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Sega – Wikipédia, a enciclopédia livre

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arcades</span> </div> </a> <ul id="toc-Origens_e_arcades-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Primeiros_consoles" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Primeiros_consoles"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.2</span> <span>Primeiros consoles</span> </div> </a> <ul id="toc-Primeiros_consoles-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Sonic_e_sucesso" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Sonic_e_sucesso"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.3</span> <span>Sonic e sucesso</span> </div> </a> <ul id="toc-Sonic_e_sucesso-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Saturn_e_fracassos" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Saturn_e_fracassos"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.4</span> <span>Saturn e fracassos</span> </div> </a> <ul id="toc-Saturn_e_fracassos-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Mais_dificuldades" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Mais_dificuldades"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.5</span> <span>Mais dificuldades</span> </div> </a> <ul id="toc-Mais_dificuldades-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Produtora_terceirizada" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Produtora_terceirizada"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.6</span> <span>Produtora terceirizada</span> </div> </a> <ul id="toc-Produtora_terceirizada-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Sammy_e_expansão" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Sammy_e_expansão"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.7</span> <span>Sammy e expansão</span> </div> </a> <ul id="toc-Sammy_e_expansão-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Reestruturação" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Reestruturação"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1.8</span> <span>Reestruturação</span> </div> </a> <ul id="toc-Reestruturação-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Organização" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Organização"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Organização</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Organização-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Organização</span> </button> <ul id="toc-Organização-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Subsidiárias" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Subsidiárias"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span>Subsidiárias</span> </div> </a> <ul id="toc-Subsidiárias-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Desenvolvedoras" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Desenvolvedoras"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.2</span> <span>Desenvolvedoras</span> </div> </a> <ul id="toc-Desenvolvedoras-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Legado" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Legado"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Legado</span> </div> </a> <ul id="toc-Legado-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Referências" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Referências"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Referências</span> </div> </a> <ul id="toc-Referências-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Bibliografia" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Bibliografia"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Bibliografia</span> </div> </a> <ul id="toc-Bibliografia-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Ligações_externas" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ligações_externas"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Ligações externas</span> </div> </a> <ul id="toc-Ligações_externas-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Conteúdo" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Alternar o índice" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Alternar o índice</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Sega</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Ir para um artigo noutra língua. Disponível em 66 línguas" > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-66" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">66 línguas</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-af mw-list-item"><a href="https://af.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — africanês" lang="af" hreflang="af" data-title="Sega" data-language-autonym="Afrikaans" data-language-local-name="africanês" class="interlanguage-link-target"><span>Afrikaans</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-am mw-list-item"><a href="https://am.wikipedia.org/wiki/%E1%88%B4%E1%8C%8B_%E1%8C%A8%E1%8B%8B%E1%89%B3%E1%8B%8E%E1%89%BD_%E1%8B%B5%E1%88%AD%E1%8C%85%E1%89%B5" title="ሴጋ ጨዋታዎች ድርጅት — amárico" lang="am" hreflang="am" data-title="ሴጋ ጨዋታዎች ድርጅት" data-language-autonym="አማርኛ" data-language-local-name="amárico" class="interlanguage-link-target"><span>አማርኛ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-an mw-list-item"><a href="https://an.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — aragonês" lang="an" hreflang="an" data-title="Sega" data-language-autonym="Aragonés" data-language-local-name="aragonês" class="interlanguage-link-target"><span>Aragonés</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7" title="سيجا — árabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="سيجا" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="árabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-arz mw-list-item"><a href="https://arz.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%D9%8A%D8%AC%D8%A7" title="سيجا — Egyptian Arabic" lang="arz" hreflang="arz" data-title="سيجا" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="Egyptian Arabic" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ast mw-list-item"><a href="https://ast.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — asturiano" lang="ast" hreflang="ast" data-title="Sega" data-language-autonym="Asturianu" data-language-local-name="asturiano" class="interlanguage-link-target"><span>Asturianu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — azerbaijano" lang="az" hreflang="az" data-title="Sega" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="azerbaijano" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-azb mw-list-item"><a href="https://azb.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%D9%82%D8%A7" title="سقا — South Azerbaijani" lang="azb" hreflang="azb" data-title="سقا" data-language-autonym="تۆرکجه" data-language-local-name="South Azerbaijani" class="interlanguage-link-target"><span>تۆرکجه</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be mw-list-item"><a href="https://be.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — bielorrusso" lang="be" hreflang="be" data-title="Sega" data-language-autonym="Беларуская" data-language-local-name="bielorrusso" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://bg.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — búlgaro" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Sega" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="búlgaro" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bh mw-list-item"><a href="https://bh.wikipedia.org/wiki/%E0%A4%B8%E0%A5%87%E0%A4%97%E0%A4%BE" title="सेगा — Bhojpuri" lang="bh" hreflang="bh" data-title="सेगा" data-language-autonym="भोजपुरी" data-language-local-name="Bhojpuri" class="interlanguage-link-target"><span>भोजपुरी</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bn mw-list-item"><a href="https://bn.wikipedia.org/wiki/%E0%A6%B8%E0%A7%87%E0%A6%97%E0%A6%BE" title="সেগা — bengalês" lang="bn" hreflang="bn" data-title="সেগা" data-language-autonym="বাংলা" data-language-local-name="bengalês" class="interlanguage-link-target"><span>বাংলা</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-br mw-list-item"><a href="https://br.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — bretão" lang="br" hreflang="br" data-title="Sega" data-language-autonym="Brezhoneg" data-language-local-name="bretão" class="interlanguage-link-target"><span>Brezhoneg</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — bósnio" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Sega" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="bósnio" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — catalão" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Sega" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalão" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ckb mw-list-item"><a href="https://ckb.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%DB%8E%DA%AF%D8%A7" title="سێگا — curdo central" lang="ckb" hreflang="ckb" data-title="سێگا" data-language-autonym="کوردی" data-language-local-name="curdo central" class="interlanguage-link-target"><span>کوردی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — checo" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Sega" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="checo" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-da mw-list-item"><a href="https://da.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — dinamarquês" lang="da" hreflang="da" data-title="Sega" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="dinamarquês" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-dag mw-list-item"><a href="https://dag.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — Dagbani" lang="dag" hreflang="dag" data-title="Sega" data-language-autonym="Dagbanli" data-language-local-name="Dagbani" class="interlanguage-link-target"><span>Dagbanli</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — alemão" lang="de" hreflang="de" data-title="Sega" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="alemão" 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class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — espanhol" lang="es" hreflang="es" data-title="Sega" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espanhol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Sega_(enpresa)" title="Sega (enpresa) — basco" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Sega (enpresa)" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="basco" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%DA%AF%D8%A7" title="سگا — persa" lang="fa" hreflang="fa" data-title="سگا" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persa" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — finlandês" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Sega" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — francês" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Sega" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francês" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Sega_(compa%C3%B1%C3%ADa)" title="Sega (compañía) — galego" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Sega (compañía)" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="galego" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%92%D7%94_(%D7%97%D7%91%D7%A8%D7%94)" title="סגה (חברה) — hebraico" lang="he" hreflang="he" data-title="סגה (חברה)" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hebraico" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://hr.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — croata" lang="hr" hreflang="hr" data-title="Sega" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="croata" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Sega_(c%C3%A9g)" title="Sega (cég) — húngaro" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Sega (cég)" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="húngaro" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — indonésio" lang="id" hreflang="id" data-title="Sega" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonésio" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sega_(azienda)" title="Sega (azienda) — italiano" lang="it" hreflang="it" data-title="Sega (azienda)" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italiano" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC" title="セガ — japonês" lang="ja" hreflang="ja" data-title="セガ" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonês" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — georgiano" lang="ka" hreflang="ka" data-title="Sega" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="georgiano" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%84%B8%EA%B0%80" title="세가 — coreano" lang="ko" hreflang="ko" data-title="세가" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coreano" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ky mw-list-item"><a href="https://ky.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — quirguiz" lang="ky" hreflang="ky" data-title="Sega" data-language-autonym="Кыргызча" data-language-local-name="quirguiz" class="interlanguage-link-target"><span>Кыргызча</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — lituano" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Sega" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituano" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Sega_(uz%C5%86%C4%93mums)" title="Sega (uzņēmums) — letão" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Sega (uzņēmums)" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letão" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — malaio" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Sega" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="malaio" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — neerlandês" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Sega" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="neerlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nn mw-list-item"><a href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — norueguês nynorsk" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Sega" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="norueguês nynorsk" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — norueguês bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Sega" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norueguês bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pa mw-list-item"><a href="https://pa.wikipedia.org/wiki/%E0%A8%B8%E0%A9%87%E0%A8%97%E0%A8%BE" title="ਸੇਗਾ — panjabi" lang="pa" hreflang="pa" data-title="ਸੇਗਾ" data-language-autonym="ਪੰਜਾਬੀ" data-language-local-name="panjabi" class="interlanguage-link-target"><span>ਪੰਜਾਬੀ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — polaco" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Sega" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polaco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — romeno" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Sega" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="romeno" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — russo" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Sega" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russo" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-rue mw-list-item"><a href="https://rue.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — Rusyn" lang="rue" hreflang="rue" data-title="Sega" data-language-autonym="Русиньскый" data-language-local-name="Rusyn" class="interlanguage-link-target"><span>Русиньскый</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sco mw-list-item"><a href="https://sco.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — scots" lang="sco" hreflang="sco" data-title="Sega" data-language-autonym="Scots" data-language-local-name="scots" class="interlanguage-link-target"><span>Scots</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — servo-croata" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Sega" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="servo-croata" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Sega" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — eslovaco" lang="sk" hreflang="sk" data-title="Sega" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="eslovaco" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%B3%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%98%D0%B0)" title="Сега (компанија) — sérvio" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Сега (компанија)" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="sérvio" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — sueco" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Sega" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="sueco" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%80%E0%B8%8B%E0%B8%81%E0%B8%B2" title="เซกา — tailandês" lang="th" hreflang="th" data-title="เซกา" data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="tailandês" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — turco" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Sega" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turco" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — ucraniano" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Sega" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ucraniano" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ur mw-list-item"><a href="https://ur.wikipedia.org/wiki/%D8%B3%DB%8C%DA%AF%D8%A7" title="سیگا — urdu" lang="ur" hreflang="ur" data-title="سیگا" data-language-autonym="اردو" data-language-local-name="urdu" class="interlanguage-link-target"><span>اردو</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — vietnamita" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Sega" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamita" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E5%98%89" title="世嘉 — wu" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="世嘉" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="wu" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-yi mw-list-item"><a href="https://yi.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%A2%D7%92%D7%90" title="סעגא — iídiche" lang="yi" hreflang="yi" data-title="סעגא" data-language-autonym="ייִדיש" data-language-local-name="iídiche" class="interlanguage-link-target"><span>ייִדיש</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E5%98%89" title="世嘉 — chinês" lang="zh" hreflang="zh" data-title="世嘉" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinês" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-classical mw-list-item"><a href="https://zh-classical.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E9%9B%85" title="世雅 — Literary Chinese" lang="lzh" hreflang="lzh" data-title="世雅" data-language-autonym="文言" data-language-local-name="Literary Chinese" class="interlanguage-link-target"><span>文言</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega — min nan" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Sega" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="min nan" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E5%98%89" title="世嘉 — cantonês" lang="yue" hreflang="yue" data-title="世嘉" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonês" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q122741#sitelinks-wikipedia" title="Editar hiperligações 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href="/wiki/Sega"><span>Ler</span></a></li><li id="ca-ve-edit" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit" title="Editar esta página [v]" accesskey="v"><span>Editar</span></a></li><li id="ca-edit" class="collapsible vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit" title="Editar o código-fonte desta página [e]" accesskey="e"><span>Editar código-fonte</span></a></li><li id="ca-history" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=history" title="Edições anteriores desta página. [h]" accesskey="h"><span>Ver histórico</span></a></li> </ul> </div> </div> </nav> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Ferramentas de página"> <div id="vector-page-tools-dropdown" class="vector-dropdown vector-page-tools-dropdown" > <input type="checkbox" id="vector-page-tools-dropdown-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-tools-dropdown" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Ferramentas" > <label id="vector-page-tools-dropdown-label" for="vector-page-tools-dropdown-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet" aria-hidden="true" ><span class="vector-dropdown-label-text">Ferramentas</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-tools-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> <div id="vector-page-tools" class="vector-page-tools vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header 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vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/wiki/Sega"><span>Ler</span></a></li><li id="ca-more-ve-edit" class="vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit" title="Editar esta página [v]" accesskey="v"><span>Editar</span></a></li><li id="ca-more-edit" class="collapsible vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit" title="Editar o código-fonte desta página [e]" accesskey="e"><span>Editar código-fonte</span></a></li><li id="ca-more-history" class="vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=history"><span>Ver histórico</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-tb" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-tb" > <div class="vector-menu-heading"> Geral </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="t-whatlinkshere" class="mw-list-item"><a href="/wiki/Especial:P%C3%A1ginas_afluentes/Sega" 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class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q122741" title="Hiperligação para o elemento do repositório de dados [g]" accesskey="g"><span>Elemento Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Ferramentas de página"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Aspeto"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" 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lang="pt" dir="ltr"><table class="infobox infobox infobox_v2" cellpadding="3" border="0" style="text-align: left; font-size: 88%;"> <tbody><tr> <th colspan="2" class="" style="text-align:center; font-size:larger; background-color:transparent; border-radius: 3px 3px 0 0;"><span class="">Sega</span> </th></tr> <tr> <td colspan="2" style="text-align:center;"><div style="padding-bottom: 5px;"><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:SEGA_logo.svg" class="mw-file-description" title="Sega"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/240px-SEGA_logo.svg.png" decoding="async" width="240" height="80" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/360px-SEGA_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/480px-SEGA_logo.svg.