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Voir la source de Xbox 360 — Wikipédia

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Elle succède à [[Xbox (console)|Xbox]], et elle concurrence, dans la lignée des [[consoles de jeux vidéo de septième génération]], la console [[Wii]] de [[Nintendo]] et la console [[PlayStation 3]] de [[Sony]]. En date du {{date|23 avril 2016}}, les chiffres donnent 85,80 millions d'exemplaires vendus à travers le monde. Trois modèles de la console peuvent être distingués — le modèle initial commercialisé d'abord aux [[États-Unis]] le {{date|22 novembre 2005}}, la version légère et silencieuse appelée [[Xbox 360 S]] commercialisée le {{date|16 juillet 2010|en jeu vidéo}} en [[Europe]], et la troisième version, la console Xbox 360 E commercialisée en 2013. La console offre une [[Liste de jeux Xbox compatibles avec la Xbox 360|rétro-compatibilité]] avec une partie des titres parus sur [[Xbox (console)|Xbox]] ainsi que de nouvelles idées comme celle des pseudos de base qui passe d'un seul à plusieurs qui pourront être générés par la console. [[Xbox One]] lui succède fin 2013. Après 10 ans d'existence, Phil Spencer annonce le {{date|20 avril 2016}} que la production de cette console s'arrête afin de liquider les stocks jusqu'à épuisement. Néanmoins, le SAV ainsi que les serveurs Xbox Live continueront de fonctionner jusqu'à une date indéterminée. == Histoire == Xbox 360 est la première console de [[Consoles de jeux vidéo de septième génération|septième génération]] à être sortie dans la compétition avec la console [[PlayStation 3]] de [[Sony]] et la console [[Wii]] de [[Nintendo]]. Elle est d'abord disponible dans une version standard sortie le {{date|22|novembre|2005|en jeu vidéo}} en [[Amérique du Nord]], le {{date|2|décembre|2005|en jeu vidéo}} en [[Europe]] et le {{date|10|décembre|2005|en jeu vidéo}} au [[Japon]], puis dans une version [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] depuis le {{date|24|août|2007|en jeu vidéo}} en [[Europe]]. Le port HDMI est désormais présent sur toutes les consoles vendues. Le {{date|14 juin 2010}}, lors de l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]], Microsoft dévoile {{nobr|Xbox 360 Slim}} : comparable à l'ancien modèle, elle bénéficie cependant d'un nouveau design noir laqué et se présente plus fine, plus légère et plus silencieuse. Intégrant désormais un [[disque dur]] de {{unité|250|Go}}, elle se dote du Wifi et d'un port [[Kinect]] dédié au nouveau système à détection automatique de mouvement. Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux [[Xbox (console)|Xbox]]&lt;ref name="retrocompatibilité">[http://www.xbox.com/fr-FR/games/backwardscompatibility/ Xbox.com | Jeux Xbox d’origine sur Xbox 360]&lt;/ref>. Cette compatibilité nécessite soit un [[disque dur]], soit de graver un CD, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficient d'une amélioration graphique (compatibilité avec les téléviseurs [[Haute définition|HD]])&lt;ref>[http://www.xbox.com/fr-FR/games/backwardcompatabilityqa.htm Xbox.com | Xbox News - Q &amp; A: Backward Compatibility]&lt;/ref>. Le {{date|20 avril 2016}}, Microsoft annonce officiellement l'arrêt de la production de la console, après plus de dix années d'existence, afin de se concentrer désormais sur Xbox One et sur Windows 10&lt;ref>[http://www.01net.com/actualites/la-xbox-360-c-est-fini-968452.html]&lt;/ref>. Toutefois, les serveurs du Xbox Live, tant consacrés au multijoueur qu'au marché, continuent de fonctionner pour une période encore indéterminée. Le 17 aout 2023, Microsoft annonce officiellement l'arrêt de la boutique Xbox 360. La fermeture à eu lieu le 29 juillet 2024&lt;ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Microsoft annonce la fermeture du Store Xbox 360 en 2024 {{!}} NationHive |url=https://www.nationhive.com/fr/articles/microsoft-annonce-la-fermeture-du-store-xbox-360-en-2024 |site=nationhive.com |consulté le=2023-08-23}}.&lt;/ref>. === Développement et lancement === C'est en 2003 que le développement de la nouvelle mouture de la console débuta, son nom de code était « Xenon ». Plusieurs noms définitifs ont été avancés pour cette nouvelle version, Xbox Next, Xbox 2, Xbox FS, Xbox HD ou encore Nextbox&lt;ref>{{lien brisé|url=https://web.archive.org/web/20070517222211/http://findarticles.com/p/articles/mi_zd1up/is_200406/ai_n9520284|titre=Findarticles}}&lt;/ref> avant finalement que l'appellation officielle soit Xbox 360. La présentation officielle a eu lieu le {{date|12|mai|2005|en jeu vidéo}} sur [[Music Television|MTV]]. Les premiers kits de développement (alpha), envoyés aux sociétés qui prévoyaient des jeux pour la console, se basaient sur des [[Power Mac G5]]. Microsoft proposait un système d'exploitation dédié à la place de [[Mac OS X]] et ces kits de développement ont été utilisés lors du salon E3 2005 pour les démonstrations. Sortie un an avant la concurrence, la nouvelle console marque l'entrée dans l'ère de la [[haute définition]] et du sans-fil (pour les manettes) ainsi que le retour de la [[Vibration (jeu vidéo)|vibration]]. Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft a décidé de sortir sa console le plus tôt possible, et surtout de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en {{date||novembre|2005|en jeu vidéo}} aux États-Unis, puis le {{date|2 décembre}} en Europe et au Japon, la console effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo, sous la direction de Pierre Delattre. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, le {{lang|en|''Red Ring Of Death''}} accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil peu enthousiaste à la machine de Microsoft (moins de {{formatnum:40000}} consoles vendues durant le mois de {{date|décembre 2005}}). === Ventes === Microsoft annonce en {{date||avril|2008|en jeu vidéo}} que {{unité|17.7|millions}} de Xbox 360 ont été vendues à travers le monde depuis son lancement fin 2005&lt;ref name="ventes">[http://afp.google.com/article/ALeqM5jNZN-1JQVSlqzNOwrUWGYm2Jivzg Microsoft déçoit par des ventes stagnantes et des prévisions décevantes] {{Lien archive|url=http://afp.google.com/article/ALeqM5jNZN-1JQVSlqzNOwrUWGYm2Jivzg |titre=Copie archivée |horodatage archive=20180723110217 }}, actualité [[Agence France-Presse|AFP]] du 25 avril 2008&lt;/ref>. La firme de Redmond annonce également avoir commercialisé {{unité|8.1|millions}} de copies de son jeu évènement ''Halo 3'' depuis sa sortie en {{date|septembre 2007}}. ''Mass Effect'' réalise lui aussi un bon score avec {{unité|1.6|million}} d'exemplaires vendus. Cependant, Xbox 360 est talonnée par PS3 et reste devancée par [[Wii]]. Microsoft souligne que les possesseurs de Xbox 360 achètent davantage de jeux et accessoires que les propriétaires des autres supports, information immédiatement démentie par Nintendo lors d'une conférence de presse tenue le {{date|22|mai|2008}} du fait que cette console ait été vendue un an avant [[PS3]] et [[Wii]], ce qui explique que les possesseurs aient le temps d'en acheter plus. En effet, {{unité|50|millions}} de jeux de la console Wii ont été écoulés en 18 mois de commercialisation contre {{unité|30|millions}} pour Xbox 360 et 23 millions pour PlayStation 3. Cependant cette information est exacte si l'on tient compte du nombre de jeux différents vendus par console où Xbox 360 possède un avantage important sur ses deux rivales&lt;ref>[http://www.commentcamarche.net/actualites/le-chiffre-du-jour-50-millions-de-jeux-sur-wii-ont-ete-ecoules-en-18-mois-dans-le-monde-5846709-actualite.php3 Le chiffre du jour : 50 millions de jeux sur Wii ont été écoulés en 18 mois dans le monde] - CommentCaMarche.net, 23 mai 2008&lt;/ref>{{,}}&lt;ref>[http://www.inpactvirtuel.com/news/24250-Nintendo-Ventes-jeux-Record-Monde.htm Nintendo : jamais autant de jeux vendus en 18 mois] - InpactVirtuel.com, 22 mai 2008 (voir archive)&lt;/ref>. Le {{date|22 septembre 2008}}, Microsoft annonce que Xbox 360 vient de dépasser les {{unité|6|millions}} d'unités vendues en Europe&lt;ref>[http://xbox-mag.net/la-barre-des-6-millions-de-xbox-360-atteinte-en-europe__16137.html La barre des 6 millions de Xbox 360 atteinte en Europe]; xbox-mag.net; 22/09/2008.&lt;/ref>. Et le {{date|31 mai 2009}}, la firme de Redmond annonce les 30 millions de consoles vendues dans le monde&lt;ref>[http://www.generation-nt.com/microsoft-xbox-360-vente-mondiale-actualite-747771.html Xbox 360 : 30 millions de consoles dans le monde] par generation-nt.com&lt;/ref>. Le {{date|19 juin 2010}}, Microsoft annonce que sa console s'est désormais vendue à 41,2 millions d'exemplaires, se plaçant toujours en deuxième position derrière Nintendo et sa [[Wii]], et devant la [[PlayStation 3]] de Sony&lt;ref>{{en}} {{lien web|url=http://www.vgchartz.com/#Worldwide|titre=Millions of units sold worldwide, consoles and portables|consulté le=19 juin 2010|site=VGChartz.com}}.