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Manette de jeu — Wikipédia

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class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.2</span> <span>Début des manettes de console</span> </div> </a> <ul id="toc-Début_des_manettes_de_console-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Le_tournant_des_manettes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Le_tournant_des_manettes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.3</span> <span>Le tournant des manettes</span> </div> </a> <ul id="toc-Le_tournant_des_manettes-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Troisième_génération" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Troisième_génération"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.3.1</span> <span>Troisième génération</span> </div> </a> <ul id="toc-Troisième_génération-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Quatrième_génération" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" 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vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#Sixième_génération"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.4.2</span> <span>Sixième génération</span> </div> </a> <ul id="toc-Sixième_génération-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Manettes_à_deux_vitesses" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Manettes_à_deux_vitesses"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.5</span> <span>Manettes à deux vitesses</span> </div> </a> <ul id="toc-Manettes_à_deux_vitesses-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Technologies_mises_en_œuvre" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Technologies_mises_en_œuvre"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Technologies mises en œuvre</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Technologies_mises_en_œuvre-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Technologies mises en œuvre</span> </button> <ul id="toc-Technologies_mises_en_œuvre-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Boutons" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Boutons"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>Boutons</span> </div> </a> <ul id="toc-Boutons-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Entrées_analogiques" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Entrées_analogiques"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>Entrées analogiques</span> </div> </a> <ul id="toc-Entrées_analogiques-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Sorties" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Sorties"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>Sorties</span> </div> </a> <ul id="toc-Sorties-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Méthodes_de_communication" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Méthodes_de_communication"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4</span> <span>Méthodes de communication</span> </div> </a> <ul id="toc-Méthodes_de_communication-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Historique_des_innovations" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Historique_des_innovations"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Historique des innovations</span> </div> </a> <ul id="toc-Historique_des_innovations-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Caractéristiques_des_différentes_manettes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Caractéristiques_des_différentes_manettes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Caractéristiques des différentes manettes</span> </div> </a> <ul id="toc-Caractéristiques_des_différentes_manettes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Notes_et_références" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Notes_et_références"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Notes et références</span> </div> </a> <ul id="toc-Notes_et_références-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Bibliographie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Bibliographie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Bibliographie</span> </div> </a> <ul id="toc-Bibliographie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Voir_aussi" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Voir_aussi"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>Voir aussi</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Voir_aussi-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Voir aussi</span> </button> <ul id="toc-Voir_aussi-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Articles_connexes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Articles_connexes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8.1</span> <span>Articles connexes</span> </div> </a> <ul id="toc-Articles_connexes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Liens_externes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Liens_externes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8.2</span> <span>Liens externes</span> </div> </a> <ul id="toc-Liens_externes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Sommaire" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Basculer la table des matières" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Basculer la table des matières</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Manette de jeu</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Aller à un article dans une autre langue. Disponible en 40 langues." > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-40" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">40 langues</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D9%82%D8%A8%D8%B6_%D9%84%D8%B9%D8%A8" title="مقبض لعب – arabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="مقبض لعب" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="arabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Oyun_pultu" title="Oyun pultu – azerbaïdjanais" lang="az" hreflang="az" data-title="Oyun pultu" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="azerbaïdjanais" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be mw-list-item"><a href="https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4" title="Геймпад – biélorusse" lang="be" hreflang="be" data-title="Геймпад" data-language-autonym="Беларуская" data-language-local-name="biélorusse" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – bosniaque" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="bosniaque" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_videojoc" title="Controlador de videojoc – catalan" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Controlador de videojoc" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalan" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – tchèque" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="tchèque" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – allemand" lang="de" hreflang="de" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="allemand" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – anglais" lang="en" hreflang="en" data-title="Gamepad" data-language-autonym="English" data-language-local-name="anglais" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eo mw-list-item"><a href="https://eo.wikipedia.org/wiki/Ludstirilo" title="Ludstirilo – espéranto" lang="eo" hreflang="eo" data-title="Ludstirilo" data-language-autonym="Esperanto" data-language-local-name="espéranto" class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mando_(videojuegos)" title="Mando (videojuegos) – espagnol" lang="es" hreflang="es" data-title="Mando (videojuegos)" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espagnol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/M%C3%A4ngupult" title="Mängupult – estonien" lang="et" hreflang="et" data-title="Mängupult" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estonien" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Aginte_(bideo-jokoa)" title="Aginte (bideo-jokoa) – basque" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Aginte (bideo-jokoa)" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="basque" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D9%87_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C" title="دسته بازی – persan" lang="fa" hreflang="fa" data-title="دسته بازی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persan" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Pad-ohjain" title="Pad-ohjain – finnois" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Pad-ohjain" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finnois" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%92%D7%99%D7%99%D7%9E%D7%A4%D7%90%D7%93" title="גיימפאד – hébreu" lang="he" hreflang="he" data-title="גיימפאד" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hébreu" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://hr.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – croate" lang="hr" hreflang="hr" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="croate" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – hongrois" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="hongrois" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Alas_kendali" title="Alas kendali – indonésien" lang="id" hreflang="id" data-title="Alas kendali" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonésien" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – italien" lang="it" hreflang="it" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italien" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89" title="ゲームパッド – japonais" lang="ja" hreflang="ja" data-title="ゲームパッド" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonais" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-jv mw-list-item"><a href="https://jv.