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Informatique affective — Wikipédia

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class="vector-toc-numb">5</span> <span>Voir aussi</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Voir_aussi-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Voir aussi</span> </button> <ul id="toc-Voir_aussi-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Bibliographie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Bibliographie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.1</span> <span>Bibliographie</span> </div> </a> <ul id="toc-Bibliographie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Articles_connexes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Articles_connexes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.2</span> <span>Articles connexes</span> </div> </a> <ul id="toc-Articles_connexes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Liens_externes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Liens_externes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.3</span> <span>Liens externes</span> </div> </a> <ul id="toc-Liens_externes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Sommaire" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Basculer la table des matières" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Basculer la table des matières</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Informatique affective</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Aller à un article dans une autre langue. 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mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3_afectiva" title="Computació afectiva – catalan" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Computació afectiva" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalan" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Affective_Computing" title="Affective Computing – allemand" lang="de" hreflang="de" data-title="Affective Computing" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="allemand" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Affective_computing" title="Affective computing – anglais" lang="en" hreflang="en" data-title="Affective computing" data-language-autonym="English" data-language-local-name="anglais" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_afectiva" title="Computación afectiva – espagnol" lang="es" hreflang="es" data-title="Computación afectiva" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espagnol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Masintundmus" title="Masintundmus – estonien" lang="et" hreflang="et" data-title="Masintundmus" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estonien" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D8%B4_%D8%A7%D8%AD%D8%B3%D8%A7%D8%B3%DB%8C" title="رایانش احساسی – persan" lang="fa" hreflang="fa" data-title="رایانش احساسی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persan" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%97%D7%A9%D7%95%D7%91_%D7%97%D7%99%D7%A9%D7%AA%D7%99" title="מחשוב חישתי – hébreu" lang="he" hreflang="he" data-title="מחשוב חישתי" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hébreu" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Affective_computing" title="Affective computing – italien" lang="it" hreflang="it" data-title="Affective computing" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italien" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%90%EC%84%B1_%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85" title="감성 컴퓨팅 – coréen" lang="ko" hreflang="ko" data-title="감성 컴퓨팅" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coréen" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Informatyka_afektywna" title="Informatyka afektywna – polonais" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Informatyka afektywna" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polonais" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_afetiva" title="Computação afetiva – portugais" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Computação afetiva" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portugais" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sq mw-list-item"><a href="https://sq.wikipedia.org/wiki/Kompjutimi_afektiv" title="Kompjutimi afektiv – albanais" lang="sq" 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id="t-cite" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Citer&amp;page=Informatique_affective&amp;id=209709845&amp;wpFormIdentifier=titleform" title="Informations sur la manière de citer cette page"><span>Citer cette page</span></a></li><li id="t-urlshortener" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:UrlShortener&amp;url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FInformatique_affective"><span>Obtenir l'URL raccourcie</span></a></li><li