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3D Realms - Wikipedia, la enciclopedia libre

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class="vector-toc-numb">2.3</span> <span>Convertirse en 3D Realms</span> </div> </a> <ul id="toc-Convertirse_en_3D_Realms-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-El_cierre" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#El_cierre"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.4</span> <span>El cierre</span> </div> </a> <ul id="toc-El_cierre-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Juegos_desarrollados_y_comercializados_por_Apogee_Software" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Juegos_desarrollados_y_comercializados_por_Apogee_Software"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.5</span> <span>Juegos desarrollados y comercializados por Apogee Software</span> </div> </a> <ul id="toc-Juegos_desarrollados_y_comercializados_por_Apogee_Software-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Juegos_publicados_o_producidos" 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id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="es" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r157776694">.mw-parser-output .infobox .imagen{max-width:100%;margin:0 auto}.mw-parser-output .infobox .imagen img{max-width:100%;height:auto}.mw-parser-output .infobox .mw-kartographer-container .thumbinner,.mw-parser-output .infobox .mw-kartographer-map{box-sizing:border-box;width:100%!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .infobox .imagen a.image>img{max-width:100%!important;height:auto!important}</style><table class="infobox" style="width:22.7em; line-height: 1.4em; text-align:left; padding:.23em;"><tbody><tr><th colspan="3" class="cabecera" style="text-align:center;background-color:#DDD;color:inherit;color: #000;">3D Realms</th></tr><tr><td colspan="3" class="imagen" style="text-align:center;font-size:95%;;"> <span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Archivo:3D_Realms.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/72/3D_Realms.jpg" decoding="async" width="320" height="164" class="mw-file-element" data-file-width="300" data-file-height="154" /></a></span></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Tipos_de_entidad_empresarial" class="mw-redirect" title="Tipos de entidad empresarial">Tipo</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a href="/wiki/Empresa_privada" title="Empresa privada">Empresa privada</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Industria" title="Industria">Industria</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a href="/wiki/Industria_de_los_videojuegos" title="Industria de los videojuegos">Videojuegos</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Personalidad_jur%C3%ADdica" title="Personalidad jurídica">Forma legal</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a href="/wiki/Empresa_privada" title="Empresa privada">empresa privada</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;">Fundación</th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> 1987</td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;">Fundador</th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> Scott Miller</td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Sede_central" title="Sede central">Sede central</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> Garland, Texas&#160;(Estados Unidos)</td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Liderazgo" title="Liderazgo">Personas clave</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a href="/w/index.php?title=Scott_Miller_(programador)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Scott Miller (programador) (aún no redactado)">Scott Miller</a><br /><a href="/wiki/George_Broussard" title="George Broussard">George Broussard</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Bien_econ%C3%B3mico" title="Bien económico">Productos</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a href="/wiki/Software" title="Software">software</a></td></tr><tr><th scope="row" style="text-align:left;font-size:95%;;"><a href="/wiki/Sitio_web" title="Sitio web">Sitio web</a></th><td colspan="2" style="font-size:95%;;"> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.3drealms.com/">www.3drealms.com</a></td></tr><tr><td class="noprint" colspan="3" style="text-align:left;"><div class="plainlinks wikidata-link" style="font-size: 0.85em">&#x5b;<a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q229459" class="extiw" title="d:Q229459">editar datos en Wikidata</a>&#x5d;</div></td></tr></tbody></table> <p><b>3D Realms</b> (nombre legal <b>Apogee Software, Ltd.