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Graphics Processing Unit - Wikipedia
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class="vector-pinnable-header vector-toc-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="toc-pinned" data-pinnable-element-id="vector-toc" > <h2 class="vector-pinnable-header-label">目次</h2> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-toc.pin">サイドバーに移動</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-toc.unpin">非表示</button> </div> <ul class="vector-toc-contents" id="mw-panel-toc-list"> <li id="toc-mw-content-text" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a href="#" class="vector-toc-link"> <div class="vector-toc-text">ページ先頭</div> </a> </li> <li id="toc-歴史" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#歴史"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1</span> <span>歴史</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-歴史-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>歴史サブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-歴史-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-1970年代〜1980年代" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#1970年代〜1980年代"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.1</span> <span>1970年代〜1980年代</span> </div> </a> <ul id="toc-1970年代〜1980年代-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-1990年代" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#1990年代"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2</span> <span>1990年代</span> </div> </a> <ul id="toc-1990年代-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-2000年代" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#2000年代"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.3</span> <span>2000年代</span> </div> </a> <ul id="toc-2000年代-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-2010年代~2020年代" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#2010年代~2020年代"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.4</span> <span>2010年代~2020年代</span> </div> </a> <ul id="toc-2010年代~2020年代-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-GPUの構造" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#GPUの構造"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>GPUの構造</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-GPUの構造-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>GPUの構造サブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-GPUの構造-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-NVIDIA_Fermiアーキテクチャの例" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#NVIDIA_Fermiアーキテクチャの例"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span>NVIDIA Fermiアーキテクチャの例</span> </div> </a> <ul id="toc-NVIDIA_Fermiアーキテクチャの例-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-AMD_GCNアーキテクチャの例" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#AMD_GCNアーキテクチャの例"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.2</span> <span>AMD GCNアーキテクチャの例</span> </div> </a> <ul id="toc-AMD_GCNアーキテクチャの例-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-組み込みシステム" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#組み込みシステム"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>組み込みシステム</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-組み込みシステム-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>組み込みシステムサブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-組み込みシステム-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-ゲーム機" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#ゲーム機"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>ゲーム機</span> </div> </a> <ul id="toc-ゲーム機-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-その他" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#その他"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>その他</span> </div> </a> <ul id="toc-その他-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-「GPU」という名前" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#「GPU」という名前"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>「GPU」という名前</span> </div> </a> <ul id="toc-「GPU」という名前-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-統合GPU" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#統合GPU"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>統合GPU</span> </div> </a> <ul id="toc-統合GPU-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-外部GPU" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#外部GPU"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>外部GPU</span> </div> </a> <ul id="toc-外部GPU-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-GPU開発企業" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#GPU開発企業"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>GPU開発企業</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-GPU開発企業-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>GPU開発企業サブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-GPU開発企業-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7.1</span> <span>チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業</span> </div> </a> <ul id="toc-チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-他社へのライセンス供与のみを行なう企業" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#他社へのライセンス供与のみを行なう企業"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7.2</span> <span>他社へのライセンス供与のみを行なう企業</span> </div> </a> <ul id="toc-他社へのライセンス供与のみを行なう企業-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7.3</span> <span>過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業</span> </div> </a> <ul id="toc-過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-脚注" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#脚注"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>脚注</span> </div> </a> <ul id="toc-脚注-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-外部リンク" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#外部リンク"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">9</span> <span>外部リンク</span> </div> </a> <ul id="toc-外部リンク-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-関連項目" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#関連項目"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">10</span> <span>関連項目</span> </div> </a> <ul id="toc-関連項目-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="目次" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="目次の表示・非表示を切り替え" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button 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data-title="Qrafik prosessor" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="アゼルバイジャン語" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%80" title="ブルガリア語: Графичен процесор" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Графичен процесор" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="ブルガリア語" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="ボスニア語: Grafički procesor" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Grafički procesor" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="ボスニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Unitat_de_proc%C3%A9s_gr%C3%A0fic" title="カタロニア語: Unitat de procés gràfic" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Unitat de procés gràfic" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="カタロニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/GPU" title="チェコ語: GPU" lang="cs" hreflang="cs" data-title="GPU" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="チェコ語" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-da mw-list-item"><a href="https://da.wikipedia.org/wiki/Graphics_Processing_Unit" title="デンマーク語: Graphics Processing Unit" lang="da" hreflang="da" data-title="Graphics Processing Unit" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="デンマーク語" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a 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href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="ハンガリー語: Graphics processing unit" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="ハンガリー語" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://hy.wikipedia.org/wiki/%D4%B3%D6%80%D5%A1%D6%86%D5%AB%D5%AF%D5%A1%D5%AF%D5%A1%D5%B6_%D5%BA%D6%80%D5%B8%D6%81%D5%A5%D5%BD%D5%B8%D6%80" title="アルメニア語: Գրաֆիկական պրոցեսոր" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Գրաֆիկական պրոցեսոր" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="アルメニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Հայերեն</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Unit_pemroses_grafis" title="インドネシア語: Unit pemroses grafis" lang="id" hreflang="id" data-title="Unit pemroses grafis" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="インドネシア語" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Skj%C3%A1kort" title="アイスランド語: Skjákort" lang="is" hreflang="is" data-title="Skjákort" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="アイスランド語" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/GPU" title="イタリア語: GPU" lang="it" hreflang="it" data-title="GPU" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="イタリア語" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-kk mw-list-item"><a href="https://kk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D2%9B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80" title="カザフ語: Графикалық процессор" lang="kk" hreflang="kk" data-title="Графикалық процессор" data-language-autonym="Қазақша" data-language-local-name="カザフ語" class="interlanguage-link-target"><span>Қазақша</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD_%EC%B2%98%EB%A6%AC_%EC%9E%A5%EC%B9%98" title="韓国語: 그래픽 처리 장치" lang="ko" hreflang="ko" data-title="그래픽 처리 장치" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="韓国語" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ku mw-list-item"><a href="https://ku.wikipedia.org/wiki/Yekeya_p%C3%AAvajoya_graf%C3%AEk%C3%AA" title="クルド語: Yekeya pêvajoya grafîkê" lang="ku" hreflang="ku" data-title="Yekeya pêvajoya grafîkê" data-language-autonym="Kurdî" data-language-local-name="クルド語" class="interlanguage-link-target"><span>Kurdî</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Grafinis_procesorius" title="リトアニア語: Grafinis procesorius" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Grafinis procesorius" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="リトアニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Grafiskais_procesors" title="ラトビア語: Grafiskais procesors" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Grafiskais procesors" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="ラトビア語" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ml mw-list-item"><a href="https://ml.wikipedia.org/wiki/%E0%B4%97%E0%B5%8D%E0%B4%B0%E0%B4%BE%E0%B4%AB%E0%B4%BF%E0%B4%95%E0%B5%8D%E0%B4%B8%E0%B5%8D_%E0%B4%AA%E0%B5%8D%E0%B4%B0%E0%B5%8B%E0%B4%B8%E0%B5%8D%E0%B4%B8%E0%B4%B8%E0%B4%BF%E0%B4%82%E0%B4%97%E0%B5%8D_%E0%B4%AF%E0%B5%82%E0%B4%A3%E0%B4%BF%E0%B4%B1%E0%B5%8D%E0%B4%B1%E0%B5%8D" title="マラヤーラム語: ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസ്സസിംഗ് യൂണിറ്റ്" lang="ml" 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href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Grafikkprosessor" title="ノルウェー語(ニーノシュク): Grafikkprosessor" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Grafikkprosessor" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="ノルウェー語(ニーノシュク)" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Grafikkprosessor" title="ノルウェー語(ブークモール): Grafikkprosessor" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Grafikkprosessor" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="ノルウェー語(ブークモール)" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pa mw-list-item"><a href="https://pa.wikipedia.org/wiki/%E0%A8%97%E0%A9%8D%E0%A8%B0%E0%A8%BE%E0%A8%AB%E0%A8%BF%E0%A8%95%E0%A8%B8_%E0%A8%AA%E0%A9%8D%E0%A8%B0%E0%A9%8B%E0%A8%B8%E0%A9%88%E0%A8%B8%E0%A8%BF%E0%A9%B0%E0%A8%97_%E0%A8%AF%E0%A9%82%E0%A8%A8%E0%A8%BF%E0%A8%9F" title="パンジャブ語: ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ" lang="pa" hreflang="pa" data-title="ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ" data-language-autonym="ਪੰਜਾਬੀ" data-language-local-name="パンジャブ語" class="interlanguage-link-target"><span>ਪੰਜਾਬੀ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_graficzny" title="ポーランド語: Procesor graficzny" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Procesor graficzny" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="ポーランド語" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pms mw-list-item"><a href="https://pms.wikipedia.org/wiki/GPU" title="ピエモンテ語: GPU" lang="pms" hreflang="pms" data-title="GPU" data-language-autonym="Piemontèis" data-language-local-name="ピエモンテ語" class="interlanguage-link-target"><span>Piemontèis</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico" title="ポルトガル語: Unidade de processamento gráfico" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Unidade de processamento gráfico" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="ポルトガル語" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Unitate_de_procesare_grafic%C4%83" title="ルーマニア語: Unitate de procesare grafică" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Unitate de procesare grafică" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="ルーマニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80" title="ロシア語: Графический процессор" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Графический процессор" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="ロシア語" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sc mw-list-item"><a href="https://sc.wikipedia.org/wiki/Unidade_de_elaboratzione_gr%C3%A0fica" title="サルデーニャ語: Unidade de elaboratzione gràfica" lang="sc" hreflang="sc" data-title="Unidade de elaboratzione gràfica" data-language-autonym="Sardu" data-language-local-name="サルデーニャ語" class="interlanguage-link-target"><span>Sardu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="セルボ・クロアチア語: Grafički procesor" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Grafički procesor" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="セルボ・クロアチア語" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="シンプル英語: Graphics processing unit" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="シンプル英語" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Grafick%C3%BD_procesor" title="スロバキア語: Grafický procesor" lang="sk" hreflang="sk" data-title="Grafický procesor" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="スロバキア語" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sl mw-list-item"><a href="https://sl.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dni_procesor" title="スロベニア語: Grafični procesor" lang="sl" hreflang="sl" data-title="Grafični procesor" data-language-autonym="Slovenščina" data-language-local-name="スロベニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenščina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sq mw-list-item"><a href="https://sq.wikipedia.org/wiki/Nj%C3%ABsia_e_p%C3%ABrpunimit_t%C3%AB_grafik%C3%ABs" title="アルバニア語: Njësia e përpunimit të grafikës" lang="sq" hreflang="sq" data-title="Njësia e përpunimit të grafikës" data-language-autonym="Shqip" data-language-local-name="アルバニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Shqip</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="セルビア語: Grafički procesor" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Grafički procesor" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="セルビア語" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Grafikprocessor" title="スウェーデン語: Grafikprocessor" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Grafikprocessor" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="スウェーデン語" 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title="呉語: 图形处理器" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="图形处理器" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="呉語" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%96%E5%BD%A2%E8%99%95%E7%90%86%E5%99%A8" title="中国語: 圖形處理器" lang="zh" hreflang="zh" data-title="圖形處理器" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="中国語" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/GPU" title="広東語: GPU" lang="yue" hreflang="yue" data-title="GPU" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="広東語" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q183484#sitelinks-wikipedia" title="言語間リンクを編集" 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<div id="p-wikibase-otherprojects" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-wikibase-otherprojects" > <div class="vector-menu-heading"> 他のプロジェクト </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="wb-otherproject-link wb-otherproject-commons mw-list-item"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" hreflang="en"><span>コモンズ</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q183484" title="関連付けられたデータリポジトリ項目へのリンク [g]" accesskey="g"><span>ウィキデータ項目</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="ページツール"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" 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data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="ja" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r101304250">.mw-parser-output .ambox{border:1px solid #a2a9b1;border-left:10px solid #36c;background-color:#fbfbfb;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .ambox+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+link+.ambox{margin-top:-1px}html body.mediawiki .mw-parser-output .ambox.mbox-small-left{margin:4px 1em 4px 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.mbox-text-span{margin-left:23px!important}@media(min-width:720px){.mw-parser-output .ambox{margin:0 10%}}@media print{body.ns-0 .mw-parser-output .ambox{display:none!important}}</style><table class="box-出典の明記 plainlinks metadata ambox ambox-content ambox-出典の明記" role="presentation"><tbody><tr><td class="mbox-image"><div class="mbox-image-div"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この記事は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&as_eq=wikipedia&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&num=50">"Graphics Processing Unit"</a> – <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&tbm=nws">ニュース</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&tbs=bks:1&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">書籍</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">スカラー</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&range=2&count=200&sortorder=1&type=0">CiNii</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22Graphics+Processing+Unit%22">J-STAGE</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22Graphics+Processing+Unit%22">NDL</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22Graphics+Processing+Unit%22">dlib.jp</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&keyword=%22Graphics+Processing+Unit%22">ジャパンサーチ</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2015年12月">2015年12月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <p><b>Graphics Processing Unit</b>(グラフィックス プロセッシング ユニット、略して<b>GPU</b>)は、<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="コンピュータゲーム">コンピュータゲーム</a>に代表されるリアルタイム<a href="/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86" title="画像処理">画像処理</a>に特化した<a href="/wiki/%E6%BC%94%E7%AE%97%E8%A3%85%E7%BD%AE" title="演算装置">演算装置</a>あるいは<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5" title="プロセッサ">プロセッサ</a>である。