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Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo - Webentwicklung lernen | MDN
<!doctype html><html lang="en-US" prefix="og: https://ogp.me/ns#"><head><meta charSet="utf-8"/><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/><link rel="icon" href="https://developer.mozilla.org/favicon-48x48.bc390275e955dacb2e65.png"/><link rel="apple-touch-icon" href="https://developer.mozilla.org/apple-touch-icon.528534bba673c38049c2.png"/><meta name="theme-color" content="#ffffff"/><link rel="manifest" href="https://developer.mozilla.org/manifest.f42880861b394dd4dc9b.json"/><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/opensearch.xml" title="MDN Web Docs"/><title>Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo - Webentwicklung lernen | MDN</title><link rel="alternate" title="Adding features to our bouncing balls demo" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="en"/><link rel="alternate" title="Añadiendo características a nuestra demo de bouncing balls" 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class="breadcrumb" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">Webentwicklung lernen</span></a><meta property="position" content="1"/></li><li property="itemListElement" typeof="ListItem"><a href="/de/docs/Learn/JavaScript" class="breadcrumb" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">JavaScript — Dynamisches clientseitiges Scripting</span></a><meta property="position" content="2"/></li><li property="itemListElement" typeof="ListItem"><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects" class="breadcrumb" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">Einführung in JavaScript-Objekte</span></a><meta property="position" content="3"/></li><li property="itemListElement" typeof="ListItem"><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="breadcrumb-current-page" property="item" typeof="WebPage"><span property="name">Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo</span></a><meta property="position" content="4"/></li></ol></nav><div class="article-actions"><button type="button" class="button action has-icon article-actions-toggle" aria-label="Article actions"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-ellipses "></span><span class="article-actions-dialog-heading">Article Actions</span></span></button><ul class="article-actions-entries"><li class="article-actions-entry"><div class="languages-switcher-menu open-on-focus-within"><button id="languages-switcher-button" type="button" class="button action small has-icon languages-switcher-menu" aria-haspopup="menu"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-language "></span>Deutsch<span title="Diese Übersetzung ist Teil eines Experiments."><span class="icon icon-experimental "></span></span></span></button><div class="hidden"><ul class="submenu language-menu " aria-labelledby="language-menu-button"><li class=" "><form class="submenu-item locale-redirect-setting"><div class="group"><label class="switch"><input type="checkbox" name="locale-redirect"/><span class="slider"></span><span class="label">Remember language</span></label><a href="https://github.com/orgs/mdn/discussions/739" rel="external noopener noreferrer" target="_blank" title="Enable this setting to automatically switch to this language when it's available. (Click to learn more.)"><span class="icon icon-question-mark "></span></a></div></form></li><li class=" "><a data-locale="en-US" href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="button submenu-item"><span>English (US)</span></a></li><li class=" "><a data-locale="es" href="/es/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="button submenu-item"><span>Español</span></a></li><li class=" "><a data-locale="fr" href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="button submenu-item"><span>Français</span></a></li><li class=" "><a data-locale="ja" href="/ja/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="button submenu-item"><span>日本語</span></a></li><li class=" "><a data-locale="pt-BR" href="/pt-BR/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" class="button submenu-item"><span>Português (do Brasil)</span></a></li><li class=" "><a data-locale="ru" 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class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#ausgangspunkt">Ausgangspunkt</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#tipps_und_hinweise">Tipps und Hinweise</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#projektbeschreibung">Projektbeschreibung</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#schritte_zur_fertigstellung">Schritte zur Fertigstellung</a></li></ul></section></div></div><div class="sidebar-body"><ol><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">Komplette Anfänger beginnen hier!</a></li><li><details><summary>Erste Schritte mit dem Web</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web">Einführung ins Web</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software">Installation von grundlegender Software</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like">Wie wird Ihre Website aussehen?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Dealing_with_files">Umgang mit Dateien</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics">HTML-Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics">CSS-Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics">JavaScript-Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website">Veröffentlichung Ihrer Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/How_the_Web_works">Wie das Web funktioniert</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/HTML">HTML — Strukturierung des Webs</a></li><li><details><summary>Einführung in HTML</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML">Einführung in HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started">Erste Schritte mit HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML">Was ist im Kopfbereich? Metadaten in HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals">Grundlagen des HTML-Textes</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks">Erstellen von Hyperlinks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting">Erweiterte Textformatierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure">Struktur eines Dokuments und einer Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML">Debugging HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter">Markierung eines Briefes</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content">Die Strukturierung einer Seite mit Inhalt</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Multimedia und Einbettung</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding">Multimedia und Einbettung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML">Bilder in HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content">Video- und Audioinhalte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies">Von Objekt zu iframe — andere Einbettungstechnologien</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web">Vektorgrafiken zum Web hinzufügen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images">Responsive Images</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page">Mozilla Splash-Seite</a></li></ol></details></li><li><details><summary>HTML-Tabellen</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Tables">HTML-Tabellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Tables/Basics">HTML Table Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced">Erweiterte Funktionen und Barrierefreiheit von HTML-Tabellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Tables/Structuring_planet_data">Strukturierung von Planeten-Daten</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/CSS">CSS — Gestaltung des Webs</a></li><li><details><summary>CSS erste Schritte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps">Erste Schritte mit CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS">Was ist CSS?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps/Getting_started">Einstieg in CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured">Wie CSS strukturiert ist</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works">Wie CSS funktioniert</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/First_steps/Styling_a_biography_page">Eine Biografieseite stylen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS-Bausteine</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks">CSS-Grundbausteine</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors">CSS-Selektoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors">Typ-, Klassen- und ID-Selektoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors">Attributselektoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements">Pseudo-Klassen und Pseudo-Elemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators">Kombinatoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance">Kaskade, Spezifität und Vererbung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_layers">Kaskadenschichten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model">Das Boxmodell</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Backgrounds_and_borders">Hintergründe und Rahmen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Handling_different_text_directions">Umgang mit unterschiedlichen Textausrichtungen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Overflowing_content">Überlaufender Inhalt</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units">CSS-Werte und Einheiten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Sizing_items_in_CSS">Größe von Elementen in CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Images_media_form_elements">Bilder, Medien und Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables">Tabellen stylen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Advanced_styling_effects">Erweiterte Styling-Effekte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Debugging_CSS">Debugging CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Organizing">Organisieren Ihres CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension">Grundlegendes CSS-Verständnis</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Creating_fancy_letterheaded_paper">Erstellen von stilvollem Briefpapier</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/A_cool_looking_box">Eine cool aussehende Box</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Textgestaltung</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text">CSS Textgestaltung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals">Grundlegende Text- und Schriftgestaltung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists">Listen stilisieren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_links">Styling von Links</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts">Web-Fonts</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage">Setzen einer Community-Schul-Startseite</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS-Layout</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout">CSS-Layout</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Introduction">Einführung in CSS Layout</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow">Normaler Fluss</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox">Flexbox</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Grids">Raster</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats">Floats</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Positioning">Positioning</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout">Mehrspaltiges Layout</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design">Responsives Design</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries">Einsteigerleitfaden für Media Queries</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Legacy_Layout_Methods">Legacy-Layout-Methoden</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers">Unterstützung älterer Browser</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension">Grundlegendes Verständnis von Layouts</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/JavaScript">JavaScript — Dynamisches clientseitiges Skripting</a></li><li><details><summary>JavaScript erste Schritte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps">JavaScript erste Schritte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript">Was ist JavaScript?