</b>) es una empresa publicadora y <a href="/wiki/Distribuidora_de_videojuegos" title="Distribuidora de videojuegos">distribuidora de videojuegos</a> establecida en <a href="/wiki/Garland" class="mw-disambig" title="Garland">Garland</a>, <a href="/wiki/Texas" title="Texas">Texas</a> en 1987, cuyo principal accionista era <a href="/w/index.php?title=Action_Entertainment_Software_Inc&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Action Entertainment Software Inc (aún no redactado)">Action Entertainment Software Inc</a>. Era muy conocida por popularizar el modelo de distribución <a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">shareware</a> así como la creación de franquicias en <a href="/wiki/Computador_personal" class="mw-redirect" title="Computador personal">PC</a> como <i><a href="/wiki/Duke_Nukem" class="mw-redirect" title="Duke Nukem">Duke Nukem</a></i>, <i><a href="/wiki/Commander_Keen" title="Commander Keen">Commander Keen</a></i>, <i><a href="/wiki/Blake_Stone" class="mw-redirect" title="Blake Stone">Blake Stone</a></i>, <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, <i><a href="/w/index.php?title=Shadow_Warrior&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shadow Warrior (aún no redactado)">Shadow Warrior</a></i> y por ser creadora del motor gráfico <a href="/wiki/Build" title="Build">Build</a>. Su nombre original era Apogee Software Productions; 3D Realms fue inicialmente creado como una marca de Apogee en julio de 1994, en la cual se dedicarían a los juegos en 3D (ya que Apogee era conocido en ese entonces por diversos estilos de juego). Poco después en 1994 los juegos 3D empezaron a dominar la industria, y Apogee decidió enfocarse en ese estilo, por eso el nombre Apogee fue finalmente abandonado a finales de 1996, cambiando luego a la forma jurídica de <a href="/wiki/Sociedad_de_responsabilidad_limitada" title="Sociedad de responsabilidad limitada">Sociedad de responsabilidad limitada</a>, para llamarse <i>3D Realms</i>.<sup id="cite_ref-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-1"><span class="corchete-llamada">[</span>1<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; </p><p>El equipo de desarrollo fue despedido en mayo del 2009,<sup id="cite_ref-2" class="reference separada"><a href="#cite_note-2"><span class="corchete-llamada">[</span>2<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; causando gran conmoción debido al inminente lanzamiento de <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_Forever" title="Duke Nukem Forever">Duke Nukem Forever</a></i>, un juego que llevaba ya casi 13 años en desarrollo. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="La_empresa">La empresa</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar sección: La empresa"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="La_importancia_de_un_líder"><span id="La_importancia_de_un_l.C3.ADder"></span>La importancia de un líder</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar sección: La importancia de un líder"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Apogee es considerada madre y fundadora de la comunidad de desarrollo de juegos en el área de <a href="/wiki/Dallas" title="Dallas">Dallas</a>, con una gran cantidad de empresas satélite estableciéndose cerca para mantener una gran conexión con ellos. Como ejemplo, casi siempre se menciona que <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">Id Software</a> se estableció en esa zona durante el desarrollo de <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i> para mantener una relación de trabajo estrecha, o que <a href="/wiki/Ritual_Entertainment" title="Ritual Entertainment">Ritual Entertainment</a> fue creada con algunos de los programadores de Apogee. </p><p>Algunos de los miembros de la empresa fueron germen para la creación de toda una nueva industria del entretenimiento, como <a href="/w/index.php?title=Tom_Hall&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Tom Hall (aún no redactado)">Tom Hall</a> que dejó el grupo para ser uno de los cofundadores de <a href="/wiki/Ion_Storm" title="Ion Storm">Ion Storm</a>, y otros que generaron aportes claves en <a href="/wiki/Valve_Software" class="mw-redirect" title="Valve Software">Valve Software</a> (la empresa creadora de <i><a href="/wiki/Half-Life" title="Half-Life">Half-Life</a></i>) o n-Space. </p><p>El nombre de Apogee, trascendió más allá de lo que la empresa hubiese esperado, luego de ser responsables de decenas de juegos, desde aquellos primitivos <i><a href="/w/index.php?title=Beyond_the_Titanic&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Beyond the Titanic (aún no redactado)">Beyond the Titanic</a></i> o <i>Supernova</i>, pasando el