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Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo - Lernen Sie Webentwicklung | MDN

<!doctype html><html lang="en-US" prefix="og: https://ogp.me/ns#"><head><meta charSet="utf-8"/><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/><link rel="icon" href="https://developer.mozilla.org/favicon-48x48.bc390275e955dacb2e65.png"/><link rel="apple-touch-icon" href="https://developer.mozilla.org/apple-touch-icon.528534bba673c38049c2.png"/><meta name="theme-color" content="#ffffff"/><link rel="manifest" href="https://developer.mozilla.org/manifest.f42880861b394dd4dc9b.json"/><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/opensearch.xml" title="MDN Web Docs"/><title>Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo - Lernen Sie Webentwicklung | MDN</title><link rel="alternate" title="Challenge: Adding features to our bouncing balls demo" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="en"/><link rel="alternate" title="Añadiendo características a nuestra demo de bouncing balls" href="https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="es"/><link rel="alternate" title="Ajouter des fonctionnalités à notre exercice des balles rebondissantes" href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="fr"/><link rel="alternate" title="練習: バウンスボールのデモに機能を追加する" href="https://developer.mozilla.org/ja/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="ja"/><link rel="alternate" title="Adicionando recursos à nossa demonstração de bolas pulantes" href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="pt"/><link rel="alternate" title="Добавление функций в нашу демонстрацию отбойных шаров" href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="ru"/><link rel="alternate" title="为“弹球”示例添加新功能" href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="zh"/><link rel="alternate" title="為彈跳彩球添增其他功能" href="https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="zh-Hant"/><link rel="alternate" title="Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo" href="https://developer.mozilla.org/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" hrefLang="de"/><link rel="preload" as="font" type="font/woff2" href="/static/media/Inter.var.c2fe3cb2b7c746f7966a.woff2" crossorigin=""/><link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="MDN Blog RSS Feed" href="https://developer.mozilla.org/en-US/blog/rss.xml" hrefLang="en"/><meta name="description" content="In dieser Herausforderung sollen Sie das hüpfende Ball-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen."/><meta property="og:url" content="https://developer.mozilla.org/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features"/><meta property="og:title" content="Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo - Lernen Sie Webentwicklung | MDN"/><meta property="og:type" content="website"/><meta property="og:locale" content="de"/><meta property="og:description" content="In dieser Herausforderung sollen Sie das hüpfende Ball-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen."/><meta property="og:image" 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property="name">Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo</span></a><meta property="position" content="4"/></li></ol></nav><div class="article-actions"><button type="button" class="button action has-icon article-actions-toggle" aria-label="Article actions"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-ellipses "></span><span class="article-actions-dialog-heading">Article Actions</span></span></button><ul class="article-actions-entries"><li class="article-actions-entry"><div class="languages-switcher-menu open-on-focus-within"><button id="languages-switcher-button" type="button" class="button action small has-icon languages-switcher-menu" aria-haspopup="menu"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-language "></span>Deutsch<span title="Diese Übersetzung ist Teil eines Experiments."><span class="icon icon-experimental "></span></span></span></button><div class="hidden"><ul class="submenu language-menu " 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class="external"><strong>Experiment</strong>: Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.</a></p></div></div><div class="main-wrapper"><div class="sidebar-container"><aside id="sidebar-quicklinks" class="sidebar"><button type="button" class="button action backdrop" aria-label="Collapse sidebar"><span class="button-wrap"></span></button><nav aria-label="Related Topics" class="sidebar-inner"><header class="sidebar-actions"><section class="sidebar-filter-container"><div class="sidebar-filter "><label id="sidebar-filter-label" class="sidebar-filter-label" for="sidebar-filter-input"><span class="icon icon-filter"></span><span class="visually-hidden">Filter sidebar</span></label><input id="sidebar-filter-input" autoComplete="off" class="sidebar-filter-input-field false" type="text" placeholder="Filter" value=""/><button type="button" class="button action has-icon clear-sidebar-filter-button"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-cancel 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href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup">Umgebung einrichten</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Installing_software">Installation grundlegender Software</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Browsing_the_web">Surfen im Web</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Code_editors">Code-Editor</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Dealing_with_files">Umgang mit Dateien</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Command_line">Leitfaden für die Befehlszeilen-Einführung</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website">Ihre erste Website</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/What_will_your_website_look_like">Wie wird Ihre Website aussehen?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Creating_the_content">HTML: Erstellen der Inhalte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Styling_the_content">CSS: Gestaltung des Inhalts</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Adding_interactivity">JavaScript: Interaktivität hinzufügen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Publishing_your_website">Veröffentlichen Ihrer Website</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards">Webstandards</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/How_the_web_works">How the web works</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/The_web_standards_model">Das Modell der Webstandards</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/How_browsers_load_websites">Wie Browser Websites laden</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills">Soziale Kompetenzen</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Research_and_learning">Forschung und Lernen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Collaboration_and_teamwork">Zusammenarbeit und Teamarbeit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Workflows_and_processes">Workflows und Prozesse</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Job_interviews">Erfolgreich in Vorstellungsgesprächen</a></li></ol></details></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core">Kernmodule</a></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content">Inhalte mit HTML strukturieren</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Basic_HTML_syntax">Grundlegende HTML-Syntax</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Webpage_metadata">Was befindet sich im Kopf? Metadaten einer Webseite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Headings_and_paragraphs">Überschriften und Absätze in HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Emphasis_and_importance">Hervorhebung und Wichtigkeit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Lists">Listen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Structuring_documents">Strukturierung von Dokumenten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Advanced_text_features">Erweiterte Textfunktionen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Creating_links">Erstellen von Links</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Marking_up_a_letter">Herausforderung: Eine E-Mail korrekt auszeichnen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Structuring_a_page_of_content">Herausforderung: Strukturierung einer Inhaltsseite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_images">HTML-Bilder</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_video_and_audio">HTML video und audio</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Mozilla_splash_page">Herausforderung: Mozilla Splash-Seite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_table_basics">Grundlagen von HTML-Tabellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Table_accessibility">Barrierefreiheit von HTML-Tabellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Planet_data_table">Herausforderung: Strukturierung einer Planeten-Datentabelle</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_forms">Formulare und Schaltflächen in HTML</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Debugging_HTML">Debugging von HTML</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics">Grundlagen des CSS-Stylings</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/What_is_CSS">Was ist CSS?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Getting_started">Einstieg in CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Styling_a_bio_page">Herausforderung: Gestaltung einer Biografie-Seite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Basic_selectors">Grundlagen der CSS-Selektoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Attribute_selectors">Attribut-Selektoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Pseudo_classes_and_elements">Pseudoklassen und Pseudoelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Combinators">Kombinatoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Box_model">Das Box-Modell</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Handling_conflicts">Umgang mit Konflikten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Values_and_units">CSS-Werte und -Einheiten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Sizing">Größenbestimmung von Elementen in CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Backgrounds_and_borders">Hintergründe und Rahmen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Overflow">Überlaufender Inhalt</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Images_media_forms">Bilder, Medien und Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Tables">Tabellen stylen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Debugging_CSS">Debugging CSS</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Fundamental_CSS_comprehension">Herausforderung: Grundlegendes CSS-Verständnis</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Fancy_letterheaded_paper">Herausforderung: Erstellung eines ansprechenden Briefpapiers</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Cool-looking_box">Herausforderung: Eine cool aussehende Box</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling">CSS-Textgestaltung</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Fundamentals">Grundlegendes zur Text- und Schriftgestaltung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Styling_lists">Listen gestalten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Styling_links">Gestaltung von Links</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Web_fonts">Webfonts</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Typesetting_a_homepage">Herausforderung: Setzen einer Startseite für eine Gemeinschaftsschule</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout">CSS-Layout</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Introduction">Einführung in CSS-Layout</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Floats">Floats</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Positioning">Platzierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Flexbox">Flexbox</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Grids">CSS-Grid-Layout</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Responsive_Design">Responsives Design</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Media_queries">Grundlagen von Media Query</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension">Herausforderung: Grundlegendes Verständnis von Layouts</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting">Dynamisches Scripting mit JavaScript</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/What_is_JavaScript">Was ist JavaScript?