<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9" title="グラフィックコントローラ">グラフィックコントローラ</a>などと呼ばれる、コンピュータが画面に表示する映像を描画するための処理を行うICから発展した。特にリアルタイム<a href="/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="3次元コンピュータグラフィックス">3DCG</a>などに必要な、定形かつ大量の演算を並列にパイプライン処理する<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3" title="グラフィックスパイプライン">グラフィックスパイプライン</a>性能を重視している。現在の高機能GPUは高速のビデオメモリ(<a href="/wiki/VRAM" title="VRAM">VRAM</a>)と接続され、頂点処理およびピクセル処理などの座標変換やグラフィックス陰影計算(<a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" title="シェーディング">シェーディング</a>)に特化したプログラム可能な演算器(プログラマブルシェーダーユニット)を多数搭載している。<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB" class="mw-redirect" title="プロセスルール">プロセスルール</a>の微細化が鈍化していることから<a href="/wiki/%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87" title="ムーアの法則">ムーアの法則</a>は限界に達しつつあるが、設計が複雑で並列化の難しい<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>と比較して、個々の演算器の設計が単純で並列計算に特化したGPUは微細化の恩恵を得やすい。さらに<a href="/wiki/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%A8%88%E7%AE%97" title="高性能計算">HPC</a>分野では、CPUよりも並列演算性能にすぐれたGPUのハードウェアを、より一般的な計算に活用する「<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>」がさかんに行われるようになっており、そういった分野向けに映像出力端子を持たない専用製品や、<a href="/wiki/%E6%B7%B1%E5%B1%A4%E5%AD%A6%E7%BF%92" class="mw-redirect" title="深層学習">深層学習</a>ベースの<a href="/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD" title="人工知能">AI</a>向けに特化した演算器を搭載したハイエンド製品も現れている。 </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:6600GT_GPU.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/200px-6600GT_GPU.jpg" decoding="async" width="200" height="192" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/300px-6600GT_GPU.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/400px-6600GT_GPU.jpg 2x" data-file-width="978" data-file-height="938" /></a><figcaption>NVIDIA製のGPU - GeForce 6600 GT</figcaption></figure> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="歴史"><span id=".E6.AD.B4.E5.8F.B2"></span>歴史</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=1" title="節を編集: 歴史"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="rellink" style="margin-bottom: 0.5em; padding-left: 2em; font-size: 90%;" role="note">→「<a href="/wiki/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89#ビデオカードの歴史" title="ビデオカード">ビデオカード § ビデオカードの歴史</a>」も参照</div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-複数の問題 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/40px-Achtung-orange.svg.png" decoding="async" width="40" height="35" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/60px-Achtung-orange.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/80px-Achtung-orange.svg.png 2x" data-file-width="628" data-file-height="550" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">この節には<b>複数の問題があります</b>。<a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit">改善</a>や<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノートページ</a>での議論にご協力ください。 <ul><li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典</a></b>がまったく示されていないか不十分です。内容に関する<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">文献や情報源</a>が必要です。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li> <li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a></b>が含まれているおそれがあります。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1970年代〜1980年代"><span id="1970.E5.B9.B4.E4.BB.A3.E3.80.9C1980.E5.B9.B4.E4.BB.A3"></span>1970年代〜1980年代</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=2" title="節を編集: 1970年代〜1980年代"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="rellink" style="margin-bottom: 0.5em; padding-left: 2em; font-size: 90%;" role="note">→「<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9#1970年代〜1980年代" title="グラフィックコントローラ">グラフィックコントローラ § 1970年代〜1980年代</a>」も参照</div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-複数の問題 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/40px-Achtung-orange.svg.png" decoding="async" width="40" height="35" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/60px-Achtung-orange.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/80px-Achtung-orange.svg.png 2x" data-file-width="628" data-file-height="550" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">この節には<b>複数の問題があります</b>。<a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit">改善</a>や<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノートページ</a>での議論にご協力ください。 <ul><li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典</a></b>がまったく示されていないか不十分です。内容に関する<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">文献や情報源</a>が必要です。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li> <li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a></b>が含まれているおそれがあります。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <p><a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E" class="mw-redirect" title="コンシューマ">コンシューマ</a>PC向けGPUの起源は<a href="/wiki/1970%E5%B9%B4%E4%BB%A3" title="1970年代">1970年代</a>から<a href="/wiki/1980%E5%B9%B4%E4%BB%A3" title="1980年代">1980年代</a>のグラフィックコントローラにさかのぼる。当時のグラフィックコントローラは、<a href="/wiki/%E7%9F%A9%E5%BD%A2" class="mw-redirect" title="矩形">矩形</a>や<a href="/wiki/%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2" title="多角形">多角形</a>の領域を単純に塗り潰したり、BitBlt(<a href="/wiki/Bit_Block_Transfer" title="Bit Block Transfer">Bit Block Transfer</a>、ビット単位でのブロック転送)などにより、2次元画像に対して簡単な描画処理を行うだけであり、その<a href="/wiki/%E6%A9%9F%E8%83%BD" title="機能">機能</a>と<a href="/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B" class="mw-disambig" title="能力">能力</a>は限定的だった。 </p><p>グラフィックコントローラの中には、いくつかの命令を<a href="/w/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ディスプレイリスト」 (存在しないページ)">ディスプレイリスト</a>としてまとめて実行したり、<a href="/wiki/Direct_Memory_Access" title="Direct Memory Access">DMA転送</a>を用いることでメイン<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>の<a href="/wiki/%E8%B2%A0%E8%8D%B7" class="mw-disambig" title="負荷">負荷</a>を減らしたりするものもあった。このような専用のグラフィックコントローラを用いずに、DMAコントローラで処理したり、汎用CPUをグラフィック処理専用に割り当てたグラフィック<a href="/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" class="mw-redirect" title="サブシステム">サブシステム</a>を充てるコンピュータも存在した。汎用的なグラフィックス・<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5" title="コプロセッサ">コプロセッサ</a>は古くから開発されてきたが、当時の技術的な制約から安価な製品では機能や<a href="/wiki/%E6%80%A7%E8%83%BD" title="性能">性能</a>に乏しく、また高機能なものは<a href="/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%9B%9E%E8%B7%AF" title="電子回路">回路</a>の規模が増大し非常に高価なものとならざるを得ず、結果的にパーソナルコンピュータへ広く採用されることはなかった。 </p><p>1980年代から<a href="/wiki/1990%E5%B9%B4%E4%BB%A3" title="1990年代">1990年代</a>前半にかけてはBit Block Transferをサポートするチップと、描画を高速化するチップは別々のチップとして実装されていたが、チップ処理技術が進化するとともに安価になり、VGAカードをはじめとする<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89" class="mw-redirect" title="グラフィックカード">グラフィックカード</a>上に実装され、普及していった。1987年の<a href="/wiki/Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>発表とともにリリースされたIBMの8514グラフィックスシステムは、<a href="/wiki/2%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="2次元コンピュータグラフィックス">2D</a>の基本的な描画機能をサポートした最初のPC用<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF" title="グラフィックアクセラレータ">グラフィックアクセラレータ</a>となった。<a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a>はビデオハードウエアにBlitterを搭載した最初のコンシューマ向けコンピュータであった。 </p><p>1980年代後半から1990年代前半の日本国内で広く普及していたPCとして<a href="/wiki/PC-9800%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="PC-9800シリーズ">PC-9800シリーズ</a>があるが、同シリーズのグラフィックの描画に関連するチップには<a href="/wiki/%CE%9CPD7220" title="ΜPD7220">GDC</a>と、GRCG・EGCがある(CRTCなどもあるが、描画には関係しない)。GDCには直線・<a href="/wiki/%E5%86%86%E5%BC%A7" class="mw-redirect" title="円弧">円弧</a>・四角塗りつぶしなどの<a href="/wiki/%E5%9B%B3%E5%BD%A2" title="図形">図形</a>描画機能があり、この記事で扱っているタイプのLSIである。GDCは登場時点では比較的高機能・高性能であったが、CPUの性能向上によりその利点は薄くなっていった(そのため、当時の開発者でもそれを正確に把握していない者も多い)。GRCGは複数プレーンへの同時描画(98ではプレーンごとにセグメントアドレスを動かす必要があり面倒だった)や描画時のマスク操作などをハードウェアで行えるもので、EGCはGRCGの強化版(Enhanced Graphic Charger)である。EGCはEPSONが比較的後期まで追随しなかったことや、NECがハードウェアの仕様の公開に非積極的になった以降ということもあり、あまりよく知られていない。さらに、AGDC(Advanced 〜)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>やEEGC(あるいはE<sup>2</sup>GC)といったチップに至っては、非公開情報を集めた文献にもその名前以外には殆ど全く情報がない。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1990年代"><span id="1990.E5.B9.B4.E4.BB.A3"></span>1990年代</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=3" title="節を編集: 1990年代"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-複数の問題 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/40px-Achtung-orange.svg.png" decoding="async" width="40" height="35" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/60px-Achtung-orange.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/80px-Achtung-orange.svg.png 2x" data-file-width="628" data-file-height="550" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">この節には<b>複数の問題があります</b>。<a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit">改善</a>や<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノートページ</a>での議論にご協力ください。 <ul><li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典</a></b>がまったく示されていないか不十分です。内容に関する<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">文献や情報源</a>が必要です。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li> <li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a></b>が含まれているおそれがあります。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <p>1990年代に入ると、<a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="シリコングラフィックス">シリコングラフィックス</a> (SGI) が自社の<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" class="mw-redirect" title="グラフィックワークステーション">グラフィックワークステーション</a>用のグラフィック<a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA" title="ライブラリ">ライブラリ</a>として<a href="/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA" title="ソフトウェア開発">開発</a>・<a href="/wiki/%E5%AE%9F%E8%A3%85" title="実装">実装</a>した<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=IRIS_GL&action=edit&redlink=1" class="new" title="「IRIS GL」 (存在しないページ)">IRIS GL</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IRIS_GL" class="extiw" title="en:IRIS GL">英語版</a>)</span></span>が<a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>に発展して<a href="/wiki/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96" title="標準化">標準化</a>され、標準化されたグラフィックライブラリとその<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9" title="アプリケーションプログラミングインタフェース">API</a>に対応したハードウェアアクセラレータ、という図式が登場する。 </p><p>実装当初のIRIS GLは<a href="/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2" title="ソフトウェア">ソフトウェア</a>によるものであったが、SGIでは当初よりこのAPIをハードウェアによって高速処理させる (<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ハードウェアアクセラレーション">ハードウェアアクセラレーション</a>を行う) ことを念頭に設計しており、程なくIRIS GLアクセラレータを搭載したワークステーションが登場する。ただし、当初のIRIS GLアクセラレータはまだ単体の半導体<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5" title="プロセッサ">プロセッサ</a>ではなく、グラフィック<a href="/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" class="mw-redirect" title="サブシステム">サブシステム</a>は巨大な<a href="/wiki/%E5%9F%BA%E6%9D%BF" title="基板">基板</a>であった。 </p><p>1990年代の初めごろ、<a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>の普及とともに、<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF" title="グラフィックアクセラレータ">グラフィックアクセラレータ</a>へのニーズが高まり、WindowsのグラフィックスAPIである<a href="/wiki/Graphics_Device_Interface" title="Graphics Device Interface">GDI</a>に対応したグラフィックアクセラレータが開発された。 </p><p><a href="/wiki/1991%E5%B9%B4" title="1991年">1991年</a>に<a href="/wiki/S3_Graphics" title="S3 Graphics">S3 Graphics</a>が開発した"S3 86C911"は、最初のワンチップ2Dグラフィック・アクセラレータであった。"86C911"という名は設計者がその速さを標榜するため<a href="/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BB911" title="ポルシェ・911">ポルシェ911</a>にちなんで名付けた。86C911を皮切りとして数々のグラフィック・アクセラレータが発売された。 </p><p><a href="/wiki/1995%E5%B9%B4" title="1995年">1995年</a>には<a href="/wiki/3Dlabs" class="mw-redirect" title="3Dlabs">3Dlabs</a>がOpenGLアクセラレータのワンチップ化に成功し、低価格化と高<a href="/wiki/%E6%80%A7%E8%83%BD" title="性能">パフォーマンス</a>化が加速度的に進行し始める。また同年に登場したインテルの<a href="/wiki/Pentium_Pro" title="Pentium Pro">Pentium Pro</a>プロセッサの処理能力は同時代の<a href="/wiki/RISC" title="RISC">RISC</a>プロセッサの領域に差し掛かっており、この<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>とワンチップ化によって価格を下げたOpenGLアクセラレータのセットは、それまで<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="メーカー">メーカー</a>に高収益をもたらしていたグラフィックワークステーションという<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="カテゴリー">カテゴリー</a>に<a href="/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89" class="mw-disambig" title="ローエンド">ローエンド</a>から価格破壊を仕掛ける原動力となった。 </p><p><a href="/wiki/1995%E5%B9%B4" title="1995年">1995年</a>までには、あらゆる主要なPCグラフィックチップメーカーが2Dアクセラレータを開発し、とうとう汎用グラフィックス・<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5" title="コプロセッサ">コプロセッサ</a>は市場から消滅した。 </p><p>1995年に<a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3dfx</a>により<a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">Voodoo</a>という3Dアクセラレータが発売された。家庭用PCの性能上のボトルネックを考慮してゲーム用に最適化されたGlideというAPIも用意され、家庭用PC上で当時のアーケードゲームに匹敵する品質のグラフィックを実現した。Voodooシリーズは、1990年代後半の家庭用PCゲームの品質向上を牽引したシリーズとなった。 </p><p>1995年に<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88" title="マイクロソフト">マイクロソフト</a>が<a href="/wiki/Microsoft_Windows_95" title="Microsoft Windows 95">Windows 95</a>とともに開発したゲーム作成及び<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2" title="マルチメディア">マルチメディア</a>再生用のAPI群<a href="/wiki/DirectX" class="mw-redirect" title="DirectX">DirectX</a>ではさらにグラフィック・アクセラレータの性能が強化された。DirectXのコンポートネントのひとつ<a href="/wiki/Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a>は<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r86009555">@media screen{.mw-parser-output .fix-domain{border-bottom:dashed 1px}}</style><span class="fix-domain" title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2016年11月)">当初から</span><sup class="noprint Template-Fact">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E3%80%8C%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%96%B9%E3%81%B8" title="Wikipedia:「要出典」をクリックされた方へ"><span title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2016年11月)">要出典</span></a></i>]</sup><a href="/wiki/3D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF" class="mw-redirect" title="3Dグラフィック">3Dグラフィック</a>処理の<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2" title="ハードウェア">ハードウェア</a>化を想定したレンダリング・<a href="/wiki/%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%87%A6%E7%90%86" title="パイプライン処理">パイプライン</a>を持っていた。 </p><p>1997年当時のグラフィック・アクセラレータは<a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="レンダリング (コンピュータ)">レンダリング</a>のみしかサポートしていなかったが、この頃から<a href="/wiki/Z%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1" title="Zバッファ">Zバッファ</a>、<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" class="mw-redirect" title="アルファブレンディング">アルファブレンディング</a>、フォグ、<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1" title="ステンシルバッファ">ステンシルバッファ</a>、<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0" title="テクスチャマッピング">テクスチャマッピング</a>、<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" title="テクスチャフィルタリング">テクスチャフィルタリング</a>などの機能を次々搭載し、3Dグラフィック表示機能を競うようになった。<a href="/wiki/DVD-Video" title="DVD-Video">DVD-Video</a>再生支援機能を備えるチップも現れた。 </p><p><a href="/wiki/VDP" title="VDP">VDP</a>等の汎用グラフィック・プロセッサについては、<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93" class="mw-redirect" title="カーナビ">カーナビ</a>等の表示用に使用され新たな市場を形成している。90年代後半からは、<a href="/wiki/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1" title="携帯電話">携帯電話</a>に多色表示がもちいられるようになり、その分野においても有用な市場を形成している。 </p><p>一方、システムの低価格化を目的に、<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88" title="チップセット">チップセット</a>の<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88#構成" title="チップセット">ノースブリッジ</a>にグラフィックコアの統合を行った、<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88#統合チップセット" title="チップセット">統合チップセット</a>が<a href="/wiki/1997%E5%B9%B4" title="1997年">1997年</a>ころから登場し始める。<a href="/wiki/1999%E5%B9%B4" title="1999年">1999年</a>の「<a href="/wiki/Intel_810" title="Intel 810">Intel 810</a>」チップセットの登場で、低価格機には統合チップセットの使用が定着し始めた。 </p><p><a href="/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="3次元コンピュータグラフィックス">3DCG</a>の中核とも言える<a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="ジオメトリエンジン">ジオメトリエンジン</a>は高コストが許容される<a href="/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ワークステーション">グラフィックワークステーション</a>では専用プロセッサとして搭載されていたが、<a href="/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF" title="パーソナルコンピュータ">PC</a>では長らく<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>が担う機能であった。しかし、<a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="ジオメトリエンジン">ジオメトリエンジン</a>の別名とも言えるハードウェアによる座標変換・陰影計算処理(<a href="/wiki/%E8%8B%B1%E8%AA%9E" title="英語">英</a>: <span lang="en">Hardware Transform and Lighting</span>; ハードウェアT&L)が1999年にPC向けにリリースされたDirectX 7にて標準化され<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>、またこのハードウェアT&Lを世界で初めて実装して製品化した<a href="/wiki/NVIDIA_GeForce" title="NVIDIA GeForce">NVIDIA GeForce</a> 256を定義する言葉として「<b>GPU</b>」という名称が提唱されることとなった。ハードウェアT&Lの実装によって、NVIDIA社製品は他社製品と比較して突出した高性能を発揮するようになった。これ以後、<a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="ジオメトリエンジン">ジオメトリエンジン</a>としての機能を<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>に任せる<a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3dfx Voodoo</a>シリーズは目立って高性能とは言えなくなった。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2000年代"><span id="2000.E5.B9.B4.E4.BB.A3"></span>2000年代</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=4" title="節を編集: 2000年代"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-複数の問題 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/40px-Achtung-orange.svg.png" decoding="async" width="40" height="35" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/60px-Achtung-orange.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Achtung-orange.svg/80px-Achtung-orange.svg.png 2x" data-file-width="628" data-file-height="550" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">この節には<b>複数の問題があります</b>。<a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit">改善</a>や<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノートページ</a>での議論にご協力ください。 <ul><li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典</a></b>がまったく示されていないか不十分です。内容に関する<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">文献や情報源</a>が必要です。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li> <li><b><a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a></b>が含まれているおそれがあります。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small><br /></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG/120px-%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG" decoding="async" width="120" height="192" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG/180px-%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG/240px-%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.PNG 2x" data-file-width="407" data-file-height="650" /></a><figcaption>3次元グラフィックスのパイプライン処理</figcaption></figure> <p>DirectX 8世代では、<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3" title="グラフィックスパイプライン">グラフィックスパイプライン</a>中の一部の処理をユーザープログラマーが自由に記述できる<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="プログラマブルシェーダー">プログラマブルシェーダー</a>が導入されるようになった。プログラマブルシェーダーは<a href="/wiki/%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="頂点シェーダー">頂点シェーダー</a> (Vertex Shader) と<a href="/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="ピクセルシェーダー">ピクセルシェーダー</a> (Pixel Shader) の2種類が用意され、頂点シェーダーは頂点座標や光源ベクトルの頂点単位での座標変換および頂点単位での陰影計算(シェーディング)を、ピクセルシェーダーはピクセル単位での陰影計算をそれぞれ担当する設計だった。特に従来の固定機能シェーダーでは<a href="/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%B3" title="ポリゴン">ポリゴン</a>単位(頂点単位)でしか陰影計算を実行できなかったのに対し、<a href="/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB" title="ピクセル">ピクセル</a>単位での陰影計算もできるプログラマブル<a href="/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="ピクセルシェーダー">ピクセルシェーダー</a>の導入により、表現の自由度と解像度(精細度・品質)が飛躍的に向上した。ただし、シェーダープログラムの記述に使える言語は原始的なアセンブリ言語が基本であり、記述可能なプログラム長(命令数)もごく限られていたため、開発効率や再利用性などの面で課題を抱えていた。なお、頂点シェーダープログラムとピクセルシェーダープログラムを実行するハードウェアユニット(演算器)のことを、それぞれ頂点シェーダーおよびピクセルシェーダーとも呼んでいた。後にNVIDIAでCUDAを開発するIan Buckはこの最初の世代のプログラマブルシェーダーから既にGPGPUに着手しており、厳しい制約下ではあったもののレイトレーシングの高速化についての論文を発表している。 </p><p>また、この世代になるとマルチ<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0" title="テクスチャマッピング">テクスチャ</a>、<a href="/w/index.php?title=%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97&action=edit&redlink=1" class="new" title="「キューブマップ」 (存在しないページ)">キューブマップ</a>、アニソトロピック(<a href="/wiki/%E7%95%B0%E6%96%B9%E6%80%A7" class="mw-redirect" title="異方性">異方性</a>)フィルタ、ボリュームテクスチャなどが新たにサポートされ、<a href="/wiki/HDRI" class="mw-redirect" title="HDRI">HDRI</a>によるレンダリングや動的な<a href="/wiki/%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0" title="環境マッピング">環境マッピング</a>の生成が可能になった。<a href="/wiki/%E5%8B%95%E7%94%BB" title="動画">動画</a>の再生や<a href="/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%9C%A7%E7%B8%AE" title="データ圧縮">圧縮</a>にシェーダーを使う技術も搭載された (<a href="/wiki/Intel_Quick_Sync_Video" title="Intel Quick Sync Video">Intel Clear Video</a>、<a href="/w/index.php?title=PureVideo&action=edit&redlink=1" class="new" title="「PureVideo」 (存在しないページ)">PureVideo</a>、<a href="/wiki/AVIVO" class="mw-redirect" title="AVIVO">AVIVO</a>、<a href="/w/index.php?title=Chromotion&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Chromotion」 (存在しないページ)">Chromotion</a>)。 </p><p>DirectX 9世代になると、このプログラマブルシェーダーがさらに進化し、シェーダーのプログラムを書くための専用の<a href="/wiki/%E9%AB%98%E7%B4%9A%E8%A8%80%E8%AA%9E" class="mw-redirect" title="高級言語">高級言語</a>である<a href="/wiki/Cg_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E)" title="Cg (プログラミング言語)">Cg</a>、<a href="/wiki/HLSL" class="mw-redirect" title="HLSL">HLSL</a>、<a href="/wiki/GLSL" title="GLSL">GLSL</a>などが開発され、シェーダーを<a href="/wiki/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97" class="mw-redirect" title="物理演算">物理演算</a>などゲームでの3Dグラフィック表示以外の演算に使うことも多くなった。<a href="/wiki/Microsoft_Windows_Vista" title="Microsoft Windows Vista">Windows Vista</a>に搭載された機能のひとつ「<a href="/wiki/Windows_Aero" title="Windows Aero">Windows Aero</a>」 (<a href="/wiki/Desktop_Window_Manager" title="Desktop Window Manager">Desktop Window Manager</a>) は画面表示にプログラマブルシェーダー(ピクセルシェーダー2.0)を利用するので<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>、この世代のビデオチップが必須になっている(Windows Aero Glassを使用しなければDirectX 8世代以前のビデオチップでもWindows Vista自体は稼働する)。また、<a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">Mac OS X</a>の<a href="/wiki/Core_Image" title="Core Image">Core Image</a>では<a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>のプログラマブルシェーダーを利用して2Dグラフィックのフィルタ処理を行っている。 </p> <figure class="mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG/300px-GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG" decoding="async" width="300" height="248" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG/450px-GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG/600px-GeForce_8800%E3%81%AE%E5%86%85%E9%83%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0.PNG 2x" data-file-width="630" data-file-height="521" /></a><figcaption><b>GeForce 8800の内部構造</b><br />統合シェーダーである「Streaming Processor」が128個搭載されている。これにより最大500GFLOPS超で処理する。</figcaption></figure> <p>DirectX 10世代ではさらに自由度が増し、「<a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB" class="mw-redirect" title="シェーダーモデル">シェーダーモデル</a>4.0」 (SM 4.0) に基づく<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3" title="グラフィックスパイプライン">グラフィックスパイプライン</a>が導入され、頂点シェーダーとピクセルシェーダーの間で<a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="ジオメトリシェーダー">ジオメトリシェーダー</a> (Geometry Shader) によるプリミティブ増減処理を行なえるようになった。ジオメトリシェーダーはOpenGL 3.2でも標準化されている。 </p><p>グラフィックス描画処理では3次元空間を構成する表現のために<a href="/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2" title="三角形">三角形</a>を色付けする<a href="/wiki/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB" title="ピクセル">ピクセル</a>シェーディング処理の<a href="/wiki/%E8%B2%A0%E8%8D%B7" class="mw-disambig" title="負荷">負荷</a>が、精細度や特殊処理などによって大きく変化するため、固定のハードウェアパイプライン構成では<a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%AF" title="ボトルネック">ボトルネック</a>になることが多かった。この制約を解消するために、DirectX 10世代では演算ユニットを汎用化する<b>統合型シェーダーアーキテクチャ</b> (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/unified_shader_architecture" class="extiw" title="en:unified shader architecture">en:unified shader architecture</a>) によって固定のパイプラインの一部をより柔軟な構成に変更した。頂点シェーダーとジオメトリシェーダー、そしてピクセルシェーダーの機能をあわせもつ<b>統合型シェーダー</b> (Unified Shader) <sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>を多数搭載して動的に処理を振り分けることによってプログラムの自由度と共にボトルネックを解消し、演算回路数の増加に比例した画像描画処理速度の向上を得た<sup id="cite_ref-日経エレクトロニクス_2007/10/8_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-日経エレクトロニクス_2007/10/8-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。なお、この統合型シェーダーアーキテクチャによるハードウェアレベルでの汎用化が、GPUにおける汎用演算(<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>)の発展と普及を加速させていくことになる。 </p><p>統合型シェーダーアーキテクチャを採用した<a href="/wiki/NVIDIA_GeForce" title="NVIDIA GeForce">NVIDIA GeForce</a> 8シリーズではWindows / Mac OS X / <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>用の標準的な汎用<a href="/wiki/C%E8%A8%80%E8%AA%9E" title="C言語">C</a>コンパイラ環境 (<a href="/wiki/CUDA" title="CUDA">CUDA</a>) が提供され、一方<a href="/wiki/ATI_Radeon" class="mw-redirect" title="ATI Radeon">ATI Radeon</a> HD 2000シリーズではハードウェアに直接アクセスできる環境 (<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Close_to_Metal&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Close to Metal」 (存在しないページ)">Close to Metal</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Close_to_Metal" class="extiw" title="en:Close to Metal">英語版</a>)</span></span>) が、そしてRadeon HD 4000シリーズ以降では<a href="/wiki/ATI_Stream" class="mw-redirect" title="ATI Stream">ATI Stream</a>(Brook+言語と抽象化レイヤーであるCAL)によるアクセス手段が用意されている<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。これにより<a href="/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%8A%80%E8%A1%93%E8%A8%88%E7%AE%97" class="mw-redirect" title="科学技術計算">科学技術計算</a>や<a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="シミュレーション">シミュレーション</a>、<a href="/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F%E8%AA%8D%E8%AD%98" class="mw-redirect" title="画像認識">画像認識</a>、<a href="/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E8%AA%8D%E8%AD%98" title="音声認識">音声認識</a>など、GPUの演算能力を汎用的な用途へ広く利用できるようになった(<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>)。また、特定のハードウェアベンダーやプラットフォームに依存しない<a href="/wiki/OpenCL" title="OpenCL">OpenCL</a>というヘテロジニアス計算環境向け標準規格に続き、米<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88" title="マイクロソフト">マイクロソフト</a>社からDirectX 11 APIの一部として<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>用APIである<a href="/wiki/DirectCompute" title="DirectCompute">DirectCompute</a>(コンピュートシェーダー)がリリースされた(のちにDirectComputeをバックエンドとする<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>向け<a href="/wiki/C%2B%2B%E8%A8%80%E8%AA%9E" class="mw-redirect" title="C++言語">C++言語</a>拡張・ライブラリとして<a href="/wiki/C%2B%2B_AMP" title="C++ AMP">C++ AMP</a>も登場した<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)。DirectX 11のシェーダーモデル5.0では、前述のコンピュートシェーダーに加え、頂点シェーダーとジオメトリシェーダーの間に、ポリゴンの細分割・詳細化(<a href="/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9" title="サブディビジョンサーフェス">サブディビジョンサーフェイス</a>)をGPUで行なう<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="テッセレーション">テッセレーション</a>シェーダー(ハルシェーダー、固定機能テッセレータ、ドメインシェーダー)が追加された<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。テッセレーションシェーダーはOpenGL 4.0、コンピュートシェーダーはOpenGL 4.3でも標準化されている。 </p><p>なお、主に<a href="/wiki/DirectX" class="mw-redirect" title="DirectX">DirectX</a>に最適化されたGeForceやRadeonなど3Dゲーム向け製品と異なり、業務用<a href="/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ワークステーション">ワークステーション</a>など高い信頼性や耐久性が必要とされる業務用途に特化して設計された<a href="/wiki/NVIDIA_Quadro" title="NVIDIA Quadro">NVIDIA Quadro</a>シリーズ、および<a href="/wiki/AMD_FirePro" title="AMD FirePro">AMD FirePro</a>シリーズが存在する。これら業務用製品は<a href="/wiki/Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a>よりも<a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>およびOpenGL対応アプリケーションに最適化されており、<a href="/wiki/CAD" title="CAD">CAD</a>、<a href="/wiki/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%A8%88%E7%AE%97" title="高性能計算">HPC</a>、<a href="/wiki/%E9%87%91%E8%9E%8D%E6%A9%9F%E9%96%A2" title="金融機関">金融</a>、<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="コンピュータグラフィックス">CG映像</a>、建築/設計、<a href="/wiki/DTP" title="DTP">DTP</a>、<a href="/wiki/%E7%A0%94%E7%A9%B6%E9%96%8B%E7%99%BA" title="研究開発">研究開発</a>分野において採用されている。そのほか、<a href="/wiki/NVIDIA_Tesla" title="NVIDIA Tesla">NVIDIA Tesla</a>シリーズや<a href="/wiki/AMD_FireStream" class="mw-redirect" title="AMD FireStream">AMD FireStream</a>シリーズ(のちに<a href="/wiki/AMD_FirePro" title="AMD FirePro">AMD FirePro</a>に統合)といった、<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>専用製品も登場している。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2010年代~2020年代"><span id="2010.E5.B9.B4.E4.BB.A3.EF.BD.9E2020.E5.B9.B4.E4.BB.A3"></span>2010年代~2020年代</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=5" title="節を編集: 2010年代~2020年代"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-独自研究 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/38px-Edit-find-replace.svg.png" decoding="async" width="38" height="38" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/57px-Edit-find-replace.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/76px-Edit-find-replace.svg.png 2x" data-file-width="48" data-file-height="48" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節には<a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a>が含まれているおそれがあります。</b><span class="hide-when-compact"> 問題箇所を<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証</a>し<a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して、記事の改善にご協力ください。議論は<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノート</a>を参照してください。<small>(<span title="2015年12月">2015年12月</span>)</small></span></div></td></tr></tbody></table> <p>主な<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>メーカーは、従来のCPU機能だけにとどまらず、1つのCPUチップ内に複数のCPUコア(<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%B3%E3%82%A2" title="マルチコア">マルチコア</a>)を搭載すると同時に、画像出力専用回路としてGPUコアも統合した製品を提供するようになった。例えば、米<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%BA" title="アドバンスト・マイクロ・デバイセズ">AMD</a>では「<a href="/wiki/AMD_Accelerated_Processing_Unit" title="AMD Accelerated Processing Unit">AMD Fusion</a>」構想において1つのダイ上に2つ以上のCPUとGPUを統合し<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-日経エレクトロニクス_2007/10/8_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-日経エレクトロニクス_2007/10/8-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>、米<a href="/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AB" title="インテル">インテル</a>社でも<a href="/wiki/Intel_Core_i5" title="Intel Core i5">Core i5</a>、<a href="/wiki/Intel_Core_i7" title="Intel Core i7">Core i7</a>、<a href="/wiki/Intel_Core_i3" title="Intel Core i3">Core i3</a>での<a href="/wiki/Sandy_Bridge" class="mw-redirect" title="Sandy Bridge">Sandy Bridge</a>世代から、同様の製品を提供している<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。なお、従来型の<a href="/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3" title="ユニファイドメモリアーキテクチャ">UMA</a>、つまり単にCPUとGPUのチップを統合して物理メモリを共有するだけでは、CPUとGPUのメモリ空間が統一されることにはつながらない。<a href="/wiki/Heterogeneous_System_Architecture" title="Heterogeneous System Architecture">HSA</a>におけるhUMAなどのように、CPUとGPUのメモリ空間を統一するために<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E4%B8%80%E8%B2%AB%E6%80%A7" title="メモリ一貫性">メモリ一貫性</a>を確保する仕組みが用意されることで初めて、CPU-GPU間のメモリ転送作業が不要となる。また、CPUとGPUの外部メモリが共用されるため、CPUチップの外部メモリ<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%82%B9_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="バス (コンピュータ)">バス</a>にはCPUのアクセス帯域に加えてGPUのアクセス帯域も加わる。このため、仮にCPUチップに極めて高い性能のGPUを統合しても、統合チップのメモリアクセス帯域も相応に増強されないと、それが<a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%82%AF" title="ボトルネック">ボトルネック</a>となって性能向上は望めない。 </p><p>GPU用のメモリ規格として長らく<a href="/wiki/DDR_SDRAM" title="DDR SDRAM">DDR</a>系および<a href="/wiki/GDDR" class="mw-disambig" title="GDDR">GDDR</a>系が採用されてきたが、2015年6月に発売された<a href="/wiki/AMD_Radeon" title="AMD Radeon">AMD Radeon</a> R9 Fury Xでは、新しい規格系統の<a href="/wiki/High_Bandwidth_Memory" title="High Bandwidth Memory">High Bandwidth Memory</a> (HBM) <sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が世界で初めて採用された<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。