simpático <i>Cosmo Cosmic</i>, el original <i><a href="/wiki/Duke_Nukem" class="mw-redirect" title="Duke Nukem">Duke Nukem</a></i> en 1991, hasta el archifamoso <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_3D" title="Duke Nukem 3D">Duke Nukem 3D</a></i>, cuya nueva versión se preparaba para ser lanzada a principios del 2007; pero también por la distribución y comercialización de títulos programados por otras empresas, como la saga de <i>Commander Keen</i>, y el inefable <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, el original juego de disparos en primera persona (<a href="/wiki/Acci%C3%B3n_en_primera_persona" class="mw-redirect" title="Acción en primera persona">FPS</a>) en que debía eliminarse a todos los soldados nazis en un bien protegido castillo. </p><p>Uno de los grandes atractivos que Apogee supone para los programadores es que la empresa comparte las ganancias producidas por un título con los desarrolladores del mismo, incluyendo no solo los ingresos por ventas, sino las franquicias, merchandising, novelas, <a href="/wiki/Camiseta" title="Camiseta">remeras</a>, etc. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="El_equipo">El equipo</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar sección: El equipo"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Una pequeña reseña -no exhaustiva- del personal administrativo y técnico de Apogee no puede dejar de incluir a: </p> <ul><li><a href="/wiki/Scott_Miller" title="Scott Miller">Scott Miller</a> - Presidente, cofundador, programador de los primeros juegos</li> <li>George Broussard - Executivo de cuentas, cofundador, programador de los primeros juegos</li> <li>Steven Blackburn - Ventas</li> <li>Joe Siegler - Webmaster, gerente de Soporte en Línea</li> <li>Kevin Green - Supervisor de Servicios al Cliente. Soporte Técnico</li> <li>Bryan Turner - Soporte Técnico</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historia">Historia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar sección: Historia"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Resumen">Resumen</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar sección: Resumen"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Desde 1987, Apogee Software ha sido un pionero e innovador en la industria de los juegos para computadora, en especial para las PC de escritorio. Sus primeras incursiones fueron en el mercado del <a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">Shareware</a>, revolucionándolo de tal manera que crearon lo que se conoce como el "Modelo Apogee", proponiendo en lugar de la forma tradicional, la distribución de una porción del juego (que llamaron un Episodio) como <a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">Shareware</a>, y conservando la comercialización normal para el resto del título, mucho antes de la popularización de Internet y más de una década antes que otros distribuidores de software consideraran lanzar "<a href="/wiki/Demo_(videojuego)" class="mw-redirect" title="Demo (videojuego)">demos</a>" de sus juegos para hacerlos conocidos entre los usuarios, lo cual hoy es una práctica muy común. </p><p>Entre las prácticas originalísímas introducidas por Apogee desde sus primeros años se incluyen la aparición de códigos de trucos (en inglés "cheat codes"), teletransportadores entre niveles, y el llamado "Modo Dios" que permite que el jugador se vuelva invencible por completo. Además, los juegos de Apogee, y más tarde los de su heredera y sucesora 3D Realms, incluyeron casi siempre una opción para grabar o cargar rápidamente el desarrollo de una aventura en cualquier lugar del nivel, y no solo al culminar ciertas etapas. Esta característica era muy rara en los desarrollos de fines de los '80 y principios de los '90. </p><p>Muchas empresas de videojuegos como <a href="/w/index.php?title=Capstone&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Capstone (aún no redactado)">Capstone</a>, <a href="/w/index.php?title=Parallax_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Parallax Software (aún no redactado)">Parallax Software</a>, <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">ID Software</a>, <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> y <a href="/w/index.php?title=Epic_Megagames&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Epic Megagames (aún no redactado)">Epic Megagames</a> adoptaron en algún momento el <i>"modelo Apogee"</i>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Primeros_pasos">Primeros pasos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar sección: Primeros pasos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Antes de 1986, Scott Miller había lanzado algunos juegos en "packs" (<i>Puzzle Pack</i>, <i>Adventure Pack</i>). Estos juegos tenían nombres como <i>Asteroid Runner</i>, <i>Block 5</i>, etc, y finalmente re-aparecieron como freeware por mayo de 2004. </p><p>En 1986 <i>Beyond the Titanic</i> ve la luz. Era una aventura en modo texto, al estilo de <i><a href="/wiki/Zork" title="Zork">Zork</a></i>. Su programador fue Scott Miller. Junto con <i>Supernova</i> es uno de los juegos en los que la empresa no utiliza el modelo de Shareware tan particular, que luego caracterizó a prácticamente todos sus lanzamientos. El juego reapareció en marzo de 1998 como <a href="/wiki/Abandonware" title="Abandonware">Abandonware</a>. </p><p>En 1987, a mediados de año, otra aventura de textos, llamada <i>Supernova</i>, y también nacida del cerebro de Scott Miller, ayudado por Terry Nagy, es lanzada a la calle. Luego de descontinuarse su soporte, fue relanzado en marzo de 1998 como Freeware. </p><p>El 26 de noviembre Scott Miller envía a Softdisk el primer episodio de <i>Kroz</i>. En los dos años siguientes, crea un total de 6 episodios más, así como algunos "packs" más durante ese período, los cuales no eran más que compilación de juegos escritor por él mismo antes de este año, y relanzados. No obstante, la estrella son los episodios de <i>Kroz</i> que se consideran como el verdadero nacimiento de Apogee, aun cuando el nombre ya se usaba antes de esta fecha, por el propio Scott. </p><p>En 1988 Aparecen 2 títulos más, basados en la serie <i><a href="/wiki/Star_Trek" title="Star Trek">Star Trek</a></i>: <i>Next Generation Trivia</i> de George Broussard y <i>Trek Trivia</i> de Scott Miller. Ambos fueron descontinuados y abandonados. Luego otras dos trivias de carácter general, <i>Trivia Whiz</i> de George Broussard y <i>Word Whiz</i> de Scott Miller. Estos dos últimos descontinuados al año siguiente pero relanzados como freeware en diciembre de 2005. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Convertirse_en_3D_Realms">Convertirse en 3D Realms</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar sección: Convertirse en 3D Realms"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Con la intención original de crear una división para cada género de juegos (de acción, arcades, infantil, etc) se crean, en julio de 1994, y 1998, 3D Realms y la ya desparecida Pinball Wizards respectivamente. El objetivo era publicar cada nuevo juego bajo una marca diferente, según el tipo, en lugar de todos bajo el nombre de Apogee como había sido hasta entonces. Esto le permitiría apuntar a variados mercados con nombres de marca distintos. </p><p>Sin embargo, algunos de estos tipos de entretenimiento, como los juegos de plataformas o las naves que disparan mientras el fondo pasa deslizándose frente a la vista del jugador fueron muriendo a finales de la década de 1990, haciendo que la estrategia pensada se volviera totalmente obsoleta. A ello debe sumarse que los tiempos de desarrollo cada vez más largos para un solo juego, (semejantes a veces a los de la realización de una película de Hollywood) hacía que las empresas no lanzaran títulos a la velocidad con que lo hacían en el pasado, con lo cual tener varios nombres era innecesario y antieconómico. </p><p>3D Realms fue creada, como su nombre lo indica, para los juegos en 3D y su primer desafío fue el <a href="/w/index.php?title=Terminal_Velocity&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Terminal Velocity (aún no redactado)">Terminal Velocity</a>, una especie de simulador de vuelo futurista, pero con el frenesí de disparos de un juego de acción más puro. Fue responsable también de la salida al mercado de <i>Duke Nukem</i>, y la producción de <i><a href="/wiki/Max_Payne_(videojuego)" title="Max Payne (videojuego)">Max Payne</a></i>. </p><p>El último juego publicado bajo el nombre Apogee fue <i><a href="/wiki/Stargunner" title="Stargunner">Stargunner</a></i> en 1996. Desde 1998, toda la empresa completa (desarrollo y distribución) ha estado usando un motor 3D (aun cuando el juego sea 2D, como "Duke Nukem: Manhattan Project"), y como resultado, 3D Realms ha reemplazado de hecho a Apogee como nombre de marca. Además, acercándose el año 2000 Apogee sintió que su nombre estaba más asociado con juegos viejos, obsoletos, que con el nuevo milenio, por lo que adoptó definitivamente el apelativo de 3D Realms para todo desarrollo futuro. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="El_cierre">El cierre</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar sección: El cierre"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Durante la mañana del 7 de mayo de 2009, comenzaron a surgir rumores sobre una posibilidad latente de que 3D Realms cerrara, proviniendo de una supuesta "fuente cercana" al equipo. A lo largo del día, diferentes personas (como el webmaster del sitio de la empresa) comenzaron a confirmar el rumor, y, finalmente, para culminar, el 8 de mayo se publicó una fotografía de todo el equipo de desarrollo titulada "Goodbye" en el sitio oficial de 3D Realms. </p><p>El cierre de la sección de desarrollo fue sumamente inesperado y causó un gran revuelo, ya que la empresa mantenía en desarrollo el videojuego <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_Forever" title="Duke Nukem Forever">Duke Nukem Forever</a></i> que llevaba ya más de 12 años en desarrollo y al parecer finalmente iba a encontrar su lanzamiento ese año. Los derechos de publicación del juego los mantiene <a href="/wiki/Take-Two_Interactive" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a>, y aunque el estado del videojuego fue incierto (ya que el acuerdo entre las dos empresas no contemplaba dinero por parte de Take Two como fondos para desarrollar <i>Duke Nukem Forever</i>) al final lanzará el juego el 11 de junio de 2011 con el acabado final por parte del estudio Gearbox, quien cuenta entre sus filas con antiguos trabajadores de 3D Realms. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Juegos_desarrollados_y_comercializados_por_Apogee_Software">Juegos desarrollados y comercializados por Apogee Software</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar sección: Juegos desarrollados y comercializados por Apogee Software"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li>1986 - <i><a href="/w/index.php?title=Beyond_the_Titanic&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Beyond the Titanic (aún no redactado)">Beyond the Titanic</a></i> - Comercializado como Shareware tradicional</li> <li>1986 - <i><a href="/w/index.php?title=Block_Five&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Block Five (aún no redactado)">Block Five</a></i></li> <li>1986 - <i><a href="/w/index.php?title=Diamond_Digger&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Diamond Digger (aún no redactado)">Diamond Digger</a></i> (también conocido como <i>Raiders of the Forbidden Mine</i> o <i>Gold Miner</i>)</li> <li>1986 - <i><a href="/w/index.php?title=Maze_Machine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Maze Machine (aún no redactado)">Maze Machine</a></i></li> <li>1986 - <i><a href="/wiki/Maze_Runner" class="mw-redirect" title="Maze Runner">Maze Runner</a></i> (también conocido como <i>Rogue Runner</i>)</li> <li>1987 - <i><a href="/w/index.php?title=Kingdom_of_Kroz&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kingdom of Kroz (aún no redactado)">Kroz series</a></i> - A partir de estos títulos Apogee comienza a aplicar su propio modelo de Shareware</li> <li>1987 - <i><a href="/w/index.php?title=Supernova_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Supernova (computer game) (aún no redactado)">Supernova</a></i></li> <li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=Night_Bomber&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Night Bomber (aún no redactado)">Night Bomber</a></i></li> <li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=The_Thing_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Thing (computer game) (aún no redactado)">The Thing</a></i></li> <li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=Trek_Trivia&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Trek Trivia (aún no redactado)">Trek Trivia</a></i></li> <li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=Word_Whiz&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Word Whiz (aún no redactado)">Word Whiz</a></i></li> <li>1989 - <i><a href="/w/index.php?title=Meteors_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Meteors (computer game) (aún no redactado)">Meteors</a></i> (también conocido como <i>Asteroid Rescue</i>)</li> <li>1990 - <i><a href="/w/index.php?title=Phrase_Master&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Phrase Master (aún no redactado)">Phrase Master</a></i></li> <li>1991 - <i><a href="/wiki/Arctic_Adventure" title="Arctic Adventure">Arctic Adventure</a></i></li> <li>1991 - <i><a href="/w/index.php?title=Crystal_Caves&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Crystal Caves (aún no redactado)">Crystal Caves</a></i></li> <li>1991 - <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_(videojuego)" title="Duke Nukem (videojuego)">Duke Nukem</a></i></li> <li>1992 - <i><a href="/w/index.php?title=Cosmo%27s_Cosmic_Adventure&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Cosmo&#39;s Cosmic Adventure (aún no redactado)">Cosmo's Cosmic Adventure</a></i></li> <li>1992 - <i><a