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – javanais" lang="jv" hreflang="jv" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Jawa" data-language-local-name="javanais" class="interlanguage-link-target"><span>Jawa</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/%E1%83%92%E1%83%94%E1%83%98%E1%83%9B%E1%83%9E%E1%83%90%E1%83%93%E1%83%98" title="გეიმპადი – géorgien" lang="ka" hreflang="ka" data-title="გეიმპადი" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="géorgien" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link 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interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – turc" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turc" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4" title="Геймпад – ukrainien" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Геймпад" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ukrainien" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Gamepad" title="Gamepad – vietnamien" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Gamepad" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamien" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E6%9F%84" title="手柄 – wu" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="手柄" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="wu" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%89%8B%E6%9F%84" title="遊戲手柄 – chinois" lang="zh" hreflang="zh" data-title="遊戲手柄" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinois" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%89%8B%E6%8E%A3" title="遊戲手掣 – cantonais" lang="yue" hreflang="yue" data-title="遊戲手掣" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonais" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a 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href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit" title="Modifier cette page [v]" accesskey="v"><span>Modifier</span></a></li><li id="ca-more-edit" class="collapsible vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit" title="Modifier le wikicode de cette page [e]" accesskey="e"><span>Modifier le code</span></a></li><li id="ca-more-history" class="vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=history"><span>Voir l’historique</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-tb" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-tb" > <div class="vector-menu-heading"> Général </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="t-whatlinkshere" class="mw-list-item"><a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Pages_li%C3%A9es/Manette_de_jeu" title="Liste des pages liées qui pointent sur celle-ci [j]" accesskey="j"><span>Pages liées</span></a></li><li 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Commons</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q273140" title="Lien vers l’élément dans le dépôt de données connecté [g]" accesskey="g"><span>Élément Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" 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class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Manette de jeu vidéo en métal, avec un bouton de contrôle rotatif et un bouton" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg/220px-Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg/330px-Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg/440px-Tennis_for_Two_-_Modern_recreation.jpg 2x" data-file-width="2816" data-file-height="2112" /></a><figcaption><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">Paddle</a>, première manette de l'histoire du jeu vidéo, utilisé pour jouer à <i><span class="lang-en" lang="en">Tennis for Two</span></i>, avec le bouton de contrôle pour régler l'angle et le bouton de tir.</figcaption></figure> <p>Une <b>manette de jeu</b> est un <a href="/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Contrôleur de jeu">contrôleur de jeu</a> tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée. Une manette comporte divers interrupteurs et détecteurs dont l'actionnement permet au joueur l'interaction avec le <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a>. Elle permet aussi à l'ordinateur d’interagir avec le joueur, principalement par des vibrations. Il s'agit habituellement du périphérique d'entrée principal d'une <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caractéristiques"><span id="Caract.C3.A9ristiques"></span>Caractéristiques</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Caractéristiques" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Caractéristiques"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg/220px-Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="160" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg/330px-Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg/440px-Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg 2x" data-file-width="3720" data-file-height="2700" /></a><figcaption>Manette de la <a href="/wiki/NES" class="mw-redirect" title="NES">NES</a> (1986).</figcaption></figure> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:N64-Controller-Gray.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/N64-Controller-Gray.jpg/220px-N64-Controller-Gray.jpg" decoding="async" width="220" height="175" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/N64-Controller-Gray.jpg/330px-N64-Controller-Gray.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/N64-Controller-Gray.jpg/440px-N64-Controller-Gray.jpg 2x" data-file-width="3060" data-file-height="2440" /></a><figcaption>Manette de la Nintendo 64.</figcaption></figure> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:PSX-DualShock.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/PSX-DualShock.png/220px-PSX-DualShock.png" decoding="async" width="220" height="173" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/PSX-DualShock.png/330px-PSX-DualShock.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/PSX-DualShock.png/440px-PSX-DualShock.png 2x" data-file-width="3060" data-file-height="2400" /></a><figcaption>Manette <a href="/wiki/DualShock" title="DualShock">DualShock</a> de la <a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> (1997).</figcaption></figure> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Wii_remote_(nunchaku).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg/220px-Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg" decoding="async" width="220" height="354" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg/330px-Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg 2x" data-file-width="360" data-file-height="580" /></a><figcaption><a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">Télécommande Wii</a> (à droite) et Nunchuck (à gauche) pour <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> (2006).</figcaption></figure> <p>D'une manière générale, les manettes possèdent&#160;: </p> <ul><li>une ou plusieurs commandes de direction&#160;: croix directionnelle, pavé directionnel ou autres joysticks analogiques afin de diriger un objet, un personnage, un curseur, ou encore une caméra&#160;;</li> <li>des boutons en façade&#160;: <ul><li>des boutons d'actions, qui permettent d'agir sur le logiciel par une action unique ou contextuelle,</li> <li>des boutons de contrôle, qui permettent de contrôler le déroulement du logiciel, d'accéder aux menus contextuels, de mettre le jeu en pause, de quitter le jeu, etc. (Start, Select)&#160;;</li></ul></li> <li>des boutons de tranche ou gâchettes&#160;: <ul><li>numériques, des boutons d'actions n'ayant que deux positions,</li> <li>analogiques, des commandes pouvant théoriquement prendre une infinité de positions&#160;;</li></ul></li> <li>des poignées, afin d'ajouter du confort lors de l'utilisation de la manette.</li></ul> <p>Les manettes des consoles postérieures à <a href="/wiki/1996_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1996 en jeu vidéo">1996</a> ont généralement la capacité de vibrer en fonction des actions du jeu<sup id="cite_ref-NGen17_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-NGen17-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, pour offrir au joueur des sensations plus immersives. Les manettes sont assez peu adaptées à certains types de jeux comme les <a href="/wiki/MMORPG" class="mw-redirect" title="MMORPG">MMORPG</a> (jeux multijoueuses), les <a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de stratégie en temps réel">STR</a> (stratégie), les <a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Jeu de tir à la première personne">FPS</a> (jeux de tirs) et les jeux de simulations pour lesquels on préfèrera utiliser la combinaison Clavier/Souris. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Histoire">Histoire</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Histoire" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Histoire"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="La_première_manette"><span id="La_premi.C3.A8re_manette"></span>La première manette</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : La première manette" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : La première manette"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'histoire des manettes de jeu commence en 1958 avec la genèse du jeux-vidéo et <a href="/wiki/Tennis_for_Two" title="Tennis for Two">Tennis for two</a><sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ce dernier est un jeu impliquant deux joueurs se renvoyant une balle de tennis. La manette (appelé <a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddle</a>) permettant de contrôler le tir se présente sous la forme d'un boitier métallique équipé d'un potentiomètre et d'un bouton unique. Du fait de la présence d'un <a href="/wiki/Potentiom%C3%A8tre" title="Potentiomètre">potentiomètre</a>, il est possible de considérer cette manette comme ayant un contrôle analogique, en plus d'un contrôle numérique via le bouton poussoir. La connectique de cette manette n'est pas précisée, elle devait juste pouvoir se connecter à l'ordinateur analogique exécutant le jeu. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Début_des_manettes_de_console"><span id="D.C3.A9but_des_manettes_de_console"></span>Début des manettes de console</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Début des manettes de console" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Début des manettes de console"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les manettes appartenant aux consoles de <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_premi%C3%A8re_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de première génération">première</a> (1972-1980) et de <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_deuxi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de deuxième génération">deuxième</a> (1976-1982) génération ne marquent pas un tournant majeur dans leur évolution. </p><p>La première console, la <a href="/wiki/Magnavox_Odyssey" title="Magnavox Odyssey">Magnavox Odyssey</a> possède des contrôleurs, de couleur blanche avec un couvercle marron imitation bois et conçu pour être posés sur une surface plane, comportent un bouton de réinitialisation et trois boutons rotatifs, dont un à droite et deux sur la gauche. Le bouton ne réinitialise pas le jeu, mais des éléments dans les jeux, par exemple la suppression du point d'un joueur quittant le jeu. </p><p>Les concurrents de l'Odyssey, comme les consoles de <a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a>, possèdent un potentiomètre et souvent un <a href="/wiki/Bouton_poussoir" class="mw-redirect" title="Bouton poussoir">bouton poussoir</a>. </p><p>La <abbr class="abbr" title="Deuxième">2<sup>e</sup></abbr> génération, avec la <a href="/wiki/ColecoVision" title="ColecoVision">ColecoVision</a>, garde le potentiomètre et augmente le nombre de bouton à quatorze<sup id="cite_ref-:0_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>L'<a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a>, viendra changer le paysage de la console de salon avec l'utilisation d'un joystick, élément caractéristique des <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">bornes d'arcades</a>. La manette avait cette «&#160;tige&#160;» souple en plastique permettait un déplacement sur 2 axes (X et Y) ainsi qu'un bouton poussoir. </p><p>Atari reviendra en 1982 avec l'<a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a>. La console apporte un nouveau <a href="/wiki/Joystick_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Joystick (jeu vidéo)">joystick</a> révolutionnaire avec un manche analogique et des <a href="/wiki/Touches_de_fonction" title="Touches de fonction">touches de fonction</a> (start, pause, reset). Elle bénéficie d'autres innovations comme un tir automatique et quatre ports de joystick. La conception sans centrage du manche s'avère sans avantage et peu fiable, énervant beaucoup d'acheteurs. </p><p>Globalement, ces 2 générations possèdent des contrôleurs n'étant pas utilisés de manière moderne. Le contrôleur de l'Odyssey doit être posé au sol, les autres de ce paragraphe sont tenus à une main, l'autre main permettant de rentrer les commandes Les manettes modernes s'utilisent de manière que chaque main supporte la manette, en plus de pouvoir rentrer les commandes. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Le_tournant_des_manettes">Le tournant des manettes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : Le tournant des manettes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : Le tournant des manettes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Troisième_génération"><span id="Troisi.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration"></span>Troisième génération</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : Troisième génération" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : Troisième génération"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'entrée de Nintendo dans le domaine des consoles de salon, avec la <a href="/wiki/Famicom" title="Famicom">Famicom</a> en 1983, permet de marquer un tournant dans les manettes de jeu. Cette fois-ci la manette est rectangulaire et peut être prise avec les 2 mains et chacune d'elles participe à l'entrée d'une commande. La main gauche permet d'entrer une direction (haut ou bas, et, droite ou gauche) grâce au <a href="/wiki/Croix_directionnelle" title="Croix directionnelle">D-pad</a>. La main droite permet d'entrer le bouton A et/ou B permettant une action selon le jeu en cours. Les boutons start et select peuvent être activés par l'une des 2 mains étant donné qu'ils sont au milieu. </p><p>Elle intègre aussi un microphone sur la manette <abbr class="abbr" title="Numéro">N<sup>o</sup></abbr>&#160;2. Cette manette laisse à l'abandon les potentiomètre et joysticks. Ce design de la manette de Famicom fut repris par <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> pour le marché américain et européen avec la <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>. Les changements sont mineurs, mais se rapprochent une fois de plus des manettes modernes. La NES possède des connecteurs propriétaires pour pouvoir brancher et débrancher un contrôleur (la Famicom avait les manettes soudées à la console). Cette modification fait que le contrôleur principal est identique pour le joueur 1 et 2, avec l'absence du microphone et l'obligatoire présence du bouton start et select. </p><p>Le design de la manette NES/Famicom fut repris par <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> pour sa <a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a>. Celle-ci a la même forme rectangulaire, la même disposition, avec l'entrée d'une direction par la main gauche et la possibilité d'appuyer sur 2 boutons à droite. La subtilité vient d'une croix directionnelle légèrement différente du fait que le D-pad de Nintendo était protégé par un brevet. Pour finir sur la troisième génération, la <a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a>, la console de Sega sortie la même année que la Famicom, reprenait le design des paddles de la seconde génération de console. L'<a href="/wiki/Atari_7800" title="Atari 7800">Atari 7800</a> et la <a href="/wiki/GX-4000" title="GX-4000">GX-4000</a> sorties respectivement en 1986 et en 1990 reprirent un design proche de la NES et de la Master System. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Quatrième_génération"><span id="Quatri.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration"></span>Quatrième génération</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section : Quatrième génération" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section : Quatrième génération"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de quatrième génération">quatrième génération</a> de console commence en 1987 avec l'arrivée de la <a href="/wiki/PC-Engine" title="PC-Engine">PC-Engine</a> au Japon. La manette de cette dernière reprend le design de la manette de NES. </p><p>Il faudra attendre l'année suivant (1988) avec la sortie de la Sega <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> pour que les manettes continuent d'évoluer. Par rapport à la précédente génération, le contrôleur gagne 1 bouton d'action supplémentaire (pour passe de 2 à 3), avec l'ajout du bouton «&#160;C&#160;» et garde le bouton "start" mais élimine le bouton "Select". Sa forme change radicalement passant du parallélépipède rectangle à une forme plus complexe rappelant un croissant<sup id="cite_ref-:0_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette nouvelle forme permet une prise en main plus ergonomique limitant l'angle du poignet lors de la tenue du contrôleur. Par la suite Sega sortira en 1993 une manette avec 3 boutons supplémentaire à côté des boutons A, B, C. Un troisième modèle de manette sortie (MK-1470) avec la possibilité d'un mode turbo, et une dernière manette sortie avec la particularité d'être sans-fil le Remote Arcade Pad. </p><p>En 1990, la <a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super-NES</a> sort au Japon. Sa manette gagne 4 boutons de plus, «&#160;X&#160;»/«&#160;Y&#160;» et les 2 deux boutons de tranche («&#160;gâchettes&#160;») «&#160;L&#160;» et «&#160;R&#160;». Chaque bouton de façade dispose d'une couleur différente pour les versions japonaise et européenne. La manette américaine ne reprendra pas entièrement cette particularité, et utilisera une nuance de bleu pour distinguer la paire de boutons «&#160;A/B&#160;» et «&#160;X/Y&#160;». La disposition de 4 boutons en face avant sous forme de losange, sur une manette à la forme «&#160;d'os de chien&#160;» (<i>dog bone</i> en anglais). Cette nouvelle forme permet aux doigts de ne plus être à angle droit comme sur la manette de NES. Les nouveaux boutons sur la tranche de la manette sont novateurs pour l'époque et permettront l'arrivée, plus tard, des gâchettes analogiques<sup id="cite_ref-:0_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Les différences entre la manette proposée par Nintendo et celles de Sega sont plus flagrantes que celles de la génération précédente. La disposition de la Super-NES permet d'exercer moins d'effort d'extension de la part de la main gauche par rapport à la manette de la Mega Drive. La manette de Sega (version 1993) propose 6 boutons accessible par le pouce droit, alors que la stratégie de Nintendo est de les répartir, avec 4 pour le pouce droit, 1 pour l'index droit et un pour l'index gauche. </p><p>Pour terminer sur cette génération, la <a href="/wiki/Neo-Geo_AES" title="Neo-Geo AES">Neo-Geo</a> sortie en 1990, proposait un stick arcade. Cette décision est logique étant donné que la console était un dérivé d'une borne d'arcade et qu'elle proposait les mêmes jeux. La <a href="/wiki/CD-i" title="CD-i">Phillips CD-i</a> sortie en 1991, avait 2 manettes. La première est plus une télécommande, avec des boutons play/pause/stop, 2 boutons pour sélectionner une piste, une croix directionnelle, et 3 autres boutons. La deuxième manette ressemble à une manette de Super-NES. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Le_retour_de_l'analogique"><span id="Le_retour_de_l.27analogique"></span>Le retour de l'analogique</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section : Le retour de l&#039;analogique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section : Le retour de l&#039;analogique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Cinquième_génération"><span id="Cinqui.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration"></span>Cinquième génération</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifier la section : Cinquième génération" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=9" title="Modifier le code source de la section : Cinquième génération"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_cinqui%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de cinquième génération">cinquième génération</a> commencé avec la <a href="/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer" title="3DO Interactive Multiplayer">3DO</a> en <time class="nowrap" datetime="1993-05" data-sort-value="1993-05">mai 1993</time>, est proposé avec une manette ressemblant à celle de la Megadrive. En septembre sort l'Amiga CD32, avec une manette originale, avec une coque en forme de volant d'aviation possédant 7 boutons et une croix directionnelle. </p><p>L'<a href="/wiki/Jaguar_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Jaguar (console de jeux vidéo)">Atari Jaguar</a> sort en novembre, et revient en arrière en matière d'ergonomie. La manette de cette console nouvelle génération possède une forme moins ergonomique que la Super-NES et la Megadrive. Cette manette possède 3 boutons A/B/C, 2 boutons pause/option, une croix directionnelle, et un pavé de 12 touches (0 à 9 avec # et *). Cela fait un total de 17 boutons poussoir, ce qui est beaucoup comparé aux autres manettes de cette génération, qui se situe généralement entre 8 et 10 boutons. </p><p>En <time class="nowrap" datetime="1994-11" data-sort-value="1994-11">novembre 1994</time> sort la <a href="/wiki/Saturn_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Saturn (console de jeux vidéo)">Sega Saturn</a>, la manette de celle-ci est légèrement améliorée par rapport à celle de la Megadrive. Elle gagne deux boutons de tranche ainsi que plus de matière au niveau des paumes de la main. </p><p>Sortie en 1994, la Sony <a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> sort avec une première manette (standard). L'originalité vient de sa forme, encore plus ergonomique que les prédécesseurs mais aussi les noms des boutons principaux. Depuis le début les boutons étaient soit désigné par des lettres, soit par des chiffres. La PlayStation met en place un système de symbole, avec Croix, Rond, Carré, et Triangle. Elle possède aussi quatre boutons de tranche R1/R2/L1/L2. </p><p>Les évolutions de cette génération viennent surtout de Nintendo. La <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> sort en 1996, avec une <a href="/wiki/Nintendo_64#Manette_de_jeu" title="Nintendo 64">manette</a> tri-branches, six boutons de façade, trois gâchettes numérique, une croix directionnelle et intègre le retour du stick arcade avec une particularité qui n'est pas négligeable, il est désormais maniable à l'aide du pouce.&#160;La manette possède également un port d'extension sur lequel il est possible de brancher différents accessoires, dont un kit vibration. </p><p>À cette nouvelle manette, Sony répondra par deux révisions, une première en <time class="nowrap" datetime="1997-04" data-sort-value="1997-04">avril 1997</time> avec la sortie de la <a href="/wiki/DualShock" title="DualShock">DualAnalog</a> Controller rajoutant deux sticks analogiques à la manette, puis en <time class="nowrap" datetime="1997-11" data-sort-value="1997-11">novembre 1997</time> avec la <a href="/wiki/DualShock" title="DualShock">DualShock</a> rajoutant les vibrations. Cette dernière sera la référence des futures manettes de la gamme PlayStation. </p><p>Pour conclure sur cette génération, celle-ci a permis la création des manettes moderne. Le compromis entre le nombre de boutons et ergonomie est trouvé pour la manette de PlayStation. Beaucoup de manettes des générations suivantes auront une dizaine de boutons (quatre de façade, quatre de tranches, deux au milieu), une croix directionnelle et deux sticks directionnel. Le retour du stick analogique s'explique notamment par l'augmentation de jeux en 3D, ces derniers demandent en plus d'un contrôle plus fin, la possibilité de mouvoir la caméra virtuelle pour plus de confort. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Sixième_génération"><span id="Sixi.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration"></span>Sixième génération</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Modifier la section : Sixième génération" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=10" title="Modifier le code source de la section : Sixième génération"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_sixi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de sixième génération">sixième génération</a> commence avec la Dreamcast en 1998. La manette ne comporte que peu d'avancées. Elle intègre un port destiné aux cartouches de sauvegarde (les <a href="/wiki/VMU" title="VMU">VMU</a>). Ces dernières possèdent un écran LCD, qui grâce à une fenêtre dans la manette permet d'afficher diverses informations. </p><p>En 2000 sort la <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> avec peu de nouveautés pour sa manette, la DualShock 2. Elle est alors une simple évolution de la DualShock de la PS1, ses sticks analogiques proposent des degrés de sensibilité plus importants, ses boutons proposent plusieurs niveaux de pression et elle devient plus légère. </p><p>En <time class="nowrap" datetime="2001-09" data-sort-value="2001-09">septembre 2001</time> sort la <a href="/wiki/GameCube" title="GameCube">GameCube</a> de Nintendo, avec une <a href="/wiki/GameCube#Manette" title="GameCube">manette</a> à deux branches comme la concurrence, mais avec une disposition des boutons originale. Le <span class="nowrap">bouton A</span> est central avec trois boutons autour. Elle intègre un deuxième stick par rapport à sa grande sœur de la N64, et ajoute le système de gâchette analogique. La <a href="/wiki/Wavebird" title="Wavebird">WaveBird</a>, manette sans-fil officielle de la <a href="/wiki/GameCube" title="GameCube">GameCube</a>, sort en 2002. Nintendo déclare qu'elle dispose de 100 heures d'autonomie. La Wavebird ne possède pas de fonction vibration, ceci afin d'allonger la durée de vie des piles. Elle est surtout connue pour avoir résolu les problèmes d'utilisation précédents des manettes sans-fil en s'appuyant sur la communication par radiofréquence au lieu de l'infrarouge, permettant ainsi à la WaveBird d'être utilisée n'importe où à moins de 6 mètres de la console. Bien que Nintendo certifie uniquement que sa manette fonctionne dans cette plage de 6 mètres, des tests ont prouvé qu'elle peut aller jusqu'à 27,5 mètres sur les 16 canaux proposés. La WaveBird deviendrait le premier contrôleur de jeu sans fil moderne, conduisant à la prolifération des manettes sans-fil sur consoles pour les générations suivantes, en commençant par la septième génération «&#160;de la <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">télécommande Wii</a> (<a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>), contrôleur <a href="/wiki/DualShock" title="DualShock">DualShock 3</a> (<a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>) et la <a href="/wiki/Manette" title="Manette">manette</a> <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> (<a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>). </p><p>En novembre 2001 sort la <a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a> de <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>, avec une première manette, la <a href="/wiki/Xbox_(console)#Périphériques" title="Xbox (console)">Duke</a>, volumineuse. Celle-ci comporte six boutons de façade, une croix directionnelle, deux sticks, deux boutons de menu et quatre gachettes (dont deux analogiques). </p><p>Microsoft sortira une manette <i>Slim</i> avec les boutons principaux organisé en forme de losange. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Manettes_à_deux_vitesses"><span id="Manettes_.C3.A0_deux_vitesses"></span>Manettes à deux vitesses</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Modifier la section : Manettes à deux vitesses" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=11" title="Modifier le code source de la section : Manettes à deux vitesses"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_septi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de septième génération">septième</a> et <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_huiti%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de huitième génération">huitième</a> génération, oppose deux idées de design. La première est l'amélioration de l'existant, comme fait par Microsoft et Sony, la deuxième est l'exploration de nouveau concept soutenu par Nintendo. </p><p>Pour l'amélioration de l'existant, la <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> et la <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PS3</a> (avec la DualShock 3) sorties respectivement en 2005 et 2006 ajoute la fonction sans fil. La <a href="/wiki/DualShock" title="DualShock">DualShock 3</a> ajoutait la fonction de détection de mouvement, qui fut peu utilisée (seulement quelques jeux) tout en restant présente sur la DualShock 4. Cette dernière accueillera également un pavé tactile. </p><p>La manette de <a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, ajoutera à sa grande sœur les gâchettes vibrantes et une croix directionnelle issue de chez Nintendo (le brevet ayant expiré). <sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">[<abbr class="abbr" title="référence">réf.</abbr>&#160;souhaitée]</a></sup> </p><p>Nintendo sort en 2006 la <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> avec la <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">Télécommande Wii</a> et le <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii#Nunchuk" title="Télécommande Wii">Nunchuck</a>. Ce périphérique principal utilise la détection de mouvement de manière intensive. Cette détection sera améliorée par l'ajout du Wii motion plus. En 2012, la <a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> ajoute le <a href="/wiki/Wii_U_GamePad" title="Wii U GamePad">GamePad</a>, un contrôleur avec un écran LCD de 6,2 pouces. Nintendo entend la diffusion de jeux avec un gameplay asymétrique. Dernièrement, Nintendo reprend l'idée d'écran sur une console de salon pour créer la <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Switch</a>. La Switch possède un écran avec la possibilité d'y attacher 2 mini contrôleur sur les côtés (se rapprochant au GamePad). Ces manettes, appelées «&#160;<a href="/wiki/Joy-Con" title="Joy-Con">Joy-Con</a>&#160;», possèdent chacune, 4 boutons de tranche, 5 boutons et un stick. La particularité vient du fait que cette manette peut être tenue de 2 manières, comme une Télécommande Wii (à la verticale, comme un manche de marteau) ou comme une manette de NES (à l'horizontale). </p><p>Malgré ces deux idées opposées, cela n'a pas empêché Sony de sortir des contrôleurs basés sur la reconnaissance de mouvement avec les PS Move pour la PS3 et PS4. </p><p>Nintendo produit aussi des contrôleurs «&#160;classiques&#160;» appelés «&#160;manettes pro&#160;» pour la Wii, Wii U et Nintendo Switch. </p><p>Le contrôleur de Valve destiné aux ordinateurs, essaye de concilier le design d'une manette classique (comme la présence des boutons A/B/X/Y) avec deux <a href="/wiki/Pav%C3%A9_tactile" title="Pavé tactile">trackpad</a>. </p><p>Dernièrement, la percée de la <a href="/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a> voit l'émergence de contrôleurs différents, comme l'<a href="/wiki/Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus</a> touch, le <a href="/wiki/HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a> controller, ou encore les <a href="/wiki/Razer" title="Razer">Razer</a> Hydra. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technologies_mises_en_œuvre"><span id="Technologies_mises_en_.C5.93uvre"></span>Technologies mises en œuvre</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Modifier la section : Technologies mises en œuvre" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=12" title="Modifier le code source de la section : Technologies mises en œuvre"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Boutons">Boutons</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Modifier la section : Boutons" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=13" title="Modifier le code source de la section : Boutons"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les boutons sur une manette se caractérisent par le fait qu'il n'y a que deux états possibles, soit On soit Off. Pour cela, il existe deux technologies&#160;: </p> <ul><li>la technologie la plus répandue est le tampon conducteur. Le principe est de laisser sur le <a href="/wiki/Circuit_imprim%C3%A9" title="Circuit imprimé">circuit imprimé</a> de la manette deux zones conductrices proche l'une de l'autre. C'est la partie mobile (relié sur le bouton de la manette) comprenant une partie siliconée conductrice qui viendra s'appuyer sur ces deux zones et ainsi faire le lien électrique. Cela permet de réaliser des boutons. Ces boutons peuvent être les boutons de façade, une croix directionnelle, les boutons de tranches (uniquement On/Off). Cette technologie est utilisée depuis longtemps, on la retrouve sur la manette de l'Atari 2600, aussi bien pour le bouton poussoir que pour le stick. Le stick n'est pas analogique mais numérique sur les 2 axes<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette technologie n'est pas exclusive aux manettes, et se retrouve sur d'autres produits grand public, tels que des télécommandes, des auto-radios&#160;;</li> <li>il arrive aussi que les manettes utilisent des boutons poussoirs conventionnels. Ceux-ci ne sont pas faits directement sur le circuit imprimé, mais sont des composants à part entière, soudés sur celui-ci. Ces boutons poussoirs sont très peu utilisés pour la plupart des boutons, mais se retrouvent sur les entrées demandant d'appuyer sur les sticks analogiques (correspondant à L3 et R3).</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Entrées_analogiques"><span id="Entr.C3.A9es_analogiques"></span>Entrées analogiques</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Modifier la section : Entrées analogiques" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=14" title="Modifier le code source de la section : Entrées analogiques"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les entrées analogiques se distinguent par rapport aux boutons par le fait qu'elles peuvent prendre plus de deux valeurs différentes. Cependant, une entrée analogique sera convertie en signal numérique (via un <a href="/wiki/Convertisseur_analogique-num%C3%A9rique" title="Convertisseur analogique-numérique">CAN</a>) pour que celui-ci soit compréhensible par le système (sauf si celui-ci est analogique aussi). </p> <ul><li>Les sticks et les gâchettes analogiques sont réalisés avec des <a href="/wiki/Potentiom%C3%A8tre" title="Potentiomètre">potentiomètres</a>. Ces derniers sont des composants <a href="/wiki/R%C3%A9sistance_(%C3%A9lectricit%C3%A9)" title="Résistance (électricité)">résistifs</a> dont la valeur change en fonction de la position. Grâce à cette particularité, le système de jeu peut savoir la position d'un stick ou d'une gâchette. Lorsque l'utilisateur actionne cette entrée analogique, il y a changement de résistivité électrique, celle-ci est détectée par un changement de courant. Lorsque l'utilisateur relâche le stick ou la gâchette, un ressort permet de remettre mécaniquement l'entrée à son état initial.</li> <li>Les pavés tactiles peuvent être aussi considérés comme des entrées analogiques. Leur apparition est récente dans le domaine, avec le GamePad de la <a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a>, mais aussi sur la manette de la PS4.</li> <li>Le mouvement d'une manette comme une Wii mote peut être facilement mesuré par un <a href="/wiki/Acc%C3%A9l%C3%A9rom%C3%A8tre" title="Accéléromètre">accéléromètre</a>.</li> <li>L'inclinaison d'une manette comme celle de la PS3 ou de la Wii peut être mesurée par un accéléromètre et/ou un <a href="/wiki/Gyroscope" title="Gyroscope">gyroscope</a>.</li> <li>Le pointage d'une manette peut être calibré ou amélioré avec des capteurs infrarouges et une barre de LED infrarouges comme pour la <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">Télécommande Wii</a> et sa Sensor Bar.</li> <li>La voix peut être captée à l'aide d'un microphone intégré à la manette comme ce fut le cas sur la Famicom.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sorties">Sorties</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Modifier la section : Sorties" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=15" title="Modifier le code source de la section : Sorties"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les sorties d'une manette servent à informer l'utilisateur de l'état du système de jeux (console allumée, information du numéro du joueur, batterie faible,&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>), ou du jeu en lui-même (avatar du joueur touché, alerte d'un danger,&#160;<abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>). </p> <ul><li>Les voyants sur une manette, sont surtout réalisées par des <a href="/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente" title="Diode électroluminescente">diodes électroluminescentes</a> qui ont l'avantage d'être compactes, de faible consommation électrique (résultant aussi une absence d'échauffement) et d'une luminescence suffisante pour être visible dans la grande majorité des conditions d'utilisation.</li> <li>Les <a href="/wiki/%C3%89cran_%C3%A0_cristaux_liquides" title="Écran à cristaux liquides">écrans LCD</a> sont peu utilisés, mais on peut les retrouver en monochrome sur la manette de la Dreamcast grâce au VMU, mais aussi en couleurs sur le GamePad de la Wii U.</li> <li>Les <a href="/wiki/Machine_%C3%A9lectrique" title="Machine électrique">moteurs électriques</a> sont présents dans les manettes et permettent principalement grâce à une masse excentrée, de produire des vibrations. Introduit depuis la Nintendo 64, cette méthode a l'avantage d'être robuste, de produire des vibrations assez puissantes au détriment d'un volume et d'un poids importants.