しかし、高性能だが高価格なHBMの採用はコンシューマー用途では進まず、<a href="/wiki/GDDR5" title="GDDR5">GDDR5</a>の後継規格である<a href="/wiki/GDDR5X" class="mw-redirect" title="GDDR5X">GDDR5X</a>や<a href="/wiki/GDDR6" class="mw-redirect" title="GDDR6">GDDR6</a>が採用されるようになっている。 </p><p>2010年代後半に<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>という手法が広く普及したことで、<a href="/wiki/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%A8%88%E7%AE%97" title="高性能計算">HPC</a>分野でもGPUを多用するようになった。特に深層学習(<a href="/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0" title="ディープラーニング">ディープラーニング</a>)ベースのAI用途にGPUの需要が高まっている。VRAMに関しては費用対効果の面から、HPC用途ではたとえ高コストでも広帯域・大容量のHBM、ゲームなどのコンシューマー用途ではたとえ低帯域でも低コストのGDDRという棲み分けが起きている<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p><p>一方グラフィックスAPIに関しては、<a href="/wiki/Mantle_(API)" title="Mantle (API)">Mantle</a>を皮切りとして、<a href="/wiki/Metal_(API)" title="Metal (API)">Metal</a>、DirectX 12および<a href="/wiki/Vulkan_(API)" title="Vulkan (API)">Vulkan</a>のように、ハードウェアにより近い制御を可能とするローレベル (low-level) APIが出現することとなった。ローレベルAPIはいずれも<a href="/wiki/Hardware_Abstraction_Layer" title="Hardware Abstraction Layer">ハードウェア抽象化レイヤー</a>を薄くすることによるオーバーヘッドの低減や描画効率の向上を目的としており、またマルチコアCPUの活用を前提とした描画あるいは演算コマンドリストの非同期実行といった機能を備えている。また、GPUでリアルタイム<a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0" title="レイトレーシング">レイトレーシング</a>を実現する動きも加速しつつある。2009年に<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=NVIDIA_OptiX&action=edit&redlink=1" class="new" title="「NVIDIA OptiX」 (存在しないページ)">NVIDIA OptiX</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OptiX" class="extiw" title="en:OptiX">英語版</a>)</span></span><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、2011年に<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BA&action=edit&redlink=1" class="new" title="「イマジネーションテクノロジーズ」 (存在しないページ)">イマジネーションテクノロジーズ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Imagination_Technologies" class="extiw" title="en:Imagination Technologies">英語版</a>)</span></span>の<a href="/w/index.php?title=OpenRL&action=edit&redlink=1" class="new" title="「OpenRL」 (存在しないページ)">OpenRL</a><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、そして2018年に<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88" title="マイクロソフト">マイクロソフト</a>の<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=DirectX_Raytracing&action=edit&redlink=1" class="new" title="「DirectX Raytracing」 (存在しないページ)">DirectX Raytracing</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX_Raytracing" class="extiw" title="en:DirectX Raytracing">英語版</a>)</span></span> (DXR) と<a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a>の<a href="/wiki/Metal_(API)" title="Metal (API)">Metal Ray Tracing</a>が発表された。NVIDIA GeForce RTXシリーズはDXRのハードウェアアクセラレーションに対応する最初のGPUである。 </p><p><a href="/wiki/2020%E5%B9%B4" title="2020年">2020年</a>にはインテルが同社としては1998年に発売した「Intel 740」以来、22年ぶりの単体GPUである「iris Xe Max」を発売し、更に<a href="/wiki/2022%E5%B9%B4" title="2022年">2022年</a>にインテルはPC向けで同社初の本格的な単体GPUである「<a href="/wiki/Intel_Arc" title="Intel Arc">Intel Arc</a>」を発売した。NVIDIAとAMDの2社がほぼ寡占しているPC向けの単体GPU市場にインテルが本格参戦する状況になった。実態としては最上位でもミドルクラスの性能であり、Resizable BAR 非対応のマシンでのパフォーマンスの大幅低下やドライバの完成度の低さやアイドル時の電力効率の低さなどで主要2社の製品に劣るものの、既に十分使える製品となっているため、主要2社に対するカウンターとしての存在感を示すことには成功したと言える。また、2023年8月になると人工知能のGPUに対する需要の爆発な成長が故GPUは供給不足に直面している<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="GPUの構造"><span id="GPU.E3.81.AE.E6.A7.8B.E9.80.A0"></span>GPUの構造</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=6" title="節を編集: GPUの構造"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-正確性 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg/38px-OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg.png" decoding="async" width="38" height="38" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg/57px-OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg/76px-OOjs_UI_icon_helpNotice-ltr-destructive.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節の<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%AD%A3%E7%A2%BA%E6%80%A7%E3%81%AB%E7%96%91%E5%95%8F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%E8%A8%98%E4%BA%8B" title="Wikipedia:正確性に疑問がある記事">正確性に疑問</a>が呈されています。</b><span class="hide-when-compact"> 問題箇所に<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">信頼できる情報源</a>を示して、記事の改善にご協力ください。議論は<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノート</a>を参照してください。<small>(<span title="2019-01">2019年1月</span>)</small></span></div></td></tr></tbody></table> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-雑多な内容の箇条書き plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-style" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:OOjs_UI_icon_broom.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/OOjs_UI_icon_broom.svg/40px-OOjs_UI_icon_broom.svg.png" decoding="async" width="40" height="40" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/OOjs_UI_icon_broom.svg/60px-OOjs_UI_icon_broom.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/OOjs_UI_icon_broom.svg/80px-OOjs_UI_icon_broom.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></a></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節に<a href="/wiki/Wikipedia:%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%82%92%E7%AE%87%E6%9D%A1%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%97%E3%81%9F%E7%AF%80%E3%82%92%E9%81%BF%E3%81%91%E3%82%8B" title="Wikipedia:雑多な内容を箇条書きした節を避ける">雑多な内容が羅列されています</a>。</b><span class="hide-when-compact"> 事項を箇条書きで列挙しただけの節は、本文として組み入れるか、または<a href="/wiki/Wikipedia:%E9%81%8E%E5%89%B0%E3%81%AA%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%81%AE%E6%95%B4%E7%90%86" title="Wikipedia:過剰な内容の整理">整理・除去する必要があります</a>。<small>(<span title="2015-12">2015年12月</span>)</small></span></div></td></tr></tbody></table> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-百科事典的でない plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Ambox_important.svg/20px-Ambox_important.svg.png" decoding="async" width="20" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Ambox_important.svg/30px-Ambox_important.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Ambox_important.svg/40px-Ambox_important.svg.png 2x" data-file-width="40" data-file-height="40" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">ウィキペディアはオンライン<a href="/wiki/%E7%99%BE%E7%A7%91%E4%BA%8B%E5%85%B8" title="百科事典">百科事典</a>であって、<b><a href="/wiki/Wikipedia:IINFO" class="mw-redirect" title="Wikipedia:IINFO">情報を無差別に収集する場ではありません</a></b>。<span class="hide-when-compact"> <a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit">改善</a>や<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit" title="ノート:Graphics Processing Unit">ノートページ</a>での議論にご協力ください。<small>(<span title="2019-04">2019年4月</span>)</small></span></div></td></tr></tbody></table> <p>DirectX 10世代以降のGPUは統合型シェーダーアーキテクチャに基づいて設計されており、<a href="/wiki/Intel_GMA" title="Intel GMA">Intel GMA</a>などの一部を除きGPGPUにも対応している。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="NVIDIA_Fermiアーキテクチャの例"><span id="NVIDIA_Fermi.E3.82.A2.E3.83.BC.E3.82.AD.E3.83.86.E3.82.AF.E3.83.81.E3.83.A3.E3.81.AE.E4.BE.8B"></span>NVIDIA Fermiアーキテクチャの例</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=7" title="節を編集: NVIDIA Fermiアーキテクチャの例"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>NVIDIAのGPUは、統合型シェーダーアーキテクチャを採用したGeForce 8 (G80) シリーズ以降、Warp単位(32ハードウェアスレッド)での並列処理実行が特徴となっている<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。NVIDIAのGT200アーキテクチャでは、単精度CUDAコア (SPCC) と倍精度ユニット (DPU) が分かれていた<sup id="cite_ref-nvidia-gt200-and-g80_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-gt200-and-g80-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、Fermiでは単精度CUDAコア16個を2グループ組み合わせ、倍精度演算器16個と見立てて実行している<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p> <ul><li>ホストインターフェース<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>GigaThreadスケジューラ<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-1" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>グラフィックスプロセッシングクラスタ (GPC)<sup id="cite_ref-pcwatch-fermi_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcwatch-fermi-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>ラスタライザ<sup id="cite_ref-pcwatch-fermi_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcwatch-fermi-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ストリーミングマルチプロセッサ (SM) <ul><li>命令キャッシュ (I-Cache)<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-2" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>Warpスケジューラ<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-3" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>命令ディスパッチユニット<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-4" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>レジスタファイル<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-5" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>Uniformキャッシュ<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-6" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ジオメトリコントローラ<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ストリーミングマルチプロセッサコントローラ (SMC)<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>CUDAコア<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-7" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>ディスパッチポート<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-8" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>命令コントローラ<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-9" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>浮動小数点ユニット (FP Unit)<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-10" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>整数ユニット (INT Unit)<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-11" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>結果キュー<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-12" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li>LOAD/STOREユニット (LD/ST)<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-13" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>特殊関数ユニット (SFU)<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-14" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> - <a href="/wiki/%E8%B6%85%E8%B6%8A%E9%96%A2%E6%95%B0" title="超越関数">超越関数</a>の実行を行なう</li> <li>共有メモリ / L1キャッシュ <sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>テクスチャユニット<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-2" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>テクスチャL1キャッシュ<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-3" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li></ul></li> <li>テッセレータ (PolyMorph Engine)<sup id="cite_ref-pcwatch-fermi_28-2" class="reference"><a href="#cite_note-pcwatch-fermi-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li><a href="/w/index.php?title=%E7%9B%B8%E4%BA%92%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF&action=edit&redlink=1" class="new" title="「相互接続ネットワーク」 (存在しないページ)">相互接続ネットワーク</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「レンダー出力ユニット」 (存在しないページ)">レンダー出力ユニット</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Render_output_unit" class="extiw" title="en:Render output unit">英語版</a>)</span></span> (ROP)<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-4" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>L2キャッシュ<sup id="cite_ref-nvidia-2011_29-5" class="reference"><a href="#cite_note-nvidia-2011-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>メモリコントローラ<sup id="cite_ref-fermi-whitepaper_27-15" class="reference"><a href="#cite_note-fermi-whitepaper-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="AMD_GCNアーキテクチャの例"><span id="AMD_GCN.E3.82.A2.E3.83.BC.E3.82.AD.E3.83.86.E3.82.AF.E3.83.81.E3.83.A3.E3.81.AE.E4.BE.8B"></span>AMD GCNアーキテクチャの例</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=8" title="節を編集: AMD GCNアーキテクチャの例"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>AMDのGPUは、<a href="/wiki/Radeon" class="mw-redirect" title="Radeon">Radeon</a> HD 2000~HD 6000シリーズにおいて<a href="/wiki/VLIW" title="VLIW">VLIW</a>を採用していたが、HD 7000シリーズ以降では、グラフィックスだけでなくGPGPUでも性能を発揮できるようにするために、非<a href="/wiki/VLIW" title="VLIW">VLIW</a>な<a href="/wiki/SIMD" title="SIMD">SIMD</a>とスカラー演算ユニットにより構成された<a href="/wiki/Graphics_Core_Next" title="Graphics Core Next">Graphics Core Next</a> (GCN) アーキテクチャを採用している<sup id="cite_ref-amd-non-vliw_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-amd-non-vliw-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。AMD GPUではWavefront単位(64ハードウェアスレッド)での並列処理実行が特徴となっている。 </p> <ul><li>リクエスト調停<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>スカラーL1キャッシュ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-1" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>命令L1キャッシュ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-2" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>コンピュートエンジン <ul><li>非同期コンピュートエンジン (ACE)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>コンピュートシェーダー (CS) パイプ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-1" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li>スケーラブルグラフィックスエンジン<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-2" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>グラフィックス (GFX) コマンドプロセッサー (GCP)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-3" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ワークディストリビュータ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-4" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>コンピュートシェーダー (CS) パイプ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-5" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>プリミティブパイプ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-6" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>ハイオーダーサーフィス (HOS)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-7" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>テッセレート<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-8" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ジオメトリ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-9" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li>ピクセルパイプ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-10" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>スキャンコンバーション<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-11" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>レンダーバックエンド (RB)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-12" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li></ul></li> <li>コンピュートユニット (CU)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-3" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> / 統合シェーダーコア<sup id="cite_ref-amd-gcn-p39_34-13" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p39-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>命令フェッチ (IF) 調停<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-4" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>SIMDプログラムカウンタ (PC) &命令バッファ (IB)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-5" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>命令調停 (Instruction Arbitration)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-6" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>分岐&メッセージユニット<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-7" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>送出/グローバルデータ共有 (GDS) デコード<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-8" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ベクターメモリデコード<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-9" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>スカラーデコード<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-10" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>スカラー<a href="/wiki/%E6%BC%94%E7%AE%97%E8%A3%85%E7%BD%AE" title="演算装置">演算装置</a> (Scalar ALU)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-11" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>レジスタ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-12" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>演算装置 (ALU)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-13" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li>ベクターデコード<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-14" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>混合精度SIMDユニット (MP SIMD Unit)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-15" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>レジスタ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-16" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>混合精度ベクター演算装置 (MP Vector ALU)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-17" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li> <li>ローカルデータ共有 (LDS) デコード<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-18" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>ローカルデータ共有メモリ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-19" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>データL1キャッシュ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-20" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <ul><li>アドレスユニット<sup id="cite_ref-amd-gcn-p24_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p24-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>L1ベクターデータキャッシュ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p24_35-1" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p24-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>データ返却ユニット<sup