CINXE.COM
Rundenstart
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head><script type="text/javascript" src="/_static/js/bundle-playback.js?v=HxkREWBo" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/wombat.js?v=txqj7nKC" charset="utf-8"></script> <script>window.RufflePlayer=window.RufflePlayer||{};window.RufflePlayer.config={"autoplay":"on","unmuteOverlay":"hidden"};</script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/ruffle/ruffle.js"></script> <script type="text/javascript"> __wm.init("https://web.archive.org/web"); __wm.wombat("http://www.lerk.de:80/comm/rundenstart.htm","20060928121047","https://web.archive.org/","web","/_static/", "1159445447"); </script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/banner-styles.css?v=S1zqJCYt" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/iconochive.css?v=3PDvdIFv" /> <!-- End Wayback Rewrite JS Include --> <title>Rundenstart</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"/> <style type="text/css"> @import url('/web/20060928121047cs_/http://www.lerk.de/style.css'); </style> </head> <body link="#006633" vlink="#006633" alink="#006633" text="#006633" bgcolor="#000000"> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="mainTable"> <tr class="fancyRow"> <td> <h2><span class="headers">Commander Guide</span></h2> </td> <td align="right"> </td> </tr> <tr class="fancyRow2"> <td colspan="2" class="border-top-bottom smallText" align="right"></td> </tr> <tr align="left" valign="top"> <td colspan="2"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="1"> <tr align="left" valign="top"> <td class="w22"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td align="left" valign="top" style="padding: 0px; margin: 0px;"> <b>Navigation<br> </b><a style="text-decoration: none" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/">Vorwort</a><br> <a style="text-decoration: none" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/einleitung.htm">Einleitung</a><p><b>Taktiken</b><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/commander-setup.htm" style="text-decoration: none">Commander Setup</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/hotkeys.htm" style="text-decoration: none">Hotkeys</a><br> <a style="text-decoration: none" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/was-man-nicht-tun-sollte.htm">NoNos</a><br> <a style="text-decoration: none" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/rundenstart.htm">Rundenstart</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/marine-start-aufbauen.htm" style="text-decoration: none">Marine Start</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/basis-kriesenmanagement.htm" style="text-decoration: none">Basis Krisenmanagement</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/phase-gates.htm" style="text-decoration: none">Phase Gates</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/siegen-sieges.htm" style="text-decoration: none">Siegestellungen</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/kleine-fehler.htm" style="text-decoration: none">Bugs</a></p> <p><b>Strategien<br> </b> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/rolle-des-commanders.htm" style="text-decoration: none">Rolle des Comms</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/medpack.htm" style="text-decoration: none">Med Packs</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/early-game.htm" style="text-decoration: none">Early Game</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/res-flow.htm" style="text-decoration: none">Ressourcen Strom</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/mid-game.htm" style="text-decoration: none">Mid Game</a><br> <a style="text-decoration: none" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/praevention.htm">Pr鋠ention</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/ablenkung.htm" style="text-decoration: none">Ablenkung</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/waffen.htm" style="text-decoration: none">Waffen</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/sieges.htm" style="text-decoration: none">Sieges</a><br> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/proto-lab-tech.htm" style="text-decoration: none">Proto Tech</a></p> <p> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/sensory.htm" style="text-decoration: none">Sensory</a><br> </p> <p> </p> <p> <a href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/impressum.htm" style="text-decoration: none">Impressum</a></p> <p><font color="#000000"><span style="background-color: #000000"> ______________________</span></font></p> </td> </tr> </table></td> <td class="pad" id="content"><h1>Rundenstart</h1><p> </p> <h3>In den Chair kommen</h3> <p>Du willst so schnell wie m鰃lich in den Chair kommen und die ersten Sachen erledigen. Aber zuerst musst du auf die richtige Art und Weise in die Konsole einsteigen, denn so wie du rein gehst wirst du auch wieder rauskommen. Das Spiel speichert deine exakte Position und Blickrichtung wenn du in den Chair einsteigst. Und wenn du aussteigst wird es dich an die gleiche Stelle setzen und in die gleiche Richtung schauen lassen. Daher ist es wichtig beim Betreten des Com-Chairs dahin zu schauen wo du hinschauen m鯿htest wenn du aussteigst. Das wird die Richtung sein in der du dein Observatory und deine Armory bauen wirst.<br> Es gibt eine Sequenz die in jedem Game gleich sein wird. Sobald du in der CC bist droppst du eine Armory und ein IP. Bau die Armory zuerst, da deine Base-Builder meist zuerst das Geb鋟de aufbauen welches zuerst gedroppt wurde. Da du die Armory brauchst um ein advanced Building zu bauen sollte sie zuerst fertig sein und das advanced Building als zweites. Es besteht kein Bedarf an einem IP in den ersten 30 Sekunden des Spiels aber Armor Upgrade 1, oder was auch immer, fr黨er zu starten ist ein gro遝r Vorteil. W鋒rend deine Base-Builder die Armory aufbauen musst du den Hive finden.<br> <h3>Den Hive finden</h3> <p>Dr點ke L um alle Marines zu markieren, so dass du einen Waypoint setzen kannst. Setze einen Waypoint in den ersten Hive, genau an die Stelle wo der Hive sein sollte. Sitzt der Waypoint auf dem Boden, h鋘gt dort kein Hive. Wenn der Waypoint jedoch in der Luft 黚er der Stelle wo der Hive sein sollte schwebt, hast du den Hive gefunden. Dieser Waypoint-Trick funktioniert 黚rigens auch mit RTs. Das liegt daran, dass der Waypoint eine Einheit im Spiel ist und nicht den gleichen Raum wie eine andere Einheit einnehmen kann. Wenn du den Wypoint also aus der Perspektive des Commanders in die Map setzt, wird er vom Hive blockiert.<br> Ich pers鰊lich droppe Ammo, anstatt eines Waypoints. Diese Methode ist weniger verl鋝slich als der Waypoint aber ich mache es schon ewig so. Die Idee ist die gleiche: Falls die Munition dropt ist der Hive nicht da und wenn man nichts droppen kann ist dort ein Hive.<br> Das Problem bei dieser Methode ist, dass einige Maps dich immer am Droppen von Ammo an der Hive-Location hindern. Beispieles sind Subsector auf ns_veil, wo man aus irgendeinem Grund gar nichts in der Hive-Kammer droppen kann und Computer Core auf ns_eclipse wo einen das Wasser unterhalb das Hives am Droppen hindert. Du musst einfach wissen auf welchen Maps solche bl鰀en Stellen sind und dann eine Hivelocation ausschlie遝n um so den logischen Schluss ziehen zu k鰊nen, wo der Hive h鋘gt. Wenn du gerade erst dabei bist ein guter Commander zu werden solltet ihr nat黵lich die Waypoint-Methode verwenden.<br> Was du nicht verwenden solltet um den Hive zu finden ist Sound. Das liegt daran, dass Alien Ressource Towers in den ersten 45 Sekunden des Spieles keine Ger鋟sche machen und nach Ablauf dieser Zeitspanne kann schon ein weiterer RT in einer anderen Hive Location gebaut worden sein.<br> Nichtsdestotrotz sind Ger鋟sche eine sehr gute Methode um herauszufinden welche RTs die Aliens zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel haben.<br> <h3>Zur點k zur Basis</h3> <p>Du solltest in der Lage sein den Hive zu finden und zur Base zur點kzukehren wenn deine Builder die Armory fertig stellen. Drop ihnen entweder ein Amrs Lab oder ein Observatory, je nach dem was deine Strategie erfordert. Danach solltest du Waffen wie eine Shotgun oder Mienen droppen falls deine Strategie das vorsieht.