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="100" /></a><figcaption>Sega</figcaption></figure></div> </td></tr> <tr> <td colspan="2" style="text-align:center;"><div style="padding-bottom: 5px;"><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega_HQ_2018_2.jpg" class="mw-file-description" title="Sega"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Sega_HQ_2018_2.jpg/270px-Sega_HQ_2018_2.jpg" decoding="async" width="270" height="152" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Sega_HQ_2018_2.jpg/405px-Sega_HQ_2018_2.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Sega_HQ_2018_2.jpg/540px-Sega_HQ_2018_2.jpg 2x" data-file-width="3264" data-file-height="1836" /></a><figcaption>Sega</figcaption></figure></div>Sede da Sega em Tóquio </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><a href="/wiki/Raz%C3%A3o_social" title="Razão social">Razão social</a> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Sega Corporation </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Nome nativo </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">株式会社セガ </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Nome romanizado </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><i>Kabushiki Gaisha Sega</i> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Nome(s) anterior(es) </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Nihon Kikai Seizō<br />Nihon Goraku Bussan<br />Sega Enterprises<br />Sega Games </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><div style="padding:0.1em 0;line-height:1.2em;"><a href="/wiki/Tipos_de_empresas" title="Tipos de empresas">Tipo</a></div> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a href="/wiki/Subsidi%C3%A1ria" title="Subsidiária">Subsidiária</a> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Atividade </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">Jogos eletrônicos</a> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Fundação </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a href="/wiki/3_de_junho" title="3 de junho">3 de junho</a> de <a href="/wiki/1960" title="1960">1960</a>&#32;(64&#160;anos) </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Fundador(es) </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Martin Bromley </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Sede </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a href="/wiki/T%C3%B3quio" title="Tóquio">Tóquio</a>, <a href="/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão">Japão</a> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Proprietário(s) </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a href="/w/index.php?title=Sega_Sammy_Holdings&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sega Sammy Holdings (página não existe)">Sega Sammy Holdings</a> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Presidente </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Haruki Satomi </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Empresa-m%C3%A3e" class="mw-redirect" title="Empresa-mãe">Empresa-mãe</a></span> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Sega Group Corporation </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><a href="/wiki/Subsidi%C3%A1ria" title="Subsidiária">Subsidiárias</a> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Amplitude Studios<br /><a href="/wiki/Atlus" title="Atlus">Atlus</a><br /><a href="/wiki/Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a><br />Hardlight<br /><a href="/wiki/Relic_Entertainment" title="Relic Entertainment">Relic Entertainment</a><br /><a href="/wiki/Sports_Interactive" title="Sports Interactive">Sports Interactive</a><br />Two Point Studios<br /><a href="/wiki/Rovio_Entertainment" title="Rovio Entertainment">Rovio Entertainment</a> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><a href="/wiki/Receita_(economia)" title="Receita (economia)">Receita</a> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><span title="Aumento"><span typeof="mw:File"><span><img alt="Aumento" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/11px-Increase2.svg.png" decoding="async" width="11" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/17px-Increase2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/22px-Increase2.svg.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="300" /></span></span></span> <a href="/wiki/Iene" title="Iene">¥</a>247,7 bilhões <span style="font-size:85%;">(2019)</span><sup id="cite_ref-financeiro_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-financeiro-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><a href="/wiki/Lucro_antes_de_juros_e_imposto_de_renda" title="Lucro antes de juros e imposto de renda">LAJIR</a> </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><span title="Aumento"><span typeof="mw:File"><span><img alt="Aumento" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/11px-Increase2.svg.png" decoding="async" width="11" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/17px-Increase2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Increase2.svg/22px-Increase2.svg.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="300" /></span></span></span> ¥14,8 bilhões <span style="font-size:85%;">(2019)</span><sup id="cite_ref-financeiro_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-financeiro-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;">Antecessora(s) </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;">Service Games of Japan </td></tr> <tr> <td scope="row" style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left; font-weight: bold;"><i>Website</i> oficial </td> <td style="vertical-align: top; text-align: left; text-align: left;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://sega.com/">sega.com</a> </td></tr> </tbody></table> <p><b>Sega Corporation</b><span style="font-weight: normal"> (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">株式会社セガ</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> <span class="t_nihongo_romaji"><i>Kabushiki Gaisha Sega</i></span><span class="t_nihongo_help"><sup><a href="/wiki/Ajuda:Japon%C3%AAs" title="Ajuda:Japonês"><span class="t_nihongo_icon" style="color:DarkBlue;font:bold 80% sans-serif;text-decoration:none;padding:0 .1em;">?</span></a></sup></span>)</span> é uma <a href="/wiki/Desenvolvedora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Desenvolvedora de jogos eletrônicos">desenvolvedora</a> e <a href="/wiki/Publicadora_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Publicadora de jogos eletrônicos">publicadora</a> japonesa de <a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">jogos eletrônicos</a> e <a href="/wiki/Consoles" class="mw-redirect mw-disambig" title="Consoles">consoles</a> sediada em <a href="/wiki/T%C3%B3quio" title="Tóquio">Tóquio</a>, possuindo ramos internacionais sediados em <a href="/wiki/Irvine_(Calif%C3%B3rnia)" title="Irvine (Califórnia)">Irvine</a> nos <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a> e em <a href="/wiki/Londres" title="Londres">Londres</a> no <a href="/wiki/Reino_Unido" title="Reino Unido">Reino Unido</a>. A empresa foi fundada em 1960 pelo norte-americano <a href="/w/index.php?title=Martin_Bromley&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Martin Bromley (página não existe)">Martin Bromley</a>, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir os negócios da antiga Service Games of Japan, uma empresa especializada em máquinas <a href="/wiki/Slot_machine" title="Slot machine">caça-níqueis</a> para bases militares. As duas companhias acabaram se fundindo não muito depois e compraram a Rosen Enterprises em 1965, passando então a operar com o nome de Sega Enterprises e em novembro de 2000, a Sega mudou seu nome para Sega Corporation. A Sega é proprietária e desenvolve <a href="/wiki/Lista_de_s%C3%A9ries_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_mais_vendidas" class="mw-redirect" title="Lista de séries de jogos eletrônicos mais vendidas">diversas franquias de sucesso em vendas</a>, incluindo as séries <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog" title="Sonic the Hedgehog">Sonic the Hedgehog</a>, <a href="/wiki/Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter">Virtua Fighter</a></i>, <i><a href="/wiki/Streets_of_Rage" title="Streets of Rage">Streets of Rage</a></i> e <i><a href="/wiki/Golden_Axe" title="Golden Axe">Golden Axe</a>.</i> </p><p>O primeiro jogo desenvolvido e operado pela Sega foi o <a href="/wiki/Arcade" title="Arcade">arcade</a> à fichas <i>Periscope</i> em 1966. A empresa foi comprada em 1969 pela <a href="/wiki/Gulf%2BWestern" class="mw-redirect" title="Gulf+Western">Gulf and Western</a> e pela década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente. Um declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega iniciar a produção própria de <a href="/wiki/Console_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Console de jogos eletrônicos">consoles de jogos eletrônicos</a>, começando com o <a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a> em 1983 e o <a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a> dois anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>, que dominava o mercado com o <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a>. Nessa época, os executivos <a href="/wiki/David_Rosen" title="David Rosen">David Rosen</a> e Hayao Nakayama lideraram uma compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation. </p><p>O console seguinte da Sega foi o <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, em 1988. Ele ficou em um distante e humilhante terceiro lugar de vendas no <a href="/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão">Japão</a>, porém encontrou grande sucesso com o lançamento de <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_1991)" title="Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)">Sonic the Hedgehog</a></i> em 1991, brevemente superando seu competidor <a href="/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a> na América do Norte. Entretanto, a empresa sofreu uma série de fracassos comerciais na década seguinte com os consoles <a href="/wiki/32X" title="32X">32X</a>, <a href="/wiki/Sega_CD" title="Sega CD">Sega CD</a>, <a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a> e <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, todos lançados pela empresa <a href="/wiki/Tectoy" title="Tectoy">Tectoy</a> no <a href="/wiki/Brasil" title="Brasil">Brasil</a>. A Sega parou de desenvolver consoles em 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquirida em 2004 pela <a href="/wiki/Sammy_Corporation" title="Sammy Corporation">Sammy Corporation</a>. Desde então a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma das principais empresas da <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">indústria</a>. Atualmente a maior produtora de arcades do mundo. No ano de <a href="/wiki/2013" title="2013">2013</a>, ela compra as séries <a href="/wiki/Shin_Megami_Tensei" title="Shin Megami Tensei">Shin Megami Tensei</a> e <a href="/wiki/Persona_(s%C3%A9rie)" title="Persona (série)">Persona</a> da <a href="/wiki/Atlus" title="Atlus">Atlus</a>. Ela também opera <a href="/wiki/Fliperama" title="Fliperama">fliperamas</a> e produz uma variedade de outros produtos de entretenimento, como brinquedos. A empresa hoje é uma subsidiária da Sega Group Corporation, que por sua vez faz parte da <a href="/w/index.php?title=Sega_Sammy_Holdings&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sega Sammy Holdings (página não existe)">Sega Sammy Holdings</a>, um conglomerado <a href="/wiki/Empresa_transnacional" title="Empresa transnacional">multinacional</a>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="História"><span id="Hist.C3.B3ria"></span>História</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Editar secção: História" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar código-fonte da secção: História"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Origens_e_arcades">Origens e arcades</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Editar secção: Origens e arcades" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar código-fonte da secção: Origens e arcades"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG/220px-Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG" decoding="async" width="220" height="185" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG/330px-Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG/440px-Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG 2x" data-file-width="2546" data-file-height="2146" /></a><figcaption>O Diamond 3 Star, um modelo de caça-níquel a fichas produzido pela Sega na década de 1960</figcaption></figure> <p>A Standard Games foi fundada em 1940 em <a href="/wiki/Honolulu" title="Honolulu">Honolulu</a> no <a href="/wiki/Hava%C3%AD" title="Havaí">Havaí</a>, <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>, pelos empresários norte-americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert. Seu objetivo era levar máquinas de diversão a fichas, incluindo <a href="/wiki/Slot_machine" title="Slot machine">caça-níqueis</a>, para bases militares, pois o aumento de pessoal devido ao começo da <a href="/wiki/Segunda_Guerra_Mundial" title="Segunda Guerra Mundial">Segunda Guerra Mundial</a> também criaria uma demanda por entretenimento. Os três venderam a empresa em 1945, depois do fim da guerra, e estabeleceram no ano seguinte a Service Games, nomeada por seu foco militar.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span>[</span>2<span>]</span></a></sup> O governo norte-americano ilegalizou caça-níqueis em seus territórios em 1952, assim Bromley enviou os funcionários Richard Stewart e Ray LeMaire para <a href="/wiki/T%C3%B3quio" title="Tóquio">Tóquio</a> a fim de estabelecerem a Service Games of Japan, que proporcionaria caça-níqueis a fichas para as bases norte-americanas no <a href="/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão">Japão</a>.<sup id="cite_ref-fahs_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span>[</span>4<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span>[</span>5<span>]</span></a></sup> Os cinco fundaram um ano depois a Service Games Panama para controlar todas as entidades da Service Games no mundo. A companhia se expandiu pelos sete anos seguintes para incluir distribuição na <a href="/wiki/Coreia_do_Sul" title="Coreia do Sul">Coreia do Sul</a>, <a href="/wiki/Filipinas" title="Filipinas">Filipinas</a> e <a href="/wiki/Vietn%C3%A3_do_Sul" class="mw-redirect" title="Vietnã do Sul">Vietnã do Sul</a>.<sup id="cite_ref-horowitz36_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz36-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> O nome Sega, abreviação de Service Games,<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span>[</span>7<span>]</span></a></sup> foi usado pela primeira vez em 1954 no caça-níquel Diamond Star.<sup id="cite_ref-horowitz36_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz36-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> </p><p>A Service Games of Japan foi dissolvida em 31 de maio de 1960 devido a notoriedade cada vez maior de investigações sobre práticas comerciais criminosas.<sup id="cite_ref-horowitz36_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz36-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> Em 3 de junho,<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span>[</span>8<span>]</span></a></sup> Bromley estabeleceu duas empresas para assumirem as mesmas atividades: a Nihon Goraku Bussan e a Nihon Kikai Seizō. As duas compraram todos os ativos da Service Games of Japan. A Nihon Kikai Seizō, que adotou o <a href="/wiki/Nome_fantasia" title="Nome fantasia">nome comercial</a> Sega, Inc., focou-se na produção de caça-níqueis. Já a Nihon Goraku Bussan, sob o comando de Stewart e cujo nome comercial era Utamatic, Inc., atuava como distribuidora e operadora de máquinas a fichas, particularmente <a href="/wiki/Jukebox" title="Jukebox">jukeboxes</a>.<sup id="cite_ref-horowitz36_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz36-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span>[</span>10<span>]</span></a></sup> As duas empresas se fundiram em 1964 e mantiveram o nome Nihon Goraku Bussan.<sup id="cite_ref-horowitz36_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz36-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> </p><p>Durante o mesmo período, <a href="/wiki/David_Rosen" title="David Rosen">David Rosen</a>, um oficial da <a href="/wiki/For%C3%A7a_A%C3%A9rea_dos_Estados_Unidos" title="Força Aérea dos Estados Unidos">Força Aérea dos Estados Unidos</a> que estava servindo no Japão, lançou em 1954 uma cabine de fotos em Tóquio.<sup id="cite_ref-fahs_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> Esta companhia se tornou a Rosen Enterprises, que começou a importar jogos a fichas para o Japão em 1957. A Nihon Goraku Bussan comprou a Rosen Enterprises em 1965, formando a Sega Enterprises, Ltd.. Rosen foi nomeado o <a href="/wiki/Diretor_executivo" class="mw-redirect" title="Diretor executivo">diretor executivo</a> e gerente, enquanto Stewart ficou como presidente e LeMaire o diretor de planejamento. A Sega, pouco depois, parou de servir bases militares e mudou seu foco de caça-níqueis para máquinas de entretenimento operadas a fichas.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span>[</span>11<span>]</span></a></sup> Suas importações incluíam jukeboxes Rock-Ola Manufacturing, jogos de <a href="/wiki/Pinball" title="Pinball">fliperamas</a> da <a href="/wiki/WMS_Industries" title="WMS Industries">Williams Manufacturing </a>e jogos de armas de luz da <a href="/wiki/Midway_Games" title="Midway Games">Midway Manufacturing</a>.<sup id="cite_ref-ref11_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref11-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega_1960s_logo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Sega_1960s_logo.png/230px-Sega_1960s_logo.png" decoding="async" width="230" height="126" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Sega_1960s_logo.png 1.5x" data-file-width="320" data-file-height="175" /></a><figcaption>O logo da Sega na década de 1960</figcaption></figure> <p>As máquinas que a Sega importava de terceiros necessitavam de manutenção frequente, assim ela começou a construir suas próprias armas e fliperamas substitutos para seus jogos importados. Isto acabou levando a empresa e desenvolver seus próprios jogos.<sup id="cite_ref-ref11_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref11-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> O primeiro deles foi <i>Periscope</i>, um jogo eletromagnético simulador de submarino que estreou no final da década de 1960. Possuía efeitos de luz e som que foram considerados inovadores, tendo sido um sucesso no Japão. Foi exportado para shoppings e lojas de departamento na <a href="/wiki/Europa" title="Europa">Europa</a> e nos Estados Unidos, ajudando a padronizar o custo de 25 centavos por jogo para <a href="/wiki/Arcade" title="Arcade">arcades</a> na <a href="/wiki/Am%C3%A9rica_do_Norte" title="América do Norte">América do Norte</a>. A Sega se surpreendeu pelo sucesso e, pelos dois anos seguintes, a companhia produziu e exportou de oito a dez títulos por ano.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span>[</span>13<span>]</span></a></sup> Mesmo assim, a ampla pirataria presente na indústria fez a Sega parar de exportar seus jogos por volta de 1970.<sup id="cite_ref-horowitz1416_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz1416-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega foi comprada em 1969 pelo conglomerado midiático norte-americano <a href="/wiki/Gulf%2BWestern" class="mw-redirect" title="Gulf+Western">Gulf and Western Industries</a>, porém Rosen continuou como diretor executivo. A Gulf and Western, em 1974, transformou a Sega Enterprises, Ltd. em uma <a href="/wiki/Subsidi%C3%A1ria" title="Subsidiária">subsidiária</a> de uma companhia norte-americana que foi renomeada para Sega Enterprises, Inc.. Um ano antes a empresa tinha lançado seu primeiro <a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">jogo eletrônico</a>, <i>Pong-Tron</i>.<sup id="cite_ref-horowitz1416_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz1416-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> A Sega enfrentou competição vinda do arcade <i><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i> da <a href="/wiki/Taito_Corporation" title="Taito Corporation">Taito</a>, em 1978,<sup id="cite_ref-ref11_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref11-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> mas mesmo assim prosperou na chamada <a href="/wiki/Era_de_ouro_dos_arcades" title="Era de ouro dos arcades">era de ouro dos arcades</a> do final da década de 1970, com sua receita chegando a mais de cem milhões de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">dólares</a> em 1979. Nesse período a empresa adquiriu a Gremlin Industries, que produzia jogos de arcade baseados em <a href="/wiki/Microprocessador" title="Microprocessador">microprocessadores</a>,<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> e também a Esco Boueki, uma distribuidora de fichas fundada por Hayao Nakayama, que depois disso foi colocado no gerenciamento das operações japonesas da Sega.<sup id="cite_ref-pollack_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-pollack-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> A companhia era, no começo da década de 1980, uma das cinco maiores produtores de arcade nos Estados Unidos, com sua receita total subindo para mais de 214 milhões de dólares.