</li> <li>L'utilisation d'un résonateur linéaire est une autre solution pour la vibration, comme c'est le cas sur les Joy-Con de Nintendo<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</li> <li>Un <a href="/wiki/Haut-parleur" title="Haut-parleur">haut-parleur</a> peut être intégré à la manette comme sur la Télécommande Wii ou la DualSense.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Méthodes_de_communication"><span id="M.C3.A9thodes_de_communication"></span>Méthodes de communication</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=16" title="Modifier la section : Méthodes de communication" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=16" title="Modifier le code source de la section : Méthodes de communication"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Il existe plusieurs possibilités pour qu'une manette transmette au système de jeux les entrées manipulées par l'utilisateur. </p> <ul><li>La première solution, utilisée depuis Tennis for Two, consiste à l'utilisation de fils afin de transmettre les informations. L'inconvénient est que la distance est limitée par la longueur du câble. De même, ce dernier peut être source de gêne lors de l'utilisation de la manette.</li> <li>Les solutions sans-fil se sont développées plus tard. Nintendo a été le premier constructeur à utiliser un système basé sur les ondes radio pour une manette sans fil (<a href="/wiki/Wavebird" title="Wavebird">Wavebird</a>), alors que précédemment, les autres constructeurs utilisaient des fréquences dans l'infra-rouge (portée inférieure).</li> <li>Les solutions sans-fil se sont vues améliorées par l'utilisation de protocoles standard, comme le <a href="/wiki/Bluetooth" title="Bluetooth">Bluetooth</a> ou encore le <a href="/wiki/Wi-Fi" title="Wi-Fi">Wi-Fi</a>. Cette solution permet un meilleur confort avec l'absence de câble, peut rajouter un léger "input lag", et nécessite une batterie ajoutant une notion d'autonomie (nombre de fonctionnement en heure entre 2 charges complètes).</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique_des_innovations">Historique des innovations</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=17" title="Modifier la section : Historique des innovations" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=17" title="Modifier le code source de la section : Historique des innovations"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Voici l'historique des innovations majeures sur les manettes de jeu, ainsi que la console qui les a introduites, des <a href="/wiki/Ann%C3%A9es_1970" title="Années 1970">années 1970</a> à nos jours&#160;: </p> <ul><li><b>Pointeur optique</b> (1972)&#160;: Magnavox Odyssey, repris par Nintendo en 1983 pour le Nintendo <a href="/wiki/NES_Zapper" title="NES Zapper">NES Zapper</a> avec le jeu <i><a href="/wiki/Duck_Hunt" title="Duck Hunt">Duck Hunt</a></i>&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Stick_analogique" title="Stick analogique">Stick analogique</a></b> (1976)&#160;: <a href="/wiki/1292_Advanced_Programmable_Video_System" title="1292 Advanced Programmable Video System">1292 Advanced Programmable Video System</a>, repris par tous les autres constructeurs&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Vibration_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Vibration (jeu vidéo)">Vibration (arcade)</a></b> (1976)&#160;: La <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">borne d'arcade</a> intègre la vibration grâce au volant et au guidon&#160;;</li> <li><b>Boutons sous les joysticks</b> (1976)&#160;: <a href="/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F">Fairchild Channel F</a>&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Croix_directionnelle" title="Croix directionnelle">Croix directionnelle</a></b> (1980)&#160;: <a href="/wiki/Mattel" title="Mattel">Mattel</a> Intellivision proposa un disque directionnel, amélioré par Gunpei Yokoi pour <i>Game &amp; Watch</i>, breveté dans la foulée par Nintendo et repris pour sa NES en 1982&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Microphone" title="Microphone">Microphone</a></b> (1983)&#160;: Nintendo NES, repris de façon différente par la <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a> et sur <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>&#160;;</li> <li><b>Manette sans fil par onde radio</b> (1983)&#160;: Atari <a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a>, liaison manette-console assurée par onde radio, repris par la manette <a href="/wiki/GameCube" title="GameCube">GameCube</a> <a href="/wiki/Wavebird" title="Wavebird">Wavebird</a> de Nintendo en 2002. Remplacé depuis par la norme <a href="/wiki/Bluetooth" title="Bluetooth">Bluetooth</a>&#160;;</li> <li><b>Manette moulée</b> (1988)&#160;: <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, notion d'<a href="/wiki/Ergonomie" title="Ergonomie">ergonomie</a>, pour épouser la forme des mains, idée reprise par tous les autres constructeurs&#160;;</li> <li><b>Boutons de tranche</b> L et R (1990)&#160;: Super NES, ajoutés pour éviter d'avoir six boutons d'actions alignés, repris par tous les autres constructeurs&#160;;</li> <li><b>Boutons d'action analogiques</b> (1994)&#160;: Namco <a href="/w/index.php?title=NeGcon&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="NeGcon (page inexistante)">NeGcon</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/NeGcon" class="extiw" title="en:NeGcon"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;NeGcon&#160;»">(en)</span></a>, pad spécial développé pour Ridge Racer sur PlayStation (seuls la gâchette de gauche et deux boutons sont analogiques)&#160;; idée reprise par Sony pour la DualShock 2, la Sixaxis et la DualShock 3, largement abandonnée depuis&#160;;</li> <li><b>Deuxième commande de direction à droite</b> (1995)&#160;: Nintendo <a href="/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a>, permettant par exemple le contrôle simultané d'un personnage et de l'angle de vue, repris par la majorité des autres constructeurs&#160;;</li> <li><span class="need_ref" title="Ce passage semble contradictoire." style="cursor:help;"><b>Gâchettes analogiques</b> (1996)&#160;: 3D Control Pad pour Sega Saturn, spécialement conçu pour le jeu <i><a href="/wiki/Nights_into_Dreams" title="Nights into Dreams">Nights into Dreams</a></i></span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[<a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Style_encyclop%C3%A9dique" title="Wikipédia:Style encyclopédique">Passage contradictoire</a>&#32;(si le pad Namco NeGcon intègre une gachette gauche analogique dès 1994, pourquoi dater cette invention en 1996)]</sup>&#160;;</li> <li><b>Port d'extension</b> (1996)&#160;: <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, possibilité d'ajouter un périphérique à la manette&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Vibration_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Vibration (jeu vidéo)">Vibration (console)</a></b> (1997)&#160;: La <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> intègre la vibration grâce au <a href="/wiki/Rumble_Pak_(Nintendo_64)" title="Rumble Pak (Nintendo 64)">Rumble Pak</a>&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Gyroscope" title="Gyroscope">Gyroscopie</a></b><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> (?)&#160;: <a href="/wiki/Microsoft_SideWinder" title="Microsoft SideWinder">Microsoft SideWinder</a>, manette avec détecteur à bille de mercure (repris par la <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> et la <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> mais sur trois axes)&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/%C3%89cran_tactile" title="Écran tactile">Écran tactile</a></b> (1997)&#160;: <a href="/wiki/Tiger_Electronics" title="Tiger Electronics">Tiger Electronics</a> <a href="/wiki/Game.com" title="Game.com">Game.com</a>, repris par la <a href="/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a>, la <a href="/wiki/Nintendo_3DS" title="Nintendo 3DS">Nintendo 3DS</a>, la <a href="/wiki/PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PS Vita</a>, le <a href="/wiki/Wii_U_GamePad" title="Wii U GamePad">GamePad Wii U</a> et la <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>&#160;;</li> <li><b>Caméra et appareil photo</b> (1998)&#160;: Nintendo <a href="/wiki/Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>, <a href="/wiki/Game_Boy_Camera" title="Game Boy Camera">Game Boy Camera</a> sur <a href="/wiki/Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a>, repris par tous les autres constructeurs&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/%C3%89cran_%C3%A0_cristaux_liquides" title="Écran à cristaux liquides">Écran LCD</a></b> (1998)&#160;: La manette de la <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Sega Dreamcast</a> pouvait posséder un écran LCD grâce à l'utilisation du <a href="/wiki/VMU" title="VMU">VMU</a>&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Vision_par_ordinateur" title="Vision par ordinateur">Vision par ordinateur</a></b> (2003)&#160;: <a href="/wiki/EyeToy" title="EyeToy">EyeToy</a>, détection de la position dans l'espace du joueur par reconnaissance visuelle dans le flux vidéo capturé par l'EyeToy. Repris, en partie, par Nintendo pour la Sensor Bar et le capteur infrarouge de la Télécommande Wii, et par Microsoft avec le système Kinect pour la <span class="nowrap">Xbox 360</span>&#160;;</li> <li><b>Bouton menu</b> (2005)&#160;: Microsoft <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, servant d'accès au menu principal de la console, repris pour la PS3 et pour la Wii&#160;;</li> <li><b><a href="/wiki/Haut-parleur" title="Haut-parleur">Haut-parleur</a> intégré</b> (2006)&#160;: Nintendo Wii, retransmet des sons provenant davantage des mains du personnage virtuel (choc d'une