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash">Ein erster Sprung in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">Was ist schiefgelaufen? JavaScript-Fehlerbehebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Variables">Speichern der benötigten Informationen — Variablen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Math">Grundlegende Mathematik in JavaScript – Zahlen und Operatoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings">Umgang mit Text — Strings in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods">Nützliche String-Methoden</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Arrays">Arrays</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator">Silly Story Generator</a></li></ol></details></li><li><details><summary>JavaScript-Bausteine</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks">JavaScript-Bausteine</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Entscheidungen in Ihrem Code treffen — Bedingte Anweisungen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Schleifen-Code</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Funktionen — wiederverwendbare Codeblöcke</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Erstellen Sie Ihre eigene Funktion</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Funktionsrückgabewerte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Einführung in Ereignisse</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Event_bubbling">Event bubbling</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Bildgalerie</a></li></ol></details></li><li><details open=""><summary>Einführung in JavaScript-Objekte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects">Einführung in JavaScript-Objekte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics">JavaScript Objekt Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes">Objektprototypen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_programming">Objektorientierte Programmierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript">Klassen in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON">Arbeiten mit JSON</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice">Objekt-Baupraxis</a></li><li><em><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features" aria-current="page">Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo</a></em></li></ol></details></li><li><details><summary>Asynchrones JavaScript</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous">Asynchrones JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing">Einführung in asynchrones JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Anleitung zur Verwendung von Promises</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Implementing_a_promise-based_API">Anleitung zur Implementierung einer Promise-basierten API</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing_workers">Einführung in Workers</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Sequencing_animations">Sequenzierung von Animationen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Client-seitige Web-APIs</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs">Client-Side-Web-APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction">Einführung in Web-APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents">Manipulating documents</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Abrufen von Daten vom Server</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs">Third-party APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics">Grafiken zeichnen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Video_and_audio_APIs">Video- und Audio-APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage">Client-side storage</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Forms">Webformulare — Arbeiten mit Benutzerdaten</a></li><li><details><summary>Grundlagen der Webformulare</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Forms">Bausteine für Webformulare</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Your_first_form">Ihr erstes Formular</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form">Wie Sie ein Webformular strukturieren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Basic_native_form_controls">Basis-Native Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/HTML5_input_types">Die HTML5 input Typen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Other_form_controls">Andere Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Styling_web_forms">Styling von Webformularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Advanced_form_styling">Erweiterte Formular-Stilgestaltung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/UI_pseudo-classes">UI-Pseudo-Klassen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Form_validation">Client-seitige Formularvalidierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data">Senden von Formulardaten</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Erweiterte Techniken für Webformulare</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls">Anleitung zur Erstellung benutzerdefinierter Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript">Versenden von Formularen über JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls">CSS-Eigenschaftskompatibilitätstabelle für Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers">HTML-Formulare in älteren Browsern</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Accessibility">Barrierefreiheit — Das Web für alle nutzbar machen</a></li><li><details><summary>Barrierefreiheitsleitfäden</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility">Barrierefreiheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility">Was ist Barrierefreiheit?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/HTML">HTML: Eine gute Grundlage für Barrierefreiheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript">CSS und JavaScript: Barrierefreiheits-Best Practices</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics">Grundlagen von WAI-ARIA</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/Multimedia">Barrierefreie Multimedia</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/Mobile">Barrierefreiheit auf Mobilgeräten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting">Bewertung: Barrierefreiheits-Troubleshooting</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Performance">Leistung — Websites schnell und reaktionsschnell machen</a></li><li><details><summary>Leitfäden zur Leistung</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Performance">Webleistung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/why_web_performance">Der 'Warum' der Web-Performance</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance">Was ist Web-Performance?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/Perceived_performance">Wahrgenommene Leistung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/Measuring_performance">Messung der Performance</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/Multimedia">Multimedia: Bilder</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/video">Multimedia: Video</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/JavaScript">JavaScript-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/HTML">HTML-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/CSS">CSS-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Performance/business_case_for_performance">Der geschäftliche Nutzen von Web-Performance</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/MathML">MathML — Schreiben von Mathematik mit MathML</a></li><li><details><summary>MathML erste Schritte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps">Erste Schritte mit MathML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Getting_started">Erste Schritte mit MathML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Text_containers">MathML Text-Container</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Fractions_and_roots">MathML-Brüche und -Wurzeln</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Scripts">MathML gescriptete Elemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Tables">MathML Tabellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Three_famous_mathematical_formulas">Drei berühmte mathematische Formeln</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/../Games">Spiele — Entwicklung von Spielen für das Web</a></li><li><details><summary>Anleitungen und Tutorials</summary><ol><li><a href="/de/docs/Games/Introduction">Einführung in die Spieleentwicklung für das Web</a></li><li><a href="/de/docs/Games/Techniques">Techniken für die Spieleentwicklung</a></li><li><a href="/de/docs/Games/Tutorials">Tutorials</a></li><li><a href="/de/docs/Games/Publishing_games">Publishing Games</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing">Werkzeuge und Tests</a></li><li><details><summary>Client-seitige Webentwicklungstools</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools">Verständnis von Client-seitigen Webentwicklungstools</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview">Übersicht über clientseitige Werkzeuge</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Command_line">Crashkurs zur Kommandozeile</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management">Grundlagen des Paketmanagements</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Introducing_complete_toolchain">Einführung in eine vollständige Toolchain</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Deployment">Bereitstellung unserer App</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Einführung in client-seitige Frameworks</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Introduction">Einführung in client-seitige Frameworks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features">Hauptmerkmale von Frameworks</a></li></ol></details></li><li><details><summary>React</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started">Erste Schritte mit React</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning">Beginn unserer React-Task-Liste</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_components">Komponentisieren unserer React-App</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_events_state">React-Interaktivität: Ereignisse und Status</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_filtering_conditional_rendering">React Interaktivität: Bearbeiten, Filtern, bedingtes Rendering</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_accessibility">Accessibility in React</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_resources">React-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Ember</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_getting_started">Einstieg in Ember</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_structure_componentization">Ember App-Struktur und Komponentisierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_interactivity_events_state">Ember-Interaktivität: Events, Klassen und Zustand</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_conditional_footer">Ember Interaktivität: Footer-Funktionalität, bedingtes Rendering</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_routing">Routing in Ember</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_resources">Ember-Ressourcen und Fehlerbehebung</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Vue</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_getting_started">Einstieg in Vue</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_first_component">Erstellen unserer ersten Vue-Komponente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_rendering_lists">Rendering einer Liste von Vue-Komponenten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_methods_events_models">Hinzufügen eines neuen Todo-Formulars: Vue-Ereignisse, Methoden und Modelle</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_styling">Styling von Vue-Komponenten mit CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_computed_properties">Verwendung von Vue computed properties</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_conditional_rendering">Vue bedingte Darstellung: Bearbeitung bestehender Todos</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_refs_focus_management">Vue-Refs und Lifecycle-Methoden zur Fokusverwaltung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_resources">Vue-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Svelte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_getting_started">Erste