Hijinx Studios, fue publicada el 20 de marzo de 2012 en PlayStation 3 y Xbox 360. Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego. En la misma, ella le pide que vaya a la ciudad turística de Silent Hill. Al llegar a su destino, James se encuentra con una misteriosa mujer llamada María, una copia casi exacta de su esposa. Al final, se da cuenta de que parte de sus recuerdos fue un autoengaño. La jugabilidad consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, confrontar al personaje principal y los monstruos. (Leer más...)"><img alt="Image 4 Silent Hill 2 (サイレントヒル 2, Sairento Hiru Tsū?) es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa. Más tarde el juego fue editado para Microsoft Windows y Xbox. Cronológicamente representa la segunda parte de la serie Silent Hill, aunque la historia de Silent Hill 2 casi no está relacionada con el juego original. Cincuenta personas trabajaron en el desarrollo del videojuego durante dos años. Una versión en alta definición remasterizada de Silent Hill 2, desarrollada por Hijinx Studios, fue publicada el 20 de marzo de 2012 en PlayStation 3 y Xbox 360. Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego. En la misma, ella le pide que vaya a la ciudad turística de Silent Hill. Al llegar a su destino, James se encuentra con una misteriosa mujer llamada María, una copia casi exacta de su esposa. Al final, se da cuenta de que parte de sus recuerdos fue un autoengaño. La jugabilidad consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, confrontar al personaje principal y los monstruos. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 4</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:%E6%9B%B8.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/%E6%9B%B8.svg/220px-%E6%9B%B8.svg.png" decoding="async" width="220" height="220" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/%E6%9B%B8.svg/330px-%E6%9B%B8.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/%E6%9B%B8.svg/440px-%E6%9B%B8.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a><figcaption></figcaption></figure><i><b><a href="/wiki/Silent_Hill_2" title="Silent Hill 2">Silent Hill 2</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">サイレントヒル 2</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Sairento Hiru Tsū</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_terror" title="Videojuego de terror">videojuego de terror</a> del subgénero de <a href="/wiki/Survival_horror" title="Survival horror">horror de supervivencia</a> desarrollado por <a href="/wiki/Team_Silent" title="Team Silent">Team Silent</a> y publicado por <a href="/wiki/Konami" title="Konami">Konami</a>. Fue lanzado para <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> en los <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a> el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa. Más tarde el juego fue editado para <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> y <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a>. Cronológicamente representa la segunda parte de la serie <a href="/wiki/Silent_Hill_(franquicia)" title="Silent Hill (franquicia)"><i>Silent Hill</i></a>, aunque la historia de <i>Silent Hill 2</i> casi no está relacionada con el <a href="/wiki/Silent_Hill_(videojuego)" title="Silent Hill (videojuego)">juego original</a>. Cincuenta personas trabajaron en el desarrollo del videojuego durante dos años. Una versión en <a href="/wiki/Alta_definici%C3%B3n" title="Alta definición">alta definición</a> <a href="/wiki/Remasterizaci%C3%B3n" title="Remasterización">remasterizada</a> de <i>Silent Hill 2</i>, desarrollada por Hijinx Studios, fue publicada el 20 de marzo de 2012 en <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> y <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>.<br /><br /><i>Silent Hill 2</i> ocurre en un <a href="/wiki/Universo_ficticio" class="mw-redirect" title="Universo ficticio">universo ficticio</a> que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego. En la misma, ella le pide que vaya a la ciudad turística de Silent Hill. Al llegar a su destino, James se encuentra con una misteriosa mujer llamada María, una copia casi exacta de su esposa. Al final, se da cuenta de que parte de sus recuerdos fue un autoengaño. La <a href="/wiki/Jugabilidad" title="Jugabilidad">jugabilidad</a> consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, confrontar al personaje principal y los monstruos. (<b><a href="/wiki/Silent_Hill_2" title="Silent Hill 2">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 5 Streets of Rage 2, deletreado como Streets of Rage II en Europa y conocido en Japón como ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム) (Bea Nakkuru Tsū: Shitō e no Rekuiemu, lit. &quot;Bare Knuckle II: El réquiem de la batalla mortal&quot;?), es un videojuego de tipo beat &#39;em up con desplazamiento lateral desarrollado principalmente por Ancient con apoyo de otras empresas y publicado por Sega para la consola Mega Drive. Fue lanzado en América del Norte el 20 de diciembre de 1992, mientras que a Europa llegó unos días después, el 1 de enero de 1993, y en Japón se estrenó el 14 de enero de ese mismo año. Se trata del segundo juego perteneciente a la serie Streets of Rage. El argumento se centra en la historia de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, que se reúnen después de un año para celebrar su victoria sobre Mr. X. Al día siguiente, Blaze recibe una llamada de Skate en la que es informada de que el hermano de este, Adam, ha sido capturado por Mr. X. Con el objetivo de rescatarlo, Axel, Blaze y Skate, junto con el luchador profesional Max Thunder, se envuelven en una aventura que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X. Streets of Rage 2 tiene ocho rondas, en las que hay varios enemigos que derrotar, entre los cuales se encuentran algunos jefes. (Leer más...)"><img alt="Image 5 Streets of Rage 2, deletreado como Streets of Rage II en Europa y conocido en Japón como ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム) (Bea Nakkuru Tsū: Shitō e no Rekuiemu, lit. &quot;Bare Knuckle II: El réquiem de la batalla mortal&quot;?), es un videojuego de tipo beat &#39;em up con desplazamiento lateral desarrollado principalmente por Ancient con apoyo de otras empresas y publicado por Sega para la consola Mega Drive. Fue lanzado en América del Norte el 20 de diciembre de 1992, mientras que a Europa llegó unos días después, el 1 de enero de 1993, y en Japón se estrenó el 14 de enero de ese mismo año. Se trata del segundo juego perteneciente a la serie Streets of Rage. El argumento se centra en la historia de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, que se reúnen después de un año para celebrar su victoria sobre Mr. X. Al día siguiente, Blaze recibe una llamada de Skate en la que es informada de que el hermano de este, Adam, ha sido capturado por Mr. X. Con el objetivo de rescatarlo, Axel, Blaze y Skate, junto con el luchador profesional Max Thunder, se envuelven en una aventura que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X. Streets of Rage 2 tiene ocho rondas, en las que hay varios enemigos que derrotar, entre los cuales se encuentran algunos jefes. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 5</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Streets_of_Rage_2" title="Streets of Rage 2">Streets of Rage 2</a></b></i>, deletreado como <i><b>Streets of Rage II</b></i> en Europa y conocido en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> como ベア・ナックルII 死闘への<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r144106895">.mw-parser-output ruby>rt,.mw-parser-output ruby>rtc{font-feature-settings:"ruby"1}.mw-parser-output ruby.large{font-size:250%}.mw-parser-output ruby.large>rt,.mw-parser-output ruby.large>rtc{font-size:.3em}</style><ruby lang="ja"><rb>鎮魂歌</rb><rp>(</rp><rt>レクイエム</rt><rp>)</rp></ruby><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">Bea Nakkuru Tsū: Shitō e no Rekuiemu</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>lit. "<b>Bare Knuckle II</b>: El réquiem de la batalla mortal"</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span>, es un <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> de tipo <i><a href="/wiki/Yo_contra_el_barrio" class="mw-redirect" title="Yo contra el barrio">beat 'em up</a></i> con <a href="/wiki/Videojuego_de_desplazamiento_lateral" title="Videojuego de desplazamiento lateral">desplazamiento lateral</a> desarrollado principalmente por <a href="/w/index.php?title=Ancient_(empresa)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Ancient (empresa) (aún no redactado)">Ancient</a> con apoyo de otras empresas y publicado por <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> para la consola <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>. Fue lanzado en <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte" title="América del Norte">América del Norte</a> el 20 de diciembre de 1992, mientras que a <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> llegó unos días después, el 1 de enero de 1993, y en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> se estrenó el 14 de enero de ese mismo año. Se trata del segundo juego perteneciente a la serie <i><a href="/wiki/Streets_of_Rage" title="Streets of Rage">Streets of Rage</a></i>. <br /><br />El argumento se centra en la historia de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, que se reúnen después de un año para celebrar su victoria sobre Mr. X. Al día siguiente, Blaze recibe una llamada de Skate en la que es informada de que el hermano de este, Adam, ha sido capturado por Mr. X. Con el objetivo de rescatarlo, Axel, Blaze y Skate, junto con el <a href="/wiki/Lucha_libre_profesional" title="Lucha libre profesional">luchador profesional</a> Max Thunder, se envuelven en una aventura que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X. <i>Streets of Rage 2</i> tiene ocho rondas, en las que hay varios enemigos que derrotar, entre los cuales se encuentran algunos <a href="/wiki/Jefe_(videojuegos)" title="Jefe (videojuegos)">jefes</a>. (<b><a href="/wiki/Streets_of_Rage_2" title="Streets of Rage 2">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 6 Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización. Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violonchelo, arpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos. (Leer más...)"><img alt="Image 6 Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización. Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violonchelo, arpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 6</span></span><div style="text-align:left;"><b><a href="/wiki/Journey_(videojuego)" title="Journey (videojuego)"><i>Journey</i></a></b> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_aventura" title="Videojuego de aventura">videojuego de aventura</a> desarrollado por la compañía independiente estadounidense <a href="/wiki/Thatgamecompany" title="Thatgamecompany">Thatgamecompany</a> y estrenado en 2012 para <a href="/wiki/PlayStation_Network" title="PlayStation Network">PlayStation Network</a>. La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua <a href="/wiki/Civilizaci%C3%B3n" title="Civilización">civilización</a>. <br /><br />Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, <i><a href="/wiki/Flower_(videojuego)" title="Flower (videojuego)">Flower</a></i>, como parte de un acuerdo con <a href="/wiki/Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony Computer Entertainment</a>. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por <a href="/wiki/Jenova_Chen" title="Jenova Chen">Jenova Chen</a> y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente. La composición musical recayó en <a href="/wiki/Austin_Wintory" title="Austin Wintory">Austin Wintory</a>, que optó por introducir sonidos de un <a href="/wiki/Violonchelo" title="Violonchelo">violonchelo</a>, <a href="/wiki/Arpas" class="mw-redirect" title="Arpas">arpas</a> y una <a href="/wiki/Viola" title="Viola">viola</a>, en conjunto con <a href="/wiki/M%C3%BAsica_electr%C3%B3nica" title="Música electrónica">ritmos electrónicos</a>. (<b><a href="/wiki/Journey_(videojuego)" title="Journey (videojuego)">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 7 Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono Torigā?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primero de los títulos que componen la saga Chrono. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta. Chrono Trigger fue diseñado por un grupo llamado Dream Team (Equipo de ensueño) o Dream Project (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en la saga Final Fantasy, y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la saga Dragon Quest, y particularmente este último, por el manga Dragon Ball. (Leer más...)"><img alt="Image 7 Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono Torigā?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primero de los títulos que componen la saga Chrono. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta. Chrono Trigger fue diseñado por un grupo llamado Dream Team (Equipo de ensueño) o Dream Project (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en la saga Final Fantasy, y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la saga Dragon Quest, y particularmente este último, por el manga Dragon Ball. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 7</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Chrono_Trigger" title="Chrono Trigger">Chrono Trigger</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">クロノ・トリガー</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Kurono Torigā</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_rol" title="Videojuego de rol">videojuego de rol</a> desarrollado y publicado por <a href="/wiki/Squaresoft" title="Squaresoft">Square</a> para la <a href="/wiki/Videoconsola" title="Videoconsola">videoconsola</a> <a href="/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" class="mw-redirect" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a> (SNES). Es el primero de los títulos que componen la <a href="/wiki/Chrono_(serie)" title="Chrono (serie)">saga Chrono</a>. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> y el 22 de agosto de 1995 en <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro lejano. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de distintas épocas para descubrir la forma de salvar al planeta.<br /><br /><i>Chrono Trigger</i> fue diseñado por un grupo llamado <i>Dream Team</i> (Equipo de ensueño) o <i>Dream Project</i> (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por <a href="/wiki/Hironobu_Sakaguchi" title="Hironobu Sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a>, <a href="/wiki/Kazuhiko_Aoki" title="Kazuhiko Aoki">Kazuhiko Aoki</a> y el compositor <a href="/wiki/Nobuo_Uematsu" title="Nobuo Uematsu">Nobuo Uematsu</a>, conocidos por su trabajo en la saga <i><a href="/wiki/Final_Fantasy" class="mw-redirect" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a></i>, y <a href="/wiki/Yuuji_Horii" class="mw-redirect" title="Yuuji Horii">Yuuji Horii</a> y el artista <a href="/wiki/Akira_Toriyama" title="Akira Toriyama">Akira Toriyama</a>, conocidos por su trabajo en la saga <i><a href="/wiki/Dragon_Quest" title="Dragon Quest">Dragon Quest</a></i>, y particularmente este último, por el manga <i><a href="/wiki/Dragon_Ball" title="Dragon Ball">Dragon Ball</a></i>. (<b><a href="/wiki/Chrono_Trigger" title="Chrono Trigger">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 8 Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro. Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti. El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a personal independiente; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles. (Leer más...)"><img alt="Image 8 Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro. Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti. El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a personal independiente; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 8</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:LIMBO_Logo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/LIMBO_Logo.png/220px-LIMBO_Logo.png" decoding="async" width="220" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/LIMBO_Logo.png/330px-LIMBO_Logo.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/LIMBO_Logo.png/440px-LIMBO_Logo.png 2x" data-file-width="3450" data-file-height="1135" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><b><a href="/wiki/Limbo_(videojuego)" title="Limbo (videojuego)"><i>Limbo</i></a></b> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_l%C3%B3gica" title="Videojuego de lógica">videojuego de lógica</a> y <a href="/wiki/Videojuego_de_plataformas" title="Videojuego de plataformas">plataformas</a> desarrollado por la compañía independiente <a href="/wiki/Dinamarca" title="Dinamarca">danesa</a> <a href="/wiki/Playdead" title="Playdead">Playdead</a> y estrenado en 2010 para <a href="/wiki/Bazar_Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Bazar Xbox Live">Xbox Live Arcade</a>. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.<br /><br />Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por el <a href="/w/index.php?title=Nordic_Game_Program&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Nordic Game Program (aún no redactado)">Nordic Game Program</a> y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti. El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores al incluir a <a href="/wiki/Freelance" class="mw-redirect" title="Freelance">personal independiente</a>; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles. (<b><a href="/wiki/Limbo_(videojuego)" title="Limbo (videojuego)">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 9 Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Es el tercer juego 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento. La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach. (Leer más...)"><img alt="Image 9 Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Es el tercer juego 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento. La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach. 