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Marinestart aufbauen
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head><script type="text/javascript" src="/_static/js/bundle-playback.js?v=HxkREWBo" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/wombat.js?v=txqj7nKC" charset="utf-8"></script> <script>window.RufflePlayer=window.RufflePlayer||{};window.RufflePlayer.config={"autoplay":"on","unmuteOverlay":"hidden"};</script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/ruffle/ruffle.js"></script> <script type="text/javascript"> __wm.init("https://web.archive.org/web"); __wm.wombat("http://www.lerk.de:80/comm/marine-start-aufbauen.htm","20060928120826","https://web.archive.org/","web","/_static/", "1159445306"); </script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/banner-styles.css?v=S1zqJCYt" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/iconochive.css?v=3PDvdIFv" /> <!-- End Wayback Rewrite JS Include --> <title>Marinestart aufbauen</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 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Jedes Geb鋟de hat eine Reihe von Regeln die du bei der Wahl des Standortes ber點ksichtigen musst. Andernfalls wirst du Probleme kriegen.<br> Infantry Portals<br> IPs m黶sen soweit vom Com-Chair entfernt wie m鰃lich und im offenen Raum gebaut werden. Du solltest sie nicht neben W鋘de oder Relingen setzen, da deine Marines sonst von Aliens nach dem Spawn festgenagelt werden k鰊nen. Es gibt Situationen wie auf ns_veil in denen du dich f黵 das Brechen einer dieser Regeln entscheiden musst. Ich baue die IPs auf Veil auf die andere Seite der Rehling, was sie in die Ecke der Rehling neben den Stufen packt. Spanwcampt ein Alien diese IP muss es 黚er die Reling kommen um dich zu kriegen, daher kannst du einfacher wegspringen. Im Falle eins Fades kannst du sogar direkt nachdem jemand gestorben ist eine SG auf das IP droppen und dann aus dem Stuhl springen. Der Fade wird auf dich zukommen um dich zu t鰐en. Vorher solltest du jedoch in der Lage sein ein komplettes Magazin auf in zu schie遝n. Dann spwant dein Teammate mit einer Shotgun, w鋒rend der verwundete Fade beim Comm-Chair steht.<br> Wie du sehen kannst ist die Regel, dass das IP weit vom Com-Chair entfernt sein sollte wichtiger, als die Anti-Ecken Regel. Dennoch sollten beide befolgt werden, wenn dies m鰃lich ist.<h3><br> Armory</h3> <p>Du magst denken, dass es wichtig ist, die Armory in der Mitte des Raumes zu haben oder nah bei den IPs. Das ist nicht wahr. Die Advanced Armory ist das Zentrum des Marine Tech Trees. Es ist das wertvollste Geb鋟de im Spiel und das, dessen Verlust am st鋜ksten schmerzt. Die Funktion als Munitions- und Heilungsspender ist absolut zweitrangig im Vergleich zur Wichtigkeit im Techtree und beim Droppen von Waffen.<br> Die Armory am Leben zu Erhalten ist wichtiger, als sie leicht erreichbar zu halten. Daher musst du deine Armoy immer an eine Wand, gegen黚er des Comm-Chairs und wenn es geht in eine Ecke stellen. Der Grund ist, dass Aliens keine M鰃lichkeit haben sollten sich hinter der Armory zu verstecken w鋒rend sie sie rei遝n. Wenn du sie in eine Ecke stellst, m黶sen die Aliens dir den R點ken zudrehen um an der Armory zu knabbern. Wenn es einen Weg gibt einen Gegner mit Nahkampfwaffen zu bek鋗pfen ist es der, ihn auf der anderen Seite des Raumes zu haben w鋒rend er von dir weg schaut. Au遝rdem sollte die Armory in Reichweite der IPs sein, so dass du Waffen auf den IPs oder zwischen den IPs und dem Phase Gate droppen kannst.<br> Arms Lab & Proto Lab<br> Diese Geb鋟de sind normalerweise nie das Prim鋜ziel f黵 Aliens. Sie sollten an W鋘den gebaut werden und nicht im Weg stehen, da sie keine wirkliche Funktion im Feld haben au遝r rumzustehen und zu techen. Allerdings sollte die Reichweite des Proto Labs sich mit der der Armory 黚erschneiden, so dass du Sets bestehend aus Waffe, R黶tung und Welder droppen kannst. Marines sollten in der Lage sein 黚er einen Item-Stapel zu laufen um sich komplett auszur黶ten und nicht durch die ganze Base latschen m黶sen um alles einzeln aufzusammeln.<p> <h3>Phase Gates</h3> <p>Du solltest das PG nah bei den IPs bauen, damit Marines unmittelbar nach dem Spwan phasen k鰊nen. Au遝rdem sollte der Raum zwischen den IPs und dem PG in Reichweite der Armory sein, damit deine Leute auf dem Weg zum PG eine Waffe aufheben k鰊nen. Wichtig ist, dass Phase Gates nie an W鋘den oder Relingen stehen, da Marines sonst nach dem Phasen von Aliens festgenagelt werden.<p> <h3>Observatory</h3> <p>Das Obs ist immer eines der Hauptziele der Aliens, denn es ist schwach und es ist in der Lage den m鋍htigen Beacon auszul鰏en. Daher solltest du das Observatory in eine Ecke, oder zumindest an eine Wand bauen. Au遝rdem l鋝st das Obs dich alles in seiner Reichweite sehen. Daher sollte es an der Wand stehen die zu der Richtung zeigt aus der die Aliens kommen, so dass du sie m鰃lichst fr黨 kommen siehst und die Aliens den Marines nicht hinter dem MS-Ausgang auflauern k鰊nen.<p> <h3>Turret Factory</h3> <p>Du solltest vermutlich 2 Turret Factories in Marine Start bauen, f黵 den Fall, dass eine down geht. Ich scherze nur. Pack niemals eine TF in Marine Start. Aus keinem Grund. Auch nicht wenn beide Ausg鋘ge voller Offence Chamber sind. Lass es bleiben. Wie gut die Idee auch scheinen mag. Wenn du eine TF in MS setzt, wird dein Team dich ejecten, dein Clan wird dich rausschmei遝n und deine Mami wird dich nicht mehr lieb habe.<br> <p> <p align="center"> <a style="text-decoration: none" href="/web/20060928120826/http://www.lerk.de/comm/rundenstart.htm"><< <b>Zur點k</b> (Rundenstart)</a> || <a style="text-decoration: none" href="/web/20060928120826/http://www.lerk.de/comm/basis-kriesenmanagement.htm"> <b>Weiter </b>(Basis Kriesenmanagement) >></a><p> </td> </tr> </table></td> </tr> <tr class="fancyRow2"> <td class="border-top-bottom smallText"> </td> <td class="border-top-bottom smallText" align="right">Powered by <b><a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20060928120826/http://www.lerk.de/"> Natural Selection Linkbase</a></b></td> </tr> </table> <!-- | chCounter 3.1.1 | a counter and statistics script written in PHP | (c) Christoph Bachner, 2005 - released under the GNU GPL | [ http://www.christoph-bachner.net ] --> <script src="https://web.archive.org/web/20060928120826js_/http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> _uacct = "UA-132172-6"; urchinTracker(); </script> </body> </html><!-- FILE ARCHIVED ON 12:08:26 Sep 28, 2006 AND RETRIEVED FROM THE INTERNET ARCHIVE ON 00:21:13 Dec 04, 2024. 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