Schritte mit Svelte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_Todo_list_beginning">Starten unserer Svelte-Tasklisten-App</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_variables_props">Dynamisches Verhalten in Svelte: Arbeiten mit Variablen und Props</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_components">Komponentisierung unserer Svelte-App</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_reactivity_lifecycle_accessibility">Fortgeschrittenes Svelte: Reaktivität, Lebenszyklus, Barrierefreiheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_stores">Arbeiten mit Svelte Stores</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_TypeScript">TypeScript-Unterstützung in Svelte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_deployment_next">Bereitstellung und nächste Schritte</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Angular</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_getting_started">Erste Schritte mit Angular</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_todo_list_beginning">Anfang unserer Angular-To-Do-Liste-App</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_styling">Styling unserer Angular-Anwendung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_item_component">Erstellen einer Item-Komponente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_filtering">Filtern unserer To-Do-Elemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_building">Building Angular applications and further resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Git und GitHub</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/GitHub">Git und GitHub</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Cross-Browser-Tests</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing">Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Introduction">Einführung in das Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Testing_strategies">Strategien zur Durchführung von Tests</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/HTML_and_CSS">Umgang mit häufigen HTML- und CSS-Problemen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/JavaScript">Umgang mit häufigen JavaScript-Problemen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Accessibility">Umgang mit häufigen Problemen der Barrierefreiheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Feature_detection">Implementierung von Feature-Erkennung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Automated_testing">Einführung in automatisiertes Testen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Your_own_automation_environment">Einrichten Ihrer eigenen Testautomatisierungsumgebung</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Server-side">Server-seitige Webprogrammierung</a></li><li><details><summary>Erste Schritte</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/First_steps">Server-seitige Website-Programmierung: Erste Schritte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction">Einführung in die serverseitige Programmierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Client-Server_overview">Überblick über Client-Server</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks">Serverseitige Web-Frameworks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security">Website-Sicherheit</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Django Web-Framework (Python)</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django">Django Web Framework (Python)</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Introduction">Einführung in Django</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/development_environment">Einrichten einer Django-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website">Django-Tutorial: Die Local Library Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/skeleton_website">Django-Tutorial Teil 2: Erstellung einer Skelett-Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Models">Django-Tutorial Teil 3: Verwenden von Modellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Admin_site">Django Tutorial Teil 4: Django Admin-Seite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Home_page">Django-Tutorial Teil 5: Erstellen unserer Startseite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Generic_views">Django Tutorial Teil 6: Generische Listen- und Detailansichten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Sessions">Django-Tutorial Teil 7: Sessions-Framework</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Authentication">Django-Tutorial Teil 8: Benutzer-Authentifizierung und Berechtigungen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Forms">Django Tutorial Teil 9: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Testing">Django Tutorial Teil 10: Testen einer Django-Webanwendung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/Deployment">Django-Tutorial Teil 11: Django in Produktion bereitstellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/web_application_security">Django-Webanwendungssicherheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Django/django_assessment_blog">Bewertung: DIY Django Mini-Blog</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Express Web-Framework (Node.js/JavaScript)</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs">Express-Webframework (Node.js/JavaScript)</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introduction">Einführung in Express/Node</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment">Einrichtung einer Node-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website">Express-Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website">Express Tutorial Teil 2: Erstellung einer Grundstruktur für eine Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/mongoose">Express Tutorial Teil 3: Verwendung einer Datenbank (mit Mongoose)</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/routes">Express Tutorial Teil 4: Routen und Controller</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data">Express Tutorial Teil 5: Bibliotheksdaten anzeigen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/forms">Express Tutorial Teil 6: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/deployment">Express-Tutorial Teil 7: Bereitstellung für die Produktion</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn/Common_questions">Weitere Ressourcen</a></li><li><details><summary>Häufige Fragen</summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn/Common_questions">Häufige Fragen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/HTML/Howto">HTML verwenden, um häufige Probleme zu lösen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/CSS/Howto">CSS verwenden, um häufige Probleme zu lösen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/JavaScript/Howto">Lösen Sie häufige Probleme in Ihrem JavaScript-Code</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Common_questions/Web_mechanics">Web-Mechanik</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Common_questions/Tools_and_setup">Tools und Einrichtung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn/Common_questions/Design_and_accessibility">Design und Barrierefreiheit</a></li></ol></details></li></ol></div></div><section class="place side"></section></nav></aside><div class="toc-container"><aside class="toc"><nav><div class="document-toc-container"><section class="document-toc"><header><h2 class="document-toc-heading">In diesem Artikel</h2></header><ul class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#ausgangspunkt">Ausgangspunkt</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#tipps_und_hinweise">Tipps und Hinweise</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#projektbeschreibung">Projektbeschreibung</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#schritte_zur_fertigstellung">Schritte zur Fertigstellung</a></li></ul></section></div></nav></aside><section class="place side"></section></div></div><main id="content" class="main-content "><article class="main-page-content" lang="de"><header><h1>Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo</h1></header><div class="section-content"><ul class="prev-next"> <li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice"><span class="button-wrap"> Zurück </span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects"><span class="button-wrap"> Übersicht: Einführung in JavaScript-Objekte</span></a></li> </ul> <p>Bei dieser Bewertung sollen Sie das hüpfende Kugeln-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.</p> <figure class="table-container"><table> <tbody> <tr> <th scope="row">Voraussetzungen:</th> <td> Bevor Sie diese Bewertung angehen, sollten Sie alle Artikel in diesem Modul durchgearbeitet haben. </td> </tr> <tr> <th scope="row">Ziel:</th> <td> Das Verständnis von JavaScript-Objekten und objektorientierten Konstrukten zu testen. </td> </tr> </tbody> </table></figure></div><section aria-labelledby="ausgangspunkt"><h2 id="ausgangspunkt"><a href="#ausgangspunkt">Ausgangspunkt</a></h2><div class="section-content"><p>Um mit dieser Bewertung zu beginnen, erstellen Sie eine lokale Kopie von <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html" class="external" target="_blank">index-finished.html</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/style.css" class="external" target="_blank">style.css</a>, und <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js" class="external" target="_blank">main-finished.js</a> aus unserem letzten Artikel in einem neuen Verzeichnis auf Ihrem lokalen Computer.</p> <p>Alternativ können Sie einen Online-Editor wie <a href="https://codepen.io/" class="external" target="_blank">CodePen</a>, <a href="https://jsfiddle.net/" class="external" target="_blank">JSFiddle</a> oder <a href="https://glitch.com/" class="external" target="_blank">Glitch</a> verwenden. Sie könnten das HTML, CSS und JavaScript in einen dieser Online-Editoren einfügen. Wenn der Online-Editor, den Sie verwenden, kein separates JavaScript-Panel hat, können Sie es gerne innerhalb eines <code><script></code>-Elements auf der HTML-Seite einfügen.</p> <div class="notecard note"> <p><strong>Hinweis:</strong> Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie sich in einem unserer <a href="/de/docs/MDN/Community/Communication_channels">Kommunikationskanäle</a> an uns wenden.</p> </div></div></section><section aria-labelledby="tipps_und_hinweise"><h2 id="tipps_und_hinweise"><a href="#tipps_und_hinweise">Tipps und Hinweise</a></h2><div class="section-content"><p>Ein paar Hinweise, bevor Sie beginnen.</p> <ul> <li>Diese Bewertung ist ziemlich anspruchsvoll. Lesen Sie die gesamte Bewertung, bevor Sie mit dem Codieren beginnen, und nehmen Sie sich für jeden Schritt langsam und sorgfältig Zeit.</li> <li>Es könnte eine gute Idee sein, nach jeder erfolgreichen Stufe eine separate Kopie des Demos zu speichern, damit Sie darauf zurückgreifen können, wenn Sie später in Schwierigkeiten geraten.</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="projektbeschreibung"><h2 id="projektbeschreibung"><a href="#projektbeschreibung">Projektbeschreibung</a></h2><div class="section-content"><p>Unser hüpfendes Kugel-Demo macht Spaß, aber jetzt möchten wir es etwas interaktiver gestalten, indem wir einen benutzerkontrollierten bösen Kreis hinzufügen, der die Kugeln frisst, wenn er sie fängt. Wir möchten auch Ihre Objektbau-Fähigkeiten testen, indem wir ein generisches <code>Shape()</code>-Objekt erstellen, von dem unsere Kugeln und der böse Kreis erben können. Schließlich möchten wir einen Punktezähler hinzufügen, um die Anzahl der Kugeln zu verfolgen, die noch erfasst werden müssen.</p> <p>Der folgende Screenshot gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie das fertige Programm aussehen sollte:</p> <p> <img src="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features/bouncing-evil-circle.png" alt="Screenshot der hüpfenden Kugeln-Demo-Seite. Ein weiß umrandeter Kreis ist zusätzlich zu den farbigen Kugeln sichtbar, und der Text "Ball count: 23" ist unter der Überschrift sichtbar." width="800" height="533" loading="lazy"> </p> <p>Um Ihnen eine genauere Vorstellung zu geben, werfen Sie einen Blick auf das <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/assessment/" class="external" target="_blank">fertige Beispiel</a> (ohne in den Quellcode zu spähen!)