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Doom - Wikipedia
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Trama</span> </button> <ul id="toc-Trama-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Episodi_e_livelli" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Episodi_e_livelli"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span>Episodi e livelli</span> </div> </a> <ul id="toc-Episodi_e_livelli-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Modalità_di_gioco" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Modalità_di_gioco"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Modalità di gioco</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Modalità_di_gioco-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Attiva/disattiva la sottosezione Modalità di gioco</span> </button> <ul id="toc-Modalità_di_gioco-sublist" 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class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Attiva/disattiva la sottosezione Caratteristiche tecniche</span> </button> <ul id="toc-Caratteristiche_tecniche-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Motore_grafico" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Motore_grafico"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.1</span> <span>Motore grafico</span> </div> </a> <ul id="toc-Motore_grafico-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Level_Design" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Level_Design"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.2</span> <span>Level Design</span> </div> </a> <ul id="toc-Level_Design-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Grafica" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Grafica"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.3</span> <span>Grafica</span> </div> </a> <ul id="toc-Grafica-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Sonoro" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Sonoro"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.4</span> <span>Sonoro</span> </div> </a> <ul id="toc-Sonoro-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Modificabilità" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Modificabilità"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.5</span> <span>Modificabilità</span> </div> </a> <ul id="toc-Modificabilità-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Multigiocatore" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Multigiocatore"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.6</span> <span>Multigiocatore</span> </div> </a> <ul id="toc-Multigiocatore-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Cloni_e_prodotti_derivati" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Cloni_e_prodotti_derivati"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Cloni e prodotti derivati</span> </div> </a> <ul id="toc-Cloni_e_prodotti_derivati-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Versioni" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Versioni"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Versioni</span> </div> </a> <ul id="toc-Versioni-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Accoglienza" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" 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tavolo</span> </div> </a> <ul id="toc-Giochi_da_tavolo-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Film" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Film"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8.2</span> <span>Film</span> </div> </a> <ul id="toc-Film-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Note" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Note"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">9</span> <span>Note</span> </div> </a> <ul id="toc-Note-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Bibliografia" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Bibliografia"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">10</span> <span>Bibliografia</span> </div> </a> <ul id="toc-Bibliografia-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Altri_progetti" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Altri_progetti"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">11</span> <span>Altri progetti</span> </div> </a> <ul id="toc-Altri_progetti-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Collegamenti_esterni" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Collegamenti_esterni"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">12</span> <span>Collegamenti esterni</span> </div> </a> <ul id="toc-Collegamenti_esterni-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Indice" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" 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<div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Vai a una voce in un'altra lingua. Disponibile in 52 lingue" > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-52" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">52 lingue</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-an mw-list-item"><a href="https://an.wikipedia.org/wiki/Doom_(videochuego_de_1993)" title="Doom (videochuego de 1993) - aragonese" lang="an" hreflang="an" data-title="Doom (videochuego de 1993)" data-language-autonym="Aragonés" data-language-local-name="aragonese" class="interlanguage-link-target"><span>Aragonés</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%D9%88%D9%85_(%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_1993)" title="دوم (لعبة فيديو 1993) - arabo" lang="ar" hreflang="ar" data-title="دوم (لعبة فيديو 1993)" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="arabo" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-arz mw-list-item"><a href="https://arz.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%D9%88%D9%85_(%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88_%D9%84%D8%B9%D8%A8_1993)" title="دوم (فيديو لعب 1993) - arabo egiziano" lang="arz" hreflang="arz" data-title="دوم (فيديو لعب 1993)" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="arabo egiziano" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be mw-list-item"><a href="https://be.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - bielorusso" lang="be" hreflang="be" data-title="Doom" data-language-autonym="Беларуская" data-language-local-name="bielorusso" 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interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - finlandese" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Doom" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandese" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993) - francese" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Doom (jeu vidéo, 1993)" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francese" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - galiziano" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Doom" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="galiziano" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a 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class="interlanguage-link interwiki-mzn mw-list-item"><a href="https://mzn.wikipedia.org/wiki/%D8%AF%D9%88%D9%85_(%DB%B1%DB%B9%DB%B9%DB%B3_%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88_%DA%A9%D8%A7%D8%A1)" title="دوم (۱۹۹۳ ویدئو کاء) - mazandarani" lang="mzn" hreflang="mzn" data-title="دوم (۱۹۹۳ ویدئو کاء)" data-language-autonym="مازِرونی" data-language-local-name="mazandarani" class="interlanguage-link-target"><span>مازِرونی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Doom_(computerspel)" title="Doom (computerspel) - olandese" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Doom (computerspel)" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="olandese" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Doom_(1993)" title="Doom (1993) - norvegese bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Doom (1993)" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norvegese bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Doom_(gra_komputerowa_1993)" title="Doom (gra komputerowa 1993) - polacco" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Doom (gra komputerowa 1993)" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polacco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Doom_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_1993)" title="Doom (jogo eletrônico de 1993) - portoghese" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Doom (jogo eletrônico de 1993)" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portoghese" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - rumeno" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Doom" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="rumeno" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_1993)" title="Doom (игра, 1993) - russo" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Doom (игра, 1993)" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russo" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Doom_(1993_video_game)" title="Doom (1993 video game) - Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Doom (1993 video game)" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - slovacco" lang="sk" hreflang="sk" data-title="Doom" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="slovacco" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sl mw-list-item"><a href="https://sl.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - sloveno" lang="sl" hreflang="sl" data-title="Doom" data-language-autonym="Slovenščina" data-language-local-name="sloveno" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenščina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sq mw-list-item"><a href="https://sq.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - albanese" lang="sq" hreflang="sq" data-title="Doom" data-language-autonym="Shqip" data-language-local-name="albanese" class="interlanguage-link-target"><span>Shqip</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - serbo" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Doom" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="serbo" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Doom_(datorspel,_1993)" title="Doom (datorspel, 1993) - svedese" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Doom (datorspel, 1993)" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="svedese" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%94%E0%B8%B9%E0%B8%A1_(%E0%B8%A7%E0%B8%B5%E0%B8%94%E0%B8%B4%E0%B9%82%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1_%E0%B8%9E.%E0%B8%A8._2536)" title="ดูม (วีดิโอเกม พ.ศ. 2536) - thailandese" lang="th" hreflang="th" data-title="ดูม (วีดิโอเกม พ.ศ. 2536)" data-language-autonym="ไทย" 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background-color:#415680;"><i>Doom</i><br /><span class="sinottico_sottotitolo">videogioco</span></th></tr><tr><td class="sinottico_testo_centrale" colspan="2"><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/File:Doom1image.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/35/Doom1image.png/260px-Doom1image.png" decoding="async" width="260" height="203" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/35/Doom1image.png/390px-Doom1image.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/35/Doom1image.png/520px-Doom1image.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="468" /></a><figcaption></figcaption></figure></td></tr><tr><th><a href="/wiki/Piattaforma_(informatica)" title="Piattaforma (informatica)">Piattaforma</a></th><td><a href="/wiki/3DO" class="mw-redirect" title="3DO">3DO</a>, <a href="/wiki/Acorn_Archimedes" title="Acorn Archimedes">Acorn Archimedes</a>, <a href="/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar">Atari Jaguar</a>, <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>, <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a>, <a href="/wiki/Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="/wiki/NEC_PC-9801" title="NEC PC-9801">NEC PC-9801</a>, <a href="/wiki/Sega_Mega_Drive_32X" title="Sega Mega Drive 32X">Sega Mega Drive 32X</a>, <a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>, <a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">SNES</a>, <a href="/wiki/Tapwave_Zodiac" title="Tapwave Zodiac">Tapwave Zodiac</a>, <a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a>, <a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a> </td></tr><tr><th>Data di pubblicazione</th><td>10 dicembre <a href="/wiki/1993" title="1993">1993</a> (versione <a href="/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>) </td></tr><tr><th>Genere</th><td><a href="/wiki/Sparatutto_in_prima_persona" title="Sparatutto in prima persona">Sparatutto in prima persona</a> </td></tr><tr><th>Tema</th><td><a href="/wiki/Fantascienza" title="Fantascienza">Fantascienza</a> </td></tr><tr><th>Origine</th><td><a href="/wiki/Stati_Uniti_d%27America" title="Stati Uniti d'America">Stati Uniti</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi" title="Sviluppatore di videogiochi">Sviluppo</a></th><td><a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a> <small>(originale DOS, PC)</small>, Logicware <small>(3DO)</small>, <a href="/wiki/David_A._Palmer_Productions" class="mw-redirect" title="David A. Palmer Productions">David A. Palmer Productions</a> <small>(GBA)</small>, Infinity Co. <small>(PC-98)</small>, <a href="/wiki/Sega_(azienda)" title="Sega (azienda)">Sega</a> <small>(32X)</small>, Sculptured Software <small>(SNES)</small>, <a href="/wiki/Williams_Entertainment" class="mw-redirect" title="Williams Entertainment">Williams Entertainment</a> <small>(PSX)</small>, <a