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Adobe Flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

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<a class="vector-toc-link" href="#Herramientas_de_animación"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Herramientas de animación</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Herramientas_de_animación-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar subsección Herramientas de animación</span> </button> <ul id="toc-Herramientas_de_animación-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Herramientas_oficiales" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Herramientas_oficiales"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.1</span> <span>Herramientas oficiales</span> </div> </a> <ul id="toc-Herramientas_oficiales-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Herramientas_de_terceros" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" 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mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar subsección Players</span> </button> <ul id="toc-Players-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Propiedad" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Propiedad"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.1</span> <span>Propiedad</span> </div> </a> <ul id="toc-Propiedad-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Código_fuente" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Código_fuente"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.2</span> <span>Código fuente</span> </div> </a> <ul id="toc-Código_fuente-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Disponibilidad" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Disponibilidad"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Disponibilidad</span> </div> </a> <button 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</ul> </li> <li id="toc-Referencias" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Referencias"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">11</span> <span>Referencias</span> </div> </a> <ul id="toc-Referencias-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Enlaces_externos" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a class="vector-toc-link" href="#Enlaces_externos"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">12</span> <span>Enlaces externos</span> </div> </a> <ul id="toc-Enlaces_externos-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Contenidos" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" 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class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (inglés)" lang="en" hreflang="en" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="English" data-language-local-name="inglés" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eo mw-list-item"><a href="https://eo.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (esperanto)" lang="eo" hreflang="eo" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Esperanto" data-language-local-name="esperanto" class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Flash" title="Flash (estonio)" lang="et" hreflang="et" data-title="Flash" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estonio" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (euskera)" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="euskera" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D8%AF%D9%88%D8%A8%DB%8C_%D9%81%D9%84%D8%B4" title="ادوبی فلش (persa)" lang="fa" hreflang="fa" data-title="ادوبی فلش" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persa" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (finés)" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finés" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (francés)" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francés" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (gallego)" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="gallego" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gu mw-list-item"><a href="https://gu.wikipedia.org/wiki/%E0%AA%8F%E0%AA%A1%E0%AB%8B%E0%AA%AC_%E0%AA%AB%E0%AB%8D%E0%AA%B2%E0%AB%87%E0%AA%B6" title="એડોબ ફ્લેશ (guyaratí)" lang="gu" hreflang="gu" data-title="એડોબ ફ્લેશ" data-language-autonym="ગુજરાતી" data-language-local-name="guyaratí" class="interlanguage-link-target"><span>ગુજરાતી</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%93%D7%95%D7%91%D7%99_%D7%A4%D7%9C%D7%90%D7%A9" title="אדובי פלאש (hebreo)" lang="he" hreflang="he" data-title="אדובי פלאש" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hebreo" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hi mw-list-item"><a href="https://hi.wikipedia.org/wiki/%E0%A4%85%E0%A4%A1%E0%A5%8B%E0%A4%AC%E0%A5%80_%E0%A4%AB%E0%A5%8D%E0%A4%B2%E0%A5%88%E0%A4%B6" title="अडोबी फ्लैश (hindi)" lang="hi" hreflang="hi" data-title="अडोबी फ्लैश" data-language-autonym="हिन्दी" data-language-local-name="hindi" class="interlanguage-link-target"><span>हिन्दी</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (húngaro)" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="húngaro" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://hy.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (armenio)" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="armenio" class="interlanguage-link-target"><span>Հայերեն</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (indonesio)" lang="id" hreflang="id" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonesio" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (islandés)" lang="is" hreflang="is" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="islandés" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (italiano)" lang="it" hreflang="it" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italiano" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (japonés)" lang="ja" hreflang="ja" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonés" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-jv mw-list-item"><a href="https://jv.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (javanés)" lang="jv" hreflang="jv" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Jawa" data-language-local-name="javanés" class="interlanguage-link-target"><span>Jawa</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (georgiano)" lang="ka" hreflang="ka" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="georgiano" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-kn mw-list-item"><a href="https://kn.wikipedia.org/wiki/%E0%B2%85%E0%B2%A1%E0%B3%8B%E0%B2%AC%E0%B3%8D_%E0%B2%AB%E0%B3%8D%E0%B2%B2%E0%B3%8D%E0%B2%AF%E0%B2%BE%E0%B2%B6%E0%B3%8D" title="ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ (canarés)" lang="kn" hreflang="kn" data-title="ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" data-language-autonym="ಕನ್ನಡ" data-language-local-name="canarés" class="interlanguage-link-target"><span>ಕನ್ನಡ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B4%EB%8F%84%EB%B9%84_%ED%94%8C%EB%9E%98%EC%8B%9C" title="어도비 플래시 (coreano)" lang="ko" hreflang="ko" data-title="어도비 플래시" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coreano" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (lituano)" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituano" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (letón)" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letón" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://mk.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (macedonio)" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="macedonio" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mr mw-list-item"><a href="https://mr.wikipedia.org/wiki/%E0%A5%B2%E0%A4%A1%E0%A5%8B%E0%A4%AC%E0%A5%80_%E0%A4%AB%E0%A5%8D%E0%A4%B2%E0%A5%85%E0%A4%B6" title="ॲडोबी फ्लॅश (maratí)" lang="mr" hreflang="mr" data-title="ॲडोबी फ्लॅश" data-language-autonym="मराठी" data-language-local-name="maratí" class="interlanguage-link-target"><span>मराठी</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (malayo)" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="malayo" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (neerlandés)" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="neerlandés" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (noruego bokmal)" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="noruego bokmal" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (polaco)" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polaco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (portugués)" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portugués" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (rumano)" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="rumano" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (ruso)" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="ruso" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-rue mw-list-item"><a href="https://rue.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (Rusyn)" lang="rue" hreflang="rue" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Русиньскый" data-language-local-name="Rusyn" class="interlanguage-link-target"><span>Русиньскый</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (serbocroata)" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="serbocroata" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-si mw-list-item"><a href="https://si.wikipedia.org/wiki/%E0%B6%87%E0%B6%A9%E0%B7%9D%E0%B6%B6%E0%B7%92_%E0%B7%86%E0%B7%8A%E0%B6%BD%E0%B7%91%E0%B7%82%E0%B7%8A" title="ඇඩෝබි ෆ්ලෑෂ් (cingalés)" lang="si" hreflang="si" data-title="ඇඩෝබි ෆ්ලෑෂ්" data-language-autonym="සිංහල" data-language-local-name="cingalés" class="interlanguage-link-target"><span>සිංහල</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (Simple English)" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sq mw-list-item"><a href="https://sq.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (albanés)" lang="sq" hreflang="sq" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Shqip" data-language-local-name="albanés" class="interlanguage-link-target"><span>Shqip</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (serbio)" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="serbio" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (sueco)" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="sueco" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ta mw-list-item"><a href="https://ta.wikipedia.org/wiki/%E0%AE%85%E0%AE%9F%E0%AF%8B%E0%AE%AA%E0%AE%BF_%E0%AE%B5%E0%AE%BF%E0%AE%B3%E0%AE%BE%E0%AE%9A%E0%AF%81" title="அடோபி விளாசு (tamil)" lang="ta" hreflang="ta" data-title="அடோபி விளாசு" data-language-autonym="தமிழ்" data-language-local-name="tamil" class="interlanguage-link-target"><span>தமிழ்</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-te mw-list-item"><a href="https://te.wikipedia.org/wiki/%E0%B0%85%E0%B0%A1%E0%B1%8B%E0%B0%AC%E0%B1%8D_%E0%B0%AB%E0%B1%8D%E0%B0%B2%E0%B0%BE%E0%B0%B7%E0%B1%8D" title="అడోబ్ ఫ్లాష్ (telugu)" lang="te" hreflang="te" data-title="అడోబ్ ఫ్లాష్" data-language-autonym="తెలుగు" data-language-local-name="telugu" class="interlanguage-link-target"><span>తెలుగు</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tg mw-list-item"><a href="https://tg.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (tayiko)" lang="tg" hreflang="tg" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Тоҷикӣ" data-language-local-name="tayiko" class="interlanguage-link-target"><span>Тоҷикӣ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%82%E0%B8%94%E0%B8%9A%E0%B8%B5_%E0%B9%81%E0%B8%9F%E0%B8%A5%E0%B8%8A" title="อะโดบี แฟลช (tailandés)" lang="th" hreflang="th" data-title="อะโดบี แฟลช" data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="tailandés" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (turco)" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turco" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (ucraniano)" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ucraniano" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uz mw-list-item"><a href="https://uz.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (uzbeko)" lang="uz" hreflang="uz" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Oʻzbekcha / ўзбекча" data-language-local-name="uzbeko" class="interlanguage-link-target"><span>Oʻzbekcha / ўзбекча</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (vietnamita)" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamita" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (chino wu)" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="chino wu" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (chino)" lang="zh" hreflang="zh" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chino" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (chino min nan)" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="chino min nan" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash (cantonés)" lang="yue" hreflang="yue" data-title="Adobe Flash" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonés" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q165658#sitelinks-wikipedia" title="Editar enlaces interlingüísticos" 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style="text-align:center;background-color:transparent;color:inherit;;background-color:#DCEAEC;">Adobe Flash</th></tr><tr><td colspan="3" class="imagen" style="text-align:center;width:65%;"> <span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Adobe_Flash_Player_32.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Adobe_Flash_Player_32.svg/250px-Adobe_Flash_Player_32.svg.png" decoding="async" width="250" height="244" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Adobe_Flash_Player_32.svg/375px-Adobe_Flash_Player_32.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Adobe_Flash_Player_32.svg/500px-Adobe_Flash_Player_32.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="499" /></a></span></td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Información general</th></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Anexo:G%C3%A9neros_de_software" title="Anexo:Géneros de software">Tipo de programa</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <a href="/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)" title="Plataforma (informática)">Plataforma</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Desarrollador_de_software" title="Desarrollador de software">Desarrollador</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <div class="plainlist"><ul><li><a href="/wiki/Harman_International_Industries" title="Harman International Industries">Harman International</a> (2021–presente, para usuarios empresariales)<sup id="cite_ref-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-1"><span class="corchete-llamada">[</span>1<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-2"><span class="corchete-llamada">[</span>2<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-3"><span class="corchete-llamada">[</span>3<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-4" class="reference separada"><a href="#cite_note-4"><span class="corchete-llamada">[</span>4<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li><li>Zhongcheng Network Technology Co., Ltd (2017–presente)</li><li><a href="/wiki/Adobe_Inc." class="mw-redirect" title="Adobe Inc.">Adobe Inc.</a> (2005–2020)</li><li><a href="/wiki/Macromedia" title="Macromedia">Macromedia</a> (1996–2005)</li><li><a href="/wiki/FutureWave_Software" title="FutureWave Software">FutureWave</a> (1993–1996)</li></ul></div></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software" title="Ingeniería de software">Modelo de desarrollo</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <a href="/wiki/Software_propietario" title="Software propietario">Software propietario</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Licencia_de_software" title="Licencia de software">Licencia</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <a href="/wiki/Freeware" class="mw-redirect" title="Freeware">Freeware</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;">Estado actual</th><td colspan="2" style="width:65%;"> Activo solo para usuarios empresariales y todos los usuarios en China, descontinuado en cualquier otro lugar, es decir, fuera de China</td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Información técnica</th></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n" title="Lenguaje de programación">Programado en</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript">ActionScript</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;width:35%;background-color:#eef5f6;"><a href="/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)" title="Plataforma (informática)">Plataformas admitidas</a></th><td colspan="2" style="width:65%;"> <a href="/wiki/Navegadores_web" class="mw-redirect" title="Navegadores web">Navegadores web</a>, <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> (a través de software de terceros), <a href="/wiki/Android_(sistema_operativo)" class="mw-redirect" title="Android (sistema operativo)">Android</a>, <a href="/wiki/Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="/wiki/Linux" class="mw-redirect" title="Linux">Linux</a></td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Lanzamientos</th></tr><tr style="font-size:88%;text-align:center;"><td style="width:33%;padding:0.2em 0.1em 0.2em 0;vertical-align:middle;"></td><td style="width:33%;padding:0.2em 0.1em;vertical-align:middle;background-color:#E6E8FA;"><div style="display:inline;font-weight:bold;font-style:;">Adobe Flash</div></td><td style="width:33%;padding:0.2em 0 0.2em 0.1em;vertical-align:middle;"><a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a></td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Archivos legibles</th></tr><tr><td colspan="3" style="text-align:center;text-align:left;"> <ul style="list-style-type:none;list-style-image:none;margin-left:0;padding-left:0"><li>FLA</li><li><a href="/wiki/SWF" title="SWF">Small Web Format</a></li><li>FLV</li></ul></td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Archivos editables</th></tr><tr><td colspan="3" style="text-align:center;text-align:left;"> FLA</td></tr><tr><th colspan="3" style="text-align:center;background-color:#DCEAEC;">Enlaces</th></tr><tr><td colspan="3" style="text-align:center;width:65%;"> <div><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.adobe.com/products/flash/flashpro/">Sitio web oficial</a></div> </td></tr><tr><td class="noprint" colspan="3" style="text-align:left;"><div class="plainlinks wikidata-link" style="font-size: 0.85em">&#x5b;<a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q165658" class="extiw" title="d:Q165658">editar datos en Wikidata</a>&#x5d;</div></td></tr></tbody></table> <p><b>Adobe Flash</b> (anteriormente <b>Macromedia Flash</b> y <b>FutureSplash</b>) fue una <a href="/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)" title="Plataforma (informática)">plataforma de software</a> multimedia utilizada para la producción de <a href="/wiki/Animaci%C3%B3n_Flash" title="Animación Flash">animaciones</a>, <a href="/wiki/Rich_Internet_application" title="Rich Internet application">aplicaciones web enriquecidas</a>, <a href="/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n" title="Software de aplicación">aplicaciones de escritorio</a>, <a href="/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil" title="Aplicación móvil">aplicaciones móviles</a>, <a href="/wiki/Videojuego_para_m%C3%B3viles" title="Videojuego para