id="cite_ref-amd-gcn-p24_35-2" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p24-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li></ul></li> <li>クロスバー (XBAR)<sup id="cite_ref-amd-gcn-p33_36-0" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p33-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>L2キャッシュ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-21" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li> <li>メモリコントローラ<sup id="cite_ref-amd-gcn-p10_33-22" class="reference"><a href="#cite_note-amd-gcn-p10-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="組み込みシステム"><span id=".E7.B5.84.E3.81.BF.E8.BE.BC.E3.81.BF.E3.82.B7.E3.82.B9.E3.83.86.E3.83.A0"></span>組み込みシステム</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=9" title="節を編集: 組み込みシステム"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-出典の明記 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content ambox-出典の明記" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&as_eq=wikipedia&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&num=50">"Graphics Processing Unit"</a> – <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&tbm=nws">ニュース</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&tbs=bks:1&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">書籍</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">スカラー</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&range=2&count=200&sortorder=1&type=0">CiNii</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22Graphics+Processing+Unit%22">J-STAGE</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22Graphics+Processing+Unit%22">NDL</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22Graphics+Processing+Unit%22">dlib.jp</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&keyword=%22Graphics+Processing+Unit%22">ジャパンサーチ</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2017年9月">2017年9月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="ゲーム機"><span id=".E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E6.A9.9F"></span>ゲーム機</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=10" title="節を編集: ゲーム機"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-出典の明記 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content ambox-出典の明記" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&as_eq=wikipedia&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&num=50">"Graphics Processing Unit"</a> – <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&tbm=nws">ニュース</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&tbs=bks:1&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">書籍</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">スカラー</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&range=2&count=200&sortorder=1&type=0">CiNii</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22Graphics+Processing+Unit%22">J-STAGE</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22Graphics+Processing+Unit%22">NDL</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22Graphics+Processing+Unit%22">dlib.jp</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&keyword=%22Graphics+Processing+Unit%22">ジャパンサーチ</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2017年9月">2017年9月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <p>ゲーム業界においても、1990年代後半から3D描画能力の向上が求められ、<a href="/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F" title="ゲーム機">ゲーム機</a>(ゲームコンソール)ベンダーはGPUメーカーと共同で専用のGPUを開発するようになった。汎用機であるパーソナル・コンピュータ(PC)用GPUより先行した新機能や<a href="/wiki/EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a>の搭載で差別化したものが多い。また、汎用化・共通化のための分厚い<a href="/wiki/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%8C%96" title="抽象化">抽象化</a>層がほとんど不要な専用<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9" title="アプリケーションプログラミングインタフェース">API</a>や専用<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E8%AA%9E" class="mw-redirect" title="マシン語">マシン語</a>が使えることもあいまって、同世代における下位や中位のPC用GPUよりも画像処理性能においては高性能である。 </p><p>本節ではハードウェアT&Lあるいはそれに類する3次元コンピュータグラフィックスパイプラインを有するもののみを列挙する。 </p> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)" title="PlayStation (ゲーム機)">PlayStation</a>に搭載されたGeometric Transfer Engine (GTE)</li></ul> <dl><dd><a href="/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" class="mw-redirect" title="ソニー・コンピュータエンタテインメント">SCE</a>製。ハードウェア<a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="ジオメトリエンジン">ジオメトリエンジン</a>をPC用GPUより5年ほど先行して搭載している。CPU内のコプロセッサとして動作する。</dd> <dd>なおGTEとは別に、GPUと呼ばれるフレームバッファを扱う2Dグラフィックス処理用のチップも搭載している<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>に搭載された<a href="/wiki/Emotion_Engine#Graphics_Synthesizer" title="Emotion Engine">Graphics Synthesizer</a> (GS)</li></ul> <dl><dd>SCE製。GPUに<a href="/wiki/EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a>をVRAMとしてオンダイで混載し、2560bitという広<a href="/wiki/%E5%B8%AF%E5%9F%9F" class="mw-redirect" title="帯域">帯域</a>な内部<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%82%B9_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="バス (コンピュータ)">バス</a>を実現した。<a href="/wiki/EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a>はゲーム機用GPUに多用されるようになった。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>に搭載された<a href="/wiki/RSX_Reality_Synthesizer" title="RSX Reality Synthesizer">RSX Reality Synthesizer</a> (RSX)</li></ul> <dl><dd><a href="/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">NVIDIA</a>とSCEが共同開発した。G70ベースであると説明されている<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a>に搭載された<a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR</a> SGX543MP4+</li></ul> <dl><dd>Imagination TechnologiesとSCEが共同開発した<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/NINTENDO64" title="NINTENDO64">NINTENDO64</a>に搭載されたRCP</li></ul> <dl><dd><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="シリコングラフィックス">SGI</a>(現<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%BA" title="アドバンスト・マイクロ・デバイセズ">AMD</a>)製。<a href="/wiki/%E5%BA%A7%E6%A8%99" title="座標">座標</a>計算や<a href="/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E5%87%A6%E7%90%86" title="音声処理">音声処理</a>を全て内蔵<a href="/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5" title="デジタルシグナルプロセッサ">DSP</a>による<a href="/wiki/SIMD" title="SIMD">SIMD</a>演算で行う構造で、これは現代で言えば<a href="/wiki/%E9%A0%82%E7%82%B9%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="頂点シェーダー">頂点シェーダー</a>による<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>を行うことに相当する先鋭的なもの。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96" title="ニンテンドーゲームキューブ">ニンテンドーゲームキューブ</a>に搭載されたFLIPPER</li></ul> <dl><dd><a href="/wiki/ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a>(現AMD)製。旧<a href="/wiki/ArtX" title="ArtX">ArtX</a>が担当、<a href="/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%9B%BB%E6%B0%97" title="日本電気">NEC</a>製造。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>に搭載されたHollywood</li></ul> <dl><dd>AMD製。NEC製造。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a>に搭載されたRadeon HD</li></ul> <dl><dd>AMD製。Radeon HD 4000世代<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS" title="ニンテンドー3DS">ニンテンドー3DS</a>に搭載された<a href="/wiki/PICA200" title="PICA200">PICA200</a></li></ul> <dl><dd>ディジタルメディアプロフェッショナルが開発した<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88" title="ドリームキャスト">ドリームキャスト</a>、<a href="/wiki/NAOMI" title="NAOMI">NAOMI</a>に搭載された<a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR2</a></li></ul> <dl><dd>VideoLogic製。NEC製造。<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r86009555"><span class="fix-domain" title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2017年7月)">アーキテクチャとしてはDirectX 6世代相当</span><sup class="noprint Template-Fact">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E3%80%8C%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%96%B9%E3%81%B8" title="Wikipedia:「要出典」をクリックされた方へ"><span title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2017年7月)">要出典</span></a></i>]</sup>。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/Xbox_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)" title="Xbox (ゲーム機)">Xbox</a>に搭載されたXGPU</li></ul> <dl><dd>NVIDIA製。GeForce3と4の中間世代のアーキテクチャ<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。Xboxは世界で最初にプログラマブルシェーダー対応のGPUを搭載したゲーム機となった。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>に搭載されたXenos</li></ul> <dl><dd>AMD製。統合型シェーダーアーキテクチャをPC用GPUより先行して搭載している<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。<a href="/wiki/DirectX" class="mw-redirect" title="DirectX">DirectX</a> 9世代とDirectX 10世代の中間に相当する。</dd></dl> <ul><li><a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>に搭載された<a href="/wiki/NVIDIA_Tegra" title="NVIDIA Tegra">NVIDIA Tegra</a>のカスタマイズ品</li></ul> <dl><dd>NVIDIA製。カスタム品であることは公式発表されている<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、ベースとなったGPUがどの世代なのかは非公表である。</dd> <dd>Vulkan 1.1、OpenGL 4.5以降、OpenGL ES 3.2に対応<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</dd></dl> <p>なお<a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>、<a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>においては、それぞれAMD製の<a href="/wiki/X86" title="X86">x86</a>互換<a href="/wiki/AMD_Accelerated_Processing_Unit" title="AMD Accelerated Processing Unit">APU</a>のカスタマイズ版が搭載されており、<a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a>の活用とPCゲームからの移植性を重視したアーキテクチャとなっている<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="その他"><span id=".E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96"></span>その他</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=11" title="節を編集: その他"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-出典の明記 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content ambox-出典の明記" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&as_eq=wikipedia&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&num=50">"Graphics Processing Unit"</a> – <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&tbm=nws">ニュース</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&tbs=bks:1&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">書籍</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">スカラー</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&range=2&count=200&sortorder=1&type=0">CiNii</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22Graphics+Processing+Unit%22">J-STAGE</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22Graphics+Processing+Unit%22">NDL</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22Graphics+Processing+Unit%22">dlib.jp</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&keyword=%22Graphics+Processing+Unit%22">ジャパンサーチ</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2017年9月">2017年9月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <p><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r86009555"><span class="fix-domain" title="この記述は言葉を濁しているか情報の出所を曖昧にしています。(2015年3月)">近年</span><sup class="noprint Inline-Template nowrap">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E8%A8%80%E8%91%89%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:言葉を濁さない"><span title="この記述は言葉を濁しているか情報の出所を曖昧にしています。(2015年3月)">いつ?</span></a></i>]</sup>、<a href="/wiki/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1" title="携帯電話">携帯電話</a>や<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" class="mw-redirect" title="カーナビゲーションシステム">カーナビゲーションシステム</a>の表示機能の高度化が著しく、<a href="/wiki/%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" title="組み込みシステム">組み込みシステム</a>において用いられていた<a href="/wiki/VDP" title="VDP">VDP</a>に代わって、<a href="/wiki/OpenGL_ES" title="OpenGL ES">OpenGL ES</a>対応の<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" class="mw-redirect" title="プログラマブルシェーダー">プログラマブルシェーダー</a>を搭載したGPUが採用されることが増えてきている。特に使用メモリと<a href="/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E9%9B%BB%E5%8A%9B" title="消費電力">消費電力</a>を抑える要求から、<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r86009555"><span class="fix-domain" title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2015年3月)"><a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR</a>のシェアが高い</span><sup class="noprint Template-Fact">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E3%80%8C%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%96%B9%E3%81%B8" title="Wikipedia:「要出典」をクリックされた方へ"><span title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2015年3月)">要出典</span></a></i>]</sup>。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="「GPU」という名前"><span id=".E3.80.8CGPU.E3.80.8D.E3.81.A8.E3.81.84.E3.81.86.E5.90.8D.E5.89.8D"></span>「GPU」という名前</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=12" title="節を編集: 「GPU」という名前"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-出典の明記 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content ambox-出典の明記" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&as_eq=wikipedia&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&num=50">"Graphics Processing Unit"</a> – <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&tbm=nws">ニュース</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&tbs=bks:1&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">書籍</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&hl=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22">スカラー</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&q=%22Graphics+Processing+Unit%22&range=2&count=200&sortorder=1&type=0">CiNii</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22Graphics+Processing+Unit%22">J-STAGE</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22Graphics+Processing+Unit%22">NDL</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22Graphics+Processing+Unit%22">dlib.jp</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&keyword=%22Graphics+Processing+Unit%22">ジャパンサーチ</a> <b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2015年12月">2015年12月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <p>「GPU」は、1999年に<a href="/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">NVIDIA Corporation</a>が、<a href="/wiki/GeForce" class="mw-redirect" title="GeForce">GeForce</a> 256の発表時に提唱した呼称である<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。それまでビデオカード上の処理装置は「ビデオチップ」や「グラフィックスチップ」と呼ばれていたが、GeForce 256はハードウェアT&Lを世界で初めて搭載し、3次元コンピュータグラフィックスの内部計算および描画処理におけるCPU側の負荷を大幅に軽減するコプロセッサとしての地位を確立したことから、NVIDIA社は「Graphics Processing Unit」と命名した。 </p><p>GPUと同様の名称として、<b>Visual Processing Unit</b> (VPU) が存在する。「VPU」は、<a href="/wiki/3Dlabs" class="mw-redirect" title="3Dlabs">3Dlabs</a> Inc.が、<a href="/wiki/Wildcat" class="mw-redirect mw-disambig" title="Wildcat">Wildcat</a> VP(<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r86009555"><span class="fix-domain" title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2015年12月)">量産品としては世界初の汎用シェーダー型設計のGPU</span><sup class="noprint Template-Fact">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E3%80%8C%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%80%8D%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%96%B9%E3%81%B8" title="Wikipedia:「要出典」をクリックされた方へ"><span title="この記述には信頼できる情報源の提示が求められています。(2015年12月)">要出典</span></a></i>]</sup>)の発表時に命名した<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。なお、VPUの呼称に関しては、<a href="/wiki/ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI Technologies</a>が<a href="/wiki/Radeon" class="mw-redirect" title="Radeon">Radeon</a> 9500/9700の発表時に提唱したと誤解されることがある<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、実際は、3DlabsのWildcat VPの発表が先行している。また、ATIがVPUの呼称を使ったのは、当時は3Dlabsと提携していたからでもある。 </p><p>現在<sup class="noprint Inline-Template nowrap">[<i><a href="/wiki/Wikipedia:%E8%A8%80%E8%91%89%E3%82%92%E6%BF%81%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:言葉を濁さない"><span title="この記述は言葉を濁しているか情報の出所を曖昧にしています。(2015年3月)">いつ?</span></a></i>]</sup>はAMD (旧ATI) も主にGPUの呼称を使用している。 </p><p>GPUとは別の分類だが、Intelは2019年から、画像認識などのコンピュータビジョンの処理に特化したプロセッサとして<a href="/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88" title="ビジョン・プロセッシング・ユニット">ビジョン・プロセッシング・ユニット</a> (VPU) という名称を使っている。「Intel <a href="/wiki/Movidius#Myriad_X" title="Movidius">Movidius Myriad X</a> VPU」は、AIで利用される<a href="/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF" title="ニューラルネットワーク">ニューラルネットワーク</a>を高速かつ低消費電力で実現できるエンジンと<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ハードウェアアクセラレーション">ハードウェアアクセラレータ</a>を搭載する、<a href="/wiki/AI%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF" title="AIアクセラレータ">AIアクセラレータ</a>である<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。Meteor Lake世代のプロセッサではVPUを統合することが予定されている<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。VPUに画像認識処理をオフロードすることで、CPU/GPU負荷を下げることが可能となる。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="統合GPU"><span id=".E7.B5.B1.E5.90.88GPU"></span>統合GPU</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=13" title="節を編集: 統合GPU"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>一般に、<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88" title="チップセット">チップセット</a>に搭載されている<a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF" title="オンボードグラフィック">オンボードグラフィックスプロセッサ</a>および<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>内蔵GPU(統合GPU、integrated GPU: iGPU)のグラフィック機能は、単体チップ型のGPU(ディスクリートGPU、discrete GPU: dGPU)に劣るが、消費電力やコスト面では有利である。