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/A_first_splash">Erster Einblick in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/What_went_wrong">Was ist schiefgelaufen? JavaScript-Fehlerbehebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Variables">Speichern der benötigten Informationen — Variablen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Math">Grundlegende Mathematik in JavaScript – Zahlen und Operatoren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Strings">Umgang mit Text — Zeichenketten in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Useful_string_methods">Nützliche String-Methoden</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Arrays">Arrays</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Silly_story_generator">Herausforderung: Blödsinnige Geschichtengenerator</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Conditionals">Entscheidungen in Ihrem Code treffen — Konditionalen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Loops">Code-Schleifen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Functions">Funktionen — wiederverwendbare Codeblöcke</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Build_your_own_function">Erstellen Sie Ihre eigene Funktion</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Return_values">Funktionsrückgabewerte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Events">Einführung in Ereignisse</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Event_bubbling">Ereignis-Bubbling</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Image_gallery">Herausforderung: Bildergalerie</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Object_basics">JavaScript-Objektgrundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/DOM_scripting">Einführung in DOM-Scripting</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Network_requests">Netzwerkanfragen mit JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/JSON">Arbeiten mit JSON</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Debugging_JavaScript">Debugging JavaScript and handling errors</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries">JavaScript-Frameworks und -Bibliotheken</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction">Einführung in client-seitige Frameworks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Main_features">Hauptmerkmale von Frameworks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_getting_started">Erste Schritte mit React</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_todo_list_beginning">Beginn unserer React To-Do-Liste</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_components">Komponenten in unserer React-App erstellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_interactivity_events_state">React Interaktivität: Events und State</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_interactivity_filtering_conditional_rendering">Reaktivität in React: Bearbeiten, Filtern, bedingtes Rendern</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_accessibility">Barrierefreiheit in React</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_resources">React-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility">Barrierefreiheit</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/What_is_accessibility">Was ist Barrierefreiheit?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Tooling">Barrierefreiheitstools und unterstützende Technologien</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/HTML">HTML: Eine gute Grundlage für Barrierefreiheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/CSS_and_JavaScript">CSS and JavaScript Zugänglichkeitsbest Practices</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/WAI-ARIA_basics">WAI-ARIA Grundlagen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Multimedia">Barrierefreie Multimedia-Inhalte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Mobile">Mobile Accessibility</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Accessibility_troubleshooting">Herausforderung: Barrierefreiheits-Fehlerbehebung</a></li></ol></details></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Design_for_developers">Design für Entwickler:innen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Core/Version_control">Versionskontrolle</a></li><li class="section"><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions">Erweiterungsmodule</a></li><li class="toggle"><details open=""><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects">Advanced JavaScript objects</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_prototypes">Objektprototypen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object-oriented_programming">Objektorientierte Programmierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Classes_in_JavaScript">Klassen in JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice">Objektbaupraxis</a></li><li><em><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features" aria-current="page">Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo</a></em></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs">Client-seitige Web-APIs</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Introduction">Einführung in Web-APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Video_and_audio_APIs">Video- und Audio-APIs</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Drawing_graphics">Zeichnen von Grafiken</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Client-side_storage">Client-seitiger Speicher</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Third_party_APIs">Third-party APIs</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS">Asynchrones JavaScript</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Introducing">Einführung in asynchrones JavaScript</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Promises">Anleitung zur Verwendung von Promises</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Implementing_a_promise-based_API">Wie man eine Promise-basierte API implementiert</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Introducing_workers">Einführung in Worker</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Sequencing_animations">Herausforderung: Animationen sequenzieren</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms">Webformulare — Arbeiten mit Benutzerdaten</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Your_first_form">Ihr erstes Formular</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/How_to_structure_a_web_form">Wie man ein Webformular strukturiert</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Basic_native_form_controls">Grundlegende native Formularsteuerungen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/HTML5_input_types">Die HTML5-Eingabetypen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Other_form_controls">Andere Formularelemente</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Styling_web_forms">Styling von Webformularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Advanced_form_styling">Fortgeschrittenes Formular-Styling</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/UI_pseudo-classes">UI-Pseudoklassen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Form_validation">Client-seitige Formularvalidierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Sending_and_retrieving_form_data">Senden von Formulardaten</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools">Verständnis für clientseitige Tools</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Overview">Überblick über Client-seitige Tools</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Package_management">Grundlagen des Paketmanagements</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Introducing_complete_toolchain">Einführung in eine vollständige Werkzeugkette</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Deployment">Bereitstellung unserer App</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side">Serverseitige Programmierung</a></summary><ol><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps">Erste Schritte auf der Serverseite</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Introduction">Einführung in die Server-Seite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Client-Server_overview">Überblick über Client-Server</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Web_frameworks">Server-seitige Web-Frameworks</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Website_security">Website-Sicherheit</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django">Django Web-Framework (Python)</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Introduction">Einführung in Django</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/development_environment">Einrichten einer Django-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website">Django Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/skeleton_website">Django-Tutorial Teil 2: Erstellen einer Skelett-Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Models">Django Tutorial Teil 3: Verwenden von Modellen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Admin_site">Django Tutorial Teil 4: Die Django Admin-Seite</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Home_page">Django Tutorial Teil 5: Erstellen unserer Homepage</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Generic_views">Django Tutorial Teil 6: Generische Listen- und Detailansichten</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Sessions">Django-Tutorial Teil 7: Sitzungs-Framework</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Authentication">Django-Tutorial Teil 8: Benutzer-Authentifizierung und -Berechtigungen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Forms">Django