<br> Jetzt spring weiter und bau deinen ersten RT oder gleich zwei falls dein Team schon an zwei Nodes steht. Deine n鋍hste Aktion sollte es sein herauszufinden welche RTs die Aliens droppen und wie viele es insgesamt sind.<br> Nach RTs horchen<br> Dies ist etwas was du an jedem Punkt im Spiel tun solltest. Das Alien Team wird im Schnitt zwei RTs droppen aber wo sie sie baun und ob sie einen dritten droppen sind die Informationen hinter denen wir her sind. Von jedem Hive aus gibt es RTs die daf黵 pr鋎estiniert sind von den Alien gebaut zu werden und solche die sie niemals bauen w黵den.<br> Normalerweise bauen sie den, der am n鋍hsten an ihrem Hive ist und den RT im zweiten Hive. Jetzt pass auf. Die Aliens werden dir dadurch, welche RTs sie am Anfang des Games droppen, immer verraten welchen Hive sie wollen. Du musst verstehen, dass die Aliens in den ersten 15 Sekunden entscheiden welcher Hive ihr zweiter sein soll und welches einmal der dritte sein soll. Meistens bauen die Aliens den RT der am n鋍hsten an einer Verbindungslinie zwischen dem ersten und zweiten Hive liegt. Du musst sicherstellen, dass du alle Alien Res-Nodes checkst. Sei nicht zufrieden wenn du zwei gefunden hast, sondern stell sicher, dass es wirklich keinen dritten gibt. Dirigiere dein offensives Team in Richtung eines RTs um ihn zu killen. Jetzt geht es zur點k zur Basis.<br> Starte dein erstes Upgrade wenn deine Marines das Arms Lab oder Observatory fertig gestellt haben. 躡erpr黤e, ob das IP komplett aufgebaut wurde oder gerade aufgebaut wird. All dies sollte etwa 20 Sekunden gedauert haben und bei jedem Schritt solltest du auf deine Soldaten gewartet haben und nicht umgekehrt. Deine Marines sollten eigentlich nicht nach Dingen fragen m黶sen und wenn, dann auf keinen Fall zweimal. Die letzte Sache die du tun solltest ist, alle Geb鋟de deiner Basis auf einen Hotkey zu legen. Das machst tu, in dem du ein Geb鋟de markierst und Strg + 1 bis 5 dr點kst. Ich packe normalerweise das Obs auf die 1, das Arms Lab auf die 2, die Armory auf die 3, das Proto Lab auf die 4 und das letzte IP auf die 5. Jetzt kannst du einen Beacon ausl鰏en, scannen oder upgraden ohne zum Marine Start zur點kzukehren. Die F鋒igkeit Upgrades vom Schlachtfeld aus zu starten ist etwas, was du auf jeden Fall brauchen wirst.<br> <p>Also, hier noch einmal die Reihenfolge f黵 den Rundenstart:<p><br> 1. Armory <br> 2. IP <br> 3. Hive finden<br> 4. Arms Lab oder Observatory <br> 5. ggf. Waffen (SG, Mienen)<br> 6. Resource Tower(s) <br> 7. nach Alien RTs lauschen<br> 8. das erste Upgrade starten<br> 9. Sicherstellen, dass alle Hotkey f黵 Geb鋟de gesetzt sind<p> <p align="center"> <a style="text-decoration: none" href="/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/was-man-nicht-tun-sollte.htm"><< <b>Zur點k</b> (Was man nicht tun sollte)</a> || <a style="text-decoration: none" href="/web/20060928121047/http://www.lerk.de/comm/marine-start-aufbauen.htm"> <b>Weiter </b>(Marine Start aufbauen) >></a><br> <p> </td> </tr> </table></td> </tr> <tr class="fancyRow2"> <td class="border-top-bottom smallText"> </td> <td class="border-top-bottom smallText" align="right">Powered by <b><a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20060928121047/http://www.lerk.de/"> Natural Selection Linkbase</a></b></td> </tr> </table> <!-- | chCounter 3.1.1 | a counter and statistics script written in PHP | (c) Christoph Bachner, 2005 - released under the GNU GPL | [ http://www.christoph-bachner.net ] --> <script src="https://web.archive.org/web/20060928121047js_/http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> _uacct = "UA-132172-6"; urchinTracker(); </script> </body> </html><!-- FILE ARCHIVED ON 12:10:47 Sep 28, 2006 AND RETRIEVED FROM THE INTERNET ARCHIVE ON 22:42:09 Nov 28, 2024. JAVASCRIPT APPENDED BY WAYBACK MACHINE, COPYRIGHT INTERNET ARCHIVE. ALL OTHER CONTENT MAY ALSO BE PROTECTED BY COPYRIGHT (17 U.S.C. SECTION 108(a)(3)). --> <!-- playback timings (ms): captures_list: 0.902 exclusion.robots: 0.06 exclusion.robots.policy: 0.043 esindex: 0.016 cdx.remote: 8.592 LoadShardBlock: 469.2 (3) PetaboxLoader3.datanode: 73.021 (4) PetaboxLoader3.resolve: 511.37 (2) load_resource: 127.671 -->