このため、主に<a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88" title="オフィススイート">オフィススイート</a>やインターネットアクセスなどを中心とした高性能が必要ない用途が想定され、低価格が求められる業務用端末(クライアント)機向けや、低発熱・低消費電力が求められる<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3" title="ノートパソコン">ノートパソコン</a>などでは単体チップのGPUではなく、統合GPUが多く搭載されている。比較的高性能なGPUを使用するゲーム機でもコストダウンを目的としてGPUの統合化が進んでいる。<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3" title="スマートフォン">スマートフォン</a>や<a href="/wiki/%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="タブレット (コンピュータ)">タブレット</a>に使用されている<a href="/wiki/System-on-a-chip" title="System-on-a-chip">SoC</a>もCPUとGPUをひとつのチップに統合している。 </p><p>統合GPUでは、ビデオカードと違って専用のVRAMを持たず、メインメモリの一部をGPUに割り当てる<a href="/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3" title="ユニファイドメモリアーキテクチャ">ユニファイドメモリアーキテクチャ</a>が採用されているが、通常はCPUとGPUのメモリ空間が分離されており、お互いのデータを直接参照することはできない。そのため、事前にソフトウェアレベルあるいはドライバーレベルでのデータ転送処理が必要となる。<a href="/wiki/AMD_Accelerated_Processing_Unit" title="AMD Accelerated Processing Unit">AMD APU</a>は<a href="/wiki/Heterogeneous_System_Architecture" title="Heterogeneous System Architecture">HSA</a>の<a href="/wiki/HUMA" class="mw-redirect" title="HUMA">hUMA</a>をサポートすることで、CPUとGPUのメモリ空間をハードウェアレベルで統合しており、従来のユニファイドメモリアーキテクチャよりも<a href="/wiki/%E3%83%98%E3%83%86%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" title="ヘテロジニアス・コンピューティング">ヘテロジニアス・コンピューティング</a>に適した形態となっている<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。CPUとGPUはそれぞれ得意分野が異なるものの、CPUはコアあたりの性能向上が頭打ちになってきているため、伸びしろのあるGPUにダイの面積を割いて総合的な演算性能を向上させることは理にかなっている<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p><p>GPU単体の製品のラインナップも、エントリ向けの低価格な<a href="/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89" class="mw-disambig" title="ローエンド">ローエンド</a>から、価格と性能のバランスがとれた<a href="/wiki/%E3%83%9F%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8" class="mw-redirect mw-disambig" title="ミドルレンジ">ミドルレンジ</a>、過酷な要求にも耐えうる高性能を持つ<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89" class="mw-disambig" title="ハイエンド">ハイエンド</a>、そして価格を度外視して最高性能を求めるユーザー向けのウルトラハイエンドと様々である。また、主にゲーミング用途を想定したコンシューマー向けや、業務用途を想定したプロフェッショナル・エンタープライズ向けなどに差別化されている。しかし高性能なGPUの利用を前提とする<a href="/wiki/Windows_Aero" title="Windows Aero">Aero</a>を搭載した<a href="/wiki/Windows_Vista" class="mw-redirect" title="Windows Vista">Windows Vista</a>の登場以降、チップセット内、およびCPUパッケージ内に統合されているGPUコアの性能が向上してきたため、GPU単体の製品の主力は<a href="/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="3次元コンピュータグラフィックス">3D</a>ゲームの快適なプレイや<a href="/wiki/CAD" title="CAD">CAD</a>オペレーションあるいは<a href="/wiki/3DCG" class="mw-redirect" title="3DCG">3DCG</a>制作におけるプレビュー用途を想定した、比較的高価で高性能なものへとシフトしている。単体GPUは主にデスクトップPC向けのビデオカード上に実装されたものとして提供・利用されているが、ゲーミング向けの高性能ノートPCなどでは、CPU内蔵GPUだけでは性能的に不十分なため、別途マザーボード上に強力な単体GPUと専用VRAMを実装しているものもある<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="外部GPU"><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8GPU"></span>外部GPU</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=14" title="節を編集: 外部GPU"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>外付けの専用ボックス内にグラフィックスボードをスタッキングし、<a href="/wiki/Thunderbolt" title="Thunderbolt">Thunderbolt</a>のような高速インターフェイス規格でPCに接続する形態(外部GPU、external GPU: eGPU)も登場している<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。ノートPCや一部のベンダー製デスクトップPCは、CPUやGPUを交換することはできず、拡張性に乏しい。外付けボックスを利用して高性能なeGPUをシステムに追加することで、この欠点を補うことができる。利用には対応OSが必要となる。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="GPU開発企業"><span id="GPU.E9.96.8B.E7.99.BA.E4.BC.81.E6.A5.AD"></span>GPU開発企業</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=15" title="節を編集: GPU開発企業"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%BA" title="アドバンスト・マイクロ・デバイセズ">AMD</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=DisplayLink&action=edit&redlink=1" class="new" title="「DisplayLink」 (存在しないページ)">DisplayLink</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/DisplayLink" class="extiw" title="en:DisplayLink">英語版</a>)</span></span>(<a href="/wiki/USB" class="mw-redirect" title="USB">USB</a>の<a href="/wiki/VGA%E7%AB%AF%E5%AD%90" title="VGA端子">VGA</a>出力や<a href="/wiki/Digital_Visual_Interface" title="Digital Visual Interface">DVI</a>出力用のICを開発している。ただし、これは一般的にGPUとは認識されていない)</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AB" title="インテル">インテル</a>(1990年代後半に<a href="/wiki/Intel_740" title="Intel 740">Intel 740</a>という単体GPUを手掛けた後、単体GPUから撤退し、その後は統合GPUのみ手掛けていたが、<a href="/wiki/2020%E5%B9%B4" title="2020年">2020年</a>に単体GPUに再参入した)</li> <li><a href="/wiki/Matrox" title="Matrox">Matrox</a>(PC・コンシューマー向けの新規の自社GPU開発からは撤退し、他社製GPU採用に転向した<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>が、産業用の製品開発は継続されている)</li> <li><a href="/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">NVIDIA</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Moore_Threads&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Moore Threads」 (存在しないページ)">Moore Threads</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Moore_Threads" class="extiw" title="en:Moore Threads">英語版</a>)</span></span>(中国の新興GPUメーカー)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業"><span id=".E3.83.81.E3.83.83.E3.83.97.E3.82.BB.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.BE.E3.81.9F.E3.81.AFCPU.E7.B5.B1.E5.90.88GPU.E3.81.AE.E3.81.BF.E6.89.8B.E3.81.8C.E3.81.91.E3.81.A6.E3.81.84.E3.82.8B.E4.BC.81.E6.A5.AD"></span>チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=16" title="節を編集: チップセットまたはCPU統合GPUのみ手がけている企業"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> (自社製<a href="/wiki/System-on-a-chip" title="System-on-a-chip">SoC</a>専用。外販はしていない)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="他社へのライセンス供与のみを行なう企業"><span id=".E4.BB.96.E7.A4.BE.E3.81.B8.E3.81.AE.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9.E4.BE.9B.E4.B8.8E.E3.81.AE.E3.81.BF.E3.82.92.E8.A1.8C.E3.81.AA.E3.81.86.E4.BC.81.E6.A5.AD"></span>他社へのライセンス供与のみを行なう企業</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=17" title="節を編集: 他社へのライセンス供与のみを行なう企業"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/ARM%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9" title="ARMホールディングス">ARM</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ディジタルメディアプロフェッショナル」 (存在しないページ)">DMP</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Imagination_Technologies&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Imagination Technologies」 (存在しないページ)">Imagination Technologies</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Imagination_Technologies" class="extiw" title="en:Imagination Technologies">英語版</a>)</span></span>(旧VideoLogic。1994年に社名変更<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。元々は単体GPUを手掛けていたが、現在は組み込み市場に特化し、他社への設計のライセンス供与を行なっている。<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88" title="ドリームキャスト">ドリームキャスト</a>で採用されたことが一番有名)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業"><span id=".E9.81.8E.E5.8E.BB.E3.81.ABGPU.E3.81.BE.E3.81.9F.E3.81.AF.E3.83.93.E3.83.87.E3.82.AA.E3.83.81.E3.83.83.E3.83.97.E3.82.92.E6.89.8B.E3.81.8C.E3.81.91.E3.81.A6.E3.81.84.E3.81.9F.E4.BC.81.E6.A5.AD"></span>過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=18" title="節を編集: 過去にGPUまたはビデオチップを手がけていた企業"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ここにソースの記載がない企業は日本語もしくは英語版Wikipediaのリンク先でソースを確認されたい。 </p> <ul><li><a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3dfx</a> (Voodooシリーズなど。2000年末に<a href="/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">NVIDIA</a>に買収された)</li> <li><a href="/wiki/3Dlabs" class="mw-redirect" title="3Dlabs">3Dlabs</a>(PERMEDIAシリーズやP10など。現在は低消費電力のメディアプロセッサを手がける)</li> <li><a href="/wiki/ALi_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)" title="ALi (企業)">ALi</a>(下記ArtXによる統合GPUの他、nVIDIAから<a href="/wiki/NVIDIA_RIVA" title="NVIDIA RIVA">RIVA TNT2</a>のコアの提供を受けてAladdin TNT2という統合GPUも開発した事がある)</li> <li><a href="/wiki/ArtX" title="ArtX">ArtX</a>(1990年代後半~2000年代前半にかけて、統合GPUのコアの部分を開発。主にALiの統合GPUとしてリリースされた。ATIによって買収済。<a href="/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96" title="ニンテンドーゲームキューブ">ゲームキューブ</a>のGPUのコア部分を担当したことが一番有名)</li> <li><a href="/wiki/ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI Technologies</a> (2006年に<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%BA" title="アドバンスト・マイクロ・デバイセズ">AMD</a>に買収された。ATIブランドは買収後しばらく存続していたがAMDブランドに統一された<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Chromatic_Research&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Chromatic Research」 (存在しないページ)">Chromatic Research</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_Research" class="extiw" title="en:Chromatic Research">英語版</a>)</span></span>(1990年代後半に<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=MPACT2&action=edit&redlink=1" class="new" title="「MPACT2」 (存在しないページ)">MPACT2</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/MPACT_2" class="extiw" title="en:MPACT 2">英語版</a>)</span></span>というMPEGデコーダ内蔵のGPUを開発した事がある。ATIによって買収済)</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF" title="シーラス・ロジック">Cirrus Logic</a>(1990年代前半~半ば頃にCL-GD54xxシリーズというローエンドGPUを開発していた。売却したグラフィック部門資産の変遷は、Magnum Semiconductor→GigPeak→<a href="/wiki/IDT" title="IDT">Integrated Device Technology</a>→<a href="/wiki/%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9" title="ルネサスエレクトロニクス">ルネサスエレクトロニクス</a>)</li> <li><a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BA" title="チップス・アンド・テクノロジーズ">チップス・アンド・テクノロジーズ</a> 1997年にインテルに買収された<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%B6%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89" title="エバンス・アンド・サザランド">Evans & Sutherland</a>(1990年代後半に、<a href="/wiki/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E9%9B%BB%E6%A9%9F" title="三菱電機">三菱電機</a>と共同で「REALimage1200」「REALimage3000」というOpenGL系GPUを開発していた)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Intergraph&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Intergraph」 (存在しないページ)">Intergraph</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Intergraph" class="extiw" title="en:Intergraph">英語版</a>)</span></span>(INTENSE 3DシリーズというGPUを開発していた<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。グラフィックハードウェア生産部門であるINTENSE 3Dを3DLabsに売却後、<a href="/wiki/%E3%83%98%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%B4%E3%83%B3_(%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BC%81%E6%A5%AD)" title="ヘキサゴン (スウェーデンの企業)">ヘキサゴン</a>に買収される)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Macronix&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Macronix」 (存在しないページ)">Macronix</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Macronix" class="extiw" title="en:Macronix">英語版</a>)</span></span>(今はフラッシュメモリの会社だが、1990年代後半に一時期Turbo3というGPUを自社で開発していた時期がある<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</li> <li><a href="/wiki/NEC" class="mw-redirect" title="NEC">NEC</a>(1990年代後半にImagination Technologies/VideoLogicの<a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR/PowerVR2</a>のGPU製造を受託していた事がある。詳しくは<a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR</a>や<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88" title="ドリームキャスト">ドリームキャスト</a>の記事を参照)</li> <li><a href="/wiki/NeoMagic" title="NeoMagic">NeoMagic</a>(1990年代半ば~2000年頃までMagicGraph128/256シリーズでノートPC向けGPUを開発していたが、2000年にPC向けからは撤退)</li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC" title="ナンバー・ナイン・ビジュアル・テクノロジー">Number Nine Visual Technology</a>(Imagine128シリーズやTicket to Rideシリーズなど。1999年にS3によって買収済)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Rendition&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Rendition」 (存在しないページ)">Rendition</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)" class="extiw" title="en:Rendition (company)">英語版</a>)</span></span>(1990年代後半にVeriteシリーズというワークステーション向けGPUを開発していた。<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8" title="マイクロン・テクノロジ">Micron</a>によって買収済)</li> <li><a href="/wiki/S3_Graphics" title="S3 Graphics">S3 Graphics</a>(ViRGE/DXや<a href="/wiki/DeltaChrome" class="mw-redirect" title="DeltaChrome">DeltaChrome</a>など。単体GPU・チップセット統合GPUともに手掛けていたが、現在は撤退している)</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="シリコングラフィックス">SGI</a> (IRIS Graphics, RealityEngine, CRM, InifiniteRealityといったチップセットを開発していた<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>。1999年にグラフィックス部門をNVIDIAに売却<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite-bracket">[</span>68<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</li> <li><a href="/wiki/Silicon_Integrated_Systems" title="Silicon Integrated Systems">SiS</a>(<a href="/wiki/SiS_315" title="SiS 315">SiS 315</a>や<a href="/wiki/Xabre" title="Xabre">Xabre</a>など。単体GPU・チップセット統合GPUともに手掛けていたが、現在は撤退している)</li> <li><a href="/wiki/ST%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9" title="STマイクロエレクトロニクス">STマイクロエレクトロニクス</a>(NECの後にImagination Technologies/VideoLogicのGPU製造を受託していた企業。<a href="/wiki/KYRO" title="KYRO">KYRO II SE</a>をもって撤退。詳しくは<a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR</a>の記事を参照)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Trident_Microsystems&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Trident Microsystems」 (存在しないページ)">Trident Microsystems</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trident_Microsystems" class="extiw" title="en:Trident Microsystems">英語版</a>)</span></span>(Blade XPやXP4など。2000年代前半に<a href="/wiki/XGI_Technology_Inc." title="XGI Technology Inc.">XGI Technology Inc.</a>にグラフィックス部門を売却)</li> <li><a href="/wiki/Tseng_Labs" title="Tseng Labs">Tseng Labs</a>(ET4000/ET6000というDOS向けGPUを開発していた。グラフィック部門をATIに売却)</li> <li><a href="/wiki/Weitek" title="Weitek">Weitek</a>(POWER9000/9100というワークステーション向けGPUを開発していた。ロックウェルに買収される)</li> <li><a href="/wiki/XGI_Technology_Inc." title="XGI Technology Inc.">XGI Technology Inc.</a>(VolariシリーズというGPUを手掛けていたが、2006年にパソコン向けからは撤退し、組み込み向けに移行)</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%A9%9F%E5%99%A8" title="アイ・オー・データ機器">アイ・オー・データ機器</a>(GA-1024Aなど、<a href="/wiki/PC-9800%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="PC-9800シリーズ">PC-98</a>向けに自社でGPUを開発していた時期がある<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite-bracket">[</span>69<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</li> <li><a href="/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" class="mw-redirect" title="ソニー・コンピュータエンタテインメント">ソニー・コンピュータエンタテインメント</a>(<a href="/wiki/PlayStation_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)" title="PlayStation (ゲーム機)">PlayStation</a>向けにGeometric Transfer Engine (GTE)を、<a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>向けに<a href="/wiki/Graphics_Synthesizer" class="mw-redirect" title="Graphics Synthesizer">Graphics Synthesizer</a> (GS)を開発。<a class="mw-selflink-fragment" href="#ゲーム機">ゲーム機</a>の項目も参照)</li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3" title="ハドソン">ハドソン</a>(<a href="/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="PCエンジン">PCエンジン</a>向けにHuC6270を開発。<a href="/wiki/HuC62" title="HuC62">HuC62</a>の記事も参照)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="脚注"><span id=".E8.84.9A.E6.B3.A8"></span>脚注</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=19" title="節を編集: 脚注"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="reflist" style="-moz-column-count:auto; -webkit-column-count:auto; column-count:auto; -moz-column-width: 30em; -webkit-column-width: 30em; column-width: 30em; list-style-type: decimal;"> <ol class="references"> <li id="cite_note-1"><b><a href="#cite_ref-1">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">小口哲司他 (1987年). “<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.oguchi-rd.com/ne_72120/ne_72120_all.pdf">μPD7220後継のグラフィックス・コントローラLSI, コピーや塗りつぶし機能を強化 - 日経エレクトロニクス1987.2.23</a>” (PDF).  