Tutorial Teil 9: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Testing">Django Tutorial Teil 10: Testen einer Django-Webanwendung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Deployment">Django-Tutorial Teil 11: Bereitstellung von Django für die Produktion</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/web_application_security">Django Webanwendungssicherheit</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/django_assessment_blog">Bewertung: DIY Django Mini-Blog</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs">Express Web-Framework (Node.js)</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Introduction">Einführung in Express/Node</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/development_environment">Einrichten einer Node-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website">Express Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website">Express-Tutorial Teil 2: Erstellen einer Skelett-Website</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/mongoose">Express-Tutorial Teil 3: Verwendung einer Datenbank (mit Mongoose)</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/routes">Express Tutorial Teil 4: Routen und Controller</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data">Express Tutorial Teil 5: Bibliotheksdaten anzeigen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/forms">Express Tutorial Teil 6: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/deployment">Express Tutorial Teil 7: Bereitstellung im Produktionsumfeld</a></li></ol></details></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance">Web-Performance</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/why_web_performance">Das "Warum" der Web-Performance</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/What_is_web_performance">Was ist Web-Performance?</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Perceived_performance">Wahrgenommene Leistung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Measuring_performance">Leistungsmessung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Multimedia">Multimedia: Bilder</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/video">Multimedia: video</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/JavaScript">JavaScript-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/HTML">HTML-Performance-Optimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/CSS">CSS-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/business_case_for_performance">Der geschäftliche Nutzen der Web-Performance</a></li></ol></details></li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing">Tests</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Introduction">Einführung in das Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Testing_strategies">Strategien zur Durchführung von Tests</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/HTML_and_CSS">Umgang mit häufigen HTML- und CSS-Problemen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Feature_detection">Implementierung der Funktionsprüfung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Automated_testing">Einführung in automatisiertes Testen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Your_own_automation_environment">Einrichtung Ihrer eigenen Testautomatisierungsumgebung</a></li></ol></details></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Transform_animate">CSS transformieren und animieren</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Security_privacy">Sicherheit und Datenschutz</a></li><li class="section">Weitere Ressourcen</li><li class="toggle"><details><summary><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto">Häufige Probleme lösen</a></summary><ol><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_HTML_problems">Häufige HTML-Probleme lösen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_CSS_problems">Häufige CSS-Probleme lösen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_JavaScript_problems">Häufige JavaScript-Probleme lösen</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Web_mechanics">Webmechanik</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Tools_and_setup">Tools und Einrichtung</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Howto/Design_and_accessibility">Design und Barrierefreiheit</a></li></ol></details></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/About">Über</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Educators">Ressourcen für Lehrkräfte</a></li><li><a href="/de/docs/Learn_web_development/Changelog">Änderungsprotokoll</a></li></ol></div></div><section class="place side"></section></nav></aside><div class="toc-container"><aside class="toc"><nav><div class="document-toc-container"><section class="document-toc"><header><h2 class="document-toc-heading">In diesem Artikel</h2></header><ul class="document-toc-list"><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#ausgangspunkt">Ausgangspunkt</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#hinweise_und_tipps">Hinweise und Tipps</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#projektbeschreibung">Projektbeschreibung</a></li><li class="document-toc-item "><a class="document-toc-link" href="#schritte_zum_abschluss">Schritte zum Abschluss</a></li></ul></section></div></nav></aside><section class="place side"></section></div></div><main id="content" class="main-content "><article class="main-page-content" lang="de"><header><h1>Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo</h1></header><div class="section-content"><ul class="prev-next"><li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice"><span class="button-wrap"> Zurück </span></a></li><li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects"><span class="button-wrap"> Übersicht: Fortgeschrittene JavaScript-Objekte</span></a></li></ul> <p>In dieser Herausforderung sollen Sie das hüpfende Ball-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.</p></div><section aria-labelledby="ausgangspunkt"><h2 id="ausgangspunkt"><a href="#ausgangspunkt">Ausgangspunkt</a></h2><div class="section-content"><p>Um diese Herausforderung zu beginnen, erstellen Sie eine lokale Kopie von <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html" class="external" target="_blank">index-finished.html</a>, <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/style.css" class="external" target="_blank">style.css</a> und <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js" class="external" target="_blank">main-finished.js</a> aus unserem letzten Artikel in einem neuen Verzeichnis auf Ihrem lokalen Computer.</p> <p>Alternativ können Sie einen Online-Editor wie <a href="https://codepen.io/" class="external" target="_blank">CodePen</a>, <a href="https://jsfiddle.net/" class="external" target="_blank">JSFiddle</a> oder <a href="https://glitch.com/" class="external" target="_blank">Glitch</a> verwenden. Sie könnten das HTML, CSS und JavaScript in einen dieser Online-Editoren einfügen. Wenn der von Ihnen verwendete Online-Editor kein separates JavaScript-Feld hat, können Sie es in einem <code>&lt;script&gt;</code>-Element innerhalb der HTML-Seite einfügen.</p> <div class="notecard note"> <p><strong>Hinweis:</strong> Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie uns über einen unserer <a href="/de/docs/MDN/Community/Communication_channels">Kommunikationskanäle</a> kontaktieren.</p> </div></div></section><section aria-labelledby="hinweise_und_tipps"><h2 id="hinweise_und_tipps"><a href="#hinweise_und_tipps">Hinweise und Tipps</a></h2><div class="section-content"><p>Ein paar Hinweise, bevor Sie beginnen:</p> <ul> <li>Diese Herausforderung ist ziemlich schwierig. Lesen Sie alle Anweisungen, bevor Sie mit dem Codieren beginnen, und nehmen Sie sich jeden Schritt langsam und sorgfältig vor.</li> <li>Es könnte eine gute Idee sein, eine separate Kopie des Demos zu speichern, nachdem Sie jede Stufe zum Laufen gebracht haben, damit Sie darauf zurückgreifen können, wenn Sie später in Schwierigkeiten geraten.</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="projektbeschreibung"><h2 id="projektbeschreibung"><a href="#projektbeschreibung">Projektbeschreibung</a></h2><div class="section-content"><p>Unser hüpfendes Ball-Demo macht Spaß, aber jetzt möchten wir es ein wenig interaktiver gestalten, indem wir einen vom Benutzer gesteuerten bösen Kreis hinzufügen, der die Bälle frisst, wenn er sie fängt. Außerdem möchten wir Ihre Fähigkeiten im Objektbau testen, indem wir ein generisches <code>Shape()</code>-Objekt erstellen, von dem unsere Bälle und der böse Kreis erben können. Schließlich möchten wir einen Punktezähler hinzufügen, um die Anzahl der noch zu fangenden Bälle zu verfolgen.</p> <p>Das folgende Bildschirmfoto gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie das fertige Programm aussehen sollte:</p> <p><img src="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features/bouncing-evil-circle.png" alt="Bildschirmfoto der hüpfenden Ball-Demo-Seite. Ein weiß umrandeter Kreis ist neben den farbigen Bällen sichtbar und der Text &quot;Ballanzahl: 23&quot; ist unter der Überschrift sichtbar." width="800" height="533" loading="lazy"></p> <p>Um Ihnen eine weitere Vorstellung zu geben, werfen Sie einen Blick auf das <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/assessment/" class="external" target="_blank">fertige Beispiel</a> (kein Blick auf den Quellcode!)</p></div></section><section aria-labelledby="schritte_zum_abschluss"><h2 id="schritte_zum_abschluss"><a href="#schritte_zum_abschluss">Schritte zum Abschluss</a></h2><div class="section-content"><p>Die folgenden Abschnitte beschreiben, was Sie tun müssen.</p></div></section><section aria-labelledby="erstellen_einer_shape-klasse"><h3 id="erstellen_einer_shape-klasse"><a href="#erstellen_einer_shape-klasse">Erstellen einer Shape-Klasse</a></h3><div class="section-content"><p>Zuerst erstellen Sie eine neue <code>Shape</code>-Klasse. Diese hat nur einen Konstruktor. Der <code>Shape</code>-Konstruktor sollte die Eigenschaften <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> auf die gleiche Weise definieren, wie dies ursprünglich im <code>Ball()</code>-Konstruktor der Fall war, jedoch nicht die Eigenschaften <code>color</code> und <code>size</code>.</p> <p>Die <code>Ball</code>-Klasse sollte so abgeleitet werden, dass sie von <code>Shape</code> mithilfe von <code>extends</code> erbt. Der Konstruktor für <code>Ball</code> sollte:</p> <ul> <li>dieselben Argumente wie zuvor annehmen: <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code>, <code>velY</code>, <code>size</code> und <code>color</code></li> <li>den <code>Shape</code>-Konstruktor mithilfe von <code>super()</code> aufrufen und die <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code>-Argumente übergeben</li> <li>seine eigenen <code>color</code>- und <code>size</code>-Eigenschaften aus den gegebenen Parametern initialisieren.