móviles">juegos móviles</a> y reproductores de video de navegador web integrados. Flash muestra texto, <a href="/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial" title="Gráfico vectorial">gráficos vectoriales</a> y <a href="/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits" title="Imagen de mapa de bits">gráficos de trama</a> para proporcionar animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de <a href="/wiki/Flash_Video" title="Flash Video">audio y video</a>, y puede capturar la entrada del mouse, teclado, micrófono y cámara. </p><p><a href="/wiki/Arte_digital" title="Arte digital">Los artistas</a> pueden producir gráficos y animaciones Flash utilizando <a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a> (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional). <a href="/wiki/Programador" title="Programador">Los desarrolladores de software</a> pueden producir aplicaciones y videojuegos utilizando <a href="/wiki/Adobe_Flash_Builder" title="Adobe Flash Builder">Adobe Flash Builder</a>, FlashDevelop, Flash Catalyst o cualquier editor de texto combinado con <a href="/wiki/Adobe_Flex" title="Adobe Flex">Apache Flex</a> SDK. Los usuarios finales ven contenido Flash a través de <a href="/wiki/Adobe_Flash_Player" title="Adobe Flash Player">Flash Player</a> (para navegadores web), <a href="/wiki/Adobe_AIR" title="Adobe AIR">Adobe AIR</a> (para <a href="/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil" title="Aplicación móvil">aplicaciones móviles</a> o de escritorio) o reproductores de terceros como <a href="/wiki/Scaleform" title="Scaleform">Scaleform</a> (para videojuegos). Adobe Flash Player (que está disponible en <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">macOS</a> y <a href="/wiki/Linux" class="mw-redirect" title="Linux">Linux</a>) permite a los usuarios finales ver contenido Flash mediante <a href="/wiki/Navegador_web" title="Navegador web">navegadores web</a>. <a href="/wiki/Adobe_Flash_Lite" title="Adobe Flash Lite">Adobe Flash Lite</a> permitía ver contenido Flash en <a href="/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente" title="Teléfono inteligente">teléfonos inteligentes</a> más antiguos, pero desde entonces fue descontinuado y reemplazado por Adobe AIR. </p><p>El lenguaje de programación <a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript">ActionScript</a> permite el desarrollo de animaciones interactivas, videojuegos, aplicaciones web, aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles. Los programadores pueden implementar software Flash utilizando un IDE como Adobe Animate, Adobe Flash Builder, <a href="/wiki/Adobe_Director" title="Adobe Director">Adobe Director</a>, FlashDevelop y Powerflasher FDT. Adobe AIR permite desarrollar aplicaciones móviles y de escritorio con todas las funciones con Flash y publicarlas para <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a>, <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a>, <a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> y <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>. </p><p>Flash se utilizó inicialmente para crear sitios web totalmente interactivos, pero este enfoque se eliminó con la introducción de <a href="/wiki/HTML5" title="HTML5">HTML5</a>. En cambio, Flash encontró un nicho como la plataforma dominante para el contenido multimedia en línea, particularmente para <a href="/wiki/Videojuego_de_navegador" title="Videojuego de navegador">los juegos de navegador</a>. Después de una carta abierta escrita por Steve Jobs en 2010 que decía que no aprobaría el uso de Flash en los dispositivos <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> de <a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> debido a numerosas fallas de seguridad, el uso de Flash disminuyó cuando Adobe hizo la transición a la plataforma Adobe Air. Flash Player quedó obsoleto en 2017 y oficialmente descontinuado a fines de 2020 para todos los usuarios fuera de China, así como para usuarios no empresariales,<sup id="cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Adobe_Flash_EOL-5"><span class="corchete-llamada">[</span>5<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; con muchos navegadores web y sistemas operativos programados para eliminar el software Flash Player casi al mismo tiempo. Adobe continúa desarrollando Adobe Animate, que admite estándares web como HTML5 en lugar del formato Flash.<sup id="cite_ref-6" class="reference separada"><a href="#cite_note-6"><span class="corchete-llamada">[</span>6<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Aplicaciones">Aplicaciones</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar sección: Aplicaciones"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sitios_web">Sitios web</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar sección: Sitios web"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A principios de la década de 2000, Flash se instaló ampliamente en <a href="/wiki/Computadora_de_escritorio" title="Computadora de escritorio">las computadoras de escritorio</a> y, a menudo, se usaba para mostrar <a href="/wiki/P%C3%A1gina_web" title="Página web">páginas web</a> interactivas y <a href="/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea" title="Videojuego en línea">juegos en línea</a>, y para reproducir contenido de video y audio.<sup id="cite_ref-lifedeath_7-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-lifedeath-7"><span class="corchete-llamada">[</span>7<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2005, <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a> fue fundado por ex empleados de <a href="/wiki/PayPal" title="PayPal">PayPal</a> y utilizó Adobe Flash Player como un medio para mostrar contenido de video comprimido en la web.<sup id="cite_ref-lifedeath_7-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-lifedeath-7"><span class="corchete-llamada">[</span>7<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Entre 2000 y 2010, numerosas empresas utilizaron sitios web basados en Flash para lanzar nuevos productos o crear portales empresariales interactivos.<sup id="cite_ref-smash50_8-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-smash50-8"><span class="corchete-llamada">[</span>8<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Los usuarios notables incluyen <a href="/wiki/Nike" title="Nike">Nike</a>, <a href="/wiki/Hewlett-Packard" title="Hewlett-Packard">Hewlett-Packard</a> (más conocido como HP), <a href="/wiki/Nokia" title="Nokia">Nokia</a>, <a href="/wiki/General_Electric" title="General Electric">General Electric</a>, <a href="/wiki/Fondo_Mundial_para_la_Naturaleza" title="Fondo Mundial para la Naturaleza">World Wildlife Fund</a>, <a href="/wiki/HBO" title="HBO">HBO</a>, <a href="/wiki/Cartoon_Network" title="Cartoon Network">Cartoon Network</a>, <a href="/wiki/The_Walt_Disney_Company" title="The Walt Disney Company">Disney</a> y <a href="/wiki/Motorola_Inc." title="Motorola Inc.">Motorola</a>.<sup id="cite_ref-smash50_8-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-smash50-8"><span class="corchete-llamada">[</span>8<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Después de que Adobe introdujera 3D acelerado por hardware para Flash (Stage3D), los sitios web de Flash experimentaron un crecimiento del contenido 3D para demostraciones de productos y recorridos virtuales.<sup id="cite_ref-smash3d_9-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-smash3d-9"><span class="corchete-llamada">[</span>9<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-10" class="reference separada"><a href="#cite_note-10"><span class="corchete-llamada">[</span>10<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En 2007, YouTube ofreció videos en formato HTML5 para <a href="/wiki/IPhone" title="IPhone">iPhone</a> y <a href="/wiki/IPad" title="IPad">iPad</a>, que no admitían Flash Player.<sup id="cite_ref-lifedeath_7-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-lifedeath-7"><span class="corchete-llamada">[</span>7<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Tras una polémica con Apple, Adobe dejó de desarrollar Flash Player para móviles, centrando sus esfuerzos en las aplicaciones de Adobe AIR y la animación HTML5.<sup id="cite_ref-lifedeath_7-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-lifedeath-7"><span class="corchete-llamada">[</span>7<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2015, <a href="/wiki/Google" title="Google">Google</a> presentó Google Swiffy, una herramienta que convertía la animación Flash a HTML5, que Google usaba para convertir automáticamente los anuncios web Flash para dispositivos móviles.<sup id="cite_ref-11" class="reference separada"><a href="#cite_note-11"><span class="corchete-llamada">[</span>11<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2016, Google suspendió Swiffy y su soporte.<sup id="cite_ref-venturebeat.com_12-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-venturebeat.com-12"><span class="corchete-llamada">[</span>12<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2015, YouTube cambió a la tecnología HTML5 en la mayoría de los dispositivos de forma predeterminada;<sup id="cite_ref-13" class="reference separada"><a href="#cite_note-13"><span class="corchete-llamada">[</span>13<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-14" class="reference separada"><a href="#cite_note-14"><span class="corchete-llamada">[</span>14<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-15" class="reference separada"><a href="#cite_note-15"><span class="corchete-llamada">[</span>15<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Sin embargo, YouTube admitió el reproductor de video basado en Flash para navegadores web y dispositivos más antiguos hasta 2017.<sup id="cite_ref-16" class="reference separada"><a href="#cite_note-16"><span class="corchete-llamada">[</span>16<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Rich_Internet_applications">Rich Internet applications</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar sección: Rich Internet applications"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/Rich_Internet_application" title="Rich Internet application"> Rich Internet application</a></i></div> <p>Después de que Flash 5 introdujera ActionScript en 2000, los desarrolladores combinaron las capacidades visuales y de programación de Flash para producir experiencias y aplicaciones interactivas para la Web.<sup id="cite_ref-flex3dummies_17-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-flex3dummies-17"><span class="corchete-llamada">[</span>17<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Estas aplicaciones basadas en la web finalmente se conocieron como "Rich Internet Applications"<sup id="cite_ref-flex3dummies_17-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-flex3dummies-17"><span class="corchete-llamada">[</span>17<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y más tarde "Rich Web Applications". </p><p>En 2004, se lanzó Macromedia Flex y se dirigió específicamente al mercado de desarrollo de aplicaciones.<sup id="cite_ref-flex3dummies_17-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-flex3dummies-17"><span class="corchete-llamada">[</span>17<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Flex introdujo nuevos componentes de <a href="/wiki/Interfaz_de_usuario" title="Interfaz de usuario">interfaz de usuario</a>, componentes avanzados de <a href="/wiki/Visualizaci%C3%B3n_de_datos" title="Visualización de datos">visualización de datos</a>, comunicación remota de datos y un IDE (Flash Builder) moderno.<sup id="cite_ref-flex3dummies_17-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-flex3dummies-17"><span class="corchete-llamada">[</span>17<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-dvfb_18-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-dvfb-18"><span class="corchete-llamada">[</span>18<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Flex compitió con <a href="/wiki/AJAX" title="AJAX">Asynchronous JavaScript and XML</a> (AJAX) y <a href="/wiki/Microsoft_Silverlight" title="Microsoft Silverlight">Microsoft Silverlight</a> durante su mandato.<sup id="cite_ref-flex3dummies_17-4" class="reference separada"><a href="#cite_note-flex3dummies-17"><span class="corchete-llamada">[</span>17<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Flex se actualizó para admitir la integración con fuentes de datos remotas, utilizando AMF, BlazeDS, Adobe LiveCycle, <a href="/wiki/Amazon_EC2" title="Amazon EC2">Amazon Elastic Compute Cloud</a> y otros.<sup id="cite_ref-enterpriseflex_19-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-enterpriseflex-19"><span class="corchete-llamada">[</span>19<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Entre 2006 y 2016, el servicio web <a href="/wiki/Speedtest.net" class="mw-redirect" title="Speedtest.net">Speedtest.net</a> realizó más de 9,000 millones de pruebas de velocidad con una utilidad creada con Adobe Flash.<sup id="cite_ref-test_20-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-test-20"><span class="corchete-llamada">[</span>20<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-21" class="reference separada"><a href="#cite_note-21"><span class="corchete-llamada">[</span>21<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2016, el servicio cambió a HTML5 debido a la disminución de la disponibilidad de Adobe Flash Player en las PC.<sup id="cite_ref-22" class="reference separada"><a href="#cite_note-22"><span class="corchete-llamada">[</span>22<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Los desarrolladores podrían crear <a href="/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web" title="Aplicación web">aplicaciones web Flash y aplicaciones</a> <a href="/wiki/Rich_Internet_application" title="Rich Internet application">web enriquecidas</a> en el lenguaje de programación ActionScript 3.0 con <a href="/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado" title="Entorno de desarrollo integrado">IDE</a>, incluidos Adobe Flash Builder, FlashDevelop y Powerflasher FDT. Las aplicaciones Flex generalmente se construyeron utilizando marcos Flex como PureMVC.<sup id="cite_ref-enterpriseflex_19-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-enterpriseflex-19"><span class="corchete-llamada">[</span>19<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Videojuegos">Videojuegos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar sección: Videojuegos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r149591075/mw-parser-output/.tmulti">.mw-parser-output .tmulti .thumbinner{display:flex;flex-direction:column}.mw-parser-output .tmulti .trow{display:flex;flex-direction:row;clear:left;flex-wrap:wrap;width:100%;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{margin:1px;float:left}.mw-parser-output .tmulti .theader{clear:both;font-weight:bold;text-align:center;align-self:center;background-color:transparent;width:100%}.mw-parser-output .tmulti .thumbcaption{background-color:transparent}.mw-parser-output .tmulti .text-align-left{text-align:left}.mw-parser-output .tmulti .text-align-right{text-align:right}.mw-parser-output .tmulti .text-align-center{text-align:center}@media all and (max-width:720px){.mw-parser-output .tmulti .thumbinner{width:100%!important;box-sizing:border-box;max-width:none!important;align-items:center}.mw-parser-output .tmulti .trow{justify-content:center}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{float:none!important;max-width:100%!important;box-sizing:border-box;text-align:center}.mw-parser-output .tmulti .tsingle .thumbcaption{text-align:left}.mw-parser-output .tmulti .trow>.thumbcaption{text-align:center}}</style><div class="thumb tmulti tright"><div class="thumbinner" style="width:242px;max-width:242px"><div class="trow"><div class="tsingle" style="width:240px;max-width:240px"><div class="thumbimage" style="height:178px;overflow:hidden"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:Hundreds_(video_game)_-_Level_61.png" class="mw-file-description"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png/238px-Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png" decoding="async" width="238" height="179" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png/357px-Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png/476px-Hundreds_%28video_game%29_-_Level_61.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="768" /></a></span></div></div></div><div class="trow"><div class="tsingle" style="width:240px;max-width:240px"><div class="thumbimage" style="height:133px;overflow:hidden"><span typeof="mw:File"><span><video id="mwe_player_0" poster="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Greg_gets_59m_high_score_in_Solipskier.webm/238px--Greg_gets_59m_high_score_in_Solipskier.webm.jpg" controls="" preload="none" data-mw-tmh="" class="mw-file-element" width="238" height="134" data-durationhint="249" data-mwtitle="Greg_gets_59m_high_score_in_Solipskier.webm" data-mwprovider="wikimediacommons"><source src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/transcoded/9/9e/Greg_gets_59m_high_score_in_Solipskier.webm/Greg_gets_59m_high_score_in_Solipskier.webm.360p.webm" type="video/webm; 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Muchos juegos Flash fueron desarrollados por individuos o grupos de amigos debido a la simplicidad del software. Los juegos Flash populares incluyen <i><a href="/wiki/FarmVille" title="FarmVille">Farmville</a>, <a href="/wiki/Alien_Hominid" title="Alien Hominid">Alien Hominid</a>, QWOP</i> y <i><a href="/wiki/Club_Penguin" title="Club Penguin">Club Penguin</a></i>.<sup id="cite_ref-23" class="reference separada"><a href="#cite_note-23"><span class="corchete-llamada">[</span>23<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-24" class="reference separada"><a href="#cite_note-24"><span class="corchete-llamada">[</span>24<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Adobe introdujo varias tecnologías para ayudar a crear videojuegos, incluido Adobe AIR (para lanzar juegos para plataformas móviles o de escritorio), Adobe Scout (para mejorar el rendimiento), CrossBridge (para convertir juegos basados en C++ para que se ejecuten en Flash) y Stage3D (para admitir videojuegos acelerados por GPU). Marcos 3D como Away3D y Flare3D simplificaron la creación de contenido 3D para Flash. </p><p>Adobe AIR permite la creación de <a href="/wiki/Videojuego_para_m%C3%B3viles" title="Videojuego para móviles">juegos móviles</a> basados en Flash, que pueden publicarse en las tiendas de aplicaciones <a href="/wiki/Google_Play" title="Google Play">Google Play</a> y <a href="/wiki/App_Store_(iOS)" title="App Store (iOS)">Apple</a>.<sup id="cite_ref-25" class="reference separada"><a href="#cite_note-25"><span class="corchete-llamada">[</span>25<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-26" class="reference separada"><a href="#cite_note-26"><span class="corchete-llamada">[</span>26<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-27" class="reference separada"><a href="#cite_note-27"><span class="corchete-llamada">[</span>27<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Flash también se utiliza para crear interfaces y HUD para videojuegos en 3D mediante Scaleform GFx, una tecnología que reproduce contenido Flash en videojuegos que no son Flash. Scaleform es compatible con más de 10 motores de videojuegos importantes, incluidos <a href="/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine y UDK</a>, <a href="/wiki/CryEngine" title="CryEngine">CryEngine</a> y PhyreEngine, y se ha utilizado para proporcionar interfaces 3D para más de 150 títulos de videojuegos importantes desde su lanzamiento en 2003. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Cine_y_animación"><span id="Cine_y_animaci.C3.B3n"></span>Cine y animación</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar sección: Cine y animación"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Los usuarios notables de Flash incluyen <a href="/wiki/WildBrain" title="WildBrain">DHX Media Vancouver</a> para producciones que incluyen <i>Pound Puppies, <a href="/wiki/Littlest_Pet_Shop_(serie_de_televisi%C3%B3n)" title="Littlest Pet Shop (serie de televisión)">Littlest Pet Shop</a></i> y <i><a href="/wiki/My_Little_Pony:_La_magia_de_la_amistad" title="My Little Pony: La magia de la amistad">My Little Pony: Friendship Is Magic</a></i>, <a href="/wiki/Fresh_TV" title="Fresh TV">Fresh TV</a> para <a href="/wiki/Drama_Total" title="Drama Total">Total Drama</a>, <a href="/wiki/Nelvana_Limited" title="Nelvana Limited">Nelvana</a> para <i><a href="/wiki/Locos_diecis%C3%A9is" title="Locos dieciséis">6teen</a></i> y <i><a href="/wiki/Secundaria_de_clones" title="Secundaria de clones">Clone High</a></i>, <a href="/wiki/Williams_Street" title="Williams Street">Williams Street</a> para <i><a href="/wiki/Metalocalypse" title="Metalocalypse">Metalocalypse</a></i> y <i><a href="/wiki/Los_calamare%C3%B1os" class="mw-redirect" title="Los calamareños">Squidbillies</a></i>, <a href="/wiki/Nickelodeon_Animation_Studio" title="Nickelodeon Animation Studio">Nickelodeon Animation Studio</a> para <i><a href="/wiki/El_Tigre:_las_aventuras_de_Manny_Rivera" title="El Tigre: las aventuras de Manny Rivera">El Tigre: Las aventuras de Manny Rivera</a></i>, <a href="/wiki/Starz_Distribution" title="Starz Distribution">Starz Media</a> para <i><a href="/wiki/Wow!_Wow!_Wubbzy!" title="Wow! Wow! Wubbzy!">Wow! Wow! Wubbzy!</a></i>, <a href="/wiki/Anima_Estudios" class="mw-redirect" title="Anima Estudios">Anima Estudios</a> para <i><a href="/wiki/El_Chavo_Animado" class="mw-redirect" title="El Chavo Animado">El Chavo Animado</a></i> entre otros. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historia">Historia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar sección: Historia"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="FutureWave">FutureWave</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar sección: FutureWave"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>El precursor de Flash fue SmartSketch, un producto publicado por <a href="/wiki/FutureWave_Software" title="FutureWave Software">FutureWave Software</a> en 1993. La compañía fue fundada por Charlie Jackson, <a href="/wiki/Jonathan_Gay" title="Jonathan Gay">Jonathan Gay</a> y Michelle Welsh.<sup id="cite_ref-hs_28-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-hs-28"><span class="corchete-llamada">[</span>28<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-mfb_29-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-bh1_30-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-bh1-30"><span class="corchete-llamada">[</span>30<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-bh2_31-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-bh2-31"><span class="corchete-llamada">[</span>31<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; SmartSketch era una aplicación de dibujo vectorial para computadoras de pluma que ejecutaban el sistema operativo PenPoint.<sup id="cite_ref-32" class="reference separada"><a href="#cite_note-32"><span class="corchete-llamada">[</span>32<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-33" class="reference separada"><a href="#cite_note-33"><span class="corchete-llamada">[</span>33<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Cuando PenPoint fracasó en el mercado, SmartSketch fue portado a <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> y <a href="/wiki/Mac_OS_Classic" title="Mac OS Classic">Mac OS</a>.<sup id="cite_ref-mfb_29-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>A medida que Internet se hizo más popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animación web basada en vectores que podría desafiar la tecnología de <a href="/wiki/Macromedia" title="Macromedia">Macromedia</a> <a href="/wiki/Adobe_Shockwave" title="Adobe Shockwave">Shockwave</a>.<sup id="cite_ref-hs_28-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-hs-28"><span class="corchete-llamada">[</span>28<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-mfb_29-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 1995, FutureWave modificó SmartSketch agregando funciones de animación cuadro por cuadro y lanzó este nuevo producto como FutureSplash Animator en Macintosh y PC.<sup id="cite_ref-hs_28-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-hs-28"><span class="corchete-llamada">[</span>28<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-mfb_29-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-34" class="reference separada"><a href="#cite_note-34"><span class="corchete-llamada">[</span>34<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>FutureWave se acercó a <a href="/wiki/Adobe_(empresa)" title="Adobe (empresa)">Adobe Systems</a> con una oferta para venderles FutureSplash en 1995, pero Adobe rechazó la oferta en ese momento.<sup id="cite_ref-mfb_29-4" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Microsoft quería crear una "red de televisión en línea" (<a href="/wiki/MSN_Dial-up" title="MSN Dial-up">MSN 2.0</a>) y adoptó el contenido animado FutureSplash como parte central de la misma.<sup id="cite_ref-mfb_29-5" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <a href="/wiki/Disney_Games_and_Interactive_Experiences" title="Disney Games and Interactive Experiences">Disney Online</a> usó animaciones FutureSplash para su servicio basado en suscripción Disney's Daily Blast.<sup id="cite_ref-hs_28-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-hs-28"><span class="corchete-llamada">[</span>28<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-mfb_29-6" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <a href="/wiki/Fox_Broadcasting_Company" title="Fox Broadcasting Company">Fox Broadcasting Company</a> lanzó <a href="/wiki/Los_Simpson" title="Los Simpson">Los Simpson</a> usando FutureSplash.<sup id="cite_ref-mfb_29-7" class="reference separada"><a href="#cite_note-mfb-29"><span class="corchete-llamada">[</span>29<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Macromedia">Macromedia</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar sección: Macromedia"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En noviembre de 1996, Macromedia adquirió FutureSplash, y Macromedia renombró y lanzó <i>FutureSplash Animator</i> como <i>Macromedia Flash 1.0</i>. Flash era un sistema de dos partes, un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Flash y un reproductor conocido como Macromedia Flash Player. </p><p><i>FutureSplash Animator</i> fue una herramienta de animación desarrollada originalmente para dispositivos informáticos basados en bolígrafos. Debido al pequeño tamaño de <i>FutureSplash Viewer</i>, era especialmente adecuado para su descarga en la Web. Macromedia distribuyó Flash Player como <a href="/wiki/Complemento_(inform%C3%A1tica)" title="Complemento (informática)">complemento</a> de navegador gratuito para ganar cuota de mercado rápidamente. Para 2005, más computadoras en todo el mundo tenían instalado Flash Player que cualquier otro formato de medios web, incluidos <a href="/wiki/Plataforma_Java" title="Plataforma Java">Java</a>, <a href="/wiki/QuickTime" title="QuickTime">QuickTime</a>, <a href="/wiki/RealNetworks" title="RealNetworks">RealNetworks</a> y <a href="/wiki/Reproductor_de_Windows_Media" title="Reproductor de Windows Media">Windows Media Player</a>.<sup id="cite_ref-flash2005_35-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-flash2005-35"><span class="corchete-llamada">[</span>35<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Macromedia actualizó el sistema Flash entre 1996 y 1999 agregando MovieClips, Actions (el precursor de ActionScript), transparencia Alpha y otras características. A medida que Flash maduraba, el enfoque de Macromedia pasó de comercializarlo como una herramienta gráfica y de medios a promocionarlo como una plataforma de <a href="/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web" title="Aplicación web">aplicaciones web</a>, agregando capacidades de secuencias de comandos y acceso a datos al reproductor mientras intentaba conservar su pequeña huella. </p><p>En 2000, se desarrolló la primera versión principal de ActionScript y se lanzó con <i>Flash 5</i>. Actionscript 2.0 se lanzó con <i>Flash MX 2004</i> y admitía <a href="/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos" title="Programación orientada a objetos">programación orientada a objetos</a>, componentes de interfaz de usuario mejorados y otras características de programación. La última versión de Flash lanzada por Macromedia fue <i>Flash 8</i>, que se centró en actualizaciones gráficas como filtros (desenfoque, sombra paralela, etc.), modos de fusión (similar a <a href="/wiki/Adobe_Photoshop" title="Adobe Photoshop">Adobe Photoshop</a>) y funciones avanzadas para <a href="/wiki/Flash_Video" title="Flash Video">video FLV</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Adobe">Adobe</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar sección: Adobe"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia<sup id="cite_ref-36" class="reference separada"><a href="#cite_note-36"><span class="corchete-llamada">[</span>36<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; junto con toda la línea de productos de Macromedia, incluidos Flash, <a href="/wiki/Adobe_Dreamweaver" title="Adobe Dreamweaver">Dreamweaver</a>, <a href="/wiki/Adobe_Director" title="Adobe Director">Director</a>/<a href="/wiki/Adobe_Shockwave" title="Adobe Shockwave">Shockwave</a>, <a href="/wiki/Adobe_Fireworks" title="Adobe Fireworks">Fireworks</a> y <a href="/wiki/Macromedia_Authorware" title="Macromedia Authorware">Authorware</a>. </p><p>En 2007, el lanzamiento de la primera versión de Adobe fue <i>Adobe Flash CS3 Professional</i>, la novena versión principal de Flash. Introdujo el lenguaje de programación ActionScript 3.0, que admitía prácticas de programación modernas y permitía desarrollar aplicaciones comerciales con Flash. <a href="/wiki/Adobe_Flash_Builder" title="Adobe Flash Builder">Adobe Flex Builder</a> (basado en <a href="/wiki/Eclipse_(software)" title="Eclipse (software)">Eclipse</a>) se dirigió al mercado de <a href="/wiki/Proceso_para_el_desarrollo_de_software" title="Proceso para el desarrollo de software">desarrollo de aplicaciones</a> empresariales y también se lanzó el mismo año. Flex Builder incluía Flex SDK, un conjunto de componentes que incluía gráficos, interfaz de usuario avanzada y servicios de datos (<i>Flex Data Services</i>). </p><p>En 2008, Adobe lanzó la décima versión de Flash, <i>Adobe Flash CS4</i>. Flash 10 mejoró las capacidades de animación dentro del editor Flash, agregando un panel de editor de movimiento (similar a <a href="/wiki/Adobe_After_Effects" title="Adobe After Effects">Adobe After Effects</a>), <a href="/wiki/Cinem%C3%A1tica_inversa" title="Cinemática inversa">cinemática inversa</a> (huesos), animación básica de objetos 3D, animación basada en objetos y otras funciones de texto y gráficos. <i>Flash Player 10</i> incluía un motor 3D incorporado (sin aceleración de GPU) que permitía transformaciones básicas de objetos en el espacio 3D (posición, rotación, escala). </p><p>También en 2008, Adobe lanzó la primera versión de Adobe Integrated Runtime (más tarde rebautizado como <i>Adobe AIR</i>), un motor de tiempo de ejecución que reemplazó a Flash Player y proporcionó capacidades adicionales al lenguaje ActionScript 3.0 para crear aplicaciones móviles y de escritorio. Con AIR, los desarrolladores podían acceder por primera vez al sistema de archivos (los archivos y carpetas del usuario) y dispositivos conectados como un joystick, gamepad y sensores. </p><p>En 2011, se lanzó <i>Adobe Flash Player 11</i> y, con él, la primera versión de Stage3D, que permitía el renderizado 3D acelerado por GPU para aplicaciones y juegos Flash en plataformas de escritorio como <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> y <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">Mac OS X.</a><sup id="cite_ref-Labrecque2011_37-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Labrecque2011-37"><span class="corchete-llamada">[</span>37<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe mejoró aún más las capacidades 3D de 2011 a 2013, agregando soporte para renderizado 3D en plataformas Android e iOS, canales alfa, texturas comprimidas, atlas de texturas y otras funciones.<sup id="cite_ref-fproadmap_38-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-fproadmap-38"><span class="corchete-llamada">[</span>38<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe AIR se actualizó para admitir computadoras de 64 bits y permitir a los desarrolladores agregar funciones adicionales al tiempo de ejecución de AIR mediante <i>AIR Native Extensions</i> (ANE). </p><p>En mayo de 2014, Adobe anunció que Adobe AIR se usaba en más de 100000 aplicaciones únicas y tenía más de 1000 millones de instalaciones registradas en todo el mundo.<sup id="cite_ref-39" class="reference separada"><a href="#cite_note-39"><span class="corchete-llamada">[</span>39<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe AIR fue votado como el <i>mejor producto de desarrollo de aplicaciones móviles</i> en <a href="/wiki/Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">Consumer Electronics Show</a> durante dos años consecutivos (CES 2014 y CES 2015).<sup id="cite_ref-40" class="reference separada"><a href="#cite_note-40"><span class="corchete-llamada">[</span>40<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-41" class="reference separada"><a href="#cite_note-41"><span class="corchete-llamada">[</span>41<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En 2016, Adobe cambió el nombre de Flash Professional, el principal software de creación de contenido Flash, a <a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a> para reflejar su creciente uso para la creación de contenido HTML5 a favor del contenido Flash. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Código_abierto"><span id="C.C3.B3digo_abierto"></span>Código abierto</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar sección: Código abierto"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe ha tomado medidas para reducir o eliminar los costos de licencias de Flash. Por ejemplo, la documentación en formato de archivo <a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a> se proporciona de forma gratuita después de que relajaran el requisito de aceptar un <a href="/wiki/Acuerdo_de_confidencialidad" title="Acuerdo de confidencialidad">acuerdo de confidencialidad</a> para verla en 2008.<sup id="cite_ref-42" class="reference separada"><a href="#cite_note-42"><span class="corchete-llamada">[</span>42<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe también creó el Proyecto de pantalla abierta que elimina las tarifas de licencia y abre los protocolos de datos para Flash. </p><p>Adobe también ha abierto muchos componentes relacionados con Flash. </p> <ul><li>En 2006, <a href="/wiki/Tamarin_(motor_JavaScript)" title="Tamarin (motor JavaScript)">ActionScript Virtual Machine 2</a> (AVM2) que implementa <a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript">ActionScript 3</a> fue donado como fuente abierta a <a href="/wiki/Fundaci%C3%B3n_Mozilla" title="Fundación Mozilla">Mozilla Foundation</a>, para comenzar a trabajar en la máquina virtual <a href="/wiki/Tamarin_(motor_JavaScript)" title="Tamarin (motor JavaScript)">Tamarin</a> que implementaría el estándar de lenguaje ECMAScript 4 con la ayuda de la comunidad de <a href="/wiki/Mozilla_(comunidad)" title="Mozilla (comunidad)">Mozilla</a>.<sup id="cite_ref-43" class="reference separada"><a href="#cite_note-43"><span class="corchete-llamada">[</span>43<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Fue lanzado bajo los términos de una licencia <a href="/wiki/Licencia_dual" title="Licencia dual">triple</a> <a href="/wiki/Mozilla_Public_License" title="Mozilla Public License">MPL</a>/<a href="/wiki/GNU_General_Public_License" title="GNU General Public License">GPL</a>/<a href="/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License" title="GNU Lesser General Public License">LGPL</a> e incluye la especificación para el formato de código de <a href="/wiki/Bytecode" title="Bytecode">bytes</a> ActionScript; <a href="/wiki/Tamarin_(motor_JavaScript)" title="Tamarin (motor JavaScript)">Proyecto Tamarin</a> administrado conjuntamente por Mozilla y Adobe Systems Ahora Mozilla lo considera obsoleto.</li> <li>En 2011, <a href="/wiki/Adobe_Flex" title="Adobe Flex">Adobe Flex Framework</a> se donó como código abierto a <a href="/wiki/Apache_Software_Foundation" title="Apache Software Foundation">Apache Software Foundation</a> y se renombró como Apache Flex.<sup id="cite_ref-Adobe_donates_Flex_to_Apache_44-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Adobe_donates_Flex_to_Apache-44"><span class="corchete-llamada">[</span>44<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Algunos vieron este movimiento como que Adobe abandonaba Flex y se alejaba de la plataforma Flash en su conjunto.<sup id="cite_ref-thereg1_45-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-thereg1-45"><span class="corchete-llamada">[</span>45<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-pcworld1_46-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-pcworld1-46"><span class="corchete-llamada">[</span>46<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Fuentes de Apache dicen que "el desarrollo de aplicaciones empresariales ya no es un enfoque en Adobe. Al menos en lo que se refiere a Flash, Adobe se está concentrando en juegos y videos",<sup id="cite_ref-thereg1_45-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-thereg1-45"><span class="corchete-llamada">[</span>45<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-printui1_47-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-printui1-47"><span class="corchete-llamada">[</span>47<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y concluyen que "¡Flex Innovation está explotando!".<sup id="cite_ref-printui1_47-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-printui1-47"><span class="corchete-llamada">[</span>47<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; El código fuente donado incluía un compilador AS3 parcialmente desarrollado (llamado "Falcon") y el conjunto de tecnologías BlazeDS.<sup id="cite_ref-pcworld1_46-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-pcworld1-46"><span class="corchete-llamada">[</span>46<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-printui1_47-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-printui1-47"><span class="corchete-llamada">[</span>47<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li> <li>En 2013, el conjunto de herramientas <a href="/wiki/Compilador_cruzado" title="Compilador cruzado">de compilación cruzada</a> CrossBridge C++ fue abierto por Adobe y lanzado en <a href="/wiki/GitHub" title="GitHub">GitHub</a>. El proyecto se denominaba anteriormente "Alchemy" y "Flash Runtime C++ Compiler", y estaba dirigido al mercado de desarrollo de juegos para permitir que los videojuegos C++ se ejecutaran en Adobe Flash Player.