</p></div></section><section aria-labelledby="schritte_zur_fertigstellung"><h2 id="schritte_zur_fertigstellung"><a href="#schritte_zur_fertigstellung">Schritte zur Fertigstellung</a></h2><div class="section-content"><p>Die folgenden Abschnitte beschreiben, was Sie tun müssen.</p></div></section><section aria-labelledby="erstellen_einer_shape-klasse"><h3 id="erstellen_einer_shape-klasse"><a href="#erstellen_einer_shape-klasse">Erstellen einer Shape-Klasse</a></h3><div class="section-content"><p>Zuerst erstellen Sie eine neue <code>Shape</code>-Klasse. Diese hat nur einen Konstruktor. Der <code>Shape</code>-Konstruktor sollte die Eigenschaften <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> auf die gleiche Weise definieren, wie es der <code>Ball()</code>-Konstruktor ursprünglich tat, jedoch nicht die Eigenschaften <code>color</code> und <code>size</code>.</p> <p>Die <code>Ball</code>-Klasse sollte durch <code>extends</code> von <code>Shape</code> abgeleitet werden. Der Konstruktor für <code>Ball</code> sollte:</p> <ul> <li>die gleichen Argumente wie zuvor annehmen: <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code>, <code>velY</code>, <code>size</code> und <code>color</code></li> <li>den <code>Shape</code>-Konstruktor unter Verwendung von <code>super()</code> aufrufen und ihm die Argumente <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> übergeben</li> <li>seine eigenen <code>color</code>- und <code>size</code>-Eigenschaften aus den übergebenen Parametern initialisieren.</li> </ul> <p>Der <code>Ball</code>-Konstruktor sollte eine neue Eigenschaft namens <code>exists</code> definieren, die verwendet wird, um zu verfolgen, ob die Kugeln im Programm existieren (nicht vom bösen Kreis gefressen wurden). Dies sollte ein boolescher Wert (<code>true</code>/<code>false</code>) sein, der im Konstruktor auf <code>true</code> initialisiert wird.</p> <p>Die <code>collisionDetect()</code>-Methode der <code>Ball</code>-Klasse benötigt ein kleines Update. Eine Kugel muss nur dann für die Kollisionsdetektion in Betracht gezogen werden, wenn die Eigenschaft <code>exists</code> den Wert <code>true</code> hat. Ersetzen Sie daher den vorhandenen <code>collisionDetect()</code>-Code durch den folgenden:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>collisionDetect() { for (const ball of balls) { if (!(this === ball) && ball.exists) { const dx = this.x - ball.x; const dy = this.y - ball.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < this.size + ball.size) { ball.color = this.color = randomRGB(); } } } } </code></pre></div> <p>Wie oben erwähnt, ist die einzige Ergänzung, dass überprüft wird, ob die Kugel existiert — indem <code>ball.exists</code> in der <code>if</code>-Bedingung verwendet wird.</p> <p>Die Methoden <code>draw()</code> und <code>update()</code> der Kugel sollten genauso bleiben können, wie sie zuvor waren.</p> <p>Versuchen Sie zu diesem Zeitpunkt, den Code neu zu laden — er sollte genauso funktionieren wie zuvor, mit unseren neu gestalteten Objekten.</p></div></section><section aria-labelledby="definition_des_evilcircle"><h3 id="definition_des_evilcircle"><a href="#definition_des_evilcircle">Definition des EvilCircle</a></h3><div class="section-content"><p>Nun ist es an der Zeit, den Bösewicht kennenzulernen — den <code>EvilCircle()</code>! Unser Spiel wird nur einen bösen Kreis beinhalten, aber wir werden ihn trotzdem mit einem Konstruktor definieren, der von <code>Shape()</code> erbt, um Ihnen etwas Übung zu geben. Vielleicht möchten Sie später einen weiteren Kreis zur App hinzufügen, der von einem anderen Spieler gesteuert werden kann, oder mehrere computergesteuerte böse Kreise haben. Sie werden die Welt wahrscheinlich nicht mit einem einzigen bösen Kreis erobern, aber er wird für diese Bewertung genügen.</p> <p>Erstellen Sie eine Definition für eine <code>EvilCircle</code>-Klasse. Sie sollte per <code>extends</code> von <code>Shape</code> erben.</p> <h4 id="evilcircle-konstruktor">EvilCircle-Konstruktor</h4> <p>Der Konstruktor für <code>EvilCircle</code> sollte:</p> <ul> <li>nur die Argumente <code>x</code>, <code>y</code> übergeben bekommen</li> <li>die Argumente <code>x</code>, <code>y</code> an die <code>Shape</code>-Superklasse zusammen mit Werten für <code>velX</code> und <code>velY</code>, die fest auf 20 gesetzt sind, weitergeben. Sie sollten dies mit einem Code wie <code>super(x, y, 20, 20);</code> tun.</li> <li><code>color</code> auf <code>white</code> und <code>size</code> auf <code>10</code> setzen.</li> </ul> <p>Schließlich sollte der Konstruktor den Code einrichten, der es dem Benutzer ermöglicht, den bösen Kreis auf dem Bildschirm zu bewegen:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>window.addEventListener("keydown", (e) => { switch (e.key) { case "a": this.x -= this.velX; break; case "d": this.x += this.velX; break; case "w": this.y -= this.velY; break; case "s": this.y += this.velY; break; } }); </code></pre></div> <p>Dies fügt dem <code>window</code>-Objekt einen <code>keydown</code>-Event-Listener hinzu, sodass bei einem Tastendruck die <a href="/de/docs/Web/API/KeyboardEvent/key"><code>key</code></a>-Eigenschaft des Ereignisobjekts abgefragt wird, um zu sehen, welche Taste gedrückt wurde. Wenn es eine der vier angegebenen Tasten ist, bewegt sich der böse Kreis nach links/rechts/oben/unten.</p></div></section><section aria-labelledby="definition_der_methoden_für_evilcircle"><h3 id="definition_der_methoden_für_evilcircle"><a href="#definition_der_methoden_für_evilcircle">Definition der Methoden für EvilCircle</a></h3><div class="section-content"><p>Die <code>EvilCircle</code>-Klasse sollte drei Methoden haben, wie unten beschrieben.</p> <h4 id="draw">draw()</h4> <p>Diese Methode hat denselben Zweck wie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code>: Sie zeichnet die Objektinstanz auf der Leinwand. Die <code>draw()</code>-Methode für <code>EvilCircle</code> wird auf sehr ähnliche Weise arbeiten, sodass Sie mit dem Kopieren der <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code> beginnen können. Sie sollten dann die folgenden Änderungen vornehmen:</p> <ul> <li>Wir möchten, dass der böse Kreis nicht gefüllt ist, sondern nur eine Außenlinie (Umriss) hat. Dies können Sie erreichen, indem Sie <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle"><code>fillStyle</code></a> und <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill"><code>fill()</code></a> durch <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle"><code>strokeStyle</code></a> und <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke"><code>stroke()</code></a> ersetzen.</li> <li>Wir möchten auch den Umriss etwas dicker machen, damit Sie den bösen Kreis etwas leichter sehen können. Dies kann erreicht werden, indem ein Wert für <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth"><code>lineWidth</code></a> irgendwo nach dem Aufruf von <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath"><code>beginPath()</code></a> gesetzt wird (3 reicht aus).</li> </ul> <h4 id="checkbounds">checkBounds()</h4> <p>Diese Methode wird dasselbe tun wie der erste Teil der <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> — prüfen, ob der böse Kreis vom Rand des Bildschirms verschwinden wird, und ihn daran hindern. Auch hier können Sie größtenteils die <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> kopieren, aber es gibt einige Änderungen, die Sie vornehmen sollten:</p> <ul> <li>Entfernen Sie die letzten beiden Zeilen — wir möchten die Position des bösen Kreises nicht automatisch bei jedem Frame aktualisieren, weil wir ihn auf andere Weise bewegen werden, wie Sie unten sehen werden.</li> <li>In den <code>if ()</code>-Anweisungen, wenn die Tests "wahr" zurückgeben, möchten wir <code>velX</code>/<code>velY</code> nicht aktualisieren; wir möchten stattdessen den Wert von <code>x</code>/<code>y</code> ändern, sodass der böse Kreis leicht wieder auf den Bildschirm zurückspringt. Das Hinzufügen oder Subtrahieren (je nach Fall) der <code>size</code>-Eigenschaft des bösen Kreises wäre sinnvoll.</li> </ul> <h4 id="collisiondetect">collisionDetect()</h4> <p>Diese Methode wird auf sehr ähnliche Weise wie die <code>collisionDetect()</code>-Methode für <code>Ball</code> arbeiten, sodass Sie eine Kopie davon als Grundlage für diese neue Methode verwenden können. Aber es gibt ein paar Unterschiede:</p> <ul> <li>In der äußeren <code>if</code>-Anweisung müssen Sie nicht mehr prüfen, ob die aktuelle Kugel in der Iteration die gleiche ist wie die Kugel, die die Prüfung durchführt — denn es ist keine Kugel mehr, es ist der böse Kreis! Stattdessen müssen Sie einen Test durchführen, um zu sehen, ob die Kugel, die geprüft wird, existiert (mit welcher Eigenschaft könnten Sie dies tun?). Wenn sie nicht existiert, wurde sie bereits vom bösen Kreis gefressen, sodass es keinen Grund mehr gibt, sie erneut zu prüfen.</li> <li>In der inneren <code>if</code>-Anweisung möchten Sie nicht mehr, dass sich die Objekte bei einer Kollision verfärben — stattdessen möchten Sie alle Kugeln, die mit dem bösen Kreis kollidieren, so setzen, dass sie nicht mehr existieren (wieder einmal, wie denken Sie, würden Sie das tun?).</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="einbringen_des_bösen_kreises_in_das_programm"><h3 id="einbringen_des_bösen_kreises_in_das_programm"><a href="#einbringen_des_bösen_kreises_in_das_programm">Einbringen des bösen Kreises in das Programm</a></h3><div class="section-content"><p>Jetzt, da wir den bösen Kreis definiert haben, müssen wir ihn tatsächlich in unserer Szene erscheinen lassen. Dazu müssen Sie einige Änderungen an der <code>loop()</code>-Funktion vornehmen.</p> <ul> <li>Erstellen Sie zunächst eine neue Objektinstanz des bösen Kreises (spezifizieren Sie die erforderlichen Parameter). Sie müssen dies nur einmal tun, nicht bei jeder Iteration der Schleife.</li> <li>An der Stelle, an der Sie durch jede Kugel iterieren und die <code>draw()</code>, <code>update()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Funktionen für jede aufrufen, stellen Sie sicher, dass diese Funktionen nur aufgerufen werden, wenn die aktuelle Kugel existiert.</li> <li>Rufen Sie die <code>draw()</code>, <code>checkBounds()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Methoden der bösen Kreisinstanz bei jeder Iteration der Schleife auf.</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="implementierung_des_punktezählers"><h3 id="implementierung_des_punktezählers"><a href="#implementierung_des_punktezählers">Implementierung des Punktezählers</a></h3><div class="section-content"><p>Um den Punktezähler zu implementieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:</p> <ol> <li> <p>Fügen Sie in Ihrer HTML-Datei ein <a href="/de/docs/Web/HTML/Element/p"><code><p></code></a>-Element direkt unter dem <a href="/de/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements">h1</a>-Element hinzu, das den Text "Ball count: " enthält.</p> </li> <li> <p>Fügen Sie in Ihrer CSS-Datei die folgende Regel am Ende hinzu:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">css</span></div><pre class="brush: css notranslate"><code>p { position: absolute; margin: 0; top: 35px; right: 5px; color: #aaa; } </code></pre></div> </li> <li> <p>In Ihrem JavaScript nehmen Sie die folgenden Aktualisierungen vor:</p> <ul> <li>Erstellen Sie eine Variable, die eine Referenz auf den Absatz speichert.</li> <li>Halten Sie irgendwie die Anzahl der Kugeln auf dem Bildschirm fest.</li> <li>Erhöhen Sie die Zählung und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Kugeln jedes Mal an, wenn eine Kugel zur Szene hinzugefügt wird.</li> <li>Verringern Sie die Zählung und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Kugeln jedes Mal an, wenn der böse Kreis eine Kugel frisst (sie verursacht, dass sie nicht mehr existiert).</li> </ul> </li> </ol><ul class="prev-next"> <li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice"><span class="button-wrap"> Zurück </span></a></li> <li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn/JavaScript/Objects"><span class="button-wrap"> Übersicht: Einführung in JavaScript-Objekte</span></a></li> </ul></div></section></article><aside class="article-footer"><div class="article-footer-inner"><div class="svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="162" height="162" viewBox="0 0 162 162" fill="none" role="none"><mask id="b" fill="#fff"><path d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 33.969-3.39c11.443 1.39 22.401 5.295 32.024 11.411s17.656 14.28 23.476 23.86c5.819 9.579 9.269 20.318 10.083 31.385a69.85 69.85 0 0 1-5.387 32.44c-4.358 10.272-11.115 19.443-19.747 26.801-8.632 7.359-18.908 12.709-30.034 15.637l-6.17-21.698c7.666-2.017 14.746-5.703 20.694-10.773 5.948-5.071 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class="button-container"><button type="button" class="button primary has-icon yes"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-thumbs-up "></span>Ja</span></button><button type="button" class="button primary has-icon no"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-thumbs-down "></span>Nein</span></button></div></fieldset><p class="last-modified-date">Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.