</li> </ul> <div class="notecard note"> <p><strong>Hinweis:</strong> Stellen Sie sicher, dass Sie die <code>Shape</code>-Klasse oberhalb der vorhandenen <code>Ball</code>-Klasse erstellen, andernfalls erhalten Sie einen Fehler wie: "Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Shape' before initialization"</p> </div> <p>Der <code>Ball</code>-Konstruktor sollte eine neue Eigenschaft namens <code>exists</code> definieren, die verwendet wird, um zu verfolgen, ob die Bälle im Programm existieren (noch nicht vom bösen Kreis gefressen wurden). Dies sollte ein Boolean (<code>true</code>/<code>false</code>) sein, der im Konstruktor auf <code>true</code> initialisiert wird.</p> <p>Die <code>collisionDetect()</code>-Methode der <code>Ball</code>-Klasse benötigt ein kleines Update. Ein Ball muss nur dann für die Kollisionsprüfung in Betracht gezogen werden, wenn die Eigenschaft <code>exists</code> <code>true</code> ist. Ersetzen Sie also den vorhandenen <code>collisionDetect()</code>-Code durch den folgenden Code:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>collisionDetect() { for (const ball of balls) { if (!(this === ball) &amp;&amp; ball.exists) { const dx = this.x - ball.x; const dy = this.y - ball.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance &lt; this.size + ball.size) { ball.color = this.color = randomRGB(); } } } } </code></pre></div> <p>Wie oben besprochen, ist die einzige Ergänzung die Überprüfung, ob der Ball existiert — durch Verwendung von <code>ball.exists</code> in der <code>if</code>-Bedingung.</p> <p>Die <code>draw()</code>- und <code>update()</code>-Methodendefinitionen für den Ball sollten genauso bleiben können wie zuvor.</p> <p>Laden Sie an diesem Punkt den Code erneut — er sollte genauso funktionieren wie zuvor, mit unseren neu gestalteten Objekten.</p></div></section><section aria-labelledby="definition_von_evilcircle"><h3 id="definition_von_evilcircle"><a href="#definition_von_evilcircle">Definition von EvilCircle</a></h3><div class="section-content"><p>Jetzt ist es Zeit, den Bösewicht kennenzulernen — den <code>EvilCircle()</code>! Unser Spiel wird nur einen bösen Kreis beinhalten, aber wir werden ihn trotzdem mit einem Konstruktor definieren, der von <code>Shape()</code> erbt, um Ihnen einige Übung zu geben. Vielleicht möchten Sie später einen weiteren Kreis zur App hinzufügen, der von einem anderen Spieler gesteuert werden kann, oder mehrere computergesteuerte böse Kreise einsetzen. Sie werden die Welt wahrscheinlich nicht mit einem einzigen bösen Kreis erobern, aber für diese Herausforderung reicht es aus.</p> <p>Erstellen Sie eine Definition für eine <code>EvilCircle</code>-Klasse. Sie sollte von <code>Shape</code> mithilfe von <code>extends</code> erben.</p> <h4 id="evilcircle-konstruktor">EvilCircle-Konstruktor</h4> <p>Der Konstruktor für <code>EvilCircle</code> sollte:</p> <ul> <li>nur <code>x</code>, <code>y</code>-Argumente entgegennehmen</li> <li>die <code>x</code>, <code>y</code>-Argumente zusammen mit den hartkodierten Werten für <code>velX</code> und <code>velY</code> von 20 an die <code>Shape</code>-Oberklasse übergeben. Sie sollten dies mit Code wie <code>super(x, y, 20, 20);</code> tun</li> <li><code>color</code> auf <code>white</code> und <code>size</code> auf <code>10</code> setzen.</li> </ul> <p>Schließlich sollte der Konstruktor den Code einrichten, der es dem Benutzer ermöglicht, den bösen Kreis auf dem Bildschirm zu bewegen:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">js</span></div><pre class="brush: js notranslate"><code>window.addEventListener("keydown", (e) =&gt; { switch (e.key) { case "a": this.x -= this.velX; break; case "d": this.x += this.velX; break; case "w": this.y -= this.velY; break; case "s": this.y += this.velY; break; } }); </code></pre></div> <p>Dies fügt dem <code>window</code>-Objekt einen <code>keydown</code>-Ereignislistener hinzu, so dass bei Drücken einer Taste die <a href="/de/docs/Web/API/KeyboardEvent/key"><code>key</code></a>-Eigenschaft des Ereignisobjekts konsultiert wird, um zu sehen, welche Taste gedrückt wurde. Wenn es eine der vier angegebenen Tasten ist, bewegt sich der böse Kreis nach links/rechts/oben/unten.</p></div></section><section aria-labelledby="methoden_für_evilcircle_definieren"><h3 id="methoden_für_evilcircle_definieren"><a href="#methoden_für_evilcircle_definieren">Methoden für EvilCircle definieren</a></h3><div class="section-content"><p>Die <code>EvilCircle</code>-Klasse sollte drei Methoden haben, wie unten beschrieben.</p> <h4 id="draw">draw()</h4> <p>Diese Methode hat denselben Zweck wie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code>: Sie zeichnet die Objektinstanz auf der Leinwand. Die <code>draw()</code>-Methode für <code>EvilCircle</code> wird auf sehr ähnliche Weise funktionieren, sodass Sie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code> als Ausgangspunkt verwenden können. Sie sollten dann die folgenden Änderungen vornehmen:</p> <ul> <li>Wir möchten, dass der böse Kreis nicht ausgefüllt ist, sondern nur eine äußere Linie (Stroke) hat. Sie können dies erreichen, indem Sie <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle"><code>fillStyle</code></a> und <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill"><code>fill()</code></a> in <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle"><code>strokeStyle</code></a> und <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke"><code>stroke()</code></a> ändern.</li> <li>Wir möchten auch, dass die Linie etwas dicker ist, damit der böse Kreis leichter erkennbar ist. Dies kann erreicht werden, indem Sie einen Wert für <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth"><code>lineWidth</code></a> irgendwo nach dem Aufruf von <a href="/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath"><code>beginPath()</code></a> festlegen (3 ist ausreichend).</li> </ul> <h4 id="checkbounds">checkBounds()</h4> <p>Diese Methode wird dieselbe Funktion wie der erste Teil der <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> ausführen — überprüfen, ob der böse Kreis über den Rand des Bildschirms hinausgeht, und verhindern, dass er dies tut. Sie können erneut größtenteils die <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> kopieren, aber es gibt einige Änderungen, die Sie vornehmen sollten:</p> <ul> <li>Entfernen Sie die letzten beiden Zeilen — wir möchten die Position des bösen Kreises nicht in jedem Frame automatisch aktualisieren, da wir ihn auf andere Weise bewegen werden, wie Sie unten sehen werden.</li> <li>Innerhalb der <code>if ()</code>-Anweisungen, wenn die Tests wahr zurückgeben, möchten wir nicht <code>velX</code>/<code>velY</code> aktualisieren; stattdessen möchten wir den Wert von <code>x</code>/<code>y</code> ändern, damit der böse Kreis leicht auf den Bildschirm zurückprallt. Es würde Sinn machen, die <code>size</code>-Eigenschaft des bösen Kreises zu addieren oder subtrahieren (je nach Bedarf).</li> </ul> <h4 id="collisiondetect">collisionDetect()</h4> <p>Diese Methode wird auf sehr ähnliche Weise wie die <code>collisionDetect()</code>-Methode für <code>Ball</code> funktionieren, also können Sie eine Kopie davon als Basis für diese neue Methode verwenden. Es gibt jedoch ein paar Unterschiede:</p> <ul> <li>In der äußeren <code>if</code>-Bedingung müssen Sie nicht mehr überprüfen, ob der aktuelle Ball in der Iteration derselbe ist wie der Ball, der die Prüfung durchführt — weil es kein Ball mehr ist, sondern der böse Kreis! Stattdessen müssen Sie eine Überprüfung durchführen, um festzustellen, ob der überprüfte Ball existiert (mit welcher Eigenschaft könnten Sie das tun?). Wenn er nicht existiert, wurde er bereits vom bösen Kreis gefressen, daher ist keine weitere Prüfung erforderlich.</li> <li>In der inneren <code>if</code>-Bedingung möchten Sie nicht mehr, dass die Objekte die Farbe ändern, wenn eine Kollision erkannt wird — stattdessen möchten Sie, dass alle Bälle, die mit dem bösen Kreis kollidieren, nicht mehr existieren (wie meinen Sie, dass Sie das tun könnten?).</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="den_bösen_kreis_in_das_programm_einbringen"><h3 id="den_bösen_kreis_in_das_programm_einbringen"><a href="#den_bösen_kreis_in_das_programm_einbringen">Den bösen Kreis in das Programm einbringen</a></h3><div class="section-content"><p>Jetzt, da wir den bösen Kreis definiert haben, müssen wir ihn tatsächlich in unserer Szene erscheinen lassen. Dazu müssen Sie einige Änderungen an der <code>loop()</code>-Funktion vornehmen.</p> <ul> <li>Erstellen Sie zuerst eine neue Instanz des bösen Kreises (angabe der notwendigen Parameter). Sie müssen dies nur einmal tun, nicht in jeder Iteration der Schleife.</li> <li>An dem Punkt, an dem Sie jeden Ball durchlaufen und die <code>draw()</code>, <code>update()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Funktionen für jeden Ball aufrufen, stellen Sie sicher, dass diese Funktionen nur aufgerufen werden, wenn der aktuelle Ball existiert.</li> <li>Rufen Sie die <code>draw()</code>, <code>checkBounds()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Methoden der bösen Kreisinstanz in jeder Iteration der Schleife auf.</li> </ul></div></section><section aria-labelledby="den_punktezähler_implementieren"><h3 id="den_punktezähler_implementieren"><a href="#den_punktezähler_implementieren">Den Punktezähler implementieren</a></h3><div class="section-content"><p>Um den Punktezähler zu implementieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:</p> <ol> <li> <p>Fügen Sie in Ihrer HTML-Datei ein <a href="/de/docs/Web/HTML/Element/p"><code>&lt;p&gt;</code></a>-Element direkt unterhalb des <a href="/de/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements">h1</a>-Elements hinzu, das den Text "Ballanzahl: " enthält.</p> </li> <li> <p>Fügen Sie in Ihrer CSS-Datei die folgende Regel am unteren Rand hinzu:</p> <div class="code-example"><div class="example-header"><span class="language-name">css</span></div><pre class="brush: css notranslate"><code>p { position: absolute; margin: 0; top: 35px; right: 5px; color: #aaa; } </code></pre></div> </li> <li> <p>Nehmen Sie in Ihrem JavaScript die folgenden Aktualisierungen vor:</p> <ul> <li>Erstellen Sie eine Variable, die eine Referenz auf den Absatz speichert.</li> <li>Halten Sie auf irgendeine Weise die Anzahl der Bälle auf dem Bildschirm fest.</li> <li>Erhöhen Sie die Anzahl und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Bälle jedes Mal an, wenn ein Ball zur Szene hinzugefügt wird.</li> <li>Verringern Sie die Anzahl und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Bälle jedes Mal an, wenn der böse Kreis einen Ball frisst (verursacht, dass er nicht mehr existiert).</li> </ul> </li> </ol> <ul class="prev-next"><li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice"><span class="button-wrap"> Zurück </span></a></li><li><a class="button secondary" href="/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects"><span class="button-wrap"> Übersicht: Fortgeschrittene JavaScript-Objekte</span></a></li></ul></div></section></article><aside class="article-footer"><div class="article-footer-inner"><div class="svg-container"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="162" height="162" viewBox="0 0 162 162" fill="none" role="none"><mask id="b" fill="#fff"><path d="M97.203 47.04c8.113-7.886 18.004-13.871 28.906-17.492a78 78 0 0 1 33.969-3.39c11.443 1.39 22.401 5.295 32.024 11.411s17.656 14.28 23.476 23.86c5.819 9.579 9.269 20.318 10.083 31.385a69.85 69.85 0 0 1-5.387 32.44c-4.358 10.272-11.115 19.443-19.747 26.801-8.632 7.359-18.908 12.709-30.034 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class="feedback"><label>War diese Übersetzung hilfreich?