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Es el tercer <a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D" class="mw-redirect" title="Gráficos 3D">juego 3D</a> de la serie <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Super Mario</a></i>. Como <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a>, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la <a href="/wiki/Princesa_Peach" title="Princesa Peach">Princesa Peach</a>, salvar el universo de <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a> y recolectar 120 Estrellas de Poder, después de lo cual el jugador puede jugar como <a href="/wiki/Luigi" title="Luigi">Luigi</a> para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en <a href="/wiki/Galaxia" title="Galaxia">galaxias</a> llenas de <a href="/wiki/Planeta_menor" class="mw-redirect" title="Planeta menor">planetas y mundos menores</a>, con diferentes variaciones de <a href="/wiki/Gravedad" title="Gravedad">gravedad</a>, el elemento central del juego. El <a href="/wiki/Personaje_jugador" title="Personaje jugador">personaje del jugador</a> se controla con el <a href="/w/index.php?title=Control_remoto_de_Wii&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Control remoto de Wii (aún no redactado)">control remoto de Wii</a> y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra <a href="/wiki/Jefe_(videojuego)" class="mw-redirect" title="Jefe (videojuego)">jefes</a> y llega a ciertas áreas para recolectar Estrellas de Poder. Ciertos niveles también utilizan las funciones del Wii Remote <a href="/wiki/Mando_con_control_de_movimiento" title="Mando con control de movimiento">basadas en movimiento</a>.<br /><br />La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a> a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> y su hermano <a href="/wiki/Luigi" title="Luigi">Luigi</a> deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach. (<b><a href="/wiki/Super_Mario_Galaxy" title="Super Mario Galaxy">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 10 The Beatles: Rock Band es un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales Rock Band y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretación de música rock utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo británico de rock The Beatles y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y álbumes de The Beatles fueron puestos a disposición para el juego como contenido descargable. El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en discos compactos de los álbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las características de la serie Rock Band, sin embargo, este juego no es una expansión para la serie Rock Band, y el contenido de este no es compatible con otros títulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, describió al juego como: &quot;[...] un nuevo juego completamente creado desde cero&quot;. La jugabilidad difiere a la de los anteriores títulos de Rock Band, incluyendo la adición de tres partes vocales para la armonía. (Leer más...)"><img alt="Image 10 The Beatles: Rock Band es un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales Rock Band y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretación de música rock utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo británico de rock The Beatles y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y álbumes de The Beatles fueron puestos a disposición para el juego como contenido descargable. El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en discos compactos de los álbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las características de la serie Rock Band, sin embargo, este juego no es una expansión para la serie Rock Band, y el contenido de este no es compatible con otros títulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, describió al juego como: &quot;[...] un nuevo juego completamente creado desde cero&quot;. La jugabilidad difiere a la de los anteriores títulos de Rock Band, incluyendo la adición de tres partes vocales para la armonía. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 10</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:The_Beatles_Rockband_Logo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/The_Beatles_Rockband_Logo.png/220px-The_Beatles_Rockband_Logo.png" decoding="async" width="220" height="109" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/The_Beatles_Rockband_Logo.png/330px-The_Beatles_Rockband_Logo.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/The_Beatles_Rockband_Logo.png 2x" data-file-width="400" data-file-height="198" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/The_Beatles:_Rock_Band" title="The Beatles: Rock Band">The Beatles: Rock Band</a></b></i> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_m%C3%BAsica" title="Videojuego de música">videojuego de música</a> desarrollado por <a href="/wiki/Harmonix_Music_Systems" class="mw-redirect" title="Harmonix Music Systems">Harmonix Music Systems</a>, publicado por <a href="/wiki/MTV" title="MTV">MTV Games</a> y distribuido por <a href="/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales <i><a href="/wiki/Rock_Band" class="mw-redirect" title="Rock Band">Rock Band</a></i> y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretación de <a href="/wiki/M%C3%BAsica_rock" class="mw-redirect" title="Música rock">música rock</a> utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo británico de rock <a href="/wiki/The_Beatles" title="The Beatles">The Beatles</a> y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y álbumes de The Beatles fueron puestos a disposición para el juego como <a href="/wiki/Contenido_descargable" title="Contenido descargable">contenido descargable</a>.<br /><br />El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en <a href="/wiki/Disco_compacto" title="Disco compacto">discos compactos</a> de los álbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las características de la serie <i>Rock Band</i>, sin embargo, este juego no es una <a href="/wiki/Expansi%C3%B3n_(videojuegos)" title="Expansión (videojuegos)">expansión</a> para la serie <i>Rock Band</i>, y el contenido de este no es compatible con otros títulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, <a href="/w/index.php?title=Alex_Rigopulos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Alex Rigopulos (aún no redactado)">Alex Rigopulos</a>, describió al juego como: "[...] un nuevo juego completamente creado desde cero". La jugabilidad difiere a la de los anteriores títulos de <i>Rock Band</i>, incluyendo la adición de tres partes vocales para la armonía. (<b><a href="/wiki/The_Beatles:_Rock_Band" title="The Beatles: Rock Band">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 11 Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved. Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo&#160;XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (Leer más...)"><img alt="Image 11 Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved. Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo&#160;XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 11</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Halo2_blackbg_logo.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Halo2_blackbg_logo.jpg/220px-Halo2_blackbg_logo.jpg" decoding="async" width="220" height="61" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Halo2_blackbg_logo.jpg/330px-Halo2_blackbg_logo.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/Halo2_blackbg_logo.jpg 2x" data-file-width="392" data-file-height="109" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/Halo_2" title="Halo 2">Halo 2</a></b></i> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona" title="Videojuego de disparos en primera persona">videojuego de disparos en primera persona</a> desarrollado por <a href="/wiki/Bungie_Studios" title="Bungie Studios">Bungie Studios</a> y lanzado para la consola <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a> en 2004. Es la segunda entrega en la franquicia de <i><a href="/wiki/Halo_(franquicia)" title="Halo (franquicia)">Halo</a></i> y su trama continúa los sucesos relatados en <i><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved">Halo: Combat Evolved</a></i>.<br /><br />Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo <a href="/wiki/Motor_de_juego" class="mw-redirect" title="Motor de juego">motor de juego</a> distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un <a href="/wiki/Physics_engine" class="mw-redirect" title="Physics engine">motor físico</a> <a href="/wiki/Havok_(software)" title="Havok (software)">Havok</a> para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del <a href="/wiki/Jefe_Maestro" class="mw-redirect" title="Jefe Maestro">Jefe Maestro</a> y del alienígena <a href="/wiki/Inquisidor_(Halo)" title="Inquisidor (Halo)">Inquisidor</a> en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas <a href="/wiki/Covenant" title="Covenant">Covenant</a> en el siglo&#160;XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos. (<b><a href="/wiki/Halo_2" title="Halo 2">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 12 La 32X es un periférico para la consola de videojuegos Sega Genesis. Con el nombre en código «Project Mars», fue diseñado para aumentar las capacidades técnicas de la consola y servir como una consola de transición a la era de los 32 bits hasta el lanzamiento de Sega Saturn. Usa sus propios cartuchos ROM y posee su propia biblioteca de juegos. Se distribuyó bajo el nombre Super 32X en Japón y Corea del Sur, Genesis 32X en Norteamérica, Mega 32X en Brasil y Mega Drive 32X en todas las demás regiones. Sega lo presentó en el Consumer Electronics Show en junio de 1994 y lo prometió como una opción de bajo costo para juegos de 32 bits. Fue desarrollado como respuesta a Atari Jaguar y las preocupaciones de que Saturn no llegara al mercado a fines de 1994. Aunque el 32X fue concebido como una nueva consola independiente, a sugerencia del ejecutivo de Sega of America Joe Miller y su equipo, se convirtió en un complemento para Sega Genesis para dotarle de una mayor potencia. El diseño final contenía dos unidades de procesamiento central de 32 bits y un procesador gráfico. (Leer más...)"><img alt="Image 12 La 32X es un periférico para la consola de videojuegos Sega Genesis. Con el nombre en código «Project Mars», fue diseñado para aumentar las capacidades técnicas de la consola y servir como una consola de transición a la era de los 32 bits hasta el lanzamiento de Sega Saturn. Usa sus propios cartuchos ROM y posee su propia biblioteca de juegos. Se distribuyó bajo el nombre Super 32X en Japón y Corea del Sur, Genesis 32X en Norteamérica, Mega 32X en Brasil y Mega Drive 32X en todas las demás regiones. Sega lo presentó en el Consumer Electronics Show en junio de 1994 y lo prometió como una opción de bajo costo para juegos de 32 bits. Fue desarrollado como respuesta a Atari Jaguar y las preocupaciones de que Saturn no llegara al mercado a fines de 1994. Aunque el 32X fue concebido como una nueva consola independiente, a sugerencia del ejecutivo de Sega of America Joe Miller y su equipo, se convirtió en un complemento para Sega Genesis para dotarle de una mayor potencia. El diseño final contenía dos unidades de procesamiento central de 32 bits y un procesador gráfico. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 12</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Sega_32X_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Sega_32X_logo.svg/220px-Sega_32X_logo.svg.png" decoding="async" width="220" height="78" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Sega_32X_logo.svg/330px-Sega_32X_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Sega_32X_logo.svg/440px-Sega_32X_logo.svg.png 2x" data-file-width="319" data-file-height="113" /></a><figcaption></figcaption></figure><br />La <b><a href="/wiki/32X" title="32X">32X</a></b> es un <a href="/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)" title="Periférico (informática)">periférico</a> para la consola de videojuegos <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Sega Genesis</a>. Con el nombre en código «Project Mars», fue diseñado para aumentar las capacidades técnicas de la consola y servir como una consola de transición a la era de los <a href="/wiki/32_bits" title="32 bits">32 bits</a> hasta el lanzamiento de <a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>. Usa sus propios cartuchos <a href="/wiki/Memoria_de_solo_lectura" title="Memoria de solo lectura">ROM</a> y posee su propia <a href="/wiki/Anexo:Videojuegos_para_32X" title="Anexo:Videojuegos para 32X">biblioteca de juegos</a>. Se distribuyó bajo el nombre <b>Super 32X</b> en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> y <a href="/wiki/Corea_del_Sur" title="Corea del Sur">Corea del Sur</a>, <b>Genesis 32X</b> en <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte" title="América del Norte">Norteamérica</a>, <b>Mega 32X</b> en <a href="/wiki/Brasil" title="Brasil">Brasil</a> y <b>Mega Drive 32X</b> en todas las demás regiones.<br /><br /><a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> lo presentó en el <a href="/wiki/Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">Consumer Electronics Show</a> en junio de 1994 y lo prometió como una opción de bajo costo para juegos de 32 bits. Fue desarrollado como respuesta a <a href="/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar">Atari Jaguar</a> y las preocupaciones de que Saturn no llegara al mercado a fines de 1994. Aunque el 32X fue concebido como una nueva consola independiente, a sugerencia del ejecutivo de Sega of America Joe Miller y su equipo, se convirtió en un complemento para Sega Genesis para dotarle de una mayor potencia. El diseño final contenía dos unidades de procesamiento central de 32 bits y un procesador gráfico. (<b><a href="/wiki/32X" title="32X">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 13 La Novela gráfica de Halo (The Halo Graphic Novel) es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego Halo: Combat Evolved, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la Novela gráfica de Halo muestra varios aspectos del universo ficticio de Halo que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio. La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de Halo, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes. (Leer más...)"><img alt="Image 13 La Novela gráfica de Halo (The Halo Graphic Novel) es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego Halo: Combat Evolved, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la Novela gráfica de Halo muestra varios aspectos del universo ficticio de Halo que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio. La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de Halo, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 13</span></span><div style="text-align:left;">La <i><b><a href="/wiki/Novela_gr%C3%A1fica_de_Halo" title="Novela gráfica de Halo">Novela gráfica de Halo</a></b></i> (<i>The Halo Graphic Novel</i>) es la primera <a href="/wiki/Novela_gr%C3%A1fica" title="Novela gráfica">novela gráfica</a> publicada conjuntamente por <a href="/wiki/Marvel_Comics" title="Marvel Comics">Marvel Comics</a> y <a href="/wiki/Bungie_Studios" title="Bungie Studios">Bungie Studios</a>, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la <a href="/wiki/Halo_(serie)" class="mw-redirect" title="Halo (serie)">serie principal</a> comenzó con el <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> <i><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved">Halo: Combat Evolved</a></i>, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas <a href="/wiki/Secuela_(arte)" title="Secuela (arte)">secuelas</a> de juegos virtuales así como de <a href="/wiki/Libro" title="Libro">libros</a>. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de <a href="/wiki/Extraterrestre" title="Extraterrestre">alienígenas</a> denominada <a href="/wiki/Covenant" title="Covenant">Covenant</a>. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la <i>Novela gráfica de Halo</i> muestra varios aspectos del universo ficticio de <i>Halo</i> que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio.<br /><br />La mayor parte del libro se divide en cuatro <a href="/wiki/Cuento" title="Cuento">historias cortas</a> redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del <a href="/wiki/Historieta" title="Historieta">cómic</a> y los <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a>. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de <i>Halo</i>, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes. (<b><a href="/wiki/Novela_gr%C3%A1fica_de_Halo" title="Novela gráfica de Halo">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 14 Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Los jugadores controlan a los hermanos Mario o Luigi, quienes deben salvar a la Princesa Toadstool y a los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista Bowser. Como en juegos anteriores de Mario, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, como volar y deslizarse por pendientes. Super Mario Bros. 3 introdujo muchos elementos que se convirtieron en elementos básicos de Super Mario, como los hijos de Bowser —los Koopalings— y un mapa mundial para la transición entre niveles. (Leer más...)"><img alt="Image 14 Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Los jugadores controlan a los hermanos Mario o Luigi, quienes deben salvar a la Princesa Toadstool y a los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista Bowser. Como en juegos anteriores de Mario, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, como volar y deslizarse por pendientes. Super Mario Bros. 3 introdujo muchos elementos que se convirtieron en elementos básicos de Super Mario, como los hijos de Bowser —los Koopalings— y un mapa mundial para la transición entre niveles. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 14</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Australian_Centre_for_the_Moving_Image_(6476613643).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg/220px-Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg/330px-Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg/440px-Australian_Centre_for_the_Moving_Image_%286476613643%29.jpg 2x" data-file-width="3054" data-file-height="2036" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/Super_Mario_Bros._3" title="Super Mario Bros. 3">Super Mario Bros. 3</a></b></i> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_plataformas" title="Videojuego de plataformas">videojuego de plataformas</a> de 1988 desarrollado y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a> (NES). Fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Fue desarrollado por <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo Entertainment Analysis and Development</a>, dirigido por <a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> y <a href="/wiki/Takashi_Tezuka" title="Takashi Tezuka">Takashi Tezuka</a>.