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span>[</span>17<span>]</span></a></sup> Em 1979 ocorreu o lançamento de <i>Head On</i>, que apresentou o conceito de "coma os pontos" que a <a href="/wiki/Namco" title="Namco">Namco</a> depois usou em <i><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i>.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup> A Sega em 1981 licenciou e publicou <i><a href="/wiki/Frogger" title="Frogger">Frogger</a></i>, da <a href="/wiki/Konami" title="Konami">Konami</a>, que foi seu título de maior sucesso até então,<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span>[</span>19<span>]</span></a></sup> enquanto no ano seguinte foi a estreia de <i><a href="/wiki/Zaxxon" title="Zaxxon">Zaxxon</a></i>, o primeiro jogo com gráficos isométricos.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span>[</span>20<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Primeiros_consoles">Primeiros consoles</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Editar secção: Primeiros consoles" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar código-fonte da secção: Primeiros consoles"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega-SG-1000-Console-Set.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Sega-SG-1000-Console-Set.jpg/240px-Sega-SG-1000-Console-Set.jpg" decoding="async" width="240" height="145" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Sega-SG-1000-Console-Set.jpg/360px-Sega-SG-1000-Console-Set.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Sega-SG-1000-Console-Set.jpg/480px-Sega-SG-1000-Console-Set.jpg 2x" data-file-width="3780" data-file-height="2280" /></a><figcaption>O SG-1000, lançado em 1983</figcaption></figure> <p>O negócios dos arcades começaram a entrar em declínio em 1982, assim a Gulf and Western vendeu, em setembro de 1983, sua organização produtora na América do Norte e seus direitos de licenciamento para a Bally Manufacturing.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span>[</span>21<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span>[</span>23<span>]</span></a></sup> A Gulf and Western manteve a operação de <a href="/wiki/Pesquisa_e_desenvolvimento" title="Pesquisa e desenvolvimento">pesquisa e desenvolvimento</a> da Sega nos Estados Unidos e também a matriz japonesa. Nakayama, que fora nomeado o presidente da Sega Enterprises, Ltd., defendeu que a empresa deveria usas sua experiência em hardwares para entrar no mercado consumidor doméstico japonês.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span>[</span>24<span>]</span></a></sup> Isto fez com que a companhia desenvolvesse seu primeiro computador, o <a href="/wiki/SC-3000" title="SC-3000">SC-3000</a>. A Sega descobriu que a <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> estava desenvolvimento um console doméstico, o <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Family Computer</a>, assim ela resolveu desenvolver seu primeiro console, o <a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a>, em paralelo com o SC-3000.<sup id="cite_ref-marley_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-marley-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup> Versões do SG-1000 foram lançadas em diferentes mercados pelo mundo.<sup id="cite_ref-marley_25-1" class="reference"><a href="#cite_note-marley-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span>[</span>26<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-plunkett_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-plunkett-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span>[</span>28<span>]</span></a></sup> O console vendeu 160 mil unidades em 1983, o que muito excedeu as projeções da Sega de cinquenta mil unidades em seu primeiro ano, porém foi superado pelo Family Computer. Isto ocorreu em parte porque a Nintendo expandiu sua biblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega estava hesitante em colaborar com empresas com quem competia no mercado de arcades.<sup id="cite_ref-marley_25-2" class="reference"><a href="#cite_note-marley-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup> </p><p>Em novembro de 1983, Rosen anunciou sua intenção de deixar a presidência da Sega Enterprises, Inc. em janeiro de 1984. Jeffrey Rochlis foi depois anunciado como o novo presidente e <a href="/wiki/Diretor_de_opera%C3%A7%C3%B5es" title="Diretor de operações">diretor de operações</a> da empresa.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span>[</span>29<span>]</span></a></sup> A Gulf and Western começou a vender seus negócios secundários depois do lançamento do SG-1000 e a morte de seu fundador, Charles Bluhdorn.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span>[</span>30<span>]</span></a></sup> Nakayama e Rosen organizaram em 1984 uma <a href="/wiki/Opera%C3%A7%C3%A3o_de_compra" title="Operação de compra">operação de compra</a> da subsidiária japonesa, com o financiamento da CSK Corporation, uma empresa de software japonesa.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span>[</span>31<span>]</span></a></sup> Os ativos japoneses da Sega foram comprados por um grupo de investidores liderados por Rosen e Nakayama pelo preço de 38 milhões de dólares. Isao Okawa, chefe e fundador da CSK, foi colocado como presidente,<sup id="cite_ref-pollack_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-pollack-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> enquanto Nakayama foi nomeado diretor executivo da Sega Enterprises, Ltd..<sup id="cite_ref-kent494_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent494-32"><span>[</span>32<span>]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega-Master-System-Set.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Sega-Master-System-Set.jpg/240px-Sega-Master-System-Set.jpg" decoding="async" width="240" height="132" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Sega-Master-System-Set.jpg/360px-Sega-Master-System-Set.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Sega-Master-System-Set.jpg/480px-Sega-Master-System-Set.jpg 2x" data-file-width="4000" data-file-height="2200" /></a><figcaption>O Master System, lançado em 1986</figcaption></figure> <p>A Sega começou a trabalhar no Mark III em 1985,<sup id="cite_ref-mcferran_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran-33"><span>[</span>33<span>]</span></a></sup> que era um reprojeto do SG-1000.<sup id="cite_ref-plunkett_27-1" class="reference"><a href="#cite_note-plunkett-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup> No Japão, o Mark III estreou em outubro de 1985.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span>[</span>34<span>]</span></a></sup> Essa nova versão foi renomeada na América do Norte como <a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a>,<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span>[</span>35<span>]</span></a></sup> possuindo um desenho futurista que tinha a intenção de agradar os gostos ocidentais; foi lançado em setembro de 1986.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span>[</span>36<span>]</span></a></sup> Apesar de possuir um hardware mais poderoso que o Family Computer em alguns aspectos, ele não teve uma boa estreia. A Nintendo exigia que seus desenvolvedores externos não publicassem seus jogos em outros consoles, assim a Sega desenvolveu seus próprios jogos e foi atrás dos direitos de conversão dos títulos de outras empresas.<sup id="cite_ref-mcferran_33-1" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran-33"><span>[</span>33<span>]</span></a></sup> A companhia tinha planejado vender o Master System na América do Norte como um brinquedo, similar ao que a Nintendo fez com o Nintendo Entertainment System. Para esse fim ela firmou uma parceria com a Tonka, uma empresa de brinquedos dos Estados Unidos, a fim de usar o conhecimento desta da indústria.<sup id="cite_ref-horowitz615_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz615-37"><span>[</span>37<span>]</span></a></sup> A companha de divulgação ineficiente da Tonka prejudicou as vendas do Master System.<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span>[</span>38<span>]</span></a></sup> A produção do console foi encerrada na América do Norte em 1992, com o número de vendas na região tendo ficado entre 1,5 e 2 milhões de unidades.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span>[</span>39<span>]</span></a></sup> Isto foi uma fatia de mercado menor que tanto a Nintendo quanto a Atari, que controlavam, respectivamente, oitenta e doze por cento do mercado.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span>[</span>40<span>]</span></a></sup> O Master System foi um sucesso na Europa, onde superou o Nintendo Entertainment System por uma boa margem; a base instalada do console na região era, em 1993, de 6,25 milhões de unidades.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span>[</span>41<span>]</span></a></sup> O Master System também encontrou sucesso contínuo no <a href="/wiki/Brasil" title="Brasil">Brasil</a>, onde novas versões continuam a serem lançadas pela <a href="/wiki/Tectoy" title="Tectoy">Tectoy</a>, a parceira regional da Sega.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span>[</span>42<span>]</span></a></sup> As vendas brasileiras do console chegaram a oito milhões em 2016.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span>[</span>43<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega inaugurou a Sega of Europe em 1984, sua divisão europeia de distribuição de arcades.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span>[</span>44<span>]</span></a></sup> Ela voltou para o mercado norte-americano de arcades em 1985 com o estabelecimento da Sega Enterprises USA, ao final do acordo com a Bally. O lançamento de <i><a href="/wiki/Hang-On" title="Hang-On">Hang-On</a></i> no mesmo ano foi um grande sucesso, tornando-se tão popular que a empresa teve dificuldades de suprir a alta demanda para o jogo.<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span>[</span>45<span>]</span></a></sup> Outra estreia em 1985 foi <i>UFO Catcher</i>, que era em 2005 o jogo arcade de garra mais popular do Japão.<sup id="cite_ref-ref46_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref46-46"><span>[</span>46<span>]</span></a></sup> A Sega of America foi estabelecida em 1986 com o objetivo de administrar os produtos da companhia na América do Norte, começando com a divulgação do Master System.<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span>[</span>47<span>]</span></a></sup> A divisão norte-americana abriu mão da distribuição e divulgação do console durante a parceria com a Tonka, em vez disso focando no suporte ao consumidor e localização de seus títulos.<sup id="cite_ref-horowitz615_37-1" class="reference"><a href="#cite_note-horowitz615-37"><span>[</span>37<span>]</span></a></sup> <i><a href="/wiki/Out_Run" title="Out Run">Out Run</a></i> foi lançado em 1986 e se tornou o gabinete de arcade mais vendido da Sega na década de 1980.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span>[</span>48<span>]</span></a></sup> Akira Nagai, ex-diretor da Sega, afirmou que <i>Hang-On</i> e <i>Out Run</i> ajudaram a recuperar o mercado de arcades depois da queda de 1982 ao criarem novos gêneros de jogos eletrônicos.<sup id="cite_ref-ref11_12-3" class="reference"><a href="#cite_note-ref11-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sonic_e_sucesso">Sonic e sucesso</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Editar secção: Sonic e sucesso" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar código-fonte da secção: Sonic e sucesso"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg/240px-Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg" decoding="async" width="240" height="115" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg/360px-Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg/480px-Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg 2x" data-file-width="4500" data-file-height="2160" /></a><figcaption>O primeiro modelo da versão europeia do Mega Drive, lançado em 1988</figcaption></figure> <p>Graças ao mercado de arcades crescendo novamente, a Sega se tornou, no final da década de 1980, uma das marcas mais conhecidas da indústria. Nos arcades ela se focava em lançar jogos para agradar gostos diferentes, incluindo título de <a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico_de_corrida" title="Jogo eletrônico de corrida">corrida</a> e <i>side-scrollers</i>.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span>[</span>49<span>]</span></a></sup> O <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, console sucessor do Master System, estreou no Japão em outubro de 1988. Seu lançamento foi ofuscado pela estreia de <i><a href="/wiki/Super_Mario_Bros._3" title="Super Mario Bros. 3">Super Mario Bros. 3</a></i> da Nintendo uma semana antes. As revistas <i><a href="/wiki/Famitsu" title="Famitsu">Famitsu</a></i> e <i>Beep!</i> realizaram coberturas positivas que ajudaram a popularizá-lo, porém apenas quatrocentas mil unidades foram vendidas em seu primeiro ano.<sup id="cite_ref-szczepaniak_50-0" class="reference"><a href="#cite_note-szczepaniak-50"><span>[</span>50<span>]</span></a></sup> O Mega Drive teve dificuldades para competir com o Family Computer<sup id="cite_ref-mcferran51_51-0" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran51-51"><span>[</span>51<span>]</span></a></sup> e ficou atrás do <a href="/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Famicom</a> da Nintendo e do <a href="/wiki/TurboGrafx-16" title="TurboGrafx-16">PC Engine</a> da <a href="/wiki/NEC_Corporation" title="NEC Corporation">NEC</a> no Japão durante a <a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quarta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração">era dos 16 bits</a>.<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span>[</span>52<span>]</span></a></sup> O console foi renomeado para Genesis para seu lançamento na América do Norte, porém a Sega não tinha uma organização de vendas e divulgação na região. A <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a> recusou uma oferta de divulgar o console na região, assim a Sega lançou sua própria campanha por meio de sua subsidiária Sega of America. O Genesis estreou em <a href="/wiki/Nova_Iorque" title="Nova Iorque">Nova Iorque</a> e <a href="/wiki/Los_Angeles" title="Los Angeles">Los Angeles</a> em agosto de 1989, com o resto dos Estados Unidos seguindo pelo restante do ano.<sup id="cite_ref-kent405_53-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent405-53"><span>[</span>53<span>]</span></a></sup> As versões europeia e brasileira do Mega Drive estrearam em setembro de 1990.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span>[</span>54<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span>[</span>55<span>]</span></a></sup> </p><p>Michael Katz, ex-executivo da Atari que fora nomeado presidente da Sega of America, desenvolveu uma estratégia em duas partes para alavancar as vendas na América do Norte. A primeira envolvia uma campanha publicitária que desafiasse a Nintendo e enfatizasse a natureza mais próxima dos arcades do Genesis,<sup id="cite_ref-kent405_53-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent405-53"><span>[</span>53<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span>[</span>56<span>]</span></a></sup> com slogans que incluíam "Genesis does what Nintendon't" (em <a href="/wiki/L%C3%ADngua_portuguesa" title="Língua portuguesa">português</a>: "Genesis faz o que a Nintendo não").<sup id="cite_ref-szczepaniak_50-1" class="reference"><a href="#cite_note-szczepaniak-50"><span>[</span>50<span>]</span></a></sup> Como a Nintendo era dona dos direitos de console da maioria dos títulos de arcade da época, a segunda parte da estratégia envolvia criar uma biblioteca de jogos que usasse o nome e aparência de celebridades, o que deu origem a títulos como <i><a href="/wiki/Michael_Jackson%27s_Moonwalker" title="Michael Jackson&#39;s Moonwalker">Michael Jackson's Moonwalker</a></i> e <i>Joe Montana Football</i>.<sup id="cite_ref-fahs_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span>[</span>57<span>]</span></a></sup> Mesmo assim, a Sega teve dificuldades para superar a onipresença da Nintendo nos lares.<sup id="cite_ref-kent424431_58-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent424431-58"><span>[</span>58<span>]</span></a></sup> Nakayama tinha encarregado Katz e a Sega of America de venderem um milhão de consoles na América do Norte no primeiro ano, porém eles conseguiram vender apenas quinhentos mil.<sup id="cite_ref-szczepaniak_50-2" class="reference"><a href="#cite_note-szczepaniak-50"><span>[</span>50<span>]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sonic_1991.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/d/df/Sonic_1991.png/170px-Sonic_1991.png" decoding="async" width="170" height="262" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/d/df/Sonic_1991.png 1.5x" data-file-width="195" data-file-height="300" /></a><figcaption>Sonic, o mascote da Sega desde sua estreia em 1991</figcaption></figure> <p>A Sega, depois da estreia do Mega Drive, procurou uma nova série de jogos eletrônicos para poder competir com a franquia <i><a href="/wiki/Mario_(franquia)" title="Mario (franquia)">Mario</a></i>, da Nintendo.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span>[</span>59<span>]</span></a></sup> O personagem resultante dessa procura foi <a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(personagem)" title="Sonic the Hedgehog (personagem)">Sonic the Hedgehog</a>, que virou o mascote da empresa e cuja franquia tornaria-se uma das <a href="/wiki/Lista_de_s%C3%A9ries_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_mais_vendidas" class="mw-redirect" title="Lista de séries de jogos eletrônicos mais vendidas">mais vendidas de todos os tempos</a>.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span>[</span>60<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span>[</span>61<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span>[</span>62<span>]</span></a></sup> <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_1991)" title="Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)">Sonic the Hedgehog</a></i> começou como uma demonstração tecnológica criada por <a href="/wiki/Yuji_Naka" title="Yuji Naka">Yuji Naka</a> e envolvia uma personagem veloz rolando em uma bola dentro de um tubo; isto foi elaborado com o desenho de personagem de <a href="/wiki/Naoto_Oshima" title="Naoto Oshima">Naoto Oshima</a> e projeto de níveis feito por Hirokazu Yasuhara.<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span>[</span>63<span>]</span></a></sup> A cor de Sonic foi escolhida para ser igual ao logo da Sega, seus tênis foram inspirados nas botas de <a href="/wiki/Michael_Jackson" title="Michael Jackson">Michael Jackson</a>, enquanto sua personalidade veio da atitude "podemos fazer" do <a href="/wiki/Presidente_dos_Estados_Unidos" title="Presidente dos Estados Unidos">presidente norte-americano</a> <a href="/wiki/Bill_Clinton" title="Bill Clinton">Bill Clinton</a>.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span>[</span>64<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span>[</span>65<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span>[</span>66<span>]</span></a></sup> </p><p>Nakayama contratou, em meados da década de 1990, Tom Kalinske para ser o diretor executivo da Sega of America, com Katz deixando a empresa pouco depois. Kalinske pouco sabia sobre o mercado de jogos eletrônicos, mas cercou-se de conselheiros mais bem informados sobre os andamentos da indústria. Ele acreditava em um modelo de negócios "isca e anzol" e assim desenvolveu um plano de quatro pontas: reduzir o preço do Genesis, criar uma equipe norte-americana para desenvolver jogos para o mercado norte-americano, expandir a campanha publicitária agressiva e substituir <i><a href="/wiki/Altered_Beast" title="Altered Beast">Altered Beast</a></i> por <i>Sonic the Hedgehog</i> como o jogo que vinha em pacote junto com o console. O conselho diretivo japonês não aprovou a estratégia,<sup id="cite_ref-kent424431_58-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent424431-58"><span>[</span>58<span>]</span></a></sup> porém Nakayama sim, que disse a Kalinske que "Eu te contratei para tomar decisões para a Europa e as Américas, então vá em frente e faça".<sup id="cite_ref-szczepaniak_50-3" class="reference"><a href="#cite_note-szczepaniak-50"><span>[</span>50<span>]</span></a></sup> O Genesis acabou superando o Super Nintendo Entertainment System em vendas nos Estados Unidos, em quase dois para um, durante o período de final de ano de 1991, muito graças a popularidade de <i>Sonic the Hedgehog</i>.<sup id="cite_ref-kent424431_58-2" class="reference"><a href="#cite_note-kent424431-58"><span>[</span>58<span>]</span></a></sup> A Sega controlava 65 por cento do mercado de consoles norte-americano em janeiro de 1992.<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span>[</span>67<span>]</span></a></sup> Ela superou a Nintendo em vendas por quatro finais de ano consecutivos,<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span>[</span>68<span>]</span></a></sup> consequência de sua estreia antecipada, preço mais baixo e biblioteca maior de jogos quando comparada ao Super Nintendo na época do lançamento.<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span>[</span>69<span>]</span></a></sup> A fatia de mercado da Nintendo, nos Estados Unidos, caiu de sessenta por cento no final de 1992 para 37 por cento no final do ano seguinte,<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span>[</span>70<span>]</span></a></sup> enquanto a Sega reivindicou 55 por cento de todas as vendas de consoles no decorrer de 1994.<sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span>[</span>71<span>]</span></a></sup> Entretanto, o Super Nintendo superou o Genesis em vendas de 1995 a 1997.<sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span>[</span>72<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span>[</span>73<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="#cite_note-74"><span>[</span>74<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega lançou, em 1990, o <a href="/wiki/Game_Gear" title="Game Gear">Game Gear</a>, um <a href="/wiki/Console_port%C3%A1til" title="Console portátil">console portátil</a> que tinha a intenção de competir com o <a href="/wiki/Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>, da Nintendo. O Game Gear foi projetado como uma versão portátil do Master System e incluía uma tela totalmente colorida, diferente da tela monocromática do Game Boy.<sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span>[</span>75<span>]</span></a></sup> Entretanto, o console tinha uma vida útil de bateria pequena, falta de jogos originais e pouco suporte da própria Sega, assim não conseguiu superar o Game Boy, tendo vendido aproximadamente onze milhões de unidades.<sup id="cite_ref-76" class="reference"><a href="#cite_note-76"><span>[</span>76<span>]</span></a></sup> Em dezembro de 1991 foi lançado o <a href="/wiki/Sega_CD" title="Sega CD">Mega-CD</a>,<sup id="cite_ref-birch_77-0" class="reference"><a href="#cite_note-birch-77"><span>[</span>77<span>]</span></a></sup> um acessório do Mega Drive que usava tecnologia <a href="/wiki/CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>. Outros elementos incluíam um segundo processador mais rápido, um sistema de memória muito expandido, um segundo chip de som e um chip gráfico, que realizava dimensionamento e rotação similar a títulos para arcade.<sup id="cite_ref-kent449461_78-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent449461-78"><span>[</span>78<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="#cite_note-79"><span>[</span>79<span>]</span></a></sup> Foi renomeado para Sega CD na América do Norte e no Brasil e foi lançado em outubro de 1992.<sup id="cite_ref-kent449461_78-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent449461-78"><span>[</span>78<span>]</span></a></sup> Sua estreia na Europa ocorreu em 1993. O Mega-CD vendeu apenas cem mil unidades em seu primeiro ano de vendas no Japão, ficando abaixo das expectativas.<sup id="cite_ref-birch_77-1" class="reference"><a href="#cite_note-birch-77"><span>[</span>77<span>]</span></a></sup> A Sega, por outro lado, teve sucesso nos arcades; o novo sistema Sega Model 1 foi instalado, entre 1992 e 1993, em títulos como <i><a href="/wiki/Virtua_Racing" title="Virtua Racing">Virtua Racing</a></i> e <i>Virtua Fighter</i>, que desempenharam um papel crucial na popularização de gráficos tridimensionais poligonais.<sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span>[</span>80<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span>[</span>81<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-82" class="reference"><a href="#cite_note-82"><span>[</span>82<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span>[</span>83<span>]</span></a></sup> </p><p>A mídia dos Estados Unidos, em 1993, começou a focar no conteúdo adulto de certos jogos eletrônicos, como por exemplo <i>Night Trap</i> do Sega CD e a versão de <i><a href="/wiki/Mortal_Kombat_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_1992)" title="Mortal Kombat (jogo eletrônico de 1992)">Mortal Kombat</a></i>, da Midway Games, para o Genesis.<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="#cite_note-84"><span>[</span>84<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-kent461480_85-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent461480-85"><span>[</span>85<span>]</span></a></sup> Isto ocorreu em uma época que a Sega estava capitalizando sua imagem de empresa "atrevida" e com "atitude", e isto reforçou essa imagem.<sup id="cite_ref-mcferran51_51-1" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran51-51"><span>[</span>51<span>]</span></a></sup> Para lidar com isso, a companhia estabeleceu o <a href="/wiki/Videogame_Rating_Council" title="Videogame Rating Council">Videogame Rating Council</a> (VRC), o primeiro sistema de classificação indicativa de jogos eletrônicos dos Estados Unidos. As indicações iam desde a classificação GA, para conteúdo mais familiar, passando por MA-13, que continham conteúdo mais maduro, até MA-17, que era destinado apenas para adultos. <a href="/wiki/Howard_Lincoln" title="Howard Lincoln">Howard Lincoln</a>, vice-presidente executivo da Nintendo of America, rapidamente destacou em uma audiência do Congresso dos Estados Unidos, ocorrida em dezembro de 1993, que <i>Night Trap</i> não tinha recebido uma classificação indicativa. O senador <a href="/wiki/Joe_Lieberman" title="Joe Lieberman">Joe Lieberman</a> convocou uma nova audiência para fevereiro de 1994 a fim de checar o avanço de um sistema de classificação indicativa para violência em jogos eletrônicos. A Sega propôs uma adotação universal do VRC; a Nintendo e outras companhias tiveram objeções, assim a Sega e outras empresas se juntaram para a criação da <a href="/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">Entertainment Software Rating Board</a> (ESRB).<sup id="cite_ref-kent461480_85-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent461480-85"><span>[</span>85<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Saturn_e_fracassos">Saturn e fracassos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Editar secção: Saturn e fracassos" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar código-fonte da secção: Saturn e fracassos"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A Sega começou a trabalhar em 1992 no <a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>, o sucessor do Mega Drive, porém ele só foi revelado oficialmente para o público em junho de 1994 durante a Tokyo Toy Show.<sup id="cite_ref-86" class="reference"><a href="#cite_note-86"><span>[</span>86<span>]</span></a></sup> Segundo Scot Bayless, produtor da Sega of America, Nakayama ficou preocupado sobre o lançamento ocidental do <a href="/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar">Atari Jaguar</a> em 1994 e pelo fato do Saturn só poder ser lançado na América do Norte no ano seguinte. Assim, Nakayama decidiu lançar um outro console no mercado no final de 1994. A Sega então iniciou o desenvolvimento do <a href="/wiki/32X" title="32X">32X</a>, um periférico para o Mega Drive que serviria como uma entrada mais barata na <a href="/wiki/Consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_de_quinta_gera%C3%A7%C3%A3o" title="Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração">era dos 32-bits</a>.<sup id="cite_ref-mcferran86_87-0" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran86-87"><span>[</span>87<span>]</span></a></sup> O 32X não seria compatível com o Saturn, mas rodaria jogos do Mega Drive.<sup id="cite_ref-kent494_32-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent494-32"><span>[</span>32<span>]</span></a></sup> O lançamento do 32X ocorreu em novembro de 1994 na América do Norte, em dezembro no Japão e em janeiro de 1995 nos territórios PAL, a um preço menor que a metade do preço de lançamento do Saturn.<sup id="cite_ref-88" class="reference"><a href="#cite_note-88"><span>[</span>88<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-89" class="reference"><a href="#cite_note-89"><span>[</span>89<span>]</span></a></sup> O interesse no periférico rapidamente caiu depois do período de final e virada de ano de 1994 e 1995.<sup id="cite_ref-mcferran86_87-1" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran86-87"><span>[</span>87<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-90" class="reference"><a href="#cite_note-90"><span>[</span>90<span>]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg/240px-Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg" decoding="async" width="240" height="133" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg/360px-Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg/480px-Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg 2x" data-file-width="4120" data-file-height="2280" /></a><figcaption>A versão norte-americana do Sega Saturn, lançada em 1995</figcaption></figure> <p>O Saturn estreou no Japão em novembro de 1994.<sup id="cite_ref-91" class="reference"><a href="#cite_note-91"><span>[</span>91<span>]</span></a></sup> <i>Virtua Fighter</i>, uma conversão do título de arcade, vendeu em uma taxa de quase um para um com o console e foi crucial para o sucesso inicial do Saturn no Japão.<sup id="cite_ref-92" class="reference"><a href="#cite_note-92"><span>[</span>92<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-93" class="reference"><a href="#cite_note-93"><span>[</span>93<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref93_94-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref93-94"><span>[</span>94<span>]</span></a></sup> O carregamento inicial de duzentos mil consoles vendeu em apenas um dia,<sup id="cite_ref-fahs_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref93_94-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref93-94"><span>[</span>94<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-harris536_95-0" class="reference"><a href="#cite_note-harris536-95"><span>[</span>95<span>]</span></a></sup> sendo mais popular no mercado japonês que seu competidor <a href="/wiki/PlayStation_(console)" title="PlayStation (console)">PlayStation</a>, da <a href="/wiki/Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony Computer Entertainment</a>.<sup id="cite_ref-ref93_94-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref93-94"><span>[</span>94<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-96" class="reference"><a href="#cite_note-96"><span>[</span>96<span>]</span></a></sup> Kalinske anunciou em março de 1995 que o Saturn iria estrear no dia 2 de setembro de 1995 na América do Norte, dia chamado de "Saturnday".<sup id="cite_ref-kent516_97-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent516-97"><span>[</span>97<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-98" class="reference"><a href="#cite_note-98"><span>[</span>98<span>]</span></a></sup> A matriz japonesa ordenou um lançamento antecipado para que o console tivesse uma vantagem sobre o PlayStation.<sup id="cite_ref-harris536_95-1" class="reference"><a href="#cite_note-harris536-95"><span>[</span>95<span>]</span></a></sup> Consequentemente, durante a primeira <a href="/wiki/Electronic_Entertainment_Expo" class="mw-redirect" title="Electronic Entertainment Expo">Electronic Entertainment Expo</a> (E3), em 11 de maio de 1995, Kalinske revelou o preço do Saturn e que trinta mil unidades já tinham sido enviadas para a <a href="/wiki/Toys_%22R%22_Us" title="Toys &quot;R&quot; Us">Toys "R" Us</a>, <a href="/wiki/GameStop" title="GameStop">Babbage's</a>, Electronics Boutique e Software Etc. para lançamento imediato.<sup id="cite_ref-kent516_97-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent516-97"><span>[</span>97<span>]</span></a></sup> O lançamento europeu também aconteceu antes do anunciado, em 8 de julho,<sup id="cite_ref-mcferran98_99-0" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran98-99"><span>[</span>99<span>]</span></a></sup> enquanto no Brasil a estreia ocorreu em agosto.<sup id="cite_ref-100" class="reference"><a href="#cite_note-100"><span>[</span>100<span>]</span></a></sup> O PlayStation foi lançado na América do Norte em 9 de setembro e, em apenas dois dias, vendeu mais unidades que o Saturn havia vendido em cinco meses.<sup id="cite_ref-101" class="reference"><a href="#cite_note-101"><span>[</span>101<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-102" class="reference"><a href="#cite_note-102"><span>[</span>102<span>]</span></a></sup> O PlayStation conseguiu uma fatia de vinte por cento do mercado dos Estados Unidos em seu primeiro ano.<sup id="cite_ref-mayra4558_103-0" class="reference"><a href="#cite_note-mayra4558-103"><span>[</span>103<span>]</span></a></sup> O preço elevado do Saturn, estreia surpresa que causou problemas com distribuidores e desenvolvedores externos e dificuldade com gráficos poligonais foram fatores no seu fracasso.<sup id="cite_ref-104" class="reference"><a href="#cite_note-104"><span>[</span>104<span>]</span></a></sup> A Sega também subestimou a contínua popularidade do Mega Drive, com as vendas de jogos e consoles de 16-bits equivalendo a 65 por cento do mercado em 1995.<sup id="cite_ref-105" class="reference"><a href="#cite_note-105"><span>[</span>105<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-106" class="reference"><a href="#cite_note-106"><span>[</span>106<span>]</span></a></sup> A Sega conseguiu capturar uma fatia de 43 por cento do mercado norte-americano e vendeu mais de dois milhões de Mega Drives até 1995, porém Kaliske estimou que poderiam ter vendido mais trezentas mil unidades caso estivessem preparados para a demanda.<sup id="cite_ref-107" class="reference"><a href="#cite_note-107"><span>[</span>107<span>]</span></a></sup> </p><p>Outro grande problema veio à tona na Sega of America em 1995. No mercado americano, os grandes varejistas, como <a href="/wiki/Toys_%22R%22_Us" title="Toys &quot;R&quot; Us">Toys "R" Us</a> e <a href="/wiki/Walmart" title="Walmart">Walmart</a>, estocavam hardware e software de jogos. Esses tipos de varejistas comprariam uma grande quantidade de estoque no início. No entanto, se eles não vendessem o estoque dentro de um determinado período, eles devolviam tudo. Os lucros divulgados pela SOA em 1993, por exemplo, foram todos eliminados porque ela teve de sofrer perdas extraordinárias com produtos devolvidas mais tarde. Com o Genesis, todas essas perdas começaram a aparecer em 1994, 1995 e 1996. Embora a Sega da América tivesse a reputação de ganhar muito dinheiro, a matriz japonesa descobriu que os lucros estavam superestimados e exigiu que a Sega da América reduzisse o tamanho da empresa.​<sup id="cite_ref-108" class="reference"><a href="#cite_note-108"><span>[</span>108<span>]</span></a></sup> </p><p>Foi dado a Tom Kalinske o prazo de um ano para reestruturar a empresa. Passado um ano, em 1996, a reestruturação não tinha avançado e Tom Kalinske foi convidado a renunciar. Shoichiro Irimajiri foi anunciado e nomeado, em julho de 1996, como o novo presidente e diretor executivo da Sega of America, com Kalinske deixando a empresa em setembro.<sup id="cite_ref-ref106_109-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref106-109"><span>[</span>109<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref107_110-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref107-110"><span>[</span>110<span>]</span></a></sup> Irimajiri era um ex-executivo da <a href="/wiki/Honda" title="Honda">Honda</a><sup id="cite_ref-strom_111-0" class="reference"><a href="#cite_note-strom-111"><span>[</span>111<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-kent559_112-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent559-112"><span>[</span>112<span>]</span></a></sup> e estava envolvido com a Sega of America desde que entrou na companhia três anos antes.<sup id="cite_ref-ref106_109-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref106-109"><span>[</span>109<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-113" class="reference"><a href="#cite_note-113"><span>[</span>113<span>]</span></a></sup> Também foi anunciado que Rosen e Nakayama tinham renunciado de suas posições executivas na Sega of America, porém ambos permaneceram na Sega matriz.<sup id="cite_ref-ref106_109-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref106-109"><span>[</span>109<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-114" class="reference"><a href="#cite_note-114"><span>[</span>114<span>]</span></a></sup> Bernie Stolar, um ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,<sup id="cite_ref-115" class="reference"><a href="#cite_note-115"><span>[</span>115<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-kent558_116-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent558-116"><span>[</span>116<span>]</span></a></sup> tornou-se o novo vice-presidente executivo da Sega of America, encarregado do desenvolvimento de produtos e relações com parceiros externos.<sup id="cite_ref-ref106_109-3" class="reference"><a href="#cite_note-ref106-109"><span>[</span>109<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref107_110-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref107-110"><span>[</span>110<span>]</span></a></sup> Stolar não gostava do Saturn, pois acreditava que o console fora mal projetado. Ele afirmou na E3 de 1997 que "o Saturn não é nosso futuro", porém continuou a enfatizar a qualidade de seus jogos,<sup id="cite_ref-fahs_3-4" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> posteriormente refletindo que "tentamos encerrá-lo de forma mais limpa possível para o consumidor".<sup id="cite_ref-kent558_116-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent558-116"><span>[</span>116<span>]</span></a></sup> Stolar, na época que estava com a Sony, tinha sido contra a localização de certos jogos japoneses que ele achava que não representavam bem o PlayStation na América do Norte. Ele defendeu uma política similar para o Saturn, mas depois procurou se distanciar dessa posição.<sup id="cite_ref-fahs_3-5" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-117" class="reference"><a href="#cite_note-117"><span>[</span>117<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-118" class="reference"><a href="#cite_note-118"><span>[</span>118<span>]</span></a></sup> Outras mudanças incluíram uma imagem mais branda para a publicidade, incluindo a remoção do grito de "Sega!" da vinheta de abertura da empresa e a realização de eventos de imprensa para a indústria da educação.<sup id="cite_ref-119" class="reference"><a href="#cite_note-119"><span>[</span>119<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega firmou, em meados da década de 1990, uma parceria com a <a href="/wiki/General_Electric" title="General Electric">General Electric</a> para desenvolvimento da placa de sistema de arcades Model 2, partindo da tecnologia tridimensional que estava disponível na indústria de arcades da época. Isto levou a criação de títulos de arcades bem sucedidos, como <i><a href="/wiki/Daytona_USA" title="Daytona USA">Daytona USA</a></i>, que estreou de forma limitada em 1993 antes de receber um lançamento mundial no ano seguinte. Outros jogos populares do período incluem <i>Virtua Cop</i> e <i>Virtua Fighter 2</i>.<sup id="cite_ref-120" class="reference"><a href="#cite_note-120"><span>[</span>120<span>]</span></a></sup> Além do Saturn, a Sega também se aventurou no mercado de computadores pessoais com o estabelecimento da SegaSoft, em 1995, que foi encarregada de criar títulos originais para o Saturn e computadores.<sup id="cite_ref-121" class="reference"><a href="#cite_note-121"><span>[</span>121<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-122" class="reference"><a href="#cite_note-122"><span>[</span>122<span>]</span></a></sup> A empresa, a partir de 1996, também operou <a href="/wiki/Parque_de_divers%C3%A3o" title="Parque de diversão">parque temáticos</a> no Japão, os chamados Joypolis, e no exterior, com arcades da marca SegaWorld no <a href="/wiki/Reino_Unido" title="Reino Unido">Reino Unido</a> e <a href="/wiki/Austr%C3%A1lia" title="Austrália">Austrália</a>.<sup id="cite_ref-123" class="reference"><a href="#cite_note-123"><span>[</span>123<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-124" class="reference"><a href="#cite_note-124"><span>[</span>124<span>]</span></a></sup> Entre 1994 e 1999, a Sega participou do mercado de pinballs, quando comprou a divisão de pinballs da <a href="/wiki/Data_East" title="Data East">Data East</a>.<sup id="cite_ref-125" class="reference"><a href="#cite_note-125"><span>[</span>125<span>]</span></a></sup> </p><p>Em janeiro de 1997, a Sega anunciou sua intenção de se fundir com a fabricante de brinquedos japonesa <a href="/wiki/Bandai" title="Bandai">Bandai</a>. A fusão foi planejada como uma troca de ações no valor de um bilhão de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">dólares</a> em que a Sega compraria completamente a Bandai, formando uma nova companhia chamada Sega Bandai Ltd..<sup id="cite_ref-126" class="reference"><a href="#cite_note-126"><span>[</span>126<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-127" class="reference"><a href="#cite_note-127"><span>[</span>127<span>]</span></a></sup> O acordo seria finalizado em outubro, porém foi rompido em maio depois de grande oposição de executivos da Bandai. Esta, em vez disso, concordou com uma aliança de negócios com a Sega.<sup id="cite_ref-128" class="reference"><a href="#cite_note-128"><span>[</span>128<span>]</span></a></sup> Nakayama renunciou da presidência da empresa em janeiro de 1998 em favor de Irimajiri, resultado da situação financeira cada vez pior da Sega.<sup id="cite_ref-strom_111-1" class="reference"><a href="#cite_note-strom-111"><span>[</span>111<span>]</span></a></sup> Sua renúncia pode também ter sido um resultado do fracasso da fusão, além da performance da empresa no ano de 1997.<sup id="cite_ref-129" class="reference"><a href="#cite_note-129"><span>[</span>129<span>]</span></a></sup> Stolar tornou-se o novo diretor executivo e presidente da Sega of America.<sup id="cite_ref-kent558_116-2" class="reference"><a href="#cite_note-kent558-116"><span>[</span>116<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-130" class="reference"><a href="#cite_note-130"><span>[</span>130<span>]</span></a></sup> </p><p>O Saturn não conseguiu subir no mercado. Suas vendas caíram rapidamente depois do lançamento do <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> em 1996,<sup id="cite_ref-kent558_116-3" class="reference"><a href="#cite_note-kent558-116"><span>[</span>116<span>]</span></a></sup> enquanto o PlayStation superou o Saturn em vendas em uma taxa de três para um em 1997.<sup id="cite_ref-mayra4558_103-1" class="reference"><a href="#cite_note-mayra4558-103"><span>[</span>103<span>]</span></a></sup> Os cinco anos seguintes viram receitas cada vez menores,<sup id="cite_ref-ref128_131-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref128-131"><span>[</span>131<span>]</span></a></sup> com a Sega registrando em março de 1999 sua primeira perda financeira desde que entrou na <a href="/wiki/Bolsa_de_Valores_de_T%C3%B3quio" title="Bolsa de Valores de Tóquio">Bolsa de Valores de Tóquio</a> em 1988, como empresa-mãe e corporação como um todo.<sup id="cite_ref-132" class="reference"><a href="#cite_note-132"><span>[</span>132<span>]</span></a></sup> A companhia encerrou a produção do Saturn na América do Norte, logo depois de anunciar as perdas, em preparação para o lançamento de seu sucessor, o <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>.