</label><div class="button-container"><button type="button" class="button primary has-icon yes"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-thumbs-up "></span>Ja</span></button><button type="button" class="button primary has-icon no"><span class="button-wrap"><span class="icon icon-thumbs-down "></span>Nein</span></button></div></fieldset><p class="last-modified-date">Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.</p><div id="on-github" class="on-github"><a href="https://github.com/mdn/translated-content-de/blob/main/files/de/learn_web_development/extensions/advanced_javascript_objects/adding_bouncing_balls_features/index.md?plain=1" title="Folder: de/learn_web_development/extensions/advanced_javascript_objects/adding_bouncing_balls_features (Opens in a new tab)" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Übersetzung auf GitHub anzeigen</a> <!-- -->•<!-- --> <a 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title="This will take you to GitHub to file a new issue." target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fehler mit dieser Übersetzung melden</a></div></div></aside></main></div></div><footer id="nav-footer" class="page-footer"><div class="page-footer-grid"><div class="page-footer-logo-col"><a href="/" class="mdn-footer-logo" aria-label="MDN homepage"><svg width="48" height="17" viewBox="0 0 48 17" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><title id="mdn-footer-logo-svg">MDN logo</title><path d="M20.04 16.512H15.504V10.416C15.504 9.488 15.344 8.824 15.024 8.424C14.72 8.024 14.264 7.824 13.656 7.824C12.92 7.824 12.384 8.064 12.048 8.544C11.728 9.024 11.568 9.64 11.568 10.392V14.184H13.008V16.512H8.472V10.416C8.472 9.488 8.312 8.824 7.992 8.424C7.688 8.024 7.232 7.824 6.624 7.824C5.872 7.824 5.336 8.064 5.016 8.544C4.696 9.024 4.536 9.64 4.536 10.392V14.184H6.6V16.512H0V14.184H1.44V8.04H0.024V5.688H4.536V7.32C5.224 6.088 6.32 5.472 7.824 5.472C8.608 5.472 9.328 5.664 9.984 6.048C10.64 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class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Website Privacy Notice</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/privacy/websites/#cookies" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cookies</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/legal/terms/mozilla" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Legal</a></li><li class="footer-moz-item"><a href="https://www.mozilla.org/about/governance/policies/participation/" class="footer-moz-link" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Community Participation Guidelines</a></li></ul></div><div class="page-footer-legal"><p id="license" class="page-footer-legal-text">Visit<!-- --> <a href="https://www.mozilla.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mozilla Corporation’s</a> <!-- -->not-for-profit parent, the<!-- --> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://foundation.mozilla.org/">Mozilla Foundation</a>.<br/>Portions of this content are ©1998–<!-- -->2025<!-- --> by individual mozilla.org contributors. Content available under<!-- --> <a href="/de/docs/MDN/Writing_guidelines/Attrib_copyright_license">a Creative Commons license</a>.</p></div></div></footer></div><script type="application/json" id="hydration">{"url":"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features","doc":{"body":[{"type":"prose","value":{"id":null,"title":null,"isH3":false,"content":"<ul class=\"prev-next\"><li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice\"><span class=\"button-wrap\"> Zurück </span></a></li><li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects\"><span class=\"button-wrap\"> Übersicht: Fortgeschrittene JavaScript-Objekte</span></a></li></ul>\n<p>In dieser Herausforderung sollen Sie das hüpfende Ball-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"ausgangspunkt","title":"Ausgangspunkt","isH3":false,"content":"<p>Um diese Herausforderung zu beginnen, erstellen Sie eine lokale Kopie von <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/index-finished.html\" class=\"external\" target=\"_blank\">index-finished.html</a>, <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/style.css\" class=\"external\" target=\"_blank\">style.css</a> und <a href=\"https://github.com/mdn/learning-area/blob/main/javascript/oojs/bouncing-balls/main-finished.js\" class=\"external\" target=\"_blank\">main-finished.js</a> aus unserem letzten Artikel in einem neuen Verzeichnis auf Ihrem lokalen Computer.</p>\n<p>Alternativ können Sie einen Online-Editor wie <a href=\"https://codepen.io/\" class=\"external\" target=\"_blank\">CodePen</a>, <a href=\"https://jsfiddle.net/\" class=\"external\" target=\"_blank\">JSFiddle</a> oder <a href=\"https://glitch.com/\" class=\"external\" target=\"_blank\">Glitch</a> verwenden. Sie könnten das HTML, CSS und JavaScript in einen dieser Online-Editoren einfügen. Wenn der von Ihnen verwendete Online-Editor kein separates JavaScript-Feld hat, können Sie es in einem <code>&lt;script&gt;</code>-Element innerhalb der HTML-Seite einfügen.</p>\n<div class=\"notecard note\">\n<p><strong>Hinweis:</strong>\nWenn Sie nicht weiterkommen, können Sie uns über einen unserer <a href=\"/de/docs/MDN/Community/Communication_channels\">Kommunikationskanäle</a> kontaktieren.</p>\n</div>"}},{"type":"prose","value":{"id":"hinweise_und_tipps","title":"Hinweise und Tipps","isH3":false,"content":"<p>Ein paar Hinweise, bevor Sie beginnen:</p>\n<ul>\n<li>Diese Herausforderung ist ziemlich schwierig. Lesen Sie alle Anweisungen, bevor Sie mit dem Codieren beginnen, und nehmen Sie sich jeden Schritt langsam und sorgfältig vor.</li>\n<li>Es könnte eine gute Idee sein, eine separate Kopie des Demos zu speichern, nachdem Sie jede Stufe zum Laufen gebracht haben, damit Sie darauf zurückgreifen können, wenn Sie später in Schwierigkeiten geraten.</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"projektbeschreibung","title":"Projektbeschreibung","isH3":false,"content":"<p>Unser hüpfendes Ball-Demo macht Spaß, aber jetzt möchten wir es ein wenig interaktiver gestalten, indem wir einen vom Benutzer gesteuerten bösen Kreis hinzufügen, der die Bälle frisst, wenn er sie fängt. Außerdem möchten wir Ihre Fähigkeiten im Objektbau testen, indem wir ein generisches <code>Shape()</code>-Objekt erstellen, von dem unsere Bälle und der böse Kreis erben können. Schließlich möchten wir einen Punktezähler hinzufügen, um die Anzahl der noch zu fangenden Bälle zu verfolgen.</p>\n<p>Das folgende Bildschirmfoto gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie das fertige Programm aussehen sollte:</p>\n<p><img src=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features/bouncing-evil-circle.png\" alt=\"Bildschirmfoto der hüpfenden Ball-Demo-Seite. Ein weiß umrandeter Kreis ist neben den farbigen Bällen sichtbar und der Text &quot;Ballanzahl: 23&quot; ist unter der Überschrift sichtbar.\" width=\"800\" height=\"533\" loading=\"lazy\"></p>\n<p>Um Ihnen eine weitere Vorstellung zu geben, werfen Sie einen Blick auf das <a href=\"https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/assessment/\" class=\"external\" target=\"_blank\">fertige Beispiel</a> (kein Blick auf den Quellcode!)</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"schritte_zum_abschluss","title":"Schritte zum Abschluss","isH3":false,"content":"<p>Die folgenden Abschnitte beschreiben, was Sie tun müssen.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"erstellen_einer_shape-klasse","title":"Erstellen einer Shape-Klasse","isH3":true,"content":"<p>Zuerst erstellen Sie eine neue <code>Shape</code>-Klasse. Diese hat nur einen Konstruktor. Der <code>Shape</code>-Konstruktor sollte die Eigenschaften <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code> auf die gleiche Weise definieren, wie dies ursprünglich im <code>Ball()</code>-Konstruktor der Fall war, jedoch nicht die Eigenschaften <code>color</code> und <code>size</code>.</p>\n<p>Die <code>Ball</code>-Klasse sollte so abgeleitet werden, dass sie von <code>Shape</code> mithilfe von <code>extends</code> erbt. Der Konstruktor für <code>Ball</code> sollte:</p>\n<ul>\n<li>dieselben Argumente wie zuvor annehmen: <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code>, <code>velY</code>, <code>size</code> und <code>color</code></li>\n<li>den <code>Shape</code>-Konstruktor mithilfe von <code>super()</code> aufrufen und die <code>x</code>, <code>y</code>, <code>velX</code> und <code>velY</code>-Argumente übergeben</li>\n<li>seine eigenen <code>color</code>- und <code>size</code>-Eigenschaften aus den gegebenen Parametern initialisieren.</li>\n</ul>\n<div class=\"notecard note\">\n<p><strong>Hinweis:</strong>\nStellen Sie sicher, dass Sie die <code>Shape</code>-Klasse oberhalb der vorhandenen <code>Ball</code>-Klasse erstellen, andernfalls erhalten Sie einen Fehler wie: \"Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Shape' before initialization\"</p>\n</div>\n<p>Der <code>Ball</code>-Konstruktor sollte eine neue Eigenschaft namens <code>exists</code> definieren, die verwendet wird, um zu verfolgen, ob die Bälle im Programm existieren (noch nicht vom bösen Kreis gefressen wurden). Dies sollte ein Boolean (<code>true</code>/<code>false</code>) sein, der im Konstruktor auf <code>true</code> initialisiert wird.</p>\n<p>Die <code>collisionDetect()</code>-Methode der <code>Ball</code>-Klasse benötigt ein kleines Update. Ein Ball muss nur dann für die Kollisionsprüfung in Betracht gezogen werden, wenn die Eigenschaft <code>exists</code> <code>true</code> ist. Ersetzen Sie also den vorhandenen <code>collisionDetect()</code>-Code durch den folgenden Code:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>collisionDetect() {\n for (const ball of balls) {\n if (!(this === ball) &amp;&amp; ball.exists) {\n const dx = this.x - ball.x;\n const dy = this.y - ball.y;\n const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n\n if (distance &lt; this.size + ball.size) {\n ball.color = this.color = randomRGB();\n }\n }\n }\n}\n</code></pre></div>\n<p>Wie oben besprochen, ist die einzige Ergänzung die Überprüfung, ob der Ball existiert — durch Verwendung von <code>ball.exists</code> in der <code>if</code>-Bedingung.</p>\n<p>Die <code>draw()</code>- und <code>update()</code>-Methodendefinitionen für den Ball sollten genauso bleiben können wie zuvor.</p>\n<p>Laden Sie an diesem Punkt den Code erneut — er sollte genauso funktionieren wie zuvor, mit unseren neu gestalteten Objekten.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"definition_von_evilcircle","title":"Definition von EvilCircle","isH3":true,"content":"<p>Jetzt ist es Zeit, den Bösewicht kennenzulernen — den <code>EvilCircle()</code>! Unser Spiel wird nur einen bösen Kreis beinhalten, aber wir werden ihn trotzdem mit einem Konstruktor definieren, der von <code>Shape()</code> erbt, um Ihnen einige Übung zu geben. Vielleicht möchten Sie später einen weiteren Kreis zur App hinzufügen, der von einem anderen Spieler gesteuert werden kann, oder mehrere computergesteuerte böse Kreise einsetzen. Sie werden die Welt wahrscheinlich nicht mit einem einzigen bösen Kreis erobern, aber für diese Herausforderung reicht es aus.