href="/wiki/Rage_Software" title="Rage Software">Rage Software</a> <small>(Saturn)</small> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Editore_di_videogiochi" title="Editore di videogiochi">Pubblicazione</a></th><td><a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a>, <a href="/wiki/GT_Interactive" title="GT Interactive">GT Interactive</a>, <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi#Game_designer" title="Sviluppatore di videogiochi">Design</a></th><td><a href="/wiki/Sandy_Petersen" title="Sandy Petersen">Sandy Petersen</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi#Programmatore" title="Sviluppatore di videogiochi">Programmazione</a></th><td><a href="/wiki/John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a>, <a href="/wiki/John_Romero" title="John Romero">John Romero</a>, Dave Taylor </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi#Direttore_artistico" title="Sviluppatore di videogiochi">Direzione artistica</a></th><td><a href="/wiki/Adrian_Carmack" title="Adrian Carmack">Adrian Carmack</a>, <a href="/wiki/Kevin_Cloud" title="Kevin Cloud">Kevin Cloud</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sviluppatore_di_videogiochi#Compositore" title="Sviluppatore di videogiochi">Musiche</a></th><td>Robert Prince </td></tr><tr><th>Modalità di gioco</th><td><a href="/wiki/Giocatore_singolo" title="Giocatore singolo">Giocatore singolo</a>, <a href="/wiki/Multiplayer" class="mw-redirect" title="Multiplayer">multiplayer</a> (2-4 giocatori) </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Periferica" title="Periferica">Periferiche</a> di input</th><td><a href="/wiki/Tastiera_(informatica)" title="Tastiera (informatica)">Tastiera</a>, <a href="/wiki/Gamepad" title="Gamepad">gamepad</a>, <a href="/wiki/Mouse" title="Mouse">mouse</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Motore_grafico" title="Motore grafico">Motore grafico</a></th><td><a href="/wiki/Doom_Engine" title="Doom Engine">Doom Engine</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Supporto_di_memoria" title="Supporto di memoria">Supporto</a></th><td><a href="/wiki/Floppy_disk" title="Floppy disk">floppy disk</a> da 3½" o 5.25", 1 <a href="/wiki/CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="/wiki/Cartuccia_(supporto)" class="mw-redirect" title="Cartuccia (supporto)">cartuccia</a>, <a href="/wiki/Steam_(informatica)" title="Steam (informatica)">Steam</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Distribuzione_digitale" title="Distribuzione digitale">Distribuzione digitale</a></th><td><a href="/wiki/Steam_(informatica)" title="Steam (informatica)">Steam</a>, <a href="/wiki/Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Xbox Live">Xbox Live</a>, <a href="/wiki/PlayStation_Network" title="PlayStation Network">PlayStation Network</a>, <a href="/wiki/GOG.com" title="GOG.com">GOG.com</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Requisiti_di_sistema" title="Requisiti di sistema">Requisiti di sistema</a></th><td class="videogioco-small"><a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a> <a href="/wiki/Intel_80386#386SX" title="Intel 80386">386SX</a> 33 MHz, 4MB <a href="/wiki/Random_access_memory" class="mw-redirect" title="Random access memory">RAM</a>, <a href="/wiki/VGA" class="mw-redirect" title="VGA">VGA</a>, 12MB <a href="/wiki/Disco_rigido" title="Disco rigido">HD</a> </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Sistemi_di_classificazione_dei_videogiochi" title="Sistemi di classificazione dei videogiochi">Fascia di età</a></th><td class="videogioco-small"><a href="/wiki/British_Board_of_Film_Classification" title="British Board of Film Classification">BBFC</a>: <abbr title="15 Certificate — Dai 15 anni">15</abbr><b> ·</b>  <a href="/wiki/Computer_Entertainment_Rating_Organization" title="Computer Entertainment Rating Organization">CERO</a>: C,D<b> ·</b>  <a href="/wiki/Departamento_de_Justi%C3%A7a,_Classifica%C3%A7%C3%A3o,_T%C3%ADtulos_e_Qualifica%C3%A7%C3%A3o" title="Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação">DJCTQ</a>: 18<b> ·</b>  <a href="/wiki/Entertainment_and_Leisure_Software_Publishers_Association" title="Entertainment and Leisure Software Publishers Association">ELSPA</a>: 15+<b> ·</b>  <a href="/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a>: M (<a href="/wiki/DOS" title="DOS">DOS</a>, <a href="/wiki/Jaguar" title="Jaguar">Jaguar</a>, <a href="/wiki/Sega_32X" class="mw-redirect" title="Sega 32X">Sega 32X</a>, <a href="/wiki/SNES" class="mw-redirect" title="SNES">SNES</a>, <a href="/wiki/Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>), T (<a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">GBA</a>)<b> ·</b>  <a href="/wiki/Office_of_Film_and_Literature_Classification_(Australia)" title="Office of Film and Literature Classification (Australia)">OFLC</a> (<a href="/wiki/Australia" title="Australia">AU</a>): MA15+<b> ·</b>  <a href="/wiki/Office_of_Film_and_Literature_Classification_(Nuova_Zelanda)" title="Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)">OFLC</a> (<a href="/wiki/Nuova_Zelanda" title="Nuova Zelanda">NZ</a>): <abbr title="Restricted 13 — Per i soggetti di età pari o superiori a 13 anni">R13</abbr><b> ·</b>  <a href="/wiki/Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>: 16<b> ·</b>  <a href="/w/index.php?title=Recreational_Software_Advisory_Council&action=edit&redlink=1" class="new" title="Recreational Software Advisory Council (la pagina non esiste)">RSAC</a>: V3: Blood and gore<b> ·</b>  <a href="/w/index.php?title=Syndicat_des_%C3%89diteurs_de_Logiciels_de_Loisirs&action=edit&redlink=1" class="new" title="Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (la pagina non esiste)">SELL</a>: 16<b> ·</b>  <a href="/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>: 16 (<a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">GBA</a>), 18 (<a href="/wiki/SNES" class="mw-redirect" title="SNES">SNES</a>) </td></tr><tr><th><a href="/wiki/Espansione_(giochi)" title="Espansione (giochi)">Espansioni</a></th><td><i><a href="/wiki/The_Ultimate_Doom#Thy_Flesh_Consumed" title="The Ultimate Doom">Thy Flesh Consumed</a></i> </td></tr><tr><th>Serie</th><td class="videogioco-italic"><a href="/wiki/Doom_(serie)" title="Doom (serie)">Doom</a> </td></tr><tr><th>Seguito da</th><td class="videogioco-italic"><a href="/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth" class="mw-redirect" title="Doom II: Hell on Earth">Doom II: Hell on Earth</a> </td></tr><tr><td class="sinottico_testo_centrale" colspan="2"><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/File:Logo_doom.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/d/dd/Logo_doom.png/260px-Logo_doom.png" decoding="async" width="260" height="159" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/d/dd/Logo_doom.png/390px-Logo_doom.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/d/dd/Logo_doom.png/520px-Logo_doom.png 2x" data-file-width="603" data-file-height="368" /></a><figcaption></figcaption></figure>Logo ufficiale </td></tr></tbody></table> <p><i><b>Doom</b></i> (scritto <i><b>DOOM</b></i> in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> è un <a href="/wiki/Videogioco" title="Videogioco">videogioco</a> creato da <a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a> e pubblicato nel <a href="/wiki/1993" title="1993">1993</a> per <a href="/wiki/PC" class="mw-redirect" title="PC">PC</a>, e successivamente per diverse <a href="/wiki/Console_(videogiochi)" title="Console (videogiochi)">console</a>. Insieme a <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, è ritenuto uno degli esempi più influenti del genere <a href="/wiki/Sparatutto_in_prima_persona" title="Sparatutto in prima persona">sparatutto in prima persona</a>. </p><p>Combinando un innovativo uso della grafica <a href="/wiki/Tridimensionalit%C3%A0" title="Tridimensionalità">3D</a>, uno stile di gioco semplice e veloce e un elevato tasso di violenza, in breve tempo diventò molto popolare,<sup id="cite_ref-gamespy_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamespy-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> tanto che per diversi anni dopo la sua pubblicazione questo genere di giochi veniva normalmente chiamato "alla <i>Doom</i>" (o <i>Doom clone</i> in lingua inglese).<sup id="cite_ref-cloni_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-cloni-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Nel <a href="/wiki/1997" title="1997">1997</a> è stato stimato che la versione <a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">shareware</a> (che comprende il primo dei tre episodi del gioco) sia stata prelevata e giocata da almeno 15 milioni di persone.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p><i>Doom</i> ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistema operativo</a> <a href="/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, è stato convertito per <a href="/wiki/Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a> in occasione del lancio delle <a href="/wiki/DirectX" title="DirectX">DirectX</a> di <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>, oltre che sulla maggior parte delle <a href="/wiki/Console_(videogiochi)" title="Console (videogiochi)">console</a> disponibili. Diversi sono anche i seguiti che formano la <a href="/wiki/Doom_(serie)" title="Doom (serie)">serie <i>Doom</i></a>, a partire da <i><a href="/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth" class="mw-redirect" title="Doom II: Hell on Earth">Doom II: Hell on Earth</a></i> del <a href="/wiki/1994" title="1994">1994</a>, <i><a href="/wiki/The_Ultimate_Doom" title="The Ultimate Doom">The Ultimate Doom</a></i> (<a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a>), riedizione comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, <i>Thy Flesh Consumed</i>; <i><a href="/wiki/Final_Doom" title="Final Doom">Final Doom</a></i> del <a href="/wiki/1996" title="1996">1996</a>, due episodi separati (intitolati <i>The Plutonia Experiment</i> e <i>TNT: Evilution</i>) non sviluppati dalla id Software bensì da rispettivamente Dario e Milo Casali e Team TNT; <i><a href="/wiki/Master_Levels_for_Doom_II" title="Master Levels for Doom II">Master Levels for Doom II</a></i> (<a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a>), una raccolta di livelli aggiuntivi, e <i><a href="/wiki/Doom_64" title="Doom 64">Doom 64</a></i> (<a href="/wiki/1997" title="1997">1997</a>), un remake per <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>. Il capitolo successivo, <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i>, è stato pubblicato nel <a href="/wiki/2004" title="2004">2004</a> e ha abbandonato l'ormai obsoleta tecnologia dei primi capitoli, pubblicati agli inizi degli <a href="/wiki/Anni_1990" title="Anni 1990">anni novanta</a>, per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel <a href="/wiki/2005" title="2005">2005</a> è stato pubblicato uno <a href="/wiki/Spin-off_(mass_media)" title="Spin-off (mass media)">spin-off</a> per <a href="/wiki/Telefono_cellulare" title="Telefono cellulare">telefoni cellulari</a> intitolato <i><a href="/wiki/Doom_RPG" title="Doom RPG">Doom RPG</a></i>, mentre uno per <a href="/wiki/IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, dal titolo di <i><a href="/wiki/Doom_Resurrection" title="Doom Resurrection">Doom Resurrection</a></i>, è stato pubblicato nel <a href="/wiki/2009" title="2009">2009</a>. </p><p>Il 7 maggio <a href="/wiki/2008" title="2008">2008</a> la id Software ha annunciato l'inizio dello sviluppo di <i>Doom 4</i>, poi ribattezzato semplicemente <i>Doom</i>, realizzato con il motore grafico <a href="/wiki/Id_Tech_6" title="Id Tech 6">Id Tech 6</a>.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Lo sviluppo del gioco è ripartito da zero nel 2011 e a giugno 2014 è stato presentato un <a href="/wiki/Trailer#Teaser_trailer" title="Trailer">teaser trailer</a> di <i>Doom</i> all'Electronic Entertainment Expo 2014<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> e al QuakeCon 2014<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, pubblicato quindi a maggio 2016. Un sequel, <i><a href="/wiki/Doom_Eternal" title="Doom Eternal">Doom Eternal</a></i>, è stato pubblicato il 20 marzo 2020.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Un terzo capitolo della saga reboot, intitolato <i><a href="/wiki/Doom:_The_Dark_Ages" title="Doom: The Dark Ages">Doom: The Dark Ages</a></i>, verrà rilasciato il 14 Maggio 2025. