CINXE.COM

Игры месяца: февраль 2014 года / Игры / 3DNews - Daily Digital Digest

<!DOCTYPE HTML> <html prefix="og: http://ogp.me/ns# fb: http://ogp.me/ns/fb# article: http://ogp.me/ns/article#" itemscope itemtype="http://schema.org/Article"> <head><script type="text/javascript" src="/_static/js/bundle-playback.js?v=HxkREWBo" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/wombat.js?v=txqj7nKC" charset="utf-8"></script> <script>window.RufflePlayer=window.RufflePlayer||{};window.RufflePlayer.config={"autoplay":"on","unmuteOverlay":"hidden"};</script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/ruffle/ruffle.js"></script> <script type="text/javascript"> __wm.init("https://web.archive.org/web"); __wm.wombat("http://www.3dnews.ru/807068?top-articles-block","20140308212429","https://web.archive.org/","web","/_static/", "1394313869"); </script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/banner-styles.css?v=S1zqJCYt" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/iconochive.css?v=3PDvdIFv" /> <!-- End Wayback Rewrite JS Include --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/> <title>Игры месяца: февраль 2014 года / Игры / 3DNews - Daily Digital Digest</title> <link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Daily Digital Digest" href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://3dnews.ru/news/rss/"/> <link href="https://plus.google.com/106437263532799413637" rel="publisher"/> <meta name="Keywords" content="игры, castlevania: lords of shadow 2, fable anniversary, Halo: Spartan Assault (Xbox 360), The Last of Us: Left Behind, Octodad: Dadliest Catch, Outlast (PS4), Rambo: The Video Game, Strider, Titanfall (бета-версия), The Wolf Among Us: Episode 2 – Smoke and Mirrors, WRC Powerslide"/> <meta name="Description" content="Последний месяц зимы — своеобразная разминка перед весенним валом релизов первой величины. Castlevania: Lords of Shadow 2, The Last of Us: Left Behind, второй эпизод The Wolf Among Us и, конечно же, «бета» Titanfall. Не забыли мы и об HD-переиздании Fable, перезагрузке Strider 1989 года и других проектах, вышедших в феврале 2014 года"/> <meta name="Copyright" content="(C) 1997-2014, 3DNews"/> <meta name="Classification" content="Компьютеры, Hardware, Software, Игры, IT, Программы, ATI, AMD, Intel, Nvidia, видеокарты, материнские платы, цифровые технологии"/> <meta name="robots" content="all"/> <meta name="document-state" content="dynamic"/> <meta name="revisit" content="5 minutes"/> <meta name="revisit-after" content="5 minutes"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="must-revalidate"/> <meta property="fb:app_id" content="133551106681042"/> <meta property="fb:admins" content="100001684312586,100000239830797,663927325,100000448764645,1243155580,100000810638784"/> <meta property="og:url" content="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/"/> <meta property="og:site_name" content="3DNews - Daily Digital Digest"/> <meta property="og:title" content="Игры месяца: февраль 2014 года / Игры"/> <meta property="og:description" content="Самые интересные и оперативные новости из мира высоких технологий. На нашем портале - все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты."/> <meta property="og:type" content="article"/> <meta property="og:image" content="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/26/807068.jpg"/> <meta itemprop="name" content="Игры месяца: февраль 2014 года / Игры"/> <meta itemprop="description" content="Самые интересные и оперативные новости из мира высоких технологий. На нашем портале - все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты."/> <meta itemprop="image" content="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/26/807068.jpg"/> <link rel="SHORTCUT ICON" href="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/favicon.ico"/> <link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="3DNews" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/opensearch.xml"/> <meta property="article:section" content=""> <!--[if gte IE 9]> <style type="text/css"> .gradient { filter: none; } </style> <![endif]--> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="/web/20140308212429cs_/http://www.3dnews.ru/style.min.css"/> <script type="text/javascript"> var crtg_nid = '2944'; var crtg_cookiename = 'crtg_rta'; var crtg_varname = 'crtg_content'; function crtg_getCookie(c_name) { var i, x, y, ARRCookies = document.cookie.split(";"); for (i = 0; i < ARRCookies.length; i++) { x = ARRCookies[i].substr(0, ARRCookies[i].indexOf("=")); y = ARRCookies[i].substr(ARRCookies[i].indexOf("=") + 1); x = x.replace(/^\s+|\s+$/g, ""); if (x == c_name) { return unescape(y); } } return''; } var crtg_content = crtg_getCookie(crtg_cookiename); var crtg_rnd = Math.floor(Math.random() * 99999999999); (function () { var crtg_url = location.protocol + '//web.archive.org/web/20140308212429/http://rtax.criteo.com/delivery/rta/rta.js?netId=' + escape(crtg_nid); crtg_url += '&cookieName=' + escape(crtg_cookiename); crtg_url += '&rnd=' + crtg_rnd; crtg_url += '&varName=' + escape(crtg_varname); var crtg_script = document.createElement('script'); crtg_script.type = 'text/javascript'; crtg_script.src = crtg_url; crtg_script.async = true; if (document.getElementsByTagName("head").length > 0)document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(crtg_script); else if (document.getElementsByTagName("body").length > 0)document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(crtg_script); })(); </script> <script type="text/javascript" src="/web/20140308212429js_/http://www.3dnews.ru/code.min.js"></script> </head> <body id="body"> <script type="text/javascript"> trackLiRu('https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/807068?top-articles-block='); </script> <div id="vk_api_transport"></div> <div id="fb-root"></div> <script>( function (d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//web.archive.org/web/20140308212429/http://connect.facebook.net/ru_RU/all.js#xfbml=1&appId=133551106681042"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk') );</script> <div id="global-wrapper"> <div id="wrapper"> <div id="heading"> <a class="left" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/" alt="Возврат на титул 3DNews" class="nospace"><img src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/var/3dn-8marta.gif" width="151" height="74" alt="логотип 3DNews" style="margin-bottom: -10px;"/></a> <div id="earAds" class="right"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subjects/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%20%D0%B4%D0%BD%D1%8F" title="Сюжет Комикс дня на 3DNews"><img style="float: right; margin: 8px 0px 3px 0px;" src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/z/ac:if/w:s/i:5/136" width="146" height="55" alt="Сюжет Комикс дня на 3DNews.ru"></a><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subjects/MWC%202014" title="Сюжет MWC 2014 на 3DNews"><img style="float: right; margin: 8px 0px 3px 0px;" src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/z/ac:if/w:s/i:78/136" width="146" height="55" alt="Сюжет MWC 2014 на 3DNews.ru"></a> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=7&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=7&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=136&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=136&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=5&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=5&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=6&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=6&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <span style="display: inline-block;margin-right: -15px;margin-top: -8px;margin-bottom: -10px; float: right; clear: none; width: 90px; height: 90px; background: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/18plus.png) center center no-repeat;" title="Сайт предназначен для аудитории 18+"></span> </div> </div> <div id="stripe"> <div id="date" class="left"> Сегодня&nbsp;09&nbsp;марта&nbsp;2014 </div> <div id="social-buttons" class="right"> <a id="subscribe-link" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subscribe" target="_blank" title="Подписка на новости 3DNews"></a> <a id="vk-link" href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://vk.com/ru_3dnews" target="_blank" title="3DNews ВКонтакте"></a> <a id="fb-link" href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://facebook.com/3dnews" target="_blank" title="3DNews на Facebook"></a> <a id="twitter-link" href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://twitter.com/3D_News" target="_blank" title="Твиттер 3DNews"></a> <a id="gplus-link" href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://plus.google.com/106437263532799413637?rel=author" target="_blank" title="3DNews на Google+"></a> </div> <div id="info-links" class="right"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/about">О сайте</a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/a">Реклама</a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subscribe">Рассылка</a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/contact">Контакты</a> </div> </div><table id="full-view" height="100%" border="0"> <tr> <td id="left-sidebar" width="171"> <div class="sidebar-chunk" id="search-form"> Поиск по сайту: <form action="javascript:void(0);" method="get" onsubmit="actionSearch();"> <input name="query-input" value="" type="text" id="search-text"> <input value="" name="search" type="submit" id="search-button"> </form> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark current"> Новости </div> <div class="sidebar-chunk submenu"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/news/main" title="Новости hardware" class="sidebar-chunk menu-item light" id="main-news"> Главные новости </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/news" title="Новости hardware" class="sidebar-chunk menu-item light" id="hardware-news"> Новости hardware </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/software-news" style="font-family: Tahoma, Arial !important ;" title="Новости software" class="sidebar-chunk menu-item light" id="software-news"> Новости software </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subjects" title="Актуальные темы" class="sidebar-chunk menu-item light" id="subjects"> Актуальные темы </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/it-finance" title="IT-финансы">IT-финансы</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/offsyanka" title="Offсянка">Offсянка</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/editorial" title="Аналитика">Аналитика</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/video" title="Видеокарты">Видеокарты</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="208" id="zone-208"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/multimedia" title="Звук и акустика">Звук и акустика</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="200" id="zone-200"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark current" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games" title="Игры">Игры</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="167" id="zone-167"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk submenu"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/a" title="A" class="sidebar-chunk menu-item light"> A </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/b" title="B" class="sidebar-chunk menu-item light"> B </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/c" title="C" class="sidebar-chunk menu-item light"> C </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/d" title="D" class="sidebar-chunk