<sup id="cite_ref-strom_111-2" class="reference"><a href="#cite_note-strom-111"><span>[</span>111<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-kent558_116-4" class="reference"><a href="#cite_note-kent558-116"><span>[</span>116<span>]</span></a></sup> Essa decisão deixou o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano.<sup id="cite_ref-fahs130_133-0" class="reference"><a href="#cite_note-fahs130-133"><span>[</span>133<span>]</span></a></sup> O Saturn durou mais no Japão e na Europa,<sup id="cite_ref-kent559_112-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent559-112"><span>[</span>112<span>]</span></a></sup> com Irimajiri afirmando que o desenvolvimento do Saturn terminaria ao final de 1998, enquanto jogos continuariam a ser produzidos até meados de 1999.<sup id="cite_ref-134" class="reference"><a href="#cite_note-134"><span>[</span>134<span>]</span></a></sup> A Sega sofreu uma nova perda líquida de 42,8 bilhões de <a href="/wiki/Iene" title="Iene">ienes</a> em março de 1999 e anunciou a intenção de demitir mil funcionários, quase um quarto de sua força de trabalho.<sup id="cite_ref-ref132_135-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref132-135"><span>[</span>135<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-136" class="reference"><a href="#cite_note-136"><span>[</span>136<span>]</span></a></sup> O console vendeu apenas 9,26 milhões de unidades no total,<sup id="cite_ref-137" class="reference"><a href="#cite_note-137"><span>[</span>137<span>]</span></a></sup> sendo considerado um fracasso comercial.<sup id="cite_ref-138" class="reference"><a href="#cite_note-138"><span>[</span>138<span>]</span></a></sup> As divisões de arcade também tiveram dificuldades no final da década, parcialmente pela queda do mercado causada pela competição dos consoles domésticos.<sup id="cite_ref-139" class="reference"><a href="#cite_note-139"><span>[</span>139<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mais_dificuldades">Mais dificuldades</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Editar secção: Mais dificuldades" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar código-fonte da secção: Mais dificuldades"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Dreamcast-Console-Set.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Dreamcast-Console-Set.png/250px-Dreamcast-Console-Set.png" decoding="async" width="250" height="121" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Dreamcast-Console-Set.png/375px-Dreamcast-Console-Set.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Dreamcast-Console-Set.png/500px-Dreamcast-Console-Set.png 2x" data-file-width="4540" data-file-height="2200" /></a><figcaption>O Dreamcast, lançado em 1998</figcaption></figure> <p>A Sega, apesar de uma queda de 75 por cento de seus lucros antes do lançamento japonês do Dreamcast, estava confiante sobre seu novo sistema. O console atraiu grande interesse e houve muitas pré-vendas.<sup id="cite_ref-mcferran137_140-0" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran137-140"><span>[</span>140<span>]</span></a></sup> A empresa anunciou que <i><a href="/wiki/Sonic_Adventure" title="Sonic Adventure">Sonic Adventure</a></i>, seu próximo jogo eletrônico estrelado por seu mascote Sonic, seria um dos títulos de lançamento do Dreamcast. Ele foi divulgado com uma grande demonstração pública no Fórum Internacional de Tóquio.<sup id="cite_ref-141" class="reference"><a href="#cite_note-141"><span>[</span>141<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-142" class="reference"><a href="#cite_note-142"><span>[</span>142<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-143" class="reference"><a href="#cite_note-143"><span>[</span>143<span>]</span></a></sup> A companhia não conseguiu enviar consoles suficientes para a estreia japonesa do Dreamcast devido a uma alta taxa de falhas no processo de produção.<sup id="cite_ref-mcferran137_140-1" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran137-140"><span>[</span>140<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-144" class="reference"><a href="#cite_note-144"><span>[</span>144<span>]</span></a></sup> A Sega interrompeu as pré-vendas no Japão já que metade de seu estoque já tinha sido comprado na pré-venda.<sup id="cite_ref-kent563_145-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent563-145"><span>[</span>145<span>]</span></a></sup> Antes da estreia, foi anunciado o sistema de arcade <a href="/wiki/Sega_NAOMI" title="Sega NAOMI">New Arcade Operation Machine Idea</a> (NAOMI), que servia como alternativa mais barata para a Sega Model 3.<sup id="cite_ref-146" class="reference"><a href="#cite_note-146"><span>[</span>146<span>]</span></a></sup> A NAOMI compartilhava tecnologia com o Dreamcast, permitindo conversões praticamente idênticas dos títulos de arcade.<sup id="cite_ref-fahs130_133-1" class="reference"><a href="#cite_note-fahs130-133"><span>[</span>133<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-147" class="reference"><a href="#cite_note-147"><span>[</span>147<span>]</span></a></sup> </p><p>O Dreamcast estreou no Japão em novembro de 1998. Todo o estoque de 150 mil consoles foi vendido no dia. Irimajiri estimou que outras duzentos ou trezentos mil poderiam ter sido vendidos caso houvesse um estoque suficiente.<sup id="cite_ref-kent563_145-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent563-145"><span>[</span>145<span>]</span></a></sup> Ele esperava poder vender um milhão de Dreamcasts no Japão até fevereiro, porém menos de novecentos mil foram vendidos. Estes números minaram as tentativas da Sega de construir uma base instalada grande o bastante a fim de garantir a sobrevivência do Dreamcast depois da chegada de seus competidores.<sup id="cite_ref-kent564_148-0" class="reference"><a href="#cite_note-kent564-148"><span>[</span>148<span>]</span></a></sup> A Sega reduziu o preço do console no Japão antes da estreia ocidental, eliminando sua margem de lucro mas aumentando o número de vendas.<sup id="cite_ref-mcferran137_140-2" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran137-140"><span>[</span>140<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega of America confirmou em agosto de 1999 a demissão de Stolar.<sup id="cite_ref-kennedy_149-0" class="reference"><a href="#cite_note-kennedy-149"><span>[</span>149<span>]</span></a></sup> Peter Moore, quem Stolar tinha contratado apenas seis meses antes,<sup id="cite_ref-perry_150-0" class="reference"><a href="#cite_note-perry-150"><span>[</span>150<span>]</span></a></sup> ficou encarregado do lançamento na América do Norte.<sup id="cite_ref-kennedy_149-1" class="reference"><a href="#cite_note-kennedy-149"><span>[</span>149<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-151" class="reference"><a href="#cite_note-151"><span>[</span>151<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-152" class="reference"><a href="#cite_note-152"><span>[</span>152<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-153" class="reference"><a href="#cite_note-153"><span>[</span>153<span>]</span></a></sup> O Dreamcast foi lançado em setembro de 1999,<sup id="cite_ref-fahs130_133-2" class="reference"><a href="#cite_note-fahs130-133"><span>[</span>133<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-kent564_148-1" class="reference"><a href="#cite_note-kent564-148"><span>[</span>148<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-parish_154-0" class="reference"><a href="#cite_note-parish-154"><span>[</span>154<span>]</span></a></sup> com dezoito jogos.<sup id="cite_ref-parish_154-1" class="reference"><a href="#cite_note-parish-154"><span>[</span>154<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-155" class="reference"><a href="#cite_note-155"><span>[</span>155<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-156" class="reference"><a href="#cite_note-156"><span>[</span>156<span>]</span></a></sup> A Sega estabeleceu um recorde ao vender 225,1 mil unidades em 24 horas, conquistando 98,4 milhões de dólares naquilo que Moore chamou de "as maiores 24 horas da história do entretenimento de varejo". As vendas do Dreamcast nos Estados Unidos superaram quinhentas mil em duas semanas.<sup id="cite_ref-perry_150-1" class="reference"><a href="#cite_note-perry-150"><span>[</span>150<span>]</span></a></sup> Um milhão de Dreamcasts já tinham sido vendidos até novembro.<sup id="cite_ref-ref155_157-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref155-157"><span>[</span>157<span>]</span></a></sup> A Sega tinha uma fatia de 31 por cento do mercado norte-americano até o natal.<sup id="cite_ref-edwards_158-0" class="reference"><a href="#cite_note-edwards-158"><span>[</span>158<span>]</span></a></sup> Mesmo assim, a estreia foi manchada por um problema em uma das fábricas da Sega, que produziu um <a href="/wiki/GD-ROM" title="GD-ROM">GD-ROM</a> defeituoso em que dados não eram propriamente impressos no disco.<sup id="cite_ref-159" class="reference"><a href="#cite_note-159"><span>[</span>159<span>]</span></a></sup> O lançamento europeu do console ocorreu em outubro de 1999.<sup id="cite_ref-ref155_157-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref155-157"><span>[</span>157<span>]</span></a></sup> Quinhentas mil unidades foram vendidas na Europa até o natal,<sup id="cite_ref-mcferran137_140-3" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran137-140"><span>[</span>140<span>]</span></a></sup> porém as vendas depois diminuíram, com apenas um milhão de Dreamcasts vendidos até outubro do ano seguinte.<sup id="cite_ref-160" class="reference"><a href="#cite_note-160"><span>[</span>160<span>]</span></a></sup> </p><p>Apesar do lançamento do Dreamcast ter sido um sucesso, o PlayStation ainda mantinha uma fatia de sessenta por cento do mercado norte-americano no final de 1999.<sup id="cite_ref-ref155_157-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref155-157"><span>[</span>157<span>]</span></a></sup> Em março,<sup id="cite_ref-161" class="reference"><a href="#cite_note-161"><span>[</span>161<span>]</span></a></sup> a Sony revelou os primeiros detalhes de seu console da nova geração, o <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>.<sup id="cite_ref-162" class="reference"><a href="#cite_note-162"><span>[</span>162<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-163" class="reference"><a href="#cite_note-163"><span>[</span>163<span>]</span></a></sup> No mesmo ano, a Nintendo anunciou que seu próximo console, o <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a>, equivaleria ou excederia qualquer coisa no mercado, enquanto a <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> começou o desenvolvimento de um console próprio, o <a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a>.<sup id="cite_ref-164" class="reference"><a href="#cite_note-164"><span>[</span>164<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-165" class="reference"><a href="#cite_note-165"><span>[</span>165<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-166" class="reference"><a href="#cite_note-166"><span>[</span>166<span>]</span></a></sup> O momento inicial da Sega foi temporário, com as vendas do Dreamcast, que chegaram a 1,5 milhão no final de 1999,<sup id="cite_ref-167" class="reference"><a href="#cite_note-167"><span>[</span>167<span>]</span></a></sup> começando a cair em janeiro de 2000.<sup id="cite_ref-168" class="reference"><a href="#cite_note-168"><span>[</span>168<span>]</span></a></sup> Vendas ruins no Japão contribuíram para uma perda de 404 milhões de dólares da Sega para 2000. Isto seguiu uma perda similar no ano anterior, marcando o terceiro ano consecutivo da perdas financeiras.<sup id="cite_ref-ref132_135-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref132-135"><span>[</span>135<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-169" class="reference"><a href="#cite_note-169"><span>[</span>169<span>]</span></a></sup> As vendas gerais da Sega subiram 27,4 por cento, com as vendas do console na América do Norte e Europa excedendo as expectativas. Entretanto, isto coincidiu com uma queda de rentabilidade devido aos investimentos realizados para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais, além de vendas baixas de jogos no Japão.<sup id="cite_ref-ref132_135-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref132-135"><span>[</span>135<span>]</span></a></sup> Ao mesmo tempo, condições cada vez piores reduziram a rentabilidade dos negócios de arcade da Sega, fazendo com que ela fechasse 246 locais.<sup id="cite_ref-ref132_135-3" class="reference"><a href="#cite_note-ref132-135"><span>[</span>135<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-170" class="reference"><a href="#cite_note-170"><span>[</span>170<span>]</span></a></sup> </p><p>Moore afirmou que o Dreamcast precisaria vender cinco milhões de unidades nos Estados Unidos até o final de 2000 para se manter viável, porém apenas três milhões foram vendidos.<sup id="cite_ref-edwards_158-1" class="reference"><a href="#cite_note-edwards-158"><span>[</span>158<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-171" class="reference"><a href="#cite_note-171"><span>[</span>171<span>]</span></a></sup> Além disso, a Sega tentou impulsionar as vendas por meio de reduções de preços e descontos que causaram perdas financeiras cada vez maiores.<sup id="cite_ref-172" class="reference"><a href="#cite_note-172"><span>[</span>172<span>]</span></a></sup> A empresa relatou em março de 2001 uma perda líquida de 417,5 bilhões de dólares.<sup id="cite_ref-173" class="reference"><a href="#cite_note-173"><span>[</span>173<span>]</span></a></sup> O lançamento norte-americano do PlayStation 2 em outubro foi manchado pela falta de estoque, porém isto não beneficiou o Dreamcast como esperado, pois muitos compradores decepcionados continuaram a esperar ou compraram um PS One.<sup id="cite_ref-edwards_158-2" class="reference"><a href="#cite_note-edwards-158"><span>[</span>158<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-174" class="reference"><a href="#cite_note-174"><span>[</span>174<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-175" class="reference"><a href="#cite_note-175"><span>[</span>175<span>]</span></a></sup> A Sony e a Nintendo acabaram ficando com cinquenta e 35 por cento da fatia do mercado norte-americano, respectivamente, enquanto a Sega ficou com apenas quinze por cento.<sup id="cite_ref-mcferran137_140-4" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran137-140"><span>[</span>140<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Produtora_terceirizada">Produtora terceirizada</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Editar secção: Produtora terceirizada" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar código-fonte da secção: Produtora terceirizada"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega_Annual_Income(Loss)_1993-2004.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg/360px-Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg.png" decoding="async" width="360" height="255" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg/540px-Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg/720px-Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg.png 2x" data-file-width="817" data-file-height="578" /></a><figcaption>Perdas financeiras da Sega de 1998 a 2002<sup id="cite_ref-ref128_131-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref128-131"><span>[</span>131<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref132_135-4" class="reference"><a href="#cite_note-ref132-135"><span>[</span>135<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-176" class="reference"><a href="#cite_note-176"><span>[</span>176<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-177" class="reference"><a href="#cite_note-177"><span>[</span>177<span>]</span></a></sup></figcaption></figure> <p>Isao Okawa, presidente da CSK, substituiu Irimajiri como presidente da Sega em maio de 2000.<sup id="cite_ref-178" class="reference"><a href="#cite_note-178"><span>[</span>178<span>]</span></a></sup> Okawa há muito tempo defendia que a empresa deveria abandonar completamente o ramo de consoles.<sup id="cite_ref-179" class="reference"><a href="#cite_note-179"><span>[</span>179<span>]</span></a></sup> Outros também compartilhavam essa opinião: Rosen disse que "sempre senti que era um pouco tolice deles limitar seu potencial para o hardware da Sega", enquanto Stolar tinha sugerido que a companhia deveria ter sido vendida para a Microsoft.<sup id="cite_ref-fahs_3-6" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-180" class="reference"><a href="#cite_note-180"><span>[</span>180<span>]</span></a></sup> Moore e Charles Bellfield, executivo da Sega of America, durante uma reunião com executivos japoneses e chefes de estúdios da Sega, em setembro de 2000, recomendaram que a empresa deveria abandonar o negócio de produzir consoles. Em resposta, os chefes de estúdio deixaram a sala.<sup id="cite_ref-perry_150-2" class="reference"><a href="#cite_note-perry-150"><span>[</span>150<span>]</span></a></sup> A companhia mudou oficialmente seu nome, em novembro de 2000, de Sega Enterprises para Sega Corporation. Ela afirmou na época que isto tinha a intenção de mostrar seu comprometimento com sua "rede de negócios de entretenimento".<sup id="cite_ref-181" class="reference"><a href="#cite_note-181"><span>[</span>181<span>]</span></a></sup> </p><p>O jornal japonês <i><a href="/wiki/The_Nikkei" title="The Nikkei">Nihon Keizai Shinbun</a></i> relatou, em 23 de janeiro de 2001, que a Sega iria encerrar a produção do Dreamcast e passar a desenvolver jogos eletrônicos para outras plataformas.<sup id="cite_ref-182" class="reference"><a href="#cite_note-182"><span>[</span>182<span>]</span></a></sup> Depois de uma negação inicial, a empresa emitiu um comunicado de imprensa confirmando que estava considerando lançar seus títulos para o PlayStation 2 e <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a> como parte de uma "nova política de gerenciamento".<sup id="cite_ref-183" class="reference"><a href="#cite_note-183"><span>[</span>183<span>]</span></a></sup> A Sega anunciou em 31 de janeiro que iria parar de produzir o Dreamcast depois do fim de março e que estava se reestruturando internamente como uma desenvolvedora terceirizada "agnóstica de plataformas".<sup id="cite_ref-184" class="reference"><a href="#cite_note-184"><span>[</span>184<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-185" class="reference"><a href="#cite_note-185"><span>[</span>185<span>]</span></a></sup> A companhia também anunciou uma redução de preço do console a fim de eliminar seu estoque não vendido, estimado em abril em 930 mil unidades.<sup id="cite_ref-186" class="reference"><a href="#cite_note-186"><span>[</span>186<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-187" class="reference"><a href="#cite_note-187"><span>[</span>187<span>]</span></a></sup> Seguiram-se outras reduções de preço para eliminar por completo o inventário restante.<sup id="cite_ref-188" class="reference"><a href="#cite_note-188"><span>[</span>188<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-189" class="reference"><a href="#cite_note-189"><span>[</span>189<span>]</span></a></sup> O último Dreamcast produzido foi autografado pelos chefes dos nove estúdios internos da Sega, mais os chefes da desenvolvedora de títulos esportivos Visual Concepts e do estúdio de áudio Wave Master, sendo entregue, junto com 55 jogos exclusivos, para a revista <i><a href="/wiki/GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i>, que realizou uma competição de sorteio para um de seus leitores.<sup id="cite_ref-190" class="reference"><a href="#cite_note-190"><span>[</span>190<span>]</span></a></sup> </p><p>Okawa, que em 1999 emprestou quinhentos milhões de dólares para a Sega, morreu em março de 2001. Ele perdoou as dívidas da empresa pouco antes de morrer e devolveu o equivalente a 695 milhões em ações da Sega e CSK, ajudando a companhia a sobreviver a sua transição para desenvolvedora terceirizada.<sup id="cite_ref-191" class="reference"><a href="#cite_note-191"><span>[</span>191<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-192" class="reference"><a href="#cite_note-192"><span>[</span>192<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-193" class="reference"><a href="#cite_note-193"><span>[</span>193<span>]</span></a></sup> Ele também tinha conversado com a Microsoft sobre uma possível venda ou fusão com a divisão Xbox.<sup id="cite_ref-194" class="reference"><a href="#cite_note-194"><span>[</span>194<span>]</span></a></sup> <a href="/wiki/Bill_Gates" title="Bill Gates">Bill Gates</a>, o fundador da Microsoft, foi contra a aquisição da Sega porque "ele não achava que a Sega tinha músculo suficiente para bloquear a Sony".<sup id="cite_ref-195" class="reference"><a href="#cite_note-195"><span>[</span>195<span>]</span></a></sup> Quase um terço dos trabalhadores da Sega foi demitida em 2001, parte de uma reestruturação.<sup id="cite_ref-196" class="reference"><a href="#cite_note-196"><span>[</span>196<span>]</span></a></sup> 2002 foi o quinto ano consecutivo de perdas financeiras para a companhia.<sup id="cite_ref-197" class="reference"><a href="#cite_note-197"><span>[</span>197<span>]</span></a></sup> Hideki Sato, um veterano de trinta anos da Sega, assumiu a presidência da empresa após a morte de Okawa. A companhia cortou em noventa por cento suas previsões de lucro para 2003 e explorou oportunidades de fusão. A Sega entrou em negociações com a <a href="/wiki/Sammy_Corporation" title="Sammy Corporation">Sammy Corporation</a>, uma produtora de caça-níqueis e <a href="/wiki/Pachinko" title="Pachinko">pachinkos</a>, e também com a desenvolvedora de jogos eletrônicos Namco. Hajime Satomi, presidente da Sammy, tinha um histórico com a Sega, pois tinha sido pupilo de Okawa e até mesmo recebeu a oferta de se tornar diretor executivo da empresa.<sup id="cite_ref-198" class="reference"><a href="#cite_note-198"><span>[</span>198<span>]</span></a></sup> A Sega anunciou em 13 de fevereiro que iria se fundir com a Sammy, porém ela continuou em discussões com a Namco até pelo menos 17 de abril, com esta tentando impedir a fusão. A consideração da Sega pela oferta da Namco enfureceu alguns executivos da Sammy. A Namco retirou sua oferta um dia depois da Sega anunciar que não estava mais planejando se fundir com a Sammy.