<br /><br />Los jugadores controlan a los hermanos <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> o <a href="/wiki/Luigi" title="Luigi">Luigi</a>, quienes deben salvar a la <a href="/wiki/Princesa_Peach" title="Princesa Peach">Princesa Toadstool</a> y a los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a>. Como en juegos anteriores de <i>Mario</i>, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, como volar y deslizarse por pendientes. <i>Super Mario Bros. 3</i> introdujo muchos elementos que se convirtieron en elementos básicos de <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Super Mario</a></i>, como los hijos de Bowser —los <a href="/wiki/Koopalines" title="Koopalines">Koopalings</a>— y un mapa mundial para la transición entre niveles. (<b><a href="/wiki/Super_Mario_Bros._3" title="Super Mario Bros. 3">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 15 Mario &amp; Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón como Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&amp;ソニック AT 北京オリンピック, &#39;Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics&#39;?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&amp;D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS; se lo considera el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria. Mario &amp; Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el Wiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel. Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (Leer más...)"><img alt="Image 15 Mario &amp; Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón como Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&amp;ソニック AT 北京オリンピック, &#39;Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics&#39;?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&amp;D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS; se lo considera el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria. Mario &amp; Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el Wiimote de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel. Para la versión DS del juego, los controladores son el estilete y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 15</span></span><div style="text-align:left;"><b><a href="/wiki/Mario_%26_Sonic_en_los_Juegos_Ol%C3%ADmpicos" title="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos"><i>Mario &amp; Sonic at the Olympic Games</i></a></b>, conocido en Japón como <i>Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics</i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">マリオ&amp;ソニック AT 北京オリンピック</span><span class="t_nihongo_norom" style="display:none"><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji">'<b>Mario &amp; Sonic at the Beijing Olympics'</b></span></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span>, es un <a href="/wiki/Videojuego_de_deportes" title="Videojuego de deportes">videojuego de deportes</a> tipo <i><a href="/wiki/Crossover_ficcional" class="mw-redirect" title="Crossover ficcional">crossover</a></i> desarrollado por <a href="/w/index.php?title=SEGA_Sports_R%26D&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="SEGA Sports R&amp;D (aún no redactado)">Sega Sports R&amp;D Department</a> de <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega Japón</a>. <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo, pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial del <a href="/wiki/Comit%C3%A9_Ol%C3%ADmpico_Internacional" title="Comité Olímpico Internacional">Comité Olímpico Internacional</a> (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM). Se trata del primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> y <a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(personaje)" class="mw-redirect" title="Sonic the Hedgehog (personaje)">Sonic the Hedgehog</a>. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>, y en enero de 2008 para la versión portátil destinada a <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>; se lo considera el primer videojuego oficial de los <a href="/wiki/Juegos_Ol%C3%ADmpicos_de_Pek%C3%ADn_2008" title="Juegos Olímpicos de Pekín 2008">Juegos Olímpicos de Pekín 2008</a>.<br /><br />Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título. Hay que añadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria. <i>Mario &amp; Sonic at the Olympic Games</i> contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores. Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el <a href="/wiki/Wiimote" class="mw-redirect" title="Wiimote">Wiimote</a> de una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del <a href="/wiki/P%C3%A1del" title="Pádel">pádel</a>. Para la versión DS del juego, los controladores son el <a href="/wiki/Estilete" title="Estilete">estilete</a> y los botones de la portátil. En ambos juegos, las reglas y regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate. (<b><a href="/wiki/Mario_%26_Sonic_en_los_Juegos_Ol%C3%ADmpicos" title="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> </ul></div> </td></tr></tbody></table> <div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Artículo_bueno"><span id="Art.C3.ADculo_bueno"></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Artículo bueno</h3></div> </div> <table width="100%"> <tbody><tr> <td> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r161934820"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r161934816"><div class="randomSlideshow-container excerptSlideshow-container" style="max-width:100%; margin:-4em auto;"><div class="nomobile"></div><ul class="gallery mw-gallery-slideshow switcher-container"> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 1 Silent Hill 3 (サイレントヒル 3, Sairento Hiru Surī 3?) es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Representa la tercera parte de la serie Silent Hill y es una continuación directa de la trama del juego original. Fue lanzado para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003, en Japón el 3 de julio, en América del Norte el 5 de agosto y editado para PC por Konami Computer Entertainment Tokyo ese mismo año. La remasterización en alta definición de Silent Hill 3, desarrollada por Hijinx Studios, se publicó el 20 de marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. Se encuentra ambientado en un universo ficticio, que se asemeja en parte al mundo real, donde la realidad cotidiana se cruza con otro mundo alternativo lleno de monstruos. El juego comienza 17 años después del final de la primera parte, en la que Harry Mason, después de la destrucción del «Dios» del culto de La Orden, se lleva a una niña pequeña con él. La protagonista es una joven llamada Heather, que se sumerge en el mundo de sus propios miedos tanto en su ciudad natal como en la misteriosa Silent Hill, donde ella va en busca de averiguar lo que está pasando. Descubre que el culto planea usarla para dar a luz a «Dios», y se convierte en una participante en el creciente conflicto dentro de la organización oculta. Al igual que otros juegos de la serie, Silent Hill 3 utiliza los temas del horror místico y lo presenta con las típicas técnicas de las películas de terror, y habla de personas que se encuentran en un inframundo lleno de pesadillas. La jugabilidad consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, enfrentar al personaje principal y los monstruos. (Leer más...)"><img alt="Image 1 Silent Hill 3 (サイレントヒル 3, Sairento Hiru Surī 3?) es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Representa la tercera parte de la serie Silent Hill y es una continuación directa de la trama del juego original. Fue lanzado para PlayStation 2 en Europa el 23 de mayo de 2003, en Japón el 3 de julio, en América del Norte el 5 de agosto y editado para PC por Konami Computer Entertainment Tokyo ese mismo año. La remasterización en alta definición de Silent Hill 3, desarrollada por Hijinx Studios, se publicó el 20 de marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. Se encuentra ambientado en un universo ficticio, que se asemeja en parte al mundo real, donde la realidad cotidiana se cruza con otro mundo alternativo lleno de monstruos. El juego comienza 17 años después del final de la primera parte, en la que Harry Mason, después de la destrucción del «Dios» del culto de La Orden, se lleva a una niña pequeña con él. La protagonista es una joven llamada Heather, que se sumerge en el mundo de sus propios miedos tanto en su ciudad natal como en la misteriosa Silent Hill, donde ella va en busca de averiguar lo que está pasando. Descubre que el culto planea usarla para dar a luz a «Dios», y se convierte en una participante en el creciente conflicto dentro de la organización oculta. Al igual que otros juegos de la serie, Silent Hill 3 utiliza los temas del horror místico y lo presenta con las típicas técnicas de las películas de terror, y habla de personas que se encuentran en un inframundo lleno de pesadillas. La jugabilidad consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, enfrentar al personaje principal y los monstruos. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 1</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Silent_Hill_3logo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Silent_Hill_3logo.png/220px-Silent_Hill_3logo.png" decoding="async" width="220" height="146" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4b/Silent_Hill_3logo.png 1.5x" data-file-width="275" data-file-height="183" /></a><figcaption></figcaption></figure><i><b><a href="/wiki/Silent_Hill_3" title="Silent Hill 3">Silent Hill 3</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">サイレントヒル 3</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Sairento Hiru Surī 3</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_terror" title="Videojuego de terror">videojuego de terror</a> del subgénero <a href="/wiki/Survival_horror" title="Survival horror">horror de supervivencia</a> desarrollado por <a href="/wiki/Team_Silent" title="Team Silent">Team Silent</a> y publicado por <a href="/wiki/Konami" title="Konami">Konami</a>. Representa la tercera parte de la serie <i><a href="/wiki/Silent_Hill_(franquicia)" title="Silent Hill (franquicia)">Silent Hill</a></i> y es una continuación directa de la trama del <a href="/wiki/Silent_Hill_(videojuego)" title="Silent Hill (videojuego)">juego original</a>. Fue lanzado para <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> en Europa el 23 de mayo de 2003, en Japón el 3 de julio, en América del Norte el 5 de agosto y editado para PC por Konami Computer Entertainment Tokyo ese mismo año. La <a href="/wiki/Remasterizaci%C3%B3n" title="Remasterización">remasterización</a> en <a href="/wiki/Alta_definici%C3%B3n" title="Alta definición">alta definición</a> de <i>Silent Hill 3</i>, desarrollada por Hijinx Studios, se publicó el 20 de marzo de 2012 para <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> y <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>.<br /><br />Se encuentra <a href="/wiki/Ambientaci%C3%B3n" title="Ambientación">ambientado</a> en un <a href="/wiki/Universo_ficticio" class="mw-redirect" title="Universo ficticio">universo ficticio</a>, que se asemeja en parte al mundo real, donde la realidad cotidiana se cruza con otro mundo alternativo lleno de monstruos. El juego comienza 17 años después del final de la primera parte, en la que Harry Mason, después de la destrucción del «Dios» del culto de La Orden, se lleva a una niña pequeña con él. La protagonista es una joven llamada Heather, que se sumerge en el mundo de sus propios miedos tanto en su ciudad natal como en la misteriosa Silent Hill, donde ella va en busca de averiguar lo que está pasando. Descubre que el culto planea usarla para dar a luz a «Dios», y se convierte en una participante en el creciente conflicto dentro de la organización oculta. Al igual que otros juegos de la serie, <i>Silent Hill 3</i> utiliza los temas del horror místico y lo presenta con las típicas técnicas de las <a href="/wiki/Cine_de_terror" title="Cine de terror">películas de terror</a>, y habla de personas que se encuentran en un inframundo lleno de pesadillas. La <a href="/wiki/Jugabilidad" title="Jugabilidad">jugabilidad</a> consiste en resolver acertijos, buscar los elementos necesarios, explorar ubicaciones, enfrentar al personaje principal y los monstruos. (<b><a href="/wiki/Silent_Hill_3" title="Silent Hill 3">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 2 Naruto: Clash of Ninja (NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!, Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja») es un videojuego de peleas en 3D hecho con gráficos de estilo sombreado plano desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Takara. El juego está basado en la popular serie de manga y anime creada por el mangaka Masashi Kishimoto, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos titulada Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie de Naruto y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego. Clash of Ninja fue lanzado originalmente en Japón del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que los actores de voz en la versión inglesa del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (Leer más...)"><img alt="Image 2 Naruto: Clash of Ninja (NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!, Naruto: Gekitō Ninja Taisen?, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja») es un videojuego de peleas en 3D hecho con gráficos de estilo sombreado plano desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Takara. El juego está basado en la popular serie de manga y anime creada por el mangaka Masashi Kishimoto, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos titulada Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie de Naruto y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego. Clash of Ninja fue lanzado originalmente en Japón del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad en Estados Unidos el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que los actores de voz en la versión inglesa del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 2</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Naruto:_Clash_of_Ninja" title="Naruto: Clash of Ninja">Naruto: Clash of Ninja</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">NARUTO <small>-ナルト-</small> 激闘忍者大戦!</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Naruto: Gekitō Ninja Taisen</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>, lit. «Naruto: Gran Batalla Ninja»)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_lucha" title="Videojuego de lucha">videojuego de peleas</a> en <a href="/wiki/Tridimensional" title="Tridimensional">3D</a> hecho con gráficos de estilo <a href="/wiki/Sombreado_plano_(animaci%C3%B3n)" title="Sombreado plano (animación)">sombreado plano</a> desarrollado por <a href="/wiki/8ing/Raizing" class="mw-redirect" title="8ing/Raizing">Eighting</a> y publicado por <a href="/wiki/D3_Publisher" title="D3 Publisher">D3 Publisher</a> y <a href="/wiki/Takara" title="Takara">Takara</a>. El juego está basado en la popular serie de <a href="/wiki/Manga" title="Manga">manga</a> y <a href="/wiki/Anime" title="Anime">anime</a> creada por el <i><a href="/wiki/Mangaka" title="Mangaka">mangaka</a></i> <a href="/wiki/Masashi_Kishimoto" title="Masashi Kishimoto">Masashi Kishimoto</a>, y es además la primera entrega de la serie de videojuegos titulada <i><a href="/wiki/Naruto:_Clash_of_Ninja_(serie)" title="Naruto: Clash of Ninja (serie)">Naruto: Clash of Ninja</a></i>. En el juego, los jugadores eligen a dos personajes para ponerlos a luchar entre sí; estos están basados en la serie de <i><a href="/wiki/Naruto" title="Naruto">Naruto</a></i> y pueden utilizar tanto ataques básicos como técnicas especiales para derrotar al oponente en uno de los diferentes modos de juego. <i>Clash of Ninja</i> fue lanzado originalmente en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> del 19 de diciembre de 2002, y fue publicado con posterioridad en <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a> el 17 de noviembre de 2005. Como dato adicional, cabe señalar que los <a href="/wiki/Actor_de_voz" title="Actor de voz">actores de voz</a> en la <a href="/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s" title="Idioma inglés">versión inglesa</a> del juego son los mismos que interpretan a los personajes en la versión del anime en dicho país. La opinión crítica sobre el juego ha sido mixta, puesto que muchos editores elogiaron el sistema de combate calificándolo como «sencillo y fácil de aprender», mientras que otros críticos fustigaron dicho sistema además de la falta de un contenido desbloqueable significativo. (<b><a href="/wiki/Naruto:_Clash_of_Ninja" title="Naruto: Clash of Ninja">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 3 Super Smash Bros., retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018. Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009. El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi&#39;s Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador. (Leer más...)"><img alt="Image 3 Super Smash Bros., retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros., y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001, Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch en 2018. Super Smash Bros. fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009. El juego pertenece al género de lucha, siendo también un crossover de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Kirby, Yoshi&#39;s Island, Star Fox, Pokémon, Metroid, F-Zero y EarthBound. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 3</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:SmashBall.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/SmashBall.svg/220px-SmashBall.svg.png" decoding="async" width="220" height="220" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/SmashBall.svg/330px-SmashBall.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/SmashBall.svg/440px-SmashBall.svg.png 2x" data-file-width="275" data-file-height="275" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/Super_Smash_Bros." title="Super Smash Bros.">Super Smash Bros.</a></b></i>, retroactivamente conocido como <i><b>Super Smash Bros. 64</b></i> o <i><b>Smash 64</b></i>, es un <a href="/wiki/Videojuego_de_lucha" title="Videojuego de lucha">videojuego de lucha</a> desarrollado por <a href="/wiki/HAL_Laboratory" title="HAL Laboratory">HAL Laboratory</a> y <a href="/wiki/Distribuidora_de_videojuegos" title="Distribuidora de videojuegos">distribuido</a> por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para la <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>. Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte" title="América del Norte">América del Norte</a> el 26 de abril de 1999, y en <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> el 19 de noviembre de 1999. <i>Super Smash Bros.</i> es el primer juego de la <a href="/wiki/Super_Smash_Bros._(serie)" title="Super Smash Bros. (serie)">saga <i>Super Smash Bros.</i></a>, y fue seguido por <i><a href="/wiki/Super_Smash_Bros._Melee" title="Super Smash Bros. Melee">Super Smash Bros. Melee</a></i> para la <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a> en 2001, <i><a href="/wiki/Super_Smash_Bros._Brawl" title="Super Smash Bros. Brawl">Super Smash Bros. Brawl</a></i> para la <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> en 2008, <i><a href="/wiki/Super_Smash_Bros._para_Nintendo_3DS_y_Wii_U" title="Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U">Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U</a></i> en 2014, y <i><a href="/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate" title="Super Smash Bros. Ultimate">Super Smash Bros. Ultimate</a></i> para <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> en 2018. <i>Super Smash Bros.</i> fue lanzado para la <a href="/wiki/Consola_Virtual" title="Consola Virtual">Consola Virtual</a> de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009.<br /><br />El juego pertenece al género de lucha, siendo también un <i><a href="/wiki/Crossover_ficcional" class="mw-redirect" title="Crossover ficcional">crossover</a></i> de diversos y variados personajes de diversas franquicias de Nintendo, siendo estas las series de <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Mario</a></i>, <i><a href="/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)" title="Donkey Kong (videojuego)">Donkey Kong</a></i>, <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The Legend of Zelda</a></i>, <i><a href="/wiki/Kirby_(personaje)" title="Kirby (personaje)">Kirby</a></i>, <i><a href="/wiki/Super_Mario_World_2:_Yoshi%27s_Island" title="Super Mario World 2: Yoshi&#39;s Island">Yoshi's Island</a></i>, <i><a href="/wiki/Star_Fox_(saga)" class="mw-redirect" title="Star Fox (saga)">Star Fox</a></i>, <i><a href="/wiki/Pok%C3%A9mon_(serie_de_videojuegos)" title="Pokémon (serie de videojuegos)">Pokémon</a></i>, Metroid, <i><a href="/wiki/F-Zero" title="F-Zero">F-Zero</a></i> y <i><a href="/wiki/EarthBound" title="EarthBound">EarthBound</a></i>. En las partidas juegan de 2 a 4 personajes, ya sean controlados por personas o por la propia consola (CPU), y compitiendo en un escenario abierto, en el cual si se superan los límites establecidos, se pierde una vida o un punto (dependiendo del modo de juego en el que se juegue). Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador. (<b><a href="/wiki/Super_Smash_Bros." title="Super Smash Bros.">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 4 The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説, Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La Fantasía de Hyrule: Leyenda de Zelda») es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System. Situado en la tierra de fantasía de Hyrule, el argumento se centra en un joven llamado Link —el personaje jugador—, quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa Zelda, quien está aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del malvado príncipe Ganon. En el transcurso del juego, el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aérea, y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule, el cual posee a su vez diversos calabozos, dentro de los cuales debe derrotar a múltiples enemigos y resolver acertijos y así avanzar a lo largo del juego. Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas. De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran». Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie. Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—. El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable. (Leer más...)"><img alt="Image 4 The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説, Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La Fantasía de Hyrule: Leyenda de Zelda») es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo Entertainment System. Situado en la tierra de fantasía de Hyrule, el argumento se centra en un joven llamado Link —el personaje jugador—, quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa Zelda, quien está aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del malvado príncipe Ganon. En el transcurso del juego, el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aérea, y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule, el cual posee a su vez diversos calabozos, dentro de los cuales debe derrotar a múltiples enemigos y resolver acertijos y así avanzar a lo largo del juego. Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas. De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran». Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie. Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—. El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 4</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Zelda_old_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/Zelda_old_logo.svg/220px-Zelda_old_logo.svg.png" decoding="async" width="220" height="100" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/Zelda_old_logo.svg/330px-Zelda_old_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/Zelda_old_logo.svg/440px-Zelda_old_logo.svg.png 2x" data-file-width="537" data-file-height="245" /></a><figcaption></figcaption></figure><b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda_(videojuego)" title="The Legend of Zelda (videojuego)"><i>The Legend of Zelda</i></a></b><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>, lit. «<i>La Fantasía de Hyrule: Leyenda de Zelda</i>»)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> japonés desarrollado y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> en 1986, y diseñado por <a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> y <a href="/wiki/Takashi_Tezuka" title="Takashi Tezuka">Takashi Tezuka</a> para la consola <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a>. Situado en la tierra de fantasía de <a href="/wiki/Hyrule" title="Hyrule">Hyrule</a>, el argumento se centra en un joven llamado <a href="/wiki/Link_(personaje)" title="Link (personaje)">Link</a> —el <a href="/wiki/Personaje_jugador" title="Personaje jugador">personaje jugador</a>—, quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la <a href="/wiki/Trifuerza" title="Trifuerza">Trifuerza</a> de la Sabiduría para rescatar a la <a href="/wiki/Princesa_Zelda" title="Princesa Zelda">Princesa Zelda</a>, quien está aprisionada en la <a href="/wiki/Hyrule#Monta.C3.B1a_de_la_muerte" title="Hyrule">Montaña de la Muerte</a> en manos del malvado príncipe <a href="/wiki/Ganondorf" title="Ganondorf">Ganon</a>. En el transcurso del juego, el jugador puede controlar a Link desde una perspectiva aérea, y tiene que aventurarse a lo largo de un vasto territorio conocido como Hyrule, el cual posee a su vez diversos calabozos, dentro de los cuales debe derrotar a múltiples enemigos y resolver acertijos y así avanzar a lo largo del juego. <br /><br />Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas. De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran». Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie. Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—. El nombre del juego proviene de <a href="/wiki/Zelda_Fitzgerald" title="Zelda Fitzgerald">Zelda Fitzgerald</a>, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable. (<b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda_(videojuego)" title="The Legend of Zelda (videojuego)">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 5 The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi?, lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo. The Minish Cap es el primer título original de la saga para consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia. The Minish Cap es el tercer título de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada de los Cuatro Elementos, expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures, y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamaño de los minish, una raza diminuta que vive en Hyrule. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores ediciones de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparición de varios miembros de la raza Goron, mientras que a su vez introduce nuevos elementos, como las misteriosas piedras de la suerte entre otros. (Leer más...)"><img alt="Image 5 The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi?, lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo. The Minish Cap es el primer título original de la saga para consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia. The Minish Cap es el tercer título de The Legend of Zelda que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada de los Cuatro Elementos, expandiendo la historia vista en The Legend of Zelda: Four Swords y Four Swords Adventures, y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla llamado Ezero puede encoger a Link hasta el tamaño de los minish, una raza diminuta que vive en Hyrule. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores ediciones de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de Hyrule o la aparición de varios miembros de la raza Goron, mientras que a su vez introduce nuevos elementos, como las misteriosas piedras de la suerte entre otros. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 5</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png/220px-The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png" decoding="async" width="220" height="111" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png/330px-The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png/440px-The_Legend_of_Zelda_The_Minish_Cap.png 2x" data-file-width="830" data-file-height="417" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Minish_Cap" title="The Legend of Zelda: The Minish Cap">The Legend of Zelda: The Minish Cap</a></b></i> (en <a href="/wiki/Idioma_espa%C3%B1ol" title="Idioma español">español</a>: <i>La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish</i>), conocido en Japón como <i><b>Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi</b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Zeruda no Densetsu Fushigi no Bōshi</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>, lit. <i>La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso</i>)</span>, es el duodécimo <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> de la saga <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The Legend of Zelda</a></i>, desarrollado por <a href="/wiki/Flagship" title="Flagship">Flagship</a> bajo la supervisión de <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>. <i>The Minish Cap</i> es el primer título original de la saga para <a href="/wiki/Videoconsola_port%C3%A1til" title="Videoconsola portátil">consola portátil</a> tras la reedición de <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past" title="The Legend of Zelda: A Link to the Past">The Legend of Zelda: A Link to the Past</a></i> junto con el primer <i>Zelda</i> <a href="/wiki/Videojuego_multijugador" title="Videojuego multijugador">multijugador</a>, <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past" title="The Legend of Zelda: A Link to the Past">The Legend of Zelda: Four Swords</a></i>. El juego llegó a <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a> en noviembre de 2004 en Japón y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia.<br /><br /><i>The Minish Cap</i> es el tercer título de <i>The Legend of Zelda</i> que se desarrolla en torno a la leyenda de la Espada de los Cuatro Elementos, expandiendo la historia vista en <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Four_Swords" class="mw-redirect" title="The Legend of Zelda: Four Swords">The Legend of Zelda: Four Swords</a></i> y <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Four_Swords_Adventures" title="The Legend of Zelda: Four Swords Adventures">Four Swords Adventures</a></i>, y contando el origen de esta espada legendaria y del malvado brujo Vaati. Un gorro mágico que habla llamado Ezero puede encoger a <a href="/wiki/Link_(personaje)" title="Link (personaje)">Link</a> hasta el tamaño de los <a href="/wiki/Minish" class="mw-redirect" title="Minish">minish</a>, una raza diminuta que vive en <a href="/wiki/Hyrule" title="Hyrule">Hyrule</a>. El juego conserva algunos elementos comunes de anteriores ediciones de la saga, como el desarrollo de la historia en el reino de <a href="/wiki/Hyrule" title="Hyrule">Hyrule</a> o la aparición de varios miembros de la raza <a href="/wiki/Goron" class="mw-redirect" title="Goron">Goron</a>, mientras que a su vez introduce nuevos elementos, como las misteriosas <a href="#Piedras_de_la_suerte">piedras de la suerte</a> entre otros. (<b><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Minish_Cap" title="The Legend of Zelda: The Minish Cap">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 6 Retro Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas. La compañía fue fundada en octubre de 1998 por Jeff Spangenberg tras dejar Acclaim Entertainment, para formar una empresa que creara juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para Nintendo GameCube que tuvieron un caótico e improductivo desarrollo. Sin embargo, el trabajo de Retro impresionó a Shigeru Miyamoto hasta el punto de sugerir que Retro creara un nuevo juego de la serie Metroid. Tras ello, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para centrarse en Metroid Prime, que fue lanzado para GameCube en 2002, el mismo año que Nintendo compró el estudio al adquirir la mayor parte de las acciones que tenía Spangenberg. Siendo ahora una desarrolladora first-party y una subsidiaria de Nintendo, Retro ha desarrollado desde entonces dos secuelas de Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption, la recopilación Metroid Prime: Trilogy además de que ha revivido otra saga de Nintendo con Donkey Kong Country Returns. El estudio también ha colaborado en el desarrollo de Metroid Prime Hunters y Mario Kart 7. (Leer más...)"><img alt="Image 6 Retro Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas. La compañía fue fundada en octubre de 1998 por Jeff Spangenberg tras dejar Acclaim Entertainment, para formar una empresa que creara juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para Nintendo GameCube que tuvieron un caótico e improductivo desarrollo. Sin embargo, el trabajo de Retro impresionó a Shigeru Miyamoto hasta el punto de sugerir que Retro creara un nuevo juego de la serie Metroid. Tras ello, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para centrarse en Metroid Prime, que fue lanzado para GameCube en 2002, el mismo año que Nintendo compró el estudio al adquirir la mayor parte de las acciones que tenía Spangenberg. Siendo ahora una desarrolladora first-party y una subsidiaria de Nintendo, Retro ha desarrollado desde entonces dos secuelas de Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption, la recopilación Metroid Prime: Trilogy además de que ha revivido otra saga de Nintendo con Donkey Kong Country Returns. El estudio también ha colaborado en el desarrollo de Metroid Prime Hunters y Mario Kart 7. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 6</span></span><div style="text-align:left;"><b><a href="/wiki/Retro_Studios" title="Retro Studios">Retro Studios</a></b> es una empresa desarrolladora de <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a> con sede en <a href="/wiki/Austin" title="Austin">Austin</a>, <a href="/wiki/Texas" title="Texas">Texas</a>. La compañía fue fundada en octubre de 1998 por Jeff Spangenberg tras dejar <a href="/wiki/Acclaim_Entertainment" title="Acclaim Entertainment">Acclaim Entertainment</a>, para formar una empresa que creara juegos exclusivamente para <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>. El estudio comenzó con cuatro proyectos para <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a> que tuvieron un caótico e improductivo desarrollo. Sin embargo, el trabajo de Retro impresionó a <a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> hasta el punto de sugerir que Retro creara un nuevo juego de la serie <i><a href="/wiki/Metroid" title="Metroid">Metroid</a></i>. Tras ello, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para centrarse en <i><a href="/wiki/Metroid_Prime" title="Metroid Prime">Metroid Prime</a></i>, que fue lanzado para GameCube en 2002, el mismo año que Nintendo compró el estudio al adquirir la mayor parte de las acciones que tenía Spangenberg. Siendo ahora una desarrolladora <i><a href="/wiki/First-party" class="mw-redirect" title="First-party">first-party</a></i> y una <a href="/wiki/Subsidiaria" class="mw-redirect" title="Subsidiaria">subsidiaria</a> de Nintendo, Retro ha desarrollado desde entonces dos secuelas de <i>Prime</i>, <i><a href="/wiki/Metroid_Prime_2:_Echoes" title="Metroid Prime 2: Echoes">Metroid Prime 2: Echoes</a></i> y <i><a href="/wiki/Metroid_Prime_3:_Corruption" title="Metroid Prime 3: Corruption">Metroid Prime 3: Corruption</a></i>, la recopilación <i><a href="/wiki/Metroid_Prime:_Trilogy" class="mw-redirect" title="Metroid Prime: Trilogy">Metroid Prime: Trilogy</a></i> además de que ha revivido otra saga de Nintendo con <i><a href="/wiki/Donkey_Kong_Country_Returns" title="Donkey Kong Country Returns">Donkey Kong Country Returns</a></i>. El estudio también ha colaborado en el desarrollo de <i><a href="/wiki/Metroid_Prime_Hunters" class="mw-redirect" title="Metroid Prime Hunters">Metroid Prime Hunters</a></i> y <i><a href="/wiki/Mario_Kart_7" title="Mario Kart 7">Mario Kart 7</a></i>. (<b><a href="/wiki/Retro_Studios" title="Retro Studios">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 7 Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1995. Condensa la jugabilidad de desplazamiento lateral del juego de Super Nintendo, Donkey Kong Country (1994) a la videoconsola portátil Game Boy con diferentes diseños de niveles y peleas contra jefes. El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan a enemigos y recolectan objetos en treinta niveles para recuperar sus plátanos robados por el cocodrilo King K. Rool. El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de Donkey Kong Country, y duró un año. El programador de Rare, Paul Machacek, desarrolló Donkey Kong Land como un título original en lugar de un port de Country después de convencer al cofundador de la empresa, Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que Country, Land presenta gráficos renderizados previamente convertidos en sprites mediante una técnica de compresión. Rare modificó la jugabilidad de Country para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, David Wise y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy. (Leer más...)"