</p>\n<p>Erstellen Sie eine Definition für eine <code>EvilCircle</code>-Klasse. Sie sollte von <code>Shape</code> mithilfe von <code>extends</code> erben.</p>\n<h4 id=\"evilcircle-konstruktor\">EvilCircle-Konstruktor</h4>\n<p>Der Konstruktor für <code>EvilCircle</code> sollte:</p>\n<ul>\n<li>nur <code>x</code>, <code>y</code>-Argumente entgegennehmen</li>\n<li>die <code>x</code>, <code>y</code>-Argumente zusammen mit den hartkodierten Werten für <code>velX</code> und <code>velY</code> von 20 an die <code>Shape</code>-Oberklasse übergeben. Sie sollten dies mit Code wie <code>super(x, y, 20, 20);</code> tun</li>\n<li><code>color</code> auf <code>white</code> und <code>size</code> auf <code>10</code> setzen.</li>\n</ul>\n<p>Schließlich sollte der Konstruktor den Code einrichten, der es dem Benutzer ermöglicht, den bösen Kreis auf dem Bildschirm zu bewegen:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">js</span></div><pre class=\"brush: js notranslate\"><code>window.addEventListener(\"keydown\", (e) =&gt; {\n switch (e.key) {\n case \"a\":\n this.x -= this.velX;\n break;\n case \"d\":\n this.x += this.velX;\n break;\n case \"w\":\n this.y -= this.velY;\n break;\n case \"s\":\n this.y += this.velY;\n break;\n }\n});\n</code></pre></div>\n<p>Dies fügt dem <code>window</code>-Objekt einen <code>keydown</code>-Ereignislistener hinzu, so dass bei Drücken einer Taste die <a href=\"/de/docs/Web/API/KeyboardEvent/key\"><code>key</code></a>-Eigenschaft des Ereignisobjekts konsultiert wird, um zu sehen, welche Taste gedrückt wurde. Wenn es eine der vier angegebenen Tasten ist, bewegt sich der böse Kreis nach links/rechts/oben/unten.</p>"}},{"type":"prose","value":{"id":"methoden_für_evilcircle_definieren","title":"Methoden für EvilCircle definieren","isH3":true,"content":"<p>Die <code>EvilCircle</code>-Klasse sollte drei Methoden haben, wie unten beschrieben.</p>\n<h4 id=\"draw\">draw()</h4>\n<p>Diese Methode hat denselben Zweck wie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code>: Sie zeichnet die Objektinstanz auf der Leinwand. Die <code>draw()</code>-Methode für <code>EvilCircle</code> wird auf sehr ähnliche Weise funktionieren, sodass Sie die <code>draw()</code>-Methode für <code>Ball</code> als Ausgangspunkt verwenden können. Sie sollten dann die folgenden Änderungen vornehmen:</p>\n<ul>\n<li>Wir möchten, dass der böse Kreis nicht ausgefüllt ist, sondern nur eine äußere Linie (Stroke) hat. Sie können dies erreichen, indem Sie <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle\"><code>fillStyle</code></a> und <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill\"><code>fill()</code></a> in <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle\"><code>strokeStyle</code></a> und <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke\"><code>stroke()</code></a> ändern.</li>\n<li>Wir möchten auch, dass die Linie etwas dicker ist, damit der böse Kreis leichter erkennbar ist. Dies kann erreicht werden, indem Sie einen Wert für <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth\"><code>lineWidth</code></a> irgendwo nach dem Aufruf von <a href=\"/de/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath\"><code>beginPath()</code></a> festlegen (3 ist ausreichend).</li>\n</ul>\n<h4 id=\"checkbounds\">checkBounds()</h4>\n<p>Diese Methode wird dieselbe Funktion wie der erste Teil der <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> ausführen — überprüfen, ob der böse Kreis über den Rand des Bildschirms hinausgeht, und verhindern, dass er dies tut. Sie können erneut größtenteils die <code>update()</code>-Methode für <code>Ball</code> kopieren, aber es gibt einige Änderungen, die Sie vornehmen sollten:</p>\n<ul>\n<li>Entfernen Sie die letzten beiden Zeilen — wir möchten die Position des bösen Kreises nicht in jedem Frame automatisch aktualisieren, da wir ihn auf andere Weise bewegen werden, wie Sie unten sehen werden.</li>\n<li>Innerhalb der <code>if ()</code>-Anweisungen, wenn die Tests wahr zurückgeben, möchten wir nicht <code>velX</code>/<code>velY</code> aktualisieren; stattdessen möchten wir den Wert von <code>x</code>/<code>y</code> ändern, damit der böse Kreis leicht auf den Bildschirm zurückprallt. Es würde Sinn machen, die <code>size</code>-Eigenschaft des bösen Kreises zu addieren oder subtrahieren (je nach Bedarf).</li>\n</ul>\n<h4 id=\"collisiondetect\">collisionDetect()</h4>\n<p>Diese Methode wird auf sehr ähnliche Weise wie die <code>collisionDetect()</code>-Methode für <code>Ball</code> funktionieren, also können Sie eine Kopie davon als Basis für diese neue Methode verwenden. Es gibt jedoch ein paar Unterschiede:</p>\n<ul>\n<li>In der äußeren <code>if</code>-Bedingung müssen Sie nicht mehr überprüfen, ob der aktuelle Ball in der Iteration derselbe ist wie der Ball, der die Prüfung durchführt — weil es kein Ball mehr ist, sondern der böse Kreis! Stattdessen müssen Sie eine Überprüfung durchführen, um festzustellen, ob der überprüfte Ball existiert (mit welcher Eigenschaft könnten Sie das tun?). Wenn er nicht existiert, wurde er bereits vom bösen Kreis gefressen, daher ist keine weitere Prüfung erforderlich.</li>\n<li>In der inneren <code>if</code>-Bedingung möchten Sie nicht mehr, dass die Objekte die Farbe ändern, wenn eine Kollision erkannt wird — stattdessen möchten Sie, dass alle Bälle, die mit dem bösen Kreis kollidieren, nicht mehr existieren (wie meinen Sie, dass Sie das tun könnten?).</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"den_bösen_kreis_in_das_programm_einbringen","title":"Den bösen Kreis in das Programm einbringen","isH3":true,"content":"<p>Jetzt, da wir den bösen Kreis definiert haben, müssen wir ihn tatsächlich in unserer Szene erscheinen lassen. Dazu müssen Sie einige Änderungen an der <code>loop()</code>-Funktion vornehmen.</p>\n<ul>\n<li>Erstellen Sie zuerst eine neue Instanz des bösen Kreises (angabe der notwendigen Parameter). Sie müssen dies nur einmal tun, nicht in jeder Iteration der Schleife.</li>\n<li>An dem Punkt, an dem Sie jeden Ball durchlaufen und die <code>draw()</code>, <code>update()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Funktionen für jeden Ball aufrufen, stellen Sie sicher, dass diese Funktionen nur aufgerufen werden, wenn der aktuelle Ball existiert.</li>\n<li>Rufen Sie die <code>draw()</code>, <code>checkBounds()</code> und <code>collisionDetect()</code>-Methoden der bösen Kreisinstanz in jeder Iteration der Schleife auf.</li>\n</ul>"}},{"type":"prose","value":{"id":"den_punktezähler_implementieren","title":"Den Punktezähler implementieren","isH3":true,"content":"<p>Um den Punktezähler zu implementieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:</p>\n<ol>\n<li>\n<p>Fügen Sie in Ihrer HTML-Datei ein <a href=\"/de/docs/Web/HTML/Element/p\"><code>&lt;p&gt;</code></a>-Element direkt unterhalb des <a href=\"/de/docs/Web/HTML/Element/Heading_Elements\">h1</a>-Elements hinzu, das den Text \"Ballanzahl: \" enthält.</p>\n</li>\n<li>\n<p>Fügen Sie in Ihrer CSS-Datei die folgende Regel am unteren Rand hinzu:</p>\n<div class=\"code-example\"><div class=\"example-header\"><span class=\"language-name\">css</span></div><pre class=\"brush: css notranslate\"><code>p {\n position: absolute;\n margin: 0;\n top: 35px;\n right: 5px;\n color: #aaa;\n}\n</code></pre></div>\n</li>\n<li>\n<p>Nehmen Sie in Ihrem JavaScript die folgenden Aktualisierungen vor:</p>\n<ul>\n<li>Erstellen Sie eine Variable, die eine Referenz auf den Absatz speichert.</li>\n<li>Halten Sie auf irgendeine Weise die Anzahl der Bälle auf dem Bildschirm fest.</li>\n<li>Erhöhen Sie die Anzahl und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Bälle jedes Mal an, wenn ein Ball zur Szene hinzugefügt wird.</li>\n<li>Verringern Sie die Anzahl und zeigen Sie die aktualisierte Anzahl der Bälle jedes Mal an, wenn der böse Kreis einen Ball frisst (verursacht, dass er nicht mehr existiert).</li>\n</ul>\n</li>\n</ol>\n<ul class=\"prev-next\"><li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice\"><span class=\"button-wrap\"> Zurück </span></a></li><li><a class=\"button secondary\" href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects\"><span class=\"button-wrap\"> Übersicht: Fortgeschrittene JavaScript-Objekte</span></a></li></ul>"}}],"isActive":true,"isMarkdown":true,"isTranslated":true,"locale":"de","mdn_url":"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features","modified":"2025-02-17T00:20:27.000Z","native":"Deutsch","noIndexing":false,"other_translations":[{"locale":"en-US","title":"Challenge: Adding features to our bouncing balls demo","native":"English (US)"},{"locale":"es","title":"Añadiendo características a nuestra demo de bouncing balls","native":"Español"},{"locale":"fr","title":"Ajouter des fonctionnalités à notre exercice des balles rebondissantes","native":"Français"},{"locale":"ja","title":"練習: バウンスボールのデモに機能を追加する","native":"日本語"},{"locale":"pt-BR","title":"Adicionando recursos à nossa demonstração de bolas pulantes","native":"Português (do Brasil)"},{"locale":"ru","title":"Добавление функций в нашу демонстрацию отбойных шаров","native":"Русский"},{"locale":"zh-CN","title":"为“弹球”示例添加新功能","native":"中文 (简体)"},{"locale":"zh-TW","title":"為彈跳彩球添增其他功能","native":"正體中文 (繁體)"}],"pageTitle":"Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo - Lernen Sie Webentwicklung | MDN","parents":[{"uri":"/de/docs/Learn_web_development","title":"Lernen Sie Webentwicklung"},{"uri":"/de/docs/Learn_web_development/Extensions","title":"Erweiterungsmodule"},{"uri":"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects","title":"Fortgeschrittene JavaScript-Objekte"},{"uri":"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features","title":"Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo"}],"popularity":null,"short_title":"Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo","sidebarHTML":"<ol><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started\">Einstiegsmodule</a></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup\">Umgebung einrichten</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Installing_software\">Installation grundlegender Software</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Browsing_the_web\">Surfen im Web</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Code_editors\">Code-Editor</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Dealing_with_files\">Umgang mit Dateien</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Environment_setup/Command_line\">Leitfaden für die Befehlszeilen-Einführung</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website\">Ihre erste Website</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/What_will_your_website_look_like\">Wie wird Ihre Website aussehen?