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Storia">Storia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=1" title="Modifica la sezione Storia" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=1" title="Edit section's source code: Storia"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Nell'<a href="/wiki/Autunno" title="Autunno">autunno</a> <a href="/wiki/1992" title="1992">1992</a>, poco dopo il successo di <i>Wolfenstein 3D</i>, la id spostò la sua sede a <a href="/wiki/Mesquite_(Texas)" title="Mesquite (Texas)">Mesquite</a>, in <a href="/wiki/Texas" title="Texas">Texas</a>, e si separò dall'ex publisher <a href="/wiki/Apogee_Software" class="mw-redirect" title="Apogee Software">Apogee Software</a>. La maggior parte dei membri del team cominciò subito lo sviluppo di <i><a href="/wiki/Spear_of_Destiny" title="Spear of Destiny">Spear of Destiny</a></i>, versione commerciale di <i>Wolfenstein 3D</i> distribuita da <a href="/w/index.php?title=FormGen&action=edit&redlink=1" class="new" title="FormGen (la pagina non esiste)">FormGen</a>, mentre John Carmack era libero di sviluppare una nuova tecnologia, ben più avanzata del precedente <a href="/wiki/Wolfenstein_3D_engine" title="Wolfenstein 3D engine">motore grafico</a>. Questa avrebbe permesso caratteristiche come l'utilizzo di texture e di variazioni di altezze nei piani orizzontali, illuminazione variabile e stanze non necessariamente ortogonali. Una versione preliminare venne data in licenza alla <a href="/wiki/Raven_Software" title="Raven Software">Raven Software</a>, che realizzò con essa <i><a href="/wiki/Shadowcaster" title="Shadowcaster">Shadowcaster</a></i>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p><a href="/wiki/Tom_Hall" title="Tom Hall">Tom Hall</a>, direttore creativo, propose di creare una nuova versione di <i><a href="/wiki/Commander_Keen" title="Commander Keen">Commander Keen</a></i> a tre dimensioni, mentre qualcuno propose di acquistare i diritti di <i><a href="/wiki/Aliens_-_Scontro_finale" title="Aliens - Scontro finale">Aliens - Scontro finale</a></i> per realizzarne un adattamento. Il primo progetto naufragò dopo poco perché gli altri membri (<a href="/wiki/Adrian_Carmack" title="Adrian Carmack">Adrian Carmack</a>, <a href="/wiki/John_Romero" title="John Romero">John Romero</a> e <a href="/wiki/Kevin_Cloud" title="Kevin Cloud">Kevin Cloud</a>) ritenevano la tecnologia sviluppata "troppo brutale",<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> mentre il secondo, dopo alcuni preliminari contatti con la <a href="/wiki/20th_Century_Fox" class="mw-redirect" title="20th Century Fox">20th Century Fox</a> venne abbandonato perché ritenuto troppo limitante per la libertà creativa.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Alla fine venne accettata l'idea di base di John Carmack, ovvero "demoni contro tecnologia". <i>Doom</i> sarebbe stato l'ideale incontro tra <i>Aliens - Scontro finale</i> e <i><a href="/wiki/La_Casa_2" class="mw-redirect" title="La Casa 2">La Casa 2</a></i>:<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> dal primo sono state prese le atmosfere futuristiche e claustrofobiche (in particolare nel primo episodio, ambientato sul satellite di <a href="/wiki/Marte_(astronomia)" title="Marte (astronomia)">Marte</a> <a href="/wiki/Fobos_(astronomia)" title="Fobos (astronomia)">Phobos</a>); inoltre sono diversi i punti in comune fra la UAC e l'altra corporazione fittizia <a href="/wiki/Weyland-Yutani" title="Weyland-Yutani">Weyland-Yutani</a>. Dal film di <a href="/wiki/Sam_Raimi" title="Sam Raimi">Sam Raimi</a> derivano l'aspetto grottesco dei mostri, l'uso di armi come il fucile a pompa e la motosega, e in generale la tematica <a href="/wiki/Splatter" title="Splatter">splatter</a>. L'inserimento dei demoni è derivato da una lunga sessione di <i><a href="/wiki/Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons & Dragons">Dungeons & Dragons</a></i> giocata dalla id, che conteneva, fra le altre cose, una spada chiamata <i><a href="/wiki/Daikatana" title="Daikatana">Daikatana</a></i>.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-3" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anche lo stesso nome <i>Doom</i> (che in italiano può essere tradotto come "condanna") ha un'origine cinematografica: fu scelto da John Carmack dopo la visione del film <i><a href="/wiki/Il_colore_dei_soldi" title="Il colore dei soldi">Il colore dei soldi</a></i>, dove viene nominato in una battuta pronunciata da <a href="/wiki/Tom_Cruise" title="Tom Cruise">Tom Cruise</a>:<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-4" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r143905815">.mw-parser-output .itwiki-template-citazione{margin-bottom:.5em;font-size:95%;padding-left:2.4em;padding-right:1.2em}.mw-parser-output .itwiki-template-citazione-doppia{display:flex;gap:1.2em}.mw-parser-output .itwiki-template-citazione-doppia>div{width:0;flex:1 1 0}.mw-parser-output .itwiki-template-citazione-footer{padding:0 1.2em 0 0;margin:0;font-size:smaller}</style><div class="itwiki-template-citazione"> <div class="itwiki-template-citazione-doppia"> <div lang="en">(inglese)<br />«There is a scene in <i>The Color of Money</i> where <a href="/wiki/Tom_Cruise" title="Tom Cruise">Tom Cruse</a> (<a href="/wiki/Sic" title="Sic">sic</a>) shows up at a pool hall with a custom pool cue in a case. "What do you have in there?" asks someone. "Doom" replied Cruse with a cocky grin. That, and the resulting carnage, was how I viewed us springing the game on the industry.» </div> <div>(italiano)<br />«C'è una scena ne <i><a href="/wiki/Il_colore_dei_soldi" title="Il colore dei soldi">Il colore dei soldi</a></i> dove <a href="/wiki/Tom_Cruise" title="Tom Cruise">Tom Cruise</a> si presenta in una sala biliardo con una <a href="/wiki/Stecca_da_biliardo" title="Stecca da biliardo">stecca da biliardo</a> personalizzata dentro ad una valigia. "Che cosa hai lì dentro?" chiede qualcuno. "Doom" risponde Cruise sogghignando: questa frase, e la successiva facile vittoria, era paragonabile a noi che presentavamo il gioco contro produttori ben più titolati.» </div></div><p class="itwiki-template-citazione-footer">(John Carmack)</p></div> <p>Nonostante Tom Hall non fosse entusiasta come i colleghi di realizzare <i>Doom</i>, cominciò a proporre alcune idee che avrebbero reso il gioco ben più profondo e complesso di <i>Wolfenstein 3D</i>, raccogliendole in un documento chiamato <i>Doom bible</i> ("Bibbia di Doom"). La trama, più complessa e profonda, era suddivisa in sei episodi, e sarebbe stata raccontata attraverso alcune scene animate di intermezzo.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sarebbe stato possibile selezionare il personaggio da una rosa di cinque, dotati di caratteristiche e abilità diverse, influenti sullo stile di gioco;<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> erano presenti armi e <a href="/wiki/Power-up_(videogiochi)" class="mw-redirect" title="Power-up (videogiochi)">power-up</a> più simili a quelli dei <a href="/wiki/Videogioco_di_ruolo" title="Videogioco di ruolo">videogiochi di ruolo</a> che a uno sparatutto.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Tuttavia John Carmack non apprezzava il lavoro di Hall, a partire dalla trama che riteneva poco adatta e inutilmente complessa: </p> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r143905815" /><div class="itwiki-template-citazione"> <div class="itwiki-template-citazione-doppia"> <div lang="en">(inglese)<br />«Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.» </div> <div>(italiano)<br />«La trama in un videogioco è come la trama in un <a href="/wiki/Film_porno" class="mw-redirect" title="Film porno">film porno</a>, ti aspetti che ci sia ma non è così importante.» </div></div><p class="itwiki-template-citazione-footer">(John Carmack)</p></div> <p>Inoltre, Romero giudicava i livelli creati da Hall troppo simili a quelli di <i>Wolfenstein</i>, poco fantasiosi e inadatti a mostrare le potenzialità del nuovo motore grafico. Questo "conflitto creativo" terminò nell'estate 1993, quando Tom Hall venne costretto, dagli altri membri del team, a dimettersi.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-5" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Alcuni passaggi base vennero comunque mantenuti, spesso con alcune modifiche: ad esempio, il gioco era originariamente ambientato in una base militare della "UAAF" (United Aerospace Armed Forces) sul pianeta "Tei Tenga". Diversi livelli e oggetti scartati possono essere visti nelle versioni <i>alpha</i> e <i>beta</i> di <i>Doom</i>;<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> altre sono state in parte riutilizzate dallo stesso Hall in <i><a href="/wiki/Rise_of_the_Triad" title="Rise of the Triad">Rise of the Triad</a></i> e dalla stessa id Software in titoli successivi (come l'idea della <a href="/wiki/Monorotaia" title="Monorotaia">monorotaia</a> che apparirà in <i><a href="/wiki/Quake_2" class="mw-redirect" title="Quake 2">Quake 2</a></i> e i terminali interattivi in <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i>). </p><p>La prima versione pubblica e ufficiale di <i>Doom</i> (alcune <a href="/wiki/Versione_beta" title="Versione beta">versioni beta</a> illegali perché destinate alla stampa erano già presenti in alcune <a href="/wiki/BBS" class="mw-redirect" title="BBS">BBS</a>) venne trasmessa nel server <a href="/wiki/File_Transfer_Protocol" title="File Transfer Protocol">FTP</a> dell'Università di Wisconsin-Madison intorno alla mezzanotte del 10 dicembre <a href="/wiki/1993" title="1993">1993</a>: pochi minuti dopo, l'eccessivo numero di utenti che cercavano di scaricare in contemporanea il file provocò il <a href="/wiki/Crash_(informatica)" title="Crash (informatica)">crash</a> del sistema.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-6" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nei primi cinque mesi dalla pubblicazione, la versione shareware venne prelevata da un milione e mezzo di persone.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Trama">Trama</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=2" title="Modifica la sezione Trama" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=2" title="Edit section's source code: Trama"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Il giocatore indossa i panni di un <i><a href="/wiki/United_States_Marine_Corps" title="United States Marine Corps">marine</a></i> spaziale, che nella letteratura dedicata al gioco viene indicato come "Flynn Taggart", ma più in generale viene indicato con il termine <i><a href="/wiki/Doomguy" title="Doomguy">Doomguy</a></i> (letteralmente "tizio di Doom"), trasferito su <a href="/wiki/Marte_(astronomia)" title="Marte (astronomia)">Marte</a> per aver assalito un superiore che gli aveva ordinato di sparare su civili disarmati. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un misterioso incidente avvenuto nel corso dello svolgimento di esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune <a href="/wiki/Fobos_(astronomia)" title="Fobos (astronomia)">Phobos</a> e <a href="/wiki/Deimos_(astronomia)" title="Deimos (astronomia)">Deimos</a>: orde di mostri hanno cominciato ad uscire dai portali di teletrasporto e il satellite Deimos è sparito. Il personale residente su Phobos, inoltre, è stato trucidato o trasformato in <a href="/wiki/Zombie" class="mw-redirect" title="Zombie">zombie</a>. Una volta arrivato alla base su Phobos, il marine è lasciato all'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell'edificio. Presto però il contatto radio con gli altri membri del <i>team</i> si interrompe e il marine entra nella base per indagare sull'accaduto. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Episodi_e_livelli">Episodi e livelli</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=3" title="Modifica la sezione Episodi e livelli" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=3" title="Edit section's source code: Episodi e livelli"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Per poter arrivare alla fine del gioco, il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli più uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso un'uscita nascosta. </p><p><i>Knee-Deep in the Dead</i>, il primo episodio e il solo disponibile nella versione <a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">shareware</a>, si svolge in alcuni edifici della base ad alta tecnologia della UAC su <a href="/wiki/Fobos_(astronomia)" title="Fobos (astronomia)">Phobos</a>; termina con un combattimento contro due <i>Baroni dell'Inferno</i>, prima di entrare in un teletrasporto che porta a <a href="/wiki/Deimos_(astronomia)" title="Deimos (astronomia)">Deimos</a> dove il protagonista è circondato da nemici e, apparentemente, ucciso. </p><p>Nel secondo episodio, <i>Shores of Hell</i>, il giocatore viaggia nell'installazione di <a href="/wiki/Deimos_(astronomia)" title="Deimos (astronomia)">Deimos</a>, le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l'incontro con il <a href="/wiki/Cyberdemone" title="Cyberdemone">Cyberdemone</a>, si scopre la verità sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l'<a href="/wiki/Inferno" title="Inferno">Inferno</a>. </p><p>Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, <i>Inferno</i> appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo <i>Spider Mastermind</i>, si apre un portale con cui l'eroe che si è "dimostrato troppo duro perché l'inferno lo possa contenere" può tornare a casa sulla <a href="/wiki/Terra" title="Terra">Terra</a>. L'espansione <i>The Ultimate Doom</i> aggiunge un quarto episodio, <i>Thy Flesh Consumed</i>, riguardante il viaggio di ritorno del marine. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Modalità_di_gioco"><span id="Modalit.C3.A0_di_gioco"></span>Modalità di gioco</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=4" title="Modifica la sezione Modalità di gioco" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=4" title="Edit section's source code: Modalità di gioco"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Come in tutti gli <a href="/wiki/Sparatutto_in_prima_persona" title="Sparatutto in prima persona">sparatutto in prima persona</a>, tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla <a href="/wiki/Terra" title="Terra">Terra</a>. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (soffitti che schiacciano il giocatore e vasche di rifiuti tossici) ma anche zone segrete contenenti diversi power-up, in grado di facilitare gli scontri con le creature. </p><p>Per completare i livelli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito è posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che deve esplorare l'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori in grado di sbloccare gli ostacoli. L'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente più semplice degli altri, è caratterizzato dalla sfida con un <a href="/wiki/Boss_(videogiochi)" title="Boss (videogiochi)">boss</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nemici">Nemici</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=5" title="Modifica la sezione Nemici" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=5" title="Edit section's source code: Nemici"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r130657691">body:not(.skin-minerva) .mw-parser-output .vedi-anche{font-size:95%}</style><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r139142988" /> <div class="hatnote noprint vedi-anche"> <div class="hatnote-content"><span class="noviewer hatnote-icon" typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/18px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png" decoding="async" width="18" height="18" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/27px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/36px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 2x" data-file-width="286" data-file-height="280" /></span></span> <span class="hatnote-text">Lo stesso argomento in dettaglio: <b><a href="/wiki/Personaggi_di_Doom" title="Personaggi di Doom">Personaggi di Doom</a></b>.</span></div> </div> <p>I nemici presenti in <i>Doom</i> rispecchiano la peculiare fusione di elementi horror e fantascientifici: se da un lato sono presenti <a href="/wiki/Zombi" title="Zombi">zombi</a> posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di <a href="/wiki/Demone" title="Demone">demoni</a>, appaiono anche mostri dotati di appendici <a href="/wiki/Cibernetica" title="Cibernetica">cibernetiche</a>. Molti di essi possiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'<a href="/wiki/Personaggi_di_Doom#Imp" title="Personaggi di Doom">Imp</a>, un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco. Non mancano nemici dotati di un solo attacco, come il <a href="/wiki/Personaggi_di_Doom#Demon" title="Personaggi di Doom">Demone</a>, incrocio fra un <a href="/wiki/Gorilla" title="Gorilla">gorilla</a> e un <a href="/wiki/Bos_taurus" title="Bos taurus">toro</a> dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma. </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Spider_Mastermind_model.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Spider_Mastermind_model.jpg/250px-Spider_Mastermind_model.jpg" decoding="async" width="220" height="123" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Spider_Mastermind_model.jpg/330px-Spider_Mastermind_model.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Spider_Mastermind_model.jpg/500px-Spider_Mastermind_model.jpg 2x" data-file-width="800" data-file-height="447" /></a><figcaption>Modello dello <i>Spider Mastermind</i>, creato da Gregor Punchatz</figcaption></figure> <p>Al contrario degli <a href="/wiki/Sparatutto" title="Sparatutto">sparatutto</a> moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in <i>Doom</i> tutte le creature sono dotate di un'<a href="/wiki/Intelligenza_artificiale" title="Intelligenza artificiale">intelligenza artificiale</a> piuttosto semplice: non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari, ma sono presenti in grande quantità; la loro unica capacità è quella di seguire il giocatore appena scoprono la sua presenza, per attaccarlo con le armi a loro disposizione. È anche possibile costringere i mostri di differente tipologia a combattere fra loro, permettendo al giocatore di mettersi al riparo. </p><p>Alla fine di ogni episodio c'è un <a href="/wiki/Boss_(videogiochi)" title="Boss (videogiochi)">boss</a>, ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due <a href="/wiki/Personaggi_di_Doom#Baron_of_Hell" title="Personaggi di Doom">Baron of Hell</a>, si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre la presenza di boss del secondo e del terzo, rispettivamente un <a href="/wiki/Cyberdemone" title="Cyberdemone">Cyberdemone</a> e uno <a href="/wiki/Personaggi_di_Doom#Spider_Mastermind" title="Personaggi di Doom">Spider Mastermind</a>, è limitata ad un solo livello. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Armi_e_oggetti">Armi e oggetti</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=6" title="Modifica la sezione Armi e oggetti" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=6" title="Edit section's source code: Armi e oggetti"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>In <i>Doom</i> non è presente un vero e proprio inventario: sebbene la quantità di armi e munizioni rimanga invariata passando da un livello all'altro, non è possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri power-up, che infatti si attivano non appena vengono raccolti dal giocatore. </p><p>Molte delle armi presenti sono diventate in seguito canoniche negli altri sparatutto in prima persona. Si parte con una pistola e un <a href="/wiki/Tirapugni" title="Tirapugni">tirapugni</a>, nel caso le munizioni finiscano, ma possono essere raccolte armi più potenti: una motosega, un <a href="/wiki/Fucile_a_pompa" title="Fucile a pompa">fucile a pompa</a>, una <a href="/wiki/Gatling_(mitragliatrice)" title="Gatling (mitragliatrice)">mitragliatrice Gatling</a>, un <a href="/wiki/Bazooka" title="Bazooka">bazooka</a> e, ottenibili solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al <a href="/wiki/Fisica_del_plasma" class="mw-redirect" title="Fisica del plasma">plasma</a> e il <a href="/wiki/BFG_9000" class="mw-redirect" title="BFG 9000">BFG 9000</a>, arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proiettili, così come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso alcuni tipi di nemici. </p><p>Sono presenti anche diversi power-up, dai più comuni, in grado di ripristinare i <a href="/wiki/Punti_ferita" title="Punti ferita">punti ferita</a> o di aumentare il grado di protezione dell'armatura, ad altri dotati di peculiari effetti: uno zaino in grado di aumentare la capacità nel trasportare munizioni; un <i><a href="/w/index.php?title=Berserk_(videogiochi)&action=edit&redlink=1" class="new" title="Berserk (videogiochi) (la pagina non esiste)">berserk</a>-pack</i>, in grado di decuplicare la forza dei pugni inflitti ai nemici; degli occhiali che permettono di vedere meglio al buio; una tuta antiradiazioni; una sfera in grado di rendere parzialmente invisibili, e un'altra in grado di rendere il giocatore invulnerabile agli attacchi nemici. Questi ultimi quattro effetti, che quando si attivano modificano il colore della <a href="/wiki/Tavolozza_(informatica)" title="Tavolozza (informatica)">palette</a> su schermo, sono temporanei. </p><p>I bonus vitali e i bonus d'armatura (<i>Health Bonus </i>e <i>Armor Bonus</i>, chiamati nel manuale <i>Health potion </i>e <i>Spiritual Armor</i>, cioè pozione di vita e armatura spirituale) aggiungono 1% al rispettivo contatore. Nonostante il loro effetto limitato, sono comunque molto utili, dato che permettono ai contatori di andare oltre il limite di base di 100%, fino ad un massimo di 200%. Altri due oggetti che permettono di raggiungere il limite del 200% sono la Supercarica (<i>Supercharge</i>) e la Megaarmatura (<i>Megaarmor</i>). Il primo oggetto aggiunge un valore di 100% all'energia del giocatore, mentre il secondo setta il valore d'armatura del giocatore al 200%, indipendentemente dal valore posseduto in precedenza. Entrambi gli oggetti sono molto rari e sono sempre nascosti in aree segrete. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caratteristiche_tecniche">Caratteristiche tecniche</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=7" title="Modifica la sezione Caratteristiche tecniche" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=7" title="Edit section's source code: Caratteristiche tecniche"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><i>Doom</i> venne sviluppato in <a href="/wiki/C_(linguaggio)" class="mw-redirect" title="C (linguaggio)">linguaggio C</a> su una <a href="/wiki/Workstation" title="Workstation">workstation</a> della <a href="/wiki/NeXT" title="NeXT">NeXT</a>, dotata di <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistema operativo</a> <a href="/wiki/NeXTSTEP" title="NeXTSTEP">NeXTSTEP</a>.<sup id="cite_ref-GDM_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-GDM-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> La maggior parte del codice è stata scritta da John Carmack, con alcuni interventi di John Romero e Dave Taylor.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Il sonoro si appoggiava alla libreria <i>DMX</i>, creata da Paul Radek: questa è stata eliminata dal codice sorgente di <i>Doom</i> distribuito nel <a href="/wiki/1997" title="1997">1997</a>, dato che non è di proprietà di id Software ma usata attraverso una licenza commerciale. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Motore_grafico">Motore grafico</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=8" title="Modifica la sezione Motore grafico" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=8" title="Edit section's source code: Motore grafico"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r130657691" /><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r139142988" /> <div class="hatnote noprint vedi-anche"> <div class="hatnote-content"><span class="noviewer hatnote-icon" typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/18px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png" decoding="async" width="18" height="18" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/27px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/36px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 2x" data-file-width="286" data-file-height="280" /></span></span> <span class="hatnote-text">Lo stesso argomento in dettaglio: <b><a href="/wiki/Doom_Engine" title="Doom Engine">Doom Engine</a></b>.</span></div> </div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Doom_mapformat_map.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Doom_mapformat_map.png/220px-Doom_mapformat_map.png" decoding="async" width="220" height="208" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Doom_mapformat_map.png/330px-Doom_mapformat_map.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Doom_mapformat_map.png/440px-Doom_mapformat_map.png 2x" data-file-width="587" data-file-height="556" /></a><figcaption>Immagine che mostra un settore all'interno di un livello di <i>Doom</i></figcaption></figure> <p>Le novità introdotte rispetto al precedente motore grafico, utilizzato in <i>Wolfenstein 3D</i> e in precedenti titoli id software, furono parecchie: differenze di altezza nelle varie zone dei livelli (tutte le stanze in <i>Wolfenstein 3D</i> sono sullo stesso piano); utilizzo delle <a href="/wiki/Texture_(computer_grafica)" class="mw-redirect" title="Texture (computer grafica)">texture</a> su tutte le superfici (in <i>Wolfenstein 3D</i>, pavimenti e soffitti sono privi di texture); pareti con angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano sempre <a href="/wiki/Perpendicolare" class="mw-redirect" title="Perpendicolare">perpendicolari</a> rispetto a soffitto e pavimento; variazione <a href="/wiki/Tavolozza_(informatica)" title="Tavolozza (informatica)">dei colori</a> e del grado di luminosità delle stanze, anche graduale (tutte le stanze in <i>Wolfenstein 3D</i> hanno la medesima luminosità); piani mobili sull'asse orizzontale, che permisero la realizzazione di ascensori e ponti mobili. </p><p>Anche l'audio venne decisamente migliorato; grazie all'introduzione di un sistema <a href="/wiki/Stereofonia" title="Stereofonia">stereofonico</a> era ora possibile, ascoltandone i rumori, scoprire il posizionamento di un nemico o l'apertura remota di una stanza segreta.<sup id="cite_ref-gamespy_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamespy-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Per ottenere una buona fluidità di gioco con i processori dell'epoca, Carmack progettò il motore grafico in modo tale che rappresentasse una realtà a tre dimensioni, ma partendo da un piano bidimensionale: il Doom engine non è in grado di ottenere due stanze sovrapposte, perché la differenza di altezza è solamente visiva, mentre il mondo di gioco rimane su un unico piano. Nonostante queste limitazioni, l'illusione era particolarmente riuscita, tanto da provocare <a href="/wiki/Nausea" title="Nausea">nausea</a> ad alcuni giocatori.<sup id="cite_ref-gamespy_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-gamespy-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Carmack scelse inoltre di utilizzare la metodologia della <a href="/wiki/Partizione_binaria_dello_spazio" title="Partizione binaria dello spazio">partizione binaria dello spazio</a> per velocizzare il <a href="/wiki/Rendering" title="Rendering">rendering</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Level_Design">Level Design</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=9" title="Modifica la sezione Level Design" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=9" title="Edit section's source code: Level Design"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Grazie alle maggiori potenzialità del motore grafico, i livelli di <i>Doom</i> sono stati resi maggiormente interattivi: è possibile utilizzare ascensori e ponti mobili, osservare altri tipi di strutture in movimento, modificare la luminosità accendendo e spegnendo luci tramite interruttori. Molte di questi effetti furono programmati da John Romero, che realizzò anche 8 dei 9 livelli del primo episodio: tutti gli altri sono stati realizzati da <a href="/wiki/Sandy_Petersen" title="Sandy Petersen">Sandy Petersen</a>, ingaggiato 10 settimane prima della pubblicazione del gioco per sostituire Tom Hall. Dei 19 livelli totali, 8 sono basati su versioni preliminari realizzate da Tom Hall, presenti nelle versioni <i>alpha</i> di <i>Doom</i>.