</p><div id="on-github" class="on-github"><a href="https://github.com/mdn/translated-content-de/blob/main/files/de/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.md?plain=1" title="Folder: de/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features (Opens in a new tab)" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Übersetzung auf GitHub anzeigen</a> <!-- -->•<!-- --> <a href="https://github.com/mdn/translated-content-de/issues/new?template=page-report-de.yml&mdn-url=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fde%2Fdocs%2FLearn%2FJavaScript%2FObjects%2FAdding_bouncing_balls_features&metadata=%3C%21--+Do+not+make+changes+below+this+line+--%3E%0A%3Cdetails%3E%0A%3Csummary%3EPage+report+details%3C%2Fsummary%3E%0A%0A*+Folder%3A+%60de%2Flearn%2Fjavascript%2Fobjects%2Fadding_bouncing_balls_features%60%0A*+MDN+URL%3A+https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fde%2Fdocs%2FLearn%2FJavaScript%2FObjects%2FAdding_bouncing_balls_features%0A*+GitHub+URL%3A+https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmdn%2Ftranslated-content-de%2Fblob%2Fmain%2Ffiles%2Fde%2Flearn%2Fjavascript%2Fobjects%2Fadding_bouncing_balls_features%2Findex.md%0A*+Last+commit%3A+https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmdn%2Ftranslated-content-de%2Fcommit%2Fnull%0A*+Document+last+modified%3A+*date+not+known*%0A%0A%3C%2Fdetails%3E" title="This will take you to GitHub to file a new issue." target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fehler mit 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Content available under<!-- --> <a href="/de/docs/MDN/Writing_guidelines/Attrib_copyright_license">a Creative Commons license</a>.</p></div></div></footer></div><script type="application/json" id="hydration">{"url":"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features","doc":{"isMarkdown":true,"isTranslated":true,"isActive":true,"flaws":{},"title":"Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo","mdn_url":"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features","locale":"de","native":"Deutsch","sidebarHTML":"<ol><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web\">Komplette Anfänger beginnen hier!</a></li><li><details><summary>Erste Schritte mit dem Web</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web\">Einführung ins Web</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software\">Installation von grundlegender Software</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like\">Wie wird Ihre Website aussehen?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Dealing_with_files\">Umgang mit Dateien</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics\">HTML-Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics\">CSS-Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics\">JavaScript-Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website\">Veröffentlichung Ihrer Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/How_the_Web_works\">Wie das Web funktioniert</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/HTML\">HTML — Strukturierung des Webs</a></li><li><details><summary>Einführung in HTML</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML\">Einführung in HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started\">Erste Schritte mit HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/The_head_metadata_in_HTML\">Was ist im Kopfbereich? Metadaten in HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/HTML_text_fundamentals\">Grundlagen des HTML-Textes</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Creating_hyperlinks\">Erstellen von Hyperlinks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Advanced_text_formatting\">Erweiterte Textformatierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Document_and_website_structure\">Struktur eines Dokuments und einer Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Debugging_HTML\">Debugging HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Marking_up_a_letter\">Markierung eines Briefes</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Structuring_a_page_of_content\">Die Strukturierung einer Seite mit Inhalt</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Multimedia und Einbettung</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding\">Multimedia und Einbettung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Images_in_HTML\">Bilder in HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content\">Video- und Audioinhalte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Other_embedding_technologies\">Von Objekt zu iframe — andere Einbettungstechnologien</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Adding_vector_graphics_to_the_Web\">Vektorgrafiken zum Web hinzufügen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Responsive_images\">Responsive Images</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Mozilla_splash_page\">Mozilla Splash-Seite</a></li></ol></details></li><li><details><summary>HTML-Tabellen</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Tables\">HTML-Tabellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Tables/Basics\">HTML Table Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Tables/Advanced\">Erweiterte Funktionen und Barrierefreiheit von HTML-Tabellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Tables/Structuring_planet_data\">Strukturierung von Planeten-Daten</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/CSS\">CSS — Gestaltung des Webs</a></li><li><details><summary>CSS erste Schritte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps\">Erste Schritte mit CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps/What_is_CSS\">Was ist CSS?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps/Getting_started\">Einstieg in CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured\">Wie CSS strukturiert ist</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works\">Wie CSS funktioniert</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/First_steps/Styling_a_biography_page\">Eine Biografieseite stylen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS-Bausteine</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks\">CSS-Grundbausteine</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors\">CSS-Selektoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Type_Class_and_ID_Selectors\">Typ-, Klassen- und ID-Selektoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Attribute_selectors\">Attributselektoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Pseudo-classes_and_pseudo-elements\">Pseudo-Klassen und Pseudo-Elemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors/Combinators\">Kombinatoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance\">Kaskade, Spezifität und Vererbung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_layers\">Kaskadenschichten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model\">Das Boxmodell</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Backgrounds_and_borders\">Hintergründe und Rahmen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Handling_different_text_directions\">Umgang mit unterschiedlichen Textausrichtungen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Overflowing_content\">Überlaufender Inhalt</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units\">CSS-Werte und Einheiten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Sizing_items_in_CSS\">Größe von Elementen in CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Images_media_form_elements\">Bilder, Medien und Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables\">Tabellen stylen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Advanced_styling_effects\">Erweiterte Styling-Effekte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Debugging_CSS\">Debugging CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Organizing\">Organisieren Ihres CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Fundamental_CSS_comprehension\">Grundlegendes CSS-Verständnis</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Creating_fancy_letterheaded_paper\">Erstellen von stilvollem Briefpapier</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Building_blocks/A_cool_looking_box\">Eine cool aussehende Box</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Textgestaltung</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text\">CSS Textgestaltung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals\">Grundlegende Text- und Schriftgestaltung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_lists\">Listen stilisieren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_links\">Styling von Links</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Web_fonts\">Web-Fonts</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Styling_text/Typesetting_a_homepage\">Setzen einer Community-Schul-Startseite</a></li></ol></details></li><li><details><summary>CSS-Layout</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout\">CSS-Layout</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Introduction\">Einführung in CSS Layout</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Normal_Flow\">Normaler Fluss</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox\">Flexbox</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Grids\">Raster</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Floats\">Floats</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Positioning\">Positioning</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Multiple-column_Layout\">Mehrspaltiges Layout</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Responsive_Design\">Responsives Design</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Media_queries\">Einsteigerleitfaden für Media Queries</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Legacy_Layout_Methods\">Legacy-Layout-Methoden</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Supporting_Older_Browsers\">Unterstützung älterer Browser</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension\">Grundlegendes Verständnis von Layouts</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript\">JavaScript — Dynamisches clientseitiges Skripting</a></li><li><details><summary>JavaScript erste Schritte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps\">JavaScript erste Schritte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript\">Was ist JavaScript?