href="/w/index.php?title=Secret_Agent_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Secret Agent (computer game) (aún no redactado)">Secret Agent</a></i></li> <li>1993 - <i><a href="/wiki/Bio_Menace" title="Bio Menace">Bio Menace</a></i></li> <li>1993 - <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_II" title="Duke Nukem II">Duke Nukem II</a></i></li> <li>1993 - <i><a href="/w/index.php?title=Major_Stryker&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Major Stryker (aún no redactado)">Major Stryker</a></i></li> <li>1993 - <i><a href="/w/index.php?title=Monster_Bash&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Monster Bash (aún no redactado)">Monster Bash</a></i></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Hocus_Pocus_(videojuego)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Hocus Pocus (videojuego) (aún no redactado)">Hocus Pocus</a></i></li> <li>1994 - <i><a href="/wiki/Rise_of_the_Triad" title="Rise of the Triad">Rise of the Triad</a></i></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Rise_of_the_Triad_-The_Hunt_Begins-&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Rise of the Triad -The Hunt Begins- (aún no redactado)">Rise of the Triad -The Hunt Begins-</a></i></li> <li>1995 - <i><a href="/w/index.php?title=Realms_of_Chaos_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Realms of Chaos (computer game) (aún no redactado)">Realms of Chaos</a></i></li> <li>1996 - <i><a href="/w/index.php?title=Stargunner_(1996_PC_Game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Stargunner (1996 PC Game) (aún no redactado)">Stargunner</a></i></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Juegos_publicados_o_producidos">Juegos publicados o producidos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar sección: Juegos publicados o producidos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=Trivia_Whiz&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Trivia Whiz (aún no redactado)">Trivia Whiz</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Micro_F/X_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Micro F/X Software (aún no redactado)">Micro F/X Software</a></li> <li>1988 - <i><a href="/w/index.php?title=Start_Trek:_The_Next_Generation_Trivia&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Start Trek: The Next Generation Trivia (aún no redactado)">Start Trek: The Next Generation Trivia</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Micro_F/X_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Micro F/X Software (aún no redactado)">Micro F/X Software</a></li> <li>1989 - <i><a href="/w/index.php?title=The_Thor_Trilogy&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Thor Trilogy (aún no redactado)">The Thor Trilogy</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Scenario_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Scenario Software (aún no redactado)">Scenario Software</a></li> <li>1990 - <i><a href="/w/index.php?title=Pharaoh%27s_Tomb&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Pharaoh&#39;s Tomb (aún no redactado)">Pharaoh's Tomb</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Micro_F/X_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Micro F/X Software (aún no redactado)">Micro F/X Software</a></li> <li>1990 - <i><a href="/w/index.php?title=Monuments_of_Mars&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Monuments of Mars (aún no redactado)">Monuments of Mars</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Scenario_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Scenario Software (aún no redactado)">Scenario Software</a></li> <li>1990 - <i><a href="/wiki/Commander_Keen" title="Commander Keen">Commander Keen</a>: Invasion of the Vorticons</i> – <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a></li> <li>1991 - <i><a href="/w/index.php?title=Dark_Ages_(1991_computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dark Ages (1991 computer game) (aún no redactado)">Dark Ages</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Scenario_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Scenario Software (aún no redactado)">Scenario Software</a></li> <li>1991 - <i><a href="/wiki/Commander_Keen" title="Commander Keen">Commander Keen</a>: Goodbye Galaxy!</i> – <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a></li> <li>1991 - <i><a href="/w/index.php?title=Paganitzu&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Paganitzu (aún no redactado)">Paganitzu</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Trilobyte_(2)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Trilobyte (2) (aún no redactado)">Trilobyte</a></li> <li>1991 - <i><a href="/wiki/Jumpman" title="Jumpman">Jumpman Lives!