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Grafica">Grafica</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=10" title="Modifica la sezione Grafica" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=10" title="Edit section's source code: Grafica"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La maggior parte della grafica di <i>Wolfenstein 3D</i> era stata realizzata con un editor grafico; in <i>Doom</i>, per migliorare (e velocizzare) il processo alcuni nemici e oggetti sono stati realizzati partendo da modelli reali, come da statue in creta scolpite da Adrian Carmack<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> o da modelli in <a href="/wiki/Poliuretano" title="Poliuretano">latex</a> e metallo realizzati da Gregor Punchatz.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Questi furono fotografati in otto angolazioni differenti, poi importati, ritoccati e animati con un programma chiamato <i>Fuzzy Pumper Palette Shop</i>. </p><p>Fucile e pistola sono armi giocattolo, mentre la motosega è una <i>Eager Beaver</i> della <a href="/wiki/McCulloch_Motors_Corporation" title="McCulloch Motors Corporation">McCulloch</a>.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Anche alcune texture sono state create partendo da fotografie di superfici reali: in particolare una è stata realizzata partendo dalla trama degli stivali in pelle di serpente di Adrian Carmack, un'altra dalla foto di una ferita al ginocchio di Kevin Cloud; di quest'ultimo sono anche le mani che reggono le varie armi.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sonoro">Sonoro</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=11" title="Modifica la sezione Sonoro" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=11" title="Edit section's source code: Sonoro"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Molti effetti sonori usati da <i>Doom</i> provengono da una libreria di effetti audio <a href="/wiki/Royalty_free" class="mw-redirect" title="Royalty free">royalty free</a>, la <i>Sound Ideas General series</i>: per questo motivo, spesso gli stessi effetti si possono ascoltare anche in film, telefilm o altri videogiochi. Le musiche, composte da Bobby Prince, sono in molti casi pesantemente ispirate a pezzi <a href="/wiki/Heavy_metal" title="Heavy metal">heavy metal</a> di gruppi celebri come, fra gli altri, <i><a href="/wiki/Metallica" title="Metallica">Metallica</a></i>, <i><a href="/wiki/Pantera_(gruppo_musicale)" title="Pantera (gruppo musicale)">Pantera</a></i> e <i><a href="/wiki/Slayer" title="Slayer">Slayer</a></i>;<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> tuttavia nessuno di questi ha mai fatto causa per plagio alla id Software. Secondo John Romero, che prestò al musicista diversi dischi dei gruppi in questione, questo deriva dal fatto che Prince è anche un avvocato, e quindi a conoscenza di quante battute identiche era possibile inserire nei pezzi senza incorrere in infrazioni di <a href="/wiki/Copyright" title="Copyright">copyright</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Modificabilità"><span id="Modificabilit.C3.A0"></span>Modificabilità</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=12" title="Modifica la sezione Modificabilità" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=12" title="Edit section's source code: Modificabilità"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Prboom_and_Freedoom.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Prboom_and_Freedoom.png/250px-Prboom_and_Freedoom.png" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Prboom_and_Freedoom.png/330px-Prboom_and_Freedoom.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Prboom_and_Freedoom.png/500px-Prboom_and_Freedoom.png 2x" data-file-width="640" data-file-height="480" /></a><figcaption><i>Freedoom</i>, versione <a href="/wiki/Open_source" title="Open source">open source</a> di <i>Doom</i></figcaption></figure> <p>Già poco dopo la pubblicazione di <i>Wolfenstein 3D</i>, alla id furono stupiti nel reperire, tramite internet, dei <a href="/wiki/File" title="File">file</a> amatoriali che modificavano diversi aspetti di gioco. Durante la creazione di <i>Doom</i>, gli autori tennero quindi conto di questo (all'epoca sottovalutato) aspetto; in particolare John Carmack, grande estimatore del software <a href="/wiki/Open_source" title="Open source">Open source</a>, cercò di rendere il gioco facilmente modificabile.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-7" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Dopo un breve periodo di studio, alcuni appassionati realizzarono programmi come l'editor di livelli <i>DEU</i>, <i>DeuTex</i>, in grado di estrarre o introdurre grafica e sonoro, e <i>DeHackEd</i>, realizzato per alterare i valori (dai nomi dei livelli alla potenza delle armi). Grazie a questi strumenti cominciarono inizialmente ad apparire sulla rete semplici livelli aggiuntivi; col passare del tempo, e l'affinarsi egli editor e della abilità degli utenti, uscirono vere e proprie conversioni "totali", che andavano a modificare ogni aspetto del gioco originale e che hanno allungato di anni la vita commerciale di <i>Doom</i>.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Uno dei primi e più noti fu <i>Aliens-TC</i>, creato da Justin Fisher nel 1994, ambientato nei luoghi del celebre film <i><a href="/wiki/Alien" title="Alien">Alien</a></i>. Altri esempi includono conversioni dedicate a <i><a href="/wiki/Batman" title="Batman">Batman</a></i>, ai <i><a href="/wiki/Ghostbusters_(serie)" class="mw-redirect" title="Ghostbusters (serie)">Ghostbusters</a></i>, a <i><a href="/wiki/Guerre_stellari" title="Guerre stellari">Guerre stellari</a></i> e alla serie de <i><a href="/wiki/La_casa_(serie_di_film)" title="La casa (serie di film)">La Casa</a></i>, mentre fra i progetti originali si possono segnalare <i>Mordeth</i>, <i>STRAIN</i>, <i>Memento Mori</i> e <i>RTC-3057</i>. Lo <a href="/wiki/United_States_Marine_Corps" title="United States Marine Corps">United States Marine Corps</a>, una delle forze armate americane, distribuì una versione modificata, <i>Marine Doom</i>, con lo scopo di "insegnare il lavoro di gruppo, la coordinazione e il <i>decision-making</i>".<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Progetti particolari sono <i>Freedoom</i>, che ha come obiettivo realizzare una versione di <i>Doom</i> completamente <a href="/wiki/Open_source" title="Open source">open source</a>, costituito da grafica, audio e livelli realizzati da zero e funzionante attraverso il motore grafico originale,<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> in maniera similare al progetto <i><a href="/wiki/OpenArena" title="OpenArena">OpenArena</a></i> basato su <i><a href="/wiki/Quake" title="Quake">Quake</a></i>, e <i>PSDoom</i>, versione per sistemi <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a> dove ai mostri sono associati i vari <a href="/wiki/Processo_(informatica)" title="Processo (informatica)">processi</a> di sistema: uccidendoli, i veri processi vengono terminati, come avviene utilizzando il comando <a href="/wiki/Kill_(Unix)" title="Kill (Unix)">kill</a>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Alcuni autori di livelli particolarmente abili sono diventati, in seguito, membri (o in alcuni casi fondatori) di software house professionali. Tra i casi più noti Tim Willits, capo-designer id Software; Tom Mustaine e Richard Gray, cofondatori di <a href="/wiki/Ritual_Entertainment" title="Ritual Entertainment">Ritual Entertainment</a>; Iikka Keranen e Dario Casali, disegnatori di livelli alla <a href="/wiki/Valve_Software" class="mw-redirect" title="Valve Software">Valve Software</a>.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Multigiocatore">Multigiocatore</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=13" title="Modifica la sezione Multigiocatore" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=13" title="Edit section's source code: Multigiocatore"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A parte la sfida per giocatore singolo, <i>Doom</i> è stato uno dei primi titoli a offrire la possibilità di cimentarsi nelle modalità <a href="/wiki/Multiplayer" class="mw-redirect" title="Multiplayer">multiplayer</a> in rete. Tramite rete locale <a href="/wiki/Ethernet" title="Ethernet">ethernet</a> <a href="/wiki/Internetwork_Packet_Exchange" title="Internetwork Packet Exchange">IPX</a> è possibile creare partite con fino a quattro giocatori in contemporanea, mentre tramite collegamento telefonico diretto via <a href="/wiki/Modem" title="Modem">modem</a> o con un cavo <a href="/wiki/Null_modem" title="Null modem">null modem</a> attraverso la <a href="/wiki/EIA_RS-232" title="EIA RS-232">porta seriale</a> il massimo è di due. Gli incontri possono essere di due tipi: co-operative mode, nei quali due o più giocatori affrontano insieme i livelli di gioco (opportunamente dotati di un maggiore numero di munizioni) e <a href="/wiki/Deathmatch" title="Deathmatch">deathmatch</a>, dove i giocatori si scontrano fra di loro. Lo stesso termine "deathmatch", in seguito entrato in uso nel vocabolario dei videogiochi, è stato coniato proprio per <i>Doom</i>.<sup id="cite_ref-retrogamer_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-retrogamer-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Le partite possono essere configurate attraverso diverse varianti: ad esempio è possibile decidere se lasciare oppure no i mostri nella modalità deathmatch, se terminare la partita dopo un certo tempo, oppure attivare la modalità "Turbo" che permette spostamenti più rapidi. </p><p>Nella metà degli anni novanta era stato organizzato (da terzi, ma con un certo supporto da parte di id e da Romero in particolare)<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-8" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> un servizio di gioco online chiamato "DWANGO" (acronimo di <b>D</b>ial-up <b>W</b>ide-<b>A</b>rea <b>N</b>etwork <b>G</b>ame <b>O</b>peration), per facilitare i contatti fra i vari giocatori sparsi per il mondo.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Cloni_e_prodotti_derivati">Cloni e prodotti derivati</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=14" title="Modifica la sezione Cloni e prodotti derivati" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=14" title="Edit section's source code: Cloni e prodotti derivati"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Doom_clone_vs_first_person_shooter.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Doom_clone_vs_first_person_shooter.png/250px-Doom_clone_vs_first_person_shooter.png" decoding="async" width="220" height="238" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Doom_clone_vs_first_person_shooter.png/330px-Doom_clone_vs_first_person_shooter.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Doom_clone_vs_first_person_shooter.png/500px-Doom_clone_vs_first_person_shooter.png 2x" data-file-width="666" data-file-height="720" /></a><figcaption>Il grafico confronta l'uso del termine "Doom clone" (linea rossa) contro "first person shooter" (linea blu) su <a href="/wiki/Usenet" title="Usenet">Usenet</a> fra il <a href="/wiki/1993" title="1993">1993</a> e il <a href="/wiki/2002" title="2002">2002</a></figcaption></figure> <p>Già mesi dopo la pubblicazione del gioco, complice l'inizio della diffusione dei CD-ROM e dalla ancora scarsa diffusione della rete, cominciarono a proliferare una lunga serie di <a href="/wiki/Compilation" title="Compilation">compilation</a> e <a href="/wiki/Shovelware" title="Shovelware">shovelware</a> non ufficiali, create da aziende specializzate, spesso contenenti la versione shareware di <i>Doom</i>, e del materiale relativo al gioco, utilizzabile con la versione registrata (come editor e livelli aggiuntivi). Tra le più diffuse la serie <i>D!Zone</i>.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>L'impatto del gioco fu molto elevato, così molte software house dell'epoca misero in produzione videogiochi in grado di cavalcarne il successo; la stampa e il pubblico li definiva "cloni di <i>Doom</i>" o "alla <i>Doom</i>".