</li></ul> <p>Adobe no ha estado dispuesto a poner a disposición el código fuente completo de Flash Player para el desarrollo de <a href="/wiki/Software_libre" title="Software libre">software gratuito</a> y, aunque se han creado alternativas <a href="/wiki/Software_libre_y_de_c%C3%B3digo_abierto" title="Software libre y de código abierto">gratuitas y de código abierto</a> como Shumway y <a href="/wiki/Gnash" title="Gnash">Gnash</a>, ya no están en desarrollo activo.<sup id="cite_ref-48" class="reference separada"><a href="#cite_note-48"><span class="corchete-llamada">[</span>48<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Open_Screen_Project">Open Screen Project</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar sección: Open Screen Project"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el <i>Open Screen Project</i>, con la intención de proporcionar una interfaz de aplicación uniforme en todos los dispositivos, como computadoras personales, <a href="/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil" title="Dispositivo móvil">dispositivos móviles</a> y <a href="/wiki/Electr%C3%B3nica_de_consumo" title="Electrónica de consumo">productos electrónicos de consumo</a>.<sup id="cite_ref-osppr_49-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-osppr-49"><span class="corchete-llamada">[</span>49<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Cuando se anunció el proyecto, se delinearon siete objetivos: la abolición de las tarifas de licencia para Adobe Flash Player y <a href="/wiki/Adobe_AIR" title="Adobe AIR">Adobe AIR</a>, la eliminación de las restricciones en el uso de los <a href="/wiki/Formato_de_archivo" title="Formato de archivo">formatos de archivo</a> <a href="/wiki/Adobe_Shockwave" title="Adobe Shockwave">Shockwave</a> Flash (<a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a>) y Flash Video (FLV), la publicación de <a href="/wiki/Interfaz_de_programaci%C3%B3n_de_aplicaciones" class="mw-redirect" title="Interfaz de programación de aplicaciones">interfaces de programación</a> de aplicaciones para portar Flash a nuevos dispositivos, y la publicación del protocolo The Flash Cast y Action Message Format (AMF), que permite que las aplicaciones Flash reciban información de bases de datos remotas.<sup id="cite_ref-osppr_49-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-osppr-49"><span class="corchete-llamada">[</span>49<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En febrero de 2009, se publicaron las especificaciones que eliminan las restricciones sobre el uso de SWF y las especificaciones FLV/F4V.<sup id="cite_ref-interview2_50-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-interview2-50"><span class="corchete-llamada">[</span>50<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; El protocolo Flash Cast, ahora conocido como Protocolo de entrega de contenido móvil, y los protocolos AMF también están disponibles,<sup id="cite_ref-interview2_50-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-interview2-50"><span class="corchete-llamada">[</span>50<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; con AMF disponible como una implementación de código abierto, BlazeDS. </p><p>La lista de proveedores de dispositivos móviles que se han sumado al proyecto incluye a <a href="/wiki/Palm,_Inc." title="Palm, Inc.">Palm</a>, Motorola y Nokia,<sup id="cite_ref-51" class="reference separada"><a href="#cite_note-51"><span class="corchete-llamada">[</span>51<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; quienes, junto con Adobe, han anunciado un fondo para el <i>Open Screen Project</i> de $10 millones.<sup id="cite_ref-52" class="reference separada"><a href="#cite_note-52"><span class="corchete-llamada">[</span>52<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fin_de_la_vida_útil"><span id="Fin_de_la_vida_.C3.BAtil"></span>Fin de la vida útil</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar sección: Fin de la vida útil"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Uno de los usos principales de Flash en Internet cuando se lanzó por primera vez fue para crear sitios web interactivos totalmente inmersivos. Por lo general, estos eran diseños de sitios altamente creativos que brindaban más flexibilidad sobre lo que los estándares HTML actuales podían proporcionar, así como también operar a través de conexiones de acceso telefónico.<sup id="cite_ref-bbc_eol_53-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-bbc_eol-53"><span class="corchete-llamada">[</span>53<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Sin embargo, estos sitios limitaron la accesibilidad al "romper el <a href="/wiki/Navegador_web" title="Navegador web">botón Atrás</a>", expulsando a los visitantes de la experiencia Flash por completo al devolverlos a cualquier página en la que hubieran estado antes de llegar por primera vez al sitio. Los sitios que se ejecutan completamente en Flash cayeron en desgracia por el uso más estratégico de los complementos de Flash para video y otras funciones interactivas entre las convenciones HTML estándar, lo que corresponde a la disponibilidad de funciones HTML como <a href="/wiki/CSS" title="CSS">hojas de estilo en cascada</a> a mediados de los años 2000.<sup id="cite_ref-54" class="reference separada"><a href="#cite_note-54"><span class="corchete-llamada">[</span>54<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Al mismo tiempo, esto también llevó a que Flash se usara para nuevas aplicaciones, incluidos videojuegos y animaciones.<sup id="cite_ref-gamasutra_death_55-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-gamasutra_death-55"><span class="corchete-llamada">[</span>55<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Precursores de <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a>, pero con animaciones y juegos Flash generados por los usuarios, como <a href="/wiki/Newgrounds" title="Newgrounds">Newgrounds</a>, se convirtieron en destinos populares, lo que ayudó aún más a difundir el uso de Flash.<sup id="cite_ref-bbc_eol_53-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-bbc_eol-53"><span class="corchete-llamada">[</span>53<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Hacia el final del milenio, se lanzó el <a href="/wiki/Protocolo_de_aplicaciones_inal%C3%A1mbricas" title="Protocolo de aplicaciones inalámbricas">Protocolo de aplicación inalámbrica</a> (WAP), correspondiente al desarrollo de <a href="/wiki/HTML_din%C3%A1mico" title="HTML dinámico">HTML dinámico</a>. Quince años después, WAP había sido reemplazado en gran medida por implementaciones de capacidad total y el estándar <a href="/wiki/HTML5" title="HTML5">HTML5</a> incluía más soporte para elementos interactivos y de <a href="/wiki/HTML5_video" title="HTML5 video">video</a>. No se incluyó soporte para Flash en estos navegadores móviles. En 2010, <a href="/wiki/Steve_Jobs" title="Steve Jobs">Steve Jobs</a> de <a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> escribió <i>Pensamientos sobre Flash</i>, una carta abierta a Adobe en la que criticaba la naturaleza cerrada de la plataforma Flash y los problemas de seguridad inherentes a la aplicación para explicar por qué Flash no era compatible con <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a>.<sup id="cite_ref-56" class="reference separada"><a href="#cite_note-56"><span class="corchete-llamada">[</span>56<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-57" class="reference separada"><a href="#cite_note-57"><span class="corchete-llamada">[</span>57<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe creó el entorno Adobe AIR como un medio para apaciguar las preocupaciones de Apple y dedicó tiempo a luchar legalmente contra Apple por los términos de su tienda de aplicaciones para permitir que AIR se use en iOS. Si bien Adobe finalmente ganó, lo que permitió que otros entornos de desarrollo de terceros tuvieran acceso al iOS, la decisión de Apple de bloquear Flash se consideró el "golpe mortal" para la aplicación Flash.<sup id="cite_ref-gamasutra_death_55-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-gamasutra_death-55"><span class="corchete-llamada">[</span>55<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En noviembre de 2011, aproximadamente un año después de la carta abierta de Jobs, Adobe anunció que ya no desarrollaría Flash y aconsejó a los desarrolladores que cambiaran a HTML5.<sup id="cite_ref-cnn_jobs_death_blow_58-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-cnn_jobs_death_blow-58"><span class="corchete-llamada">[</span>58<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En 2011, Adobe dejó de admitir Flash en Android.<sup id="cite_ref-cnn_jobs_death_blow_58-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-cnn_jobs_death_blow-58"><span class="corchete-llamada">[</span>58<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe declaró que la plataforma Flash estaba haciendo la transición a Adobe AIR y OpenFL, una implementación de código abierto para múltiples objetivos de la API de Flash.<sup id="cite_ref-intro_59-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-intro-59"><span class="corchete-llamada">[</span>59<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2015, Adobe renombró Flash Professional, el principal entorno de creación de Flash, como <a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a> para enfatizar su soporte ampliado para la creación de HTML5 y declaró que "alentaría a los creadores de contenido a crear con nuevos estándares web" en lugar de usar Flash.<sup id="cite_ref-60" class="reference separada"><a href="#cite_note-60"><span class="corchete-llamada">[</span>60<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En julio de 2017, Adobe <a href="/wiki/Obsolescencia_(inform%C3%A1tica)" title="Obsolescencia (informática)">dejó de usar</a> Flash y anunció su fin de vida útil (EOL) a fines de 2020, y dejará de brindar soporte, distribución y actualizaciones de seguridad para Flash Player.<sup id="cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-Adobe_Flash_EOL-5"><span class="corchete-llamada">[</span>5<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Con el anuncio de EOL de Flash, muchos navegadores tomaron medidas para restringir gradualmente el contenido de Flash (precaución a los usuarios antes de iniciarlo, y finalmente bloquearon todo el contenido sin la opción de reproducirlo). Para enero de 2021, todos los principales navegadores bloqueaban incondicionalmente todo el contenido Flash. Solo <a href="/wiki/Internet_Explorer_11" title="Internet Explorer 11">IE11</a>, bifurcaciones de navegador de nicho y algunos navegadores creados para <a href="/wiki/Rep%C3%BAblica_Popular_China" title="República Popular China">China</a> planean continuar con el soporte. Además, excluyendo la variante china de Flash, el software de ejecución de Flash tiene un interruptor de apagado incorporado que evita que reproduzca Flash después del 12 de enero de 2021.<sup id="cite_ref-61" class="reference separada"><a href="#cite_note-61"><span class="corchete-llamada">[</span>61<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En enero de 2021, Microsoft lanzó una actualización opcional KB4577586 que elimina Flash Player de Windows; en julio de 2021, esta actualización se lanzó como una actualización de seguridad y se aplicó automáticamente a todos los sistemas restantes.<sup id="cite_ref-62" class="reference separada"><a href="#cite_note-62"><span class="corchete-llamada">[</span>62<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Soporte_Post_EOL">Soporte Post EOL</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=13" title="Editar sección: Soporte Post EOL"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe Flash seguirá siendo compatible en China y en todo el mundo en algunas plataformas empresariales especializadas más allá de 2020. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Proyectos_de_preservación_de_contenido."><span id="Proyectos_de_preservaci.C3.B3n_de_contenido."></span>Proyectos de preservación de contenido.</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=14" title="Editar sección: Proyectos de preservación de contenido."><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Ya en 2014, casi al mismo tiempo que Adobe comenzó a alentar a los desarrolladores de Flash a hacer la transición de sus trabajos a los estándares HTML5, otros comenzaron a esforzarse por preservar el contenido Flash existente mediante la emulación de Flash en estándares abiertos. Si bien algunas aplicaciones Flash eran utilitarias, varias aplicaciones habían demostrado ser arte experimental, mientras que otras habían sentado las bases del <a href="/wiki/Videojuego_independiente" title="Videojuego independiente">desarrollo independiente de videojuegos</a>.<sup id="cite_ref-vice_preservation_63-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-vice_preservation-63"><span class="corchete-llamada">[</span>63<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Uno de los primeros proyectos fue Shumway de <a href="/wiki/Mozilla_(comunidad)" title="Mozilla (comunidad)">Mozilla</a>, un proyecto de código abierto que intentaba emular el estándar Flash en HTML5, pero el proyecto se cerró cuando el equipo descubrió que más desarrolladores estaban cambiando a HTML5 que buscando mantener su contenido en Flash, junto con las dificultades para asegurar la plena compatibilidad. Google había desarrollado la aplicación Swiffy, lanzada en 2014, para convertir aplicaciones Flash en secuencias de comandos compatibles con HTML5 para su visualización en dispositivos móviles, pero se cerró en 2016.<sup id="cite_ref-vice_preservation_63-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-vice_preservation-63"><span class="corchete-llamada">[</span>63<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Más cerca de la fecha de EOL de Flash en 2020, hubo esfuerzos más concentrados simplemente para preservar las aplicaciones Flash existentes, incluidos sitios web, videojuegos y animaciones más allá de la EOL de Flash.<sup id="cite_ref-gamasutra_death_55-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-gamasutra_death-55"><span class="corchete-llamada">[</span>55<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-BlueMaxima_64-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-BlueMaxima-64"><span class="corchete-llamada">[</span>64<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-FGA_65-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-FGA-65"><span class="corchete-llamada">[</span>65<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <a href="/wiki/Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a> presentó los emuladores Ruffle y Emularity Flash para emular juegos y animaciones Flash sin los agujeros de seguridad en noviembre de 2020, abriendo una nueva colección para que los creadores y usuarios guarden y conserven el contenido Flash.<sup id="cite_ref-66" class="reference separada"><a href="#cite_note-66"><span class="corchete-llamada">[</span>66<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-67" class="reference separada"><a href="#cite_note-67"><span class="corchete-llamada">[</span>67<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En enero de 2020, el proyecto Flashpoint recopiló más de 38,000 aplicaciones Flash, excluidas las que eran productos comerciales, y se ofreció como un gran archivo disponible gratuitamente para que los usuarios lo descargaran.<sup id="cite_ref-68" class="reference separada"><a href="#cite_note-68"><span class="corchete-llamada">[</span>68<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-69" class="reference separada"><a href="#cite_note-69"><span class="corchete-llamada">[</span>69<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <a href="/wiki/Kongregate" title="Kongregate">Kongregate</a>, uno de los sitios más grandes que ofrece juegos Flash, ha estado trabajando con el Strong Museum of Play para preservar sus juegos.<sup id="cite_ref-vice_preservation_63-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-vice_preservation-63"><span class="corchete-llamada">[</span>63<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Formato">Formato</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=15" title="Editar sección: Formato"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="FLA">FLA</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=16" title="Editar sección: FLA"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Los archivos de origen Flash están en <a href="/wiki/SWF" title="SWF">formato FLA</a> y contienen gráficos y animaciones, así como activos incrustados, como imágenes de mapa de bits, archivos de audio y archivos de video FLV. El formato de archivo de origen Flash era un formato propietario y Adobe Animate y Adobe Flash Pro eran las únicas herramientas de creación disponibles capaces de editar dichos archivos. Los archivos fuente Flash (.fla) se pueden compilar en archivos de película Flash (.swf) con Adobe Animate. Tenga en cuenta que los archivos FLA se pueden editar, pero los archivos de salida (.swf) no. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="SWF">SWF</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=17" title="Editar sección: SWF"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/SWF" title="SWF"> SWF</a></i></div> <p>Los archivos de películas Flash estaban en formato <i>SWF</i>, tradicionalmente llamados películas "ShockWave Flash", "películas Flash" o "aplicaciones Flash", generalmente tienen una <a href="/wiki/Extensi%C3%B3n_de_archivo" title="Extensión de archivo">extensión de archivo</a> .swf y se pueden usar en forma de un complemento de página web, estrictamente "reproducido" en un Flash Player independiente, o incorporado en una película Projector autoejecutable (con la extensión .exe en <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>). Los archivos de Flash Video tienen una extensión de archivo .flv y se usan desde archivos .swf o se reproducen a través de un reproductor compatible con flv, como <a href="/wiki/VLC_media_player" title="VLC media player">VLC</a>, o <a href="/wiki/QuickTime" title="QuickTime">QuickTime</a> y <a href="/wiki/Reproductor_de_Windows_Media" title="Reproductor de Windows Media">Windows Media Player</a> con <a href="/wiki/C%C3%B3dec" title="Códec">códecs</a> externos agregados. </p><p>El uso de gráficos vectoriales combinados con el código del programa permite que los archivos Flash sean más pequeños y, por lo tanto, permite que las secuencias utilicen menos <a href="/wiki/Ancho_de_banda_(inform%C3%A1tica)" title="Ancho de banda (informática)">ancho</a> de banda que los mapas de bits o los videoclips correspondientes. Para el contenido en un solo formato (como solo texto, video o audio), otras alternativas pueden proporcionar un mejor rendimiento y consumir menos energía de la <a href="/wiki/Unidad_central_de_procesamiento" title="Unidad central de procesamiento">CPU</a> que la película Flash correspondiente, por ejemplo, cuando se usan transparencias o se realizan actualizaciones de pantalla grande, como fotografías o el texto se desvanece. </p><p>Además de un motor de representación vectorial, Flash Player incluye una máquina virtual llamada ActionScript Virtual Machine (AVM) para interactividad de secuencias de comandos en tiempo de ejecución, con video, audio basado en MP3 y gráficos de mapa de bits. A partir de Flash Player 8, ofrecía dos códecs de video: <a href="/wiki/On2_Technologies" title="On2 Technologies">On2 Technologies</a> <a href="/wiki/VP6" title="VP6">VP6</a> y Sorenson Spark, y JPEG en tiempo de ejecución, <a href="/wiki/Joint_Photographic_Experts_Group" title="Joint Photographic Experts Group">JPEG</a> progresivo, <a href="/wiki/Portable_Network_Graphics" title="Portable Network Graphics">PNG</a>, <a href="/wiki/Graphics_Interchange_Format" title="Graphics Interchange Format">GIF</a> y (DWG) Archivo de dibujo de AutoCAD (WMV) Capacidad de metarchivo de Windows. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="3D">3D</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=18" title="Editar sección: 3D"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Flash Player 11 introdujo una API de <a href="/wiki/Sombreador" title="Sombreador">sombreado</a> 3D completa, llamada Stage3D, que es bastante similar a <a href="/wiki/WebGL" title="WebGL">WebGL</a>.<sup id="cite_ref-Fisher2013_70-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Fisher2013-70"><span class="corchete-llamada">[</span>70<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-vs_webgl_71-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-vs_webgl-71"><span class="corchete-llamada">[</span>71<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Stage3D permite la representación acelerada por GPU de <a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora" title="Gráficos 3D por computadora">gráficos 3D</a> dentro de juegos y aplicaciones Flash, y se ha utilizado para crear <i><a href="/wiki/Angry_Birds" title="Angry Birds">Angry Birds</a></i> y un par de otros juegos notables. </p><p>Se han creado varios marcos 3D para Flash utilizando Stage3D, como Away3D 4,<sup id="cite_ref-vs_webgl_71-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-vs_webgl-71"><span class="corchete-llamada">[</span>71<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; CopperCube, Flare3D,<sup id="cite_ref-Gladstien2013_72-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Gladstien2013-72"><span class="corchete-llamada">[</span>72<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y Starling.<sup id="cite_ref-Imbert2012_73-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Imbert2012-73"><span class="corchete-llamada">[</span>73<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Los motores de juegos profesionales como <a href="/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a><sup id="cite_ref-Au2012_74-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Au2012-74"><span class="corchete-llamada">[</span>74<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-theverge_75-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-theverge-75"><span class="corchete-llamada">[</span>75<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y <a href="/wiki/Unity_(motor_de_videojuego)" title="Unity (motor de videojuego)">Unity</a> también exportan versiones Flash que usan Stage3D para renderizar gráficos 3D. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Flash_Video">Flash Video</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=19" title="Editar sección: Flash Video"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/Flash_Video" title="Flash Video"> Flash Video</a></i></div> <p>Prácticamente todos los complementos de navegador para video son <a href="/wiki/Gratis_frente_a_libre" title="Gratis frente a libre">gratuitos</a> y multiplataforma, incluida la oferta de Flash Video de Adobe, que se introdujo con la versión 6 de Flash. Flash Video había sido una opción popular para los sitios web debido a la gran base de usuarios instalada y la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente a Adobe Flash, incluida su implementación de reproducción de video por no aprovechar la aceleración de hardware, una de las razones por las que Flash no se encontraba en los dispositivos móviles de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe hizo una demostración y lanzó una versión beta de Flash 10.1, que usaba la aceleración de hardware GPU disponible incluso en una Mac. Flash 10.2 beta, lanzado en diciembre de 2010, agregó aceleración de hardware para toda la canalización de procesamiento de video. </p><p>Flash Player admite dos modos distintos de reproducción de video, y la <a href="/wiki/C%C3%B3dec_de_video" title="Códec de video">decodificación de video acelerada por hardware</a> no se puede usar para contenido de video más antiguo. Dicho contenido provoca un <a href="/wiki/Tiempo_de_CPU" title="Tiempo de CPU">uso excesivo de la CPU</a> en comparación con el contenido comparable que se reproduce con otros reproductores. </p> <dl><dt>Vídeo renderizado por software</dt> <dd>Flash Player admite video renderizado por software desde la versión 6. Dicho video admite animaciones vectoriales que se muestran sobre el contenido del video. Esta obligación puede, dependiendo de las <a href="/wiki/Interfaz_de_programaci%C3%B3n_de_aplicaciones" class="mw-redirect" title="Interfaz de programación de aplicaciones">API</a> gráficas expuestas por el sistema operativo, prohibir el uso de una superposición de video, como lo haría un <a href="/wiki/Reproductor_de_medios" title="Reproductor de medios">reproductor multimedia</a> tradicional, con la consecuencia de que <a href="/wiki/Espacio_de_color" title="Espacio de color">la conversión y el escalado del espacio de color</a> deben realizarse en el software.<sup id="cite_ref-76" class="reference separada"><a href="#cite_note-76"><span class="corchete-llamada">[</span>76<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</dd> <dt>Vídeo acelerado por hardware</dt> <dd>Flash Player es compatible con la reproducción de video acelerada por hardware desde la versión 10.2, para formatos de video <a href="/wiki/H.264/MPEG-4_AVC" title="H.264/MPEG-4 AVC">H.264</a>, F4V y <a href="/wiki/Flash_Video" title="Flash Video">FLV</a> . Dicho video se muestra sobre todo el contenido Flash y aprovecha los conjuntos de chips de <a href="/wiki/C%C3%B3dec_de_video" title="Códec de video">códec de video</a> instalados en el dispositivo del usuario. Los desarrolladores deben usar específicamente la tecnología "StageVideo" dentro de Flash Player para habilitar la decodificación de hardware. Flash Player utiliza internamente tecnologías como DirectX Video Acceleration y <a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> para hacerlo.</dd></dl> <p>En las pruebas realizadas por <a href="/wiki/Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a> en 2008 y 2009, Adobe Flash Player funcionó mejor en <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> que en <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">Mac OS X</a> y <a href="/wiki/Linux" class="mw-redirect" title="Linux">Linux</a> con el mismo hardware.<sup id="cite_ref-77" class="reference separada"><a href="#cite_note-77"><span class="corchete-llamada">[</span>77<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-78" class="reference separada"><a href="#cite_note-78"><span class="corchete-llamada">[</span>78<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Posteriormente, el rendimiento mejoró para los dos últimos, en Mac OS X con Flash Player 10.1,<sup id="cite_ref-79" class="reference separada"><a href="#cite_note-79"><span class="corchete-llamada">[</span>79<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y en Linux con Flash Player 11.<sup id="cite_ref-80" class="reference separada"><a href="#cite_note-80"><span class="corchete-llamada">[</span>80<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Flash_Audio">Flash Audio</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=20" title="Editar sección: Flash Audio"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Flash Audio se suele codificar en <a href="/wiki/MP3" title="MP3">MP3</a> o AAC (<a href="/wiki/Advanced_Audio_Coding" title="Advanced Audio Coding">Codificación de audio avanzada</a>); sin embargo, también puede utilizar los códecs de audio <a href="/wiki/ADPCM" title="ADPCM">ADPCM</a>, Nellymoser ( Nellymoser Asao Codec ) y <a href="/wiki/Speex" title="Speex">Speex</a> . Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1kHz. No puede tener una frecuencia de muestreo de audio de 48 kHz, que es la frecuencia de muestreo estándar de TV y DVD. </p><p>El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la Actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también implementará algunas partes de los estándares internacionales <a href="/wiki/MPEG-4" title="MPEG-4">MPEG-4</a>.<sup id="cite_ref-MP4_81-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-MP4-81"><span class="corchete-llamada">[</span>81<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Específicamente, Flash Player funcionará con video comprimido en <a href="/wiki/H.264/MPEG-4_AVC" title="H.264/MPEG-4 AVC">H.264</a> (MPEG-4 Parte 10), audio comprimido usando <a href="/wiki/Advanced_Audio_Coding" title="Advanced Audio Coding">AAC</a> (MPEG-4 Parte 3), F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, <a href="/wiki/3GP" title="3GP">3GP</a> y <a href="/wiki/Formato_contenedor" title="Formato contenedor">formatos de contenedor</a> multimedia MOV, especificación de texto temporizado <a href="/wiki/3GPP" title="3GPP">3GPP</a> (MPEG-4 Parte 17), que es un formato de subtítulos estandarizado y capacidad de análisis parcial para el átomo "ilst", que es el <a href="/wiki/ID3" title="ID3">ID3</a> equivalente que <a href="/wiki/ITunes" title="ITunes">iTunes</a> usa para almacenar <a href="/wiki/Metadatos" title="Metadatos">metadatos</a>. <a href="/wiki/MPEG-4_Parte_2" title="MPEG-4 Parte 2">MPEG-4 Parte 2</a> y <a href="/wiki/H.263" title="H.263">H.263</a> no funcionarán en el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se alejará gradualmente del formato FLV al formato de archivo de medios base ISO estándar (MPEG-4 Parte 12) debido a los límites funcionales con la estructura FLV cuando se transmite H.264. La versión final de Flash Player que implementa algunas partes de los estándares MPEG-4 estuvo disponible en el otoño de 2007.<sup id="cite_ref-82" class="reference separada"><a href="#cite_note-82"><span class="corchete-llamada">[</span>82<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Adobe Flash Player 10.1 no tiene cancelación de eco acústico, a diferencia de las ofertas de VoIP de Skype y Google Voice, lo que hace que esta y las versiones anteriores de Flash sean menos adecuadas para llamadas o reuniones grupales. Flash Player 10.3 Beta incorpora cancelación de eco acústico. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="ActionScript">ActionScript</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=21" title="Editar sección: ActionScript"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript"> ActionScript</a></i></div> <p>Los programas Flash utilizan el lenguaje de programación <i>ActionScript</i>. Es un superconjunto mejorado del lenguaje de programación <a href="/wiki/ECMAScript" title="ECMAScript">ECMAScript</a>, con un modelo de clase de estilo <a href="/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)" title="Java (lenguaje de programación)">Java</a> clásico, en lugar del modelo prototipo de <a href="/wiki/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Especificaciones">Especificaciones</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=22" title="Editar sección: Especificaciones"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En octubre de 1998, Macromedia reveló la especificación de la versión 3 de Flash en su sitio web. Hizo esto en respuesta a muchos formatos nuevos ya menudo semiabiertos que compiten con SWF, como los formatos Flare de Xara y Extended Vector Animation de Sharp. Varios desarrolladores crearon rápidamente una <a href="/wiki/Biblioteca_est%C3%A1ndar_de_C" title="Biblioteca estándar de C">biblioteca C</a> para producir SWF. En febrero de 1999, se presentó MorphInk 99, el primer programa de terceros para crear archivos SWF. Macromedia también contrató a Middlesoft para crear un <a href="/wiki/Kit_de_desarrollo_de_software" title="Kit de desarrollo de software">kit de desarrolladores</a> disponible gratuitamente para las versiones 3 a 5 del formato de archivo SWF. </p><p>Macromedia hizo que las especificaciones de Flash Files para las versiones 6 y posteriores estén disponibles solo bajo un <a href="/wiki/Acuerdo_de_confidencialidad" title="Acuerdo de confidencialidad">acuerdo de confidencialidad</a>, pero están ampliamente disponibles en varios sitios. </p><p>En abril de 2006, se publicó la especificación del formato de archivo Flash SWF con detalles sobre el formato de la versión más reciente (Flash 8). Aunque aún carecía de información específica sobre los formatos de compresión de video incorporados (On2, Sorenson Spark, etc.), esta nueva documentación cubría todas las funciones nuevas que se ofrecen en Flash v8, incluidos los nuevos comandos de ActionScript, controles de filtros expresivos, etc. El documento de especificación de formato de archivo se ofrece solo a los desarrolladores que aceptan un acuerdo de licencia que les permite usar las especificaciones solo para desarrollar programas que puedan exportar al formato de archivo Flash. La licencia no permite el uso de las especificaciones para crear programas que puedan usarse para la reproducción de archivos Flash. La especificación Flash 9 estuvo disponible bajo restricciones similares.<sup id="cite_ref-83" class="reference separada"><a href="#cite_note-83"><span class="corchete-llamada">[</span>83<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En junio de 2009, Adobe lanzó Open Screen Project ( <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160305141149/https://www.adobe.com/openscreenproject/faq/">enlace de Adobe</a>), que hizo que la especificación SWF estuviera disponible sin restricciones. Anteriormente, los desarrolladores no podían usar la especificación para crear reproductores compatibles con SWF, sino solo para crear software de creación de exportación de SWF. Sin embargo, la especificación aún omite información sobre códecs como Sorenson Spark.<sup id="cite_ref-84" class="reference separada"><a href="#cite_note-84"><span class="corchete-llamada">[</span>84<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Herramientas_de_animación"><span id="Herramientas_de_animaci.C3.B3n"></span>Herramientas de animación</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=23" title="Editar sección: Herramientas de animación"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Herramientas_oficiales">Herramientas oficiales</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=24" title="Editar sección: Herramientas oficiales"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC"> Adobe Animate CC</a></i></div> <p>El programa de creación Adobe Animate se utiliza principalmente para diseñar gráficos y animaciones y publicar los mismos para sitios web, aplicaciones web y videojuegos. El programa también ofrece soporte limitado para incrustación de audio y video y secuencias de comandos ActionScript. </p><p>Adobe lanzó Adobe LiveMotion, diseñado para crear contenido de animación interactivo y exportarlo a una variedad de formatos, incluido SWF. LiveMotion no logró obtener ninguna base de usuarios notable.&#160; </p><p>En febrero de 2003, Macromedia compró Presedia, que había desarrollado una herramienta de creación de Flash que convertía automáticamente archivos de PowerPoint a Flash. Posteriormente, Macromedia lanzó el nuevo producto como Breeze, que incluía muchas mejoras nuevas. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Herramientas_de_terceros">Herramientas de terceros</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=25" title="Editar sección: Herramientas de terceros"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Varios paquetes de software gratuitos y comerciales pueden generar animaciones en formato Flash SWF, incluidos: </p> <ul><li>Ajax Animator tiene como objetivo crear un entorno de desarrollo Flash</li> <li>Alligator Flash Designer</li> <li>Amara Web</li> <li><a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> <a href="/wiki/Keynote_(software)" title="Keynote (software)">Keynote</a> permite a los usuarios exportar presentaciones a animaciones Flash SWF</li> <li>CelAction2D</li> <li>Clash</li> <li>Express Animator</li> <li>KoolMoves</li> <li><a href="/wiki/KToon" title="KToon">KToon</a> puede editar vectores y generar SWF, pero su interfaz es muy diferente a la de Macromedia</li> <li>Anime Studio es un paquete de software de animación 2D especializado en animación de personajes, que crea animaciones Flash</li> <li>Question Writer publica sus cuestionarios en animaciones Flash</li> <li>Salasaga</li> <li><a href="/wiki/Screencast" title="Screencast">Screencast</a> y Screencam, produce demos o tutoriales capturando la pantalla y generando una animación Flash de la misma</li> <li><a href="/wiki/SWiSH_Max" title="SWiSH Max">SWiSH Max</a> es un editor de animación con animación preestablecida, desarrollado por un ex empleado de Macromedia, que puede generar animaciones Flash</li> <li><a href="/wiki/Synfig" title="Synfig">Synfig</a></li> <li><a href="/wiki/Toon_Boom_Animation" title="Toon Boom Animation">Toon Boom</a> es una herramienta de animación tradicional que puede generar animaciones Flash</li> <li>Swift 3d para renderizado y animación 3D vectorial</li> <li>Toufee</li> <li><a href="/wiki/Vyond" title="Vyond">Vyond</a> es una herramienta de <a href="/wiki/Software_como_servicio" title="Software como servicio">software como servicio</a> para crear videos animados.</li> <li><a href="/wiki/Xara_LX" title="Xara LX">Xara Photo &amp; Graphic Designer</a> puede generar animaciones Flash</li></ul> <p>El proyecto Flash 4 Linux fue una iniciativa para desarrollar una aplicación <a href="/wiki/Linux" class="mw-redirect" title="Linux">Linux</a> <a href="/wiki/Software_de_c%C3%B3digo_abierto" title="Software de código abierto">de código abierto</a> como alternativa a Adobe Animate. Los planes de desarrollo incluían capacidad de autoría para animación 2D e <a href="/wiki/Tweening" title="Tweening">interpolación</a>, así como la salida de formatos de archivo SWF. F4L evolucionó hasta convertirse en un editor capaz de crear animaciones 2D y publicar archivos SWF. Flash 4 Linux pasó a llamarse UIRA. UIRA pretendía combinar los recursos y el conocimiento del proyecto F4L y el proyecto Qflash, los cuales eran aplicaciones de código abierto que tenían como objetivo proporcionar una alternativa al propietario Adobe Flash. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Herramientas_de_programación"><span id="Herramientas_de_programaci.C3.B3n"></span>Herramientas de programación</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=26" title="Editar sección: Herramientas de programación"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Herramientas_oficiales_2">Herramientas oficiales</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=27" title="Editar sección: Herramientas oficiales"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe proporciona una serie de herramientas para desarrollar <a href="/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n" title="Software de aplicación">aplicaciones de software</a> y <a href="/wiki/Videojuego" title="Videojuego">videojuegos</a> para Flash: </p> <ul><li><a href="/wiki/Adobe_Flex" title="Adobe Flex">Apache Flex</a> SDK: un SDK gratuito de código abierto para compilar <a href="/wiki/Rich_Internet_application" title="Rich Internet application">aplicaciones web enriquecidas</a> basadas en Flash a partir del código fuente. El compilador Apache Flex ActionScript 3.0 genera archivos SWF a partir de archivos <a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript">ActionScript 3</a> . Flex fue el principal compilador de ActionScript 3 y fue desarrollado activamente por Adobe antes de ser donado a <a href="/wiki/Apache_Software_Foundation" title="Apache Software Foundation">Apache Software Foundation</a> en 2011.