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash\">Ein erster Sprung in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong\">Was ist schiefgelaufen? JavaScript-Fehlerbehebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Variables\">Speichern der benötigten Informationen — Variablen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Math\">Grundlegende Mathematik in JavaScript – Zahlen und Operatoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Strings\">Umgang mit Text — Strings in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods\">Nützliche String-Methoden</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Arrays\">Arrays</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Silly_story_generator\">Silly Story Generator</a></li></ol></details></li><li><details><summary>JavaScript-Bausteine</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks\">JavaScript-Bausteine</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals\">Entscheidungen in Ihrem Code treffen — Bedingte Anweisungen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code\">Schleifen-Code</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions\">Funktionen — wiederverwendbare Codeblöcke</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function\">Erstellen Sie Ihre eigene Funktion</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values\">Funktionsrückgabewerte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events\">Einführung in Ereignisse</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Event_bubbling\">Event bubbling</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery\">Bildgalerie</a></li></ol></details></li><li><details open=\"\"><summary>Einführung in JavaScript-Objekte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects\">Einführung in JavaScript-Objekte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Basics\">JavaScript Objekt Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes\">Objektprototypen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_programming\">Objektorientierte Programmierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript\">Klassen in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON\">Arbeiten mit JSON</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice\">Objekt-Baupraxis</a></li><li><em><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features\" aria-current=\"page\">Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo</a></em></li></ol></details></li><li><details><summary>Asynchrones JavaScript</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous\">Asynchrones JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing\">Einführung in asynchrones JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises\">Anleitung zur Verwendung von Promises</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Implementing_a_promise-based_API\">Anleitung zur Implementierung einer Promise-basierten API</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Introducing_workers\">Einführung in Workers</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Sequencing_animations\">Sequenzierung von Animationen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Client-seitige Web-APIs</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs\">Client-Side-Web-APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Introduction\">Einführung in Web-APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Manipulating_documents\">Manipulating documents</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data\">Abrufen von Daten vom Server</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Third_party_APIs\">Third-party APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Drawing_graphics\">Grafiken zeichnen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Video_and_audio_APIs\">Video- und Audio-APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Client-side_storage\">Client-side storage</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Forms\">Webformulare — Arbeiten mit Benutzerdaten</a></li><li><details><summary>Grundlagen der Webformulare</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms\">Bausteine für Webformulare</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Your_first_form\">Ihr erstes Formular</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/How_to_structure_a_web_form\">Wie Sie ein Webformular strukturieren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Basic_native_form_controls\">Basis-Native Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/HTML5_input_types\">Die HTML5 input Typen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Other_form_controls\">Andere Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Styling_web_forms\">Styling von Webformularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Advanced_form_styling\">Erweiterte Formular-Stilgestaltung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/UI_pseudo-classes\">UI-Pseudo-Klassen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Form_validation\">Client-seitige Formularvalidierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Sending_and_retrieving_form_data\">Senden von Formulardaten</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Erweiterte Techniken für Webformulare</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/How_to_build_custom_form_controls\">Anleitung zur Erstellung benutzerdefinierter Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Sending_forms_through_JavaScript\">Versenden von Formularen über JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/Property_compatibility_table_for_form_controls\">CSS-Eigenschaftskompatibilitätstabelle für Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Forms/HTML_forms_in_legacy_browsers\">HTML-Formulare in älteren Browsern</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility\">Barrierefreiheit — Das Web für alle nutzbar machen</a></li><li><details><summary>Barrierefreiheitsleitfäden</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility\">Barrierefreiheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/What_is_accessibility\">Was ist Barrierefreiheit?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/HTML\">HTML: Eine gute Grundlage für Barrierefreiheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/CSS_and_JavaScript\">CSS und JavaScript: Barrierefreiheits-Best Practices</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/WAI-ARIA_basics\">Grundlagen von WAI-ARIA</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/Multimedia\">Barrierefreie Multimedia</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/Mobile\">Barrierefreiheit auf Mobilgeräten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Accessibility/Accessibility_troubleshooting\">Bewertung: Barrierefreiheits-Troubleshooting</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Performance\">Leistung — Websites schnell und reaktionsschnell machen</a></li><li><details><summary>Leitfäden zur Leistung</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance\">Webleistung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/why_web_performance\">Der 'Warum' der Web-Performance</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/What_is_web_performance\">Was ist Web-Performance?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/Perceived_performance\">Wahrgenommene Leistung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/Measuring_performance\">Messung der Performance</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/Multimedia\">Multimedia: Bilder</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/video\">Multimedia: Video</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/JavaScript\">JavaScript-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/HTML\">HTML-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/CSS\">CSS-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Performance/business_case_for_performance\">Der geschäftliche Nutzen von Web-Performance</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/MathML\">MathML — Schreiben von Mathematik mit MathML</a></li><li><details><summary>MathML erste Schritte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps\">Erste Schritte mit MathML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Getting_started\">Erste Schritte mit MathML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Text_containers\">MathML Text-Container</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Fractions_and_roots\">MathML-Brüche und -Wurzeln</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Scripts\">MathML gescriptete Elemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Tables\">MathML Tabellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/MathML/First_steps/Three_famous_mathematical_formulas\">Drei berühmte mathematische Formeln</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/../Games\">Spiele — Entwicklung von Spielen für das Web</a></li><li><details><summary>Anleitungen und Tutorials</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Games/Introduction\">Einführung in die Spieleentwicklung für das Web</a></li><li><a href=\"/de/docs/Games/Techniques\">Techniken für die Spieleentwicklung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Games/Tutorials\">Tutorials</a></li><li><a href=\"/de/docs/Games/Publishing_games\">Publishing Games</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing\">Werkzeuge und Tests</a></li><li><details><summary>Client-seitige Webentwicklungstools</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools\">Verständnis von Client-seitigen Webentwicklungstools</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Overview\">Übersicht über clientseitige Werkzeuge</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Command_line\">Crashkurs zur Kommandozeile</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management\">Grundlagen des Paketmanagements</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Introducing_complete_toolchain\">Einführung in eine vollständige Toolchain</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Deployment\">Bereitstellung unserer App</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Einführung in client-seitige Frameworks</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Introduction\">Einführung in client-seitige Frameworks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Main_features\">Hauptmerkmale von Frameworks</a></li></ol></details></li><li><details><summary>React</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_getting_started\">Erste Schritte mit React</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_todo_list_beginning\">Beginn unserer React-Task-Liste</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_components\">Komponentisieren unserer React-App</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_events_state\">React-Interaktivität: Ereignisse und Status</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_interactivity_filtering_conditional_rendering\">React Interaktivität: Bearbeiten, Filtern, bedingtes Rendering</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_accessibility\">Accessibility in React</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/React_resources\">React-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Ember</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_getting_started\">Einstieg in Ember</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_structure_componentization\">Ember App-Struktur und Komponentisierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_interactivity_events_state\">Ember-Interaktivität: Events, Klassen und Zustand</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_conditional_footer\">Ember Interaktivität: Footer-Funktionalität, bedingtes Rendering</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_routing\">Routing in Ember</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Ember_resources\">Ember-Ressourcen und Fehlerbehebung</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Vue</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_getting_started\">Einstieg in Vue</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_first_component\">Erstellen unserer ersten Vue-Komponente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_rendering_lists\">Rendering einer Liste von Vue-Komponenten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_methods_events_models\">Hinzufügen eines neuen Todo-Formulars: Vue-Ereignisse, Methoden und Modelle</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_styling\">Styling von Vue-Komponenten mit CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_computed_properties\">Verwendung von Vue computed properties</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_conditional_rendering\">Vue bedingte Darstellung: Bearbeitung bestehender Todos</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_refs_focus_management\">Vue-Refs und Lifecycle-Methoden zur Fokusverwaltung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Vue_resources\">Vue-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Svelte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_getting_started\">Erste Schritte mit Svelte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_Todo_list_beginning\">Starten unserer Svelte-Tasklisten-App</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_variables_props\">Dynamisches Verhalten in Svelte: Arbeiten mit Variablen und Props</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_components\">Komponentisierung unserer Svelte-App</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_reactivity_lifecycle_accessibility\">Fortgeschrittenes Svelte: Reaktivität, Lebenszyklus, Barrierefreiheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_stores\">Arbeiten mit Svelte Stores</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_TypeScript\">TypeScript-Unterstützung