<sup id="cite_ref-cloni_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-cloni-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Fra i principali <i><a href="/wiki/Rise_of_the_Triad" title="Rise of the Triad">Rise of the Triad</a></i> di <a href="/wiki/Apogee_Software" class="mw-redirect" title="Apogee Software">Apogee</a>, dove all'epoca lavorava Tom Hall dopo il forzato licenziamento; <i><a href="/wiki/Dark_Forces" class="mw-redirect" title="Dark Forces">Dark Forces</a></i> di <a href="/wiki/LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">LucasArts</a>, ambientato nell'<a href="/wiki/Universo_espanso_(Guerre_stellari)" title="Universo espanso (Guerre stellari)">universo espanso di Guerre stellari</a>; <i><a href="/wiki/Marathon_(videogioco)" title="Marathon (videogioco)">Marathon</a></i>, di <a href="/wiki/Bungie_Studios" title="Bungie Studios">Bungie Software</a> disponibile solo su <a href="/wiki/Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, e <i><a href="/wiki/Strife_(videogioco)" title="Strife (videogioco)">Strife</a></i>, che introduceva elementi tipici del <a href="/wiki/Gioco_di_ruolo" title="Gioco di ruolo">gioco di ruolo</a>. Altri due giochi, pur essendo FPS "atipici", ottennero un ottimo successo: <i><a href="/wiki/System_Shock" title="System Shock">System Shock</a></i>, orientato più sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che sull'azione pura, e <i><a href="/wiki/Descent" title="Descent">Descent</a></i>, che utilizzava un motore grafico in vero 3D e nemici poligonali, e permetteva una libertà di movimento totale in assenza di gravità, pubblicati rispettivamente nel <a href="/wiki/1994" title="1994">1994</a> e <a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a>. Sempre nel <a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a> venne pubblicato <i><a href="/wiki/Gloom_(videogioco)" title="Gloom (videogioco)">Gloom</a></i>, il primo clone di <i>Doom</i> per <a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a> caratterizzato da un'ambientazione più fedele all'originale e un maggior livello di violenza grafica. </p><p>Il <a href="/wiki/Motore_grafico" title="Motore grafico">motore grafico</a> del gioco, il <a href="/wiki/Doom_Engine" title="Doom Engine">Doom Engine</a>, venne concesso ad altre compagnie attraverso una licenza: in particolare <a href="/wiki/Raven_Software" title="Raven Software">Raven Software</a> realizzò con esso <i><a href="/wiki/Heretic_(videogioco)" title="Heretic (videogioco)">Heretic</a></i> ed <i><a href="/wiki/HeXen" class="mw-redirect" title="HeXen">HeXen</a></i>. Tra il 1996 e il 1997 uscirono anche <i><a href="/wiki/Strife_(videogioco)" title="Strife (videogioco)">Strife</a></i>, impostato su uno stile RPG e che introdusse una maggiore interattività nell'ambiente e la non linearità dei livelli, che potevano essere esplorati anche più volte; <i>Hacx: Twitch 'n Kill</i> (oggi disponibile come freeware)<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> e <i>Chex Quest</i>, titolo omaggio di una marca di cereali statunitense.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Versioni">Versioni</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=15" title="Modifica la sezione Versioni" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=15" title="Edit section's source code: Versioni"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>In seguito alla prima versione disponibile per sistemi <a href="/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <i>Doom</i> è stato ufficialmente convertito per altri <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistemi operativi</a> (come <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/IRIX" title="IRIX">IRIX</a> e <a href="/wiki/Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, per i <a href="/wiki/Computer_palmare" title="Computer palmare">palmari</a> <a href="/wiki/Pocket_PC" title="Pocket PC">Pocket PC</a> e <a href="/wiki/Tapwave_Zodiac" title="Tapwave Zodiac">Tapwave Zodiac</a>, e per le <a href="/wiki/Console_(videogiochi)" title="Console (videogiochi)">console per videogiochi</a> dotate dell'<a href="/wiki/Hardware" title="Hardware">hardware</a> necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di <a href="/wiki/Storia_delle_console_per_videogiochi_(quinta_era)" class="mw-redirect" title="Storia delle console per videogiochi (quinta era)">quinta era</a>, a partire da quella per <a href="/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar">Atari Jaguar</a>, realizzata dallo stesso John Carmack insieme a Dave Taylor. Dalla versione Jaguar, dotata di livelli con architettura semplificata e priva dei nemici con le animazioni più complesse,<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> verranno realizzate quelle per <a href="/wiki/Sega_Mega_Drive_32X" title="Sega Mega Drive 32X">Sega 32X</a>, <a href="/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer" title="3DO Interactive Multiplayer">3DO</a>, <a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a> e <a href="/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>. Fa eccezione la versione per <a href="/wiki/Super_Nintendo" class="mw-redirect" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a>, console della <a href="/wiki/Storia_delle_console_per_videogiochi_(quarta_era)" class="mw-redirect" title="Storia delle console per videogiochi (quarta era)">generazione precedente</a>, per il quale è stato realizzato un motore grafico apposito in grado di sfruttare il chip aggiuntivo <a href="/wiki/Super_FX" title="Super FX">Super FX 2</a>.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In tempi più recenti il gioco è stato portato anche su <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a> e <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, all'interno della <i><a href="/wiki/Doom_3#BFG_Edition" title="Doom 3">Doom 3: BFG Edition</a></i>. </p><p>Nel <a href="/wiki/1997" title="1997">1997</a> è stato pubblicato da id Software il <a href="/wiki/Codice_sorgente" title="Codice sorgente">codice sorgente</a> (rimangono sotto copyright grafica, sonoro e livelli) sotto licenza <a href="/wiki/Open_source" title="Open source">open source</a>;<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> da allora sono state realizzate (da <a href="/w/index.php?title=Software_di_terze_parti&action=edit&redlink=1" class="new" title="Software di terze parti (la pagina non esiste)">terze parti</a> e disponibili gratuitamente) versioni di <i>Doom</i> per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per <a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, per <a href="/wiki/OS/2" title="OS/2">OS/2</a>, per <a href="/wiki/Sega_Dreamcast" class="mw-redirect" title="Sega Dreamcast">Dreamcast</a> e per <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>. Esistono inoltre <a href="/wiki/Portabilit%C3%A0" class="mw-redirect" title="Portabilità">port</a> atti sia a mantenere la compatibilità con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni più elevate e la possibilità di giocare in multiplayer su <a href="/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a>. </p><p><i>Doom</i> è stato portato anche su apparecchiature normalmente non destinate all'uso videoludico, come <a href="/wiki/Stampante" title="Stampante">stampanti</a><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> o <a href="/wiki/Fotocamera_digitale" title="Fotocamera digitale">fotocamere digitali</a>.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accoglienza">Accoglienza</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=16" title="Modifica la sezione Accoglienza" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=16" title="Edit section's source code: Accoglienza"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <table class="wikitable sortable floatright"> <caption>Valutazioni professionali </caption> <tbody><tr> <th>Testata</th> <th>Versione</th> <th data-sort-type="number">Giudizio </th></tr><tr> <td style="background-color:lightblue;"><i><a href="/wiki/GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></i> <small>(media al 2019)</small></td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="86.67">86,67%<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td><i><a href="/wiki/The_Games_Machine" title="The Games Machine">The Games Machine</a></i> </td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="95">95%<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td><i><a href="/wiki/K_(rivista)" title="K (rivista)">K</a></i> </td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="93">93%<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td rowspan="2"><i><a href="/wiki/Computer%2BVideogiochi" title="Computer+Videogiochi">Computer+Videogiochi</a></i> </td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="94">94%<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td>32X</td> <td data-sort-value="90">90%<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td><i><a href="/wiki/Edge_(rivista)" title="Edge (rivista)">Edge</a></i> </td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="70">7/10<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td><i><a href="/wiki/Dragon_(rivista)" title="Dragon (rivista)">Dragon</a></i> </td> <td>DOS</td> <td data-sort-value="100">5/5<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> <tr> <td><i><a href="/wiki/Mega_Console" title="Mega Console">Mega Console</a></i> </td> <td>32X</td> <td data-sort-value="92">92%<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td> </tr> </tbody></table> <p>Il gioco superò di gran lunga il suo predecessore <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, sia per quanto concerne la popolarità tra il grande pubblico, sia per l'influenza sull'industria dell'intrattenimento grazie alle numerose novità introdotte.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Il fenomeno ebbe un impatto così grande che molte aziende (tra le altre <a href="/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a> e <a href="/wiki/Lotus_Software" title="Lotus Software">Lotus Software</a>) e università vietarono specificamente l'utilizzo del gioco nelle loro sedi, per evitare che le <a href="/wiki/Rete_di_calcolatori" class="mw-redirect" title="Rete di calcolatori">reti</a> venissero intasate o perché non venisse utilizzato in rete anche durante gli orari di lavoro.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-9" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Non è conosciuto il numero totale di copie vendute, includendo tutti i giochi che hanno portato il nome <i>Doom</i>, ma potrebbe essere ben superiore ai quattro milioni; l'incasso delle vendite del solo <i>Doom II</i> è stato superiore a 100 milioni di dollari. Nel <a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a> la popolarità era così alta che, secondo una stima, era presente in più computer <i>Doom</i> che <a href="/wiki/Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a>, nonostante l'enorme campagna pubblicitaria di quest'ultimo.<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="/wiki/Bill_Gates" title="Bill Gates">Bill Gates</a>, che considerò di acquistare id Software, decise di far realizzare una versione di <i>Doom</i> per <a href="/wiki/Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a>, che venne programmata inizialmente da <a href="/wiki/Gabe_Newell" title="Gabe Newell">Gabe Newell</a> con le librerie <a href="/w/index.php?title=WinG&action=edit&redlink=1" class="new" title="WinG (la pagina non esiste)">WinG</a>. Lo stesso Bill Gates è il protagonista di un video dove appare "dentro" il gioco, decantando le potenzialità delle <a href="/wiki/DirectX" title="DirectX">DirectX</a>.<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-10" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Nel <a href="/wiki/1994" title="1994">1994</a> <i>Doom</i> è stato premiato come Miglior Gioco dell'Anno dalle testate <a href="/wiki/PC_Magazine" title="PC Magazine">PC Magazine</a> e <a href="/wiki/Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a>, e Miglior Gioco di Azione-Avventura dall'<a href="/wiki/Academy_of_Interactive_Arts_%26_Sciences" title="Academy of Interactive Arts & Sciences">Academy of Interactive Arts & Sciences</a>. Nel <a href="/wiki/2004" title="2004">2004</a> la rivista <a href="/wiki/PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a> ha proclamato <i>Doom</i> come gioco che ha maggiormente influenzato il mondo dei videogiochi; nello stesso anno il sito <i>GameSpy</i> lo ha eletto primo in una lista "top 50", stilata da esperti del settore (tra i quali <a href="/wiki/Richard_Garriott" title="Richard Garriott">Richard Garriott</a>),<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> mentre <a href="/wiki/Gamespot" class="mw-redirect" title="Gamespot">Gamespot</a> lo ha incluso fra i 10 giochi più importanti di tutti i tempi<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> e fra i 15 titoli PC più influenti della storia.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Doom</i> è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre anche da Henry Lowood della <a href="/wiki/Stanford_University" class="mw-redirect" title="Stanford University">Stanford University</a>, nel marzo 2007.<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p><i>Doom</i> divenne noto per l'allora alto livello di violenza e per i vari riferimenti satanici presenti nei livelli di gioco; insieme a <i><a href="/wiki/Mortal_Kombat" title="Mortal Kombat">Mortal Kombat</a></i>, <i><a href="/wiki/Night_Trap" title="Night Trap">Night Trap</a></i> e <i><a href="/wiki/Lethal_Enforcers" title="Lethal Enforcers">Lethal Enforcers</a></i> fu uno dei titoli che portò alla creazione dell'<a href="/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a>. Venne criticato prima della sua effettiva pubblicazione: su una rivista <a href="/wiki/Canada" title="Canada">canadese</a> venne pubblicato l'articolo <i>A Parent's Nightmare Before Christmas</i> ("L'incubo dei genitori prima di natale", gioco di parole su <i><a href="/wiki/Nightmare_Before_Christmas" title="Nightmare Before Christmas">Nightmare Before Christmas</a></i>), nel quale veniva sottolineato come il gioco fosse "pericolosamente realistico" e "particolarmente invasivo" (per il suo metodo di distribuzione).<sup id="cite_ref-mastersofdoom_10-11" class="reference"><a href="#cite_note-mastersofdoom-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>L'associazione statunitense <i>Killology Research Group</i>, gruppo di studio fondato da un ex-militare, dichiarò di ritenere <i>Doom</i> un "simulatore di omicidio".<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Un'ulteriore fonte di controversie è stata la presenza di una parte di pavimento a forma di <a href="/wiki/Svastica" title="Svastica">svastica</a> nel quarto livello del primo episodio: Romero, autore del livello, si difese dicendo che era un semplice omaggio a <i>Wolfenstein 3D</i>; tuttavia questa venne modificata attraverso una delle prime <a href="/wiki/Patch_(informatica)" class="mw-redirect" title="Patch (informatica)">patch</a> distribuite.