&lt;/ref>. Durant la première moitié de l'année 2011, les ventes de Xbox 360 ont nettement augmenté, passant de 50 millions d'unités vendues en janvier à 55 millions en juin&lt;ref>{{lien web|url=http://www.xboxygen.com/Actualite-Xbox-360/Business/Xbox-360-55-millions-de-consoles-vendues|titre=Xbox 360 : 55 millions de consoles vendues Et 35M de comptes Xbox Live actifs|consulté le=11 octobre 2012}}.&lt;/ref>. À noter tout de même que la console est en net retrait et accuse des ventes moindres face à PS3 d'environ 4,2 millions d'unités de {{date|janvier 2009}} à {{date|septembre 2011}}&lt;ref>{{en}} [http://www.vgchartz.com/hw_annual_summary.php#Hardware Annual Summary] - VG Chartz&lt;/ref>{{source insuffisante}}. Xbox 360 recule progressivement face à la concurrence mais conserve en partie l'avance des ventes de la première année. La fin d'année 2011 (novembre, décembre) est une véritable réussite pour Xbox 360 puisque sur cette période Microsoft a vendu plus de consoles que son concurrent direct Sony et PS3, notamment grâce au marché américain où Xbox 360 et le Kinect marche très fort. Au {{date|31 décembre 2011}} c'est 64,4 millions de Xbox 360 qui ont trouvé preneur de par le monde contre 60,7 millions pour PS3. La tendance de début d'année tendrait à s'inverser plaçant PlayStation 3 devant Xbox 360 dans les ventes mensuelles. Le bilan des ventes de Xbox 360 fin 2011 est estimé à 33,4 millions aux [[États-Unis]], 19,7 millions en Europe (dont 2,8 millions en [[France]], 2,4 millions en [[Allemagne]] et 7,5 millions en [[Grande-Bretagne]]), 1,5 million au Japon et environ 8 millions dans le reste du monde{{référence nécessaire}}. Durant l'annonce de l'arrêt de la production de Xbox 360 en {{date|avril 2016}}, Phil Spencer a ajouté qu'elle s'était vendue à plus de 84 millions d'exemplaires en 10 ans. Soit un score très proche de celui de sa rivale, PlayStation 3 qui cumule 86 millions d'exemplaires{{référence nécessaire}}. === Extension communautaire === Lors de la [[Game Developers Conference]] 2008 Microsoft Xbox a annoncé sa volonté d'étendre la communauté Xbox Live. Pour ce faire, il avait été proposé un kit de développement « réduit » ([[Microsoft XNA|XNA]]) aux développeurs indépendants, aux professionnels non connus… Les résultats arrivent très prochainement puisque les jeux de ces développeurs indépendants devraient arriver bientôt sur le [[#Marché Xbox Live|marché Xbox Live]]. La communauté s'étend donc encore davantage puisque Microsoft proposera aux possesseurs de Xbox 360 de télécharger ces jeux et de les évaluer. === Conquête du grand public === Lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]] Microsoft annonce une nouvelle technologie révolutionnaire dans le monde du jeu vidéo, baptisée « Project Natal », permettant de jouer sans manette&lt;ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/materiel/2009/00034468-e3-2009-la-xbox-360-veut-se-passer-de-manette.htm E3 2009 : La Xbox 360 veut se passer de manette] - Jeuxvideo.com, juin 2009&lt;/ref>. Et c'est lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]], un an plus tard, que Microsoft dévoile son nouveau système renommé [[Kinect]]&lt;ref>[http://www.gamekult.com/articles/A0000085523/ E3> Kinect : nouvelles impressions] - Gamekult, 18 juin 2010&lt;/ref>, de même qu'une nouvelle Xbox 360, plus petite et plus fine. Cette petite caméra que l'on place face aux joueurs est destinée à l'instar de [[Wii]] et sa [[télécommande Wii]] à conquérir un public plus « occasionnel » jusque-là délaissé par la firme&lt;ref>[http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/la-xbox-360-abandonne-la-manette-avec-kinect_234084.html La Xbox 360 abandonne la manette avec Kinect] - ''[[L'Expansion]]'', 15 juin 2010&lt;/ref>. == Modèles == === Caractéristiques === ==== Détail ==== ===== Processeur ===== Le [[processeur]] de la console est le [[Xenon (processeur)|''Xenon'']], fabriqué par [[IBM]]. Voici ses caractéristiques : * Jeux d'instruction [[IBM POWER|PowerPC]] ; * 3 cœurs PPE ({{lang|en|''PowerPC Processing Element''}}), 2 [[Thread (informatique)|''threads'']] par cœur soit 6 cœurs logiques ; *Fréquence de {{unité|3.2|GHz}}, gravure {{unité|90|nm}} à l'origine, {{unité|65|nm}} depuis fin 2007 et {{unité|45|nm}} depuis 2010&lt;ref name="falcon">[http://www.presence-pc.com/actualite/cpu-falcon-25414/ Le CPU Falcon en 65 nm arrive vraiment dans la Xbox par Presence PC]&lt;/ref>{{,}}&lt;ref name="cpu45nm">{{en}} [http://www.networkworld.com/news/2007/080107-chartered-hints-at-45nm-xbox.html {{lang|en|''Chartered hints at 45nm Xbox 360 processor, NetworkWorld''}}]&lt;/ref> ; * Exécution des instructions dans l'ordre (comme le [[Cell (processeur)|CELL]], le processeur de [[PlayStation 3]], qui utilise la même architecture) ; * {{unité|1|Mo}} de [[Mémoire cache|cache]] de niveau 2 ; * 165 millions de transistors. Un PPE comprend : * 1 unité pour les entiers (ALU) * 1 FPU (flottants) mt g 2,,222&lt;!-- typo ? --> * 1 [[Unité load-store|unité ''load-store'']] * 2 unités VMX-{{unité|128|bits}} avec 128 registres * {{Kio|2×32|Kio}} de cache L1 Xbox 360 peut exécuter 6 {{lang|en|''threads''}} simultanément. Deux des trois cœurs servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire. Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire. ===== Processeur graphique ===== Le [[processeur graphique]] de la console est le ''[[Xenos (processeur graphique)|Xenos]]'', fabriqué par [[ATI Technologies|ATI]]. Voici ses caractéristiques : * {{unité|500|MHz}}, gravure {{unité|90|nm}} à l'origine, puis {{unité|65|nm}} depuis {{date|novembre 2008}} (consoles Jasper)&lt;ref name="jasper">[http://www.clubic.com/actualite-242922-xbox-360-jasper-plantes.html Xbox 360 : Jasper que les plantes c'est terminé ?], actualité du 28/11/2008 sur [[Clubic]]&lt;/ref> ; * 48 {{lang|en|''[[pipeline (informatique)|pipelines]]''}} de {{lang|en|''[[pixel shader]]''}} en parallèle ; * Architecture {{lang|en|''[[shader unifié]]''}} ; * 500 millions de triangles par seconde ; * 96 milliards d'opérations {{lang|en|''shader''}} par seconde ; * {{Mio|10}} d'[[eDRAM]] intégrés au processeur. Le GPU de Xbox 360, dont le nom de code est Xenos&lt;ref>{{lien web |titre=Xbox 360 : le test |url=http://www.erenumerique.fr/xbox_360_le_test-art-1092-3.html |site=Erenumerique |date=Mercredi 16 novembre 2005 |consulté le=10 mai 2010}}.&lt;/ref>, développé par ATI, a été le précurseur de l'architecture unifiée, utilisée actuellement par les cartes graphiques pour PC. Le {{lang|en|''Shader Core''}} (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'eDRAM 150 millions de transistors environ. ===== Mémoire vive ===== Xbox 360 dispose de {{Unité|512|Mo}} de [[GDDR3]] cadencés à {{unité|500|MHz}} avec une bande passante de {{unité|21.6|Go/s}}. Cette mémoire vive est par défaut dédiée au processeur graphique : celui-ci partage sa mémoire avec le processeur, contrairement au PC. À l'origine, Xbox 360 devait n'être munie que de 256 Mo de RAM, mais [[Epic Games|Epic]], le développeur de [[Gears of War (jeu vidéo)|''Gears of War'']], démontra à Microsoft à l'aide d'une démo de leur jeu, qu'il était dans l'intérêt majeur de la machine d'être dotée de deux fois plus de mémoire, soit 512 Mo de RAM&lt;ref>{{Lien web |langue=Anglais |auteur=Weeks, K. |titre=How Epic Cost Microsoft 1 Billion Dollars |url=https://www.engadget.com/2006-10-28-how-epic-cost-ms-1-billion-dollars.html |site=Engadget |date=2006}}.&lt;/ref>. Microsoft accepta en disant : "Vous venez de nous coûter un milliard de dollars, les gars", ce à quoi Epic répondit : "Non, nous venons juste de faire une faveur à un milliard de joueurs." ===== Entrée/sortie ===== ====== Connectiques ====== * 3 ports [[Universal Serial Bus|USB]] 2.0 (dont deux à l'avant) ; * La nouvelle Xbox 360 S comporte 5 ports USB, dont deux à l'avant ; * 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360, sauf sur les Xbox 360 S ; * 1 port Kinect, sur les Xbox 360 S ; * 1 port réseau RJ45 ; * 1 port HDMI, sauf pour les modèles d'avant 2007. ====== Audio/vidéo ====== * Définitions supportées : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p * Sortie analogique : 1 prise AV MULTI OUT * Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2 et 1 sortie audio optique ===== Lecteur DVD ===== D'une vitesse de 12x, celui-ci supporte : * [[Disque compact|CD]] : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW * [[DVD]] : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL * [[HD DVD]] : HD DVD, HD DVD-R, à condition d'utiliser un lecteur externe, vendu séparément. ===== Formats supportés ===== * Vidéo : [[WMV]] (.wmv), WM-DRM, [[MPEG-4]], [[H.264]] (MPEG-4 AVC), [[MPEG-4 Part 2]], [[DivX]], [[Xvid]], * Audio : [[Advanced Audio Coding|AAC]] (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), [[MPEG-1/2 Audio Layer 3|MP3]] (.mp3), [[Windows Media Audio|WMA]] (.wma) * Image : [[JPEG]] (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi) ==== Résumé des révisions matérielles ==== {| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;" width="100%" ! width="5%" |Nom de code ! width="5%" |CPU ! width="5%" |GPU ! width="5%" |HDMI ! width="5%" |Ports USB ! width="5%" |Emplacements pour carte mémoire Xbox 360 ! width="5%" |Prise Kinect ! width="7%" |Alimentation ! width="7%" |Taille de la Nand ! width="66%" |Notes |- |Xenon |{{unité|90|nm}} |{{unité|90|nm}} |{{non}} |{{oui}}, 3, dont deux à l'avant |{{oui}}, deux |{{non}} |{{unité|203|W}} |{{unité|16|Mo}} | |- |Zephyr |{{unité|90|nm}} |{{unité|90|nm}} |{{oui}} |{{oui}}, 3, dont deux à l'avant |{{oui}}, deux |{{non}} |{{unité|203|W}} |{{unité|16|Mo}} | D'abord apparu sur les consoles Elite |- |Falcon |{{unité|65|nm}} |{{unité|90|nm}} |{{oui}} |{{oui}}, 3, dont deux à l'avant |{{oui}}, deux |{{non}} |{{unité|175 ou 203|W}} |{{unité|16|Mo}} | Trouvée fréquemment sur consoles Premium {{unité|60|Go}} |- |Opus |{{unité|65|nm}} |{{unité|90|nm}} |{{non}} |{{oui}}, 3, dont deux à l'avant |{{oui}}, deux |{{non}} |{{unité|175 ou 203|W}} |{{unité|16|Mo}} | Uniquement en remplacement des consoles Xenon envoyées au service après-vente. |- |Jasper |{{unité|65|nm}} |{{unité|65|nm}} |{{oui}} |{{oui}}, 3, dont deux à l'avant |{{oui}}, deux |{{non}} |{{unité|150|W}} |{{unité|16/256/512|Mo}} | |- |Trinity (Valhalla) |{{unité|45|nm}} |{{unité|45|nm}} |{{oui}} |{{oui}}, 5, dont deux à l'avant |{{non}} |{{oui}} |{{unité|135|W}}&lt;ref>{{lien brisé|url=http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/new-xbox-360-power-consumption.html|titre=New Xbox 360 Power Consumption|site=Gamerzine|consulté le=11 octobre 2012}}&lt;/ref> |{{unité|16|Mo}} | Sur les premières Xbox 360 S |- |Corona |{{unité|45|nm}} |{{unité|45|nm}} |{{oui}} |{{oui}}, 5, dont deux à l'avant |{{non}} |{{oui}} |{{unité|135|W}} |{{unité|16|Mo}}/{{unité|4|Go}} | Sur les Xbox 360 S, à partir d’{{date|août 2011}} |} === Premiers modèles === [[Fichier:3Xbox360.JPG|thumb|left|Les trois premiers modèles de Xbox 360. Core, Premium et Elite.]] Lancée le {{date|2 décembre 2005}} en Europe au prix de {{unité|299|euros}}&lt;ref name="Tom's Guide ">[http://www.infos-du-net.com/actualite/5112-prix-Xbox-360.html Le prix de la Xbox 360 dévoilé par Microsoft] - Tom's Guide, 17 août 2005&lt;/ref>, Xbox 360 Core System fut le premier modèle d'entrée de gamme. La console n'est pas chromée, a une manette filaire, et ne contient aucune mémoire. Le casque micro-filaire n'était pas inclus. Le {{date|24 octobre 2007}}, la console a baissé son prix de {{unité|20|€}}, l'amenant à {{unité|279|€}}&lt;ref name="Xbox-360.fr">[http://xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__13470__la-xbox-360-baissera-de-prix-a-partir-du-24-aout__.html La Xbox 360 baissera de prix à partir du 24 août] - Xbox-360.fr, 3 août 2007&lt;/ref>. Ce pack a été remplacé par la version Arcade en {{date|novembre 2007}}, incluant une mémoire et une manette sans fil. Ce modèle n'est plus en production. Par la suite, Xbox 360 Premium est lancée en Europe le {{date|2 décembre 2005}} pour {{unité|399|€}}&lt;ref name="Tom's Guide "/> comme étant le modèle haut de gamme. Elle dispose en plus du modèle core d'une finition chromée, et d'un disque dur de {{unité|20|Go}}, d'un casque micro-filaire Blanc et d'une manette sans fil. À partir de [[2007]] ce modèle possède une sortie HDMI. Le {{date|24 octobre 2007}} le modèle bénéficie d'une baisse de prix de {{unité|50|euros}}, son prix est alors de {{unité|349|€}}&lt;ref name="Xbox-360.fr"/>. Une nouvelle baisse de {{unité|80|€}} est effectuée le {{date|10 mars 2008}}, il passe alors de {{unité|349|€}} à {{unité|269|€}}&lt;ref name="360 Elite">[http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00021592-informations-autour-de-la-360-elite.htm Informations autour de la 360 Elite] - Jeuxvideo.com&lt;/ref>. En {{date|août 2008}}, le disque dur passe de 20 à {{unité|60|Go}}&lt;ref>[http://www.cnetfrance.fr/news/la-xbox-360-passe-de-20-a-60-gigaoctets-de-disque-dur-39382688.htm La Xbox 360 passe de 20 à 60 gigaoctets de disque dur] - cnetFrance, 11 août 2008&lt;/ref> et la console s’appelle Xbox 360 Pro. Le {{date|19 septembre 2008}}, une troisième baisse est effectuée sur ce modèle qui est vendu désormais à {{unité|239|€}}. Le {{date|27 août 2009}}, Microsoft décide de mettre fin à ce pack en le remplaçant par le modèle Elite. Lancée le {{date|24 août 2007}} en Europe pour {{unité|499|€}}, la version nommée Xbox 360 Elite se présente comme le modèle remplaçant la premium. De couleur noir mat et finition chromée, il bénéficie d'un disque dur de {{unité|120|Go}}. Le pack réactualise aussi la manette et le casque micro-filaire, devenant eux aussi noirs, et inclut un câble HDMI&lt;ref name="360 Elite"/> et une sortie son S/PDIF. Le {{date|10 mars 2008}}, la console passe à {{unité|369|€}}, soit une baisse de {{unité|130|€}}&lt;ref name="360 Elite"/>. Le {{date|19 septembre}}, elle est désormais vendue à {{unité|299|€}}, elle voit donc une baisse de {{unité|70|€}}. À la sortie de PS3 Slim, Microsoft décide de baisser son prix à nouveau, retirant de son pack le câble HDMI, la sortie son S/PDIF et le câble YUV HD, et c'est le {{date|27 août 2009}} que le modèle Elite passe à {{unité|249|€}}&lt;ref name="360 Elite"/>. À la suite de l'annonce le {{date|14 juin 2010}} de Xbox 360 S, ce pack est vendu au prix de {{unité|199|€}}. Ce modèle n'est plus produit. Une version avec un disque dur de {{unité|250|Go}} s'appelle Super Elite. La console peut être noire ou blanche. Ce modèle n'est aussi plus produit. La même année en Europe, le {{date|3 novembre 2007}}, Xbox 360 Arcade est lancée. C'est un modèle d'entrée de gamme qui remplace le modèle Core System&lt;ref>[http://www.01net.com/editorial/363070/microsoft-lance-la-xbox-360-arcade/ Arcade : la nouvelle Xbox 360 à {{unité|279|euros}} avec 5 jeux] - 01net.com&lt;/ref> au même prix que l'ancien, c'est-à-dire {{unité|279|€}}. Elle bénéficie de quelques nouveautés comme une mémoire interne de {{unité|128|Mo}}. Elle intègre un port [[HDMI]], et est vendue avec un DVD contenant cinq jeux Xbox Live, une manette sans-fil, et toujours sans casque micro-filaire. Le {{date|10 mars 2008}}, Microsoft annonce une baisse de {{unité|80|€}} sur tous les modèles, ce qui amène le modèle Arcade à un prix de {{unité|199|euros}} qui devient donc la console la moins chère du marché. Le {{date|16 septembre}}, une troisième baisse de {{unité|20|€}} est annoncée pour le {{date|19 septembre}}, la console passe alors à {{unité|179|€}}. En {{date|décembre 2008}}, la mémoire interne passe de {{unité|128|Mo}} à {{unité|256|Mo}} et est de révision Jasper. Le {{date|27 août 2009}}, la console augmente pour la première fois passant a {{unité|199|€}}, mais inclut désormais le jeu ''[[Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts]]'' dans son pack. À la suite de l'annonce de {{nobr|Xbox 360 S}} le {{date|14 juin 2010}}, ce pack n'est plus en production. === Nouveaux modèles === [[Fichier:Xbox 360 S.png|thumb|Nouvelle Xbox 360 S.]] La nouvelle Xbox 360 a été présentée le {{date|14 juin}} lors de l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2010. Elle se caractérise par un tout nouveau design noir, laqué ou mat selon les modèles, et est plus compacte ({{nobr|270 x 264 x 75 mm}} au lieu de {{nobr|309 x 258 x 83 mm}}) et pèse {{unité|600|grammes}} en moins&lt;ref name="clubic_360 S">[http://www.clubic.com/video/actualite-353162-microsoft-xbox-360-slim-lancement-france.html La nouvelle Xbox 360 disponible aujourd'hui en France] - clubic.com, 16 juillet 2010&lt;/ref>. Plus silencieuse et moins sujette à la chauffe, elle consomme {{unité|135|W}}, soit {{unité|68|W}} de moins que les toutes premières Xbox 360. Elle dispose du Wifi 802.11 b/g/n intégré, ainsi que de deux ports USB en plus sur la face arrière de la console, l'amenant à un total de cinq ports USB, complétés d'un port spécialement dédié à [[Kinect]]&lt;ref name="clubic_360 S"/>. Le bouton du lecteur DVD ainsi que celui de l'allumage présents sur la façade sont désormais sensitifs&lt;ref name="clubic_360 S"/>. La console est accompagnée d'une manette elle aussi légèrement redessinée et plus légère. Les différents modèles ne portent aucun nom, à la différence des anciens Core, Arcade, Premium, ou Elite. Deux modèles sont pour l'instant disponibles sur le marché. Présentée lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]], de finition noir laqué, le pack de Xbox 360 Slim {{unité|250|Go}} inclut un casque micro-filaire et sa principale caractéristique est son disque dur de {{unité|250|Go}}. Elle est sortie aux [[États-Unis]] le {{date|21 juin}}, une semaine après son annonce, pour un prix de {{unité|299|$}}, au [[Japon]] le {{date|24 juin}} pour {{unité|29800|yens}} et en [[Europe]] le {{date|16 juillet}} à {{unité|249|€}}{{Ref nécessaire|date=2018}}. Le {{date|21 juillet 2010}}, Microsoft annonce une nouvelle version du modèle S de sa Xbox 360 pour remplacer l'ancien modèle Arcade. De finition noir mat, elle ne comprend pas de disque dur et sa mémoire interne est de {{unité|4|Go}} (auxquels il faut soustraire 0,9 Go utilisés par des éléments du système), elle n'inclut pas de casque micro-filaire. Des disques durs supplémentaires (120Go et {{unité|250|Go}}) sont disponibles pour augmenter le stockage de ce modèle. Elle est sortie le {{date|20 août 2010}}, aux prix de {{unité|199|€}}&lt;ref>[http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-353876-microsoft-xbox-360-4-go-prix-kinect.html Microsoft annonce le prix de Kinect et une Xbox 360 4 Go mate pour aout] - clubic.com, 21 juillet 2010&lt;/ref>. Un pack incluant Xbox 360 {{unité|4|Go}} et [[Kinect]] est disponible depuis le {{date|10 novembre 2010}} en Europe au prix de {{unité|299|€}}{{Ref nécessaire|date=2018}}. Le {{date|10|juin|2013}}, lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3]], Microsoft présente une nouvelle version de Xbox 360 (baptisée officiellement Xbox 360 E), plus fine et plus légère avec un design plus sobre se rapprochant de [[Xbox One]], sa remplaçante. Elle est plus petite et plus discrète avec un bouton d’allumage plus fin. Elle adopte un nouveau logo et des surfaces brillantes et mates comme cette dernière. Deux versions sont disponibles, la première possède une mémoire de 4 Go et coûte 199$, la seconde dispose d'un [[disque dur]] de 250 Go et coûte 299$&lt;ref>{{lien web|url=http://www.jvn.com/actualites/microsoft-annonce-une-nouvelle-xbox-360-a1068067|titre=Présentation de la Xbox 360 phase III|brisé le = 2024-02-15}}.