raquette, d'une épée…) afin de rendre l'environnement sonore plus réaliste. Repris par Sony&#160;;</li> <li><b>Manette séparée</b> (2006)&#160;: Nintendo Wii, deux parties permettant la reconnaissance de mouvement pour chaque main. Idée reprise par Sony sur la PS3 avec le <a href="/wiki/PlayStation_Move" title="PlayStation Move">PlayStation Move</a>&#160;;</li> <li><b>Mémoire Flash intégrée</b> (2006)&#160;: Nintendo Wii, pour sauvegarder et transférer des données personnelles, telles que des <a href="/wiki/Mii" title="Mii">Mii</a>&#160;;</li> <li><b>Manettes différentes</b> (2013)&#160;: Nintendo <a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a>, la console utilise deux types différents de manette, ce qui crée une différence entre les possibilités de chaque joueur et offre une nouvelle dimension au jeu, le gameplay asymétrique&#160;;</li> <li><b>Pavé tactile </b>(2013)&#160;: Sony <a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, pavé tactile permettant de nouvelles actions dans les jeux (comme l'utilisation du drone sur <i><a href="/wiki/Killzone:_Shadow_Fall" title="Killzone: Shadow Fall">Killzone: Shadow Fall</a></i>)&#160;;</li> <li><b>Vibration HD</b> (2017)&#160;: <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, intègre la vibration HD (résonateur linéaire) aux <a href="/wiki/Joy-Con" title="Joy-Con">Joy-con</a>, manettes de la <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, repris par Sony pour la DualSense&#160;;</li> <li><b>Retour haptique</b> (2020)&#160;: <a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, intègre le retour haptique à sa manette <a href="/wiki/DualSense" class="mw-redirect" title="DualSense">DualSense</a>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caractéristiques_des_différentes_manettes"><span id="Caract.C3.A9ristiques_des_diff.C3.A9rentes_manettes"></span>Caractéristiques des différentes manettes</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=18" title="Modifier la section : Caractéristiques des différentes manettes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=18" title="Modifier le code source de la section : Caractéristiques des différentes manettes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <table class="wikitable sortable"> <caption> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-modere"><div class="bandeau-cell bandeau-icone"><span class="mw-valign-text-top noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Fichier:OOjs_UI_icon_clock-warning.svg" class="mw-file-description"><img alt="Icône d&#39;horloge obsolète." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/OOjs_UI_icon_clock-warning.svg/17px-OOjs_UI_icon_clock-warning.svg.png" decoding="async" width="17" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/OOjs_UI_icon_clock-warning.svg/26px-OOjs_UI_icon_clock-warning.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/OOjs_UI_icon_clock-warning.svg/34px-OOjs_UI_icon_clock-warning.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></a></span></div><div class="bandeau-cell"><b>Cette section doit être <a href="/wiki/Aide:Articles_%C3%A0_v%C3%A9rifier" title="Aide:Articles à vérifier">actualisée</a>.</b> <br /> Des passages de cette section sont obsolètes ou annoncent des événements désormais passés. <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:EditPage/Manette_de_jeu" title="Spécial:EditPage/Manette de jeu">Améliorez-la</a> ou <a href="/wiki/Discussion:Manette_de_jeu" title="Discussion:Manette de jeu">discutez-en</a>.</div></div> </caption> <tbody><tr> <th>Génération </th> <th>Console </th> <th>Nom </th> <th>Nombre de bouton d'action </th> <th>Nombre de bouton de menu </th> <th>Croix directionnelle </th> <th>Nombre d'entrée analogique </th> <th>Nombre de stick analogique </th> <th>Sans fil </th> <th>Vibration </th> <th>Société </th></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_troisi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de troisième génération">3ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a> </td> <td>/ </td> <td>2 </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>0 </td> <td>0 </td> <td>Non </td> <td>Non </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a> </td> <td>/ </td> <td>2 </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>0 </td> <td>0 </td> <td>Non </td> <td>Non </td> <td>Sega </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a> </td> <td>/ </td> <td>2 </td> <td>0 </td> <td>Oui </td> <td>0 </td> <td>0 </td> <td>Non </td> <td>Non </td> <td>Sega </td></tr> <tr> <td rowspan="2"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de quatrième génération">4ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> </td> <td>Control Pad II </td> <td>3 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>0 </td> <td>0 </td> <td>Non </td> <td>Non </td> <td>Sega </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super NES</a> </td> <td>/ </td> <td>6 </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>0 </td> <td>0 </td> <td>Non </td> <td>Non </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_cinqui%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de cinquième génération">5ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Saturn_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Saturn (console de jeux vidéo)">Saturn</a> </td> <td>3D Control Pad </td> <td>6 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>2 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>Non </td> <td>Sega </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> </td> <td>DualShock </td> <td>8 </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>4 </td> <td>2 </td> <td>Non </td> <td>Oui </td> <td>Sony </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> </td> <td>NUS-005 </td> <td>8 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>2 </td> <td>1 </td> <td>Non </td> <td>Oui<sup id="cite_ref-SCE_soft_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-SCE_soft-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td rowspan="4"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_sixi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de sixième génération">6ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> </td> <td>/ </td> <td>4 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>2 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>Oui<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> </td> <td>Sega </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> </td> <td>DualShock 2 </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td>4 </td> <td>2 </td> <td>Non </td> <td>Oui </td> <td>Sony </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/GameCube" title="GameCube">GameCube</a> </td> <td>DOL-003 </td> <td>5 </td> <td>1 </td> <td>Oui </td> <td>6 </td> <td>2 </td> <td>Non </td> <td>Oui </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a> </td> <td>Controller S </td> <td>8 </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>6 </td> <td>2 </td> <td>Non </td> <td>Oui </td> <td>Microsoft </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_septi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de septième génération">7ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> </td> <td>/ </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Microsoft </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> </td> <td><a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">Télécommande Wii</a> </td> <td>4 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>0 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> </td> <td>DualShock 3 </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Sony </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_huiti%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de huitième génération">8ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> </td> <td><a href="/wiki/Wii_U_GamePad" title="Wii U GamePad">Wii U GamePad</a> / <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii" title="Télécommande Wii">Télécommande Wii</a> / <a href="/wiki/Wii_U#Manette_Wii_U_Pro" title="Wii U">Manette Wii U Pro</a> </td> <td>8/4/8 </td> <td>3 pour toutes </td> <td>Oui pour toutes </td> <td> </td> <td>2/0/2 </td> <td>Oui pour toutes </td> <td>Oui pour toutes </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> </td> <td><a href="/wiki/DualShock#DualShock_4" title="DualShock">DualShock 4</a> </td> <td>8 + Pavé tactile </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Sony </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> </td> <td>/ </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Microsoft </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_neuvi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de neuvième génération">9ème</a> </td> <td><a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Switch</a> </td> <td><a href="/wiki/Joy-Con" title="Joy-Con">Joy-Con</a> / Manette Pro Switch </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Nintendo </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a> </td> <td><a href="/wiki/DualSense" class="mw-redirect" title="DualSense">DualSense</a> </td> <td>8 + Pavé tactile </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Sony </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Xbox_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)" class="mw-redirect" title="Xbox (quatrième génération)">Xbox Series</a> </td> <td>/ </td> <td>8 </td> <td>3 </td> <td>Oui </td> <td> </td> <td>2 </td> <td>Oui </td> <td>Oui </td> <td>Microsoft </td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=19" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=19" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references"> <li