menu-item light"> D </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/e" title="E" class="sidebar-chunk menu-item light"> E </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/f" title="F" class="sidebar-chunk menu-item light"> F </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/g" title="G" class="sidebar-chunk menu-item light"> G </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/h" title="H" class="sidebar-chunk menu-item light"> H </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/i" title="I" class="sidebar-chunk menu-item light"> I </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/j" title="J" class="sidebar-chunk menu-item light"> J </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/k" title="K" class="sidebar-chunk menu-item light"> K </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/l" title="L" class="sidebar-chunk menu-item light"> L </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/m" title="M" class="sidebar-chunk menu-item light"> M </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/n" title="N" class="sidebar-chunk menu-item light"> N </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/o" title="O" class="sidebar-chunk menu-item light"> O </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/p" title="P" class="sidebar-chunk menu-item light"> P </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/q" title="Q" class="sidebar-chunk menu-item light"> Q </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/r" title="R" class="sidebar-chunk menu-item light"> R </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/s" title="S" class="sidebar-chunk menu-item light"> S </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/t" title="T" class="sidebar-chunk menu-item light"> T </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/v" title="V" class="sidebar-chunk menu-item light"> V </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/w" title="W" class="sidebar-chunk menu-item light"> W </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/x" title="X" class="sidebar-chunk menu-item light"> X </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/gamesblender" title="GamesBlender" class="sidebar-chunk menu-item light"> GamesBlender </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/consoles" title="Игровые консоли" class="sidebar-chunk menu-item light"> Игровые консоли </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/mobile-games" title="Мобильные игры" class="sidebar-chunk menu-item light"> Мобильные игры </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/reporting" title="Репортажи, интервью" class="sidebar-chunk menu-item light"> Репортажи, интервью </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/other" title="Общая информация" class="sidebar-chunk menu-item light"> Общая информация </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/gw2014" title="Games Weekly 2014" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2014 </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/gw2013" title="Games Weekly 2013" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2013 </a> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/gw2012" title="Games Weekly 2012" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2012 </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/cooling" title="Корпуса, БП и охлаждение">Корпуса, БП и охлаждение</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="123" id="zone-123"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/workshop" title="Мастерская">Мастерская</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/motherboard" title="Материнские платы">Материнские платы</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="223" id="zone-223"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/display" title="Мониторы и проекторы">Мониторы и проекторы</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="120" id="zone-120"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/storage" title="Накопители">Накопители</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="203" id="zone-203"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/wearable" title="Носимая электроника">Носимая электроника</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/mobile" title="Ноутбуки и ПК">Ноутбуки и ПК</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="46" id="zone-46"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/peripheral" title="Периферия">Периферия</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="128" id="zone-128"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tablets" title="Планшеты">Планшеты</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="1723" id="zone-1723"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/software" title="Программное обеспечение">Программное обеспечение</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="163" id="zone-163"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/cpu" title="Процессоры и память">Процессоры и память</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="221" id="zone-221"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/communication" title="Сети и коммуникации">Сети и коммуникации</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="161" id="zone-161"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/phone" title="Сотовая связь">Сотовая связь</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/smart-things" title="Умные вещи">Умные вещи</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/digital" title="Цифровое фото и видео">Цифровое фото и видео</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="130" id="zone-130"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/auto" title="Цифровой автомобиль">Цифровой автомобиль</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-placement="menu" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="210" id="zone-210"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.servernews.ru/" title="ServerNews"> <img src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/logos/sn-logo.png" width="147" height="20" alt="ServerNews"/> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://hardwarez.ru/" title="HardWarez"> <img src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/logos/hw-logo.png" width="118" height="20" alt="hardWarez"/> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://market.3dnews.ru/" title="Маркет на 3DNews"> Маркет </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://forum.3dnews.ru/" title="Конференция 3DNews"> Форум </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/download" title="Файловый архив 3DNews"> Файловый архив </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/competitions" title="Конкурсы 3DNews"> Конкурсы </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/m" target="_blank" title="Мобильная версия"> Мобильная версия </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/community" title="RSS/Социальные сети"> RSS/Социальные сети </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subscribe" title="Рассылки 3DNews"> Рассылка </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/job" title="Вакансии"> Вакансии <sup class="strong">[NEW!]</sup> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/links" title="Ссылки на дружественные сайты"> Полезные ссылки </a> </div> <div class="content-block margin-top" id="voteBox"> <div class="content-block-header" id="voteHeader"><span class="left">Опрос</span></div> <div id="voteContainer"></div> </div> <div class="ad margin-top"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="single" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="31" id="zone-31"></div></div></div> <div class="ad margin-top centered"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="single" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="270" id="zone-270"></div></div></div> </td> <td itemscope itemtype="http://schema.org/Article" id="content-column"> <div class="content-block"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/" class="breadcrumb first" title="Главная страница 3DNews" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/">3DNews</a><span class="dot-separator"></span><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games" class="breadcrumb" title="Игры">Игры</a><span class="dot-separator"></span><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/reporting" class="breadcrumb" title="Репортажи, интервью">Репортажи, интервью</a><span class="dot-separator"></span>Игры месяца: февраль 2014 года </span> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games/rss" class="button feed dark" title="RSS-лента раздела"><i class="icon-rss"></i></a> </div> </div> <div class="content-ads margin-top"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="top-1" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="141" id="zone-141"></div></div></div> <div id="section-header" class="margin-top"> <table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"> <tbody> <tr> <td itemprop="articleSection" class="section-title"> Игры </td> <td class="section-sponsor"> <div class="sponsor"></div> </td> </tr> </tbody> </table> </div><div class="content-block" id="news-top"> <div class="content-block-header"> <span class="left"> Самое интересное в новостях </span> </div> <div class="content-block-data"> <ul> <li class="header"><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809442?topblock" title="GDC 2014: чего же ожидать от грядущего анонса Microsoft DirectX 12?"><h3>GDC 2014: чего же ожидать от грядущего анонса Microsoft DirectX 12?</h3></a></li><li class="header"><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/808657?topblock" title="AMD представила аппаратную платформу AM1"><h3>AMD представила аппаратную платформу AM1</h3></a></li><li class="header"><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809087?topblock" title="Microsoft представит DirectX 12 через две недели"><h3>Microsoft представит DirectX 12 через две недели</h3></a></li> </ul> </div> </div> <div class="content-ads margin-top margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="top-2" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="60" id="zone-60"></div></div></div> <a name="contents"></a> <div id="section-content" class="publication"> <div class="article-entry" id="807068"> <div id="floating-share-box-807068" class="floating-share-box" style="display: none;"> <div class="share-item"> <div id="vk-like-807068"></div> <script type="text/javascript"> $(function() { VK.Widgets.Like("vk-like-807068", { type: "vertical", height: 24, pageUrl: "https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807068/", pageTitle: "Игры месяца: февраль 2014 года" }); });</script> </div> <div class="share-item"><div class="fb-like" data-href="http://www.3dnews.ru/807068/" data-send="false" data-layout="box_count" data-width="97" data-show-faces="true" data-font="segoe ui"></div></div> <div class="share-item"><div class="g-plusone" data-size="tall" data-href="http://www.3dnews.ru/807068/"></div></div> <div class="share-item"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807068/" data-lang="ru" data-related="3D_News" data-count="vertical" data-text="Игры месяца: февраль 2014 года" data-hashtags="3DNews,новости">Твитнуть</a></div> </div> <span class="share button right lite" data-tooltip="Поделиться статьей"><i class="icon-retweet"></i></span> <a class="print button right lite" data-tooltip="Версия для печати" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807068/print"><i class="icon-print"></i></a> <h1 itemprop="name">Игры месяца: февраль 