<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> L'omaggio a <i>Wolfenstein 3D</i> venne in seguito riproposto in <i>Doom II</i>, sotto forma di due interi livelli segreti ispirati ad esso. </p><p>Le controversie ripresero quando si scoprì che i due autori del <a href="/wiki/Strage_della_Columbine_High_School" class="mw-redirect" title="Strage della Columbine High School">massacro alla scuola di Columbine</a>, avvenuto nel <a href="/wiki/1999" title="1999">1999</a>, erano patiti del videogioco.<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Una <a href="/wiki/Leggenda_metropolitana" title="Leggenda metropolitana">leggenda metropolitana</a> dice che uno di essi, Eric Harris, creò livelli aggiuntivi per "prepararsi" alla strage, con tanto di rappresentazione grafica dell'edificio scolastico e dei compagni di classe. In realtà, pur avendo realizzato alcuni livelli, questi non sono correlati al delitto.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Nel <a href="/wiki/1999" title="1999">1999</a> il ministro della giustizia <a href="/wiki/Brasile" title="Brasile">brasiliano</a> ha dichiarato <i>Doom</i> e altri cinque videogiochi (tra gli altri <i><a href="/wiki/Duke_Nukem_3D" title="Duke Nukem 3D">Duke Nukem 3D</a></i> e <i><a href="/wiki/Mortal_Kombat" title="Mortal Kombat">Mortal Kombat</a></i>) fuorilegge, e ne ha ordinato il ritiro dai negozi.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Altri_media">Altri media</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=17" title="Modifica la sezione Altri media" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=17" title="Edit section's source code: Altri media"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Doom_Boardgame.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Doom_Boardgame.jpg/250px-Doom_Boardgame.jpg" decoding="async" width="150" height="134" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Doom_Boardgame.jpg/330px-Doom_Boardgame.jpg 2x" data-file-width="1242" data-file-height="1112" /></a><figcaption>Il gioco da tavolo</figcaption></figure> <p>Fra il materiale ufficialmente riconosciuto da id Software sono da notare una serie di <a href="/wiki/Miniatura" title="Miniatura">miniature</a> prodotte da <i>Reaper Miniatures</i>, riproducenti tutte le creature all'interno del gioco; una quadrilogia di <a href="/wiki/Romanzo" title="Romanzo">romanzi</a> scritti da Dafydd Ab Hugh e Brad Linaweaver e pubblicati dal <a href="/wiki/1995" title="1995">1995</a> al <a href="/wiki/1996" title="1996">1996</a> intitolati <i>Knee Deep in the Dead</i>, <i>Hell on Earth</i>, <i>Infernal Sky</i> e <i>Endgame</i>. Nel <a href="/wiki/1996" title="1996">1996</a> è stato pubblicato un <a href="/wiki/Fumetto" title="Fumetto">fumetto</a><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, disegnato da Tom Grindberg e intitolato <i>Knee Deep in the Dead</i>; è stato incluso all'interno della compilation <i>id Anthology</i> e distribuito durante una <a href="/wiki/Convention" class="mw-redirect" title="Convention">convention</a> di videogiochi. </p><p>Nel <a href="/wiki/2003" title="2003">2003</a> è stato pubblicato il libro <i><a href="/wiki/Masters_of_Doom" title="Masters of Doom">Masters of Doom</a></i>, scritto da David Kushner, che racconta la storia della id Software e lo sviluppo dei loro giochi; inoltre, in <a href="/wiki/Italia" title="Italia">Italia</a> <i>Doom</i> è il tema centrale di una raccolta di saggi, curata da <a href="/wiki/Matteo_Bittanti" title="Matteo Bittanti">Matteo Bittanti</a> e Sue Morris, intitolata <i>Doom. Giocare in prima persona</i>, libro della collana <i>videoludica game culture</i> della casa editrice <i>Costa & nolan</i>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Giochi_da_tavolo">Giochi da tavolo</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=18" title="Modifica la sezione Giochi da tavolo" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=18" title="Edit section's source code: Giochi da tavolo"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r130657691" /><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r139142988" /> <div class="hatnote noprint vedi-anche"> <div class="hatnote-content"><span class="noviewer hatnote-icon" typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/18px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png" decoding="async" width="18" height="18" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/27px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/36px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 2x" data-file-width="286" data-file-height="280" /></span></span> <span class="hatnote-text">Lo stesso argomento in dettaglio: <b><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo" title="Doom: Il gioco da tavolo">Doom: Il gioco da tavolo</a></b> e <b><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo_(2016)" title="Doom: Il gioco da tavolo (2016)">Doom: Il gioco da tavolo (2016)</a></b>.</span></div> </div> <p>Nel <a href="/wiki/2004" title="2004">2004</a> viene pubblicato da <a href="/wiki/Fantasy_Flight_Games" title="Fantasy Flight Games">Fantasy Flight Games</a> un <a href="/wiki/Gioco_da_tavolo" title="Gioco da tavolo">gioco da tavolo</a>, <i><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo" title="Doom: Il gioco da tavolo">Doom: The Boardgame</a></i>,<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> basato sulla <a href="/wiki/Doom_(serie)" title="Doom (serie)">serie di <i>Doom</i></a> e con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta da <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i>. Nel <a href="/wiki/2005" title="2005">2005</a> viene pubblicata un'espansione per il gioco, <i>Doom: The Boardgame Expansion Set</i>, che si ispira direttamente all'espansione <i><a href="/wiki/Doom_3:_Resurrection_of_Evil" title="Doom 3: Resurrection of Evil">Resurrection of Evil</a></i> di <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i>.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Nel <a href="/wiki/2016" title="2016">2016</a> viene pubblicato dallo stesso editore un secondo <a href="/wiki/Gioco_da_tavolo" title="Gioco da tavolo">gioco da tavolo</a>, <i><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo_(2016)" title="Doom: Il gioco da tavolo (2016)">DOOM: The Board Game</a></i>,<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta dal reboot <i><a href="/wiki/Doom_(videogioco_2016)" title="Doom (videogioco 2016)">Doom</a></i>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Film">Film</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=19" title="Modifica la sezione Film" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=19" title="Edit section's source code: Film"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r130657691" /><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r139142988" /> <div class="hatnote noprint vedi-anche"> <div class="hatnote-content"><span class="noviewer hatnote-icon" typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/18px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png" decoding="async" width="18" height="18" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/27px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/Magnifying_glass_icon_mgx2.svg/36px-Magnifying_glass_icon_mgx2.svg.png 2x" data-file-width="286" data-file-height="280" /></span></span> <span class="hatnote-text">Lo stesso argomento in dettaglio: <b><a href="/wiki/Doom_(film)" title="Doom (film)">Doom (film)</a></b>.</span></div> </div> <p>Fin dalla pubblicazione del primo episodio, <i>Doom</i> è stato più volte sul punto di essere trasposto al <a href="/wiki/Cinema" title="Cinema">cinema</a>, ma è solo nel <a href="/wiki/2005" title="2005">2005</a> che ha visto la luce, a seguito della pubblicazione di <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i> e del successo di altre produzioni cinematografiche ispirate ai videogiochi. La trama del <a href="/wiki/Film" title="Film">film</a> <i><a href="/wiki/Doom_(film)" title="Doom (film)">Doom</a></i>, diretto da <a href="/wiki/Andrzej_Bartkowiak" title="Andrzej Bartkowiak">Andrzej Bartkowiak</a>, ha alcuni punti di contatto con la serie di videogiochi, in particolar modo con <i>Doom 3</i>, pur non includendo la <a href="/wiki/Inferno" title="Inferno">dimensione infernale</a>, caratteristica del terzo capitolo della saga videoludica. </p><p>Nel <a href="/wiki/2019" title="2019">2019</a> è stato pubblicato un secondo film, <i><a href="/wiki/Doom:_Annihilation" title="Doom: Annihilation">Doom: Annihilation</a></i>, diretto da Tony Giglio, in cui viene proposta una trama più fedele a quella dei videogiochi, basata sul teletrasporto e sulla dimensione infernale. Realizzato con un basso budget e destinato esclusivamente al mercato home video e digitale, il film è attualmente inedito in <a href="/wiki/Italia" title="Italia">Italia</a>.<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Note">Note</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Doom&veaction=edit&section=20" title="Modifica la sezione Note" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Doom&action=edit&section=20" title="Edit section's source code: Note"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><a href="#cite_ref-1"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120825053443/http://www.rome.ro/lee_killough/history/doompr3.shtml">Doom Press Release</a>.</span> </li> <li id="cite_note-gamespy-2"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-gamespy_2-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-gamespy_2-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-gamespy_2-2">c</a></i></sup></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation web" style="font-style:normal"> Benjamin Turner, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080109012645/http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/celebrate/"><span style="font-style:italic;">DOOM: One for the Ages</span></a>, su <span style="font-style:italic;">archive.gamespy.com</span>, <a href="/wiki/GameSpy" title="GameSpy">GameSpy</a>, 8 dicembre 2003. <small>URL consultato il 4 gennaio 2009</small> <small>(archiviato dall'<abbr title="http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/celebrate/">url originale</abbr> il 9 gennaio 2008)</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-cloni-3"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-cloni_3-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-cloni_3-1">b</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal"> Benjamin Turner, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080705052025/http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/"><span style="font-style:italic;">Bringin' in the DOOM Clones</span></a>, su <span style="font-style:italic;">archive.gamespy.com</span>, <a href="/wiki/GameSpy" title="GameSpy">GameSpy</a>, 8 dicembre 2003. <small>URL consultato il 4 gennaio 2009</small> <small>(archiviato dall'<abbr title="http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/">url originale</abbr> il 5 luglio 2008)</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-4"><a href="#cite_ref-4"><b>^</b></a> <span class="reference-text"> <cite class="citation libro" style="font-style:normal"> AA VV, <span style="font-style:italic;">Scienza e tecnologia</span>, in <span style="font-style:italic;">Guinness dei primati 1997</span>, Arnoldo Mondadori Editore, 1996, p. 100, <a href="/wiki/ISBN" title="ISBN">ISBN</a> <a href="/wiki/Speciale:RicercaISBN/88-04-41739-0" title="Speciale:RicercaISBN/88-04-41739-0">88-04-41739-0</a>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-5"><a href="#cite_ref-5"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal"> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/52560"><span style="font-style:italic;">Doom 4 Announced</span></a>, su <span style="font-style:italic;">shacknews.com</span>, shacknews. <small>URL consultato il 20 novembre 2014</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-6"><a href="#cite_ref-6"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA"><span style="font-style:italic;">DOOM Teaser</span></a>, su <span style="font-style:italic;">youtube.com</span>, YouTube, 10 giugno 2014. <small>URL consultato il 20 novembre 2014</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-7"><a href="#cite_ref-7"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="http://wegotthiscovered.com/gaming/doom-finally-shown-quakecon-2014/"><span style="font-style:italic;">New Doom Game Is Finally Shown Off At QuakeCon 2014</span></a>, su <span style="font-style:italic;">wegotthiscovered.com</span>. <small>URL consultato il 20 novembre 2014</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-8"><a href="#cite_ref-8"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2019/10/8/20904505/doom-eternal-delayed-release-date"><span style="font-style:italic;">Doom Eternal delayed to March 2020</span></a>, su <span style="font-style:italic;">polygon.com</span>. <small>URL consultato il 9 ottobre 2019</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-9"><a href="#cite_ref-9"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal"> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120324033159/http://ravensoft.com/games/ShadowCaster/view-game/"><span style="font-style:italic;">Raven games: <i>Shadowcaster</i><span></span></span></a>, su <span style="font-style:italic;">ravensoft.com</span>, <a href="/wiki/Raven_Software" title="Raven Software">Raven Software</a>. <small>URL consultato il 22 marzo 2015</small> <small>(archiviato dall'<abbr title="http://www.ravensoft.com/games/ShadowCaster/view-game/">url originale</abbr> il 24 marzo 2012)</small>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-mastersofdoom-10"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-3">d</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-4">e</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-5">f</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-6">g</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-7">h</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-8">i</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-9">j</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-10">k</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-mastersofdoom_10-11">l</a></i></sup></span> <span class="reference-text"> <cite class="citation libro" style="font-style:normal"> David Kushner, <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/Masters_of_Doom" title="Masters of Doom">Masters of Doom</a>. 