><img alt="Image 7 Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1995. Condensa la jugabilidad de desplazamiento lateral del juego de Super Nintendo, Donkey Kong Country (1994) a la videoconsola portátil Game Boy con diferentes diseños de niveles y peleas contra jefes. El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan a enemigos y recolectan objetos en treinta niveles para recuperar sus plátanos robados por el cocodrilo King K. Rool. El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de Donkey Kong Country, y duró un año. El programador de Rare, Paul Machacek, desarrolló Donkey Kong Land como un título original en lugar de un port de Country después de convencer al cofundador de la empresa, Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que Country, Land presenta gráficos renderizados previamente convertidos en sprites mediante una técnica de compresión. Rare modificó la jugabilidad de Country para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, David Wise y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 7</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Donkey_Kong_Land" title="Donkey Kong Land">Donkey Kong Land</a></b></i> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_plataformas" title="Videojuego de plataformas">videojuego de plataformas</a> desarrollado por <a href="/wiki/Rare" title="Rare">Rare</a> y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para la <a href="/wiki/Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a> en 1995. Condensa la jugabilidad de <a href="/wiki/Videojuego_de_desplazamiento_lateral" title="Videojuego de desplazamiento lateral">desplazamiento lateral</a> del juego de <a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a>, <i><a href="/wiki/Donkey_Kong_Country" title="Donkey Kong Country">Donkey Kong Country</a></i> (1994) a la <a href="/wiki/Videoconsola_port%C3%A1til" title="Videoconsola portátil">videoconsola portátil</a> Game Boy con diferentes <a href="/wiki/Dise%C3%B1o_de_niveles" title="Diseño de niveles">diseños de niveles</a> y peleas contra <a href="/wiki/Jefe_(videojuegos)" title="Jefe (videojuegos)">jefes</a>. El jugador controla al gorila <a href="/wiki/Donkey_Kong_(personaje)" title="Donkey Kong (personaje)">Donkey Kong</a> y a su sobrino <a href="/wiki/Diddy_Kong" title="Diddy Kong">Diddy Kong</a> mientras derrotan a enemigos y recolectan objetos en treinta <a href="/wiki/Nivel_(videojuegos)" title="Nivel (videojuegos)">niveles</a> para recuperar sus plátanos robados por el cocodrilo <a href="/wiki/King_K._Rool" title="King K. Rool">King K. Rool</a>.<br /><br />El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de <i>Donkey Kong Country</i>, y duró un año. El programador de Rare, Paul Machacek, desarrolló <i>Donkey Kong Land</i> como un título original en lugar de un <a href="/wiki/Port_(inform%C3%A1tica)" title="Port (informática)"><i>port</i></a> de <i>Country</i> después de convencer al cofundador de la empresa, <a href="/wiki/Tim_%26_Chris_Stamper" class="mw-redirect" title="Tim &amp; Chris Stamper">Tim Stamper</a> de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que <i>Country</i>, <i>Land</i> presenta <a href="/wiki/Prerrenderizaci%C3%B3n" title="Prerrenderización">gráficos renderizados</a> previamente convertidos en <a href="/wiki/Sprite_(videojuegos)" title="Sprite (videojuegos)"><i>sprites</i></a> mediante una técnica de <a href="/wiki/Compresi%C3%B3n_de_datos" title="Compresión de datos">compresión</a>. Rare modificó la jugabilidad de <i>Country</i> para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, <a href="/wiki/David_Wise_(compositor)" title="David Wise (compositor)">David Wise</a> y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al <i>chip</i> de sonido de Game Boy. (<b><a href="/wiki/Donkey_Kong_Land" title="Donkey Kong Land">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 8 Metroid (メトロイド, Metoroido?) es un videojuego del género acción y aventura y la primera entrega de la serie de videojuegos de Metroid. Desarrollado en cooperación por Nintendo Research &amp; Development 1 e Intelligent Systems, y distribuido internacionalmente por Nintendo, el juego fue lanzado inicialmente en 1986 para la Family Computer Disk System en Japón y para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa en 1987. Fue relanzado para el Game Boy Advance en octubre de 2004, como parte de la serie NES Classics y tiempo después, apareció en la Consola Virtual de Wii para su descarga digital, a mediados de julio de 2007. Continuando el éxito comercial alcanzado por varios otros juegos que Nintendo publicó a inicios de la década de los 1980, la compañía comenzó a desarrollar Metroid junto a su «juego hermano»: Kid Icarus. La producción corrió a cargo de Gunpei Yokoi, y la dirección por Yoshio Sakamoto, mientras la composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu Tanaka. Asimismo, durante 2004, el juego tuvo un remake titulado Metroid: Zero Mission, y salió a la venta para la Game Boy Advance; igualmente, durante ese mismo año, el juego fue relanzado para la ya mencionada portátil, junto con otros juegos como parte de la serie de juegos NES Classics. Cabe mencionar que el nombre del juego proviene de una contracción entre las palabras «metro» y «android», así como de las criaturas homónimas que aparecen en él. El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes, y se centra en las aventuras de Samus Aran, una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «Metroid». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biológica, clonándolos mediante rayos beta, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales. (Leer más...)"><img alt="Image 8 Metroid (メトロイド, Metoroido?) es un videojuego del género acción y aventura y la primera entrega de la serie de videojuegos de Metroid. Desarrollado en cooperación por Nintendo Research &amp; Development 1 e Intelligent Systems, y distribuido internacionalmente por Nintendo, el juego fue lanzado inicialmente en 1986 para la Family Computer Disk System en Japón y para la Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa en 1987. Fue relanzado para el Game Boy Advance en octubre de 2004, como parte de la serie NES Classics y tiempo después, apareció en la Consola Virtual de Wii para su descarga digital, a mediados de julio de 2007. Continuando el éxito comercial alcanzado por varios otros juegos que Nintendo publicó a inicios de la década de los 1980, la compañía comenzó a desarrollar Metroid junto a su «juego hermano»: Kid Icarus. La producción corrió a cargo de Gunpei Yokoi, y la dirección por Yoshio Sakamoto, mientras la composición de la banda sonora fue obra de Hirokazu Tanaka. Asimismo, durante 2004, el juego tuvo un remake titulado Metroid: Zero Mission, y salió a la venta para la Game Boy Advance; igualmente, durante ese mismo año, el juego fue relanzado para la ya mencionada portátil, junto con otros juegos como parte de la serie de juegos NES Classics. Cabe mencionar que el nombre del juego proviene de una contracción entre las palabras «metro» y «android», así como de las criaturas homónimas que aparecen en él. El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado Zebes, y se centra en las aventuras de Samus Aran, una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «Metroid». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un arma biológica, clonándolos mediante rayos beta, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 8</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Metro_screen.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Metro_screen.jpg/220px-Metro_screen.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Metro_screen.jpg/330px-Metro_screen.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Metro_screen.jpg/440px-Metro_screen.jpg 2x" data-file-width="800" data-file-height="600" /></a><figcaption></figcaption></figure><b><a href="/wiki/Metroid_(videojuego)" title="Metroid (videojuego)"><i>Metroid</i></a></b><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">メトロイド</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Metoroido</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> del <a href="/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos" title="Género de videojuegos">género</a> <a href="/wiki/Videojuego_de_acci%C3%B3n_y_aventura" title="Videojuego de acción y aventura">acción y aventura</a> y la primera entrega de la serie de <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a> de <i><a href="/wiki/Metroid" title="Metroid">Metroid</a></i>. Desarrollado en cooperación por <a href="/wiki/Nintendo_Research_%26_Development_1" title="Nintendo Research &amp; Development 1">Nintendo Research &amp; Development 1</a> e <a href="/wiki/Intelligent_Systems" title="Intelligent Systems">Intelligent Systems</a>, y distribuido internacionalmente por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, el juego fue lanzado inicialmente en 1986 para la <a href="/wiki/Famicom_Disk_System" title="Famicom Disk System">Family Computer Disk System</a> en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> y para la <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a> en <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte" title="América del Norte">Norteamérica</a> y <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> en 1987. Fue relanzado para el <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a> en octubre de 2004, como parte de la serie <a href="/wiki/NES_Classics" title="NES Classics">NES Classics</a> y tiempo después, apareció en la <a href="/wiki/Consola_Virtual" title="Consola Virtual">Consola Virtual</a> de <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> para su descarga digital, a mediados de julio de 2007. Continuando el éxito comercial alcanzado por varios otros juegos que Nintendo publicó a inicios de la década de los 1980, la compañía comenzó a desarrollar <i>Metroid</i> junto a su «juego hermano»: <i><a href="/wiki/Kid_Icarus" title="Kid Icarus">Kid Icarus</a></i>. La producción corrió a cargo de <a href="/wiki/Gunpei_Yokoi" title="Gunpei Yokoi">Gunpei Yokoi</a>, y la dirección por <a href="/wiki/Yoshio_Sakamoto" title="Yoshio Sakamoto">Yoshio Sakamoto</a>, mientras la composición de la banda sonora fue obra de <a href="/wiki/Hirokazu_Tanaka" title="Hirokazu Tanaka">Hirokazu Tanaka</a>. Asimismo, durante 2004, el juego tuvo un <i><a href="/wiki/Remake" class="mw-redirect" title="Remake">remake</a></i> titulado <i><a href="/wiki/Metroid:_Zero_Mission" title="Metroid: Zero Mission">Metroid: Zero Mission</a></i>, y salió a la venta para la <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>; igualmente, durante ese mismo año, el juego fue relanzado para la ya mencionada portátil, junto con otros juegos como parte de la serie de juegos <a href="/wiki/NES_Classics" title="NES Classics">NES Classics</a>. Cabe mencionar que el nombre del juego proviene de una <a href="/wiki/Contracci%C3%B3n_(gram%C3%A1tica)" title="Contracción (gramática)">contracción</a> entre las palabras «<a href="/wiki/Metro_(sistema_de_transporte)" title="Metro (sistema de transporte)">metro</a>» y «<i><a href="/wiki/Androide" title="Androide">android</a></i>», así como de las criaturas homónimas que aparecen en él.<br /><br />El argumento se desarrolla en un planeta ficticio llamado <a href="/w/index.php?title=Zebes&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Zebes (aún no redactado)">Zebes</a>, y se centra en las aventuras de <a href="/wiki/Samus_Aran" title="Samus Aran">Samus Aran</a>, una <a href="/wiki/Cazarrecompensas" title="Cazarrecompensas">cazarrecompensas</a> contratada por la Federación Galáctica para que realice una misión de investigación en el planeta mencionado, para recuperar unas muestras de unos organismos llamados «<a href="/wiki/Metroid_(alien)" title="Metroid (alien)">Metroid</a>». Dichas criaturas fueron robadas por los Piratas Espaciales, quienes planeaban utilizar a los Metroides como un <a href="/wiki/Arma_biol%C3%B3gica" title="Arma biológica">arma biológica</a>, clonándolos mediante <a href="/wiki/Rayos_beta" class="mw-redirect" title="Rayos beta">rayos beta</a>, en contra de todo ser vivo que se opusiera a sus ideales. (<b><a href="/wiki/Metroid_(videojuego)" title="Metroid (videojuego)">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 9 Luigi&#39;s Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション, Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción y aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa. El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario. El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció. Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd. (Leer más...)"><img alt="Image 9 Luigi&#39;s Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション, Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción y aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa. El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario. El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció. Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 9</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Luigi%27s_Mansion" title="Luigi&#39;s Mansion">Luigi's Mansion</a></b></i>, conocido como <i>Luigi Mansion</i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ルイージマンション</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Ruīji Manshon</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> en Japón, es un <a href="/wiki/Videojuego_de_acci%C3%B3n_y_aventura" title="Videojuego de acción y aventura">videojuego de acción y aventura</a> desarrollado por el equipo <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo Entertainment Analysis and Development</a> y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para su consola <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a>. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a>, el 18 de noviembre del mismo año para <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a> y el 3 de mayo de 2002 para <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a>. El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Mario</a></i> en los que <a href="/wiki/Luigi" title="Luigi">Luigi</a> es el protagonista, en vez de <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a>.<br /><br />El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció. Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd. (<b><a href="/wiki/Luigi%27s_Mansion" title="Luigi&#39;s Mansion">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 10 Pac-Man fue una de las máquinas arcade más famosas de los años 80. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución tecnológica. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones —conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria— han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120&#160;000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. (Leer más...)"><img alt="Image 10 Pac-Man fue una de las máquinas arcade más famosas de los años 80. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución tecnológica. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones —conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria— han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120&#160;000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 10</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg/220px-Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg/330px-Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg/440px-Video_game_-_Ms_Pacman_and_Galaga.jpg 2x" data-file-width="3072" data-file-height="2048" /></a><figcaption><i><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> fue una de las máquinas arcade más famosas de los años 80.</figcaption></figure><br />La <b><a href="/wiki/Historia_de_los_videojuegos" title="Historia de los videojuegos">historia de los videojuegos</a></b> tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la <a href="/wiki/Segunda_Guerra_Mundial" title="Segunda Guerra Mundial">Segunda Guerra Mundial</a>, las potencias vencedoras de la guerra construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de <a href="/wiki/Ajedrez" title="Ajedrez">ajedrez</a>) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a> modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los <a href="/wiki/Desarrollador_de_videojuegos" title="Desarrollador de videojuegos">desarrolladores</a> y la evolución tecnológica. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una <a href="/wiki/Industria_del_videojuego" class="mw-redirect" title="Industria del videojuego">industria</a> que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones —conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria— han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.<br /><figure class="mw-default-size mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Donkey_Kong_arcade.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Donkey_Kong_arcade.jpg/220px-Donkey_Kong_arcade.jpg" decoding="async" width="220" height="442" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Donkey_Kong_arcade.jpg/330px-Donkey_Kong_arcade.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Donkey_Kong_arcade.jpg/440px-Donkey_Kong_arcade.jpg 2x" data-file-width="480" data-file-height="965" /></a><figcaption><i><a href="/wiki/Donkey_Kong" class="mw-redirect" title="Donkey Kong">Donkey Kong</a></i>, de <a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> (1981), es uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos.</figcaption></figure><br /><br />El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120&#160;000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la <a href="/wiki/Antropolog%C3%ADa_cultural" title="Antropología cultural">antropología cultural</a>, la <a href="/wiki/Inteligencia_artificial" title="Inteligencia artificial">inteligencia artificial</a>, la <a href="/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_comunicaci%C3%B3n" title="Teoría de la comunicación">teoría de la comunicación</a>, la <a href="/wiki/Econom%C3%ADa" title="Economía">economía</a> o la <a href="/wiki/Est%C3%A9tica" title="Estética">estética</a>, entre otras. Al igual que ocurriera con el <a href="/wiki/Cine" title="Cine">cine</a> y la <a href="/wiki/Televisi%C3%B3n" title="Televisión">televisión</a>, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de <a href="/wiki/Arte" title="Arte">medio artístico</a>, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. (<b><a href="/wiki/Historia_de_los_videojuegos" title="Historia de los videojuegos">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 11 Garbage Pail Kids (La pandilla basura en España y Perú y Basuritas en Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay y Uruguay) es una serie de cromos producida y distribuida por la compañía Topps, lanzadas originalmente en 1985 y diseñadas como una parodia de las muñecas Cabbage Patch Kids creadas por Xavier Roberts. En cada cromo aparece la caricatura de un personaje con alguna anormalidad cómica o sufriendo un terrible destino, con un nombre humorístico construido mediante un juego de palabras, como Alex Plosivo o César Noso. Algunas versiones de cada tarjeta se produjeron con variaciones en cuanto a su nombre, pero las imágenes se mantuvieron intactas. Por lo menos, quince series regulares se publicaron en los Estados Unidos, aunque también fueron lanzadas en otros países. Además de la comercialización de los cromos se distribuyeron afiches, ropa y accesorios. Asimismo se realizó una película llamada The Garbage Pail Kids Movie, estrenada en 1987, y una serie animada con el mismo nombre. (Leer más...)"><img alt="Image 11 Garbage Pail Kids (La pandilla basura en España y Perú y Basuritas en Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay y Uruguay) es una serie de cromos producida y distribuida por la compañía Topps, lanzadas originalmente en 1985 y diseñadas como una parodia de las muñecas Cabbage Patch Kids creadas por Xavier Roberts. En cada cromo aparece la caricatura de un personaje con alguna anormalidad cómica o sufriendo un terrible destino, con un nombre humorístico construido mediante un juego de palabras, como Alex Plosivo o César Noso. Algunas versiones de cada tarjeta se produjeron con variaciones en cuanto a su nombre, pero las imágenes se mantuvieron intactas. Por lo menos, quince series regulares se publicaron en los Estados Unidos, aunque también fueron lanzadas en otros países. Además de la comercialización de los cromos se distribuyeron afiches, ropa y accesorios. Asimismo se realizó una película llamada The Garbage Pail Kids Movie, estrenada en 1987, y una serie animada con el mismo nombre. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 11</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Garbage_Pail_Kids" title="Garbage Pail Kids">Garbage Pail Kids</a></b></i> (<i><b>La pandilla basura</b></i> en <a href="/wiki/Espa%C3%B1a" title="España">España</a> y <a href="/wiki/Per%C3%BA" title="Perú">Perú</a> y <i><b>Basuritas</b></i> en <a href="/wiki/Argentina" title="Argentina">Argentina</a>, <a href="/wiki/Bolivia" title="Bolivia">Bolivia</a>, <a href="/wiki/Chile" title="Chile">Chile</a>, <a href="/wiki/Paraguay" title="Paraguay">Paraguay</a> y <a href="/wiki/Uruguay" title="Uruguay">Uruguay</a>) es una serie de <a href="/wiki/Cromo_(estampa)" title="Cromo (estampa)">cromos</a> producida y distribuida por la compañía Topps, lanzadas originalmente en 1985 y diseñadas como una parodia de las muñecas <a href="/wiki/Cabbage_Patch_Kids" title="Cabbage Patch Kids">Cabbage Patch Kids</a> creadas por Xavier Roberts.<br /><br />En cada cromo aparece la caricatura de un personaje con alguna anormalidad cómica o sufriendo un terrible destino, con un nombre humorístico construido mediante un <a href="/wiki/Juego_de_palabras" title="Juego de palabras">juego de palabras</a>, como Alex Plosivo o César Noso. Algunas versiones de cada tarjeta se produjeron con variaciones en cuanto a su nombre, pero las imágenes se mantuvieron intactas. Por lo menos, quince series regulares se publicaron en los <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>, aunque también fueron lanzadas en otros países. Además de la comercialización de los cromos se distribuyeron afiches, ropa y accesorios. Asimismo se realizó una película llamada <i>The Garbage Pail Kids Movie</i>, estrenada en 1987, y una serie animada con el mismo nombre. (<b><a href="/wiki/Garbage_Pail_Kids" title="Garbage Pail Kids">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 12 Inazuma Eleven 3 (イナズマイレブン3 世界への挑戦!!, Inazuma Irebun 3: Sekai e no Chousen?, lit. «Inazuma Eleven 3: Desafío al mundial») es un videojuego de rol y deportes desarrollado y publicado originalmente por Level-5 para la consola Nintendo DS. Es la secuela de Inazuma Eleven 2 y el tercero cronológicamente de la franquicia Inazuma Eleven. Consta de tres ediciones: Rayo Celeste (スパーク, Spark?) y Fuego Explosivo (ボンバー, Bomber?) salieron a la venta el 1 de julio de 2010 en Japón, mientras que la última versión, ¡La Amenaza del Ogro! (ジ・オーガ, The Ogre?), se lanzó el 16 de diciembre del mismo año. El 27 de diciembre de 2012 las tres versiones —junto con la primera y segunda entregas— se publicaron en el país nipón adaptadas para Nintendo 3DS en un solo cartucho. Las dos primeras ediciones llegaron a Europa disponibles únicamente para Nintendo 3DS y a un precio reducido el 27 de septiembre de 2013, en tanto que la tercera salió el 14 de febrero del año siguiente. El argumento se sitúa tras los sucesos de Inazuma Eleven 2, y se centra en el paso del estudiante de secundaria y portero Mark Evans como capitán de la selección japonesa (llamada Inazuma Japón) por el torneo Fútbol Frontier Internacional, donde se medirán contra equipos de otras nacionalidades. Las principales diferencias entre las versiones radican en leves cambios en la historia y el acceso a distintos jugadores y plantillas exclusivas. Respecto al sistema de juego, este no varía en gran medida de las bases de la serie: partes de exploración y diálogo intercaladas por pachangas (enfrentamientos contra cuatro personajes) y partidos de fútbol, que combinan elementos clásicos de los videojuegos de rol con la simulación deportiva. Las mayores novedades del título consisten en la posibilidad de fichar a más de 2200 jugadores, el acceso a alrededor de 350 «supertécnicas» —habilidades especiales de carácter sobrenatural— y participar en partidos contra otras personas vía conexión local. (Leer más...)"><img alt="Image 12 Inazuma Eleven 3 (イナズマイレブン3 世界への挑戦!!, Inazuma Irebun 3: Sekai e no Chousen?, lit. «Inazuma Eleven 3: Desafío al mundial») es un videojuego de rol y deportes desarrollado y publicado originalmente por Level-5 para la consola Nintendo DS. Es la secuela de Inazuma Eleven 2 y el tercero cronológicamente de la franquicia Inazuma Eleven. Consta de tres ediciones: Rayo Celeste (スパーク, Spark?) y Fuego Explosivo (ボンバー, Bomber?) salieron a la venta el 1 de julio de 2010 en Japón, mientras que la última versión, ¡La Amenaza del Ogro! (ジ・オーガ, The Ogre?), se lanzó el 16 de diciembre del mismo año. El 27 de diciembre de 2012 las tres versiones —junto con la primera y segunda entregas— se publicaron en el país nipón adaptadas para Nintendo 3DS en un solo cartucho. Las dos primeras ediciones llegaron a Europa disponibles únicamente para Nintendo 3DS y a un precio reducido el 27 de septiembre de 2013, en tanto que la tercera salió el 14 de febrero del año siguiente. El argumento se sitúa tras los sucesos de Inazuma Eleven 2, y se centra en el paso del estudiante de secundaria y portero Mark Evans como capitán de la selección japonesa (llamada Inazuma Japón) por el torneo Fútbol Frontier Internacional, donde se medirán contra equipos de otras nacionalidades. Las principales diferencias entre las versiones radican en leves cambios en la historia y el acceso a distintos jugadores y plantillas exclusivas. Respecto al sistema de juego, este no varía en gran medida de las bases de la serie: partes de exploración y diálogo intercaladas por pachangas (enfrentamientos contra cuatro personajes) y partidos de fútbol, que combinan elementos clásicos de los videojuegos de rol con la simulación deportiva. Las mayores novedades del título consisten en la posibilidad de fichar a más de 2200 jugadores, el acceso a alrededor de 350 «supertécnicas» —habilidades especiales de carácter sobrenatural— y participar en partidos contra otras personas vía conexión local. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 12</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Inazuma_Eleven_3.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Inazuma_Eleven_3.svg/220px-Inazuma_Eleven_3.svg.png" decoding="async" width="220" height="69" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Inazuma_Eleven_3.svg/330px-Inazuma_Eleven_3.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Inazuma_Eleven_3.svg/440px-Inazuma_Eleven_3.svg.png 2x" data-file-width="981" data-file-height="307" /></a><figcaption></figcaption></figure><i><b><a href="/wiki/Inazuma_Eleven_3" title="Inazuma Eleven 3">Inazuma Eleven 3</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">イナズマイレブン3 世界への挑戦!!</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Inazuma Irebun 3: Sekai e no Chousen</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>, lit. «Inazuma Eleven 3: Desafío al mundial»)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuego</a> de <a href="/wiki/Videojuego_de_rol" title="Videojuego de rol">rol</a> y <a href="/wiki/Videojuego_de_deportes" title="Videojuego de deportes">deportes</a> desarrollado y publicado originalmente por <a href="/wiki/Level-5" title="Level-5">Level-5</a> para la consola <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>. Es la secuela de <i><a href="/wiki/Inazuma_Eleven_2" title="Inazuma Eleven 2">Inazuma Eleven 2</a></i> y el tercero cronológicamente de la franquicia <i><a href="/wiki/Inazuma_Eleven" title="Inazuma Eleven">Inazuma Eleven</a></i>. Consta de tres ediciones: <i>Rayo Celeste</i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">スパーク</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Spark</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> y <i>Fuego Explosivo</i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ボンバー</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Bomber</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> salieron a la venta el 1 de julio de 2010 en Japón, mientras que la última versión, <i>¡La Amenaza del Ogro!</i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">ジ・オーガ</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>The Ogre</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span>, se lanzó el 16 de diciembre del mismo año. El 27 de diciembre de 2012 las tres versiones —junto con la primera y segunda entregas— se publicaron en el país nipón adaptadas para <a href="/wiki/Nintendo_3DS" title="Nintendo 3DS">Nintendo 3DS</a> en un solo cartucho. Las dos primeras ediciones llegaron a Europa disponibles únicamente para Nintendo 3DS y a un precio reducido el 27 de septiembre de 2013, en tanto que la tercera salió el 14 de febrero del año siguiente.<br /><br />El argumento se sitúa tras los sucesos de <i>Inazuma Eleven 2</i>, y se centra en el paso del estudiante de secundaria y portero Mark Evans como capitán de la selección japonesa (llamada Inazuma Japón) por el torneo Fútbol Frontier Internacional, donde se medirán contra equipos de otras nacionalidades. Las principales diferencias entre las versiones radican en leves cambios en la historia y el acceso a distintos jugadores y plantillas exclusivas. Respecto al sistema de juego, este no varía en gran medida de las bases de la serie: partes de exploración y diálogo intercaladas por pachangas (enfrentamientos contra cuatro personajes) y partidos de <a href="/wiki/F%C3%BAtbol" title="Fútbol">fútbol</a>, que combinan elementos clásicos de los videojuegos de rol con la simulación deportiva. Las mayores novedades del título consisten en la posibilidad de fichar a más de 2200 jugadores, el acceso a alrededor de 350 «supertécnicas» —habilidades especiales de carácter sobrenatural— y participar en partidos contra otras personas vía <a href="/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local_inal%C3%A1mbrica" title="Red de área local inalámbrica">conexión local</a>. (<b><a href="/wiki/Inazuma_Eleven_3" title="Inazuma Eleven 3">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 13 Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4,&#39; es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991, Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar a los anteriores juegos de Super Mario: se controla al protagonista a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. Super Mario World presenta a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos. Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development lo desarrolló, bajo la dirección de Takashi Tezuka y del productor y creador de la saga, Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia para SNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware. (Leer más...)"><img alt="Image 13 Super Mario World, conocido en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4,&#39; es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991, Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar a los anteriores juegos de Super Mario: se controla al protagonista a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. Super Mario World presenta a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos. Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development lo desarrolló, bajo la dirección de Takashi Tezuka y del productor y creador de la saga, Shigeru Miyamoto. Es el primero de la franquicia para SNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para Nintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 13</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Super_Mario_World_game_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/Super_Mario_World_game_logo.svg/220px-Super_Mario_World_game_logo.svg.png" decoding="async" width="220" height="66" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/Super_Mario_World_game_logo.svg/330px-Super_Mario_World_game_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/Super_Mario_World_game_logo.svg/440px-Super_Mario_World_game_logo.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="154" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><i><b><a href="/wiki/Super_Mario_World" title="Super Mario World">Super Mario World</a></b></i>, conocido en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> como <i><b>Super Mario World: Super Mario Bros. 4</b></i>,'<b> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_plataformas" title="Videojuego de plataformas">videojuego de plataformas</a> desarrollado por <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo EAD</a> y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para la <a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo Entertainment System</a> (SNES). Fue lanzado en <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">Japón</a> en 1990, <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte" title="América del Norte">América del Norte</a> en 1991, <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> y <a href="/wiki/Australia" title="Australia">Australia</a> en 1992. El jugador controla a <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> en su búsqueda para salvar a la <a href="/wiki/Princesa_Peach" title="Princesa Peach">Princesa Peach</a> y Dinosaur Land del antagonista de la serie <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a> y los <a href="/wiki/Koopalines" title="Koopalines">Koopalings</a>. Es similar a los anteriores juegos de <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Super Mario</a></i>: se controla al protagonista a través de una serie de <a href="/wiki/Nivel_(videojuegos)" title="Nivel (videojuegos)">niveles</a> en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. <i>Super Mario World</i> presenta a <a href="/wiki/Yoshi" title="Yoshi">Yoshi</a>, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos.<br /><br /><a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis and Development">Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development</a> lo desarrolló, bajo la dirección de <a href="/wiki/Takashi_Tezuka" title="Takashi Tezuka">Takashi Tezuka</a> y del productor y creador de la saga, <a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a>. Es el primero de la franquicia para SNES y estuvo diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas de la serie para <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a> (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los títulos de NES, pero no se usó hasta <i>Super Mario World</i> debido a limitaciones de <i><a href="/wiki/Hardware" title="Hardware">hardware</a></i>. (</b><a href="/wiki/Super_Mario_World" title="Super Mario World">Leer más...</a><b>)</b></div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 14 Key es un estudio de creación de videojuegos japonés que realiza novelas visuales con la coordinación de Visual Art&#39;s, conocido por crear novelas visuales con tramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fue Kanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujo anime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key, AIR, tuvo similitudes con Kanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. Tanto Kanon como AIR fueron producidos originalmente como videojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas como Dreamcast, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente con Interchannel y Prototype. Key ha anunciado su séptimo juego, Rewrite. Key colaboró con ASCII Media Works, Dengeki G&#39;s Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyecto Angel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombrada Angel Beats! 1st Beat. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyecto Summer Pockets, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto. Toda la banda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por una compañía discográfica llamada Key Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes de Lia y una de Eufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales como Jun Maeda y Shinji Orito. Seis de las obras de Key, Kanon, AIR, CLANNAD, Little Busters!, Rewrite y Planetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados al anime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación, Toei Animation, Kyoto Animation, 8-Bit, J.C.Staff y David Production. Toei Animation animó la primera serie de TV de Kanon, la película de AIR y la película de CLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV de AIR, la segunda serie de TV de Kanon y las dos series de TV de CLANNAD. La adaptación de Little Busters! se llevó a cabo por el estudio J.C.Staff. Las dos series de Rewrite se llevan a cabo por el estudio 8-Bit. La adaptación de Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudio David Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamada Planetarian: Hoshi no Hito. (Leer más...)"