2014 года</h1> <div class="entry-info content-block-data white nomargins"> <span class="icon" style="background-image: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/26/807068.jpg);" title="Игры месяца: февраль 2014 года"><img style="display:none;" itemprop="image" src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/26/807068.jpg" width="120" height="85"/></span> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span itemprop="datePublished" content="2014-02-28T00:01:35+04:00" class="date">28&nbsp;февраля&nbsp;2014</span> </td> <td> <i class="icon-group"></i>&nbsp; <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/mailto:info@3dnews.ru" itemprop="author" itemscope itemtype="http://schema.org/Person"><span itemprop="name">3DNews Team</span></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser margin-bottom _ga1_on_"> Последний месяц зимы — своеобразная разминка перед весенним валом релизов первой величины. Castlevania: Lords of Shadow 2, The Last of Us: Left Behind, второй эпизод The Wolf Among Us и, конечно же, «бета» Titanfall. Не забыли мы и об HD-переиздании Fable, перезагрузке Strider 1989 года и других проектах, вышедших в феврале 2014 года </div> <div class="clear"></div> </div> <div class="clear"></div> <a name="article-contents"></a><div class="content-block"> <div class="content-block-header article-content-expander"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Содержание </span> </div> <div class="content-block-data article-contents" id="article-contents" style="display: none;"> <ul> <li> <a href="#Castlevania: Lords of Shadow 2" title="Castlevania: Lords of Shadow 2">Castlevania: Lords of Shadow 2</a> </li> <li> <a href="#Fable Anniversary" title="Fable Anniversary">Fable Anniversary</a> </li> <li> <a href="#Far Cry Classic" title="Far Cry Classic">Far Cry Classic</a> </li> <li> <a href="#Halo: Spartan Assault (Xbox 360)" title="Halo: Spartan Assault (Xbox 360)">Halo: Spartan Assault (Xbox 360)</a> </li> <li> <a href="#The Last of Us: Left Behind" title="The Last of Us: Left Behind">The Last of Us: Left Behind</a> </li> <li> <a href="#Octodad: Dadliest Catch" title="Octodad: Dadliest Catch">Octodad: Dadliest Catch</a> </li> <li> <a href="#Outlast (PS4)" title="Outlast (PS4)">Outlast (PS4)</a> </li> <li> <a href="#Rambo: The Video Game" title="Rambo: The Video Game">Rambo: The Video Game</a> </li> <li> <a href="#Strider" title="Strider">Strider</a> </li> <li> <a href="#Titanfall (бета-версия)" title="Titanfall (бета-версия)">Titanfall (бета-версия)</a> </li> <li> <a href="#The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors" title="The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors">The Wolf Among Us: Episode 2 &mdash; Smoke and Mirrors</a> </li> <li> <a href="#WRC Powerslide" title="WRC Powerslide">WRC Powerslide</a> </li> </ul> </div> </div> <div class="entry-body article _ga1_on_" itemprop="articleBody"> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Castlevania: Lords of Shadow 2" href="#Castlevania: Lords of Shadow 2" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Castlevania: Lords of Shadow 2</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Castlevania: Lords of Shadow была одним из главных сюрпризов 2010 года. Мало кто думал, что не слишком известная испанская контора MercurySteam сумеет перезапустить культовый сериал на должном уровне качества. Как оказалось, большинство заблуждалось, потому что мы получили практически идеальную приключенческую игру, которая, несмотря на несхожесть с оригиналом, сумела передать дух Castlevania. Lords of Shadow 2 идет той же тропой, но сделана по заветам универсального рецепта сиквелов: больше, масштабней, эпичней, но со старой механикой. Здесь появился открытый для исследования мир, сюжет стал более запутанным, а персонажей и пафоса заметно прибавилось. Но ощущается она так же, как и предшественник, &mdash; это отменное приключение с выверенным балансом экшена, акробатики и исследования. Прекрасная оркестровая музыка и проникновенная актерская игра Роберта Карлайла, озвучившего Дракулу, тоже никуда не делись.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Castlevania_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Castlevania_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Впрочем, многим может не прийтись по вкусу изменившаяся стилистика, но лично мне вычурная готичность понравилась. От пейзажей замка и города порой захватывает дух. Режиссура поднялась на новый уровень, бои стали быстрее, динамичнее и разнообразнее. При этом игру постарались разнообразить элементами стелса, но именно эта часть больше всего разочаровывает. Участки для скрытного прохождения скорее вызывают раздражение, чем увлекают.</p> <p>По мере прохождения возникает ощущение, что местами проекту не хватает полировки. Но главное &mdash; здесь нет мощного финала. Он весьма хорош, но все же хочется чего-то более эпического, пробирающего до мурашек. Тем не менее Lords of Shadow 2 &mdash; захватывающий мистический экшен с увлекательным сюжетом, и в него точно нужно поиграть.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Fable Anniversary" href="#Fable Anniversary" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Fable Anniversary</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Под занавес жизненного цикла Xbox 360 Microsoft решила взять пример с Sony и выпустить на консоли HD-ремейк хита с позапрошлого поколения консолей. Fable вышла десять лет назад и в то время была чудесной игрой. Да, обещали нам больше, но и то, что мы получили, оказалось вполне увлекательным: непередаваемая сказочная атмосфера, целая жизнь главного героя, увлекательная история и приключенческий дух. Ради этого можно было простить самые разные огрехи. Но сейчас, десять лет спустя и с улучшенной графической составляющей, все недостатки бросаются в глаза. Плюсы остались на месте: Fable Anniversary хочется любоваться, залезть под каждый камешек в поисках очередного легендарного предмета, купаться в лучах славы, когда каждый прохожий выкрикивает ваше имя.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Fable_Anniversary_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Fable_Anniversary_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Но нельзя не обратить внимания на неудобное управление, корявый интерфейс, миниатюрные локации, простейший моральный выбор: поступить хорошо или плохо. Парадокс, но ныне в Fable интересно жить, но далеко не так интересно играть. Тратить на нее деньги из-за ностальгии вряд ли стоит. Но если в свое время вы ее пропустили &mdash; то почему бы и нет?</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Far Cry Classic" href="#Far Cry Classic" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Far Cry Classic</p> <p><strong><em>Алексей Лихачев:</em></strong></p> <p>В связи с десятилетним юбилеем Far Cry компания Ubisoft выпустила первую часть серии на PS3 и Xbox 360. Казалось бы, самое время поностальгировать, вспомнить, как мы восхищались этим проектом в 2004 году.</p> <p>Но переиздание получилось странным &mdash; полностью оправдывая звание самой технологичной и требовательной игры своего времени, Far Cry умудряется тормозить на обеих консолях. Проседания происходят с неприятной периодичностью, ни о каких тридцати кадрах в секунду нет и речи. Внешне проект тоже стал выглядеть будто бы хуже: сжатые текстуры, некрасивая вода, вырастающие прямо перед глазами объекты. Можно было бы списать это на возраст консолей, но игра вышла гораздо раньше их, и с чем связана такая плохая оптимизация &mdash; не совсем понятно.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/far_cry_classic_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.far_cry_classic_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Поэтому если и приобретать Far Cry Classic, то только ради ностальгии. А для первого знакомства гораздо лучше подойдет ПК-версия, хотя сюжет и персонажи здесь, конечно, не так интересны, как в третьей части. Смысл выпуска этого переиздания лично для меня непонятен.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Halo: Spartan Assault (Xbox 360)" href="#Halo: Spartan Assault (Xbox 360)" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Halo: Spartan Assault (Xbox 360)</p> <p><strong><em>Алексей Апанасевич:</em></strong></p> <p>Завершая свой вояж по принадлежащим Microsoft платформам (первыми были устройства под управлением Windows 8 и Windows Phone 8, позже &mdash; Xbox One), Spartan Assault под занавес прошлого месяца вышла на Xbox 360. В свое время она прошла мимо меня, поэтому сейчас я с чистой совестью наверстал упущенное.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Halo_Spartan_Assault_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Halo_Spartan_Assault_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Для тех, кто не в теме, небольшой экскурс. Halo: Spartan Assault (в девичестве Halo: Bootcamp) &mdash; это аркадный шутер с видом сверху. Он представлен как тренажер для солдат программы &laquo;Спартанец-IV&raquo;, моделирующий известные сражения в период между Halo 3 и Halo 4. В рамках сюжетной кампании рассказывается история битвы за планету Дратеус V и ее спутник Х50, на который вторглись мятежники-ковенанты, от лица спартанцев Эдварда Девиса и Сары Палмер. Естественно, по традициям серии все оказывается куда мудренее, чем на первый взгляд, и опять все крутится вокруг установок Предтечей. Хорошая, добрая классика, одним словом.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Halo_Spartan_Assault_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Halo_Spartan_Assault_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Переход на домашние консоли отразился на игре двояко. С одной стороны, управлять с помощью геймпада несравнимо удобнее и точнее, чем водить пальцем по экрану планшета, заслоняя при этом часть обзора. Кроме того, эти версии интегрируются с Halo 4 и позволяют открывать различные элементы кастомизации для &laquo;старшей сестры&raquo;. Опять же, следить за мелкими объектами на большом экране телевизора куда легче и приятнее. Но сам формат игры предполагает как раз то, чтобы запускать ее, например, во время поездки в метро или в обеденный перерыв. Всего в Spartan Assault 30 миссий, все они предельно элементарные и проходятся за 5 минут каждая. Получается в буквальном смысле &laquo;шутерок на вечерок&raquo;. Если вы фанат серии Halo и до этого Spartan Assault не видели, то попробовать ее все же стоит. А если вы уже играли в нее на смартфоне или планшете &mdash; то на &laquo;боксе&raquo; она вряд ли вам понадобится, даже с обещанной скидкой. Разве что для коллекции.</p> <p><strong><em>Евгений Кузьмин:</em></strong></p> <p>Мобильная итерация Halo во второй половине зимы добралась и до Xbox 360 с Xbox One &mdash; хотя мы вполне могли бы обойтись без этой сомнительной игры.</p> <p>Экшен в традициях Alien Swarm &mdash; только не динамичный, а неуместно медитативный. Spartan Assault слишком сильно старается воспроизвести механики основных частей серии, но в иной плоскости. Получается как-то странно: единственным показателем эффективности оружия является его скорострельность (что неудивительно &mdash; при виде-то сверху), поэтому большая часть стволов просто не нужна; врагов относительно немного, и необходимости носиться по карте, на огромных скоростях расстреливая всех вокруг, в общем-то, нет. От всего этого жутко страдает темп происходящего, а в конечном итоге становится просто скучно играть.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Halo_Spartan_Assault_3.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Halo_Spartan_Assault_3.