&lt;/ref>. === Packs === {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;" |+Résumé des différents packs !Caractéristiques !Xbox 360 Core System !Xbox 360 Premium !Xbox 360 Elite !Xbox 360 Arcade !Xbox 360 Super Elite !Xbox 360 S !Xbox 360 E |- | Date de sortie européenne | {{date|2|décembre|2005}} | {{date|2|décembre|2005}} | {{date|24|août|2007}} | {{date|3|novembre|2007}} | {{date|23|octobre|2009}} | {{date|16|juillet|2010}} | [[2013]] |- | Révision matérielle | Xenon/Opus | Xenon/Opus/Zephyr/Falcon/Jasper | Zephyr/Falcon/Jasper | Zephyr/Falcon/Jasper | Jasper | Trinity(Valhalla)/Corona V1/3 (V2/4 en 4 Go interne) | Corona V5/6 |- | Prix actuel TTC en France | colspan="7" style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Plus produite |- | Aspect de la console | Blanc mat | Blanc mat, finitions chromées | Noir mat, finitions chromées | Blanc mat | Noir mat, finitions chromées ou Blanc mat, finitions chromées | colspan="2" | Noir brillant / mat |- | Aspect de la manette incluse | 1 manette filaire, blanc mat finition gris | 1 manette sans fil, blanc mat finition gris | 1 manette sans fil, noir mat finition gris | 1 manette sans fil, blanc mat finition gris | 2 manettes sans fil, noir mat finition gris ou Blanc mat, finitions gris | 1 manette sans fil, noir mat finition noir brillant | 1 manette sans fil, noir mat |- | Micro/Casque filaire Xbox 360 | {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus, blanc mat | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus, noir mat | {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus, noir mat ou blanc mat | colspan="2" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus, noir mat |- | Mémoire incluse (toutes extensibles avec un disque dur amovible jusqu'à {{unité|320|Go}}) | {{partieltab|Aucune, Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Disque dur 20 Go (de 2005 à 2008)&lt;br> Xbox 360 Pro Disque dur 60 Go (de 2008 à 2009) | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Disque dur 120 Go | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Carte mémoire 256 Mo&lt;br>256 Mo interne (2008)&lt;br>512 Mo interne (2009) | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Disque dur 250 Go | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | 4 Go interne ou Disque dur 250 Go ou 320 Go | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | 4 Go interne ou Disque dur 250 Go |- | Ports Carte mémoire Xbox 360 | colspan="5" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | 2 en façade | colspan="2" style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | 0 |- | Connectivité [[Wi-Fi]] Xbox 360 | colspan="5" {{partieltab|Vendu séparément}} | colspan="2" style="background:#90ff90; color:black" class="tabvle-yes" | Intégré (Wi-Fi a/b/g/n) |- | Câble [[Ethernet]] | {{partieltab|Vendu séparément}} | colspan="2" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus | {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Inclus | colspan="2" {{partieltab|Vendu séparément}} |- | Port [[High-Definition Multimedia Interface#HDMI 1.2|HDMI 1.2]] | style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Intégré sauf sur les premiers modèles Xenon et Opus | colspan="5" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Intégré |- | Câble [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] | style="background:#ff9090; color:black;" class="table-yes" | Non-inclus et incompatible | {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Vendu séparément (Inclus de 2007 à 2008) | colspan="4" {{partieltab|Vendu séparément}} |- | Sortie son [[S/PDIF]] optique [[Toslink]] | colspan="2" {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black" class="tabvle-yes" | Vendu séparément (Inclus de 2007 à 2008) | colspan="2" {{partieltab|Vendu séparément}} | style="background:#90ff90; color:black" class="tabvle-yes" | Intégré | {{partieltab|Vendu séparément}} |- | Autre câble audio/vidéo inclus | colspan="7" | Câble AV et adaptateur péritel |- | Ports [[Wireless USB|USB]] | colspan="5" | 2 en façade / 1 à l'arrière | 2 en façade / 3 à l'arrière | 2 en façade / 2 à l'arrière |- | Port [[Kinect]] | colspan="5" {{partieltab|Via adaptateur USB fourni avec Kinect}} | colspan="2" style="background:#90ff90; color:black" class="tabvle-yes" | Intégré |- | Accès au Xbox Live | colspan="7" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui, 1 mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold |} De nombreux packs spécifiques à certains jeux sont sortis, basés sur le modèle Premium, Elite et S. Le nombre d'exemplaires est souvent limité. Depuis fin [[2009]], [[Microsoft]] a lancé une nouvelle gamme de [[disques durs]] : désormais il est possible de se procurer des disques durs de {{unité|250|Go}} qui sont également présents dans des « supers packs » qui coûtent environ {{unité|350|€}} et contiennent notamment une console avec le disque dur de {{unité|250|Go}} et un jeu (''[[Modern Warfare 2]]'', ''[[Final Fantasy XIII]]'' ou ''[[Forza Motorsport 3]]''). &lt;div style="width: 1050px; height:296px; overflow: auto; padding: 3px;text-align: left; border: 1px solid silver"> &lt;timeline> DateFormat=mm/dd/yyyy Period = from:01/01/2005 till:01/01/2017 Define $skip = at:end # Force a blank line Define $dayunknown = 15 # what day to use if it's actually not known ImageSize= width:915 height:auto barincrement:20 TimeAxis = orientation:horizontal PlotArea = right:1 left:1 bottom:130 top:1 Legend = orientation:vertical position:bottom columns:3 Colors = id:bg value:white id:lightline value:rgb(0.9,0.9,0.9) id:lighttext value:rgb(0.5,0.5,0.5) id:Premium_(20_Go) value:rgb(1,0.7,0.7) Legend:Xbox_360_(20_Go) id:Premium_(60_Go) value:rgb(1,0.9,0.7) Legend:Xbox_360_(60_Go) id:Core value:rgb(0.7,0.7,1) Legend:Xbox_360_Core_System id:Arcade value:rgb(0.7,0.85,1) Legend:Xbox_360_Arcade id:Elite value:rgb(0.6,0.6,0.6) Legend:Xbox_360_Elite id:S_(4_Go) value:rgb(0.82,0.67,0.90) Legend:Xbox_360_S_(4_Go) id:S_(250_Go) value:rgb(0.70,0.49,0.83) Legend:Xbox_360_S_(250_Go) id:E_(4_Go) value:rgb(0.72,0.92,0.72) Legend:Xbox_360_E_(4_Go) id:E_(250_Go) value:rgb(0.51,0.73,0.51) Legend:Xbox_360_E_(250_Go) id:Premium_(20_Go)2 value:rgb(1,0.8,0.8) id:Premium_(60_Go)2 value:rgb(1,0.8,0.6) id:Core2 value:rgb(0.6,0.6,1) id:Arcade2 value:rgb(0.6,0.75,1) id:Elite2 value:rgb(0.5,0.5,0.5) id:S_(250_Go)2 value:rgb(0.35,0.35,0.35) id:S_(4_Go)2 value:rgb(0.35,0.35,0.8) BackgroundColors = canvas:bg ScaleMajor = gridcolor:lighttext unit:year increment:1 start:01/01/2005 ScaleMinor = gridcolor:lightline unit:month increment:1 start:01/01/2005 BarData = barset:Premium_(20_Go) barset:Premium_(60_Go) barset:Core barset:Arcade barset:S_(4_Go) barset:Elite barset:S_(250_Go) barset:E_(4_Go) barset:E_(250_Go) PlotData= width:15 textcolor:black shift:(5,-5) anchor:from fontsize:s barset:Premium_(20_Go) color:Premium_(20_Go) from:10/22/2005 till:08/06/2007 barset:break color:Premium_(20_Go)2 from:08/06/2007 till:07/13/2008 barset:break color:Premium_(20_Go) from:07/13/2008 till:08/01/2008 barset:Premium_(60_Go) color:Premium_(60_Go) from:08/01/2008 till:09/05/2008 barset:break color:Premium_(60_Go)2 from:09/05/2008 till:08/27/2009 barset:Core color:Core from:10/22/2005 till:08/06/2007 barset:break color:Core2 from:08/06/2007 till:10/27/2007 barset:Arcade color:Arcade from:10/27/2007 till:09/05/2008 barset:break color:Arcade2 from:09/05/2008 till:06/14/2010 barset:break color:Arcade from:06/14/2010 till:07/01/2010 barset:S_(4_Go) color:S_(4_Go) from:08/03/2010 till:06/10/2013 barset:Elite color:Elite from:04/29/2007 till:08/06/2007 barset:break color:Elite2 from:08/06/2007 till:09/05/2008 barset:break color:Elite from:09/05/2008 till:08/27/2009 barset:break color:Elite2 