in Svelte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Svelte_deployment_next\">Bereitstellung und nächste Schritte</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Angular</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_getting_started\">Erste Schritte mit Angular</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_todo_list_beginning\">Anfang unserer Angular-To-Do-Liste-App</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_styling\">Styling unserer Angular-Anwendung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_item_component\">Erstellen einer Item-Komponente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_filtering\">Filtern unserer To-Do-Elemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks/Angular_building\">Building Angular applications and further resources</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Git und GitHub</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/GitHub\">Git und GitHub</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Cross-Browser-Tests</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing\">Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Introduction\">Einführung in das Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Testing_strategies\">Strategien zur Durchführung von Tests</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/HTML_and_CSS\">Umgang mit häufigen HTML- und CSS-Problemen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/JavaScript\">Umgang mit häufigen JavaScript-Problemen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Accessibility\">Umgang mit häufigen Problemen der Barrierefreiheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Feature_detection\">Implementierung von Feature-Erkennung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Automated_testing\">Einführung in automatisiertes Testen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/Your_own_automation_environment\">Einrichten Ihrer eigenen Testautomatisierungsumgebung</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side\">Server-seitige Webprogrammierung</a></li><li><details><summary>Erste Schritte</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/First_steps\">Server-seitige Website-Programmierung: Erste Schritte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Introduction\">Einführung in die serverseitige Programmierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Client-Server_overview\">Überblick über Client-Server</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Web_frameworks\">Serverseitige Web-Frameworks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/First_steps/Website_security\">Website-Sicherheit</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Django Web-Framework (Python)</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django\">Django Web Framework (Python)</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Introduction\">Einführung in Django</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/development_environment\">Einrichten einer Django-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website\">Django-Tutorial: Die Local Library Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/skeleton_website\">Django-Tutorial Teil 2: Erstellung einer Skelett-Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Models\">Django-Tutorial Teil 3: Verwenden von Modellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Admin_site\">Django Tutorial Teil 4: Django Admin-Seite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Home_page\">Django-Tutorial Teil 5: Erstellen unserer Startseite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Generic_views\">Django Tutorial Teil 6: Generische Listen- und Detailansichten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Sessions\">Django-Tutorial Teil 7: Sessions-Framework</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Authentication\">Django-Tutorial Teil 8: Benutzer-Authentifizierung und Berechtigungen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Forms\">Django Tutorial Teil 9: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Testing\">Django Tutorial Teil 10: Testen einer Django-Webanwendung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/Deployment\">Django-Tutorial Teil 11: Django in Produktion bereitstellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/web_application_security\">Django-Webanwendungssicherheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Django/django_assessment_blog\">Bewertung: DIY Django Mini-Blog</a></li></ol></details></li><li><details><summary>Express Web-Framework (Node.js/JavaScript)</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs\">Express-Webframework (Node.js/JavaScript)</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Introduction\">Einführung in Express/Node</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/development_environment\">Einrichtung einer Node-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website\">Express-Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website\">Express Tutorial Teil 2: Erstellung einer Grundstruktur für eine Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/mongoose\">Express Tutorial Teil 3: Verwendung einer Datenbank (mit Mongoose)</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/routes\">Express Tutorial Teil 4: Routen und Controller</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data\">Express Tutorial Teil 5: Bibliotheksdaten anzeigen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/forms\">Express Tutorial Teil 6: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs/deployment\">Express-Tutorial Teil 7: Bereitstellung für die Produktion</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn/Common_questions\">Weitere Ressourcen</a></li><li><details><summary>Häufige Fragen</summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn/Common_questions\">Häufige Fragen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/HTML/Howto\">HTML verwenden, um häufige Probleme zu lösen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/CSS/Howto\">CSS verwenden, um häufige Probleme zu lösen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Howto\">Lösen Sie häufige Probleme in Ihrem JavaScript-Code</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Common_questions/Web_mechanics\">Web-Mechanik</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Common_questions/Tools_and_setup\">Tools und Einrichtung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn/Common_questions/Design_and_accessibility\">Design und Barrierefreiheit</a></li></ol></details></li></ol>","sidebarMacro":"LearnSidebar","body":[{"type":"prose","value":{"id":null,"title":null,"isH3":false,"content":"<ul class=\"prev-next\">\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice\"><span class=\"button-wrap\"> Zurück </span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects\"><span class=\"button-wrap\"> Übersicht: Einführung in JavaScript-Objekte</span></a></li>\n \n</ul>\n<p>Bei dieser Bewertung sollen Sie das hüpfende Kugeln-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.</p>\n<figure class=\"table-container\"><table>\n <tbody>\n <tr>\n <th scope=\"row\">Voraussetzungen:</th>\n <td>\n Bevor Sie diese Bewertung angehen, sollten Sie alle Artikel in diesem Modul\n durchgearbeitet haben.\n </td>\n </tr>\n <tr>\n <th scope=\"row\">Ziel:</th>\n <td>\n Das Verständnis von JavaScript-Objekten und objektorientierten Konstrukten\n zu testen.\n </td>\n </tr>\n </tbody>\n</table></figure>"}},{"type":"prose","value":{"id":"ausgangspunkt","title":"Ausgangspunkt","isH3":false,"content":"<p>Um mit dieser Bewertung zu beginnen, erstellen Sie eine lokale Kopie von <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html\" class=\"external\" target=\"_blank\">index-finished.html</a>, <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/style.css\" class=\"external\" target=\"_blank\">style.css</a>, und <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js\" class=\"external\" target=\"_blank\">main-finished.js</a> aus unserem letzten Artikel in einem neuen Verzeichnis auf Ihrem lokalen Computer.</p>\n<p>Alternativ können Sie einen Online-Editor wie <a href=\"https://codepen.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">CodePen</a>, <a href=\"https://jsfiddle.net/\" class=\"external\" target=\"_blank\">JSFiddle</a> oder <a href=\"https://glitch.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Glitch</a> verwenden. Sie könnten das HTML, CSS und JavaScript in einen dieser Online-Editoren einfügen. Wenn der Online-Editor, den Sie verwenden, kein separates JavaScript-Panel hat, können Sie es gerne innerhalb eines <code><script></code>-Elements auf der HTML-Seite einfügen.</p>\n<div class=\"notecard note\">\n <p><strong>Hinweis:</strong> Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie sich in einem unserer <a href=\"/de/docs/MDN/Community/Communication_channels\">Kommunikationskanäle</a> an uns wenden.</p>\n</div>"}},{"type":"prose","value":{"id":"tipps_und_hinweise","title":"Tipps und Hinweise","isH3":false,"content":"<p>Ein paar Hinweise, bevor Sie beginnen.</p>\n<ul>\n <li>Diese Bewertung ist ziemlich anspruchsvoll. Lesen Sie die gesamte Bewertung, bevor Sie mit dem Codieren beginnen, und nehmen Sie sich für jeden Schritt langsam und sorgfältig Zeit.</li>\n <li>Es könnte eine gute Idee sein, nach jeder erfolgreichen Stufe eine separate Kopie des Demos zu speichern, damit Sie darauf zurückgreifen können, wenn Sie später in Schwierigkeiten geraten.</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"projektbeschreibung","title":"Projektbeschreibung","isH3":false,"content":"<p>Unser hüpfendes Kugel-Demo macht Spaß, aber jetzt möchten wir es etwas interaktiver gestalten, indem wir einen benutzerkontrollierten bösen Kreis hinzufügen, der die Kugeln frisst, wenn er sie fängt. Wir möchten auch Ihre Objektbau-Fähigkeiten testen, indem wir ein generisches <code>Shape()</code>-Objekt erstellen, von dem unsere Kugeln und der böse Kreis erben können. Schließlich möchten wir einen Punktezähler hinzufügen, um die Anzahl der Kugeln zu verfolgen, die noch erfasst werden müssen.</p>\n<p>Der folgende Screenshot gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie das fertige Programm aussehen sollte:</p>\n<p>\n <img src=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features/bouncing-evil-circle.png\" alt=\"Screenshot der hüpfenden Kugeln-Demo-Seite. Ein weiß umrandeter Kreis ist zusätzlich zu den farbigen Kugeln sichtbar, und der Text "Ball count: 23" ist unter der Überschrift sichtbar.\" width=\"800\" height=\"533\" loading=\"lazy\">\n</p>\n<p>Um Ihnen eine genauere Vorstellung zu geben, werfen Sie einen Blick auf das <a href=\"https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/assessment/\" class=\"external\" target=\"_blank\">fertige Beispiel</a> (ohne in den Quellcode zu spähen!)</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"schritte_zur_fertigstellung","title":"Schritte zur Fertigstellung","isH3":false,"content":"<p>Die folgenden Abschnitte beschreiben, was Sie tun müssen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"erstellen_einer_shape-klasse","title":"Erstellen einer Shape-Klasse","isH3":true,"content":"<p>Zuerst erstellen Sie eine neue <code>Shape</code>-Klasse. Diese hat nur einen Konstruktor. Der <code>Shape</code>-Konstruktor sollte die Eigenschaften <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> auf die gleiche Weise definieren, wie es der <code>Ball()</code>-Konstruktor ursprünglich tat, jedoch nicht die Eigenschaften <code>color</code> und <code>size</code>.</p>\n<p>Die <code>Ball</code>-Klasse sollte durch <code>extends</code> von <code>Shape</code> abgeleitet werden. Der Konstruktor für <code>Ball</code> sollte:</p>\n<ul>\n <li>die gleichen Argumente wie zuvor annehmen: <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code>, <code>velY</code>, <code>size</code> und <code>color</code></li>\n <li>den <code>Shape</code>-Konstruktor unter Verwendung von <code>super()</code> aufrufen und ihm die Argumente <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> übergeben</li>\n <li>seine eigenen <code>color</code>- und <code>size</code>-Eigenschaften aus den übergebenen Parametern initialisieren.