</li> <li><a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a>: se utiliza principalmente para diseñar gráficos y animaciones, pero admite secuencias de comandos y depuración de ActionScript.</li> <li><a href="/wiki/Adobe_Flash_Builder" title="Adobe Flash Builder">Adobe Flash Builder</a>: desarrollo y depuración de aplicaciones empresariales, contiene <a href="/wiki/Adobe_Flex" title="Adobe Flex">Flex SDK</a> con componentes de interfaz de usuario y gráficos.</li> <li>Adobe Scout: un perfilador visual para optimizar el rendimiento del contenido Flash.</li> <li>CrossBridge: un SDK gratuito para <a href="/wiki/Compilador_cruzado" title="Compilador cruzado">compilar de forma cruzada</a> código C++ para ejecutarlo en Flash Player.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Herramientas_de_terceros_2">Herramientas de terceros</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=28" title="Editar sección: Herramientas de terceros"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Se han creado herramientas de desarrollo de terceros para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones de software y videojuegos con Flash. </p> <ul><li>FlashDevelop es un IDE Flash ActionScript <a href="/wiki/Software_libre_y_de_c%C3%B3digo_abierto" title="Software libre y de código abierto">gratuito y de código abierto</a>, que incluye un administrador de proyectos y un depurador para crear aplicaciones en Flash Player y Adobe AIR.</li> <li>Powerflasher FDT es un IDE de ActionScript comercial similar a FlashDevelop.</li> <li><a href="/wiki/Haxe" title="Haxe">Haxe</a> es un lenguaje de programación orientado a objetos de alto nivel y código abierto orientado a la creación de contenido web que puede compilar archivos SWF a partir de programas Haxe. A partir de 2012, <a href="/wiki/Haxe" title="Haxe">Haxe</a> puede crear programas para Flash Player que funcionan más rápido que la misma aplicación creada con el compilador Adobe Flex SDK, debido a <a href="/wiki/Compilador_optimizador" title="Compilador optimizador">las optimizaciones de compilador</a> adicionales compatibles con Haxe.</li> <li><a href="/wiki/SWFTools" title="SWFTools">SWFTools</a> (específicamente, swfc) es un compilador ActionScript 3.0 de código abierto que genera archivos SWF a partir de archivos de script, que incluyen etiquetas <a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_vectoriales_escalables" title="Gráficos vectoriales escalables">SVG</a> .</li> <li>swfmill y MTASC también proporcionan herramientas para crear archivos SWF compilando archivos de texto, ActionScript o XML en <a href="/wiki/Animaci%C3%B3n_Flash" title="Animación Flash">animaciones Flash</a> .</li> <li><a href="/wiki/Biblioteca_Ming" title="Biblioteca Ming">Biblioteca Ming</a>, para crear archivos SWF mediante programación, tiene interfaces para <a href="/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)" title="C (lenguaje de programación)">C</a>, <a href="/wiki/PHP" title="PHP">PHP</a>, <a href="/wiki/C%2B%2B" title="C++">C++</a>, <a href="/wiki/Perl" title="Perl">Perl</a>, <a href="/wiki/Python" title="Python">Python</a> y <a href="/wiki/Ruby" title="Ruby">Ruby</a> . Es capaz de importar y exportar gráficos de XML a SWF.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Players">Players</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=29" title="Editar sección: Players"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/Adobe_Flash_Player" title="Adobe Flash Player"> Adobe Flash Player</a></i></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Propiedad">Propiedad</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=30" title="Editar sección: Propiedad"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe Flash Player es el reproductor multimedia y de aplicaciones desarrollado originalmente por <a href="/wiki/Macromedia" title="Macromedia">Macromedia</a> y adquirido por Adobe Systems. Reproduce archivos <a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a>, que pueden crearse con Adobe Animate, <a href="/wiki/Adobe_Flex" title="Adobe Flex">Apache Flex</a> o una serie de otras herramientas de Adobe Systems y de terceros. Tiene soporte para un lenguaje de secuencias de comandos llamado ActionScript, que se puede usar para mostrar Flash Video desde un archivo SWF. </p><p>Scaleform GFx es un reproductor Flash alternativo comercial que presenta renderizado de gráficos 2D totalmente acelerado por hardware usando la <a href="/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico" title="Unidad de procesamiento gráfico">GPU</a>. Scaleform tiene una alta conformidad con Flash 10 ActionScript 3<sup id="cite_ref-ActionScript_3_85-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-ActionScript_3-85"><span class="corchete-llamada">[</span>85<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y Flash 8 ActionScript 2. Scaleform GFx es una solución de middleware de desarrollo de juegos que ayuda a crear interfaces gráficas de usuario o <a href="/wiki/HUD_(videojuegos)" title="HUD (videojuegos)">HUD</a> dentro de videojuegos 3D. No funciona con navegadores web. </p><p><a href="/wiki/IrfanView" title="IrfanView">IrfanView</a>, un visor de imágenes, utiliza Flash Player para mostrar archivos SWF. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Código_fuente"><span id="C.C3.B3digo_fuente"></span>Código fuente</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=31" title="Editar sección: Código fuente"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>OpenFL, una implementación de código abierto multiplataforma de la API de Adobe Flash,<sup id="cite_ref-intro_59-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-intro-59"><span class="corchete-llamada">[</span>59<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; admite la importación de activos SWF.<sup id="cite_ref-86" class="reference separada"><a href="#cite_note-86"><span class="corchete-llamada">[</span>86<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p><a href="/wiki/Lightspark" title="Lightspark">Lightspark</a> es un reproductor SWF gratuito y de código abierto que admite la mayor parte de ActionScript 3.0 y tiene un <a href="/wiki/Complemento_(inform%C3%A1tica)" title="Complemento (informática)">complemento</a> compatible con <a href="/wiki/Mozilla_(comunidad)" title="Mozilla (comunidad)">Mozilla</a>.<sup id="cite_ref-87" class="reference separada"><a href="#cite_note-87"><span class="corchete-llamada">[</span>87<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Recurrirá a Gnash, un reproductor SWF gratuito compatible con código ActionScript 1.0 y 2.0 (AVM1). Lightspark es compatible con la representación basada en <a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> para contenido 3D. El reproductor también es compatible con videos <a href="/wiki/H.264/MPEG-4_AVC" title="H.264/MPEG-4 AVC">H.264</a> Flash en <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a> . </p><p><a href="/wiki/Gnash" title="Gnash">Gnash</a> tenía como objetivo crear un reproductor de software y un reemplazo del complemento del navegador para Adobe Flash Player. Gnash puede reproducir archivos <a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a> hasta la versión 7 y el 80&#160;% de ActionScript 2.0.<sup id="cite_ref-88" class="reference separada"><a href="#cite_note-88"><span class="corchete-llamada">[</span>88<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Gnash se ejecuta en Windows, Linux y otras plataformas para los sistemas operativos de 32 bits, 64 bits y otros, pero el desarrollo se ha ralentizado significativamente en los últimos años. </p><p>Shumway fue un Flash Player de código abierto lanzado por Mozilla en noviembre de 2012. Fue construido en JavaScript y, por lo tanto, es compatible con los navegadores web modernos.<sup id="cite_ref-89" class="reference separada"><a href="#cite_note-89"><span class="corchete-llamada">[</span>89<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-90" class="reference separada"><a href="#cite_note-90"><span class="corchete-llamada">[</span>90<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-91" class="reference separada"><a href="#cite_note-91"><span class="corchete-llamada">[</span>91<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; A principios de octubre de 2013, Shumway se incluyó de forma predeterminada en la rama nocturna de Firefox.<sup id="cite_ref-92" class="reference separada"><a href="#cite_note-92"><span class="corchete-llamada">[</span>92<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Shumway representó los contenidos Flash traduciendo los contenidos dentro de los archivos Flash a elementos HTML5 y ejecutando un intérprete de ActionScript en <a href="/wiki/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>.<sup id="cite_ref-93" class="reference separada"><a href="#cite_note-93"><span class="corchete-llamada">[</span>93<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Admitía tanto AVM1 como AVM2, y las versiones 1, 2 y 3 de ActionScript.<sup id="cite_ref-94" class="reference separada"><a href="#cite_note-94"><span class="corchete-llamada">[</span>94<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; El desarrollo de Shumway cesó a principios de 2016.<sup id="cite_ref-95" class="reference separada"><a href="#cite_note-95"><span class="corchete-llamada">[</span>95<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En el mismo año en que se abandonó Shumway, se comenzó a trabajar en Ruffle, un emulador de flash escrito en <a href="/wiki/Rust_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)" title="Rust (lenguaje de programación)">Rust</a>. También se ejecuta en navegadores web, al compilar en <a href="/wiki/WebAssembly" title="WebAssembly">WebAssembly</a> y usar HTML5 <a href="/wiki/Canvas_(HTML)" title="Canvas (HTML)">Canvas</a>.<sup id="cite_ref-96" class="reference separada"><a href="#cite_note-96"><span class="corchete-llamada">[</span>96<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En 2020, <a href="/wiki/Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a> agregó soporte para emular SWF al agregar Ruffle a su esquema de emulación.<sup id="cite_ref-97" class="reference separada"><a href="#cite_note-97"><span class="corchete-llamada">[</span>97<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; A partir de enero de 2023, Ruffle admite el 90&#160;% de AVM1 y el 60&#160;% de las API AS1/2, pero implementa tan poco de AVM2 (AS3) que no se admiten aplicaciones.<sup id="cite_ref-98" class="reference separada"><a href="#cite_note-98"><span class="corchete-llamada">[</span>98<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Disponibilidad">Disponibilidad</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=32" title="Editar sección: Disponibilidad"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Computadores_de_escritorio">Computadores de escritorio</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=33" title="Editar sección: Computadores de escritorio"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Adobe_Flash_Player">Adobe Flash Player</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=34" title="Editar sección: Adobe Flash Player"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Actualmente, Adobe Flash Player solo es compatible con las variantes Enterprise<sup id="cite_ref-99" class="reference separada"><a href="#cite_note-99"><span class="corchete-llamada">[</span>99<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-100" class="reference separada"><a href="#cite_note-100"><span class="corchete-llamada">[</span>100<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-101" class="reference separada"><a href="#cite_note-101"><span class="corchete-llamada">[</span>101<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y <a href="/wiki/Rep%C3%BAblica_Popular_China" title="República Popular China">China</a>; ha quedado obsoleto en todos los demás.<sup id="cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-Adobe_Flash_EOL-5"><span class="corchete-llamada">[</span>5<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Adobe Flash Player está disponible en cuatro versiones: </p> <ul><li>Complemento basado en ActiveX</li> <li>Complemento basado en NPAPI</li> <li>Complemento basado en PPAPI</li> <li>Proyector</li></ul> <p>La versión <i>ActiveX</i> es un control <a href="/wiki/ActiveX" title="ActiveX">ActiveX</a> para usar en <a href="/wiki/Internet_Explorer" title="Internet Explorer">Internet Explorer</a> y cualquier otra aplicación de Windows que admita la tecnología ActiveX. Las versiones <i>del complemento</i> están disponibles para navegadores compatibles con complementos NPAPI o PPAPI en <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">macOS</a> y <a href="/wiki/Linux" class="mw-redirect" title="Linux">Linux</a>. La versión del <i>proyector</i> es un reproductor independiente que puede abrir archivos <a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a> directamente.<sup id="cite_ref-102" class="reference separada"><a href="#cite_note-102"><span class="corchete-llamada">[</span>102<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Adobe_AIR">Adobe AIR</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=35" title="Editar sección: Adobe AIR"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe AIR comparte algo de código con Adobe Flash Player y esencialmente lo integra. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dispositivos_móviles"><span id="Dispositivos_m.C3.B3viles"></span>Dispositivos móviles</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=36" title="Editar sección: Dispositivos móviles"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Adobe_Flash_Player_2">Adobe Flash Player</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=37" title="Editar sección: Adobe Flash Player"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe Flash Player estaba disponible anteriormente para una variedad de sistemas operativos móviles, incluidos <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a> (entre las versiones <a href="/wiki/Android_Froyo" title="Android Froyo">2.2</a>)<sup id="cite_ref-103" class="reference separada"><a href="#cite_note-103"><span class="corchete-llamada">[</span>103<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y <a href="/wiki/Android_Ice_Cream_Sandwich" title="Android Ice Cream Sandwich">4.0.4</a>,<sup id="cite_ref-104" class="reference separada"><a href="#cite_note-104"><span class="corchete-llamada">[</span>104<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <a href="/wiki/Pocket_PC" title="Pocket PC">Pocket PC</a>/<a href="/wiki/Windows_CE" title="Windows CE">Windows CE</a>, <a href="/wiki/QNX" title="QNX">QNX</a> (p. ej., en BlackBerry PlayBook), <a href="/wiki/Symbian" title="Symbian">Symbian</a>, <a href="/wiki/Palm_OS" title="Palm OS">Palm OS</a> y <a href="/wiki/WebOS" title="WebOS">webOS</a> (desde la versión 2.0<sup id="cite_ref-105" class="reference separada"><a href="#cite_note-105"><span class="corchete-llamada">[</span>105<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;). Flash Player para <a href="/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente" title="Teléfono inteligente">teléfonos inteligentes</a> se puso originalmente a disposición de los fabricantes de teléfonos móviles a finales de 2009.<sup id="cite_ref-palmpr_106-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-palmpr-106"><span class="corchete-llamada">[</span>106<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En noviembre de 2011, Adobe anunció la retirada de la compatibilidad con Flash Player en dispositivos móviles.<sup id="cite_ref-sfgate_107-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-sfgate-107"><span class="corchete-llamada">[</span>107<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>En 2011, Adobe reafirmó su compromiso de "contribuir agresivamente" a HTML5.<sup id="cite_ref-108" class="reference separada"><a href="#cite_note-108"><span class="corchete-llamada">[</span>108<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-109" class="reference separada"><a href="#cite_note-109"><span class="corchete-llamada">[</span>109<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe anunció el final de Flash para plataformas móviles o TV, centrándose en cambio en HTML5 para el contenido del navegador y Adobe AIR para las diversas tiendas de aplicaciones móviles<sup id="cite_ref-110" class="reference separada"><a href="#cite_note-110"><span class="corchete-llamada">[</span>110<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-111" class="reference separada"><a href="#cite_note-111"><span class="corchete-llamada">[</span>111<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-112" class="reference separada"><a href="#cite_note-112"><span class="corchete-llamada">[</span>112<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-113" class="reference separada"><a href="#cite_note-113"><span class="corchete-llamada">[</span>113<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y lo describió como "el principio del fin".<sup id="cite_ref-114" class="reference separada"><a href="#cite_note-114"><span class="corchete-llamada">[</span>114<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; BlackBerry LTD (anteriormente conocido como RIM) anunció que continuaría desarrollando Flash Player para PlayBook.<sup id="cite_ref-115" class="reference separada"><a href="#cite_note-115"><span class="corchete-llamada">[</span>115<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>No hay Adobe Flash Player para dispositivos iOS (<a href="/wiki/IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="/wiki/IPad" title="IPad">iPad</a> y <a href="/wiki/IPod_touch" title="IPod touch">iPod Touch</a>). Sin embargo, el contenido Flash se puede ejecutar en dispositivos iOS de varias formas: </p> <ul><li>El contenido Flash se puede agrupar dentro de una aplicación de Adobe AIR, que luego se ejecutará en dispositivos iOS. (Apple no permitió esto por un tiempo, pero relajó esas restricciones en septiembre de 2010.<sup id="cite_ref-116" class="reference separada"><a href="#cite_note-116"><span class="corchete-llamada">[</span>116<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;)</li> <li>Si el contenido es un video Flash que sirve Adobe Flash Media Server 4.5, el servidor traducirá y enviará el video como HTTP Dynamic Streaming o HTTP Live Streaming, los cuales pueden reproducirse en dispositivos iOS.<sup id="cite_ref-117" class="reference separada"><a href="#cite_note-117"><span class="corchete-llamada">[</span>117<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li> <li>Algunos navegadores móviles especializados logran acomodar Flash a través de la transmisión de contenido desde la nube directamente al dispositivo de un usuario. Algunos ejemplos son Photon Browser<sup id="cite_ref-118" class="reference separada"><a href="#cite_note-118"><span class="corchete-llamada">[</span>118<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y Puffin Web Browser.