</a></i> – <a href="/w/index.php?title=Shamusoft_Designs&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shamusoft Designs (aún no redactado)">Shamusoft Designs</a></li> <li>1992 - <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i> – <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a></li> <li>1992 - <i><a href="/wiki/Word_Rescue" title="Word Rescue">Word Rescue</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Redwood_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Redwood Games (aún no redactado)">Redwood Games</a></li> <li>1992 - <i><a href="/w/index.php?title=Math_Rescue&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Math Rescue (aún no redactado)">Math Rescue</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Redwood_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Redwood Games (aún no redactado)">Redwood Games</a></li> <li>1993 - <i><a href="/w/index.php?title=Alien_Carnage&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Alien Carnage (aún no redactado)">Alien Carnage</a></i> (aka <i>Halloween Harry</i>) – <a href="/w/index.php?title=SubZero_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="SubZero Software (aún no redactado)">SubZero Software</a></li> <li>1993 - <i><a href="/wiki/Blake_Stone:_Aliens_of_Gold" title="Blake Stone: Aliens of Gold">Blake Stone: Aliens of Gold</a></i> – <a href="/w/index.php?title=JAM_Productions&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="JAM Productions (aún no redactado)">JAM Productions</a></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Blake_Stone:_Planet_Strike&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Blake Stone: Planet Strike (aún no redactado)">Blake Stone: Planet Strike</a></i> – <a href="/w/index.php?title=JAM_Productions&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="JAM Productions (aún no redactado)">JAM Productions</a></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Boppin%27&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Boppin&#39; (aún no redactado)">Boppin'</a></i> – <a href="/w/index.php?title=Accursed_Toys&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Accursed Toys (aún no redactado)">Accursed Toys</a></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Hocus_Pocus_(computer_game)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Hocus Pocus (computer game) (aún no redactado)">Hocus Pocus</a></i> – <a href="/w/index.php?title=Moonlite_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Moonlite Software (aún no redactado)">Moonlite Software</a></li> <li>1994 - <i><a href="/w/index.php?title=Mystic_Towers&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mystic Towers (aún no redactado)">Mystic Towers</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Animation_F/X&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Animation F/X (aún no redactado)">Animation F/X</a></li> <li>1994 - <i><a href="/wiki/Raptor:_Call_of_the_Shadows" title="Raptor: Call of the Shadows">Raptor: Call of the Shadows</a></i> – <a href="/w/index.php?title=Mountain_King_Studios&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mountain King Studios (aún no redactado)">Mountain King Studios</a></li> <li>1994 - <i><a href="/wiki/Wacky_Wheels" title="Wacky Wheels">Wacky Wheels</a></i> – <a href="/w/index.php?title=Beavis_Soft&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Beavis Soft (aún no redactado)">Beavis Soft</a></li> <li>1995 - <i><a href="/w/index.php?title=Xenophage:_Alien_Bloodsport&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Xenophage: Alien Bloodsport (aún no redactado)">Xenophage: Alien Bloodsport</a></i> - <a href="/w/index.php?title=Argo_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Argo Games (aún no redactado)">Argo Games</a></li> <li>1996 - <i><a href="/wiki/Death_Rally" title="Death Rally">Death Rally</a></i> – <a href="/wiki/Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a></li></ul> <p>Una lista más detallada y completa, incluyendo por ejemplo la fecha exacta de cada lanzamiento, y las versiones posteriores de cada juego, puede encontrarse en <a rel="nofollow" class="external text" href="http://rinkworks.com/apogee/s/4.1.1.shtml">esta descripción de Rink Works</a> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Referencias">Referencias</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar sección: Referencias"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="listaref" style="list-style-type: decimal;"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6E8ztOiuz?url=http://www.3drealms.com/profile.html">«Copia archivada»</a>. Archivado desde <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.3drealms.com/profile.html">el original</a> el 3 de febrero de 2013<span class="reference-accessdate">. Consultado el 27 de enero de 2013</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3A3D+Realms&amp;rft.btitle=Copia+archivada&amp;rft.genre=book&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.3drealms.com%2Fprofile.