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Creating_the_content\">HTML: Erstellen der Inhalte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Styling_the_content\">CSS: Gestaltung des Inhalts</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Adding_interactivity\">JavaScript: Interaktivität hinzufügen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Publishing_your_website\">Veröffentlichen Ihrer Website</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards\">Webstandards</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/How_the_web_works\">How the web works</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/The_web_standards_model\">Das Modell der Webstandards</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Web_standards/How_browsers_load_websites\">Wie Browser Websites laden</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills\">Soziale Kompetenzen</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Research_and_learning\">Forschung und Lernen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Collaboration_and_teamwork\">Zusammenarbeit und Teamarbeit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Workflows_and_processes\">Workflows und Prozesse</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Getting_started/Soft_skills/Job_interviews\">Erfolgreich in Vorstellungsgesprächen</a></li></ol></details></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core\">Kernmodule</a></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content\">Inhalte mit HTML strukturieren</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Basic_HTML_syntax\">Grundlegende HTML-Syntax</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Webpage_metadata\">Was befindet sich im Kopf? Metadaten einer Webseite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Headings_and_paragraphs\">Überschriften und Absätze in HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Emphasis_and_importance\">Hervorhebung und Wichtigkeit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Lists\">Listen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Structuring_documents\">Strukturierung von Dokumenten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Advanced_text_features\">Erweiterte Textfunktionen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Creating_links\">Erstellen von Links</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Marking_up_a_letter\">Herausforderung: Eine E-Mail korrekt auszeichnen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Structuring_a_page_of_content\">Herausforderung: Strukturierung einer Inhaltsseite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_images\">HTML-Bilder</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_video_and_audio\">HTML video und audio</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Mozilla_splash_page\">Herausforderung: Mozilla Splash-Seite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_table_basics\">Grundlagen von HTML-Tabellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Table_accessibility\">Barrierefreiheit von HTML-Tabellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Planet_data_table\">Herausforderung: Strukturierung einer Planeten-Datentabelle</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/HTML_forms\">Formulare und Schaltflächen in HTML</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Structuring_content/Debugging_HTML\">Debugging von HTML</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics\">Grundlagen des CSS-Stylings</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/What_is_CSS\">Was ist CSS?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Getting_started\">Einstieg in CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Styling_a_bio_page\">Herausforderung: Gestaltung einer Biografie-Seite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Basic_selectors\">Grundlagen der CSS-Selektoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Attribute_selectors\">Attribut-Selektoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Pseudo_classes_and_elements\">Pseudoklassen und Pseudoelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Combinators\">Kombinatoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Box_model\">Das Box-Modell</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Handling_conflicts\">Umgang mit Konflikten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Values_and_units\">CSS-Werte und -Einheiten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Sizing\">Größenbestimmung von Elementen in CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Backgrounds_and_borders\">Hintergründe und Rahmen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Overflow\">Überlaufender Inhalt</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Images_media_forms\">Bilder, Medien und Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Tables\">Tabellen stylen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Debugging_CSS\">Debugging CSS</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Fundamental_CSS_comprehension\">Herausforderung: Grundlegendes CSS-Verständnis</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Fancy_letterheaded_paper\">Herausforderung: Erstellung eines ansprechenden Briefpapiers</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Styling_basics/Cool-looking_box\">Herausforderung: Eine cool aussehende Box</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling\">CSS-Textgestaltung</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Fundamentals\">Grundlegendes zur Text- und Schriftgestaltung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Styling_lists\">Listen gestalten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Styling_links\">Gestaltung von Links</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Web_fonts\">Webfonts</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Text_styling/Typesetting_a_homepage\">Herausforderung: Setzen einer Startseite für eine Gemeinschaftsschule</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout\">CSS-Layout</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Introduction\">Einführung in CSS-Layout</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Floats\">Floats</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Positioning\">Platzierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Flexbox\">Flexbox</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Grids\">CSS-Grid-Layout</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Responsive_Design\">Responsives Design</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Media_queries\">Grundlagen von Media Query</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/CSS_layout/Fundamental_Layout_Comprehension\">Herausforderung: Grundlegendes Verständnis von Layouts</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting\">Dynamisches Scripting mit JavaScript</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/What_is_JavaScript\">Was ist JavaScript?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/A_first_splash\">Erster Einblick in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/What_went_wrong\">Was ist schiefgelaufen? JavaScript-Fehlerbehebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Variables\">Speichern der benötigten Informationen — Variablen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Math\">Grundlegende Mathematik in JavaScript – Zahlen und Operatoren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Strings\">Umgang mit Text — Zeichenketten in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Useful_string_methods\">Nützliche String-Methoden</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Arrays\">Arrays</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Silly_story_generator\">Herausforderung: Blödsinnige Geschichtengenerator</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Conditionals\">Entscheidungen in Ihrem Code treffen — Konditionalen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Loops\">Code-Schleifen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Functions\">Funktionen — wiederverwendbare Codeblöcke</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Build_your_own_function\">Erstellen Sie Ihre eigene Funktion</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Return_values\">Funktionsrückgabewerte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Events\">Einführung in Ereignisse</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Event_bubbling\">Ereignis-Bubbling</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Image_gallery\">Herausforderung: Bildergalerie</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Object_basics\">JavaScript-Objektgrundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/DOM_scripting\">Einführung in DOM-Scripting</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Network_requests\">Netzwerkanfragen mit JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/JSON\">Arbeiten mit JSON</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Scripting/Debugging_JavaScript\">Debugging JavaScript and handling errors</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries\">JavaScript-Frameworks und -Bibliotheken</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction\">Einführung in client-seitige Frameworks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Main_features\">Hauptmerkmale von Frameworks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_getting_started\">Erste Schritte mit React</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_todo_list_beginning\">Beginn unserer React To-Do-Liste</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_components\">Komponenten in unserer React-App erstellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_interactivity_events_state\">React Interaktivität: Events und State</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_interactivity_filtering_conditional_rendering\">Reaktivität in React: Bearbeiten, Filtern, bedingtes Rendern</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_accessibility\">Barrierefreiheit in React</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/React_resources\">React-Ressourcen</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility\">Barrierefreiheit</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/What_is_accessibility\">Was ist Barrierefreiheit?