<sup id="cite_ref-119" class="reference separada"><a href="#cite_note-119"><span class="corchete-llamada">[</span>119<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li></ul> <p>La versión móvil de <a href="/wiki/Internet_Explorer" title="Internet Explorer">Internet Explorer</a> para <a href="/wiki/Windows_Phone" title="Windows Phone">Windows Phone</a> no puede reproducir contenido Flash; sin embargo, la compatibilidad con Flash todavía está presente en la <a href="/wiki/Windows_RT" title="Windows RT">versión para tableta de Windows</a>.<sup id="cite_ref-120" class="reference separada"><a href="#cite_note-120"><span class="corchete-llamada">[</span>120<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Adobe_AIR_2">Adobe AIR</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=38" title="Editar sección: Adobe AIR"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>AIR es un <a href="/wiki/Sistema_en_tiempo_de_ejecuci%C3%B3n" title="Sistema en tiempo de ejecución">sistema de tiempo de ejecución</a> <a href="/wiki/Multiplataforma" title="Multiplataforma">multiplataforma</a> para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que ejecutan <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a> ( ARM Cortex-A8 y superior)<sup id="cite_ref-flashmobileblog1_121-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-flashmobileblog1-121"><span class="corchete-llamada">[</span>121<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y <a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a>.<sup id="cite_ref-fp11ios_122-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-fp11ios-122"><span class="corchete-llamada">[</span>122<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Adobe_FlashLite">Adobe FlashLite</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=39" title="Editar sección: Adobe FlashLite"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Adobe Flash Lite es una versión ligera de Adobe Flash Player destinada a teléfonos móviles<sup id="cite_ref-123" class="reference separada"><a href="#cite_note-123"><span class="corchete-llamada">[</span>123<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;&#160; y otros dispositivos electrónicos portátiles como Chumby e iRiver. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Alternativas_en_la_web">Alternativas en la web</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=40" title="Editar sección: Alternativas en la web"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="OpenFL">OpenFL</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=41" title="Editar sección: OpenFL"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>OpenFL es un marco de software de código abierto que refleja la API de Adobe Flash. Permite a los desarrolladores crear una sola aplicación contra las API de OpenFL y apuntar simultáneamente a múltiples plataformas, incluidas iOS, Android, HTML5 (opción de Canvas, WebGL, SVG o DOM), Windows, macOS, Linux, WebAssembly, Flash, AIR, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, TiVo, Raspberry Pi y Node.js.<sup id="cite_ref-platforms_124-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-platforms-124"><span class="corchete-llamada">[</span>124<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; OpenFL refleja la API Flash para operaciones gráficas. Las aplicaciones OpenFL se pueden escribir en <a href="/wiki/Haxe" title="Haxe">Haxe</a>, JavaScript (EcmaScript 5 o 6+) o TypeScript.<sup id="cite_ref-languages_125-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-languages-125"><span class="corchete-llamada">[</span>125<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Se han desarrollado más de 500 videojuegos con OpenFL,<sup id="cite_ref-126" class="reference separada"><a href="#cite_note-126"><span class="corchete-llamada">[</span>126<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; incluido el juego <a href="/wiki/Premios_BAFTA" title="Premios BAFTA">ganador del premio</a> BAFTA <i><a href="/wiki/Papers,_Please" title="Papers, Please">Papers, Please</a></i>, Rymdkapsel, Lightbot y Madden NFL Mobile. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="HTML5">HTML5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=42" title="Editar sección: HTML5"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>HTML5 se cita a menudo como una alternativa al uso de la tecnología Adobe Flash en las páginas web. Adobe lanzó una herramienta que convierte Flash a HTML5,<sup id="cite_ref-127" class="reference separada"><a href="#cite_note-127"><span class="corchete-llamada">[</span>127<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y en junio de 2011, Google lanzó una herramienta experimental que hace lo mismo.<sup id="cite_ref-128" class="reference separada"><a href="#cite_note-128"><span class="corchete-llamada">[</span>128<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-129" class="reference separada"><a href="#cite_note-129"><span class="corchete-llamada">[</span>129<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En enero de 2015, <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a> usó reproductores HTML5 de forma predeterminada para admitir mejor más dispositivos.<sup id="cite_ref-130" class="reference separada"><a href="#cite_note-130"><span class="corchete-llamada">[</span>130<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Flash_a_HTML5">Flash a HTML5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=43" title="Editar sección: Flash a HTML5"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Las siguientes herramientas permiten convertir contenido Flash a HTML5: </p> <ul><li>Adobe Edge Animate fue diseñado para producir animaciones HTML5 directamente.<sup id="cite_ref-OwenStevens2013_131-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-OwenStevens2013-131"><span class="corchete-llamada">[</span>131<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li> <li><a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">Adobe Animate</a> ahora permite que las animaciones Flash se publiquen directamente en contenido HTML5.</li> <li>Google Swiffy fue una herramienta basada en la web desarrollada por <a href="/wiki/Google" title="Google">Google</a> que convierte archivos <a href="/wiki/SWF" title="SWF">SWF</a> en <a href="/wiki/HTML5" title="HTML5">HTML5</a>, usando <a href="/wiki/Gr%C3%A1ficos_vectoriales_escalables" title="Gráficos vectoriales escalables">SVG</a> para gráficos y <a href="/wiki/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> para animación.</li> <li><a href="/wiki/Adobe_Wallaby" title="Adobe Wallaby">Adobe Wallaby</a> fue un convertidor desarrollado por Adobe.<sup id="cite_ref-:0_132-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-:0-132"><span class="corchete-llamada">[</span>132<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li> <li>CreateJS es una biblioteca que, si bien está disponible por separado, también fue adoptada por Adobe como reemplazo de Wallaby en <a href="/wiki/Adobe_Creative_Suite" title="Adobe Creative Suite">CS6</a>. A diferencia de Wallaby, que era un programa independiente, el "Juego de herramientas para CreateJS" solo funciona como un complemento dentro <a href="/wiki/Adobe_Animate_CC" title="Adobe Animate CC">de Flash Professional</a>; genera salida para el <a href="/wiki/Canvas_(HTML)" title="Canvas (HTML)">lienzo HTML5</a>, animado con JavaScript.<sup id="cite_ref-133" class="reference separada"><a href="#cite_note-133"><span class="corchete-llamada">[</span>133<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Alrededor de diciembre de 2013, el kit de herramientas se integró directamente en Flash Professional CC.<sup id="cite_ref-134" class="reference separada"><a href="#cite_note-134"><span class="corchete-llamada">[</span>134<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-135" class="reference separada"><a href="#cite_note-135"><span class="corchete-llamada">[</span>135<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li></ul> <p>Las siguientes herramientas ejecutan contenido Flash en un navegador compatible con HTML5, pero no se convierten a una página web HTML5: </p> <ul><li>Shumway, desarrollado por <a href="/wiki/Mozilla_(comunidad)" title="Mozilla (comunidad)">Mozilla</a>, era una <a href="/wiki/M%C3%A1quina_virtual" title="Máquina virtual">máquina virtual</a> Flash de código abierto escrita en JavaScript.</li> <li>Web Flash Player, desarrollado por GraphOGL Risorse, es un Flash Player (<a href="/wiki/M%C3%A1quina_virtual" title="Máquina virtual">máquina virtual</a> Flash) gratuito y en línea escrito en JavaScript.<sup id="cite_ref-136" class="reference separada"><a href="#cite_note-136"><span class="corchete-llamada">[</span>136<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Críticas"><span id="Cr.C3.ADticas"></span>Críticas</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=44" title="Editar sección: Críticas"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Soporte_móvil"><span id="Soporte_m.C3.B3vil"></span>Soporte móvil</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=45" title="Editar sección: Soporte móvil"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Los sitios web creados con Adobe Flash no funcionarán en la mayoría de los dispositivos móviles modernos con <a href="/wiki/Android" title="Android">Google Android</a> o <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> (<a href="/wiki/IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="/wiki/IPad" title="IPad">iPad</a>). La única alternativa es usar HTML5 y <a href="/wiki/Dise%C3%B1o_web_adaptable" title="Diseño web adaptable">un diseño web receptivo</a> para crear sitios web compatibles con dispositivos móviles y de escritorio. </p><p>Sin embargo, Flash todavía se usa para crear juegos móviles con Adobe AIR. Dichos juegos no funcionarán en navegadores web móviles, pero deben instalarse a través de la <a href="/wiki/Tienda_de_software" title="Tienda de software">tienda de aplicaciones</a> correspondiente. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dependencia_de_un_proveedor">Dependencia de un proveedor</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=46" title="Editar sección: Dependencia de un proveedor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La dependencia de Adobe para decodificar Flash hace que su uso en la <a href="/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide Web">World Wide Web</a> sea una preocupación: se debate la integridad de sus especificaciones públicas y no hay una implementación completa de Flash disponible públicamente en forma de <a href="/wiki/C%C3%B3digo_fuente" title="Código fuente">código fuente</a> con una licencia que permita su reutilización. Por lo general, las especificaciones públicas son las que hacen que un formato sea reimplementable (consulte el almacenamiento de datos de pruebas futuras), y las bases de código reutilizables se pueden <a href="/wiki/Portabilidad" title="Portabilidad">trasladar</a> a nuevas plataformas sin el respaldo del creador del formato. </p><p>Las restricciones de Adobe sobre el uso de las especificaciones SWF/FLV se levantaron en febrero de 2009 (consulte el Proyecto de pantalla abierta de Adobe). Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de proyectos como Gnash, Swfdec y <a href="/wiki/Lightspark" title="Lightspark">Lightspark</a>, aún no se ha visto un reproductor Flash gratuito completo, a partir de septiembre de 2011. Por ejemplo, Gnash todavía no puede usar SWF v10.<sup id="cite_ref-137" class="reference separada"><a href="#cite_note-137"><span class="corchete-llamada">[</span>137<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En particular, Gnash se incluyó en la <a href="/wiki/Free_Software_Foundation" title="Free Software Foundation">lista de alta prioridad de la Free Software Foundation</a>, desde al menos 2007 hasta su eliminación en enero de 2017.<sup id="cite_ref-138" class="reference separada"><a href="#cite_note-138"><span class="corchete-llamada">[</span>138<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Destacados defensores del software libre, los estándares abiertos y la World Wide Web han advertido contra el uso de Flash: </p><p> El fundador de Mozilla Europa, Tristan Nitot, declaró en 2008:<sup id="cite_ref-139" class="reference separada"><a href="#cite_note-139"><span class="corchete-llamada">[</span>139<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</p><blockquote><p>Las empresas que crean sitios web deben tener cuidado con las tecnologías propietarias <a href="/wiki/Multimedia_interactiva" title="Multimedia interactiva">de medios enriquecidos</a> como Flash de Adobe y Silverlight de Microsoft. (. . . ) Está produciendo contenido para sus usuarios y hay alguien en el medio que decide si los usuarios deben ver su contenido.</p></blockquote><p>En representación de los estándares abiertos, inventor de <a href="/wiki/CSS" title="CSS">CSS</a> y coautor de HTML5, Håkon Wium Lie explicó en una charla tecnológica de Google de 2007, titulada "el elemento &#x3c;video&#x3e;", la propuesta de <a href="/wiki/Theora" title="Theora">Theora</a> como formato para <a href="/wiki/HTML5_video" title="HTML5 video">video HTML5</a>:<sup id="cite_ref-140" class="reference separada"><a href="#cite_note-140"><span class="corchete-llamada">[</span>140<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;</p><blockquote><p>Creo firmemente que debemos acordar algún tipo de formato de video de referencia si [el elemento de video] va a tener éxito. Flash es hoy el formato de referencia en la web. El problema con Flash es que no es un estándar abierto.</p></blockquote><p>En representación del movimiento del <a href="/wiki/Movimiento_del_software_libre" title="Movimiento del software libre">software libre</a>, <a href="/wiki/Richard_Stallman" title="Richard Stallman">Richard Stallman</a> declaró en un discurso en 2004 que:<sup id="cite_ref-141" class="reference separada"><a href="#cite_note-141"><span class="corchete-llamada">[</span>141<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; "El uso de Flash en los sitios web es un problema importante para nuestra comunidad". </p><div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Accesibilidad_y_usabilidad">Accesibilidad y usabilidad</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=47" title="Editar sección: Accesibilidad y usabilidad"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>El consultor de usabilidad <a href="/wiki/Jakob_Nielsen" title="Jakob Nielsen">Jakob Nielsen</a> publicó un cuadro de alerta en 2000 titulado <i>Flash: 99% malo</i>, afirmando que "Flash tiende a degradar los sitios web por tres razones: fomenta el abuso del diseño, rompe con los principios de interacción fundamentales de la Web y distrae la atención de los sitios web". valor central."<sup id="cite_ref-142" class="reference separada"><a href="#cite_note-142"><span class="corchete-llamada">[</span>142<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Algunos problemas se han solucionado al menos parcialmente desde las quejas de Nielsen: el tamaño del texto se puede controlar utilizando el zoom de página completa y los autores pueden incluir texto alternativo en Flash desde Flash Player 6. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bloqueo_de_flash_en_navegadores_web">Bloqueo de flash en navegadores web</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=48" title="Editar sección: Bloqueo de flash en navegadores web"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>El contenido Flash generalmente se incrusta utilizando el <code>object</code> o el <a href="/wiki/Elemento_HTML" title="Elemento HTML">elemento HTML</a> <code>embed</code>.<sup id="cite_ref-143" class="reference separada"><a href="#cite_note-143"><span class="corchete-llamada">[</span>143<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Un navegador web que no implemente completamente uno de estos elementos muestra el texto de reemplazo, si lo proporciona la página web. A menudo, se requiere un complemento para que el navegador implemente completamente estos elementos, aunque algunos usuarios no pueden o no quieren instalarlo. </p><p>Dado que Flash se puede utilizar para producir contenido (como anuncios) que algunos usuarios consideran desagradable o requiere una gran cantidad de ancho de banda para descargar, algunos navegadores web, de forma predeterminada, no reproducen contenido Flash hasta que el usuario hace clic en él, p. <a href="/wiki/Konqueror" title="Konqueror">Konqueror</a>, <a href="/wiki/K-Meleon" title="K-Meleon">K-Meleon</a>. </p><p>La mayoría de los navegadores actuales tienen una función para bloquear complementos, reproduciendo uno solo cuando el usuario hace clic en él. Las versiones de Opera desde 10.5 cuentan con bloqueo de Flash nativo. Opera Turbo requiere que el usuario haga clic para reproducir contenido Flash, y el navegador también permite al usuario habilitar esta opción de forma permanente. Tanto Chrome<sup id="cite_ref-144" class="reference separada"><a href="#cite_note-144"><span class="corchete-llamada">[</span>144<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; como Firefox<sup id="cite_ref-145" class="reference separada"><a href="#cite_note-145"><span class="corchete-llamada">[</span>145<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; tienen una opción para habilitar "complementos de clic para reproducir". Las extensiones de "Bloqueador de Flash" equivalentes también están disponibles para muchos navegadores populares: Firefox tiene Flashblock y <a href="/wiki/NoScript" title="NoScript">NoScript</a>, Internet Explorer tiene Foxie, que contiene una serie de características, una de ellas llamada Flashblock. Los navegadores basados en WebKit en macOS, como Safari de Apple, tienen ClickToFlash.<sup id="cite_ref-146" class="reference separada"><a href="#cite_note-146"><span class="corchete-llamada">[</span>146<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; En junio de 2015, Google anunció que Chrome "pausaría" los anuncios y el contenido Flash "no central" de forma predeterminada.<sup id="cite_ref-147" class="reference separada"><a href="#cite_note-147"><span class="corchete-llamada">[</span>147<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p><a href="/wiki/Mozilla_Firefox" title="Mozilla Firefox">Firefox</a> (a partir de la versión 46) reescribe el antiguo código de incrustación de <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a> solo para Flash en el moderno reproductor integrado de YouTube que es capaz de usar <a href="/wiki/HTML5_video" title="HTML5 video">HTML5</a> o Flash.<sup id="cite_ref-firefox_embed_rewrite_148-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-firefox_embed_rewrite-148"><span class="corchete-llamada">[</span>148<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Este código para insertar es utilizado por sitios que no son de YouTube para insertar videos de YouTube y todavía se puede encontrar, por ejemplo, en blogs y foros antiguos. </p><p>Sin embargo, hay formas de pasar este error en ausencia de Flash Player eliminando el código de validación en HTML. Esto también depende de la visión del navegador. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Seguridad">Seguridad</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=49" title="Editar sección: Seguridad"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Durante muchos años, el registro de seguridad de Adobe Flash Player<sup id="cite_ref-149" class="reference separada"><a href="#cite_note-149"><span class="corchete-llamada">[</span>149<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; ha llevado a muchos expertos en seguridad a recomendar no instalar el reproductor o bloquear el contenido Flash.