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090511065012/http://www.3drealms.com/news/2009/05/goodbye.html">«Copia archivada»</a>. Archivado desde <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.3drealms.com/news/2009/05/goodbye.html">el original</a> el 11 de mayo de 2009<span class="reference-accessdate">. Consultado el 9 de mayo de 2009</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3A3D+Realms&amp;rft.btitle=Copia+archivada&amp;rft.genre=book&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.3drealms.com%2Fnews%2F2009%2F05%2Fgoodbye.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Enlaces_externos">Enlaces externos</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=3D_Realms&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar sección: Enlaces externos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130125054946/http://www.3drealms.com/profile.html">Sitio web oficial de 3D Realms</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.answers.com/topic/apogee-software">Answers.com</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.mobygames.com/company/apogee-software-ltd">Moby Games</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://rinkworks.com/apogee/">Rink Works</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140803172116/http://www.apogeegames.com/">Sitio de fan de Lon Matero</a></li></ul> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r161257576">.mw-parser-output .mw-authority-control{margin-top:1.5em}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox table{margin:0}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox hr:last-child{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox+.mw-mf-linked-projects{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects{display:flex;padding:0.5em;border:1px solid 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.navbox-list{border-color:#202122!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox th{background-color:#27292d!important}}</style><div class="mw-authority-control"><div role="navigation" class="navbox" aria-label="Navbox" style="width: inherit;padding:3px"><table class="hlist navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width: 12%; text-align:center;"><a href="/wiki/Control_de_autoridades" title="Control de autoridades">Control de autoridades</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><b>Proyectos Wikimedia</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q229459" class="extiw" title="wikidata:Q229459">Q229459</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikimedia_Commons" title="Commonscat"><img alt="Commonscat" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> Multimedia:</span> <span class="uid"><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:3D_Realms">3D Realms</a></span> / <span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:MediaSearch?type=image&amp;search=%22Q229459%22">Q229459</a></span></span></li></ul> <hr /> <ul><li><b>Identificadores</b></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="//www.worldcat.org/identities/viaf-123455311">WorldCat</a></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Fichero_de_Autoridades_Virtual_Internacional" title="Fichero de Autoridades Virtual Internacional">VIAF</a>:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/123455311/">123455311</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Library_of_Congress_Control_Number" title="Library of Congress Control Number">LCCN</a>:</span> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.loc.gov/authorities/no95058621">no95058621</a></span></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div><div class="mw-mf-linked-projects hlist"> <ul><li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q229459" class="extiw" title="wikidata:Q229459">Q229459</a></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikimedia_Commons" title="Commonscat"><img alt="Commonscat" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> Multimedia:</span> <span class="uid"><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:3D_Realms">3D Realms</a></span> / <span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:MediaSearch?type=image&amp;search=%22Q229459%22">Q229459</a></span></span></li></ul> </div></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐fd6f65564‐fm7lh Cached time: 20241028184253 Cache 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