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Tooling\">Barrierefreiheitstools und unterstützende Technologien</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/HTML\">HTML: Eine gute Grundlage für Barrierefreiheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/CSS_and_JavaScript\">CSS and JavaScript Zugänglichkeitsbest Practices</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/WAI-ARIA_basics\">WAI-ARIA Grundlagen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Multimedia\">Barrierefreie Multimedia-Inhalte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Mobile\">Mobile Accessibility</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Accessibility/Accessibility_troubleshooting\">Herausforderung: Barrierefreiheits-Fehlerbehebung</a></li></ol></details></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Design_for_developers\">Design für Entwickler:innen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Core/Version_control\">Versionskontrolle</a></li><li class=\"section\"><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions\">Erweiterungsmodule</a></li><li class=\"toggle\"><details open=\"\"><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects\">Advanced JavaScript objects</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_prototypes\">Objektprototypen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object-oriented_programming\">Objektorientierte Programmierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Classes_in_JavaScript\">Klassen in JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Object_building_practice\">Objektbaupraxis</a></li><li><em><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Advanced_JavaScript_objects/Adding_bouncing_balls_features\" aria-current=\"page\">Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo</a></em></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs\">Client-seitige Web-APIs</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Introduction\">Einführung in Web-APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Video_and_audio_APIs\">Video- und Audio-APIs</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Drawing_graphics\">Zeichnen von Grafiken</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Client-side_storage\">Client-seitiger Speicher</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_APIs/Third_party_APIs\">Third-party APIs</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS\">Asynchrones JavaScript</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Introducing\">Einführung in asynchrones JavaScript</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Promises\">Anleitung zur Verwendung von Promises</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Implementing_a_promise-based_API\">Wie man eine Promise-basierte API implementiert</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Introducing_workers\">Einführung in Worker</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS/Sequencing_animations\">Herausforderung: Animationen sequenzieren</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms\">Webformulare — Arbeiten mit Benutzerdaten</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Your_first_form\">Ihr erstes Formular</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/How_to_structure_a_web_form\">Wie man ein Webformular strukturiert</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Basic_native_form_controls\">Grundlegende native Formularsteuerungen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/HTML5_input_types\">Die HTML5-Eingabetypen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Other_form_controls\">Andere Formularelemente</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Styling_web_forms\">Styling von Webformularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Advanced_form_styling\">Fortgeschrittenes Formular-Styling</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/UI_pseudo-classes\">UI-Pseudoklassen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Form_validation\">Client-seitige Formularvalidierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Forms/Sending_and_retrieving_form_data\">Senden von Formulardaten</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools\">Verständnis für clientseitige Tools</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Overview\">Überblick über Client-seitige Tools</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Package_management\">Grundlagen des Paketmanagements</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Introducing_complete_toolchain\">Einführung in eine vollständige Werkzeugkette</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Client-side_tools/Deployment\">Bereitstellung unserer App</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side\">Serverseitige Programmierung</a></summary><ol><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps\">Erste Schritte auf der Serverseite</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Introduction\">Einführung in die Server-Seite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Client-Server_overview\">Überblick über Client-Server</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Web_frameworks\">Server-seitige Web-Frameworks</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/First_steps/Website_security\">Website-Sicherheit</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django\">Django Web-Framework (Python)</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Introduction\">Einführung in Django</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/development_environment\">Einrichten einer Django-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Tutorial_local_library_website\">Django Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/skeleton_website\">Django-Tutorial Teil 2: Erstellen einer Skelett-Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Models\">Django Tutorial Teil 3: Verwenden von Modellen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Admin_site\">Django Tutorial Teil 4: Die Django Admin-Seite</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Home_page\">Django Tutorial Teil 5: Erstellen unserer Homepage</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Generic_views\">Django Tutorial Teil 6: Generische Listen- und Detailansichten</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Sessions\">Django-Tutorial Teil 7: Sitzungs-Framework</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Authentication\">Django-Tutorial Teil 8: Benutzer-Authentifizierung und -Berechtigungen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Forms\">Django Tutorial Teil 9: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Testing\">Django Tutorial Teil 10: Testen einer Django-Webanwendung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/Deployment\">Django-Tutorial Teil 11: Bereitstellung von Django für die Produktion</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/web_application_security\">Django Webanwendungssicherheit</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Django/django_assessment_blog\">Bewertung: DIY Django Mini-Blog</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs\">Express Web-Framework (Node.js)</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Introduction\">Einführung in Express/Node</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/development_environment\">Einrichten einer Node-Entwicklungsumgebung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Tutorial_local_library_website\">Express Tutorial: Die Website der lokalen Bibliothek</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/skeleton_website\">Express-Tutorial Teil 2: Erstellen einer Skelett-Website</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/mongoose\">Express-Tutorial Teil 3: Verwendung einer Datenbank (mit Mongoose)</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/routes\">Express Tutorial Teil 4: Routen und Controller</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/Displaying_data\">Express Tutorial Teil 5: Bibliotheksdaten anzeigen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/forms\">Express Tutorial Teil 6: Arbeiten mit Formularen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Server-side/Express_Nodejs/deployment\">Express Tutorial Teil 7: Bereitstellung im Produktionsumfeld</a></li></ol></details></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance\">Web-Performance</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/why_web_performance\">Das \"Warum\" der Web-Performance</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/What_is_web_performance\">Was ist Web-Performance?</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Perceived_performance\">Wahrgenommene Leistung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Measuring_performance\">Leistungsmessung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/Multimedia\">Multimedia: Bilder</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/video\">Multimedia: video</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/JavaScript\">JavaScript-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/HTML\">HTML-Performance-Optimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/CSS\">CSS-Leistungsoptimierung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Performance/business_case_for_performance\">Der geschäftliche Nutzen der Web-Performance</a></li></ol></details></li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing\">Tests</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Introduction\">Einführung in das Cross-Browser-Testing</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Testing_strategies\">Strategien zur Durchführung von Tests</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/HTML_and_CSS\">Umgang mit häufigen HTML- und CSS-Problemen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Feature_detection\">Implementierung der Funktionsprüfung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Automated_testing\">Einführung in automatisiertes Testen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Testing/Your_own_automation_environment\">Einrichtung Ihrer eigenen Testautomatisierungsumgebung</a></li></ol></details></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Transform_animate\">CSS transformieren und animieren</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Extensions/Security_privacy\">Sicherheit und Datenschutz</a></li><li class=\"section\">Weitere Ressourcen</li><li class=\"toggle\"><details><summary><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto\">Häufige Probleme lösen</a></summary><ol><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_HTML_problems\">Häufige HTML-Probleme lösen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_CSS_problems\">Häufige CSS-Probleme lösen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Solve_JavaScript_problems\">Häufige JavaScript-Probleme lösen</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Web_mechanics\">Webmechanik</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Tools_and_setup\">Tools und Einrichtung</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Howto/Design_and_accessibility\">Design und Barrierefreiheit</a></li></ol></details></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/About\">Über</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Educators\">Ressourcen für Lehrkräfte</a></li><li><a href=\"/de/docs/Learn_web_development/Changelog\">Änderungsprotokoll</a></li></ol>","source":{"folder":"de/learn_web_development/extensions/advanced_javascript_objects/adding_bouncing_balls_features","github_url":"https://github.com/mdn/translated-content-de/blob/main/files/de/learn_web_development/extensions/advanced_javascript_objects/adding_bouncing_balls_features/index.md","last_commit_url":"https://github.com/mdn/translated-content-de/commit/452fe502cfb4c9a91c346af17370ecfb6a8bd17e","filename":"index.md"},"summary":"In dieser Herausforderung sollen Sie das hüpfende Ball-Demo aus dem vorherigen Artikel als Ausgangspunkt verwenden und einige neue und interessante Funktionen hinzufügen.","title":"Herausforderung: Hinzufügen von Funktionen zu unserem hüpfenden Ball-Demo","toc":[{"text":"Ausgangspunkt","id":"ausgangspunkt"},{"text":"Hinweise und Tipps","id":"hinweise_und_tipps"},{"text":"Projektbeschreibung","id":"projektbeschreibung"},{"text":"Schritte zum 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