><img alt="Image 14 Key es un estudio de creación de videojuegos japonés que realiza novelas visuales con la coordinación de Visual Art&#39;s, conocido por crear novelas visuales con tramas orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fue Kanon, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujo anime moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key, AIR, tuvo similitudes con Kanon, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. Tanto Kanon como AIR fueron producidos originalmente como videojuegos para adultos, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas como Dreamcast, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente con Interchannel y Prototype. Key ha anunciado su séptimo juego, Rewrite. Key colaboró con ASCII Media Works, Dengeki G&#39;s Magazine para producir la franquicia de medios de comunicación del proyecto Angel Beats!, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombrada Angel Beats! 1st Beat. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyecto Summer Pockets, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto. Toda la banda sonora de cada una de las publicaciones de Key es presentada por una compañía discográfica llamada Key Sounds Label. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes de Lia y una de Eufonius. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales como Jun Maeda y Shinji Orito. Seis de las obras de Key, Kanon, AIR, CLANNAD, Little Busters!, Rewrite y Planetarian: Chiisana Hoshi No Yume han sido llevados al anime. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación, Toei Animation, Kyoto Animation, 8-Bit, J.C.Staff y David Production. Toei Animation animó la primera serie de TV de Kanon, la película de AIR y la película de CLANNAD. Kyoto Animation animó la serie de TV de AIR, la segunda serie de TV de Kanon y las dos series de TV de CLANNAD. La adaptación de Little Busters! se llevó a cabo por el estudio J.C.Staff. Las dos series de Rewrite se llevan a cabo por el estudio 8-Bit. La adaptación de Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume fue llevada a cabo por el estudio David Production dando como resultado 5 OVAs y una película llamada Planetarian: Hoshi no Hito. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 14</span></span><div style="text-align:left;"><figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Key_Visual_Arts_Logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Key_Visual_Arts_Logo.svg/220px-Key_Visual_Arts_Logo.svg.png" decoding="async" width="220" height="171" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Key_Visual_Arts_Logo.svg/330px-Key_Visual_Arts_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Key_Visual_Arts_Logo.svg/440px-Key_Visual_Arts_Logo.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="399" /></a><figcaption></figcaption></figure><br /><b><a href="/wiki/Key" title="Key">Key</a></b> es un estudio de creación de <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a> <a href="/wiki/Jap%C3%B3n" title="Japón">japonés</a> que realiza <a href="/wiki/Novela_visual" title="Novela visual">novelas visuales</a> con la coordinación de <a href="/w/index.php?title=Visual_Art%27s&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Visual Art&#39;s (aún no redactado)">Visual Art's</a>, conocido por crear novelas visuales con <a href="/wiki/Trama_(narratolog%C3%ADa)" title="Trama (narratología)">tramas</a> orientadas y dramáticas. El primer lanzamiento de Key fue <i><a href="/wiki/Kanon_(novela_visual)" title="Kanon (novela visual)">Kanon</a></i>, que combinaba un argumento elaborado, un estilo de dibujo <a href="/wiki/Anime" title="Anime">anime</a> moderno, y una partitura musical que moldeó el ambiente del juego. El segundo juego realizado por Key, <i><a href="/wiki/AIR" title="AIR">AIR</a></i>, tuvo similitudes con <i><a href="/wiki/Kanon_(novela_visual)" title="Kanon (novela visual)">Kanon</a></i>, aunque tenía una trama igual de original, este era más visto como un videojuego. Tanto <i><a href="/wiki/Kanon_(novela_visual)" title="Kanon (novela visual)">Kanon</a></i> como <i><a href="/wiki/AIR" title="AIR">AIR</a></i> fueron producidos originalmente como <a href="/wiki/Eroge" title="Eroge">videojuegos para adultos</a>, pero han lanzado ediciones no eróticas para consolas como <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> y <a href="/wiki/PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a>. Hacia julio de 2007, Key ha lanzado seis videojuegos, y ha trabajado previamente con <a href="/w/index.php?title=Interchannel&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Interchannel (aún no redactado)">Interchannel</a> y <a href="/w/index.php?title=Prototype_(compa%C3%B1%C3%ADa)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Prototype (compañía) (aún no redactado)">Prototype</a>. Key ha anunciado su séptimo juego, <i><a href="/wiki/Rewrite" title="Rewrite">Rewrite</a></i>. Key colaboró con <i><a href="/wiki/ASCII_Media_Works" title="ASCII Media Works">ASCII Media Works</a></i>, <i>Dengeki G's Magazine</i> para producir la franquicia de medios de comunicación del proyecto <i><a href="/wiki/Angel_Beats!" title="Angel Beats!">Angel Beats!</a></i>, de la cual se produjo un anime en el 2010 y el 26 de junio de 2015 se lanzó su novela visual nombrada <i><a href="/w/index.php?title=Angel_Beats!_(novela_visual)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Angel Beats! (novela visual) (aún no redactado)">Angel Beats! 1st Beat</a></i>. El 29 de junio de 2018 estrenó su noveno proyecto <a href="/w/index.php?title=Summer_Pockets_(novela_visual)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Summer Pockets (novela visual) (aún no redactado)">Summer Pockets</a>, estos dos últimos proyectos han sido omitidos de contenido adulto. <br /><br />Toda la <a href="/wiki/Banda_sonora" title="Banda sonora">banda sonora</a> de cada una de las publicaciones de Key es presentada por una <a href="/wiki/Compa%C3%B1%C3%ADa_discogr%C3%A1fica" title="Compañía discográfica">compañía discográfica</a> llamada <a href="/w/index.php?title=Key_Sounds_Label&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Key Sounds Label (aún no redactado)">Key Sounds Label</a>. Existen otros álbumes de dicha compañía discográfica que no están relacionados con las novelas visuales, específicamente dos álbumes de <a href="/wiki/Lia_(cantante)" title="Lia (cantante)">Lia</a> y una de <a href="/wiki/Eufonius" title="Eufonius">Eufonius</a>. Los álbumes en este disco tienen música compuesta por miembros de Key, tales como <a href="/wiki/Jun_Maeda" title="Jun Maeda">Jun Maeda</a> y <a href="/w/index.php?title=Shinji_Orito&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shinji Orito (aún no redactado)">Shinji Orito</a>. Seis de las obras de Key, <i>Kanon</i>, <i>AIR</i>, <i><a href="/wiki/CLANNAD" title="CLANNAD">CLANNAD</a></i>, <i><a href="/wiki/Little_Busters!" title="Little Busters!">Little Busters!</a></i>, <i>Rewrite</i> y <i>Planetarian: Chiisana Hoshi No Yume</i> han sido llevados al <a href="/wiki/Anime" title="Anime">anime</a>. Key supervisó la producción de estos anime con la colaboración de cinco estudios de animación, <a href="/wiki/Toei_Animation" title="Toei Animation">Toei Animation</a>, <a href="/wiki/Kyoto_Animation" title="Kyoto Animation">Kyoto Animation</a>, <a href="/wiki/8-Bit_(estudio_de_animaci%C3%B3n)" title="8-Bit (estudio de animación)">8-Bit</a>, <i><a href="/wiki/J.C.Staff" title="J.C.Staff">J.C.Staff</a></i> y <i><a href="/wiki/David_Production" title="David Production">David Production</a></i>. Toei Animation animó la primera serie de TV de <i><a href="/wiki/Kanon_(novela_visual)" title="Kanon (novela visual)">Kanon</a></i>, la película de <i><a href="/wiki/AIR" title="AIR">AIR</a></i> y la película de <i><a href="/wiki/CLANNAD" title="CLANNAD">CLANNAD</a></i>. Kyoto Animation animó la serie de TV de <i><a href="/wiki/AIR" title="AIR">AIR</a></i>, la segunda serie de TV de <i><a href="/wiki/Kanon_(novela_visual)" title="Kanon (novela visual)">Kanon</a></i> y las dos series de TV de <i><a href="/wiki/CLANNAD" title="CLANNAD">CLANNAD</a></i>. La adaptación de <i><a href="/wiki/Little_Busters!" title="Little Busters!">Little Busters!</a></i> se llevó a cabo por el estudio <i><a href="/wiki/J.C.Staff" title="J.C.Staff">J.C.Staff</a></i>. Las dos series de <i>Rewrite</i> se llevan a cabo por el estudio <i><a href="/wiki/8-Bit_(estudio_de_animaci%C3%B3n)" title="8-Bit (estudio de animación)">8-Bit</a></i>. La adaptación de <i><a href="/wiki/Planetarian:_Chiisana_Hoshi_no_Yume" title="Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume">Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume</a></i> fue llevada a cabo por el estudio <i><a href="/wiki/David_Production" title="David Production">David Production</a></i> dando como resultado 5 OVAs y una película llamada <i>Planetarian: Hoshi no Hito</i>. (<b><a href="/wiki/Key" title="Key">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Blank.png" class="mw-file-description" title="Image 15 Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2, Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Se anunció por primera vez en E3 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, en el espacio exterior, donde ha encarcelado a la princesa Peach y ha tomado el control del universo usando las Estrellas de Poder y la Gran Estrella. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las Estrellas del Poder con el fin de viajar al centro del universo y rescatar a la princesa Peach. El argumento sigue la aventura que Mario realiza para derrotar al malvado Bowser en el espacio exterior, donde capturó a la Princesa Peach y tomó el control del Cosmos mediante el uso de la «Power Stars». Mario debe viajar por diversas galaxias para conseguir las «Power Stars» y con ellas llegar hasta el centro del Universo y rescatar a la Princesa. El juego fue planeado originalmente como una simple continuación de Super Mario Galaxy con unas pequeñas modificaciones a su sistema de juego —dicha versión sería llamada como «Super Mario Galaxy More»—. Sin embargo se decidió que el juego debía ser una secuela completa, pues cuando el equipo de desarrollo continuó produciendo el juego con nuevas ideas, el tiempo de desarrollo se extendió hasta dos años y medio en contraste al tiempo previsto de tan solo un año. De las modificaciones que se incluyeron se pueden nombrar al sistema dinámico de los niveles, nuevos power-ups, y más notablemente, la posibilidad de montar sobre el dinosaurio Yoshi. (Leer más...)"><img alt="Image 15 Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2, Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Se anunció por primera vez en E3 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, en el espacio exterior, donde ha encarcelado a la princesa Peach y ha tomado el control del universo usando las Estrellas de Poder y la Gran Estrella. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las Estrellas del Poder con el fin de viajar al centro del universo y rescatar a la princesa Peach. El argumento sigue la aventura que Mario realiza para derrotar al malvado Bowser en el espacio exterior, donde capturó a la Princesa Peach y tomó el control del Cosmos mediante el uso de la «Power Stars». Mario debe viajar por diversas galaxias para conseguir las «Power Stars» y con ellas llegar hasta el centro del Universo y rescatar a la Princesa. El juego fue planeado originalmente como una simple continuación de Super Mario Galaxy con unas pequeñas modificaciones a su sistema de juego —dicha versión sería llamada como «Super Mario Galaxy More»—. Sin embargo se decidió que el juego debía ser una secuela completa, pues cuando el equipo de desarrollo continuó produciendo el juego con nuevas ideas, el tiempo de desarrollo se extendió hasta dos años y medio en contraste al tiempo previsto de tan solo un año. De las modificaciones que se incluyeron se pueden nombrar al sistema dinámico de los niveles, nuevos power-ups, y más notablemente, la posibilidad de montar sobre el dinosaurio Yoshi. (Leer más...)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Blank.png" decoding="async" width="120" height="80" class="mw-file-element" data-file-width="3" data-file-height="2" /></a></span></div> <div class="gallerytext"><span class="switcher-label" style="display:none"><span class="randomSlideshow-sr-only">Image 15</span></span><div style="text-align:left;"><i><b><a href="/wiki/Super_Mario_Galaxy_2" title="Super Mario Galaxy 2">Super Mario Galaxy 2</a></b></i><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">スーパーマリオギャラクシー2</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Sūpā Mario Gyarakushī Tsū</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s" title="Ayuda:Idioma japonés"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> es un <a href="/wiki/Videojuego_de_plataformas" title="Videojuego de plataformas">videojuego de plataformas</a> desarrollado y publicado por <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> para la <a href="/wiki/Nintendo_Wii" class="mw-redirect" title="Nintendo Wii">Nintendo Wii</a>. Se anunció por primera vez en <a href="/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2009" title="Electronic Entertainment Expo 2009">E3 2009</a> y es la secuela de <i><a href="/wiki/Super_Mario_Galaxy" title="Super Mario Galaxy">Super Mario Galaxy</a></i> de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> mientras persigue al Rey Koopa, <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a>, en el <a href="/wiki/Espacio_exterior" title="Espacio exterior">espacio exterior</a>, donde ha encarcelado a la <a href="/wiki/Princesa_Peach" title="Princesa Peach">princesa Peach</a> y ha tomado el control del <a href="/wiki/Universo" title="Universo">universo</a> usando las Estrellas de Poder y la Gran Estrella. Mario debe viajar a través de varias <a href="/wiki/Galaxias" class="mw-redirect" title="Galaxias">galaxias</a> para recuperar las Estrellas del Poder con el fin de viajar al centro del universo y rescatar a la princesa Peach.<br /><br />El argumento sigue la aventura que <a href="/wiki/Mario_(personaje)" title="Mario (personaje)">Mario</a> realiza para derrotar al malvado <a href="/wiki/Bowser" title="Bowser">Bowser</a> en el <a href="/wiki/Espacio_exterior" title="Espacio exterior">espacio exterior</a>, donde capturó a la Princesa Peach y tomó el control del Cosmos mediante el uso de la «Power Stars». Mario debe viajar por diversas <a href="/wiki/Galaxia" title="Galaxia">galaxias</a> para conseguir las «Power Stars» y con ellas llegar hasta el centro del Universo y rescatar a la Princesa. El juego fue planeado originalmente como una simple continuación de <i><a href="/wiki/Super_Mario_Galaxy" title="Super Mario Galaxy">Super Mario Galaxy</a></i> con unas pequeñas modificaciones a su sistema de juego —dicha versión sería llamada como «<i>Super Mario Galaxy More</i>»—. Sin embargo se decidió que el juego debía ser una secuela completa, pues cuando el equipo de desarrollo continuó produciendo el juego con nuevas ideas, el tiempo de desarrollo se extendió hasta dos años y medio en contraste al tiempo previsto de tan solo un año. De las modificaciones que se incluyeron se pueden nombrar al sistema dinámico de los niveles, nuevos <i>power</i>-<i>ups</i>, y más notablemente, la posibilidad de montar sobre el dinosaurio <a href="/wiki/Yoshi" title="Yoshi">Yoshi</a>. (<b><a href="/wiki/Super_Mario_Galaxy_2" title="Super Mario Galaxy 2">Leer más...</a></b>)</div></div> </li> </ul></div> </td></tr></tbody></table><div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="¿Sabías_que_..."><span id=".C2.BFSab.C3.ADas_que_..."></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> ¿Sabías que ...</h3></div> </div> <table width="100%"> <tbody><tr> <td> <ul><li>... el videojuego <i><b><a href="/wiki/Duke_Nukem_Forever" title="Duke Nukem Forever">Duke Nukem Forever</a></b></i> fue anunciado oficialmente el 27 de abril de 1997 y publicado en 2011?</li> <li>... el videojuego <i><b><a href="/wiki/Final_Fantasy" class="mw-redirect" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a></b></i> debe su nombre a que su creador pensaba que sería su último trabajo debido a la inminente bancarrota de <a href="/wiki/Squaresoft" title="Squaresoft">Squaresoft</a>?</li> <li>... la consola <b><a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a></b> es la consola más vendida de la historia?</li> <li>... en sus inicios <b><a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a></b> fabricaba naipes?</li> <li>... la serie de videojuegos llamada <b><a href="/wiki/Pok%C3%A9mon" title="Pokémon">Pokémon</a></b> (contracción romanizada de la marca japonesa <i>Pocket Monsters</i>) tuvo que ser tildada en inglés para mantener su pronunciación original, lo cual es muy poco común?<div align="right"><b><a href="/wiki/Portal:Videojuegos/Sab%C3%ADas_que" title="Portal:Videojuegos/Sabías que">Más información...</a></b></div></li></ul> </td></tr></tbody></table> <div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Imagen_seleccionada"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Imagen seleccionada</h3></div> </div> <figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Archivo:Televised_Star_Craft.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Televised_Star_Craft.jpg/310px-Televised_Star_Craft.jpg" decoding="async" width="310" height="233" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Televised_Star_Craft.jpg/465px-Televised_Star_Craft.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Televised_Star_Craft.jpg/620px-Televised_Star_Craft.jpg 2x" data-file-width="1600" data-file-height="1200" /></a><figcaption>Una partida televisada de <i><a href="/wiki/StarCraft" title="StarCraft">StarCraft</a></i> (Blizzard Entertainment: 1998) en Corea del Sur, televisado por MBCGame.</figcaption></figure> </div> <div class="portal-column-right-40" style="box-sizing: border-box; margin: 0; margin-top: 2px; padding: 0.3em 1em 0.7em 1em; border: 1px solid #4685B4;"> <div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/Information_icon.svg/30px-Information_icon.svg.png" decoding="async" width="30" height="30" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/Information_icon.svg/45px-Information_icon.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/Information_icon.svg/60px-Information_icon.svg.png 2x" data-file-width="620" data-file-height="620" /></span><figcaption></figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Por_dónde_empezar..."