id="t-urlshortener-qrcode" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:QrCode&amp;url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FInformatique_affective"><span>Télécharger le code QR</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-coll-print_export" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-coll-print_export" > <div class="vector-menu-heading"> Imprimer / exporter </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="coll-create_a_book" class="mw-list-item"><a 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Commons</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q1185804" title="Lien vers l’élément dans le dépôt de données connecté [g]" accesskey="g"><span>Élément Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div class="vector-pinnable-header-label">Apparence</div> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.pin">déplacer vers la barre latérale</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.unpin">masquer</button> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> <div id="bodyContent" class="vector-body" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">Un article de Wikipédia, l&#039;encyclopédie libre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><p>L’<b>informatique affective</b> ou <b>informatique émotionnelle</b><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> (en anglais, <span class="lang-en" lang="en"><i>affective computing</i></span>) est l'étude et le développement de systèmes et d'appareils ayant les capacités de reconnaître, d’exprimer, de synthétiser et modéliser les <a href="/wiki/%C3%89motions" class="mw-redirect" title="Émotions">émotions</a> humaines. C'est un domaine de recherche interdisciplinaire couvrant les domaines de l'informatique, de la psychologie et des <a href="/wiki/Sciences_cognitives" title="Sciences cognitives">sciences cognitives</a> qui consiste à étudier l’interaction entre technologie et sentiments<sup id="cite_ref-RP_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-RP-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TaoTan_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-TaoTan-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Historique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Historique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les bases du domaine semblent avoir été posées par les premiers questionnements sur les <a href="/wiki/%C3%89motion" title="Émotion">émotions</a> au <abbr class="abbr" title="19ᵉ siècle"><span class="romain">XIX</span><sup style="font-size:72%">e</sup></abbr>&#160;siècle avec l'essor de théories comme la <a href="/w/index.php?title=James%E2%80%93Lange_theory&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="James–Lange theory (page inexistante)">théorie de James–Lange</a><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La branche moderne de l'informatique trouve son origine dans les travaux de <a href="/wiki/Rosalind_Picard" title="Rosalind Picard">Rosalind Picard</a> et son article fondateur de 1995<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> sur l'Informatique affective. </p><p>Si l’émotion est fondamentale pour l’expérience humaine, elle doit l'être également dans la conception des technologies de demain, selon l' <i>affective Computing Group</i> du <a href="/wiki/MIT_Media_Lab" title="MIT Media Lab">MIT Media Lab</a> qui travaille à la fois à concevoir de nouveaux capteurs pour que les machines comprennent nos émotions<sup id="cite_ref-FPE_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-FPE-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-PDP_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-PDP-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, à créer de nouvelles techniques pour que les machines puissent les évaluer, et également (mais c’est plus compliqué), à créer des machines apprenant à exprimer des émotions en réponse aux émotions qu’elles reçoivent d’un être humain. L'informatique affective s'est beaucoup développée et l'<a href="/wiki/IEEE" class="mw-redirect" title="IEEE">IEEE</a> publie une revue spécifique<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technologies_de_l'informatique_affective"><span id="Technologies_de_l.27informatique_affective"></span>Technologies de l'informatique affective</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Technologies de l&#039;informatique affective" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Technologies de l&#039;informatique affective"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone"><span class="mw-valign-text-top noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Fichier:Fairytale_warning.png" class="mw-file-description"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Fairytale_warning.png/17px-Fairytale_warning.png" decoding="async" width="17" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Fairytale_warning.png/26px-Fairytale_warning.