<sup id="cite_ref-199" class="reference"><a href="#cite_note-199"><span>[</span>199<span>]</span></a></sup> Sato e o <a href="/wiki/Diretor_de_opera%C3%A7%C3%B5es" title="Diretor de operações">diretor de operações</a> Tetsu Kamaya deixaram seus cargos depois disso, com Sato sendo substituído por Hisao Oguchi, que até então era o chefe do estúdio <a href="/wiki/Sega_AM3" title="Sega AM3">Hitmaker</a>.<sup id="cite_ref-fahey_200-0" class="reference"><a href="#cite_note-fahey-200"><span>[</span>200<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega, depois de uma queda global na indústria dos arcades no início do século XXI, apresentou novos conceitos direcionados para o mercado japonês. <i>Derby Owners Club</i> era uma máquina de arcade com cartões de memória para salvar dados, tendo sido projetado para ser finalizado em meia hora. Testes do jogo em um arcade de <a href="/wiki/Chicago" title="Chicago">Chicago</a> mostrou que ele logo se tornou a máquina mais popular do estabelecimento, com 92% das pessoas jogando mais de uma vez. Uma versão para oito jogadores estreou no Japão em 1999, porém ele foi reduzido para quatro jogadores para seu lançamento na América do Norte em 2003.<sup id="cite_ref-201" class="reference"><a href="#cite_note-201"><span>[</span>201<span>]</span></a></sup> A empresa também criou <a href="/wiki/Jogo_de_cartas_colecion%C3%A1veis" title="Jogo de cartas colecionáveis">máquinas de jogos de cartas colecionáveis</a>, como por exemplo <i>World Club Champion Football</i> para um público geral e <i><a href="/wiki/Mushiking" title="Mushiking">Mushiking: The King of Beetles</a></i> para crianças. A companhia também colocou funcionalidades de internet em arcades como <i>Virtua Fighter 4</i> de 2001, aprimorando o conceito com a ALL.Net, um sistema de rede para títulos de arcade, lançado em 2004.<sup id="cite_ref-202" class="reference"><a href="#cite_note-202"><span>[</span>202<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sammy_e_expansão"><span id="Sammy_e_expans.C3.A3o"></span>Sammy e expansão</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Editar secção: Sammy e expansão" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar código-fonte da secção: Sammy e expansão"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Sega_Sammy_Holdings_logo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Sega_Sammy_Holdings_logo.png/270px-Sega_Sammy_Holdings_logo.png" decoding="async" width="270" height="51" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Sega_Sammy_Holdings_logo.png/405px-Sega_Sammy_Holdings_logo.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Sega_Sammy_Holdings_logo.png/540px-Sega_Sammy_Holdings_logo.png 2x" data-file-width="2000" data-file-height="375" /></a><figcaption>Logo da Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation</figcaption></figure> <p>Em dezembro de 2003, a Sammy comprou 22,4 por cento das ações da Sega que estavam com a CSK, tornando-se assim a maior acionista da Sega.<sup id="cite_ref-203" class="reference"><a href="#cite_note-203"><span>[</span>203<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-204" class="reference"><a href="#cite_note-204"><span>[</span>204<span>]</span></a></sup> Satomi afirmou que as atividades da Sega seriam focadas em seus negócios mais lucrativos de arcade, em vez do desenvolvimento de títulos para consoles, que davam mais prejuízo.<sup id="cite_ref-205" class="reference"><a href="#cite_note-205"><span>[</span>205<span>]</span></a></sup> A <a href="/w/index.php?title=Sega_Sammy_Holdings&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sega Sammy Holdings (página não existe)">Sega Sammy Holdings</a>, um conglomerado de entretenimento, foi criada em 2004; a Sega e a Sammy se tornaram subsidiárias da nova empresa, ambas operando independentemente, ao mesmo tempo que seus departamentos executivos foram fundidos. Segundo o primeiro relatório anual da Sega Sammy, a fusão seguiu adiante porque as duas companhias estavam enfrentando dificuldades. Satomi afirmou que a Sega estava operando com perdas financeiras a dez anos,<sup id="cite_ref-niizumi_206-0" class="reference"><a href="#cite_note-niizumi-206"><span>[</span>206<span>]</span></a></sup> enquanto a Sammy temia estagnação e excesso de confiança em seu altamente lucrativo negócio de caça-níqueis e pachinkos, querendo assim diversificar.<sup id="cite_ref-ref46_46-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref46-46"><span>[</span>46<span>]</span></a></sup> A Sammy adquiriu as ações restantes da Sega em maio de 2004, completando a <a href="/wiki/Oferta_p%C3%BAblica_de_aquisi%C3%A7%C3%A3o" title="Oferta pública de aquisição">aquisição</a>.<sup id="cite_ref-207" class="reference"><a href="#cite_note-207"><span>[</span>207<span>]</span></a></sup> A troca de ações ficou entre 1,45 e 1,8 bilhões de dólares.<sup id="cite_ref-niizumi_206-1" class="reference"><a href="#cite_note-niizumi-206"><span>[</span>206<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-208" class="reference"><a href="#cite_note-208"><span>[</span>208<span>]</span></a></sup> A Sega Sammy Holdings foi estruturada em quatro partes: Negócios com Consumidores (jogos eletrônicos), Negócios de Máquinas de Diversão (jogos de arcade), Negócios de Centros de Diversão (parques temáticos e arcades da Sega) e Negócios de Pachislot e Pachinko (negócios de caça-níqueis da Sammy).<sup id="cite_ref-209" class="reference"><a href="#cite_note-209"><span>[</span>209<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega, no ramo de consoles e portáteis, encontrou sucesso com jogos direcionados ao mercado japonês, como as séries <i><a href="/wiki/Yakuza_(s%C3%A9rie)" title="Yakuza (série)">Yakuza</a></i> e <i><a href="/wiki/Hatsune_Miku:_Project_DIVA" title="Hatsune Miku: Project DIVA">Hatsune Miku: Project DIVA</a></i>, ao mesmo tempo que distribuía títulos de desenvolvedores japoneses menores e realizava a localização de jogos ocidentais.<sup id="cite_ref-210" class="reference"><a href="#cite_note-210"><span>[</span>210<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-211" class="reference"><a href="#cite_note-211"><span>[</span>211<span>]</span></a></sup> Seus títulos de maior sucesso nos arcades, como <i>Sangokushi Taisen</i> e <i>Border Break</i>, continuaram a ser baseados nos sistemas de cartas e internet. Vendas de máquinas de arcade renderam lucros maiores do que os jogos para consoles, celulares e computadores de forma anual até o ano fiscal de 2014.<sup id="cite_ref-212" class="reference"><a href="#cite_note-212"><span>[</span>212<span>]</span></a></sup> A rede de arcades GameWorks foi adquirida pela Sega em 2004 e depois vendida em 2011. A <a href="/wiki/Dubai_Mall" title="Dubai Mall">Sega Republic</a>, um parque temático, foi inaugurado em <a href="/wiki/Dubai" title="Dubai">Dubai</a> nos <a href="/wiki/Emirados_%C3%81rabes_Unidos" title="Emirados Árabes Unidos">Emirados Árabes Unidos</a> em 2009.<sup id="cite_ref-213" class="reference"><a href="#cite_note-213"><span>[</span>213<span>]</span></a></sup> No ano seguinte, a Sega começou a fornecer imagens tridimensionais para os concertos <a href="/wiki/Holografia" title="Holografia">holográficos</a> de <a href="/wiki/Hatsune_Miku" title="Hatsune Miku">Hatsune Miku</a>.<sup id="cite_ref-214" class="reference"><a href="#cite_note-214"><span>[</span>214<span>]</span></a></sup> A Index Corporation foi comprada em 2013 pela Sega Sammy depois de entrar em falência.<sup id="cite_ref-215" class="reference"><a href="#cite_note-215"><span>[</span>215<span>]</span></a></sup> A Sega implementou uma <a href="/wiki/Empresa_derivada" title="Empresa derivada">empresa derivada</a> com a Index depois da compra; os ativos de jogos eletrônicos da Index foram renomeados como <a href="/wiki/Atlus" title="Atlus">Atlus</a>, um subsidiária pertencente totalmente à Sega.<sup id="cite_ref-pitcher_216-0" class="reference"><a href="#cite_note-pitcher-216"><span>[</span>216<span>]</span></a></sup> </p><p>A empresa, devido a uma queda nas vendas mundiais de jogos físicos no início da década de 2010,<sup id="cite_ref-217" class="reference"><a href="#cite_note-217"><span>[</span>217<span>]</span></a></sup> começou, em julho de 2012, uma série de demissões na Europa e Austrália, com cinco escritórios regionais sendo fechados.<sup id="cite_ref-harris_218-0" class="reference"><a href="#cite_note-harris-218"><span>[</span>218<span>]</span></a></sup> Isto tinha a intenção de focar no mercado de jogos digitais, como computadores pessoais e dispositivos móveis.<sup id="cite_ref-219" class="reference"><a href="#cite_note-219"><span>[</span>219<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-220" class="reference"><a href="#cite_note-220"><span>[</span>220<span>]</span></a></sup> Títulos de sucesso nessas plataformas incluem <i><a href="/wiki/Phantasy_Star_Online_2" title="Phantasy Star Online 2">Phantasy Star Online 2</a></i> e <i>Chain Chronicle</i>.<sup id="cite_ref-221" class="reference"><a href="#cite_note-221"><span>[</span>221<span>]</span></a></sup> Os centros de arcade da Sega foram gradualmente reduzidos, de 450 em 2005 para aproximadamente duzentos em 2015.<sup id="cite_ref-222" class="reference"><a href="#cite_note-222"><span>[</span>222<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-223" class="reference"><a href="#cite_note-223"><span>[</span>223<span>]</span></a></sup> O primeiro aplicativo lançado pela Sega para o mercado móvel estreou em 2008, uma versão de <i>Super Monkey Ball</i> para dispositivos <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> na <a href="/wiki/ITunes_Store" title="ITunes Store">iTunes Store</a>. Os títulos no ocidente consistiam em <a href="/wiki/Emulador" title="Emulador">emulações</a> e jogos <a href="/wiki/Pay_to_play" title="Pay to play">pague para jogar</a>. Estes foram posteriormente ofuscados por jogos gratuitos, fazendo com que dezenove títulos móveis antigos fossem removidos de circulação em maio de 2015 por questões de qualidade.<sup id="cite_ref-224" class="reference"><a href="#cite_note-224"><span>[</span>224<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-225" class="reference"><a href="#cite_note-225"><span>[</span>225<span>]</span></a></sup> A companhia começou em 2012 a adquirir estúdios para o desenvolvimento de jogos para celulares, como a Hardlight, Three Rings Design e Demiurge Studios, que tornaram-se subsidiárias.<sup id="cite_ref-226" class="reference"><a href="#cite_note-226"><span>[</span>226<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-227" class="reference"><a href="#cite_note-227"><span>[</span>227<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-cowley_228-0" class="reference"><a href="#cite_note-cowley-228"><span>[</span>228<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega estabeleceu firmas operacionais para cada um de seus negócios na década de 2010, com o objetivo de aprimorar suas operações. Ela estabeleceu a Sega Networks em 2012 como uma subsidiária para seus títulos móveis.<sup id="cite_ref-ref225_229-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref225-229"><span>[</span>229<span>]</span></a></sup> No mesmo ano, a Sega Entertainment foi estabelecida para as instalações de diversão da Sega.<sup id="cite_ref-230" class="reference"><a href="#cite_note-230"><span>[</span>230<span>]</span></a></sup> A Sega of America mudou de localização em 2015, deixando <a href="/wiki/S%C3%A3o_Francisco_(Calif%C3%B3rnia)" title="São Francisco (Califórnia)">São Francisco</a> e indo para a sede a Atlus USA em <a href="/wiki/Irvine_(Calif%C3%B3rnia)" title="Irvine (Califórnia)">Irvine</a> na Califórnia.<sup id="cite_ref-irvine_231-0" class="reference"><a href="#cite_note-irvine-231"><span>[</span>231<span>]</span></a></sup> O <a href="/wiki/Lucro_antes_de_juros_e_imposto_de_renda" title="Lucro antes de juros e imposto de renda">lucro operacional</a> da Sega aumentou de 2005 a 2015, quando comparado aos problemas financeiros anteriores da empresa, porém ela não foi rentável todos os anos.<sup id="cite_ref-ref228_232-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref228-232"><span>[</span>232<span>]</span></a></sup> </p> <table class="wikitable"> <caption>Lucro operacional da Sega de 2005–2015, em milhões de ienes<sup id="cite_ref-ref228_232-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref228-232"><span>[</span>232<span>]</span></a></sup> </caption> <tbody><tr> <th>Ano fiscal </th> <th>2005 </th> <th>2006 </th> <th>2007 </th> <th>2008 </th> <th>2009 </th> <th>2010 </th> <th>2011 </th> <th>2012 </th> <th>2013 </th> <th>2014 </th> <th>2015 </th></tr> <tr> <th>Vendas de Máquinas de Diversão </th> <td>7 423 </td> <td>12 176 </td> <td>11 682 </td> <td>7 152 </td> <td>6 890 </td> <td>7 094 </td> <td>7 317 </td> <td>7 415 </td> <td>1 902 </td> <td>-1 264 </td> <td>-2 356 </td></tr> <tr> <th>Operações de Centros de Diversão </th> <td>5 472 </td> <td>9 244 </td> <td>132 </td> <td>-9 807 </td> <td>-7 520 </td> <td>-1 338 </td> <td>342 </td> <td>355 </td> <td>1 194 </td> <td>60 </td> <td>-946 </td></tr> <tr> <th>Negócios de Consumidores </th> <td>-8 809 </td> <td>9 244 </td> <td>1 748 </td> <td>-5 989 </td> <td>-941 </td> <td>6 332 </td> <td>1 969 </td> <td>-15 182 </td> <td>-732 </td> <td>2 089 </td> <td>4 033 </td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Reestruturação"><span id="Reestrutura.C3.A7.C3.A3o"></span>Reestruturação</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Editar secção: Reestruturação" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar código-fonte da secção: Reestruturação"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A Sega Corporation, em abril de 2015, foi reorganizada na Sega Group, um de três grupos dentro da Sega Sammy. A Sega Holdings Co., Ltd. foi estabelecida com quatro setores sob seu controle. Haruki Satomi, filho de Hajime Satomi, assumiu no mesmo mês como o novo presidente e diretor executivo da empresa.<sup id="cite_ref-ref229_233-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref229-233"><span>[</span>233<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref232_234-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref232-234"><span>[</span>234<span>]</span></a></sup> A Sega Games Co., Ltd. tornou-se o novo nome da Sega Corporation e continuou a cuidar dos jogos eletrônicos para consoles, enquanto a Sega Interactive Co., Ltd. foi fundada para assumir o controle da divisão de arcades.<sup id="cite_ref-ref232_234-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref232-234"><span>[</span>234<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-ref231_235-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref231-235"><span>[</span>235<span>]</span></a></sup> A Sega Networks foi fundida de volta com a Sega Games no mesmo ano.<sup id="cite_ref-ref225_229-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref225-229"><span>[</span>229<span>]</span></a></sup> A companhia anunciou durante a <a href="/wiki/Tokyo_Game_Show" title="Tokyo Game Show">Tokyo Game Show</a> de 2016 que tinha adquirido a propriedade intelectual e direitos de desenvolvimento de todos os títulos produzidos e publicados pela antiga Technosoft.<sup id="cite_ref-236" class="reference"><a href="#cite_note-236"><span>[</span>236<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega Sammy anunciou em abril de 2017 que, até janeiro de 2018, iria transferir seus escritórios e subsidiárias domésticas para a região especial de <a href="/wiki/Shinagawa" title="Shinagawa">Shinagawa</a>, em Tóquio. Isto tinha a intenção de consolidar em um único lugar funções de chefias espalhadas, incluindo a Sega Sammy Holdings, Sammy Corporation, Sega Holdings, Sega Games, Atlus, Sammy Network e Dartslive.<sup id="cite_ref-relocation_237-0" class="reference"><a href="#cite_note-relocation-237"><span>[</span>237<span>]</span></a></sup> A sede anterior da Sega no distrito especial de <a href="/wiki/Ota_(T%C3%B3quio)" title="Ota (Tóquio)">Ota</a> foi vendida em 2019.<sup id="cite_ref-238" class="reference"><a href="#cite_note-238"><span>[</span>238<span>]</span></a></sup> Gary Dale, ex-executivo da <a href="/wiki/Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> e <a href="/wiki/Take-Two_Interactive" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a>, substituiu, em junho de 2018, Chris Bergstresser como presidente e diretor de operações da Sega Europe.<sup id="cite_ref-239" class="reference"><a href="#cite_note-239"><span>[</span>239<span>]</span></a></sup> Dois meses depois, Ian Curran, ex-executivo da <a href="/wiki/THQ" title="THQ">THQ</a> e <a href="/wiki/Acclaim_Entertainment" title="Acclaim Entertainment">Acclaim Entertainment</a>, tornou-se o novo presidente e diretor de operações da Sega of America, substituindo John Cheng.<sup id="cite_ref-240" class="reference"><a href="#cite_note-240"><span>[</span>240<span>]</span></a></sup> Vendas ocidentais de jogos da Sega foram favoráveis em 2018, resultado da boa performance de títulos como <i>Yakuza 6: The Song of Life</i> e <i><a href="/wiki/Persona_5" title="Persona 5">Persona 5</a></i>, que foram localizados pela Atlus USA.<sup id="cite_ref-241" class="reference"><a href="#cite_note-241"><span>[</span>241<span>]</span></a></sup> </p><p>Para o ano fiscal de 2018, houve um aumento de 38 por cento nas vendas de jogos para consoles e os negócios para computadores continuaram bem-sucedidos, porém os lucros da Sega caíram setenta por cento em relação ao ano anterior, principalmente por causa do mercado de jogos digitais, que incluem títulos móveis e também <i><a href="/wiki/Phantasy_Star_Online_2" title="Phantasy Star Online 2">Phantasy Star Online 2</a></i>. Em resposta, a empresa anunciou que seus títulos digitais iriam se focar em propriedades intelectuais já existentes e que também focariase em áreas de possível crescimento, como por exemplo títulos físicos em mercados ocidentais. A companhia culpou as perdas em erros de mercado e o fato de terem muitos jogos em desenvolvimento. Projetos em desenvolvimento na Sega incluíam <i>Yakuza: Like a Dragon</i>, <i>Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers</i>, o filme <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(filme)" class="mw-redirect" title="Sonic the Hedgehog (filme)">Sonic the Hedgehog</a></i> e o console Sega Genesis Mini,<sup id="cite_ref-242" class="reference"><a href="#cite_note-242"><span>[</span>242<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-243" class="reference"><a href="#cite_note-243"><span>[</span>243<span>]</span></a></sup> que estreou em setembro de 2019.<sup id="cite_ref-244" class="reference"><a href="#cite_note-244"><span>[</span>244<span>]</span></a></sup> Em maio de 2019, a Sega adquiriu o Two Point Studios, responsável por <i>Two Point Hospital</i>.<sup id="cite_ref-sinclair_245-0" class="reference"><a href="#cite_note-sinclair-245"><span>[</span>245<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-wales_246-0" class="reference"><a href="#cite_note-wales-246"><span>[</span>246<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega Interactive foi fundida de volta com a Sega Games em abril de 2020. A empresa foi renomeada de volta para Sega Corporation, enquanto a Sega Holdings passou a ser chamada de Sega Group Corporation.<sup id="cite_ref-247" class="reference"><a href="#cite_note-247"><span>[</span>247<span>]</span></a></sup> Segundo a própria empresa, isso foi feito a fim de permitir maior flexibilidade de pesquisa e desenvolvimento.<sup id="cite_ref-ref245_248-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref245-248"><span>[</span>248<span>]</span></a></sup> A Sega vendeu a Demiurge Studios em abril de 2020 de volta para seu fundador, Albert Reed. A Demiurge afirmou que continuaria a dar suporte aos títulos móveis da Sega.<sup id="cite_ref-249" class="reference"><a href="#cite_note-249"><span>[</span>249<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Organização"><span id="Organiza.C3.A7.C3.A3o"></span>Organização</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Editar secção: Organização" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar código-fonte da secção: Organização"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A sede da Sega fica no distrito especial de Shinagawa em Tóquio, Japão. A empresa também possui escritórios internacionais: a Sega of America em Irvine nos Estados Unidos, a Sega of Europe em Londres no Reino Unido<sup id="cite_ref-250" class="reference"><a href="#cite_note-250"><span>[</span>250<span>]</span></a></sup> e a Sega Publishing Korea em <a href="/wiki/Seoul" class="mw-redirect" title="Seoul">Seoul</a> na <a href="/wiki/Coreia_do_Sul" title="Coreia do Sul">Coreia do Sul</a>,<sup id="cite_ref-251" class="reference"><a href="#cite_note-251"><span>[</span>251<span>]</span></a></sup> além de outros escritórios em <a href="/wiki/Singapura" title="Singapura">Singapura</a>, <a href="/wiki/Hong_Kong" title="Hong Kong">Hong Kong</a>, <a href="/wiki/Xangai" title="Xangai">Xangai</a> na <a href="/wiki/China" title="China">China</a> e <a href="/wiki/Taip%C3%A9" title="Taipé">Taipé</a> em <a href="/wiki/Taiwan" title="Taiwan">Taiwan</a>.<sup id="cite_ref-ref250_252-0" class="reference"><a href="#cite_note-ref250-252"><span>[</span>252<span>]</span></a></sup> Em outras regiões, a companhia firmou acordos com distribuidores para seus consoles e jogos, como a Tectoy no Brasil.<sup id="cite_ref-mcferran_33-2" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran-33"><span>[</span>33<span>]</span></a></sup> A Sega também tinha escritórios na <a href="/wiki/Fran%C3%A7a" title="França">França</a>, <a href="/wiki/Alemanha" title="Alemanha">Alemanha</a>, <a href="/wiki/Espanha" title="Espanha">Espanha</a> e Austrália,<sup id="cite_ref-harris_218-1" class="reference"><a href="#cite_note-harris-218"><span>[</span>218<span>]</span></a></sup> porém foram fechados e no lugar a empresa fez acordos com distribuidores locais.<sup id="cite_ref-253" class="reference"><a href="#cite_note-253"><span>[</span>253<span>]</span></a></sup> </p><p>As relações entre os escritórios regionais nem sempre foram tranquilas.