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Короткие миссии, как правило, длящиеся не более пяти минут, оптимизированы для портативных устройств и коротких игровых сессий. Усаживаться перед телевизором с консолью ради такой ерунды просто странно. Всего тут два с половиной десятка заданий, которые в общей сложности проходятся часа за два-три; &laquo;удовольствие&raquo; стоит почти шестьсот рублей &mdash; выводы делайте сами.</p> <p>Важного значения для вселенной Halo свежая Spartan Assault совсем не несёт &mdash; по сути, сюжет представляет собой набор воспроизведённых сцен, которые изучают курсанты академии. Мол, ознакомьтесь с подвигами великих спартанцев. Надо ли говорить, что эти миссии крайне опосредованно связаны между собой и не образуют внятной истории?</p> <p>Ждём, в общем, Halo 5 и не отвлекаемся.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="The Last of Us: Left Behind" href="#The Last of Us: Left Behind" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>The Last of Us: Left Behind</p> <p><strong><em>Алексей Лихачев:</em></strong></p> <p>Единственное сюжетное дополнение к The Last of Us повествует одновременно о двух эпизодах из жизни Элли: беззаботном времени до первого укуса зомби и о поисках медикаментов для Джоэля. И если прогулки Элли с подругой по торговому центру увлекательны, то наличие других сцен практически ничем не оправдано.</p> <p>Вместе с Райли главная героиня посетит несколько отделов торгового центра и сыграет в пару мини-игр. Выглядит это мило и забавно, однако периодически игрока заставляют бегать от укрытия к укрытию, решать простейшие загадки и сражаться с немалым количеством противников &mdash; но зачем это было нужно? Оригинал предоставил нам достаточно драк и бесшумных убийств, а в Left Behind возникает ощущение, будто разработчики были вынуждены занять чем-то еще один лишний час. Последняя стычка с большим количеством людей и зомби и вовсе раздражает. Топтание на месте, ничего нового.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/TLOU_LB_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.TLOU_LB_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Если бы можно было вырезать эти моменты, то прогулки с Райли заняли бы около часа. Тут и драма, и в каком-то смысле романтика, и юмор &mdash; но все равно не покидает ощущение, что в качестве основы для дополнения можно было выбрать куда более интересный эпизод. Однако приобрести DLC все же стоит &mdash; если вы соскучились по персонажам или игровому процессу The Last of Us, жалеть о покупке не придется.</p> <p><strong><em>Евгений Кузьмин:</em></strong></p> <p>Left Behind &mdash; пожалуй, необязательное, но всё же приятное DLC. В дополнении рассказывают сразу две связанные истории про Элли. В &laquo;настоящем&raquo; героиня оказывает помощь раненному Джоэлю и попутно предаётся воспоминаниям о том, как она проводила время с подругой детства и чем закончилось их последнее приключение.</p> <p>Нельзя сказать, что в Left Behind раскрываются какие-то важные черты характера Элли и что без этого эпизода общий сюжет The Last of Us смотрелся бы как-то неполно. Ничего подобного. С другой стороны, очень приятно ещё раз вернуться к одной из лучших игр последних лет и лишний раз убедиться в том, что Naughty Dog &mdash; одни из самых талантливых рассказчиков; именно у этой студии раз за разом получаются настоящие, живые герои и истории, в которых действительно можно верить. Тонкая грань между кинематографом и играми становится ещё более эфемерной.</p> <div align="center"> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/TLOU_LB_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.TLOU_LB_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> </div> <p>А вот с геймплеем как-то неуклюже. Понятно, что предлагать лёгкие пути в DLC не следует, но тут какой-то перебор: если уж мы встречаем зомби, то сплошных щелкунов; если уж бандитов &mdash; то сразу десятерых. Всё это преодолимо, но дополнение хотелось купить не из-за стелса и головоломок, а ради ещё одного кусочка классной истории.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Octodad: Dadliest Catch" href="#Octodad: Dadliest Catch" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Octodad: Dadliest Catch</p> <p><strong><em>Алексей Апанасевич:</em></strong></p> <p>Быть отцом семейства &mdash; задача не из легких. Дел и забот столько, что не продохнуть. И ведь всем нужно уделять внимание: и любимым детям, и жене-красавице &mdash; и при этом стараться держать лицо в глазах окружающих. Особенно если ты &mdash; осьминог.</p> <p>Так, давайте притормозим лезущие на лоб брови и просто примем как факт: главный герой у нас &mdash; осьминог, который носит костюм (в котором его никто не замечает), разговаривает забавным бульканьем (которое все понимают), имеет жену и двоих детей (которые вполне себе люди) и вообще старается вести себя как самый заурядный человек. Не стоит задавать вопросов &mdash; все равно никто вам на них не ответит. Octodad &mdash; игра из тех, где все вроде и жутко мило, и странно до невозможности. Своеобразная трагикомедия абсурда, и воспринимать ее следует соответствующе.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Octodad_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Octodad_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Комедия &mdash; потому что здесь действительно все забавно. Игра охватывает один рядовой день из жизни Осьмипапы, когда все семейство решило съездить отдохнуть в океанариум. И в первую очередь умиление вызывает сам герой-осьминог. Разработчики реализовали в игре непривычную систему раздельного управления &laquo;верхними&raquo; и &laquo;нижними&raquo; конечностями. Между ними нужно переключаться, и каждая управляется своей клавишей мыши. Грубо говоря, зажали правую кнопку и провели мышью вперед &mdash; Осьмипапа выбросил вперед правую &laquo;ногу&raquo;. Наблюдать, какие время от времени он вытворяет пируэты, весьма забавно. Плюс здесь очень крутая вступительная песня.</p> <p>Почему тогда трагикомедия? Из-за осознания того, что жизнь осьминога под прикрытием &mdash; боль. Это вторая игра после Dark Souls, которая заставила меня в голос ругаться матом, умолять, причитать и давить в себе желание разбить о стену мышку. Чистая продолжительность составляет где-то минут тридцать, но в итоге игра растягивается на несколько часов из-за постоянных попыток пройти очередное заковыристое место. В какой-то момент (обычно когда перестает хватать ширины стола для движения мышки) хочется проклясть разработчиков с их чертовым управлением. Бег с препятствиями, детская горка или, прости господи, эскалатор в океанариуме &mdash; после такого уже ничего не страшно.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Outlast (PS4)" href="#Outlast (PS4)" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Outlast (PS4)</p> <p><strong><em>Иван Бышонков:</em></strong></p> <p>Если когда-нибудь захочется открыть свой кирпичный завод, Outlast с радостью в этом деле поможет. Духовный наследник Penumbra и Amnesia за первую половину непродолжительной кампании может напугать так, что потом и на километр к нему не подойдешь. Жаль, но по мере развития событий ужастик сбавляет обороты. Преследователи уже не вселяют страха, поскольку ведут себя достаточно предсказуемо, а шатание в темноте в поисках выхода из лечебницы особым нагнетанием атмосферы порадовать, увы, не может.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Outlast_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Outlast_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>В феврале у владельцев PlayStation 4 выдался шанс попробовать, наконец, Outlast. Графически проект выглядит достаточно симпатично, прекрасно справляясь с игрой света и тени. Зато с оптимизацией наблюдаются некоторые проблемы. Местами процесс подвисает на доли секунды, словно подгружая часть уровня. Такое поведение наблюдалось в основном при быстром перемещении или резком развороте &mdash; не слишком часто, но заставляет задуматься о &laquo;чистоте&raquo; программного кода. Также очень хочется, чтобы разработчики обратили, наконец, внимание на встроенный в геймпад динамик. Тяжело дышащий или истошно орущий голосом преследователя контроллер смог бы напугать до чертиков любого.</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Один из самых страшных проектов прошлого года перебрался на PlayStation 4. К сожалению, нельзя сказать, что он заиграл новыми красками. Это абсолютно та же самая игра, без каких-либо изменений. Но если вы еще не приобрели ее на ПК, то можете получить ее в PlayStation Store абсолютно бесплатно (при наличии подписки PS Plus). В темной комнате и на телевизоре с приличной диагональю игра смотрится отменно и давит атмосферой страха и безысходности. Тьма физически ощущается, в ней словно вязнешь, а прорваться вперед можно только с помощью камеры с режимом ночной съемки. Хотя порой лучше не видеть, что именно скрывает мрак &mdash; после некоторых зрелищ без кошмаров не уснешь. Работает Outlast как часы, выдавая стабильные 60 кадр/с в 1080p.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Outlast_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Outlast_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>На мой взгляд, создателям, вероятно, стоило сперва доделать DLC, а уже потом выпустить весь комплект на PS4. Вряд ли кто-то решится потратить деньги на игру, которая пришла с ПК без каких-либо изменений. Серьезно, неужели управление зумом камеры с помощью сенсорной панели DualShock 4 можно считать достаточным поводом для покупки?</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Rambo: The Video Game" href="#Rambo: The Video Game" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Rambo: The Video Game</p> <p><strong><em>Станислав Иванейко:</em></strong></p> <p>Один из самых харизматичных героев боевиков появился на РС и консолях прошлого поколения &mdash; только от этого ни горячо, ни холодно. Тот случай, когда лучше в очередной раз пересмотреть эпизоды в высшей степени бестолкового, но расслабляющего киноцикла, нежели пытаться в <em>это</em> играть.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Rambo_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Rambo_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Перед нами &mdash; треш, каким он должен быть. Что-либо говорить о, простите, сюжете в такой франшизе неуместно; аналогичное табу распространяется на многогранные персонажи со сложным внутренним миром. Но если во время просмотра фильма можно развалиться в кресле с огромным ведром попкорна и чем-нибудь горячительным (иначе &laquo;Рэмбо&raquo; и нет смысла смотреть), то в игре от вас еще требуются определенные усилия. Которые, впрочем, сведены к минимуму. Это виртуальный тир, пришедший в слегка измененном виде прямиком с автоматов девяностых. Лучше всего новинка чувствовала бы себя на Wii, но в списке платформ ее почему-то нет. Герой перемещается сам по себе, а вам нужно лишь стрелять в деревянных, как дубы, врагов, иногда прятаться за укрытиями и заряжать стволы. Перезарядка, к слову, здесь выполнена на манер Gears of War: нажмете кнопку в определенный момент &mdash; герой сменит магазин быстро, замешкаетесь &mdash; на операцию уйдет больше времени. Искусственный интеллект противников отсутствует напрочь, как и причина, по которой следует запускать Rambo: The Video Game.</p> <p>Ролики хорошо демонстрировали суть игры, и сильно ругать проект даже не хочется &mdash; он таким и задумывался. Но то, что в трейлерах казалось веселым и вызывало ностальгию по фильмам о Джоне Рэмбо, на деле оказалось потрясающе скучным.</p> <p><strong><em>Евгений Кузьмин:</em></strong></p> <p>После просмотра первого трейлера я почему-то решил, что Rambo: The Video Game &mdash; дешевенький такой экшен от первого лица. В лучшем случае &mdash; плохой аналог Far Cry 3 (что само по себе не так ужасно).