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Fairytale_warning.png/34px-Fairytale_warning.png 2x" data-file-width="64" data-file-height="64" /></a></span></div><div class="bandeau-cell">Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:EditPage/Informatique_affective" title="Spécial:EditPage/Informatique affective">Votre aide</a> est la bienvenue&#160;! <a href="/wiki/Aide:Comment_modifier_une_page" title="Aide:Comment modifier une page">Comment faire&#160;?</a></div></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Indicateurs_Physiologiques">Indicateurs Physiologiques</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Indicateurs Physiologiques" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Indicateurs Physiologiques"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'activité physiologique d'un individu est étroitement liée à ses états émotionnels. Le <a href="/wiki/Syst%C3%A8me_nerveux_autonome" title="Système nerveux autonome">système nerveux autonome</a> (notamment les branches sympathique et parasympathique) contrôle différentes réponses physiologiques qui peuvent être mesurées par des techniques simples. Par exemple, des modifications du <a href="/wiki/Fr%C3%A9quence_cardiaque" title="Fréquence cardiaque">rythme cardiaque</a>, de la <a href="/wiki/Pression_art%C3%A9rielle" title="Pression artérielle">pression artérielle</a>, de la <a href="/wiki/Temp%C3%A9rature_corporelle_humaine" title="Température corporelle humaine">température corporelle</a>, des <a href="/wiki/%C3%89lectroenc%C3%A9phalographie" title="Électroencéphalographie">rythmes électro-encéphalograhiques</a>, de la <a href="/wiki/Conductance_cutan%C3%A9e" title="Conductance cutanée">conductance cutanée</a>, peuvent intervenir à la suite d'événements émotionnellement chargés. Les appareils de mesure associés sont issus ou dérivés du monde médical et, pour la plupart, sont devenus aisément accessibles en dehors de ce domaine, moyennant une perte possible de précision et/ou de robustesse. Leur fabrication par un particulier est même aujourd'hui possible<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il s'agit ici, respectivement, de l'<a href="/wiki/%C3%89lectrocardiographie" title="Électrocardiographie">électrocardiographe</a> (ECG) ou du <a href="/wiki/Cardiofr%C3%A9quencem%C3%A8tre" title="Cardiofréquencemètre">cardio-fréquencemètre</a>, du <a href="/wiki/Tensiom%C3%A8tre" title="Tensiomètre">tensiomètre</a>&#160;ou sphygmomanomètre, du <a href="/wiki/Thermom%C3%A8tre" title="Thermomètre">thermomètre</a>, du <a href="/wiki/Galvanom%C3%A8tre" title="Galvanomètre">galvanomètre</a> et de l'<a href="/wiki/%C3%89lectroenc%C3%A9phalographie" title="Électroencéphalographie">électroencéphalographe</a> (EEG). </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Voix_et_émotion"><span id="Voix_et_.C3.A9motion"></span>Voix et émotion</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Voix et émotion" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Voix et émotion"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La voix est un outil de communication, elle permet de se mettre en relation avec l’autre et de recevoir l’autre par sa voix. La voix est aussi un mode d'expression émotionnel, elle permet de transmettre et partager des informations et des émotions avec autrui. </p><p>L'étude de la voix est donc d'un intérêt particulier pour l'informatique affective&#160;: en effet, le comportement vocal et le ton employé jouent un rôle important dans l'interprétation par autrui dans un contexte donné (une négociation, un conflit, une prise de décision, une compétition, etc). Savoir écouter l'autre et dialoguer sur le même ton vocal ou son contraire est donc important pour la machine pour comprendre, et discerner les sous-entendus de son interlocuteur. </p><p>La reconnaissance vocale est une technique informatique qui permet d'analyser la voix humaine captée au moyen d'un microphone pour la transcrire sous la forme d'un texte exploitable par une machine. </p><p>On distingue dans la voix 3 paramètres caractéristiques<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;: </p> <ul><li>L'intensité&#160;: L'air, expulsé des poumons, remonte dans le larynx, vers les cordes vocales. La pression (variable) de l'air exercée sous les cordes vocales va définir l'intensité de la voix (qui se mesure en décibels). 50 à 60 dB pour une conversation, jusqu'à 120 dB pour le chant lyrique.</li> <li>La fréquence&#160;: L'air traverse les cordes vocales, qui (commandées par le cerveau) s'ouvrent et se ferment. Le nombre d'ouvertures/fermetures par seconde correspond à la fréquence de la voix (ou tonalité ou hauteur), grave, aigüe ou medium, qui se mesure en hertz. Une voix médium&#160;: 100 Hz pour un homme, 200 Hz pour une femme.</li> <li>Le timbre. L'air circule alors dans les résonateurs (gorge, bouche, fosses nasales) et va prendre son timbre. Elle peut être nasillarde, chaude, sensuelle, métallique, blanche, etc.