Oguchi R&D. <span title="">2020年11月15日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-2"><b><a href="#cite_ref-2">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://windowsitpro.com/windows-server/microsoft-releases-directx-70">Microsoft releases DirectX 7.0 | Windows Server content from Windows IT Pro</a></span> </li> <li id="cite_note-3"><b><a href="#cite_ref-3">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">Schechter, Greg (2006年3月19日). “<a rel="nofollow" class="external text" href="http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/03/19/555087.aspx">DWM's use of DirectX, GPUs, and hardware acceleration</a>” (英語). <i>Greg Schechter's Blog</i>. <span title="">2009年2月14日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-4"><b><a href="#cite_ref-4">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150402161545/http://news.mynavi.jp/articles/2006/11/09/g80/">【レビュー】初の統合型シェーダーアーキテクチャ「GeForce 8800シリーズ」を試す (1) 新アーキテクチャで登場したG80 | マイナビニュース</a></span> </li> <li id="cite_note-日経エレクトロニクス_2007/10/8-5">^ <a href="#cite_ref-日経エレクトロニクス_2007/10/8_5-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-日経エレクトロニクス_2007/10/8_5-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <span class="reference-text">日経エレクトロニクス 2007/10/8 「プロセサはマルチ×マルチへ」</span> </li> <li id="cite_note-6"><b><a href="#cite_ref-6">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.mynavi.jp/article/20081127-stream/">AMDのGPGPU戦略は新章へ - ATI Streamの展望、DirectX Compute Shaderの衝撃 (1) Radeon HD 4000シリーズでネイティブGPGPU | マイナビニュース</a></span> </li> <li id="cite_note-7"><b><a href="#cite_ref-7">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/453939.html">MicrosoftがGPGPU開発向けC++の拡張「C++ AMP」を発表</a> - 多和田新也(AFDSレポート)、PC Watch、Impress(2011年6月17日付配信、2012年3月24日閲覧)</span> </li> <li id="cite_note-8"><b><a href="#cite_ref-8">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee417841.aspx">テッセレーションの概要</a></span> </li> <li id="cite_note-9"><b><a href="#cite_ref-9">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1225/kaigai409.htm">現実路線へ修正されたAMDのFUSION</a> - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース、PC Watch、Impress(2007年12月25日付配信、2012年3月24日閲覧)</span> </li> <li id="cite_note-10"><b><a href="#cite_ref-10">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/516173.html">Intelの次期CPU「Ivy Bridge(アイビーブリッジ)」を裸にする</a> - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース、PC Watch、Impress(2012年3月2日付配信、2012年3月24日閲覧)</span> </li> <li id="cite_note-11"><b><a href="#cite_ref-11">^</a></b> <span class="reference-text"><a 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=%E3%80%90%E5%BE%8C%E8%97%A4%E5%BC%98%E8%8C%82%E3%81%AEWeekly%E6%B5%B7%E5%A4%96%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%91+Intel%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%8C%E3%81%91%E3%82%93%E5%BC%95%E3%81%99%E3%82%8BHBM3%E8%A6%8F%E6%A0%BC&rft.jtitle=PC+Watch&rft.aulast=%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9&rft.au=%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9&rft.date=2018%E5%B9%B43%E6%9C%8820%E6%97%A5&rft_id=https%3A%2F%2Fpc.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Fcolumn%2Fkaigai%2F1112395.html&rfr_id=info:sid/ja.wikipedia.org:Graphics_Processing_Unit"><span style="display: none;"> </span></span></span> </li> <li id="cite_note-18"><b><a href="#cite_ref-18">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" 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href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-5"><sup><i><b>f</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-6"><sup><i><b>g</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-7"><sup><i><b>h</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-8"><sup><i><b>i</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-9"><sup><i><b>j</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-10"><sup><i><b>k</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-11"><sup><i><b>l</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-12"><sup><i><b>m</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-13"><sup><i><b>n</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-14"><sup><i><b>o</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-fermi-whitepaper_27-15"><sup><i><b>p</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">NVIDIA (2009年). “<a rel="nofollow" class="external text" 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href="#cite_ref-nvidia-2011_29-3"><sup><i><b>d</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-nvidia-2011_29-4"><sup><i><b>e</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-nvidia-2011_29-5"><sup><i><b>f</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eso.org/sci/php/meetings/adass2011/Slides/PDF/All/ADASS_XXI_I15_Ziegler.pdf">GPU Computing Applications</a> P.42 NVIDIA 2011年</span> </li> <li id="cite_note-30"><b><a href="#cite_ref-30">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">NVIDIA (2009年). “<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nvidia.com/content/PDF/fermi_white_papers/NVIDIA_Fermi_Compute_Architecture_Whitepaper.pdf">Whitepaper; NVIDIA's Next Generation CUDA™ Compute Architecture: Fermi™ (V1.1)</a>”. p. 11. <span title="">2015年12月5日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-31"><b><a href="#cite_ref-31">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external 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href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-6"><sup><i><b>g</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-7"><sup><i><b>h</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-8"><sup><i><b>i</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-9"><sup><i><b>j</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-10"><sup><i><b>k</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-11"><sup><i><b>l</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-12"><sup><i><b>m</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-13"><sup><i><b>n</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-14"><sup><i><b>o</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-15"><sup><i><b>p</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-16"><sup><i><b>q</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-17"><sup><i><b>r</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-18"><sup><i><b>s</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-19"><sup><i><b>t</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-20"><sup><i><b>u</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-21"><sup><i><b>v</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p10_33-22"><sup><i><b>w</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/06/2620_final.pdf">AMD GRAPHIC CORE NEXT</a> P.10 AMD 2011年7月</span> </li> <li id="cite_note-amd-gcn-p39-34">^ <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-2"><sup><i><b>c</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-3"><sup><i><b>d</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-4"><sup><i><b>e</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-5"><sup><i><b>f</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-6"><sup><i><b>g</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-7"><sup><i><b>h</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-8"><sup><i><b>i</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-9"><sup><i><b>j</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-10"><sup><i><b>k</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-11"><sup><i><b>l</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-12"><sup><i><b>m</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p39_34-13"><sup><i><b>n</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/06/2620_final.pdf">AMD GRAPHIC CORE NEXT</a> P.39 AMD 2011年7月</span> </li> <li id="cite_note-amd-gcn-p24-35">^ <a href="#cite_ref-amd-gcn-p24_35-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p24_35-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-amd-gcn-p24_35-2"><sup><i><b>c</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/06/2620_final.pdf">AMD GRAPHIC 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id="cite_note-43"><b><a href="#cite_ref-43">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.mynavi.jp/article/graphics-5/">3Dグラフィックス・マニアックス (5) GPUとシェーダ技術の基礎知識(5) | マイナビニュース</a></span> </li> <li id="cite_note-44"><b><a href="#cite_ref-44">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/">NVIDIA Gaming Technology Powers Nintendo Switch | NVIDIA Blog</a></span> </li> <li id="cite_note-45"><b><a href="#cite_ref-45">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products">Conformant Products - The Khronos Group Inc</a></span> </li> <li id="cite_note-46"><b><a href="#cite_ref-46">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/621178.html">【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4のAPUアーキテクチャの秘密 - PC Watch</a></span> </li> <li id="cite_note-47"><b><a href="#cite_ref-47">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/991009/geforce256.html">CreativeからGeForce 256搭載ビデオカードが登場 - AKIBA PC Hotline! 1999年10月9日号</a></span> </li> <li id="cite_note-48"><b><a href="#cite_ref-48">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nvidia.co.jp/page/geforce256.html">GeForce 256</a></span> </li> <li id="cite_note-49"><b><a href="#cite_ref-49">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.3dlabs.com/legacy/Datasheets/wcvp760.pdf">3Dlabs Wildcat VP760 Datasheet</a></span> </li> <li id="cite_note-50"><b><a href="#cite_ref-50">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0718/ati.htm">ATIがDirectX 9に対応したVPU「RADEON 9700」をリリース</a></span> </li> <li id="cite_note-51"><b><a href="#cite_ref-51">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/event/18/00047/030400044/">5G時代のエッジに求められるVPUとは?米インテル担当者に聞く | 日経クロステック(xTECH)</a></span> </li> <li id="cite_note-52"><b><a href="#cite_ref-52">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1439818.html">Intel、次世代のMeteor LakeにVPUを統合予定。第13世代CoreでLE Audio対応も - PC Watch</a></span> </li> <li id="cite_note-53"><b><a href="#cite_ref-53">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/598132.html">【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】CPUとGPUのメモリ空間を統一するAMDの「hUMA」アーキテクチャ - PC Watch</a></span> </li> <li id="cite_note-54"><b><a href="#cite_ref-54">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/632794.html">【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMD Kaveriのメモリアーキテクチャと今後のAPU進化 - PC Watch</a></span> </li> <li id="cite_note-55"><b><a href="#cite_ref-55">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html">CPU と GPU の比較: 違いを理解する | Intel</a></span> </li> <li id="cite_note-56"><b><a href="#cite_ref-56">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/gaming-laptops/">GeForce RTX 30 シリーズ ノート PC - NVIDIA</a></span> </li> <li id="cite_note-57"><b><a href="#cite_ref-57">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www2.razer.com/jp-jp/gaming-systems/razer-core-x">Razer Core X - Thunderbolt™ 3 eGPU</a></span> </li> <li id="cite_note-58"><b><a href="#cite_ref-58">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.apple.com/ja-jp/HT208544">Mac で外付けのグラフィックプロセッサを使う - Apple サポート (日本)</a></span> </li> <li id="cite_note-59"><b><a href="#cite_ref-59">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.apple.com/ja-jp/HT208897">Mac で Blackmagic eGPU を使う - Apple サポート (日本)</a></span> </li> <li id="cite_note-60"><b><a href="#cite_ref-60">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1231946.html">Matrox、NVIDIAのカスタム版Quadroを採用したビデオカード - PC Watch</a></span> </li> <li id="cite_note-61"><b><a href="#cite_ref-61">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://eetimes.jp/ee/articles/1808/29/news037.html">Appleから利用停止宣告を受けたImaginationの今 - EE Times Japan</a></span> </li> <li id="cite_note-62"><b><a href="#cite_ref-62">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.4gamer.net/games/101/G010106/20100830033/">4Gamer.net ― ATIにお別れ。AMD,ATIブランドを統合し,GPUは「AMD Radeon」に</a></span> </li> <li id="cite_note-63"><b><a href="#cite_ref-63">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">ASCII. “<a rel="nofollow" class="external text" href="https://ascii.jp/elem/000/000/319/319757/">インテルとATIが広範なクロスライセンス契約──RADEON統合チップセット登場も</a>”. <i>ASCII.jp</i>. <span title="">2023年6月22日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-64"><b><a href="#cite_ref-64">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.okqubit.net/boards/intergraph.html">Intergraph - 古典コンピュータ愛好会</a></span> </li> <li id="cite_note-65"><b><a href="#cite_ref-65">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://relu.sakura.ne.jp/webcache/videochips/macronix.html">Macronix - VideoChips</a></span> </li> <li id="cite_note-66"><b><a href="#cite_ref-66">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">ASCII. “<a rel="nofollow" class="external text" href="https://ascii.jp/elem/000/001/573/1573125/">業界に痕跡を残して消えたメーカー CG業界を牽引したSGI (1/4)</a>”. <i>ASCII.jp</i>. <span title="">2023年6月22日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-67"><b><a href="#cite_ref-67">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">“<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sgistuff.net/hardware/graphics/index.html">sgistuff.net : Hardware : Graphics</a>”. <i>www.sgistuff.net</i>. <span title="">2023年6月22日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-68"><b><a href="#cite_ref-68">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">EETimes (1999年8月10日). “<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eetimes.com/sgi-graphics-team-moves-to-nvidia/">SGI graphics team moves to Nvidia</a>”. <i>EE Times</i>. <span title="">2023年6月22日</span>閲覧。</cite></span> </li> <li id="cite_note-69"><b><a href="#cite_ref-69">^</a></b> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.iodata.jp/company/guidance/history/pick/article1991.htm">1991年 もっと大きい画面が欲しい よりリアルに高速描画したい(アイ・オー・データ機器)</a></span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="外部リンク"><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E3.83.AA.E3.83.B3.E3.82.AF"></span>外部リンク</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=20" title="節を編集: 外部リンク"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gdep-sol.co.jp/gpu-technlogy_cgai_no6.html">柿本正憲:「GPUの起源と進化」、GDEP, 2021年3月記事。</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://jcahpc.github.io/gpu_porting/">GPU移行</a> GPU移行に関するポータルサイト</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="関連項目"><span id=".E9.96.A2.E9.80.A3.E9.A0.85.E7.9B.AE"></span>関連項目</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Graphics_Processing_Unit&action=edit&section=21" title="節を編集: 関連項目"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a></li> <li><a href="/wiki/VRAM" title="VRAM">VRAM</a> <ul><li><a href="/wiki/GDDR3" title="GDDR3">GDDR3</a></li> <li><a href="/wiki/GDDR5" title="GDDR5">GDDR5</a></li></ul></li> <li>リアルタイム<a href="/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="3次元コンピュータグラフィックス">3次元コンピュータグラフィックス</a><a href="/wiki/Application_Programming_Interface" class="mw-redirect" title="Application Programming Interface">API</a> <ul><li><a href="/wiki/DirectX" class="mw-redirect" title="DirectX">DirectX</a> (<a href="/wiki/Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a>)</li> <li><a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>, <a href="/wiki/OpenGL_ES" title="OpenGL ES">OpenGL ES</a></li> <li><a href="/wiki/Vulkan_(API)" title="Vulkan (API)">Vulkan (API)</a></li> <li><a href="/wiki/Metal_(API)" title="Metal (API)">Metal (API)</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ハードウェアアクセラレーション">ハードウェアアクセラレーション</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89" title="ビデオカード">ビデオカード</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF" title="グラフィックアクセラレータ">グラフィックアクセラレータ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9" title="グラフィックコントローラ">グラフィックコントローラ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF" title="オンボードグラフィック">オンボードグラフィック</a></li></ul> <div class="navbox" aria-labelledby="グラフィックス・プロセッシング・ユニット_(GPU)" style="border-collapse:collapse;padding:3px"><table class="nowraplinks mw-collapsible autocollapse navbox-inner" style="background:transparent;color:inherit;min-width:100%;border-spacing:0px;border-collapse:separate"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="2"><div style="float:left;width:6em;text-align:left"><div class="noprint plainlinks navbar hlist" style="white-space:nowrap;font-size:60%;font-weight:normal;background-color:transparent;padding:0;color:#000;;border:none;"><ul style="display:inline"><li><a href="/wiki/Template:Graphics_Processing_Unit" title="Template:Graphics Processing Unit"><span title="このテンプレートを表示します" style="font-size:125%;;;border:none;">表</span></a></li><li><a href="/w/index.php?title=Template%E2%80%90%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Graphics_Processing_Unit&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Template‐ノート:Graphics Processing Unit」 (存在しないページ)"><span title="このテンプレートのノートを表示します" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">話</span></a></li><li><a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Template%3AGraphics_Processing_Unit&action=edit"><span title="このテンプレートを編集します。保存の前にプレビューを忘れずに。" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">編</span></a></li><li><a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Template%3AGraphics_Processing_Unit&action=history"><span title="このテンプレートの過去の版を表示します" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">歴</span></a></li></ul></div></div><div id="グラフィックス・プロセッシング・ユニット_(GPU)" style="font-size:110%;margin:0 6em"><a class="mw-selflink selflink">グラフィックス・プロセッシング・ユニット (GPU)</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">GPU</th><td class="navbox-list navbox-odd hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> </div><table class="nowraplinks navbox-subgroup" style="min-width:100%;border-spacing:0px;border-collapse:separate"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding:0 0.75em;">デスクトップ向け</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AB" title="インテル">インテル</a> <ul><li><a href="/wiki/Intel_Arc" title="Intel Arc">Arc</a></li> <li><a href="/wiki/Intel_HD_Graphics" title="Intel HD Graphics">HD Graphics</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/NVIDIA" title="NVIDIA">NVIDIA</a> <ul><li><a href="/wiki/NVIDIA_GeForce" title="NVIDIA GeForce">GeForce</a></li> <li><a href="/wiki/NVIDIA_Quadro" title="NVIDIA Quadro">Quadro</a></li> <li><a href="/wiki/NVIDIA_Tesla" title="NVIDIA Tesla">Tesla</a></li> <li><a href="/wiki/NVIDIA_Tegra" title="NVIDIA Tegra">Tegra</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%82%BA" title="アドバンスト・マイクロ・デバイセズ">AMD</a> <ul><li><a href="/wiki/AMD_Radeon" title="AMD Radeon">Radeon</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=AMD_Radeon_Pro&action=edit&redlink=1" class="new" title="「AMD Radeon Pro」 (存在しないページ)">Pro</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_Pro" class="extiw" title="en:Radeon Pro">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/Radeon_Instinct" title="Radeon Instinct">Instinct</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Matrox" title="Matrox">Matrox</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=InfiniteReality&action=edit&redlink=1" class="new" title="「InfiniteReality」 (存在しないページ)">InfiniteReality</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/InfiniteReality" class="extiw" title="en:InfiniteReality">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%CE%9CPD7220" title="ΜPD7220">NEC µPD7220</a></li> <li><a href="/wiki/3dfx" title="3dfx">3dfx</a></li> <li><a href="/wiki/S3_Graphics" title="S3 Graphics">S3 Graphics</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding:0 0.75em;">携帯機器向け</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Adreno" title="Adreno">Adreno</a></li> <li><a href="/wiki/Apple%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3" title="Appleシリコン">Appleシリコン</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Mali_(GPU)&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Mali (GPU)」 (存在しないページ)">Mali</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mali_(GPU)" class="extiw" title="en:Mali (GPU)">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/PowerVR" title="PowerVR">PowerVR</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=VideoCore&action=edit&redlink=1" class="new" title="「VideoCore」 (存在しないページ)">VideoCore</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/VideoCore" class="extiw" title="en:VideoCore">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Vivante_Corporation&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Vivante Corporation」 (存在しないページ)">Vivante</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vivante_Corporation" class="extiw" title="en:Vivante Corporation">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はリダイレクトなため、新規作成や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/wiki/Imageon" class="mw-redirect" title="Imageon">Imageon</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Imageon" class="extiw" title="en:Imageon">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Intel_2700G&action=edit&redlink=1" class="new" title="「Intel 2700G」 (存在しないページ)">Intel 2700G</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_2700G" class="extiw" title="en:Intel 2700G">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr></tbody></table><div> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">アーキテクチャ</th><td class="navbox-list navbox-even hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%AB&action=edit&redlink=1" class="new" title="「計算カーネル」 (存在しないページ)">計算カーネル</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Compute_kernel" class="extiw" title="en:Compute kernel">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E5%8D%8A%E5%B0%8E%E4%BD%93%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E8%A3%BD%E9%80%A0" title="半導体デバイス製造">製造</a> <ul><li><a href="/wiki/CMOS" title="CMOS">CMOS</a></li> <li><a href="/wiki/FinFET" title="FinFET">FinFET</a></li> <li><a href="/wiki/MOSFET" title="MOSFET">MOSFET</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3" title="グラフィックスパイプライン">グラフィックスパイプライン</a> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3" title="ジオメトリエンジン">ジオメトリ</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3&action=edit&redlink=1" class="new" title="「バーテックス・パイプライン」 (存在しないページ)">バーテックス</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_pipeline" class="extiw" title="en:Vertex pipeline">英語版</a>)</span></span></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E5%90%88%E6%88%90" title="ハイダイナミックレンジ合成">ハイダイナミックレンジ合成</a></li> <li><a href="/wiki/%E7%A9%8D%E5%92%8C%E6%BC%94%E7%AE%97" title="積和演算">積和演算</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA" title="ラスタライズ">ラスタライズ</a> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0" title="シェーディング">シェーディング</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0" title="レイトレーシング">レイトレーシング</a></li> <li><a href="/wiki/SIMD" title="SIMD">SIMD</a> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=SIMT&action=edit&redlink=1" class="new" title="「SIMT」 (存在しないページ)">SIMT</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_instruction,_multiple_threads" class="extiw" title="en:Single instruction, multiple threads">英語版</a>)</span></span></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="テッセレーション">テッセレーション</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=T%26L&action=edit&redlink=1" class="new" title="「T&L」 (存在しないページ)">T&L</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Transform,_clipping,_and_lighting" class="extiw" title="en:Transform, clipping, and lighting">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0&action=edit&redlink=1" class="new" title="「タイルレンダリング」 (存在しないページ)">タイルレンダリング</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering" class="extiw" title="en:Tiled rendering">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E7%B5%B1%E5%90%88%E5%9E%8B%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB&action=edit&redlink=1" class="new" title="「統合型シェーダーモデル」 (存在しないページ)">統合型シェーダーモデル</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model" class="extiw" title="en:Unified shader model">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">コンポーネント</th><td class="navbox-list navbox-odd hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ブリッター」 (存在しないページ)">ブリッター</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Blitter" class="extiw" title="en:Blitter">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E5%87%A6%E7%90%86&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ジオメトリ処理」 (存在しないページ)">ジオメトリ処理</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Geometry_processing" class="extiw" title="en:Geometry processing">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/IOMMU" title="IOMMU">IOMMU</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「レンダリング出力ユニット」 (存在しないページ)">レンダリング出力ユニット</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Render_output_unit" class="extiw" title="en:Render output unit">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" title="シェーダー">シェーダー</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0" title="ストリーム・プロセッシング">ストリーム処理</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AB" title="テンソル">テンソルユニット</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「テクスチャマッピングユニット」 (存在しないページ)">テクスチャマッピングユニット</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit" class="extiw" title="en:Texture mapping unit">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ビデオディスプレイコントローラ」 (存在しないページ)">ビデオディスプレイコントローラ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_display_controller" class="extiw" title="en:Video display controller">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">メモリ</th><td class="navbox-list navbox-even hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Direct_Memory_Access" title="Direct Memory Access">DMA</a></li> <li><span title="リンク先の項目はリダイレクトなため、新規作成や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A1" class="mw-redirect" title="フレームバッファ">フレームバッファ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Framebuffer" class="extiw" title="en:Framebuffer">英語版</a>)</span></span></li> <li>SGRAM <ul><li><a href="/wiki/GDDR" class="mw-disambig" title="GDDR">GDDR</a></li> <li><a href="/wiki/GDDR3" title="GDDR3">GDDR3</a></li> <li><a href="/wiki/GDDR4" title="GDDR4">GDDR4</a></li> <li><a href="/wiki/GDDR5" title="GDDR5">GDDR5</a></li> <li><a href="/wiki/GDDR6_SDRAM" title="GDDR6 SDRAM">GDDR6</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/High_Bandwidth_Memory" title="High Bandwidth Memory">HBM</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E5%B8%AF%E5%9F%9F%E5%B9%85" title="メモリ帯域幅">メモリ帯域幅</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9" title="メモリコントローラ">メモリコントローラ</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA&action=edit&redlink=1" class="new" title="「共有グラフィックメモリ」 (存在しないページ)">共有グラフィックメモリ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shared_graphics_memory" class="extiw" title="en:Shared graphics memory">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA&action=edit&redlink=1" class="new" title="「テクスチャメモリ」 (存在しないページ)">テクスチャメモリ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_memory" class="extiw" title="en:Texture memory">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/VRAM" title="VRAM">VRAM</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">フォームファクタ</th><td class="navbox-list navbox-odd hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/IP%E3%82%B3%E3%82%A2" title="IPコア">IPコア</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89" title="ビデオカード">ビデオカード</a> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=GPU%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF&action=edit&redlink=1" class="new" title="「GPUクラスタ」 (存在しないページ)">GPUクラスタ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GPU_cluster" class="extiw" title="en:GPU cluster">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=GPU%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0&action=edit&redlink=1" class="new" title="「GPUスイッチング」 (存在しないページ)">GPUスイッチング</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GPU_switching" class="extiw" title="en:GPU switching">英語版</a>)</span></span></li></ul></li> <li><a href="/w/index.php?title=%E5%A4%96%E4%BB%98%E3%81%91GPU&action=edit&redlink=1" class="new" title="「外付けGPU」 (存在しないページ)">外付けGPU</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「統合グラフィックスプロセッサユニット」 (存在しないページ)">統合グラフィックスプロセッサユニット</a></li> <li><a href="/wiki/System-on-a-chip" title="System-on-a-chip">System-on-a-chip</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">パフォーマンス</th><td class="navbox-list navbox-even hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はリダイレクトなため、新規作成や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%91%A8%E6%B3%A2%E6%95%B0" class="mw-redirect" title="クロック周波数">クロック周波数</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Clock_rate" class="extiw" title="en:Clock rate">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6" title="画面解像度">画面解像度</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「フィルレート」 (存在しないページ)">フィルレート</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fillrate" class="extiw" title="en:Fillrate">英語版</a>)</span></span> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E7%94%BB%E5%83%8F&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ギガピクセル画像」 (存在しないページ)">ピクセル/秒</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gigapixel_image" class="extiw" title="en:Gigapixel image">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB" title="テクセル">テクセル/秒</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/FLOPS" title="FLOPS">FLOPS</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88" title="フレームレート">フレームレート</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%82%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9&action=edit&redlink=1" class="new" title="「ワットあたりのパフォーマンス」 (存在しないページ)">ワットあたりのパフォーマンス</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Performance_per_watt" class="extiw" title="en:Performance per watt">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%82%BF%E6%95%B0&action=edit&redlink=1" class="new" title="「トランジスタ数」 (存在しないページ)">トランジスタ数</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Transistor_count" class="extiw" title="en:Transistor count">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">関連項目</th><td class="navbox-list navbox-odd hlist hlist-hyphen" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/2%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="2次元コンピュータグラフィックス">2DCG</a> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB" title="スクロール">スクロール</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88_(%E6%98%A0%E5%83%8F%E6%8A%80%E8%A1%93)" title="スプライト (映像技術)">スプライト</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&action=edit&redlink=1" class="new" title="「タイルベースのコンピュータゲーム」 (存在しないページ)">タイル</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tile-based_video_game" class="extiw" title="en:Tile-based video game">英語版</a>)</span></span></li></ul></li> <li><a href="/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="3次元コンピュータグラフィックス">3DCG</a> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="グローバル・イルミネーション">グローバル・イルミネーション</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0" title="テクスチャマッピング">テクスチャマッピング</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/ASIC" title="ASIC">ASIC</a></li> <li><a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA&action=edit&redlink=1" class="new" title="「グラフィックライブラリ」 (存在しないページ)">グラフィックライブラリ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_library" class="extiw" title="en:Graphics library">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ハードウェアアクセラレーション">ハードウェアアクセラレーション</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86" title="デジタル画像処理">デジタル画像処理</a> <ul><li><a href="/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%9C%A7%E7%B8%AE" title="画像圧縮">圧縮</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E4%B8%A6%E5%88%97%E8%A8%88%E7%AE%97" title="並列計算">並列計算</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AB%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%A9%9F" title="ベクトル計算機">ベクトル計算機</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88&action=edit&redlink=1" class="new" title="「動画コーディングフォーマット」 (存在しないページ)">動画コーディング</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_coding_format" class="extiw" title="en:Video coding format">英語版</a>)</span></span> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF&action=edit&redlink=1" class="new" title="「動画コーデック」 (存在しないページ)">コーデック</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_codec" class="extiw" title="en:Video codec">英語版</a>)</span></span></li></ul></li> <li><a href="/wiki/VLIW" title="VLIW">VLIW</a></li></ul> </div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow hlist" colspan="2"> <ul><li><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Commons-logo.svg" class="mw-file-description" title="コモンズ"><img alt="コモンズ" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/12px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="12" height="16" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/18px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/24px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Graphics_processing_units" class="extiw" title="commons:Category:Graphics processing units">コモンズ</a></li> <li><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Portal.svg" class="mw-file-description" title="ポータル"><img alt="ポータル" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/16px-Portal.svg.png" decoding="async" width="16" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/24px-Portal.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/32px-Portal.svg.png 2x" data-file-width="36" data-file-height="32" /></a></span> <a href="/wiki/Portal:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF" title="Portal:コンピュータ">Portal:コンピュータ</a></li></ul></td></tr></tbody></table></div> <div role="navigation" class="navbox authority-control" aria-label="Navbox" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Help:%E5%85%B8%E6%8B%A0%E7%AE%A1%E7%90%86" title="Help:典拠管理">典拠管理データベース</a>: 国立図書館 <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q183484#identifiers" title="ウィキデータを編集"><img alt="ウィキデータを編集" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg/10px-OOjs_UI_icon_edit-ltr-progressive.svg.png" decoding="async" 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href="https://aleph.nkp.cz/F/?func=find-c&local_base=aut&ccl_term=ica=ph753450&CON_LNG=ENG">チェコ</a></abbr></span></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.codfw.main‐865694c9b9‐7jwtb Cached time: 20241113155126 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.764 seconds Real time usage: 0.938 seconds Preprocessor visited node count: 18504/1000000 Post‐expand include size: 225847/2097152 bytes Template argument size: 40410/2097152 bytes Highest expansion depth: 28/100 Expensive parser function count: 61/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 74265/5000000 bytes Lua time usage: 0.180/10.000 seconds Lua memory usage: 3871504/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 736.971 1 -total 26.81% 197.599 13 Template:Ambox 18.92% 139.416 5 Template:出典の明記 16.84% 124.073 1 Template:Reflist 13.38% 98.590 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