</p> <p>Но хитрые маркетологи вообще не акцентировали внимание на том факте, что нам тут подсовывают рельсовый шутер &mdash; да ещё и без светового пистолета. Играть на геймпаде по понятным причинам почти невозможно; с мышью тоже всё плохо &mdash; слишком легко ставить &laquo;хедшоты&raquo;. Вообще, это тир в худшем понимании этого слова &mdash; враги тупы настолько, что даже не пытаются как-то защититься от безжалостного Рэмбо; просто ждут своей порции очищающего свинца.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Rambo_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Rambo_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>В игре пересказываются истории первых трёх фильмов про социопата-военного &mdash; только аккуратность повествования местами очень страдает. Например, в &laquo;Первой крови&raquo; Джон Рэмбо никого вообще не убивал &mdash; только прятался от полиции по лесам да городам. А тут &mdash; тотальное истребление представителей правоохранительных органов посреди улиц из огромного пулемёта.</p> <p>Есть ещё эпизоды со стелсом и QTE-сценами в стиле Heavy Rain &mdash; чисто для разнообразия и дословного воспроизведения некоторых сцен из кинолент. Получилось как-то однокнопочно и просто тупо.</p> <p>Подобные игры сегодня выходят в лучшем случае на iPad, приуроченные к какому-то инфоповоду (вроде кинотеатральной премьеры &mdash; изначально Rambo и планировалась к релизу &laquo;Неудержимых-2&raquo; летом 2012-го). Но видеть подобное на трёх основных платформах, да ещё и с ценником в 40 долларов, просто страшно.</p> <p><strong><em>Алексей Лихачев:</em></strong></p> <p>Когда игроки всего мира замерли в ожидании Thief, inFamous: Second Son, South Park и Metal Gear Solid V, очень странно видеть среди новинок Rambo: The Video Game. Проект, на трейлеры которого без слез невозможно было взглянуть: графика и анимация, будто пришедшие из начала двухтысячных, выдранные из фильмов диалоги. Многие думали, что это шутер от первого лица и хотя бы игровой процесс &laquo;Рэмбо&raquo; спасет, но все оказалось гораздо хуже.</p> <p>Rambo: The Video Game представляет собой рельсовый тир вроде House of the Dead и других подобных проектов с аркадных автоматов. Главный герой бегает от одного укрытия к другому и расстреливает всех подряд &mdash; от полицейских до преступников. Хорошо, хоть случайных прохожих его ненависть ко всему человеческому не касается. Периодически все это прерывается кошмарными роликами, причем во время некоторых даже предусмотрены QTE.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Rambo_4.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Rambo_4.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Но разработчики не стали долго издеваться над игроками, поэтому пройти Rambo можно за полтора-два часа. Те, кому вдруг это все понравится, могут попробовать получить &laquo;три звезды&raquo; на каждом уровне, хотя сделать это будет чрезвычайно сложно. Всем остальным же лучше приберечь деньги и потратить их на что-то более современное и интересное.</p> <p><strong><em>Олег Москалев:</em></strong></p> <p>За почти восемь лет своего существования польская Teyon не сделала ничего выдающегося. Тем не менее несколько десятков бестолковых проектов мало-помалу кто-то покупал. Иначе чем объяснить такую живучесть никому не известной студии? Однако скудные поделки для Nintendo 3DS и безмозглые аркады для PC &mdash; не та слава, о которой мечтали разработчики. Видимо, поэтому они положили глаз на классику.</p> <p>У Rambo: The Video Game есть абсолютно все задатки для того, чтобы называть ее не просто плохой, а отвратительной игрой. Убогие, непропорциональные модельки персонажей и &laquo;мыльные&raquo; текстуры напоминают о шутерах для мобильных устройств, сжатый до плачевного качества звук нещадно режет слух, а спрайтовые взрывы бочек да выстрелы из оружия спецэффектами-то даже не назвать.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Rambo_3.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Rambo_3.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Технически это вовсе не шутер, а тривиальный тир, по сравнению с которым представители семейства Call of Duty кажутся чуть ли не играми с открытым миром. Все, что требуется во время прохождения, &mdash; просто водить мышью по экрану, отстреливать врагов и перезаряжаться в нужный момент. Периодически разрешают кинуть в толпу гранату или спрятаться за одним из двух укрытий. Все остальное время герой самостоятельно передвигается от точки А к точке Б, задерживаясь лишь до тех пор, пока не положит всех врагов. Бесконечный боезапас, режим ярости и отсутствие регенерации здоровья &mdash; вот и весь послужной список польских &laquo;креативщиков&raquo;. На такое жалко потратить не только деньги, но и лишние пять минут.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Strider" href="#Strider" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Strider</p> <p><strong><em>Алексей Лихачев:</em></strong></p> <p>В последнее время все чаще появляются хорошие &laquo;метроидвании&raquo; и платформеры &mdash; не так давно, к примеру, вышла Guacamelee!, оказавшаяся очень веселой и запоминающейся игрой. Вот и Capcom пошла по тому же пути, издав Strider &mdash; игру от создателей недавнего перезапуска Killer Instinct.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Strider_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Strider_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>И, к счастью, Strider оказалась такой же увлекательной. Красочный яркий экшен-платформер с отличным стилем, в котором есть множество различных противников, боссов, испытаний, секретов и собираемых предметов. Проходить ее на нормальном уровне сложности не рекомендуется &mdash; лучше сразу включить Hard; хоть это и сделает игру раза в три сложнее, но раздражения не вызовет, а только облагородит игровой процесс. Здесь ни разу не придется заскучать, нет ни одного лишнего эпизода и всегда есть чем заняться. Можно сказать, что ремейк оригинала 1989 года удался &mdash; по крайней мере механика здесь не выглядит устаревшей, хоть геймплей и остался прежним.</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Strider &mdash; настоящий гость из прошлого. Я, к сожалению, не видел оригинальной игры и не знаю, сделано ли это специально, чтобы вызвать чувство ностальгии, или нет. Но сейчас перед нами до жути прямолинейная игра, которая выезжает на отменной картинке и безумной динамике происходящего. Первые полчаса вообще используется только стик и две кнопки: прыжок и удар. Главный герой несется по прямой, лихо размахивая мечом и разрубая пополам многочисленных роботов. Никакого сюжета, никаких пояснений, никакой глубины в боевой системе. Дальше все продолжается в том же ключе, только появляются новые способности, а врагов становится еще больше.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Strider_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Strider_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Играть в Strider приятно. Во-первых, она чудесно выглядит (по крайней мере версия для PS4): богатый задний фон и целый ворох спецэффектов создают яркую, сочную картинку. Во-вторых, геймплей невероятно быстрый. Вы стрелой мчитесь вперед, в прыжке и подкатах разрубаете солдат, карабкаетесь по стенам и наслаждаетесь парадом искр и взрывов. Несколько увлекательных вечеров Strider обеспечит, но не стоит рассчитывать на большее.</p> <p><strong>Tengami</strong></p> <p><strong><em>Алексей Лихачев:</em></strong></p> <p>Одно из главных достоинств мобильных платформ заключается в том, что они предоставляют талантливым разработчикам возможность создавать на небольшом экране уютные и красочные миры, в которые очень интересно погружаться. Включить на полчаса-час игру и исследовать ее, наслаждаясь отличным визуальным стилем и необременяющим игровым процессом. Tengami идеально подходит для этого занятия.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Tengami_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Tengami_1.600.jpg" alt="" height="342" width="600"/> </a></div> <p>Игрок неторопливо перемещается по красивым пейзажам, выполненным в приятной, успокаивающей палитре. Атмосфера феодальной Японии с пагодами, сакурами и белыми волками постоянно манит к себе, и выключать Tengami не хочется до тех пор, пока игра не закончится. Хотя решение непростых головоломок может немного нарушить непрекращающееся восхищение, неприязни и желания немедленно выключить игру не возникнет.</p> <p>Но нужно понимать, что подобные арт-проекты подходят далеко не всем. Если вам были интересны такие игры, как <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/626808">Journey</a>, Proteus, Gone Home, то здесь вы будете чувствовать себя как дома. Тем более что подобных проектов столь высокого качества и стиля в AppStore очень мало.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Titanfall (бета-версия)" href="#Titanfall (бета-версия)" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Titanfall (бета-версия)</p> <p><strong><em>Алексей Апанасевич:</em></strong></p> <p>Покинув Infinity Ward, Винс Зампелла и Джейсон Уэст сделали то, что они лучше всего умеют, &mdash; Call of Duty, только свой, с огромными роботами и беготней по стенам. Плюнув на всякие одиночные кампании и ограничив сюжет лишь парой строчек завязки, эта парочка выдала, пожалуй, один из самых тестостероновых мультиплееров последних лет.</p> <p>Бета-версия была небогата содержанием &mdash; всего 2 карты, 1 вид титана, тройка режимов и ограниченные возможности прокачки, &mdash; но представление о будущей игре все это дает сполна. Это очень быстрый, очень напористый шутер, который живо демонстрирует принцип &laquo;хочешь жить &mdash; умей вертеться&raquo;. В начале партии, когда все еще бегают на своих двоих и стреляют из ручного оружия, все привычно и стандартно. Весь угар начинается, когда с небес по заказу начинают сыпаться те самые титаны, вооруженные различными крупнокалиберными орудиями. Торжество пиротехники в лучших традициях &laquo;Трансформеров&raquo; Майкла Бэя бодрит не на шутку. Но не стоит думать, что титан &mdash; панацея от всех проблем. При должном подходе со стороны мелких людишек гиганты без особых затруднений &laquo;разбираются&raquo; на кусочки. Во-первых, каждый пеший солдат носит с собой тяжелое вооружение, а во-вторых, можно просто запрыгнуть на спину роботу и расстрелять его реактор. И красиво, и эффектно.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Titanfall_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Titanfall_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Отдельно хочется отметить атмосферу игры. Когда ты бежишь по полю боя, а в небесах в это время проносятся целые эскадрильи боевых кораблей, действительно начинаешь ощущать себя посреди масштабного планетарного вторжения. По крайней мере, так было на картах &laquo;беты&raquo; &mdash; что нас ждет в полной версии, покажет скорый релиз. Но даже сейчас Titanfall &mdash; это круто, чертовски круто.</p> <p><strong><em>Иван Бышонков:</em></strong></p> <p>Сложно описать то чувство, когда из-за угла неожиданно вылетает многотонная махина, на ходу прицеливаясь в тебя. Не остаётся даже секунды на раздумья: либо мгновенно смываешься, либо у противника будет +1 к статистике убийств. За время, проведённое в &laquo;бете&raquo; Titanfall, меня не покидало ощущение, что это внебрачный ребёнок Quake 3 (или, если хотите, Unreal Tournament) и Call of Duty. От первой ему достался игровой процесс, требующий постоянного анализа происходящего на карте и молниеносных передвижений, а от второй &mdash; разнообразные перки, апгрейды и прочие вкусности, доступ к которым открывается по мере получения очков опыта.