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Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop</i>. <a href="/wiki/Multiplayer.it" title="Multiplayer.it">multiplayer.it</a> edizioni, 2012. <a href="/wiki/Speciale:RicercaISBN/9788889164198" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-88-89164-19-8</a></li> <li>AA.VV. <i>Doom. Giocare in prima persona</i>. 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Lowood, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.britannica.com/topic/Doom"><span style="font-style:italic;">Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/Enciclopedia_Britannica" title="Enciclopedia Britannica">Enciclopedia Britannica</a></span>, Encyclopædia Britannica, Inc.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P1417" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite id="CITEREFEncyclopedia_of_Science_Fiction" class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sf-encyclopedia.com/entry/doom"><span style="font-style:italic;">Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/The_Encyclopedia_of_Science_Fiction" title="The Encyclopedia of Science Fiction">The Encyclopedia of Science Fiction</a></span>.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P5357" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal"> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/id-Software/DOOM"><span style="font-style:italic;">Repository sorgenti di Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;">github.com</span>.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P1324" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite id="CITEREFGameRankings" class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/524287-"><span style="font-style:italic;">Doom (personal computer)</span></a> / <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/563222-"><span style="font-style:italic;">Doom (3DO Interactive Multiplayer)</span></a> / <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/588285-"><span style="font-style:italic;">Doom (Super Nintendo Entertainment System)</span></a> / <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/563365-"><span style="font-style:italic;">Doom (Atari Jaguar)</span></a> / <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/531288-"><span style="font-style:italic;">Doom (Game Boy Advance)</span></a> / <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamefaqs.gamespot.com/-/563223-"><span style="font-style:italic;">Doom (Sega Mega Drive 32X)</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/GameFAQs" title="GameFAQs">GameFAQs</a></span>, Red Ventures.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P4769" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite id="CITEREFHall_of_Light" class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="http://hol.abime.net/391"><span style="font-style:italic;">Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;">Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net</span>.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P4671" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://musicbrainz.org/work/2620a818-3b67-40c5-9864-b49693f93866"><span style="font-style:italic;">Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/MusicBrainz" title="MusicBrainz">MusicBrainz</a></span>, MetaBrainz Foundation.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P435" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/Name?tt0286598"><span style="font-style:italic;">Doom</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/IMDb" title="IMDb">IMDb</a></span>, IMDb.com.</cite> <span class="mw-valign-text-top noprint" typeof="mw:File/Frameless"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q189784#P345" title="Modifica su Wikidata"><img alt="Modifica su Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></li> <li><cite id="CITEREFFOLDOC" class="citation testo" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) Denis Howe, <span style="font-style:italic;"><a href="https://foldoc.org/Doom" class="extiw" title="foldoc:Doom">DOOM</a></span>, in <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/Free_On-line_Dictionary_of_Computing" title="Free On-line Dictionary of Computing">Free On-line Dictionary of Computing</a></span>.</cite> Disponibile con licenza <a href="/wiki/GNU_Free_Documentation_License" title="GNU Free Documentation License">GFDL</a></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130731110523/http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/"><span style="font-style:italic;">The official DOOM FAQ</span></a>, su <span style="font-style:italic;">gamers.org</span>. <small>URL consultato il 26 aprile 2008</small> <small>(archiviato dall'<abbr title="http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/">url originale</abbr> il 31 luglio 2013)</small>.</cite></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://doomwiki.org/"><span style="font-style:italic;">Doom Wiki</span></a>, su <span style="font-style:italic;">doomwiki.org</span>.</cite></li></ul> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r141815314">.mw-parser-output .navbox{border:1px solid #aaa;clear:both;margin:auto;padding:2px;width:100%}.mw-parser-output .navbox th{padding-left:1em;padding-right:1em;text-align:center}.mw-parser-output .navbox>tbody>tr:first-child>th{background:#ccf;font-size:90%;width:100%;color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox_navbar{float:left;margin:0;padding:0 10px 0 0;text-align:left;width:6em}.mw-parser-output .navbox_title{font-size:110%}.mw-parser-output .navbox_abovebelow{background:#ddf;font-size:90%;font-weight:normal}.mw-parser-output .navbox_group{background:#ddf;font-size:90%;padding:0 10px;white-space:nowrap}.mw-parser-output .navbox_list{font-size:90%;width:100%}.mw-parser-output .navbox_list a{white-space:nowrap}html:not(.vector-feature-night-mode-enabled) .mw-parser-output .navbox_odd{background:#fdfdfd;color:var(--color-base,black)}html:not(.vector-feature-night-mode-enabled) .mw-parser-output .navbox_even{background:#f7f7f7;color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox a.mw-selflink{color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox_center{text-align:center}.mw-parser-output .navbox .navbox_image{padding-left:7px;vertical-align:middle;width:0}.mw-parser-output .navbox+.navbox{margin-top:-1px}.mw-parser-output .navbox .mw-collapsible-toggle{font-weight:normal;text-align:right;width:7em}body.skin--responsive .mw-parser-output .navbox_image img{max-width:none!important}.mw-parser-output .subnavbox{margin:-3px;width:100%}.mw-parser-output .subnavbox_group{background:#e6e6ff;padding:0 10px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .navbox>tbody>tr:first-child>th{background:var(--background-color-interactive)!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .navbox th{color:var(--color-base)!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .navbox_abovebelow,html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .navbox_group{background:var(--background-color-interactive-subtle)!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .subnavbox_group{background:var(--background-color-neutral-subtle)!important}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .navbox>tbody>tr:first-child>th{background:var(--background-color-interactive)!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .navbox th{color:var(--color-base)!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .navbox_abovebelow,html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .navbox_group{background:var(--background-color-interactive-subtle)!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .subnavbox_group{background:var(--background-color-neutral-subtle)!important}}</style><table class="navbox mw-collapsible autocollapse noprint metadata" id="navbox-Doom"><tbody><tr><th colspan="3"><div class="navbox_navbar"><div class="noprint plainlinks" style="background-color:transparent; padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-base, #000000); white-space:nowrap;"><a href="/wiki/Template:Doom" title="Template:Doom"><span title="Vai alla pagina del template">V</span></a> · <a href="/w/index.php?title=Discussioni_template:Doom&action=edit&redlink=1" class="new" title="Discussioni template:Doom (la pagina non esiste)"><span title="Discuti del template">D</span></a> · <a class="external text" href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Template:Doom&action=edit"><span title="Modifica il template. Usa l'anteprima prima di salvare">M</span></a></div></div><span class="navbox_title"><i><a href="/wiki/Doom_(serie)" title="Doom (serie)">Doom</a></i></span></th></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group">Serie storica</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_odd"><i><a class="mw-selflink selflink">Doom</a></i> (<i><a href="/wiki/The_Ultimate_Doom" title="The Ultimate Doom">The Ultimate Doom</a></i>)<b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom_II" title="Doom II">Doom II</a></i> (<i><a href="/wiki/Master_Levels_for_Doom_II" title="Master Levels for Doom II">Master Levels for Doom II</a></i>)<b> ·</b> <i><a href="/wiki/Final_Doom" title="Final Doom">Final Doom</a></i></td><td rowspan="7" class="navbox_image"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/File:Doom_%E2%80%93_Game%E2%80%99s_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Doom_%E2%80%93_Game%E2%80%99s_logo.svg/120px-Doom_%E2%80%93_Game%E2%80%99s_logo.svg.png" decoding="async" 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64</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom_RPG" title="Doom RPG">Doom RPG</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom_II_RPG" title="Doom II RPG">Doom II RPG</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom_Resurrection" title="Doom Resurrection">Doom Resurrection</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/DoomRL" title="DoomRL">DoomRL</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom_VFR" title="Doom VFR">Doom VFR</a></i></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group">Film</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_even"><i><a href="/wiki/Doom_(film)" title="Doom (film)">Doom</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom:_Annihilation" title="Doom: Annihilation">Doom: Annihilation</a></i></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group">Altri prodotti</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_odd"><i><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo" title="Doom: Il gioco da tavolo">Doom: Il gioco da tavolo</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Doom:_Il_gioco_da_tavolo_(2016)" title="Doom: Il gioco da tavolo (2016)">Doom: Il gioco da tavolo (2016)</a></i><b> ·</b> <i><a href="/wiki/Masters_of_Doom" title="Masters of Doom">Masters of Doom</a></i></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group">Ambientazione</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_even"><a href="/wiki/BFG_(arma)" title="BFG (arma)">BFG</a><b> ·</b> <a href="/wiki/Doomguy" title="Doomguy">Doomguy</a><b> ·</b> <a href="/wiki/Cyberdemone" title="Cyberdemone">Cyberdemone</a><b> ·</b> <a href="/wiki/Personaggi_di_Doom" title="Personaggi di Doom">Personaggi di Doom</a></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group">Motori grafici</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_odd"><a href="/wiki/Doom_Engine" title="Doom Engine">Doom Engine</a><b> ·</b> <a href="/wiki/Id_Tech_4" title="Id Tech 4">id Tech 4</a><b> ·</b> <a href="/wiki/Id_Tech_6" title="Id Tech 6">id Tech 6</a></td></tr></tbody></table> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r140554510">.mw-parser-output .CdA{border:1px solid #aaa;width:100%;margin:auto;font-size:90%;padding:2px}.mw-parser-output .CdA th{background-color:#f2f2f2;font-weight:bold;width:20%}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .CdA{border-color:#54595D}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .CdA th{background-color:#202122}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .CdA{border-color:#54595D}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .CdA th{background-color:#202122}}</style><table class="CdA"><tbody><tr><th><a href="/wiki/Aiuto:Controllo_di_autorit%C3%A0" title="Aiuto:Controllo di autorità">Controllo di autorità</a></th><td><a href="/wiki/Nuovo_soggettario" title="Nuovo soggettario">Thesaurus BNCF</a> <span class="uid"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://thes.bncf.firenze.sbn.it/termine.php?id=10179">10179</a></span><span style="font-weight:bold;"> ·</span> <a href="/wiki/Biblioteca_nazionale_di_Francia" title="Biblioteca 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