<sup id="cite_ref-254" class="reference"><a href="#cite_note-254"><span>[</span>254<span>]</span></a></sup> Segundo Kalinske, alguns conflitos ocorridos durante década de 1990, supostamente, surgiram pela admiração que Nakayama tinha pela Sega of America: "Havia alguns caras nos escritórios executivos que realmente não gostavam que Nakayama, especialmente, parecia favorecer os executivos dos Estados Unidos. Talvez muitos dos executivos japoneses ficaram um pouco invejosos, e acho que uma parte disso influenciou as decisões que eles tomaram".<sup id="cite_ref-fahs_3-7" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> Por outro lado, o autor Steven L. Kent afirmou que Nakayama intimidava os executivos norte-americanos e que ele acreditava que os executivos japoneses eram quem tomavam as melhores decisões. Kent também disse Kalinske, Stolar e Moore não gostavam de se encontrar com os executivos do Japão.<sup id="cite_ref-255" class="reference"><a href="#cite_note-255"><span>[</span>255<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Subsidiárias"><span id="Subsidi.C3.A1rias"></span>Subsidiárias</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Editar secção: Subsidiárias" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar código-fonte da secção: Subsidiárias"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg/220px-CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg" decoding="async" width="220" height="275" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg/330px-CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg/440px-CLUB_SEGA_Akihabara_Annex_20111122.jpg 2x" data-file-width="1536" data-file-height="1920" /></a><figcaption>Um Club Sega em Tóquio</figcaption></figure> <p>Em 2015, foi formada a Sega Group e a Sega Holdings, atual Sega Group Corporation, foi também estabelecida.<sup id="cite_ref-ref232_234-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref232-234"><span>[</span>234<span>]</span></a></sup> Sob essa estrutura, a então chamada Sega Games ficou responsável pelo mercado de jogos eletrônicos domésticos e desenvolvimento consumidor, enquanto a Sega Interactive foi formada para gerenciar os negócios de arcade da Sega.<sup id="cite_ref-ref231_235-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref231-235"><span>[</span>235<span>]</span></a></sup> As duas foram fundidas em 2020 e renomeadas para Sega Corporation.<sup id="cite_ref-ref245_248-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref245-248"><span>[</span>248<span>]</span></a></sup> A empresa inclui a Sega Networks, que é encarregada do desenvolvimento de títulos para celulares.<sup id="cite_ref-ref229_233-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref229-233"><span>[</span>233<span>]</span></a></sup> A Sega Corporation desenvolve e publica jogos eletrônicos para os principais consoles e gabinetes de arcades, não tendo expressado interesse em voltar a desenvolver consoles próprios. Segundo Mike Brogan, ex-diretor executivo da Sega Europe, "Não há futuro na venda de hardware. Em qualquer mercado, por meio da competição, o hardware acaba se tornando uma comodity... Se uma companhia precisa vender hardware, então deve ser apenas para alavancar softwares, mesmo se isso significar ter perdas em hardware".<sup id="cite_ref-mcferran51_51-2" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran51-51"><span>[</span>51<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega Toys já criou brinquedos para franquias infantis como <i>Love and Berry: Dress Up and Dance!</i>, <i><a href="/wiki/Mushiking" title="Mushiking">Mushiking: The King of Beetles</a></i>, <i>Lilpri</i>, <i><a href="/wiki/Bakugan:_Guerreiros_da_Batalha" class="mw-redirect" title="Bakugan: Guerreiros da Batalha">Bakugan</a></i>, <i><a href="/wiki/Jewelpet_(franquia)" title="Jewelpet (franquia)">Jewelpet</a></i>, <i>Rilu Rilu Fairilu</i>, <i><a href="/wiki/Dinossauro_Rei" title="Dinossauro Rei">Dinosaur King</a></i> e <i>Hero Bank</i>. Produtos lançados no ocidente incluem o planetário doméstico Homestar e o cachorro robótico <a href="/wiki/IDog" title="IDog">iDog</a>. O Homestar foi lançado em 2005 e já foi atualizado várias vezes. <i>Flux</i>, seu modelo mais recente, estreou em 2019. É série é desenvolvida pelo empresário e inventor japonês Takayuki Ohira. A Sega Toys também herdou o console portátil <a href="/wiki/Sega_Pico" title="Sega Pico">Sega Pico</a> e produz o software Pico.<sup id="cite_ref-256" class="reference"><a href="#cite_note-256"><span>[</span>256<span>]</span></a></sup> A empresa opera boliches e <a href="/wiki/Fliperama" title="Fliperama">fliperamas</a> por meio de sua subsidiária Sega Entertainment.<sup id="cite_ref-ref231_235-2" class="reference"><a href="#cite_note-ref231-235"><span>[</span>235<span>]</span></a></sup> A Sega inaugurou seu primeiro fliperama no Japão em 1970, tendo mantido uma presença no negócio desde então, porém não conseguiu manter sucessos consistentes em outros territórios.<sup id="cite_ref-257" class="reference"><a href="#cite_note-257"><span>[</span>257<span>]</span></a></sup> Sua subsidiária DartsLive cria jogos eletrônicos de <a href="/wiki/Dardos" title="Dardos">dardos</a>,<sup id="cite_ref-ref250_252-1" class="reference"><a href="#cite_note-ref250-252"><span>[</span>252<span>]</span></a></sup> enquanto a Sega Logistics Service distribui e concerta jogos de arcade.<sup id="cite_ref-ref231_235-3" class="reference"><a href="#cite_note-ref231-235"><span>[</span>235<span>]</span></a></sup> A Sega e a agência publicitária Hakuhodo entraram, em 2015, um <a href="/wiki/Empreendimento_conjunto" title="Empreendimento conjunto">empreendimento conjunto</a>, chamado Stories, com o objetivo de criar produtos de entretenimento para cinema e televisão. A Stories possui direitos de licenciamento exclusivos de adaptação das propriedades da Sega,<sup id="cite_ref-258" class="reference"><a href="#cite_note-258"><span>[</span>258<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-259" class="reference"><a href="#cite_note-259"><span>[</span>259<span>]</span></a></sup> já tendo firmado parcerias com produtores para desenvolver séries baseadas em propriedades como <i><a href="/wiki/Shinobi_(s%C3%A9rie)" title="Shinobi (série)">Shinobi</a></i>, <i>Golden Axe</i>, <i><a href="/wiki/Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter">Virtua Fighter</a></i>, <i>The House of the Dead</i> e <i>Crazy Taxi</i>.<sup id="cite_ref-260" class="reference"><a href="#cite_note-260"><span>[</span>260<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Desenvolvedoras">Desenvolvedoras</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Editar secção: Desenvolvedoras" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar código-fonte da secção: Desenvolvedoras"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Como publicadora, a Sega lança títulos por meio de suas equipes de pesquisa e desenvolvimento. A franquia <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog" title="Sonic the Hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></i>, especialmente, é mantida pela divisão <a href="/wiki/Sonic_Team" title="Sonic Team">Sonic Team</a> e é uma das séries mais vendidas da história dos jogos eletrônicos.<sup id="cite_ref-261" class="reference"><a href="#cite_note-261"><span>[</span>261<span>]</span></a></sup> A Sega também já adquiriu vários estúdios externos que agora são propriedade da empresa, incluindo Amplitude Studios,<sup id="cite_ref-262" class="reference"><a href="#cite_note-262"><span>[</span>262<span>]</span></a></sup> Atlus,<sup id="cite_ref-pitcher_216-1" class="reference"><a href="#cite_note-pitcher-216"><span>[</span>216<span>]</span></a></sup> <a href="/wiki/Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a>,<sup id="cite_ref-263" class="reference"><a href="#cite_note-263"><span>[</span>263<span>]</span></a></sup> Hardlight,<sup id="cite_ref-cowley_228-1" class="reference"><a href="#cite_note-cowley-228"><span>[</span>228<span>]</span></a></sup> <a href="/wiki/Relic_Entertainment" title="Relic Entertainment">Relic Entertainment</a>,<sup id="cite_ref-264" class="reference"><a href="#cite_note-264"><span>[</span>264<span>]</span></a></sup> <a href="/wiki/Sports_Interactive" title="Sports Interactive">Sports Interactive</a><sup id="cite_ref-265" class="reference"><a href="#cite_note-265"><span>[</span>265<span>]</span></a></sup> e Two Point Studios.<sup id="cite_ref-sinclair_245-1" class="reference"><a href="#cite_note-sinclair-245"><span>[</span>245<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-wales_246-1" class="reference"><a href="#cite_note-wales-246"><span>[</span>246<span>]</span></a></sup> </p><p>As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos da Sega começaram com uma única divisão que operava sob Hisashi Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento da empresa. Ela expandiu-se para três divisões de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo tempo que o mercado de consoles domésticos ia crescendo. O desenvolvimento de títulos arcade expandiu-se para três equipes depois de outubro de 1983: Sega DD No. 1, 2 e 3. A companhia foi reestruturada algum tempo depois do lançamento de <i>Power Drift</i> em 1988, desta vez como Sega Amusement Machine Research and Development Teams, também chamadas de equipes AM. Cada divisão de arcade era segregada uma da outra, existindo uma rivalidade entre as divisões de arcade e de desenvolvimento ao consumidor.<sup id="cite_ref-266" class="reference"><a href="#cite_note-266"><span>[</span>266<span>]</span></a></sup> A Sega reestruturou novamente suas equipes de desenvolvimento de consoles e arcades em 2000, agora em nove estúdios semi-autônomos chefiados pelos principais projetistas da empresa.<sup id="cite_ref-fahs_3-8" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-parish_154-2" class="reference"><a href="#cite_note-parish-154"><span>[</span>154<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-267" class="reference"><a href="#cite_note-267"><span>[</span>267<span>]</span></a></sup> Os estúdios eram: <a href="/wiki/United_Game_Artists" title="United Game Artists">United Game Artists</a>, <a href="/wiki/Smilebit" title="Smilebit">Smilebit</a>, <a href="/wiki/Sega_AM3" title="Sega AM3">Hitmaker</a>, Sega Rosso, <a href="/wiki/Sega_AM1" title="Sega AM1">Sega Wow</a>, <a href="/wiki/Overworks" title="Overworks">Overworks</a>, <a href="/wiki/Amusement_Vision" title="Amusement Vision">Amusement Vision</a>, <a href="/wiki/Sega_AM2" title="Sega AM2">Sega AM2</a> e Sonic Team.<sup id="cite_ref-fahs130_133-3" class="reference"><a href="#cite_note-fahs130-133"><span>[</span>133<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-268" class="reference"><a href="#cite_note-268"><span>[</span>268<span>]</span></a></sup> Os estúdios de projeto eram encorajados a experimentar e beneficiaram-se de um processo de aprovação relativamente relaxado.<sup id="cite_ref-269" class="reference"><a href="#cite_note-269"><span>[</span>269<span>]</span></a></sup> Oguchi, depois de assumir a presidência da companhia em 2003, anunciou sua intenção de consolidar os estúdios.<sup id="cite_ref-fahey_200-1" class="reference"><a href="#cite_note-fahey-200"><span>[</span>200<span>]</span></a></sup> A Sega iniciou o processo de reintegrar suas subsidiárias de volta para dentro da matriz pouco antes da fusão com a Sammy.<sup id="cite_ref-270" class="reference"><a href="#cite_note-270"><span>[</span>270<span>]</span></a></sup> </p><p>A Sega ainda opera estúdios próprios como departamentos para sua divisão de pesquisa e desenvolvimento. O Sonic Team existe como um departamento de pesquisa e desenvolvimento da Sega CS2,<sup id="cite_ref-271" class="reference"><a href="#cite_note-271"><span>[</span>271<span>]</span></a></sup> enquanto o departamento CS3 já desenvolveu títulos como <i>Phantasy Star Online 2</i><sup id="cite_ref-272" class="reference"><a href="#cite_note-272"><span>[</span>272<span>]</span></a></sup> e a AM2 trabalhou, mais recentemente, em projetos direcionados para celulares, como <i>Soul Reverse Zero</i>.<sup id="cite_ref-273" class="reference"><a href="#cite_note-273"><span>[</span>273<span>]</span></a></sup> <a href="/wiki/Toshihiro_Nagoshi" title="Toshihiro Nagoshi">Toshihiro Nagoshi</a>, antigo chefe da Amusement Vision, permanece envolvido em pesquisa e desenvolvimento na capacidade de diretor criativo da Sega, ao mesmo tempo também que trabalha como diretor executivo dos jogos da série <i>Yakuza</i>.<sup id="cite_ref-274" class="reference"><a href="#cite_note-274"><span>[</span>274<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Legado">Legado</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Editar secção: Legado" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=13" title="Editar código-fonte da secção: Legado"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A Sega é a produtora de jogos de arcade mais prolífica do mundo, já tendo desenvolvimento, desde 1981, mais de quinhentos títulos, setenta franquias e vinte sistemas de arcade. Ela foi reconhecida pelo <i><a href="/wiki/Guinness_World_Records" title="Guinness World Records">Guinness World Records</a></i> por essas realizações.<sup id="cite_ref-275" class="reference"><a href="#cite_note-275"><span>[</span>275<span>]</span></a></sup> Martin Robinson da <a href="/wiki/Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a> escreveu sobre a divisão de arcades da empresa: "É barulhenta, ampla e com um nítido senso de exibicionismo. Além de tudo isso, tem uma coisa que muitas vezes escapou de seu primo que mora nos consoles: sucesso".<sup id="cite_ref-276" class="reference"><a href="#cite_note-276"><span>[</span>276<span>]</span></a></sup> </p><p>O Mega Drive já foi considerado um dos melhores consoles da história.<sup id="cite_ref-277" class="reference"><a href="#cite_note-277"><span>[</span>277<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-278" class="reference"><a href="#cite_note-278"><span>[</span>278<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-279" class="reference"><a href="#cite_note-279"><span>[</span>279<span>]</span></a></sup> Jeremy Parish da USGamer o creditou em 2014 por estimular o mercado ao quebrar o quase monopólio que a Nintendo mantinha na época, por ajudar a criar franquias esportivas modernas e popularizar consoles domésticos no Reino Unido.<sup id="cite_ref-280" class="reference"><a href="#cite_note-280"><span>[</span>280<span>]</span></a></sup> Kalinske achou que a Sega inovou ao desenvolver títulos para um demográfico mais velho e por pioneirizar o conceito de "dia de lançamento" com a estreia simultânea de <i><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2" title="Sonic the Hedgehog 2">Sonic the Hedgehog 2</a></i> na América do Norte e Europa.<sup id="cite_ref-281" class="reference"><a href="#cite_note-281"><span>[</span>281<span>]</span></a></sup> A campanha de divulgação do Genesis, realizada pela Sega of America, influenciou consoles posteriores.<sup id="cite_ref-282" class="reference"><a href="#cite_note-282"><span>[</span>282<span>]</span></a></sup> </p><p>O Saturn é bem visto por sua biblioteca,<sup id="cite_ref-mcferran98_99-1" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran98-99"><span>[</span>99<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-sewart_283-0" class="reference"><a href="#cite_note-sewart-283"><span>[</span>283<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-284" class="reference"><a href="#cite_note-284"><span>[</span>284<span>]</span></a></sup> porém foi criticado pela falta de grandes franquias.<sup id="cite_ref-fahs_3-9" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> A revista <i><a href="/wiki/Edge_(revista)" title="Edge (revista)">Edge</a></i> escreveu que "lealistas fanáticos continuam a remanescer sobre o console que trouxe <i><a href="/wiki/Burning_Rangers" title="Burning Rangers">Burning Rangers</a></i>, <i><a href="/wiki/Guardian_Heroes" title="Guardian Heroes">Guardian Heroes</a></i>, <i><a href="/wiki/Dragon_Force" title="Dragon Force">Dragon Force</a></i> e <i>Panzer Dragoon Saga</i>".<sup id="cite_ref-285" class="reference"><a href="#cite_note-285"><span>[</span>285<span>]</span></a></sup> A gerência da Sega foi criticada pelo modo que lidaram com o console.<sup id="cite_ref-fahs_3-10" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-mcferran98_99-2" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran98-99"><span>[</span>99<span>]</span></a></sup> Segundo Greg Sewart da <a href="/wiki/1UP.com" title="1UP.com">1UP.com</a>: "o Saturn entrará na história como um dos mais conturbados e melhores sistemas da história".<sup id="cite_ref-sewart_283-1" class="reference"><a href="#cite_note-sewart-283"><span>[</span>283<span>]</span></a></sup> </p><p>O Dreamcast é lembrado por estar à frente de seu tempo,<sup id="cite_ref-286" class="reference"><a href="#cite_note-286"><span>[</span>286<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-287" class="reference"><a href="#cite_note-287"><span>[</span>287<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-288" class="reference"><a href="#cite_note-288"><span>[</span>288<span>]</span></a></sup> possuindo vários conceitos e elementos que tornaram-se padrões em consoles posteriores, como por exemplo controle de movimento e funcionalidades online.<sup id="cite_ref-289" class="reference"><a href="#cite_note-289"><span>[</span>289<span>]</span></a></sup> Seu fracasso foi conectado com um período de transição na <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">indústria de jogos eletrônicos</a>. O autor Duncan Harris escreveu que o fim do Dreamcast "marcou o fim da cultura de jogos de arcade... O console da Sega deu esperanças que as coisas não estavam prestes a mudar para pior, que os princípios de gráficos rápidos, divertidos e atrativos não estavam prestes a afundar no pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas".<sup id="cite_ref-290" class="reference"><a href="#cite_note-290"><span>[</span>290<span>]</span></a></sup> Parish contrastou a diversa biblioteca do Dreamcast com o "sufocador sentimento de conservadorismo" que permeou a indústria pela década seguinte.<sup id="cite_ref-291" class="reference"><a href="#cite_note-291"><span>[</span>291<span>]</span></a></sup> </p><p>Damien McFerran da Eurogamer escreveu que as decisões da Sega no final da década de 1990 foram "um trágico espetáculo de super-confiança e práticas de negócios lamentavelmente equivocadas".<sup id="cite_ref-mcferran51_51-3" class="reference"><a href="#cite_note-mcferran51-51"><span>[</span>51<span>]</span></a></sup> Travis Fahs da IGN comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu menos jogos, os terceirizou para estúdios ocidentais e que suas operações de arcade foram reduzidas significativamente. Mesmo assim, ele afirmou que a "Sega foi uma das desenvolvedoras mais ativas, criativas e produtivas que a indústria já viu, e nada do que pode acontecer com seu nome irá mudar isso".<sup id="cite_ref-fahs_3-11" class="reference"><a href="#cite_note-fahs-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> Haruki Satomi disse à revista <i>Famitsu</i> em 2015 que, em anos anteriores, a empresa tinha "traído" a confiança de fãs mais antigos e que ele esperava pode restabelecer a marca da Sega.<sup id="cite_ref-292" class="reference"><a href="#cite_note-292"><span>[</span>292<span>]</span></a></sup> Hiroyuki Miyazaki, gerente executivo da empresa, durante a divulgação do Sega Genesis Mini, refletiu sobre a história da Sega, dizendo que "Eu acho que a Sega nunca foi a campeã, no topo da companhias de jogos eletrônicos, porém eu acho que muitas pessoas amam a Sega por causa da imagem de azarão".<sup id="cite_ref-293" class="reference"><a href="#cite_note-293"><span>[</span>293<span>]</span></a></sup> Horowitz, em seu livro <i>The Sega Arcade Revolution</i>, conectou o declínio da empresa nos arcades pós-1995 com uma mudança na indústria, argumentando que seus problemas mais sérios vieram da perda de talentos criativos, especialmente Yuji Naka e <a href="/wiki/Yu_Suzuki" title="Yu Suzuki">Yu Suzuki</a>, depois da compra da Sammy, porém concluiu ao afirmar que "no momento em que escrevo isto, a Sega está em sua melhor situação financeira em duas décadas. A companhia sobreviveu".<sup id="cite_ref-294" class="reference"><a href="#cite_note-294"><span>[</span>294<span>]</span></a></sup> </p> <h2 id="Referências" style="cursor: help;" title="Esta seção foi configurada para não ser editável diretamente. Edite a página toda ou a seção anterior em vez disso."><span id="Refer.C3.AAncias"></span>Referências</h2> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-financeiro-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><i><b><a href="#cite_ref-financeiro_1-0">a</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-financeiro_1-1">b</a></b></i></sup></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/202003_4q_hosoku_20200513_final_e_.pdf">«Sega Sammy Holdings Fiscal Year Ended March 2020 Full Year Results Appendix»</a> <span style="font-size:85%;">(PDF)</span>. <i><a href="/w/index.php?title=Sega_Sammy_Holdings&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sega Sammy Holdings (página não existe)">Sega Sammy Holdings</a></i>. 13 de maio de 2020<span class="reference-accessdate">. Consultado em 1 de junho de 2020</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ASega&amp;rft.atitle=Sega+Sammy+Holdings+Fiscal+Year+Ended+March+2020+Full+Year+Results+Appendix&amp;rft.date=2020-05-13&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Sega+Sammy+Holdings&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.segasammy.co.jp%2Fenglish%2Fpdf%2Frelease%2F202003_4q_hosoku_20200513_final_e_.pdf&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> </span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a href="#CITEREFSmith2019">Smith 2019</a>, p.&#160;105 </span> </li> <li id="cite_note-fahs-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-0">a</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-1">b</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-2">c</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-3">d</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-4">e</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-5">f</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-6">g</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-7">h</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-8">i</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-9">j</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-10">k</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-fahs_3-11">l</a></b></i></sup></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation web">Fahs, Travis (21 de abril de 2009). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega">«IGN Presents the History of SEGA»</a>. <i><a href="/wiki/IGN" title="IGN">IGN</a></i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 25 de maio de 2020</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ASega&amp;rft.atitle=IGN+Presents+the+History+of+SEGA&amp;rft.au=Fahs%2C+Travis&amp;rft.date=2009-04-21&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=IGN&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2009%2F04%2F21%2Fign-presents-the-history-of-sega&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> </span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation web">Plunkett, Luke (4 de abril de 2011). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/meet-the-four-americans-who-built-sega-5788468">«Meet The Four Americans Who Built Sega»</a>. <i><a href="/wiki/Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 25 de maio de 2020</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ASega&amp;rft.atitle=Meet+The+Four+Americans+Who+Built+Sega&amp;rft.au=Plunkett%2C+Luke&amp;rft.date=2011-04-04&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Kotaku&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fmeet-the-four-americans-who-built-sega-5788468&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> </span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a href="#CITEREFSánchez-Crespo_Dalmau2004">Sánchez-Crespo Dalmau 2004</a>, p.&#160;3 </span> </li> <li id="cite_note-horowitz36-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><i><b><a href="#cite_ref-horowitz36_6-0">a</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-horowitz36_6-1">b</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-horowitz36_6-2">c</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-horowitz36_6-3">d</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-horowitz36_6-4">e</a></b></i></sup></span> <span class="reference-text"> <a href="#CITEREFHorowitz2018">Horowitz 2018</a>, pp.&#160;3–6 </span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a href="#CITEREFKent2001">Kent 2001</a>, p.&#160;331 </span> </li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.businesswire.com/news/home/20040519005320/en/Sammy-Corporation-SEGA-Corporation-Announce-Business-Combination">«Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC.»</a>. <i><a href="/wiki/Business_Wire" title="Business Wire">Business Wire</a></i>. 19 de maio de 2004<span class="reference-accessdate">. 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href="/w/index.php?title=Sega&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Editar secção: Ligações externas" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sega&amp;action=edit&amp;section=15" title="Editar código-fonte da secção: Ligações externas"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.sega.com/">Página oficial</a></li></ul> <div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Sega" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist collapsible autocollapse navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="3"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Sega" title="Predefinição:Sega"><abbr title="Ver esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Sega&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Predefinição Discussão:Sega (página não existe)"><abbr title="Discutir esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Sega&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">e</abbr></a></li></ul></div><div id="Sega" style="font-size:114%;margin:0 4em"><a class="mw-selflink selflink">Sega</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a class="mw-selflink-fragment" href="#Estrutura_Interna">Divisões</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Sega_AM1" title="Sega AM1">Sega AM1</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_AM2" title="Sega AM2">Sega AM2</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_AM3" title="Sega AM3">Sega AM3</a></li> <li><a href="/wiki/The_Creative_Assembly" class="mw-redirect" title="The Creative Assembly">The Creative Assembly</a></li> <li><a href="/wiki/Amusement_Vision" title="Amusement Vision">Amusement Vision</a></li> <li><a href="/wiki/Smilebit" title="Smilebit">Smilebit</a></li> <li><a href="/wiki/Overworks" title="Overworks">Overworks</a></li> <li><a href="/wiki/Atlus" title="Atlus">Atlus</a></li> <li><a href="/wiki/Sonic_Team" title="Sonic Team">Sonic Team</a></li> <li><a href="/wiki/United_Game_Artists" title="United Game Artists">United Game Artists</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Technical_Institute" title="Sega Technical Institute">STI</a></li> <li><a href="/wiki/Sports_Interactive" title="Sports Interactive">Sports Interactive</a></li></ul> </div></td><td class="navbox-image" rowspan="9" style="width:1px;padding:0px 0px 0px 2px"><div><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:SEGA_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/120px-SEGA_logo.svg.png" decoding="async" width="120" height="40" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/180px-SEGA_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/SEGA_logo.svg/240px-SEGA_logo.svg.png 2x" data-file-width="300" data-file-height="100" /></a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Lista_de_consoles_de_jogos_eletr%C3%B4nicos_da_Sega" title="Lista de consoles de jogos eletrônicos da Sega">Consoles</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"></div><table class="nowraplinks navbox-subgroup" style="border-spacing:0"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Domésticos</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a></li> <li><a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a></li> <li><a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> <ul><li><a href="/wiki/Sega_CD" title="Sega CD">Sega CD</a></li> <li><a href="/wiki/32X" title="32X">32X</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_CDX" class="mw-redirect" title="Sega CDX">CDX</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Sega_Pico" title="Sega Pico">Sega Pico</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Saturn</a></li> <li><a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Portáteis</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Game_Gear" title="Game Gear">Game Gear</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Mega_Jet" title="Sega Mega Jet">Mega Jet</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Nomad" class="mw-redirect" title="Sega Nomad">Nomad</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table><div></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Computador" title="Computador">Computadores</a></th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/SC-3000" title="SC-3000">SC-3000</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Arcade" title="Arcade">Placas de arcade</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Sega_System_16" title="Sega System 16">System 16</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_System_18" title="Sega System 18">System 18</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_X_Board" title="Sega X Board">X Board</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_System_24" title="Sega System 24">System 24</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_System_32" title="Sega System 32">System 32</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Model_1" title="Sega Model 1">Model 1</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Model_2" title="Sega Model 2">Model 2</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Model_3" title="Sega Model 3">Model 3</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Titan_Video" title="Sega Titan Video">Titan Video</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_NAOMI" title="Sega NAOMI">NAOMI</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_NAOMI_2" title="Sega NAOMI 2">NAOMI 2</a></li> <li><a href="/wiki/Triforce_(arcade)" title="Triforce (arcade)">Triforce</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Lindbergh" title="Sega Lindbergh">Lindbergh</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Pessoas</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/David_Rosen" title="David Rosen">David Rosen</a></li> <li><a href="/wiki/Yu_Suzuki" title="Yu Suzuki">Yu Suzuki</a></li> <li><a href="/wiki/Yuji_Naka" title="Yuji Naka">Yuji Naka</a></li> <li><a href="/wiki/Toshihiro_Nagoshi" title="Toshihiro Nagoshi">Toshihiro Nagoshi</a></li> <li><a href="/wiki/Tetsuya_Mizuguchi" title="Tetsuya Mizuguchi">Tetsuya Mizuguchi</a></li> <li><a href="/wiki/Yuzo_Koshiro" title="Yuzo Koshiro">Yuzo Koshiro</a></li> <li><a href="/wiki/Rieko_Kodama" title="Rieko Kodama">Rieko Kodama</a> (†)</li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Reprodutor_de_m%C3%ADdia_port%C3%A1til" title="Reprodutor de mídia portátil">Reprodutores de<br />mídia portátil</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Sega_Vision" title="Sega Vision">Sega Vision</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Serviços</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Sega_Meganet" title="Sega Meganet">Sega Meganet</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Channel" title="Sega Channel">Sega Channel</a></li> <li><a href="/wiki/XBAND" title="XBAND">XBAND</a></li> <li><a href="/wiki/SegaNet" title="SegaNet">SegaNet</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Acessórios</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Light_Phaser" title="Light Phaser">Light Phaser</a></li> <li><a href="/wiki/Sega_Activator" title="Sega Activator">Activator</a></li> <li><a href="/wiki/VMU" title="VMU">VMU</a></li> <li><a href="/wiki/GD-ROM" title="GD-ROM">GD-ROM</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Franquias</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Sonic_the_Hedgehog" title="Sonic the Hedgehog">Sonic the Hedgehog</a></li> <li><a href="/wiki/Yakuza_(s%C3%A9rie)" title="Yakuza (série)">Yakuza</a></li> <li><a href="/wiki/Total_War" title="Total War">Total War</a></li> <li>Série Virtua (<a href="/wiki/Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter">Virtua Fighter</a> - Virtua Cop - Virtua Tennis - <a href="/wiki/Virtua_Racing" title="Virtua Racing">Virtua Racing</a>)</li> <li><a href="/wiki/Angry_Birds" title="Angry Birds">Angry Birds</a></li> <li><a class="mw-selflink selflink">SEGA GT</a></li> <li><a href="/wiki/Puyo_Puyo_(s%C3%A9rie)" title="Puyo Puyo (série)">Puyo Puyo</a></li> <li><a href="/wiki/Jet_Set_Radio" title="Jet Set Radio">Jet Set Radio</a></li> <li><a href="/wiki/Phantasy_Star" title="Phantasy Star">Phantasy Star</a></li> <li><a href="/wiki/Hatsune_Miku" title="Hatsune Miku">Hatsune Miku</a></li> <li><a href="/wiki/Alex_Kidd" title="Alex Kidd">Alex Kidd</a></li> <li><a href="/wiki/Space_Channel_5" title="Space Channel 5">Space Channel 5</a></li> <li><a href="/wiki/Shenmue" title="Shenmue">Shenmue</a></li> <li><a href="/wiki/Alien:_Isolation" title="Alien: Isolation">Alien: Isolation</a></li> <li><a href="/wiki/Football_Manager" title="Football Manager">Football Manager</a></li> <li><a href="/wiki/OutRun" class="mw-redirect" title="OutRun">OutRun</a></li> <li><a href="/wiki/Samba_de_Amigo" title="Samba de Amigo">Samba de Amigo</a></li> <li><a href="/wiki/Bayonetta" title="Bayonetta">Bayonetta</a></li> <li><a href="/wiki/After_Burner" title="After Burner">After Burner</a></li> <li><a href="/wiki/Persona_(s%C3%A9rie)" title="Persona (série)">Persona</a></li> <li><a href="/wiki/Shin_Megami_Tensei" title="Shin Megami Tensei">Shin Megami Tensei</a></li> <li><a href="/wiki/Crazy_Taxi" title="Crazy Taxi">Crazy Taxi</a></li> <li><a href="/wiki/Space_Harrier" title="Space Harrier">Space Harrier</a></li> <li><a href="/wiki/Super_Monkey_Ball" title="Super Monkey Ball">Super Monkey Ball</a></li> <li><a href="/wiki/Gunstar_Heroes" title="Gunstar Heroes">Gunstar Heroes</a></li></ul> </div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="3"><div> <ul><li><a href="/wiki/Categoria:Sega" title="Categoria:Sega">Categoria</a></li> <li><a href="/wiki/Categoria:Jogos_da_Sega" title="Categoria:Jogos da Sega">Jogos</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div> <div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Maiores_empresas_de_jogos_eletrônicos" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist collapsible autocollapse navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="2"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Maiores_empresas_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Predefinição:Maiores empresas de jogos eletrônicos"><abbr title="Ver esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Maiores_empresas_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Predefinição Discussão:Maiores empresas de jogos eletrônicos (página não existe)"><abbr title="Discutir esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Maiores_empresas_de_jogos_eletr%C3%B4nicos&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">e</abbr></a></li></ul></div><div id="Maiores_empresas_de_jogos_eletrônicos" style="font-size:114%;margin:0 4em">Maiores <a href="/wiki/Ind%C3%BAstria_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Indústria de jogos eletrônicos">empresas de jogos eletrônicos</a></div></th></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="2"><div id="Receita_anual_acima_de_US$_1_bilhão_*">Receita anual acima de <a href="/wiki/D%C3%B3lar_dos_Estados_Unidos" title="Dólar dos Estados Unidos">US$</a> <span style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;" title="1E9 (1&#160;000&#160;000&#160;000)"><span style="white-space:nowrap;">1 <a href="/wiki/1_000_000_000" title="1 000 000 000">bilhão</a></span></span>&#160;<sup><a href="/wiki/Escalas_curta_e_longa" title="Escalas curta e longa">*</a></sup></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Ativas</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a></li> <li><a href="/wiki/Bandai_Namco_Entertainment" title="Bandai Namco Entertainment">Bandai Namco</a></li> <li><a href="/wiki/Capcom" title="Capcom">Capcom</a></li> <li><a href="/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a></li> <li><a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a></li> <li><a href="/wiki/Konami" title="Konami">Konami</a></li> <li><a href="/wiki/Koei_Tecmo" title="Koei Tecmo">Koei Tecmo</a></li> <li><a href="/wiki/Marvelous_(empresa)" title="Marvelous (empresa)">Marvelous</a></li> <li><a href="/wiki/NCSoft" title="NCSoft">NCSoft</a></li> <li><a href="/wiki/NetEase" title="NetEase">NetEase</a></li> <li><a href="/wiki/Nexon" title="Nexon">Nexon</a></li> <li><a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a></li> <li><a href="/wiki/Nippon_Ichi_Software" title="Nippon Ichi Software">Nippon Ichi</a></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Sega</a></li> <li><a href="/wiki/SNK" title="SNK">SNK</a></li> <li><a href="/wiki/Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony</a></li> <li><a href="/wiki/Square_Enix" title="Square Enix">Square Enix</a></li> <li><a href="/wiki/Take-Two_Interactive" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a> (<a href="/wiki/2K_(companhia)" title="2K (companhia)">2K</a> - <a href="/wiki/Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a>)</li> <li><a href="/wiki/Tencent" title="Tencent">Tencent</a></li> <li><a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a></li> <li><a href="/wiki/Valve_Corporation" title="Valve Corporation">Valve</a></li> <li><a href="/wiki/Xbox_Game_Studios" title="Xbox Game Studios">Xbox</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Falidas, vendidas e/ou absorvidas</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/SNK_(1978%E2%80%932001)" title="SNK (1978–2001)">SNK (1978–2001)</a></li> <li><a href="/wiki/Hudson_Soft" title="Hudson Soft">Hudson Soft</a></li> <li><a href="/wiki/Eidos_Interactive" title="Eidos Interactive">Eidos Interactive</a></li> <li><a href="/wiki/Acclaim_Entertainment" title="Acclaim Entertainment">Acclaim</a></li> <li><a href="/wiki/Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a></li></ul> </div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="2"><div><span typeof="mw:File"><span title="Página de categoria"><img alt="Página de categoria" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Symbol_category_class.svg/16px-Symbol_category_class.svg.png" decoding="async" width="16" height="16" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Symbol_category_class.svg/24px-Symbol_category_class.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Symbol_category_class.svg/32px-Symbol_category_class.svg.png 2x" data-file-width="180" data-file-height="185" /></span></span> <a href="/wiki/Categoria:Empresas_de_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Categoria:Empresas de jogos eletrônicos">Categoria</a></div></td></tr></tbody></table></div> <div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Controle_de_autoridade" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th id="Controle_de_autoridade" scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;width: 12%; text-align:center;"><a href="/wiki/Ajuda:Controle_de_autoridade" title="Ajuda:Controle de autoridade">Controle de autoridade</a></th><td class="navbox-list navbox-odd plainlinks" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main_Page" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span>: <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q122741" class="extiw" title="wikidata:Q122741">Q122741</a></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"> <span><a rel="nofollow" class="external text" href="//www.worldcat.org/identities/containsVIAFID/143387238">WorldCat</a></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Base_Virtual_Internacional_de_Autoridade" title="Base Virtual Internacional de Autoridade">VIAF</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/143387238/">143387238</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Anime_News_Network" title="Anime News Network">ANN (empresa)</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/company.php?id=79">79</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Bibsys" title="Bibsys">BIBSYS</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://authority.bibsys.no/authority/rest/authorities/html/1615360582157">1615360582157</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Biblioteca_Nacional_da_Fran%C3%A7a" title="Biblioteca Nacional da França">BNF</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb13986725h">13986725h</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Cat%C3%A1logo_de_autoridades_de_nomes_e_t%C3%ADtulos_da_Catalunha" title="Catálogo de autoridades de nomes e títulos da Catalunha">CANTIC</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://cantic.bnc.cat/registre/981058614908606706">981058614908606706</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/CiNii" title="CiNii">CiNii</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/author/DA16483694">DA16483694</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Discogs" title="Discogs">Discogs</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.discogs.com/label/237014">237014</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Encyclop%C3%A6dia_Britannica" title="Encyclopædia Britannica">EBID</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.britannica.com/topic/Sega-Corporation">ID</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Faceted_Application_of_Subject_Terminology" title="Faceted Application of Subject Terminology">FAST</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.worldcat.org/fast/688870">688870</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Gemeinsame_Normdatei" title="Gemeinsame Normdatei">GND</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://d-nb.info/gnd/4352805-3">4352805-3</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Global_Research_Identifier_Database" title="Global Research Identifier Database">GRID</a>: <span class="uid">grid.480336.a</span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/International_Standard_Name_Identifier" title="International Standard Name Identifier">ISNI</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://isni.org/isni/000000041780569X">ID</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="/wiki/N%C3%BAmero_de_controle_da_Biblioteca_do_Congresso" title="Número de controle da Biblioteca do Congresso">LCCN</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.loc.gov/authorities/nr93024802">nr93024802</a></span></span></span></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E8%8A%B8%E8%A1%93%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9" class="extiw" title="ja:メディア芸術データベース">Media Arts Database</a>: <span class="uid"><span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C44892">C44892</a></span></span></span></li> <li><span 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style="font-weight:bold"><a href="/wiki/Portal:Jogos_eletr%C3%B4nicos" title="Portal:Jogos eletrônicos">Portal dos jogos eletrônicos</a></span></span></li> <li style="display: inline;"><span style="white-space: nowrap; margin: auto 1.5em"><span style="margin-right: 0.5em"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:SEGA_logo.png" title="Portal da Sega"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/SEGA_logo.png/25px-SEGA_logo.png" decoding="async" width="25" height="8" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/SEGA_logo.png/38px-SEGA_logo.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/SEGA_logo.png/50px-SEGA_logo.png 2x" data-file-width="3066" data-file-height="1024" /></a></span></span> <span style="font-weight:bold"><a href="/wiki/Portal:Sega" title="Portal:Sega">Portal da <i>Sega</i></a></span></span></li> </ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐58df4496cf‐p8759 Cached time: 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