</li></ul> <p>De nos jours, la reconnaissance vocale est utilisée pour retranscrire l'oral à l'écrit ou dialoguer sous forme de questions/réponses. Le <a href="/wiki/Apprentissage_profond" title="Apprentissage profond">deep structured Learning</a> permet aujourd'hui à la reconnaissance vocale d'atteindre des taux d'erreurs relativement faibles (5,5&#160;% pour la reconnaissance vocale d'IBM, alors que l'humain a un taux d'erreur de 5,1&#160;%)<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Toutefois, la reconnaissance vocale a ses limites. En effet, pouvant être facilement usurpée, elle ne peut pas servir de moyen d'authentification par exemple. Se pose aussi le problème des différents accents au sein d'une langue (le français et le québécois par exemple) qui peuvent poser problème à la compréhension. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Expression_faciale">Expression faciale</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : Expression faciale" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : Expression faciale"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La reconnaissance faciale semble être la technologie biométrique la plus naturelle et la plus simple à mettre en pratique. En effet, les expressions faciales sont naturellement utilisées pour envoyer des messages émotionnels entre individus. C'est pourquoi il est intéressant, pour une communication Homme-Machine, que les machines puissent aisément reconnaître et comprendre les expressions du visage et réagir en conséquence. </p><p>Les logiciels de reconnaissance faciale sont capables d'identifier les individus selon la morphologie de leur visage à partir d'une image ou d'un capteur photo. L'efficacité de la reconnaissance faciale dépend de trois facteurs clés&#160;: </p> <ul><li>La qualité de l'image</li> <li>L’algorithme d'identification</li> <li>La fiabilité de la base de données<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup></li></ul> <p>De nos jours, la reconnaissance faciale est un domaine maîtrisé et peut être utilisé à des fins très diverses. Par exemple, un logiciel de reconnaissance faciale installé sur un dispositif mobile (tel que smartphone, tablette ou ordinateur) équipé d'une caméra, permet à un utilisateur d'accéder à un compte, et remplace ainsi l'utilisation d'un mot de passe pour s'authentifier. En matière de lutte contre la délinquance, cette technologie permet d'identifier des suspects. </p><p>Cependant, la reconnaissance des émotions et des humeurs chez l'homme par les machines grâce aux expressions faciales reste encore à un stade embryonnaire. Bien qu'il existe aujourd'hui des logiciels capables de reconnaître des expressions tel qu'un sourire par exemple, la reconnaissance et le traitement des émotions n'est que très peu utilisés aujourd'hui et reste à un statut de projet. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Expression_corporelle">Expression corporelle</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : Expression corporelle" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : Expression corporelle"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><a href="/wiki/Communication_non_verbale" title="Communication non verbale">La communication non verbale</a> (ou langage corporel) désigne dans une conversation tout échange n'ayant pas recours à la parole. Elle ne repose pas sur les mots, mais sur les gestes (actions et réactions), les attitudes, les expressions faciales (dont les micro-expressions) ainsi que d'autres signaux, conscients ou inconscients. Tout le corps fait passer un message aussi efficace que les mots que l'on prononce. De plus, les interlocuteurs réagissent inconsciemment aux messages non verbaux mutuels. La communication non verbale ajoute donc une dimension supplémentaire au message, parfois en contradiction avec celui-ci. C'est pourquoi il est intéressant, pour une communication Homme-Machine, que les machines puissent aisément identifier les expressions corporelles et réagir en conséquence. </p><p>Toutefois, la reconnaissance des expressions corporelles a ses limites. En effet, bien qu'il existe des similitudes, les expressions corporelles n'ont pas toujours la même signification selon les cultures. De plus, le langage corporel n'est un langage appris explicitement mais plutôt implicitement par intériorisation et imitation. Il n'y a donc pas d'interprétation clairement définie du langage corporel. Edward Sapir, le célèbre linguiste et anthropologue disparu en 1939, avait écrit : “Nous réagissons aux signaux corporels (…) en accord avec un code secret et sophistiqué qui n’est écrit nulle part, n’est connu de personne mais est compris par tous.”