from:08/28/2009 till:06/14/2010 barset:break color:Elite from:06/14/2010 till:07/01/2010 barset:S_(250_Go) color:S_(250_Go) from:06/14/2010 till:06/10/2013 barset:E_(4_Go) color:E_(4_Go) from:06/10/2013 till:04/20/2016 barset:E_(250_Go) color:E_(250_Go) from:06/10/2013 till:04/20/2016 TextData = pos:(25,275) text:"20_Go" pos:(240,257) text:"60_Go" pos:(32,240) text:"Core" pos:(175,222) text:"Arcade" pos:(383,204) text:"S_(4_Go)" pos:(150,187) text:"Elite" pos:(363,169) text:"S_(250_Go)" pos:(601,151) text:"E_(4_Go)" pos:(589,134) text:"E_(250_Go)" &lt;/timeline>&lt;/div> === Fonctions multimédia === La console permet une lecture de fichiers multimédias (photos, musique, vidéos) depuis un ordinateur muni d'une plate-forme Media Center, depuis un CD, un [[DVD]], une clé ou certains disques durs [[Universal Serial Bus|USB]], une [[PlayStation Portable|PSP]], un [[lecteur MP3]] ou de tout autre [[Périphérique informatique|périphérique]] portatif externe avec une partition au format FAT/FAT32. Le système d'exploitation est [[multitâche]], permettant par exemple d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interface de la console. Un détecteur de mouvement appelé [[Kinect]], est disponible depuis le {{date|10 novembre 2010}} en Europe. === Clé USB === Le {{date|1 avril 2010}}, [[Microsoft]] a mis à la disposition des utilisateurs de Xbox 360 une mise à jour permettant le stockage de données sur [[clé USB]]. Cependant, la masse maximale pouvant être utilisée pour copier ses données sur clé USB a été restreinte à {{unité|16|Go}}&lt;ref>{{lien web |auteur1=la_redaction |titre=Le stockage USB confirmé sur Xbox 360 |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041594-le-stockage-usb-confirme-sur-xbox-360.htm |site=[[jeuxvideo.com]] |date=26-03-2010 |consulté le=10-10-2020}}.&lt;/ref>. Il y a possibilité d'utiliser simultanément deux clés USB soit un total de {{unité|32|Go}}&lt;ref>[http://xbox-mag.net/le-support-des-cles-usb-pour-la-memoire-arrive-le-6-avril--__19754.html Le support des clés USB pour la mémoire arrive le 6 avril !] - Xbox-mag.net, 26 mars 2010&lt;/ref>. Cette limite a doublé depuis {{date|novembre 2012}}, ce qui offre une capacité totale utilisable par périphérique de {{unité|32|Go}}. Depuis la mise à jour du système d'exploitation de {{date|juin 2014}}, la limite de capacité des clés USB et disque dur USB est étendue a 2 To par port. Microsoft a annoncé, en plus de la sortie d'un disque dur de {{unité|250|Go}}, la vente de ses propres clés à un prix plus élevé que la moyenne des clés d'autres marques&lt;ref>[http://www.jeuxvideo.fr/tarif-exhorbitant-stockage-usb-xbox-360-actu-332720.html Un tarif exorbitant pour le stockage USB Xbox 360 ?] - JeuxVideo.fr, 30 mars 2010&lt;/ref>. == Accessoires officiels == [[Image:PGR4 Pre-launch in Taiwan Xbox360 Black GameController.jpg|thumb|Manette de Xbox 360 dans sa version Elite.]] * [[Disque dur]] amovible de 20, 60, 120 {{unité|250|Go}} et 320 Go. L'espace utilisable est environ de {{unité|13|Go}} pour le {{unité|20|[[Gigaoctet|Go]]}}, de {{unité|47|Go}} pour le {{unité|60|Go}} et de {{unité|105|Go}} pour le {{unité|120|Go}}. Le {{date|16 avril 2010}} est sorti en [[France]] un nouveau DD de {{unité|250|Go}} au [[tarif]] de {{unité|99|euros}}. Début {{date|novembre 2011}} est sorti un disque dur de 320 Go à environ 100 euros. * [[Carte mémoire]] de {{unité|64|Mo}} dont {{unité|51|Mo}} utilisables ({{unité|34|€}}) de {{unité|256|Mo}} (vendue avec le pack Arcade) ou de {{unité|512|Mo}} pour les sauvegardes ({{unité|50|euros}}). * Casque Xbox Live pour communiquer sur le [[Xbox Live]]. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio {{unité|2.4|GHz}} a vu le jour dans le courant du mois de {{date||décembre|2006}} en Europe. * Kit {{lang|en|''Play'N'Charge''}}. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu, ainsi que d'appairer rapidement les manettes sans fil avec la console. * Manette filaire ou sans fil. * Adaptateur réseau sans fil [[Wi-Fi]] ({{unité|60|€}}) pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble [[Ethernet]]. Il se branche sur un [[Universal Serial Bus|port USB]] dédié situé à l'arrière de la machine (peut aussi se brancher sur le port USB avant, limitant ainsi la surchauffe de l'appareil et des problèmes de connexion). Une puce wifi est intégrée sur les versions Slim (4 Go et 250 Go). Cette évolution permet de se dispenser de l'adaptateur externe pour se connecter à un réseau sans fil. * Lecteur [[HD DVD]] externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition. * [[Récepteur (communication)|Récepteur]] Xbox 360 sans fil pour [[Microsoft Windows|Windows]]. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à quatre manettes sans fil, quatre casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous [[Windows XP]], [[Windows Vista]] ou [[Windows 7]]. * Volant sans fil à [[retour de force]] pour les jeux de courses automobiles. Prix : {{unité|99|€}} incluant la [[démo (jeu vidéo)|démo]] du jeu ''Forza Motorsport 2''. Les premiers jeux 100 % compatibles avec le volant ont été : ''[[Need for Speed: Carbon]]'', ''[[Project Gotham Racing 3]]'' (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), ''[[Test Drive Unlimited]]'', ''[[Forza Motorsport 2]]'' et ''[[Midnight Club: Los Angeles]]''. * Caméra Xbox Live Vision (Webcam {{Dunité|640|480|pixels}}, 30 images par seconde, 1,3 mégapixels) Jeux supportant Xbox Live Vision (visioconférence seulement) : ''Bankshot Billiards 2'', ''Battlezone'', ''Hardwood Backgammon'', ''Hardwood Hearts'', ''Hardwood Spades'', ''Uno'', ''Texas Hold'em''. * Jeux utilisant Xbox Live Vision comme contrôleur : ''Pinball FX'', ''TotemBall'' * Jeux proposant d'intégrer son visage : ''Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 1 et 2'', ''World Series of Poker'', ''Pro Evolution Soccer 2008'', ''Tiger Woods PGA Tour 08'', ''Burnout Paradise'', ''Fight Night Round 4''. * Jeux proposant d'utiliser Xbox Live Vision pour une autre utilisation : ''Viva Pinata : Pagaille au Paradis'' pour importer des nouvelles piñatas via des cartes que l'on montre à Xbox Live Vision. * Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à ''Guitar Hero 2'' ou ''Guitar Hero 3'' ou ''Rock Band''. * Façades interchangeables. === Autres utilisations === La manette de Xbox 360 est, entre autres, utilisé depuis 2018 pour contrôler les mats optroniques servant de [[périscope]] aux sous-marins nucléaires d'attaques de la [[Classe Virginia (sous-marin)|classe Virginia]] de l’US Navy&lt;ref>{{Lien web|langue= en|titre=US Navy Using Xbox 360 Controller To Operate New Attack Submarine|url=https://www.techtimes.com/articles/223269/20180320/navy-using-xbox-360-controller-operate-new-attack-submarine.htm|site= techtimes.com|auteur= Jean-Pierre Chigne |année=20 mars 2018 |consulté le=2 juillet 2021 }}.&lt;/ref>{{,}}&lt;ref>{{Lien web|langue=fr |url=https://www.businessinsider.fr/les-nouveaux-sous-marins-britanniques-et-americains-sont-equipes-de-periscopes-totalement-differents-188026|titre=Les nouveaux sous-marins britanniques et américains sont équipés de périscopes totalement différents|site= Business Insider Inc |auteur= |année=2 juillet 2021 |consulté le=2 juillet 2021 }}.&lt;/ref>. === Kinect === {{Article détaillé|Kinect}} [[Fichier:Xbox-360-Kinect-Standalone.png|thumb|La Kinect.]] Kinect, initialement connu sous le nom de code ''Project Natal'', est un périphérique destiné à la console de jeu Xbox 360. Le mot-valise Kinect est issu de l’anglais « ''kinetic'' » (« cinétique ») et « ''connect'' » (« connecter »). La sortie européenne date du {{date|10 novembre 2010}}. Son prix est de {{unité|149|euros}}&lt;ref>[http://www.gamalive.com/actus/5800-pric-vente-natal-xbox-360.htm?p=1 Le prix de vente de Natal à {{unité|150|€}} ?] - GamAlive, 17 mai 2010&lt;/ref>, de plus, un pack incluant Kinect avec la nouvelle console Xbox {{unité|4|Go}} est prévu à la même date pour {{unité|299|euros}}. La version 2 de Kinect est disponible uniquement pour [[Xbox One]] et est incluse dans la boite de [[Xbox One]]. == Fiabilité == [[Fichier:Xbox360-ringofdeath.jpg|thumb|Trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur Xbox 360 supprimé sur Xbox 360 S.]] À sa sortie, Xbox 360 a été sujette à un certain nombre de problèmes techniques. Des détaillants ont rapporté des taux de retour sous garantie de 30 à 50 %, la moyenne du secteur se situant entre 3 et 5 %. Microsoft a d'abord minimisé les problèmes mais en {{date|juillet 2007}} [[Peter Moore]], Vice-Président de la division {{lang|en|Interactive Entertainment Business}} de Microsoft, publia une lettre ouverte&lt;ref>{{en}} [http://www.xbox.com/en-US/support/petermooreletter.htm {{lang|en|''Open Letter From Peter Moore''}}] {{doc}}&lt;/ref> annonçant une extension de garantie de trois ans en cas de panne matérielle générale sur toute console Xbox 360. Cette décision a couté plus d'un milliard de dollars à Microsoft&lt;ref>[http://www.gamekult.com/articles/A0000059518/ Interview Peter Moore (Microsoft) à l'E3 2007 par Gamekult]&lt;/ref>. Cette panne est signalée par trois lumières rouges clignotantes et est communément appelé RRoD ou Rod (pour {{lang|en|''Red Ring of Death''}}) par les joueurs. Cette panne aurait pu être traitée avant même la sortie de la console, mais Microsoft voulant sortir celle-ci un an avant les PlayStation 3 et Wii, a ignoré le problème&lt;ref>{{en}} [http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/129866.asp Inside Source Reveal the Truth About Xbox 360 "Red Ring of Death" Failures], SeattlePi repris de 8bitjoystick, 19 janvier 2008&lt;/ref>. Ainsi, les contraintes marketing ont prévalu sur l'aspect sécurité du matériel. En effet, Microsoft a voulu {{citation|scotcher}} le public en leur proposant en premier une console next-gen, dite "HD"(High-Definition), afin de monopoliser le marché des jeux vidéo. La seconde génération de consoles, Zephyr, est apparue fin 2006/début 2007 aux États-Unis avec Xbox 360 Elite et a apporté un système de dissipation d'énergie revu, sans toutefois que les problèmes de la console ne baissent significativement&lt;ref name="évolutions générations">[http://www.gamebible.