><span id="Por_d.C3.B3nde_empezar..."></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Por dónde empezar...</h3></div> </div> <p><b>Lo básico</b> </p><p><a href="/wiki/Wikipedia:Bienvenidos" title="Wikipedia:Bienvenidos">Bienvenidos</a> &#183; <a href="/wiki/Ayuda:C%C3%B3mo_puedes_colaborar" title="Ayuda:Cómo puedes colaborar">Cómo colaborar</a> &#183; <a href="/wiki/Portal:Comunidad" title="Portal:Comunidad">Comunidad</a> &#183; <a href="/wiki/Ayuda:Contenidos" title="Ayuda:Contenidos">Ayuda</a> </p><p><b>Normas</b> </p><p><a href="/wiki/Wikipedia:Los_cinco_pilares" title="Wikipedia:Los cinco pilares">Los cinco pilares</a> &#183; <a href="/wiki/Wikipedia:Lo_que_Wikipedia_no_es" title="Wikipedia:Lo que Wikipedia no es">Lo que Wikipedia no es</a> &#183; <a href="/wiki/Wikipedia:Derechos_de_autor" title="Wikipedia:Derechos de autor">Derechos de autor</a> </p> <dl><dt>Wikiproyecto principal</dt></dl> <p><a href="/wiki/Wikiproyecto:Videojuegos" title="Wikiproyecto:Videojuegos">Wikiproyecto Videojuegos</a> </p> <div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Artículos_seleccionados"><span id="Art.C3.ADculos_seleccionados"></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Artículos seleccionados</h3></div> </div> <ul><li><a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">Videojuego</a></li> <li><a href="/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos" title="Género de videojuegos">Género de videojuegos</a></li> <li><a href="/wiki/Historia_de_los_videojuegos" title="Historia de los videojuegos">Historia de los videojuegos</a></li></ul><table align="center" width="100%"> </table><div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Categorías_relacionadas"><span id="Categor.C3.ADas_relacionadas"></span><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Categorías relacionadas</h3></div> </div> <table align="center" width="100%"> <tbody><tr> <td> <div class="CategoryTreeTag" data-ct-options="{&quot;mode&quot;:0,&quot;hideprefix&quot;:20,&quot;showcount&quot;:false,&quot;namespaces&quot;:false,&quot;notranslations&quot;:false}"><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos" data-ct-loaded="1" aria-expanded="true"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos" title="Categoría:Videojuegos">Videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren"><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_elemento_de_jugabilidad" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_elemento_de_jugabilidad" title="Categoría:Videojuegos por elemento de jugabilidad">Videojuegos por elemento de jugabilidad</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_ambientación" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_ambientaci%C3%B3n" title="Categoría:Videojuegos por ambientación">Videojuegos por ambientación</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_empresa" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_empresa" title="Categoría:Videojuegos por empresa">Videojuegos por empresa</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_estado_de_desarrollo" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_estado_de_desarrollo" title="Categoría:Videojuegos por estado de desarrollo">Videojuegos por estado de desarrollo</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_estilo_gráfico" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_estilo_gr%C3%A1fico" title="Categoría:Videojuegos por estilo gráfico">Videojuegos por estilo gráfico</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_fecha" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_fecha" title="Categoría:Videojuegos por fecha">Videojuegos por fecha</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_fuente" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_fuente" title="Categoría:Videojuegos por fuente">Videojuegos por fuente</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_género" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_g%C3%A9nero" title="Categoría:Videojuegos por género">Videojuegos por género</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_licencia" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_licencia" title="Categoría:Videojuegos por licencia">Videojuegos por licencia</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_motor_de_videojuego" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_motor_de_videojuego" title="Categoría:Videojuegos por motor de videojuego">Videojuegos por motor de videojuego</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_país" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_pa%C3%ADs" title="Categoría:Videojuegos por país">Videojuegos por país</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div 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class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Contenido_ficticio_en_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Contenido_ficticio_en_videojuegos" title="Categoría:Contenido ficticio en videojuegos">Contenido ficticio en videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Controversias_en_los_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Controversias_en_los_videojuegos" title="Categoría:Controversias en los videojuegos">Controversias en los videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Cultura_de_los_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Cultura_de_los_videojuegos" title="Categoría:Cultura de los videojuegos">Cultura de los videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Desarrollo_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Desarrollo_de_videojuegos" title="Categoría:Desarrollo de videojuegos">Desarrollo de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Distribución_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Distribuci%C3%B3n_de_videojuegos" title="Categoría:Distribución de videojuegos">Distribución de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Empresas_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Empresas_de_videojuegos" title="Categoría:Empresas de videojuegos">Empresas de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Eventos_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Eventos_de_videojuegos" title="Categoría:Eventos de videojuegos">Eventos de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Franquicias_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Franquicias_de_videojuegos" title="Categoría:Franquicias de videojuegos">Franquicias de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Hardware_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Hardware_de_videojuegos" title="Categoría:Hardware de videojuegos">Hardware de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Jugabilidad_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Jugabilidad_de_videojuegos" title="Categoría:Jugabilidad de videojuegos">Jugabilidad de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Modificación_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Modificaci%C3%B3n_de_videojuegos" title="Categoría:Modificación de videojuegos">Modificación de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Obras_basadas_en_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Obras_basadas_en_videojuegos" title="Categoría:Obras basadas en videojuegos">Obras basadas en videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Ocupaciones_de_los_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Ocupaciones_de_los_videojuegos" title="Categoría:Ocupaciones de los videojuegos">Ocupaciones de los videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Películas_sobre_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Pel%C3%ADculas_sobre_videojuegos" title="Categoría:Películas sobre videojuegos">Películas sobre videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Salud_y_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Salud_y_videojuegos" title="Categoría:Salud y videojuegos">Salud y videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Software_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Software_de_videojuegos" title="Categoría:Software de videojuegos">Software de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Speedrunning" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Speedrunning" title="Categoría:Speedrunning">Speedrunning</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Terminología_de_los_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Terminolog%C3%ADa_de_los_videojuegos" title="Categoría:Terminología de los videojuegos">Terminología de los videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Tipos_de_videojuegos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Tipos_de_videojuegos" title="Categoría:Tipos de videojuegos">Tipos de videojuegos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_ambientados_por_década" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_ambientados_por_d%C3%A9cada" title="Categoría:Videojuegos ambientados por década">Videojuegos ambientados por década</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeEmptyBullet"></span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_con_contenido_descargable" title="Categoría:Videojuegos con contenido descargable">Videojuegos con contenido descargable</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeEmptyBullet"></span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_con_versiones_alternativas" title="Categoría:Videojuegos con versiones alternativas">Videojuegos con versiones alternativas</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_de_fabricantes_de_vehículos" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_de_fabricantes_de_veh%C3%ADculos" title="Categoría:Videojuegos de fabricantes de vehículos">Videojuegos de fabricantes de vehículos</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_de_realidad_virtual" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_de_realidad_virtual" title="Categoría:Videojuegos de realidad virtual">Videojuegos de realidad virtual</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_doblados_al_español" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_doblados_al_espa%C3%B1ol" title="Categoría:Videojuegos doblados al español">Videojuegos doblados al español</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_formas_narrativas" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_formas_narrativas" title="Categoría:Videojuegos por formas narrativas">Videojuegos por formas narrativas</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div><div class="CategoryTreeSection"><div class="CategoryTreeItem"><span class="CategoryTreeBullet"><a class="CategoryTreeToggle" data-ct-title="Videojuegos_por_personal" aria-expanded="false"></a> </span> <bdi dir="ltr"><a href="/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos_por_personal" title="Categoría:Videojuegos por personal">Videojuegos por personal</a></bdi></div><div class="CategoryTreeChildren" style="display:none"></div></div></div></div></div> </td></tr></tbody></table><div style="width: 100%; border-bottom: 2px solid #4685B4;"> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Actualidad_y_eventos"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/20px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/30px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg/40px-Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg.png 2x" data-file-width="249" data-file-height="249" /></span></span> Actualidad y eventos</h3></div> </div> <table width="100%"> <tbody><tr> <td> <ul><li>¡No hay eventos próximos!</li> <li><a class="external text" href="https://query.wikidata.org/embed.html#SELECT%20%3Fvideojuego%20%3FvideojuegoLabel%20%3Ffecha_de_publicacion%20%3Fdias_hasta_estreno%20WHERE%20%7B%0A%20%20SERVICE%20wikibase%3Alabel%20%7B%20bd%3AserviceParam%20wikibase%3Alanguage%20%22%5BAUTO_LANGUAGE%5D%2Cen%22.%20%7D%0A%20%20%3Fvideojuego%20wdt%3AP31%20wd%3AQ7889%3B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20wdt%3AP577%20%3Ffecha_de_publicacion%0A%20%20BIND%28%3Ffecha_de_publicacion%20-%20NOW%28%29%20AS%20%3Fdias_bruto%29.%0A%20%20BIND%28FLOOR%28%3Fdias_bruto%29%20AS%20%3Fdias_hasta_estreno%29.%0A%20%20FILTER%28%3Fdias_hasta_estreno%20%3E%200%20%26%26%20%3Fdias_hasta_estreno%20%3C%2030%29.%20%20%20%20%20%0A%7D%0AORDER%20BY%20%3Ffecha_de_publicacion%0A">Ver todos los videojuegos que se estrenarán dentro de 30 días</a></li> <li><a class="external text" href="https://query.wikidata.org/embed.html#SELECT%20%3Fvideojuego%20%3FvideojuegoLabel%20%3Ffecha_de_publicaci_n%20WHERE%20%7B%0A%20%20SERVICE%20wikibase%3Alabel%20%7B%20bd%3AserviceParam%20wikibase%3Alanguage%20%22%5BAUTO_LANGUAGE%5D%2Cen%22.%20%7D%0A%20%20%3Fvideojuego%20wdt%3AP31%20wd%3AQ7889.%0A%20%20OPTIONAL%20%7B%20%3Fvideojuego%20wdt%3AP577%20%3Ffecha_de_publicaci_n.%20%7D%0A%20%20FILTER%28DAY%28%3Ffecha_de_publicaci_n%29%20%3D%20DAY%28NOW%28%29%29%20%26%26%20MONTH%28%3Ffecha_de_publicaci_n%29%20%3D%20MONTH%28NOW%28%29%29%29%0A%7D%0AORDER%20BY%20%3Ffecha_de_publicaci_n">Ver todos los videojuegos publicados un 27 de noviembre</a></li></ul> </td></tr></tbody></table> <hr /> <p><b>Videojuegos en otros proyectos de Wikimedia</b> </p> <ul><li><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></span></span> <a href="/wiki/Wikimedia_Commons" title="Wikimedia Commons">Wikimedia Commons</a> alberga una galería multimedia sobre <b><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Video_games" class="extiw" title="commons:Video games">Videojuegos</a></b>.</li> <li><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Wiktionary-logo.svg/20px-Wiktionary-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="19" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Wiktionary-logo.svg/30px-Wiktionary-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Wiktionary-logo.svg/40px-Wiktionary-logo.svg.png 2x" data-file-width="370" data-file-height="350" /></span></span> <a href="/wiki/Wikcionario" title="Wikcionario">Wikcionario</a> tiene definiciones y otra información sobre <b><a href="https://es.wiktionary.org/wiki/videojuego" class="extiw" title="wikt:videojuego">videojuego</a></b>.</li> <li><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Spanish_Wikiquote.SVG/12px-Spanish_Wikiquote.SVG.png" decoding="async" width="12" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Spanish_Wikiquote.SVG/19px-Spanish_Wikiquote.SVG.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Spanish_Wikiquote.SVG/25px-Spanish_Wikiquote.SVG.png 2x" data-file-width="272" data-file-height="330" /></span></span> <a href="/wiki/Wikiquote" title="Wikiquote">Wikiquote</a> alberga frases célebres de o sobre <b><a href="https://es.wikiquote.org/wiki/Categor%C3%ADa:Videojuegos" class="extiw" title="q:Categoría:Videojuegos">Videojuegos</a></b>.</li> <li><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Wikibooks-logo.svg/15px-Wikibooks-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Wikibooks-logo.svg/23px-Wikibooks-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fa/Wikibooks-logo.svg/30px-Wikibooks-logo.svg.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="300" /></span></span> <a href="/wiki/Wikilibros" title="Wikilibros">Wikilibros</a> alberga un libro o manual sobre <b><a href="https://es.wikibooks.org/wiki/en:Category:Subject:Games" class="extiw" title="b:en:Category:Subject:Games">en:Category:Subject:Games</a></b>.</li> <li><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wikiversity-logo-en.svg/20px-Wikiversity-logo-en.svg.png" decoding="async" width="20" height="18" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wikiversity-logo-en.svg/30px-Wikiversity-logo-en.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Wikiversity-logo-en.svg/40px-Wikiversity-logo-en.svg.png 2x" data-file-width="1000" data-file-height="900" /></span></span> <a href="/wiki/Wikiversidad" title="Wikiversidad">Wikiversidad</a> alberga proyectos de aprendizaje sobre <b><a href="https://es.wikiversity.org/wiki/en:Category:Games" class="extiw" title="v:en:Category:Games">Videojuegos</a></b>.</li></ul> </div> </td></tr> <tr> <td colspan="2"> <hr /> <table align="center" width="100%"> <tbody><tr> <td align="center" width="100%"><b>Otros portales</b> </td></tr> <tr> <td align="center" width="100%"> <p><a href="/wiki/Portal:Anime_y_manga" title="Portal:Anime y manga">Portal de anime y manga</a> · <a href="/wiki/Portal:Nintendo" title="Portal:Nintendo">Portal de Nintendo</a> · <a href="/wiki/Portal:Historieta" title="Portal:Historieta">Portal de historietas</a> </p> </td></tr></tbody></table> </td></tr></tbody></table> <div id="browsebar" style="margin:-3px auto 0.2em; text-align: center; font-size: 95%;"> <p><a href="/wiki/Portal:Portada" title="Portal:Portada">Portales de Wikipedia</a>: <a href="/wiki/Portal:Arte" title="Portal:Arte">Arte</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Ciencias_naturales" title="Portal:Ciencias naturales">Ciencias naturales</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Ciencias_humanas_y_sociales" title="Portal:Ciencias humanas y sociales">Ciencias sociales</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Deporte" title="Portal:Deporte">Deporte</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Geograf%C3%ADa" title="Portal:Geografía">Geografía</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Historia" title="Portal:Historia">Historia</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Religi%C3%B3n" title="Portal:Religión">Religión</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/Portal:Tecnolog%C3%ADa" title="Portal:Tecnología">Tecnología</a> </p> </div> <p><br /> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Referencias">Referencias</h2></div> <div class="listaref" style="list-style-type: upper-alpha;"></div> <div class="listaref" style="list-style-type: lower-alpha;"></div> <div class="listaref" style="list-style-type: decimal;"></div> <div class="listaref" style="list-style-type: decimal;"></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐67876799fc‐9sm54 Cached time: 20241127191227 Cache expiry: 17266 Reduced expiry: true Complications: [no‐toc] CPU time usage: 1.602 seconds Real time usage: 1.997 seconds Preprocessor visited node count: 2197/1000000 Post‐expand include size: 44183/2097152 bytes Template argument size: 15167/2097152 bytes Highest expansion depth: 12/100 Expensive parser function count: 0/500 Unstrip recursion depth: 1/20 Unstrip post‐expand size: 201198/5000000 bytes Lua time usage: 1.370/10.000 seconds Lua memory usage: 1978627/52428800 bytes Lua Profile: 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