<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Exemples_d'applications"><span id="Exemples_d.27applications"></span>Exemples d'applications</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section : Exemples d&#039;applications" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section : Exemples d&#039;applications"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Interface_empathique" class="mw-redirect" title="Interface empathique">Interface empathique</a></li> <li><a href="/wiki/Interface_homme-machine" class="mw-redirect" title="Interface homme-machine">Interface homme-machine</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Kismet_(robot)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kismet (robot) (page inexistante)">Kismet</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Informatique_affective&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="references-small decimal" style="column-width:36em; column-count:2;"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Culture2023"><span class="ouvrage" id="France_Culture2023">France Culture, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/l-invite-e-des-matins/ia-les-machines-s-emballent-7773500"><cite style="font-style:normal;">IA&#160;: les machines s’emballent&#160;?</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">radiofrance.fr/franceculture</span>, <time class="nowrap" datetime="2023-04-03" data-sort-value="2023-04-03">3 avril 2023</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-04-03" data-sort-value="2023-04-03">3 avril 2023</time>)</small></span></span></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="des_Bernardins2021"><span class="ouvrage" id="Collège_des_Bernardins2021">Collège des Bernardins, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.collegedesbernardins.fr/content/au-defi-de-lintelligence-artificielle-affective"><cite style="font-style:normal;">Au défi de l’Intelligence artificielle affective</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">collegedesbernardins.fr</span>, <time>2021</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-04-03" data-sort-value="2023-04-03">3 avril 2023</time>)</small></span></span></span> </li> <li id="cite_note-RP-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-RP_3-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://affect.media.mit.edu/pdfs/10.Picard-ER-revised.pdf">Picard, R.W., "Emotion research by the people, for the people", Emotion Review, Volume 2, Issue 3 (July 2010)</a></span> </li> <li id="cite_note-TaoTan-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-TaoTan_4-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <span class="ouvrage" id="2005">Jianhua Tao, Tieniu Tan <span class="citation">«&#160;Affective Computing: A Review&#160;»</span> (<time>2005</time>) <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">DOI</a>&#160;<span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://dx.doi.org/10.1007/11573548">10.1007/11573548</a></span>)</small><br />— <span class="ouvrage"><cite style="font-style:normal">«&#160;<i>(ibid.)</i>&#160;»</cite>, dans <cite class="italique">Affective Computing and Intelligent Interaction</cite>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr>&#160;<a href="/w/index.php?title=LNCS&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="LNCS (page inexistante)">LNCS</a> 3784, Springer, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">981–995</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=bookitem&amp;rft.btitle=Affective+Computing+and+Intelligent+Interaction&amp;rft.atitle=%27%27%28ibid.%29%27%27&amp;rft.pub=Springer&amp;rft.volume=%5B%5BLNCS%5D%5D+3784&amp;rft.pages=981%E2%80%93995&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AInformatique+affective"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> William James, <a href="/wiki/1884" title="1884">1884</a>, "What is Emotion", revue Mind, volume 9, pages=188–205</span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://affect.media.mit.edu/pdfs/95.picard.pdf">"Affective Computing", Rapport technique #321 du MIT</a></span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://vismod.media.mit.edu/pub/tech-reports/TR-321-ABSTRACT.html">Résumé de l'article de 1995</a></span> </li> <li id="cite_note-FPE-8"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-FPE_8-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://affect.media.mit.edu/pdfs/10.Fletcher-etal-EMBC2010.pdf">R. Fletcher, M.Z. Poh, H. Eydgahi, "Wearable Sensors: Opportunities and Challenges for Low-Cost Health Care", Conf Proc IEEE Eng Med Biol Soc, pp. 1763-1766, 2010.</a></span> </li> <li id="cite_note-PDP-9"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-PDP_9-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.opticsinfobase.org/view_article.cfm?gotourl=http%3A%2F%2Fwww.opticsinfobase.org%2FDirectPDFAccess%2FF38F90F6-B6F7-82C8-6C56B69C5B33F11F_199381.pdf%3Fda%3D1%26id%3D199381%26seq%3D0%26mobile%3Dno&amp;org=M.Z.">Poh, D.J. McDuff, R.W. 