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=369&amp;Itemid=86 Xbox 360 : évolutions en vue] - GameBible, 17 février 2008&lt;/ref>. La troisième révision matérielle dénommée Falcon fut produite à partir de la mi-2007. Elle a accompagné l'arrivée de Xbox 360 Elite en Europe et des premiers modèles avec ports HDMI. Cette Xbox 360 est équipée d'un nouveau système de refroidissement, d'une nouvelle alimentation et d'un [[processeur]] gravé en [[65 nm|{{unité|65|nm}}]] améliorant la fiabilité de la console&lt;ref name="falcon" />. Conscient de ce problème, [[Bill Gates]] a annoncé vouloir faire de Xbox 360, en dépit de son taux de panne record, la console « la plus fiable du marché&lt;ref>[http://www.gamekult.com/articles/A0000063748/ Bill Gates promet une Xbox 360 fiable] - Gamekult&lt;/ref> ». Le taux de panne de ces nouvelles consoles se situerait aux alentours de 10 %&lt;ref>[http://www.gamekult.com/articles/A0000063952/ Xbox 360 : à l'intérieur du RROD], par Gamekult&lt;/ref>. Microsoft sort une quatrième génération de sa console en novembre [[2008]] : nom de code Jasper. Elle comporte un processeur graphique (GPU) gravé en {{unité|65|nm}}&lt;ref>[http://www.live360.fr/news/76312/Apres-la-Falcon-la-Jasper-.html Après la Falcon, la Jasper !], par Live360&lt;/ref>. Celui-ci devait réduire le nombre de panne mais surtout couter moins cher à la production. En [[2009]], une autre génération avec un processeur gravé en [[45 nm|{{unité|45|nm}}]]&lt;ref name="cpu45nm"/> (actuellement {{unité|65|nm}} sur les versions les plus récentes, et [[90 nm|{{unité|90|nm}}]] sur les autres) et une carte mère combinant CPU et GPU gravés en {{unité|65|nm}} et un seul ventilateur&lt;ref name="évolutions générations"/>. Beaucoup de joueurs dans le monde se plaignent également que certaines Xbox 360 rayent les disques. Cela peut dans certains cas, rendre les jeux illisibles. Des rayures circulaires parfaites sont créées par certains lecteurs de DVD internes de la console. ''Kassa'', une émission hollandaise de défense des consommateurs démontre ces dysfonctionnements en laboratoire, dans les conditions d'utilisation prévues par Microsoft. Les lecteurs fautifs, sont remplacés par le [[Service après-vente|SAV]] après la révélation par les médias. D'après Microsoft ce problème concerne {{citation|largement moins de 1 %}} des utilisateurs de Xbox 360&lt;ref>[http://gamebible.biz/actualite/industrie/2430.html?task=view Rayures disques 360: moins de 1 % des utilisateurs] - Gamebible.biz&lt;/ref>. Bien que Microsoft soit au fait du problème, l'entreprise renvoie généralement la faute sur l'utilisateur&lt;ref>{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/435336/la-xbox-360-raye-les-disques-et-microsoft-le-savait.htm|titre=La Xbox 360 raye les disques et Microsoft le savait|périodique=[[Jeuxvideo.com]]|date=21 juillet 2015|consulté le=21 juillet 2015|prénom=|nom=}}.&lt;/ref>. == Jeux vidéo == {{Article détaillé|Liste de jeux Xbox 360|Liste de jeux Xbox Live Arcade}} === Jeux au lancement === {{Article détaillé|Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo}} {{Boîte déroulante/début|titre=Jeux au lancement}} {| class="wikitable" !Titre !Exclusivité Xbox 360 !Amérique du Nord &amp; Europe !Japon |- |''[[Amped 3]]'' | rowspan="5" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui | rowspan="3" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Call of Duty 2]]''}} | rowspan="4" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-no" | Oui |- |{{lang|en|''[[Condemned: Criminal Origins]]''}} |- |{{lang|en|''[[Every Party]]''}} |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |''[[FIFA 06 : En route pour la Coupe du monde]]'' | rowspan="13" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |- |{{lang|en|''[[Gun (jeu vidéo)|GUN]]''}} |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Kameo: Elements of Power]]''}} |style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |style="background:#90ff90; color:black;" class="table-no" | Oui |- |''[[Madden NFL 06]]'' |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non | rowspan="3" style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |''[[NBA 2K6]]'' |style="background:#90ff90; color:black;" class="table-no" | Oui |- |''[[NBA Live 06]]'' |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |''[[Need for Speed: Most Wanted (jeu vidéo, 2005)|{{lang|en|Need for Speed: Most Wanted}}]]'' |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |- |''[[NHL 2K6]]'' |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-yes" | Non |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Perfect Dark Zero]]''}} |style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui | rowspan="3" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |- |{{lang|en|''[[King Kong (jeu vidéo)|King Kong]]''}} |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Project Gotham Racing 3]]''}} | rowspan="4" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |- |''[[Quake 4]]'' |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Ridge Racer 6]]''}} | rowspan="2" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui |- |{{lang|en|''[[Tetris: The Grand Master Ace|Tetris: The Grandmaster Ace]]''}} |style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Tiger Woods PGA Tour|Tiger Woods PGA Tour 06]]''}} | rowspan="2" style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non | rowspan="2" style="background:#90ff90; color:black;" class="table-yes" | Oui | rowspan="2" style="background:#ff9090; color:black;" class="table-no" | Non |- |{{lang|en|''[[Tony Hawk's American Wasteland]]''}} |} {{Boîte déroulante/fin}} === Rétro-compatibilité === Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux [[Xbox (console)|Xbox]]. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un [[disque dur]], afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux [[Xbox (console)|Xbox]]. Au lancement de la console, cette dernière émulait 213 jeux pour l'[[Amérique du Nord]], 156 pour l'[[Europe]] et seulement 12 pour le [[Japon]]. Selon [[Microsoft]], seuls les jeux les plus populaires seront compatibles, tels ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]'' et ''[[Halo 2]]''. La dernière mise à jour de novembre [[2007]] rend plus de 470 jeux [[Xbox (console)|Xbox]] jouables sur Xbox 360 en [[Europe]]&lt;ref name="retrocompatibilité" />. Il est possible de mettre à jour la liste de compatibilité à l'aide de nouveaux patchs téléchargeables, soit en passant par le [[Xbox Live]], soit en gravant soi-même un CD à insérer dans la console, soit en le commandant à [[Microsoft]] (voir la [[liste de jeux Xbox compatibles avec la Xbox 360|liste de jeux Xbox compatibles avec Xbox 360]]). Enfin, il était possible de jouer sur le [[Xbox Live]] ou en [[réseau local|LAN]] avec les jeux [[Xbox (console)|Xbox]]. Ainsi, un joueur de ''[[Halo 2]]'' sur Xbox 360 pouvait très bien jouer sur le [[Xbox Live]] avec quelqu'un possédant une [[Xbox (console)|Xbox]], ce qui n'est maintenant officiellement plus possible, le live de la première console Xbox ayant fermé début 2010. Depuis le {{date|4|décembre|2007|en jeu vidéo}}, Microsoft permet le téléchargement depuis le Marché [[Xbox Live]] de certains jeux de [[Xbox (console)|Xbox]]. Les jeux proposés sont en tout point identiques à leur version boîte&lt;ref>[http://www.xbox.com/fr-FR/live/xboxoriginals/faqs.htm FAQ sur les Xbox Originals] - Xbox.com&lt;/ref>. == Xbox Network == Le [[Xbox Network|réseau Xbox]] est le service de jeu en ligne créé par [[Microsoft]] et qui est utilisé pour connecter sa console de jeux vidéo Xbox à [[Internet]]. Il est sorti fin [[2002]] aux [[États-Unis]] et en {{date||mars|2003}} en Europe. Il permet aux joueurs du monde entier de se connecter à Internet et donc de pouvoir s'affronter sur tous les jeux compatibles Xbox Live. Avec l'arrivée de Xbox 360, le réseau Xbox se décline en 2 versions : * L'accès « {{lang|en|''Silver''}} » (qui est gratuit) permet de télécharger des bonus, des démos ou des bandes-annonces. Il sert également de chat vocal. * L'abonnement « {{lang|en|''Gold''}} » permet plus des fonctionnalités que le « {{lang|en|''Silver''}} », et particulièrement le jeu en ligne. Seulement, avec l'arrivée du nouveau {{lang|en|''Dashboard''}}, le Xbox Live {{lang|en|''Silver''}} a changé de nom et s'appelle simplement Xbox Live ''Gratuit'' ({{lang|en|''Free''}} en anglais) Tout abonné Gold bénéficie donc de services divers, qui sont principalement tournés vers l'aspect social du jeu. On retrouve par exemple la possibilité d'organiser des tournois, de communiquer en temps réel avec le [[micro-casque]] Xbox ce qui renforce l'impression de coopération en parlant stratégie avec ses équipiers, et de créer des clans de joueurs. Ils peuvent aussi créer une liste d'amis qui leur permet de savoir s'ils sont connectés, ce qu'ils sont en train de faire sur leur console et de les inviter. Le réseau Xbox fournit notamment un panel d'information tel que le classement des meilleurs joueurs ([[Xbox Live|XSN]] pour le sport par exemple), des statistiques pour comparer avec la communauté Xbox, ainsi que le Gamercard de chaque joueur indiquant le GamerTag, la réputation, les succès, les derniers jeux joués, la zone de jeu et l'image du joueur. Le joueur a un total contrôle de sa Gamercard avec la création d'un Avatar Xbox 360 que l'on peut modifier et habiller avec des vêtements et accessoires téléchargeables, l'avatar peut également être utilisé dans certains jeux. Il peut aussi changer de GamerTag moyennant 800 points Microsoft (de l'ordre de 10 euros). Cependant, les services ouvrent aussi l'accès à divers réseaux sociaux comme [[MSN]] avec ses contacts, la connexion à un compte [[Facebook]] ou [[Twitter]] (depuis la mise à jour du {{date|17 novembre 2009}}). Le compte Xbox Live reste accessible depuis Internet sur le site officiel pour gérer sa liste d'amis depuis son PC, envoyer et recevoir des messages{{Etc.}} Enfin l'abonnement Gold autorise le téléchargement de contenus payants ou non, pour notamment faire des achats de jeux et de [[Contenu téléchargeable|DLC]], de films ou accéder à du contenu gratuit comme la lecture en streaming de vidéos HD 1080p et des [[Bande-annonce|bandes-annonces]]. Tarifs du Xbox {{lang|en|Live Gold}} : * Abonnement 12 mois : {{unité|60|€}} (soit {{unité|5|€/mois}}) ; * Abonnement 3 mois : {{unité|20|€}} (soit environ {{unité|6.66|€/mois}}) ; * Abonnement mensuel : {{unité|6|€/mois}}. === Marché Xbox Live === Le marché [[Xbox Live]] met à la disposition des joueurs divers contenus téléchargeables. On trouve par exemple comme contenu gratuit des [[Bande-annonce|bandes-annonces]] de jeux ou de films (en HD ou standard), des thèmes visuels et des démos de jeux. Parmi les contenus payants, il y a bien sûr des jeux pour Xbox 360, disponibles quelques semaines après leurs sorties, de manière à protéger les vendeurs de versions physiques des jeux, mais aussi certains jeux de la {{1re}} console [[Xbox (console)|Xbox]] ou des jeux rééditions de [[Jeu d'arcade|jeux d'arcade]] jouables à présent sur le Live, toutes sortes de vidéos telles que des films ou des séries et programmes télévisés, des contenus supplémentaires pour les jeux ([[Contenu téléchargeable|DLC]]) qui permettent de rajouter de nouvelles voitures ou nouvelles missions par exemple, ou encore des images pour le profil du joueur et notamment des accessoires pour son avatar. le marché Xbox live a également démocratisé les achats de jeux en ligne sur consoles, suivi des [[PlayStation Store]] et [[Nintendo eShop]]. Le 31 janvier, le [[Xbox Network|réseau Xbox]] annonce la mise à jour des services sur toutes les consoles Xbox 360 pour le 7 février, des quarantaines de jeux seront supprimés de la place de marché Xbox 360&lt;ref>{{Lien web|langue=français|titre=Mise à jour du Marketplace Xbox 360|url=https://support.xbox.com/fr-FR/help/xbox-360/store/xbox-360-marketplace-update?ocid=Xbox_360_Sunset_ema_rmc_xbo_January_2023&amp;UID=10EF2979D4606E7BF8EE92B03CAC6452B5|site=[[Xbox]]|date=31 janvier 2023|consulté le={{1er}} février 2023}}.&lt;/ref> avant la fermeture de la boutique le 29 juillet 2024&lt;ref>{{Lien web|langue=français|titre=FAQ sur la mise à jour de Marketplace pour Xbox 360|url=https://support.xbox.com/fr-fr/help/xbox-360/store/xbox-360-marketplace-update?ocid=Xbox_360_Inform_ema_rmc_xbo_August_2023&amp;UID=10EF2979D4606E7BF8EE92B03CAC6452B5|site=Xbox|date=18 août 2023|consulté le=20 août 2023}}.&lt;/ref>. === Vidéo à la demande === Un système de [[vidéo à la demande]] a été lancé sur le Xbox Live le {{date|22|novembre|2006}} aux États-Unis. Les premiers partenaires étaient [[Paramount Pictures]], [[Columbia Broadcasting System|CBS]], {{lequel|TBS}}, [[MTV Networks]], UFC, [[National Broadcasting Company|NBC]], et [[Warner Bros.]]. Ils proposaient des films et des séries. Puis d'autres studios ont rejoint le système comme [[Lionsgate]], [[Walt Disney Pictures]], [[Metro-Goldwyn-Mayer|MGM]], {{page h'|Buena Vista (Disney)|Buena Vista}}, [[Miramax]], [[New Line Cinema]] ou [[The Weinstein Company|Weinstein]]. De très nombreuses chaines proposent aussi des contenus (séries, émissions, matchs de sports)&lt;ref>{{en}} [http://marketplace.xbox.com/en-US/videos/ Site officiel du {{lang|en|''Video Store''}} américain]&lt;/ref>. Ce même service a ensuite été lancé au [[Canada]], en [[France]], en [[Italie]], en [[Allemagne]] et au [[Royaume-Uni]] le {{date|11|décembre|2007}}. Les premiers fournisseurs étaient [[Warner Bros.]] et [[EuropaCorp]]. Les prix sur le marché français sont de {{unité|250|Microsoft Points}} ({{unité|3|€}}) en basse définition (480p) et {{unité|380|MSP}} ({{unité|4.50|€}}) en [[haute définition]] (720p) pour la majorité des films. Les films récents sont plus chers : {{unité|360|MSP}} ({{unité|4.30|€}}) pour le 480p et HD à {{unité|540|MSP}} ({{unité|6.40|€}}). Les objectifs de Microsoft en France sont de proposer 30 % de films français dans le catalogue, de signer avec StudioCanal et Pathé puis avec les grands studios, d'atteindre entre 200 et 300 films fin 2008 (grâce à cinq sorties au minimum par semaine) et d'élargir l'offre aux séries, documentaires et programmes pour enfants. Près de 100 films sont actuellement proposés. La vidéo se renforce fin 2010, avec la signature d'un nouveau partenariat entre Microsoft et Canal+. Celui-ci prévoit l'intégration complète, à partir de [[décembre 2010]], des programmes de la chaîne Canal+ et de ses filiales Canalsat&lt;ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046782-canalsat-xbox-regardez-canal-sur-le-xbox-live.htm Jeuxvideo.com : CanalSat Xbox : regardez Canal+ sur le Xbox Live]&lt;/ref>. === Live Anywhere === Le service [[Live Anywhere]] a été créé par Microsoft pour faire interagir Xbox 360, les téléphones mobiles équipés de Windows Mobile et les ordinateurs équipés de [[Windows Vista]]. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'être toujours connecté à sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits suscités à n'importe quel moment. L'une des grosses nouveautés du Live Anywhere est la possibilité pour les joueurs de s'affronter sur le même jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivée de [[Windows Vista]] et des jeux comme Shadowrun sont spécialement développés pour en profiter. Également, des applications [[Windows Mobile]] seront développées pour permettre aux joueurs de continuer leur expérience de jeux dans leurs mobile. Par exemple, un utilisateur pourrait modifier sa voiture sur son téléphone et ensuite jouer avec sur sa Xbox 360. === Lecteur HD DVD externe === [[Fichier:Xbox 360 HD-DVD Drive and Universal Media Remote.jpg|thumb|HD-DVD pour Xbox 360.]] Microsoft proposa entre [[novembre 2006]] et [[février 2008]] un lecteur [[HD DVD]] externe fabriqué par [[Toshiba]] qui se connecte à l'une des trois prises [[Universal Serial Bus|USB]] 2.0 de Xbox 360 (et peut aussi s'utiliser avec Windows [[HD DVD#Les quelques conditions de la lecture sous Windows|sous conditions]]) ; Microsoft ne voulant pas imposer un format HD aux joueurs. Initialement vendu à {{unité|199|$/€}}, le lecteur a connu une baisse de prix en [[août 2007]] de {{unité|20|$}} ; cette baisse a été effective plus tard en Europe. Puis début {{date|février 2008}}, une nouvelle réduction a eu lieu : de 179 à {{unité|129|$}}&lt;ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00024288-microsoft-brade-le-hd-dvd.htm Microsoft brade le HD-DVD par Jeuxvideo.com]&lt;/ref>, certains y voyaient une mesure pour aider le format de Toshiba, d'autres un moyen d'écouler les stocks avant que Toshiba n'abandonne le format. Toshiba a ensuite déclaré ne plus produire de lecteurs HD-DVD, ce qui marquait la fin du format et la victoire du Blu-Ray de Sony. Microsoft a suivi en annonçant fin février la fin de la fabrication de ses lecteurs externes et surtout une baisse de prix très importantes : de 129 à {{unité|49|$}} afin