id="cite_note-NGen17-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-NGen17_1-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1996"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&#160;<cite style="font-style:normal" lang="en"><i><span class="lang-en" lang="en">Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present &amp; Future</span></i></cite>&#160;», <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Next_Generation" title="Next Generation">Next Generation</a></span></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&#160;17,&#8206; <time class="nowrap" datetime="1996-05" data-sort-value="1996-05">mai 1996</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">34-42</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Get+a+Grip%21%21%21%3A+Joysticks+Past%2C+Present+%26+Future%27%27&amp;rft.jtitle=Next+Generation&amp;rft.issue=17&amp;rft.date=1996-05&amp;rft.pages=34-42&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AManette+de+jeu"></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-:0-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_2-0">a</a> <a href="#cite_ref-:0_2-1">b</a> <a href="#cite_ref-:0_2-2">c</a> et <a href="#cite_ref-:0_2-3">d</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Lemoine2018"><span class="ouvrage" id="Michaël_Lemoine2018">Michaël Lemoine, <cite class="italique">Video Gamer Retro N° 07</cite>, août - septembre 2018, 98&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">58-61</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Video+Gamer+Retro+N%C2%B0+07&amp;rft.aulast=Lemoine&amp;rft.aufirst=Micha%C3%ABl&amp;rft.date=2018&amp;rft.pages=58-61&amp;rft.tpages=98&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AManette+de+jeu"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTEC8yEutL2gLc1H1ME04rMLvn1hjINCLmh4y_uIBYwpaElz7xh"><cite style="font-style:normal;">Image d'un PCB de manette Atari 2600</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">encrypted-tbn0.gstatic.com</span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Kuchera2017"><span class="ouvrage" id="Ben_Kuchera2017">Ben <span class="nom_auteur">Kuchera</span>, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2017/5/1/15499328/tumbleseed-hd-rumble-nintendo-switch"><cite style="font-style:normal;">How the Nintendo Switch's HD rumble makes Tumbleseed feel real</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">Polygon</span>, <time class="nowrap" datetime="2017-05-01" data-sort-value="2017-05-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> mai 2017</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2018-12-11" data-sort-value="2018-12-11">11 décembre 2018</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text">Procédé visant à transcrire l'orientation ou parfois la position de la manette à l'écran.</span> </li> <li id="cite_note-SCE_soft-6"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-SCE_soft_6-0">↑</a> </span><span class="reference-text">Uniquement avec le Rumble Pak.</span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text">Uniquement avec le Vibration Pack.</span> </li> </ol></div> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bibliographie">Bibliographie</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=20" title="Modifier la section : Bibliographie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=20" title="Modifier le code source de la section : Bibliographie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><span class="ouvrage" id="NovaBolli2013"><span class="ouvrage" id="Nicolas_NovaLaurent_Bolli2013"><a href="/wiki/Nicolas_Nova" title="Nicolas Nova">Nicolas Nova</a> et Laurent <span class="nom_auteur">Bolli</span>, <cite class="italique">Joypads&#160;!&#160;: Le design des manettes</cite>, <time>2013</time>, 224&#160;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Joypads+%21&amp;rft.stitle=Le+design+des+manettes&amp;rft.aulast=Nova&amp;rft.aufirst=Nicolas&amp;rft.au=Bolli%2C+Laurent&amp;rft.date=2013&amp;rft.tpages=224&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AManette+de+jeu"></span></span></span></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=21" title="Modifier la section : Voir aussi" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=21" title="Modifier le code source de la section : Voir aussi"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r194021218">.mw-parser-output .autres-projets>.titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets>ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li{list-style:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}</style><div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets"> <p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia&#160;:</p> <ul class="noarchive plainlinks"> <li class="commons"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gamepads?uselang=fr">les manettes de jeu</a>, sur <span class="project">Wikimedia Commons</span></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=22" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=22" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><i><a href="/wiki/Joystick_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Joystick (jeu vidéo)">Joystick</a></i></li> <li><a href="/wiki/Dispositif_de_pointage" title="Dispositif de pointage">Dispositif de pointage</a></li> <li><a href="/wiki/Stick_analogique" title="Stick analogique">Stick analogique</a></li> <li><a href="/wiki/Palmare_PlayStation_Hidradenitis" title="Palmare PlayStation Hidradenitis">Palmare PlayStation Hidradenitis</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;veaction=edit&amp;section=23" title="Modifier la section : Liens externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Manette_de_jeu&amp;action=edit&amp;section=23" title="Modifier le code source de la section : Liens externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://ludopad.over-blog.com/">Ludopad - L'histoire des joypads de 1958 à aujourd'hui</a>.</li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.tout-bon.com/evolution-des-manettes-de-jeu-video/">L'évolution des manettes de jeu à travers le temps</a>.</li> <li><abbr class="abbr indicateur-format format-vidéo" title="Vidéo au format mpg, avi...">[vidéo]</abbr>&#32;<a href="/wiki/Le_Monde" title="Le Monde">Le Monde</a>,&#32;«&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=Pw_rbVaMM4M">PS5, Xbox&#160;: pourquoi les manettes de jeux vidéo se ressemblent (presque) toutes</a>&#160;»,&#32;sur <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a></span></li></ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> <table class="navbox collapsible noprint autocollapse" style=""> <tbody><tr><th class="navbox-title" colspan="2" style=""><div style="float:left; width:6em; text-align:left"><div class="noprint plainlinks nowrap tnavbar" style="padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-emphasized, #000000);"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Palette_Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Modèle:Palette Contrôleur de jeu"><abbr class="abbr" title="Voir ce modèle.">v</abbr></a>&#160;· <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Contr%C3%B4leur_de_jeu&amp;action=edit"><abbr class="abbr" title="Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><a href="/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Contrôleur de jeu">Contrôleurs de jeu</a></div></th> </tr> <tr> <td class="navbox-list" style="text-align:center;;" colspan="2"><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Clavier_d%27ordinateur" title="Clavier d&#39;ordinateur">Clavier</a></li> <li><a href="/wiki/%C3%89cran_tactile" title="Écran tactile">Écran tactile</a></li> <li><a href="/wiki/Joystick" title="Joystick">Joystick</a> <ul><li><a href="/wiki/Joystick_de_borne_d%27arcade" title="Joystick de borne d&#39;arcade">Joystick de borne d'arcade</a></li></ul></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Manette de jeu</a></li> <li><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">Paddle</a></li> <li><a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">Pistolet optique</a></li> <li><a href="/wiki/Souris_(informatique)" title="Souris (informatique)">Souris</a></li> <li><a href="/wiki/Tapis_de_danse" title="Tapis de danse">Tapis de danse</a></li> <li><a href="/wiki/Trackball" title="Trackball">Trackball</a></li> <li><a href="/wiki/Volant_directionnel" title="Volant directionnel">Volant</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail du jeu vidéo"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/36px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/48px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span> </span></li> </ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐d948c7fb8‐v6cmw Cached time: 20241206151549 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.220 seconds Real time usage: 0.321 seconds Preprocessor visited node count: 1631/1000000 Post‐expand include size: 25907/2097152 bytes Template argument size: 2230/2097152 bytes Highest expansion depth: 12/100 Expensive parser function count: 1/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6708/5000000 bytes Lua time usage: 0.062/10.000 seconds Lua memory usage: 4331466/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 239.055 1 -total 18.90% 45.187 1 Modèle:Références 16.38% 39.162 1 Modèle:Portail 13.94% 33.325 3 Modèle:Langue 12.33% 29.483 1 Modèle:Autres_projets 8.89% 21.259 1 Modèle:Article 7.43% 17.768 1 Modèle:Palette 7.33% 17.511 5 Modèle:Date- 7.02% 16.777 1 Modèle:Suivi_des_biographies 4.97% 11.881 1 Modèle:Palette_Contrôleur_de_jeu --> <!-- Saved in parser cache with key frwiki:pcache:60490:|#|:idhash:canonical and timestamp 20241206151549 and revision id 219950828. 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