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Titanfall_2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Titanfall_2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Однако самое важное то, что разработчикам удалось сохранить в диком хаосе происходящего игровой баланс. Думаете, сели в робота и стали неуязвимым? Едва ли. Всегда найдётся отчаянный малый, готовый запрыгнуть на спину боевого меха и вывести его из строя. Здесь нет так любимых &laquo;кемперами&raquo; всего мира безопасных мест, поэтому для эффективной игры нужно постоянно двигаться и продумывать свой путь. Правда, Titanfall всё ещё остаётся &laquo;тёмной лошадкой&raquo;. Неизвестно количество карт в финальной версии (кое-какая информация на эту тему <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806151">уже есть</a>. &mdash; <strong>прим. ред.</strong>), да и пострелизная поддержка во многом зависит от изначального успеха. Динамика динамикой, но есть вероятность того, что всё это быстро наскучит. И даже фееричные падения титанов не помогут.</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Нескольких боев в &laquo;бете&raquo; Titanfall мне хватило, чтобы понять одну простую вещь &mdash; это один из самых важных мультиплеерных шутеров последних лет. Он дарит уникальные ощущения, которые не может предложить ни один другой сетевой экшен. Первые минуты кажется, что перед нами футуристическая версия Call of Duty. От истины это не так уж и далеко: механика стрельбы очень похожа, хотя здесь оружие чувствуется заметно лучше. Затем вы учитесь бегать по стенам и пользоваться камуфляжем. Игра поощряет движение без остановки, предоставляя возможность менять маршрут и высоту в любой момент. Получается этакая Mirror&rsquo;s Edge на стероидах и с роботами.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/Titanfall_3.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.Titanfall_3.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Сами титаны далеко не всесильны, и любой достаточно умелый пехотинец в столкновении один на один имеет шанс совладать с этой махиной. Но после уничтожения меха пилот не умирает, а катапультируется и продолжает бой. Здесь постоянный бешеный темп, драйв, адреналин, но, как ни странно, Titalfall не превращается в бездумную мясорубку. Тут поощряется командная работа. Большую и неуклюжую &laquo;броню&raquo; необходимо прикрывать, иначе долго ей не прожить. А идея с добавлением в общий котел ботов кажется странной лишь на словах, на деле оказываясь крайне удачной находкой. Каждый живой игрок сможет уложить нескольких ИИ-противников и почувствует себя лучше, не бросит игру из-за постоянных смертей, а будет продолжать учиться. Ведь даже победа над ИИ дарит ощущение полезности для команды.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors" href="#The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>The Wolf Among Us: Episode 2 &mdash; Smoke and Mirrors</p> <p><strong><em>Денис Щенников:</em></strong></p> <p>Что-то не заладилось у Telltale Games. Видимо, дает о себе знать работа сразу над четырьмя сериалами &mdash; второй эпизод The Wolf Among Us по всем параметрам уступает &laquo;пилоту&raquo;. Smoke and Mirrors подхватывает повествование предыдущей серии и рассказывает о Сером Волке, который проводит расследование в Фейблтауне &mdash; пристанище сказочных существ, живущих в нашем мире.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/TWAU_Ep2_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.TWAU_Ep2_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Разработчики, кажется, забыли, что делают игру. Взаимодействие с миром в Smoke and Mirrors сводится к выбору реплик в диалогах, что не ведет к хоть сколько-нибудь значительным развилкам сценария. Экшен-сцен не завезли в принципе, а детективные расследования а-ля LA Noire остались в прошлом. Все, чем нас может порадовать &laquo;Дым и зеркала&raquo;, &mdash; это крепкая детективная история, за которой действительно интересно следить, а также по-прежнему чарующий визуальный стиль и сказочно-нуарная атмосфера Фейблтауна. Вещи, казалось бы, несочетаемые, но художникам удалось их гармонично переплести. Однако еще три эпизода, приготовленные по такому рецепту, делать не стоит. Верните, пожалуйста, нелинейность и добавьте больше действия и/или загадок.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="WRC Powerslide" href="#WRC Powerslide" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>WRC Powerslide</p> <p><strong><em>Олег Москалев:</em></strong></p> <p>От знаменитого раллийного симулятора в WRC Powerslide осталась только часть заголовка &mdash; сама по себе игра не имеет с прародителем ничего общего. Milestone S.r.l. сделала простенькую аркаду с видом сверху, не требующую предварительного обучения. Здесь не нужно осваивать мастерство переключения передач, знание трассы наизусть не даст значительного преимущества, а к настройкам машины и вовсе не подпустят &mdash; подбирать себе стального коня приходится, ориентируясь по внешнему виду и нескольким стандартным характеристикам.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/WRCPowerslide_1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/26/807068/sm.WRCPowerslide_1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Пошла ли такая минимизация на пользу &mdash; отдельный вопрос. Физика управления и столкновения машин с объектами примитивна, из-за чего столкновения выглядят топорно, а разгон и резкое торможение происходят за считаные секунды. В одном из режимов на дороге разбросаны незначительные бонусы: одни позволяют пошатнуть лидерство идущего впереди гонщика, ударив его болид электрическим разрядом, другие, напротив, активируют защиту от пакостных соперников. Увы, на обширный список способностей фантазии у разработчиков не нашлось. В итоге мы получили несложную гоночную игру, способную увлечь на вечерок-другой. На большее ее, увы, не хватит. На мобильных платформах ей было бы самое место, но пока что WRC Powerslide посетила только PC, Xbox 360 и PS3.</p> <p><strong>Ссылки по теме:</strong></p> <ul> <li><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805077">Fable Anniversary &mdash; еще раз в сказке. Рецензия</a></li> <li><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805703">The Last of Us: Left Behind &mdash; образцовое DLC. Рецензия</a></li> <li><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/761454">Outlast &mdash; психушка плачет. Рецензия</a></li> <li><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/794913">Titanfall: и титаны падут. Предварительный обзор</a></li> <li><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/803043">The Wolf Among Us &mdash; Episode 2. Smoke &amp; Mirrors. Шериф снова в деле. Рецензия</a></li> </ul> <a name="rate-box"></a> <div id="rate-box"> <span class="share button left lite" data-tooltip="Мне не нравится"><i class="icon-thumbs-down"></i></span> <span class="share button right lite" data-tooltip="Мне нравится"><i class="icon-thumbs-up"></i></span> </div> </div> <div class="content-block-header margin-top navlinkspan margin-bottom" style="margin-left: -10px; margin-right: -10px;"> <span class="left half"><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806212/?past-link" title="GamesBlender №146: Видеодайджест игрового мира">&larr;&nbsp;В прошлое</a></span> <a class="right" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806554/?future-link" title="Castlevania: Lords of Shadow 2 — бал Сатаны. Рецензия">В будущее&nbsp;&rarr;</a> </div> <div class="entry-meta content-block-header"> <div class="permalink"> <strong>Постоянный URL:</strong>&nbsp;<a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807068/" itemprop="url">http://www.3dnews.ru/807068/</a> </div> <div class="taglist"> <strong>Теги:</strong> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">игры</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/castlevania%3A%20lords%20of%20shadow%202">castlevania: lords of shadow 2</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/fable%20anniversary">fable anniversary</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/halo%3A%20spartan%20assault%20%28xbox%20360%29">Halo: Spartan Assault (Xbox 360)</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/the%20last%20of%20us%3A%20left%20behind">The Last of Us: Left Behind</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/octodad%3A%20dadliest%20catch">Octodad: Dadliest Catch</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/outlast%20%28ps4%29">Outlast (PS4)</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/rambo%3A%20the%20video%20game">Rambo: The Video Game</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/strider">Strider</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/titanfall%20%28%D0%B1%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%29">Titanfall (бета-версия)</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/the%20wolf%20among%20us%3A%20episode%202%20%E2%80%93%20smoke%20and%20mirrors">The Wolf Among Us: Episode 2 – Smoke and Mirrors</a>, <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/tags/wrc%20powerslide">WRC Powerslide</a> </div> </div> <script type="text/javascript"> <!-- if (typeof(pr) == 'undefined') { var pr = Math.floor(Math.random() * 1000000); } if (typeof(document.referrer) != 'undefined') { if (typeof(afReferrer) == 'undefined') { afReferrer = escape(document.referrer); } } else { afReferrer = ''; } var addate = new Date(); document.write('<scr' + 'ipt type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ads.adfox.ru/163443/prepareCode?p1=bjadz&amp;p2=ence&amp;pct=a&amp;pfc=a&amp;pfb=a&amp;plp=a&amp;pli=a&amp;pop=a&amp;pr=' + pr + '&amp;pt=b&amp;pd=' + addate.getDate() + '&amp;pw=' + addate.getDay() + '&amp;pv=' + addate.getHours() + '&amp;prr=' + afReferrer + '"><\/scr' + 'ipt>'); // --> </script> <div class="content-block-header share-inline-container margin-bottom"> <span class="left">Поделиться:&nbsp;&nbsp;</span> <div class="share-inline addthis_toolbox addthis_default_style" addthis:url="http://www.3dnews.ru/807068" addthis:title="Игры месяца: февраль 2014 года / Игры" addthis:description="Последний месяц зимы — своеобразная разминка перед весенним валом релизов первой величины. Castlevania: Lords of Shadow 2, The Last of Us: Left Behind, второй эпизод The Wolf Among Us и, конечно же, «бета» Titanfall. Не забыли мы и об HD-переиздании Fable, перезагрузке Strider 1989 года и других проектах, вышедших в феврале 2014 года"> <a class="addthis_button_vk"></a> <a class="addthis_button_facebook"></a> <a class="addthis_button_twitter"></a> <a class="addthis_button_google_plusone_share"></a> <a class="addthis_button_livejournal"></a> <a class="addthis_button_odnoklassniki_ru"></a> <a class="addthis_button_compact"></a> <a class="addthis_counter addthis_bubble_style"></a> </div> <script type="text/javascript">var addthis_config = {"data_track_clickback":true,ui_language:"ru",data_ga_property: 'UA-7209516-1'}</script> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20140308212429js_/http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#username=r00t3g"></script> </div> </div> <div class="content-block margin-bottom"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Содержание </span> </div> <div class="content-block-data article-contents" id="article-contents"> <ul> <li> <a href="#Castlevania: Lords of Shadow 2" title="Castlevania: Lords of Shadow 2">Castlevania: Lords of Shadow 2</a> </li> <li> <a href="#Fable Anniversary" title="Fable Anniversary">Fable Anniversary</a> </li> <li> <a