de vider les stocks&lt;ref>[http://www.jeuxvideo.fr/xbox-360-microsoft-cesse-production-hd-dvd-actu-127190.html Xbox 360 : Microsoft cesse la production de HD DVD par JeuxVideo.fr]&lt;/ref>. Pour pouvoir profiter du [[Full HD]] qu'offre ce lecteur, il faut utiliser les câbles [[Vidéo composante|composante]] fournis avec la console ou acheter le câble [[Connecteur VGA|VGA]] qui se commercialise autour de {{unité|25|euros}}&lt;ref>[http://www.xbox.com/en-US/community/news/2006/1030-novemberupdate-completelist.htm source] {{Lien archive|url=http://www.xbox.com/en-US/community/news/2006/1030-novemberupdate-completelist.htm |titre=Copie archivée |horodatage archive=20180723110409 }}&lt;/ref>. Les consoles équipées du port [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] permettent d'avoir une image et un son de meilleure qualité, en Full HD. === Lecteur Blu-ray externe === [[Fichier:IFA 2005 Panasonic LM-BRM50.png|thumb|left|upright=0.7|Le [[Disque Blu-ray]].]] Au [[Consumer Electronics Show]] de [[janvier 2006]], soit à peine un mois après la sortie de Xbox 360, alors que Microsoft venait d'annoncer la sortie d'un lecteur HD-DVD externe ; Peter Moore (directeur commercial de Xbox aux États-Unis) a déclaré que la 360 pourrait accueillir un lecteur [[Blu-ray]] externe si le HD-DVD perdait la bataille&lt;ref>[http://www.presence-pc.com/actualite/Microsoft-Xbox-HD-DVD-26627/ Un rayon bleu sur la Xbox 360 ?], par Presence PC.&lt;/ref>. Microsoft a ensuite démenti l'information dans un communiqué officiel affirmant que {{citation|Microsoft soutient pleinement le HD-DVD, format considéré comme étant le meilleur pour les consommateurs (…) Les derniers rapports indiquant que nous avons une planification de secours incluant le support Blu Ray sont incorrects. {{Quand|Actuellement|date=7 octobre 2022}}, les utilisateurs sont totalement impliqués dans la voie du HD-DVD et aucun autre projet s’intéresse à d’autres formats optiques}}&lt;ref>[http://www.presence-pc.com/actualite/XBox-Blu-Ray-14048/ Blu Ray - Xbox 360 : finalement non...], par Presence PC.&lt;/ref>. Ceci jusqu'au CES de {{date||janvier|2008}} où Albert Penello, responsable de la division Xbox, a annoncé que si le Blu-ray s'imposait, Microsoft adopterait le format de [[Sony]]&lt;ref>[http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/microsoft-n-exclut-pas-d-adopter-le-blu-ray-sur-la-xbox-360_138969.html Microsoft n’exclut pas d’adopter le Blu-ray sur la Xbox 360], par L'Expansion.&lt;/ref>. Après l'annonce de l'arrêt de production de platines et de médias [[HD DVD]] par [[Toshiba]], le lecteur Blu-ray externe pourrait devenir une réalité, et les rumeurs sont nombreuses&lt;ref>[http://www.pcinpact.com/actu/news/46573-Microsoft-Xbox-360-bluray-externe.htm Un lecteur externe Blu-ray pour la Xbox 360 dès Noël ?], actualité par PCInpact&lt;/ref>. Mais Microsoft les a toujours démenties et préfère défendre la dématérialisation (grâce à la VOD et au partenariat avec Netflix) au détriment du Blu-ray&lt;ref>[http://xbox-mag.net/microsoft---un-non-definitif-au-blu-ray-disc__16271.html Microsoft : Un NON définitif au Blu-Ray Disc], actualité par Xbox Mag&lt;/ref>. == Sécurité et piratage == La faille JTAG était un piratage consistant à réécrire la [[Mémoire flash#NAND|nand]]: l'utilisateur ajoutait un microcontrôleur (soudé) à sa machine, puis pouvait lire le firmware de la machine par USB et le télécharger sur son ordinateur, le modifier (et ainsi retirer les protections), puis le réinstaller dans la machine. Cette faille a rapidement été comblée par Microsoft: toutes les consoles avec un kernel supérieur au 7371 ou fabriquées après {{date|juillet 2009}} ne sont plus faillibles. Une faille semblable à la faille JTAG est apparue en {{date|juillet 2011}}. Ce hack est appelé le Reset Glitch Hack&lt;ref>{{lien web |titre=Xbox360 – Reset Glitch Hack |url=http://korben.info/xbox360-reset-glitch-hack.html |site=Korben |date=29-08-2011 |consulté le=10-10-2020}}.&lt;/ref>. Il suffisait d'équiper la console d'une puce qui va envoyer un champ électrique pour faire buguer volontairement le firmware de la console, et ainsi la démarrer en mode non sécurisé. Une console dont les protections ont sauté et qui est détectée par Microsoft est bannie à vie du [[Xbox Live]]. == 3D == Xbox 360 est capable, comme [[PlayStation 3]], de produire des images 3D stéréoscopiques lorsque les développeurs ont prévu l'option pour leurs jeux&lt;ref>{{Lien web |langue=anglais |auteur=Dan Ackerman |titre=Best and worst stereoscopic 3D console games |url=https://www.cnet.com/pictures/best-and-worst-stereoscopic-3d-console-games-photos/2/ |site=CNET |date=2011}}.&lt;/ref>. Cette fonctionnalité nécessite du matériel adapté ([[Télévision en 3D|télévision compatible 3D]] et lunettes associées). == {{lang|en|Linux pour Xbox 360}} == Le projet Xbox/Linux avait comme destination de faire fonctionner [[Linux]] sur une Xbox 360. Microsoft est opposé à l'installation d'un autre système d'exploitation que le sien sur Xbox 360. La firme a donc mis à jour le système d'exploitation de la console fin {{date|février 2007}}. Cette mise à jour comprend un correctif résorbant la faille exploitée pour installer Linux ; les jeux sortis après cette date intègrent aussi ce correctif&lt;ref>[http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39367587,00.htm La Xbox 360 ferme la porte au nez de Linux par ZDNet]&lt;/ref>. == Notes et références == {{Références}} == Voir aussi == === Articles connexes === {{Autres projets|commons=Category:Xbox 360}} * [[Microsoft]] * [[Xbox (console)|Xbox]] * [[Microsoft Windows|Windows]] * [[Microsoft XNA|XNA]] * [[Liste des configurations de la Xbox 360]] === Liens externes === * {{fr}} [http://www.xbox.com/fr-FR/ Le site officiel de la Xbox 360] * {{en}} [https://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars La géométrie procédurale] * {{en}} [https://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-2.ars Le CPU Xenon] {{Palette|Jeux vidéo Microsoft|Génération de consoles de jeux vidéo}} {{Portail|jeu vidéo|Xbox}} [[Catégorie:Xbox 360|*]] [[Catégorie:Architecture Power]] [[Catégorie:Console de jeux vidéo de septième génération]] [[Catégorie:Produit lancé en 2005]] [[Catégorie:Produit arrêté en 2016]] </textarea><div class="templatesUsed"><div class="mw-templatesUsedExplanation"><p>Modèles utilisés par cette page&#160;: </p></div><ul> <li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:," title="Modèle:,">Modèle:,</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:,&amp;action=edit" title="Modèle:,">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:1er" title="Modèle:1er">Modèle:1er</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:1er&amp;action=edit" title="Modèle:1er">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:1re" title="Modèle:1re">Modèle:1re</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:1re&amp;action=edit" title="Modèle:1re">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Abr%C3%A9viation_discr%C3%A8te" title="Modèle:Abréviation discrète">Modèle:Abréviation discrète</a> (<a 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href="/wiki/Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante/d%C3%A9but" title="Modèle:Boîte déroulante/début">Modèle:Boîte déroulante/début</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante/d%C3%A9but&amp;action=edit" title="Modèle:Boîte déroulante/début">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante/fin" title="Modèle:Boîte déroulante/fin">Modèle:Boîte déroulante/fin</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante/fin&amp;action=edit" title="Modèle:Boîte déroulante/fin">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante_infobox_d%C3%A9but" title="Modèle:Boîte déroulante infobox début">Modèle:Boîte déroulante infobox début</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante_infobox_d%C3%A9but&amp;action=edit" title="Modèle:Boîte déroulante infobox début">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante_infobox_fin" title="Modèle:Boîte déroulante infobox fin">Modèle:Boîte déroulante infobox fin</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Bo%C3%AEte_d%C3%A9roulante_infobox_fin&amp;action=edit" title="Modèle:Boîte déroulante infobox fin">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Cat%C3%A9gorisation_badges" title="Modèle:Catégorisation badges">Modèle:Catégorisation badges</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cat%C3%A9gorisation_badges&amp;action=edit" title="Modèle:Catégorisation badges">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Citation" title="Modèle:Citation">Modèle:Citation</a> (<a href="/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Citation&amp;action=edit" title="Modèle:Citation">voir la source</a>) (protégé)</li><li><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Classes_d%C3%A9but_infobox" title="Modèle:Classes début infobox">Modèle:Classes début infobox</a> (<a 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