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<time>2013</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sciencesetavenir.fr/sante/la-voix-vehicule-des-emotions_26363">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-26" data-sort-value="2017-04-26">26 avril 2017</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=La+voix+%3A+v%C3%A9hicule+des+%C3%A9motions&amp;rft.jtitle=Sciences+et+Avenir&amp;rft.date=2013&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AInformatique+affective"></span></span></span> </li> <li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-15">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2017">«&#160;<cite style="font-style:normal">Reconnaissance vocale&#160;: IBM bat le record de Microsoft</cite>&#160;», <i>Génération-NT</i>,&#8206; <time class="nowrap" datetime="2017-03-14" data-sort-value="2017-03-14">14 mars 2017</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.generation-nt.com/reconnaissance-vocale-ibm-microsoft-deep-learning-actualite-1940477.html">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-27" data-sort-value="2017-04-27">27 avril 2017</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=Reconnaissance+vocale+%3A+IBM+bat+le+record+de+Microsoft&amp;rft.jtitle=G%C3%A9n%C3%A9ration-NT&amp;rft.date=2017-03-14&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AInformatique+affective"></span></span></span> </li> <li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-16">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.morpho.com/fr/biometrie"><cite style="font-style:normal;">Biométrie</cite></a>&#160;», Safran Identity &amp; 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Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><a href="/wiki/Jeu_pervasif" title="Jeu pervasif">Jeu pervasif</a></div></th> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Concepts</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/%C3%89mergence" title="Émergence">Émergence</a></li> <li><a href="/wiki/Informatique_ubiquitaire" title="Informatique ubiquitaire">Informatique ubiquitaire</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_(activit%C3%A9_ludique)" title="Jeu de rôle (activité ludique)">Jeu de rôle ludique</a></li> <li><a href="/wiki/Meneur_de_jeu" title="Meneur de jeu">Meneur de jeu</a></li> <li><a href="/wiki/Monde_persistant" title="Monde persistant">Monde persistant</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e" title="Réalité augmentée">Réalité augmentée</a></li> <li><a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_mixte" title="Réalité mixte">Réalité mixte</a></li> <li><a href="/wiki/Spectacle_vivant" title="Spectacle vivant">Spectacle vivant</a></li> <li><a href="/wiki/Storytelling_(technique)" title="Storytelling (technique)">Storytelling</a> (<a href="/wiki/Transm%C3%A9dialit%C3%A9" title="Transmédialité">Transmédialité</a>)</li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Genres</th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Chasse_au_tr%C3%A9sor" title="Chasse au trésor">Chasse au trésor</a></li> <li><i><a href="/wiki/Flash_mob" title="Flash mob">Flash mob</a></i></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Informatique affective</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_grandeur_nature" title="Jeu de rôle grandeur nature">Jeux de rôle grandeur nature</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_en_r%C3%A9alit%C3%A9_altern%C3%A9e" title="Jeu en réalité alternée">Jeux en réalité alternée</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_en_r%C3%A9alit%C3%A9_mixte" title="Jeu en réalité mixte">Jeux en réalité mixte</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux" title="Jeu sérieux">Jeux sérieux</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_mobile" title="Jeu mobile">Jeux mobiles</a></li> <li><a href="/wiki/Informatique_ubiquitaire" title="Informatique ubiquitaire">Jeux ubiquitaires</a></li> <li><i><a href="/wiki/Jouet_intelligent" title="Jouet intelligent">Smart toy</a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Développeurs</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li>Blast Theory</li> <li>Eric Zimmerman</li> <li><a href="/wiki/Jane_McGonigal" title="Jane McGonigal">Jane McGonigal</a></li> <li><a href="/wiki/Niantic_(entreprise)" title="Niantic (entreprise)">Niantic</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail de l’informatique"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/24px-Circle-icons-computer.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/36px-Circle-icons-computer.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Circle-icons-computer.svg/48px-Circle-icons-computer.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Informatique" title="Portail:Informatique">Portail de l’informatique</a></span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer skin-invert-image" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Psychologie" title="Portail de la psychologie"><img alt="icône décorative" 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