href="#Far Cry Classic" title="Far Cry Classic">Far Cry Classic</a> </li> <li> <a href="#Halo: Spartan Assault (Xbox 360)" title="Halo: Spartan Assault (Xbox 360)">Halo: Spartan Assault (Xbox 360)</a> </li> <li> <a href="#The Last of Us: Left Behind" title="The Last of Us: Left Behind">The Last of Us: Left Behind</a> </li> <li> <a href="#Octodad: Dadliest Catch" title="Octodad: Dadliest Catch">Octodad: Dadliest Catch</a> </li> <li> <a href="#Outlast (PS4)" title="Outlast (PS4)">Outlast (PS4)</a> </li> <li> <a href="#Rambo: The Video Game" title="Rambo: The Video Game">Rambo: The Video Game</a> </li> <li> <a href="#Strider" title="Strider">Strider</a> </li> <li> <a href="#Titanfall (бета-версия)" title="Titanfall (бета-версия)">Titanfall (бета-версия)</a> </li> <li> <a href="#The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors" title="The Wolf Among Us: Episode 2 — Smoke and Mirrors">The Wolf Among Us: Episode 2 &mdash; Smoke and Mirrors</a> </li> <li> <a href="#WRC Powerslide" title="WRC Powerslide">WRC Powerslide</a> </li> </ul> </div> </div> <div class="content-ads"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="default" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="119" id="zone-119"></div></div> </div> <div class="content-block margin-bottom"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Комментарии </span> </div> </div> <a name="comments"></a> <div class="clear10"></div> <div class="fb-like left" data-href="http://www.3dnews.ru/807068" data-send="false" data-width="390" data-show-faces="true"></div> <div id="vk-comment-box-like" class="righti" style="width: 390px; padding-bottom: 5px;"></div> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ VK.Widgets.Like("vk-comment-box-like", {type: "10"}, 807068); }); </script> <div class="clear10"></div> <div id="mc-container" style="margin: 10px;"></div> <script type="text/javascript"> var mcSite = '24462'; var mcChannel = '807068'; (function() { var mc = document.createElement('script'); mc.type = 'text/javascript'; mc.async = true; mc.src = '//web.archive.org/web/20140308212429/http://cackle.me/mc.widget-min.js'; (document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(mc); })(); </script> </div> <div class="content-block margin-bottom margin-top" id="dontmiss"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Не пропустите!</span> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804475" class="icon" style="background-image: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/02/17/804475.jpg);" title="Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?"></a> <a class="category-link" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/phone">Сотовая связь</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">07&nbsp;марта&nbsp;2014</span> </td> <td> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804475"><h1>&nbsp;Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> X6 в мире автомобилей — имя нарицательное, его знают даже дети. Поэтому очень необычно, что компания Turbo назвала свой новый смартфон созвучно — X6 Z. Что скрывается за литерой Z и почему не М, как в оригинале? Попробуем разобраться </div> </div></div> <div class="content-block margin-bottom" id="reviews"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Новое в обзорах</span> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809332" class="icon" style="background-image: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/03/07/809332.jpg);" title="Игровая индустрия за неделю. 3–9 марта 2014 года"></a> <a class="category-link" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games">Игры</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">09&nbsp;марта&nbsp;2014</span> </td> <td> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809332"><h1>Игровая индустрия за неделю. 3–9 марта 2014 года</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> Студия Rocksteady анонсировала Batman: Arkham Knight. Сценаристка серии Uncharted покинула Naughty Dog. По слухам, на E3 2014 состоится анонс Dishonored 2: Darkness of Tyvia. Команда разработчиков DayZ Standalone увеличилась вдвое. Warner Bros. собирается экранизировать Minecraft. Об этих и других событиях за неделю читайте в дайджесте новостей </div> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809394" class="icon" style="background-image: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/03/07/809394.jpg);" title="Главные события прошедшей недели, 3–9 марта 2014 года"></a> <a class="category-link" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/editorial">Аналитика</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">09&nbsp;марта&nbsp;2014</span> </td> <td> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809394"><h1>Главные события прошедшей недели, 3–9 марта 2014 года</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> AMD представила платформу AM1; смартфоны iPhone пропишутся в автомобилях благодаря функции CarPlay; AMD Radeon R9 280 — пополнение линейки ускорителей среднего сегмента; ридер PocketBook 640 не боится воды и пыли; Оппенгеймер покидает Apple; Samsung Galaxy S5 обойдётся россиянам в 30 тысяч рублей </div> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809247" class="icon" style="background-image: url(/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/03/07/809247.jpg);" title="The Walking Dead: The Game — Season Two. A House Divided — снова в гору. Рецензия"></a> <a class="category-link" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/games">Игры</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">08&nbsp;марта&nbsp;2014</span> </td> <td> <a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/809247"><h1>The Walking Dead: The Game — Season Two. A House Divided — снова в гору. Рецензия</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> После неплохого, но явно не выдающегося старта второго сезона игрового сериала The Walking Dead: The Game, студия Telltale собрала волю в кулак и со второй попытки сделала все правильно. Подробности читайте в нашей рецензии </div> </div> </div> </td> <td id="right-sidebar"> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="single" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="100" id="zone-100"></div></div></div> <div class="smart-things-right-block"> <div class="smart-fake-background-color"></div> <div class="smart-things-body"> <p> <span class="smart-things-block-header"> <a href="smart-things/779657/?from=smt-block"> Современная мужская бритва: совсем не опасно, местами даже приятно </a> </span> <span class="smart-things-block-text"> <img src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/11/18/779657.jpg" border="0"> Борода, усы, чистое лицо или нарочитая лёгкая небритость? В любом случае, придётся выбирать между электробритвой и станком, и сегодня мы попытаемся рассказать о современных электрических вариантах, а также про плюсы и минусы обоих решений </span> </p> </div><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/smart-things/?from=smt-block" title="Перейти в раздел Умные Вещи"><img style="float:left;margin-left:-2px;" src="/web/20140308212429im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/smart-2.png" border="0"/></a> <div style="clear: both;"></div> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom" style="max-width: 240px; overflow: hidden;"> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/https://twitter.com/3D_News" class="twitter-follow-button" data-show-count="true" data-lang="ru" data-size="small">Читать @3D_News</a> <script>!function ( d, s, id ) { var js, fjs = d.getElementsByTagName( s )[0]; if ( !d.getElementById( id ) ) { js = d.createElement( s ); js.id = id; js.src = "//web.archive.org/web/20140308212429/http://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.parentNode.insertBefore( js, fjs ); } }( document, "script", "twitter-wjs" );</script> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=79&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=79&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-placement="single" data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="186" id="zone-186"></div></div></div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="fb-like-box white" data-href="http://www.facebook.com/3dnews" data-width="240" data-show-faces="true" data-stream="false" data-header="true"></div> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div id="vk_right"></div> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div id="yandex_ad_R-1038-1"></div> <script type="text/javascript"> (function ( w, d, n, s, t ) { w[n] = w[n] || []; w[n].push( function () { Ya.Context.AdvManager.render( { blockId: "R-1038-1", renderTo: "yandex_ad_R-1038-1", async: true } ); } ); t = d.getElementsByTagName( "script" )[0]; s = d.createElement( "script" ); s.type = "text/javascript"; s.src = "//web.archive.org/web/20140308212429/http://an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore( s, t ); })( this, this.document, "yandexContextAsyncCallbacks" ); </script> <div id="yandex_ad"></div> <script type="text/javascript"> (function ( w, d, n, s, t ) { w[n] = w[n] || []; w[n].push( function () { Ya.Direct.insertInto( 1038, "yandex_ad", { ad_format: "direct", font_size: 1, type: "vertical", border_type: "ad", limit: 3, title_font_size: 1, site_bg_color: "FFFFFF", header_bg_color: "CCCCCC", border_color: "CCCCCC", title_color: "0000CC", url_color: "006600", text_color: "000000", hover_color: "0066FF", favicon: true, no_sitelinks: false } ); } ); t = d.documentElement.firstChild; s = d.createElement( "script" ); s.type = "text/javascript"; s.src = "https://web.archive.org/web/20140308212429/http://an.yandex.ru/system/context.js"; s.setAttribute( "async", "true" ); t.insertBefore( s, t.firstChild ); })( window, document, "yandex_context_callbacks" ); </script> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="content-block" id="top-articles"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Самое интересное - обзоры</span> </div> <div class="content-block-data white"><ul> <li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806675?top-articles-block" title="MWC 2014: Samsung Galaxy S5 — другой флагман">MWC 2014: Samsung Galaxy S5 — другой флагман</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807051?top-articles-block" title="Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ">Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806540?top-articles-block" title="Обзор и тестирование AMD Mantle">Обзор и тестирование AMD Mantle</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804801?top-articles-block" title="Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: первый GPU на архитектуре Maxwell">Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: первый GPU на архитектуре Maxwell</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807644?top-articles-block" title="MWC 2014: Sony Xperia Z2 — наконец-то IPS!">MWC 2014: Sony Xperia Z2 — наконец-то IPS!</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804710?top-articles-block" title="Главная тайна Со-знания">Главная тайна Со-знания</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804427?top-articles-block" title="Размер имеет значение: десять самых интересных смартфонов с огромными дисплеями">Размер имеет значение: десять самых интересных смартфонов с огромными дисплеями</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/803965?top-articles-block" title="Автодайджест №240">Автодайджест №240</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807810?top-articles-block" title="MWC 2014: Nokia X, X+ и XL – «Андроид» как «Аша»">MWC 2014: Nokia X, X+ и XL – «Андроид» как «Аша»</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804023?top-articles-block" title="Игровая индустрия за неделю. 