</li>\n</ul>\n<p>Der <code>Ball</code>-Konstruktor sollte eine neue Eigenschaft namens <code>exists</code> definieren, die verwendet wird, um zu verfolgen, ob die Kugeln im Programm existieren (nicht vom bösen Kreis gefressen wurden). Dies sollte ein boolescher Wert (<code>true</code>/<code>false</code>) sein, der im Konstruktor auf <code>true</code> initialisiert wird.</p>\n<p>Die <code>collisionDetect()</code>-Methode der <code>Ball</code>-Klasse benötigt ein kleines Update. Eine Kugel muss nur dann für die Kollisionsdetektion in Betracht gezogen werden, wenn die Eigenschaft <code>exists</code> den Wert <code>true</code> hat. Ersetzen Sie daher den vorhandenen <code>collisionDetect()</code>-Code durch den folgenden:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>collisionDetect() {\n for (const ball of balls) {\n if (!(this === ball) && ball.exists) {\n const dx = this.x - ball.x;\n const dy = this.y - ball.y;\n const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n\n if (distance < this.size + ball.size) {\n ball.color = this.color = randomRGB();\n }\n }\n }\n}\n</code></pre></div>\n<p>Wie oben erwähnt, ist die einzige Ergänzung, dass überprüft wird, ob die Kugel existiert — indem <code>ball.exists</code> in der <code>if</code>-Bedingung verwendet wird.</p>\n<p>Die Methoden <code>draw()</code> und <code>update()</code> der Kugel sollten genauso bleiben können, wie sie zuvor waren.</p>\n<p>Versuchen Sie zu diesem Zeitpunkt, den Code neu zu laden — er sollte genauso funktionieren wie zuvor, mit unseren neu gestalteten Objekten.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"definition_des_evilcircle","title":"Definition des EvilCircle","isH3":true,"content":"<p>Nun ist es an der Zeit, den Bösewicht kennenzulernen — den <code>EvilCircle()</code>! Unser Spiel wird nur einen bösen Kreis beinhalten, aber wir werden ihn trotzdem mit einem Konstruktor definieren, der von <code>Shape()</code> erbt, um Ihnen etwas Übung zu geben. Vielleicht möchten Sie später einen weiteren Kreis zur App hinzufügen, der von einem anderen Spieler gesteuert werden kann, oder mehrere computergesteuerte böse Kreise haben. Sie werden die Welt wahrscheinlich nicht mit einem einzigen bösen Kreis erobern, aber er wird für diese Bewertung genügen.</p>\n<p>Erstellen Sie eine Definition für eine <code>EvilCircle</code>-Klasse. Sie sollte per <code>extends</code> von <code>Shape</code> erben.</p>\n<h4 id=\"evilcircle-konstruktor\">EvilCircle-Konstruktor</h4>\n<p>Der Konstruktor für <code>EvilCircle</code> sollte:</p>\n<ul>\n <li>nur die Argumente <code>x</code>, <code>y</code> übergeben bekommen</li>\n <li>die Argumente <code>x</code>, <code>y</code> an die <code>Shape</code>-Superklasse zusammen mit Werten für <code>velX</code> und <code>velY</code>, die fest auf 20 gesetzt sind, weitergeben. Sie sollten dies mit einem Code wie <code>super(x, y, 20, 20);</code> tun.</li>\n <li><code>color</code> auf <code>white</code> und <code>size</code> auf <code>10</code> setzen.</li>\n</ul>\n<p>Schließlich sollte der Konstruktor den Code einrichten, der es dem Benutzer ermöglicht, den bösen Kreis auf dem Bildschirm zu bewegen:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>window.addEventListener(\"keydown\", (e) => {\n switch (e.key) {\n case \"a\":\n this.x -= this.velX;\n break;\n case \"d\":\n this.x += this.velX;\n break;\n case \"w\":\n this.y -= this.velY;\n break;\n case \"s\":\n this.y += this.velY;\n break;\n }\n});\n</code></pre></div>\n<p>Dies fügt dem <code>window</code>-Objekt einen <code>keydown</code>-Event-Listener hinzu, sodass bei einem Tastendruck die <a href=\"/de/docs/Web/API/KeyboardEvent/key\"><code>key</code></a>-Eigenschaft des Ereignisobjekts abgefragt wird, um zu sehen, welche Taste gedrückt wurde. Wenn es eine der vier angegebenen Tasten ist, bewegt sich der böse Kreis nach links/rechts/oben/unten.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"definition_der_methoden_für_evilcircle","title":"Definition der Methoden für EvilCircle","isH3":true,"content":"<p>Die <code>EvilCircle</code>-Klasse sollte drei Methoden haben, wie unten beschrieben.</p>\n<h4 id=\"draw\">draw()</h4>\n<p>Diese Methode hat denselben Zweck wie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code>: Sie zeichnet die Objektinstanz auf der Leinwand. Die <code>draw()</code>-Methode für <code>EvilCircle</code> wird auf sehr ähnliche Weise arbeiten, sodass Sie mit dem Kopieren der <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code> beginnen können. Sie sollten dann die folgenden Änderungen vornehmen:</p>\n<ul>\n <li>Wir möchten, dass der böse Kreis nicht gefüllt ist, sondern nur eine Außenlinie (Umriss) hat. Dies können Sie erreichen, indem Sie <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle\"><code>fillStyle</code></a> und <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill\"><code>fill()</code></a> durch <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle\"><code>strokeStyle</code></a> und <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke\"><code>stroke()</code></a> ersetzen.</li>\n <li>Wir möchten auch den Umriss etwas dicker machen, damit Sie den bösen Kreis etwas leichter sehen können. Dies kann erreicht werden, indem ein Wert für <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth\"><code>lineWidth</code></a> irgendwo nach dem Aufruf von <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath\"><code>beginPath()</code></a> gesetzt wird (3 reicht aus).</li>\n</ul>\n<h4 id=\"checkbounds\">checkBounds()</h4>\n<p>Diese Methode wird dasselbe tun wie der erste Teil der <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> — prüfen, ob der böse Kreis vom Rand des Bildschirms verschwinden wird, und ihn daran hindern. Auch hier können Sie größtenteils die <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> kopieren, aber es gibt einige Änderungen, die Sie vornehmen sollten:</p>\n<ul>\n <li>Entfernen Sie die letzten beiden Zeilen — wir möchten die Position des bösen Kreises nicht automatisch bei jedem Frame aktualisieren, weil wir ihn auf andere Weise bewegen werden, wie Sie unten sehen werden.</li>\n <li>In den <code>if ()</code>-Anweisungen, wenn die Tests \"wahr\" zurückgeben, möchten wir <code>velX</code>/<code>velY</code> nicht aktualisieren; wir möchten stattdessen den Wert von <code>x</code>/<code>y</code> ändern, sodass der böse Kreis leicht wieder auf den Bildschirm zurückspringt. Das Hinzufügen oder Subtrahieren (je nach Fall) der <code>size</code>-Eigenschaft des bösen Kreises wäre sinnvoll.</li>\n</ul>\n<h4 id=\"collisiondetect\">collisionDetect()</h4>\n<p>Diese Methode wird auf sehr ähnliche Weise wie die <code>collisionDetect()</code>-Methode für <code>Ball</code> arbeiten, sodass Sie eine Kopie davon als Grundlage für diese neue Methode verwenden können. Aber es gibt ein paar Unterschiede:</p>\n<ul>\n <li>In der äußeren <code>if</code>-Anweisung müssen Sie nicht mehr prüfen, ob die aktuelle Kugel in der Iteration die gleiche ist wie die Kugel, die die Prüfung durchführt — denn es ist keine Kugel mehr, es ist der böse Kreis! Stattdessen müssen Sie einen Test durchführen, um zu sehen, ob die Kugel, die geprüft wird, existiert (mit welcher Eigenschaft könnten Sie dies tun?). Wenn sie nicht existiert, wurde sie bereits vom bösen Kreis gefressen, sodass es keinen Grund mehr gibt, sie erneut zu prüfen.</li>\n <li>In der inneren <code>if</code>-Anweisung möchten Sie nicht mehr, dass sich die Objekte bei einer Kollision verfärben — stattdessen möchten Sie alle Kugeln, die mit dem bösen Kreis kollidieren, so setzen, dass sie nicht mehr existieren (wieder einmal, wie denken Sie, würden Sie das tun?).</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"einbringen_des_bösen_kreises_in_das_programm","title":"Einbringen des bösen Kreises in das Programm","isH3":true,"content":"<p>Jetzt, da wir den bösen Kreis definiert haben, müssen wir ihn tatsächlich in unserer Szene erscheinen lassen. Dazu müssen Sie einige Änderungen an der <code>loop()</code>-Funktion vornehmen.</p>\n<ul>\n <li>Erstellen Sie zunächst eine neue Objektinstanz des bösen Kreises (spezifizieren Sie die erforderlichen Parameter). Sie müssen dies nur einmal tun, nicht bei jeder Iteration der Schleife.</li>\n <li>An der Stelle, an der Sie durch jede Kugel iterieren und die <code>draw()</code>, <code>update()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Funktionen für jede aufrufen, stellen Sie sicher, dass diese Funktionen nur aufgerufen werden, wenn die aktuelle Kugel existiert.</li>\n <li>Rufen Sie die <code>draw()</code>, <code>checkBounds()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Methoden der bösen Kreisinstanz bei jeder Iteration der Schleife auf.</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"implementierung_des_punktezählers","title":"Implementierung des Punktezählers","isH3":true,"content":"<p>Um den Punktezähler zu implementieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:</p>\n<ol>\n <li>\n <p>Fügen Sie in Ihrer HTML-Datei ein <a href=\"/de/docs/Web/HTML/Element/p\"><code><p></code></a>-Element direkt unter dem <a href=\"/de/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements\">h1</a>-Element hinzu, das den Text \"Ball count: \" enthält.</p>\n </li>\n <li>\n <p>Fügen Sie in Ihrer CSS-Datei die folgende Regel am Ende hinzu:</p>\n <div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">css</span></div><pre class=\"brush: css notranslate\"><code>p {\n position: absolute;\n margin: 0;\n top: 35px;\n right: 5px;\n color: #aaa;\n}\n</code></pre></div>\n </li>\n <li>\n <p>In Ihrem JavaScript nehmen Sie die folgenden Aktualisierungen vor:</p>\n <ul>\n <li>Erstellen Sie eine Variable, die eine Referenz auf den Absatz speichert.</li>\n <li>Halten Sie irgendwie die Anzahl der Kugeln auf dem Bildschirm fest.</li>\n <li>Erhöhen Sie die Zählung und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Kugeln jedes Mal an, wenn eine Kugel zur Szene hinzugefügt wird.</li>\n <li>Verringern Sie die Zählung und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Kugeln jedes Mal an, wenn der böse Kreis eine Kugel frisst (sie verursacht, dass sie nicht mehr existiert).</li>\n </ul>\n </li>\n</ol><ul class=\"prev-next\">\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Object_building_practice\"><span class=\"button-wrap\"> Zurück </span></a></li>\n <li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects\"><span class=\"button-wrap\"> Übersicht: Einführung in JavaScript-Objekte</span></a></li>\n \n</ul>"}}],"toc":[{"text":"Ausgangspunkt","id":"ausgangspunkt"},{"text":"Tipps und Hinweise","id":"tipps_und_hinweise"},{"text":"Projektbeschreibung","id":"projektbeschreibung"},{"text":"Schritte zur Fertigstellung","id":"schritte_zur_fertigstellung"}],"summary":"Bei dieser Bewertung sollen Sie das hüpfende Kugeln-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.","popularity":0,"modified":null,"other_translations":[{"locale":"en-US","title":"Adding features to our bouncing balls demo","native":"English (US)"},{"locale":"es","title":"Añadiendo características a nuestra demo de bouncing balls","native":"Español"},{"locale":"fr","title":"Ajouter des fonctionnalités à notre exercice des balles rebondissantes","native":"Français"},{"locale":"ja","title":"バウンスボールのデモに機能を追加する","native":"日本語"},{"locale":"pt-BR","title":"Adicionando recursos à nossa demonstração de bolas pulantes","native":"Português (do Brasil)"},{"locale":"ru","title":"Добавление функций в нашу демонстрацию отбойных шаров","native":"Русский"},{"locale":"zh-CN","title":"为“弹球”示例添加新功能","native":"中文 (简体)"},{"locale":"zh-TW","title":"為彈跳彩球添增其他功能","native":"正體中文 (繁體)"}],"pageType":"unknown","source":{"folder":"de/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features","github_url":"https://github.com/mdn/translated-content/blob/main/files/de/learn/javascript/objects/adding_bouncing_balls_features/index.md","last_commit_url":"https://github.com/mdn/translated-content/commit/null","filename":"index.md"},"short_title":"Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo","parents":[{"uri":"/de/docs/Learn","title":"Webentwicklung lernen"},{"uri":"/de/docs/Learn/JavaScript","title":"JavaScript — Dynamisches clientseitiges Scripting"},{"uri":"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects","title":"Einführung in JavaScript-Objekte"},{"uri":"/de/docs/Learn/JavaScript/Objects/Adding_bouncing_balls_features","title":"Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo"}],"pageTitle":"Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Kugeln-Demo - Webentwicklung lernen | MDN","noIndexing":false}}</script></body></html>