<sup id="cite_ref-150" class="reference separada"><a href="#cite_note-150"><span class="corchete-llamada">[</span>150<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-151" class="reference separada"><a href="#cite_note-151"><span class="corchete-llamada">[</span>151<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; El US-CERT ha recomendado bloquear Flash,<sup id="cite_ref-152" class="reference separada"><a href="#cite_note-152"><span class="corchete-llamada">[</span>152<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y el investigador de seguridad Charlie Miller recomendó "no instalar Flash";<sup id="cite_ref-153" class="reference separada"><a href="#cite_note-153"><span class="corchete-llamada">[</span>153<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; sin embargo, para las personas que aún usan Flash, Intego recomienda que los usuarios obtengan actualizaciones confiables "solo directamente del proveedor que las publica".<sup id="cite_ref-154" class="reference separada"><a href="#cite_note-154"><span class="corchete-llamada">[</span>154<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Adobe Flash Player tiene más de 1078 entradas <a href="/wiki/Common_Vulnerabilities_and_Exposures" title="Common Vulnerabilities and Exposures">CVE</a>,<sup id="cite_ref-155" class="reference separada"><a href="#cite_note-155"><span class="corchete-llamada">[</span>155<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; de las cuales más de 842 conducen a <a href="/wiki/Ejecuci%C3%B3n_arbitraria_de_c%C3%B3digo" title="Ejecución arbitraria de código">la ejecución de código arbitrario</a>, y las vulnerabilidades anteriores han permitido el espionaje a través de cámaras web.<sup id="cite_ref-156" class="reference separada"><a href="#cite_note-156"><span class="corchete-llamada">[</span>156<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-157" class="reference separada"><a href="#cite_note-157"><span class="corchete-llamada">[</span>157<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-FlashSettings_158-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-FlashSettings-158"><span class="corchete-llamada">[</span>158<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-159" class="reference separada"><a href="#cite_note-159"><span class="corchete-llamada">[</span>159<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Los expertos en seguridad han predicho durante mucho tiempo la desaparición de Flash, diciendo que con el auge de HTML5 "... la necesidad de complementos de navegador como Flash está disminuyendo".<sup id="cite_ref-160" class="reference separada"><a href="#cite_note-160"><span class="corchete-llamada">[</span>160<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>Los movimientos activos de terceros para limitar el riesgo comenzaron con <a href="/wiki/Steve_Jobs" title="Steve Jobs">Steve Jobs</a> en 2010 diciendo que Apple no permitiría Flash en el <a href="/wiki/IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="/wiki/IPod_touch" title="IPod touch">iPod Touch</a> y <a href="/wiki/IPad" title="IPad">iPad</a>, citando la seguridad abismal como una de las razones.<sup id="cite_ref-thoughtsFlash_161-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-thoughtsFlash-161"><span class="corchete-llamada">[</span>161<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Flash a menudo usaba la capacidad de cambiar dinámicamente partes del tiempo de ejecución en idiomas en OSX para mejorar su propio rendimiento, pero causaba inestabilidad general. En julio de 2015, una serie de vulnerabilidades recién descubiertas dieron como resultado que el director de seguridad de <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a>, Alex Stamos, emitiera un llamado a Adobe para descontinuar el software por completo<sup id="cite_ref-stamos_162-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-stamos-162"><span class="corchete-llamada">[</span>162<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y el navegador web <a href="/wiki/Mozilla_Firefox" title="Mozilla Firefox">Mozilla Firefox</a>, <a href="/wiki/Google_Chrome" title="Google Chrome">Google Chrome</a> y <a href="/wiki/Safari_(navegador)" title="Safari (navegador)">Apple Safari</a> a la lista negra. todas las versiones anteriores de Flash Player.<sup id="cite_ref-ars-flashblockfirefox_163-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-ars-flashblockfirefox-163"><span class="corchete-llamada">[</span>163<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-164" class="reference separada"><a href="#cite_note-164"><span class="corchete-llamada">[</span>164<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-flashblocksafari_165-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-flashblocksafari-165"><span class="corchete-llamada">[</span>165<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Flash_cookies">Flash cookies</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=50" title="Editar sección: Flash cookies"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint AP rellink"><span style="font-size:88%">Artículo principal:</span>&#32;<i><a href="/wiki/Local_Shared_Object" title="Local Shared Object"> Local Shared Object</a></i></div> <p>Al igual que la <a href="/wiki/Cookie_(inform%C3%A1tica)" title="Cookie (informática)">cookie HTTP</a>, una <a href="/wiki/Local_Shared_Object" title="Local Shared Object">cookie flash</a> (también conocida como "<a href="/wiki/Local_Shared_Object" title="Local Shared Object">Objeto compartido local</a> ") se puede usar para guardar datos de la aplicación. Las cookies flash no se comparten entre <a href="/wiki/Dominio_de_internet" title="Dominio de internet">dominios</a>. Un estudio de agosto de 2009 realizado por Ashkan Soltani y un equipo de investigadores de <a href="/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeley" title="Universidad de California en Berkeley">UC Berkeley</a> encontró que el 50% de los sitios web que usaban Flash también empleaban cookies flash, pero las políticas de privacidad rara vez las revelaban y faltaban controles de usuario para <a href="/wiki/Adobe_Flash_Player" title="Adobe Flash Player">las preferencias de privacidad</a>.<sup id="cite_ref-166" class="reference separada"><a href="#cite_note-166"><span class="corchete-llamada">[</span>166<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Las funciones de supresión o eliminación de caché e historial de la mayoría de los navegadores no afectaron la escritura de Objetos compartidos locales de Flash Player en su propia caché en la versión 10.2 y anteriores, momento en el cual la comunidad de usuarios era mucho menos consciente de la existencia y función de las cookies Flash que las cookies HTTP.<sup id="cite_ref-167" class="reference separada"><a href="#cite_note-167"><span class="corchete-llamada">[</span>167<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Por lo tanto, los usuarios con esas versiones, después de eliminar las cookies HTTP y purgar los archivos y cachés del historial del navegador, pueden creer que han eliminado todos los datos de seguimiento de sus computadoras cuando, de hecho, permanece el historial de navegación Flash. El propio <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager07.html">panel de configuración de almacenamiento del sitio web</a> de Flash de Adobe, un submenú de la <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager.html">aplicación web Administrador de configuración</a> de Flash de Adobe y otros <a href="/wiki/Local_Shared_Object" title="Local Shared Object">editores y kits</a> de herramientas pueden administrar la configuración y eliminar los objetos compartidos locales de Flash.<sup id="cite_ref-168" class="reference separada"><a href="#cite_note-168"><span class="corchete-llamada">[</span>168<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Véase_también"><span id="V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n"></span>Véase también</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=51" title="Editar sección: Véase también"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Adobe_Creative_Cloud" title="Adobe Creative Cloud">Adobe Creative Cloud</a></li> <li>Lista de software de animación 2D</li> <li>Open FL</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Referencias">Referencias</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=52" title="Editar sección: Referencias"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="listaref" style="-moz-column-count:2; -webkit-column-count:2; column-count:2; list-style-type: decimal;"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.adobe.com/products/flashplayer/enterprise-end-of-life.html">«Adobe Flash Player EOL Enterprise Information Page»</a>. <i>Adobe.com</i>. <a href="/wiki/Adobe_Systems" class="mw-redirect" title="Adobe Systems">Adobe Systems</a><span class="reference-accessdate">. Consultado el 21 de noviembre de 2021</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.atitle=Adobe+Flash+Player+EOL+Enterprise+Information+Page&amp;rft.genre=article&amp;rft.jtitle=Adobe.com&amp;rft.pub=Adobe+Systems&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.adobe.com%2Fproducts%2Fflashplayer%2Fenterprise-end-of-life.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://services.harman.com/partners/adobe">«The switch from Flash to HTML5 now made easy with HARMAN Enterprise support for Adobe Flash»</a>. <i>harman.com</i>. HARMAN International<span class="reference-accessdate">. Consultado el 21 de noviembre de 2021</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.atitle=The+switch+from+Flash+to+HTML5+now+made+easy+with+HARMAN+Enterprise+support+for+Adobe+Flash&amp;rft.genre=article&amp;rft.jtitle=harman.com&amp;rft.pub=HARMAN+International&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fservices.harman.com%2Fpartners%2Fadobe&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://airsdk.harman.com">«ADOBE® AIR® SDK»</a>. <i>harman.com</i>. HARMAN International<span class="reference-accessdate">. Consultado el 21 de noviembre de 2021</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.atitle=ADOBE%C2%AE+AIR%C2%AE+SDK&amp;rft.genre=article&amp;rft.jtitle=harman.com&amp;rft.pub=HARMAN+International&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fairsdk.harman.com&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://airsdk.harman.com/flashplayer">«ADOBE® FLASH® PLAYER ENTERPRISE SUPPORT»</a>. <i>harman.com</i>. HARMAN International<span class="reference-accessdate">. Consultado el 21 de noviembre de 2021</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.atitle=ADOBE%C2%AE+FLASH%C2%AE+PLAYER+ENTERPRISE+SUPPORT&amp;rft.genre=article&amp;rft.jtitle=harman.com&amp;rft.pub=HARMAN+International&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fairsdk.harman.com%2Fflashplayer&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-Adobe_Flash_EOL-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-Adobe_Flash_EOL_5-2"><sup><i><b>c</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/">«Flash &amp; The Future of Interactive Content»</a>. <a href="/wiki/Adobe_Inc." class="mw-redirect" title="Adobe Inc.">Adobe Inc.</a> 25 de julio de 2017. Archivado desde <a rel="nofollow" class="external text" href="https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/">el original</a> el 2 de diciembre de 2017<span class="reference-accessdate">. Consultado el 1 de julio de 2019</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.btitle=Flash+%26+The+Future+of+Interactive+Content&amp;rft.date=2017-7-25&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=Adobe+Inc.&amp;rft_id=https%3A%2F%2Ftheblog.adobe.com%2Fadobe-flash-update%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://forums.adobe.com/message/9723938#9723938">AIR Roadmap Update</a>, Chris Campbell, Adobe Blog, July 25, 2017 9:08 AM</span> </li> <li id="cite_note-lifedeath-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-lifedeath_7-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-lifedeath_7-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-lifedeath_7-2"><sup><i><b>c</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-lifedeath_7-3"><sup><i><b>d</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><span id="CITAREFWARREN2012-11-20" class="citation web">WARREN, CHRISTINA (20 de noviembre de 2012). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://mashable.com/2012/11/19/history-of-flash/">«The Life, Death and Rebirth of Adobe Flash»</a>. 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Consultado el 11 de junio de 2015</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.au=WARREN%2C+CHRISTINA&amp;rft.aufirst=CHRISTINA&amp;rft.aulast=WARREN&amp;rft.btitle=The+Life%2C+Death+and+Rebirth+of+Adobe+Flash&amp;rft.date=2012-11-20&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=Mashable&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fmashable.com%2F2012%2F11%2F19%2Fhistory-of-flash%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-smash50-8"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-smash50_8-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-smash50_8-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><span id="CITAREFPinho2009-07-07" class="citation web">Pinho, Carlos (7 de julio de 2009). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.smashingmagazine.com/2009/06/07/50-beautiful-flash-websites/">«50 Beautiful Flash Websites»</a>. 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Consultado el 8 de marzo de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.btitle=Local+Shared+Objects+%E2%80%93+%22Flash+Cookies%22&amp;rft.date=2005-7-21&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=Electronic+Privacy+Information+Center&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fepic.org%2Fprivacy%2Fcookies%2Fflash.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-168"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-168">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://kb2.adobe.com/cps/526/52697ee8.html">«How to manage and disable Local Shared Objects»</a>. Adobe Systems Inc. 9 de septiembre de 2005<span class="reference-accessdate">. Consultado el 8 de marzo de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AAdobe+Flash&amp;rft.btitle=How+to+manage+and+disable+Local+Shared+Objects&amp;rft.date=2005-9-9&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=Adobe+Systems+Inc.&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fkb2.adobe.com%2Fcps%2F526%2F52697ee8.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Enlaces_externos">Enlaces externos</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Adobe_Flash&amp;action=edit&amp;section=53" title="Editar sección: Enlaces externos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li class="mw-empty-elt"></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.adobe.com/products/flashruntimes.html">Página web oficial</a></li></ul> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r161257576">.mw-parser-output .mw-authority-control{margin-top:1.5em}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox table{margin:0}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox hr:last-child{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox+.mw-mf-linked-projects{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects{display:flex;padding:0.5em;border:1px solid var(--border-color-base,#a2a9b1);background-color:var(--background-color-neutral,#eaecf0);color:var(--color-base,#202122)}.mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects ul li{margin-bottom:0}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox{border:1px solid var(--border-color-base,#a2a9b1);background-color:var(--background-color-neutral-subtle,#f8f9fa)}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox-list{border-color:#f8f9fa}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox th{background-color:#eeeeff}html.skin-theme-clientpref-night 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Wikimedia</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q165658" class="extiw" title="wikidata:Q165658">Q165658</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikimedia_Commons" title="Commonscat"><img alt="Commonscat" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> Multimedia:</span> <span class="uid"><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Adobe_Flash">Adobe Flash</a></span> / <span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:MediaSearch?type=image&amp;search=%22Q165658%22">Q165658</a></span></span></li></ul> <hr /> <ul><li><b>Identificadores</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Biblioteca_Nacional_de_la_Rep%C3%BAblica_Checa" title="Biblioteca Nacional de la República Checa">NKC</a>:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://aleph.nkp.cz/F/?func=find-c&amp;local_base=aut&amp;ccl_term=ica=ph135669">ph135669</a></span></li> <li><b>Diccionarios y enciclopedias</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Enciclopedia_Brit%C3%A1nica" title="Enciclopedia Británica">Britannica</a>:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.britannica.com/topic/Adobe-Flash">url</a></span></li> <li><b>Informática</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;">Debian:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://packages.debian.org/stable/browser-plugin-freshplayer-pepperflash">browser-plugin-freshplayer-pepperflash</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;">Ubuntu:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://packages.ubuntu.com/search?keywords=browser-plugin-freshplayer-pepperflash&amp;searchon=names&amp;exact=1">browser-plugin-freshplayer-pepperflash</a></span></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div><div class="mw-mf-linked-projects hlist"> <ul><li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q165658" class="extiw" title="wikidata:Q165658">Q165658</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikimedia_Commons" title="Commonscat"><img alt="Commonscat" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> Multimedia:</span> <span class="uid"><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Adobe_Flash">Adobe Flash</a></span> / <span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:MediaSearch?type=image&amp;search=%22Q165658%22">Q165658</a></span></span></li></ul> </div></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐55747fd74f‐kmbfs Cached time: 20241125202228 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.787 seconds Real time usage: 0.948 seconds Preprocessor visited node count: 7821/1000000 Post‐expand include size: 243435/2097152 bytes Template argument size: 917/2097152 bytes Highest expansion depth: 7/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 212066/5000000 bytes Lua time usage: 0.371/10.000 seconds Lua memory usage: 4083588/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 6/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 768.684 1 -total 47.90% 368.207 1 Plantilla:Reflist 26.35% 202.514 123 Plantilla:Cita_web 18.37% 141.227 1 Plantilla:Ficha_de_software 15.76% 121.132 1 Plantilla:Control_de_autoridades 4.49% 34.531 5 Plantilla:Cite_web 2.79% 21.481 1 Plantilla:Imagen_múltiple 2.63% 20.213 1 Plantilla:Unbulleted_list 2.57% 19.779 11 Plantilla:Cita_noticia 2.49% 19.102 10 Plantilla:Cita_libro --> <!-- Saved in parser cache with key eswiki:pcache:idhash:8848022-0!canonical and timestamp 20241125202228 and revision id 163661364. 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