10–16 февраля 2014 года">Игровая индустрия за неделю. 10–16 февраля 2014 года</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805449?top-articles-block" title="RAID 0 из SSD: Два Kingston HyperX 3K 240 Гбайт против HyperX 3K 480 Гбайт">RAID 0 из SSD: Два Kingston HyperX 3K 240 Гбайт против HyperX 3K 480 Гбайт</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805711?top-articles-block" title="Автодайджест №241">Автодайджест №241</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/802948?top-articles-block" title="Обзор смартфона Sony Xperia Z1 Compact: сжатие без потерь">Обзор смартфона Sony Xperia Z1 Compact: сжатие без потерь</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/796963?top-articles-block" title="Обзор Nikon D5300: большое обновление за большую цену">Обзор Nikon D5300: большое обновление за большую цену</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806112?top-articles-block" title="MWC 2014: Lenovo Yoga Tablet 10 HD+. Предварительный обзор">MWC 2014: Lenovo Yoga Tablet 10 HD+. Предварительный обзор</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804475?top-articles-block" title="Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?">Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806554?top-articles-block" title="Castlevania: Lords of Shadow 2 — бал Сатаны. Рецензия">Castlevania: Lords of Shadow 2 — бал Сатаны. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805703?top-articles-block" title="The Last of Us: Left Behind — образцовое DLC. Рецензия">The Last of Us: Left Behind — образцовое DLC. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/802935?top-articles-block" title="Обзор процессора AMD A10-7850K (Kaveri): самый быстрый из APU">Обзор процессора AMD A10-7850K (Kaveri): самый быстрый из APU</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807068?top-articles-block" title="Игры месяца: февраль 2014 года">Игры месяца: февраль 2014 года</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/797243?top-articles-block" title="Обзор материнской платы ASRock Fatal1ty 990FX Killer на чипсете AMD 990FX">Обзор материнской платы ASRock Fatal1ty 990FX Killer на чипсете AMD 990FX</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805077?top-articles-block" title="Fable Anniversary — еще раз в сказке. Рецензия">Fable Anniversary — еще раз в сказке. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804052?top-articles-block" title="Обзор хромбука Acer Chromebook C720: интернет-зависимый">Обзор хромбука Acer Chromebook C720: интернет-зависимый</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/808740?top-articles-block" title="Младшие братья: мобильные браузеры Opera, Chrome и Firefox для Android">Младшие братья: мобильные браузеры Opera, Chrome и Firefox для Android</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/808436?top-articles-block" title="Обзор ASUS ROG Poseidon GTX 780 Platinum: GK110 с гибридным кулером">Обзор ASUS ROG Poseidon GTX 780 Platinum: GK110 с гибридным кулером</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/808957?top-articles-block" title="South Park: The Stick of Truth — любимые герои. Рецензия">South Park: The Stick of Truth — любимые герои. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806968?top-articles-block" title="MWC 2014: Смартфон Acer Liquid E3. Предварительный обзор">MWC 2014: Смартфон Acer Liquid E3. Предварительный обзор</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/795145?top-articles-block" title="Обзор NAS Synology DS414: мощный компакт">Обзор NAS Synology DS414: мощный компакт</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807608?top-articles-block" title="Игровая индустрия за неделю. 24 февраля – 2 марта 2014 года">Игровая индустрия за неделю. 24 февраля – 2 марта 2014 года</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807750?top-articles-block" title="Главные события прошедшей недели, 24 февраля — 2 марта 2014 года">Главные события прошедшей недели, 24 февраля — 2 марта 2014 года</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805724?top-articles-block" title="Игровая индустрия за неделю. 17–23 февраля 2014 года">Игровая индустрия за неделю. 17–23 февраля 2014 года</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/807613?top-articles-block" title="Автодайджест №242">Автодайджест №242</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/808250?top-articles-block" title="MWC 2014: первый взгляд на компактный планшет Huawei MediaPad X1 7.0">MWC 2014: первый взгляд на компактный планшет Huawei MediaPad X1 7.0</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/802646?top-articles-block" title="Акцент на безопасность: обзор почтового клиента The Bat!">Акцент на безопасность: обзор почтового клиента The Bat!</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/806212?top-articles-block" title="GamesBlender №146: Видеодайджест игрового мира">GamesBlender №146: Видеодайджест игрового мира</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/805074?top-articles-block" title="Вектор модернизации: обзор обновленного ABBYY FineReader 12">Вектор модернизации: обзор обновленного ABBYY FineReader 12</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/800082?top-articles-block" title="Уходим в тень: обзор и тестирование кулера Scythe Ashura Shadow">Уходим в тень: обзор и тестирование кулера Scythe Ashura Shadow</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/803924?top-articles-block" title="Ричард Levelord Грей — об интригующем будущем, русском настоящем и играх. Интервью">Ричард Levelord Грей — об интригующем будущем, русском настоящем и играх. Интервью</a></li><li><a href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/804080?top-articles-block" title="Главные события прошедшей недели, 10–16 февраля 2014 года">Главные события прошедшей недели, 10–16 февраля 2014 года</a></li></ul></div></div></div> </td> </tr> </table><div id="footer"> <div class="left first">&nbsp;</div> <div id="footer-menu" class="left"> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/about/">О сайте</a> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/contact/">Контакты</a> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/subscribe/">Рассылка</a> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/a/">Реклама</a> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/copyright/">Копирайт</a> <a class="footer" href="/web/20140308212429/http://www.3dnews.ru/search" target="_blank">Поиск</a> </div> </div> <div class="footer-sub"> <p>&copy; 1997-2014 3DNews - Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224</p> <p>При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением<br/>российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.</p> <p> <!--LiveInternet logo--><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://www.liveinternet.ru/click" target="_blank"><img src="//web.archive.org/web/20140308212429im_/http://counter.yadro.ru/logo?11.2" title="LiveInternet: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня" alt="" border="0" width="88" height="31"/></a><!--/LiveInternet--> <!-- Yandex.Metrika informer --> <a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://metrika.yandex.ru/stat/?id=434756&amp;from=informer" target="_blank" rel="nofollow"><img src="//web.archive.org/web/20140308212429im_/http://bs.yandex.ru/informer/434756/3_0_5A95E4FF_3A75C4FF_1_pageviews" style="width:88px; height:31px; border:0;" alt="Яндекс.Метрика" title="Яндекс.Метрика: данные за сегодня (просмотры, визиты и уникальные посетители)" onclick="try{Ya.Metrika.informer({i:this,id:434756,lang:'ru'});return false}catch(e){}"/></a> <!-- /Yandex.Metrika informer --> <!-- Yandex.Metrika counter --> <script type="text/javascript"> var yaParams = {}; </script> <script type="text/javascript"> (function (d, w, c) { (w[c] = w[c] || []).push(function() { try { w.yaCounter434756 = new Ya.Metrika({id:434756, webvisor:true, clickmap:true, trackLinks:true, accurateTrackBounce:true, trackHash:true,params:window.yaParams||{ }}); } catch(e) { } }); var n = d.getElementsByTagName("script")[0], s = d.createElement("script"), f = function () { n.parentNode.insertBefore(s, n); }; s.type = "text/javascript"; s.async = true; s.src = (d.location.protocol == "https:" ? "https:" : "http:") + "//web.archive.org/web/20140308212429/http://mc.yandex.ru/metrika/watch.js"; if (w.opera == "[object Opera]") { d.addEventListener("DOMContentLoaded", f, false); } else { f(); } })(document, window, "yandex_metrika_callbacks"); </script> <noscript><div><img src="//web.archive.org/web/20140308212429im_/http://mc.yandex.ru/watch/434756" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div></noscript> <!-- /Yandex.Metrika counter --> </p> </div> </div> </div> <div class="tooltip-container" style="display: none;"> <div class="tooltip-text"></div> </div> <div class="vertical-tooltip-container" style="display: none;"> <div class="tooltip-text"></div> </div> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=217&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=217&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=219&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=219&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=319&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20140308212429/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20140308212429im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=319&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20140308212429js_/https://apis.google.com/js/plusone.js">{ lang: 'ru' }</script> <script type="text/javascript"> var _gaq = _gaq || []; _gaq.push( ['_setAccount', 'UA-7209516-1'] ); _gaq.push( ['_setDomainName', '3dnews.ru'] ); _gaq.push( ['_setAllowLinker', true] ); _gaq.push( function () { var _tracker = _gat._getTracker( 'UA-7209516-1' ); _tracker._trackPageview( '/games/807068?top-articles-block=' ); } ); (function () { var ga = document.createElement( 'script' ); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://' : 'http://') + 'stats.g.doubleclick.net/dc.js'; var s = document.getElementsByTagName( 'script' )[0]; s.parentNode.insertBefore( ga, s ); })(); </script> <script type="text/javascript"> window.___gcfg = { lang: 'ru' }; (function () { var po = document.createElement( 'script' ); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://web.archive.org/web/20140308212429/https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName( 'script' )[0]; s.parentNode.insertBefore( po, s ); })(); </script> <script id="accessor" data-method="cookie"></script> <script type="text/javascript"> var mcSite = '24462'; (function () { var mc = document.createElement( 'script' ); mc.type = 'text/javascript'; mc.async = true; mc.src = '//web.archive.org/web/20140308212429/http://cackle.me/mc.count-min.js'; ( document.getElementsByTagName( 'head' )[0] || document.getElementsByTagName( 'body' )[0] ).appendChild( mc ); })(); </script> </body> </html><!-- FILE ARCHIVED ON 21:24:29 Mar 08, 2014 AND RETRIEVED FROM THE INTERNET ARCHIVE ON 23:18:49 Dec 04, 2024. JAVASCRIPT APPENDED BY WAYBACK MACHINE, COPYRIGHT INTERNET ARCHIVE. ALL OTHER CONTENT MAY ALSO BE PROTECTED BY COPYRIGHT (17 U.S.C. SECTION 108(a)(3)). --> <!-- playback timings (ms): captures_list: 0.728 exclusion.robots: 0.035 exclusion.robots.policy: 0.021 esindex: 0.012 cdx.remote: 24.366 LoadShardBlock: 255.851 (3) PetaboxLoader3.datanode: 247.472 (4) PetaboxLoader3.resolve: 71.64 (2) load_resource: 108.932 -->

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10