CINXE.COM

Unreal Engine — Вікіпедія

<!DOCTYPE html> <html class="client-nojs" lang="uk" dir="ltr"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Unreal Engine — Вікіпедія</title> <script>(function(){var className="client-js";var cookie=document.cookie.match(/(?:^|; )ukwikimwclientpreferences=([^;]+)/);if(cookie){cookie[1].split('%2C').forEach(function(pref){className=className.replace(new RegExp('(^| )'+pref.replace(/-clientpref-\w+$|[^\w-]+/g,'')+'-clientpref-\\w+( |$)'),'$1'+pref+'$2');});}document.documentElement.className=className;}());RLCONF={"wgBreakFrames":false,"wgSeparatorTransformTable":[",\t."," \t,"],"wgDigitTransformTable":["",""],"wgDefaultDateFormat":"dmy","wgMonthNames":["","січень","лютий","березень","квітень","травень","червень","липень","серпень","вересень","жовтень","листопад","грудень"],"wgRequestId":"a282f0a5-1c8c-46a9-afab-a11c1283a3c2","wgCanonicalNamespace":"","wgCanonicalSpecialPageName":false,"wgNamespaceNumber":0,"wgPageName":"Unreal_Engine","wgTitle":"Unreal Engine","wgCurRevisionId":43403044,"wgRevisionId":43403044,"wgArticleId":949371,"wgIsArticle":true, "wgIsRedirect":false,"wgAction":"view","wgUserName":null,"wgUserGroups":["*"],"wgCategories":["Сторінки з використанням розширення JsonConfig","Шаблон:Webarchive:посилання на Wayback Machine","Вікіпедія:P154:використовується","Вікіпедія:Сторінки зі складним входом в Модуль:URL","Вікіпедія:P373:використовується","Використання шаблону Reflist із кількістю колонок","Вікіпедія:Статті з посиланнями на Вікісховище","Програмне забезпечення за алфавітом","Unreal","Ігрові рушії","Програмне забезпечення на C++","Віртуальна реальність","Epic Games","Ігрові рушії для Linux"],"wgPageViewLanguage":"uk","wgPageContentLanguage":"uk","wgPageContentModel":"wikitext","wgRelevantPageName": "Unreal_Engine","wgRelevantArticleId":949371,"wgIsProbablyEditable":true,"wgRelevantPageIsProbablyEditable":true,"wgRestrictionEdit":[],"wgRestrictionMove":[],"wgRedirectedFrom":"Unreal_Engine_3","wgNoticeProject":"wikipedia","wgCiteReferencePreviewsActive":true,"wgFlaggedRevsParams":{"tags":{"accuracy":{"levels":3}}},"wgStableRevisionId":36266977,"wgMediaViewerOnClick":true,"wgMediaViewerEnabledByDefault":true,"wgPopupsFlags":0,"wgVisualEditor":{"pageLanguageCode":"uk","pageLanguageDir":"ltr","pageVariantFallbacks":"uk"},"wgMFDisplayWikibaseDescriptions":{"search":true,"watchlist":true,"tagline":true,"nearby":true},"wgWMESchemaEditAttemptStepOversample":false,"wgWMEPageLength":70000,"wgInternalRedirectTargetUrl":"/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3","wgRelatedArticlesCompat":[],"wgCentralAuthMobileDomain":false,"wgEditSubmitButtonLabelPublish":true,"wgULSPosition":"interlanguage","wgULSisCompactLinksEnabled":true,"wgVector2022LanguageInHeader":false,"wgULSisLanguageSelectorEmpty": false,"wgWikibaseItemId":"Q608276","wgCheckUserClientHintsHeadersJsApi":["brands","architecture","bitness","fullVersionList","mobile","model","platform","platformVersion"],"GEHomepageSuggestedEditsEnableTopics":true,"wgGETopicsMatchModeEnabled":false,"wgGEStructuredTaskRejectionReasonTextInputEnabled":false,"wgGELevelingUpEnabledForUser":false};RLSTATE={"ext.globalCssJs.user.styles":"ready","site.styles":"ready","user.styles":"ready","ext.globalCssJs.user":"ready","user":"ready","user.options":"loading","ext.cite.styles":"ready","skins.vector.styles.legacy":"ready","ext.flaggedRevs.basic":"ready","mediawiki.codex.messagebox.styles":"ready","ext.visualEditor.desktopArticleTarget.noscript":"ready","codex-search-styles":"ready","ext.uls.interlanguage":"ready","wikibase.client.init":"ready","ext.wikimediaBadges":"ready"};RLPAGEMODULES=["mediawiki.action.view.redirect","ext.cite.ux-enhancements","mediawiki.page.media","ext.scribunto.logs","site","mediawiki.page.ready","mediawiki.toc", "skins.vector.legacy.js","ext.centralNotice.geoIP","ext.centralNotice.startUp","ext.flaggedRevs.advanced","ext.gadget.CurIDLink","ext.gadget.collapserefs","ext.gadget.showContributorContent","ext.gadget.switcher","ext.gadget.edittop","ext.gadget.new-section","ext.gadget.newTopicOnTop","ext.gadget.MonobookToolbarStandard","ext.gadget.ProtectionIndicator","ext.gadget.Statistics","ext.gadget.interwiki-langlist","ext.urlShortener.toolbar","ext.centralauth.centralautologin","mmv.bootstrap","ext.popups","ext.visualEditor.desktopArticleTarget.init","ext.visualEditor.targetLoader","ext.echo.centralauth","ext.eventLogging","ext.wikimediaEvents","ext.navigationTiming","ext.uls.compactlinks","ext.uls.interface","ext.cx.eventlogging.campaigns","ext.checkUser.clientHints","ext.growthExperiments.SuggestedEditSession","wikibase.sidebar.tracking"];</script> <script>(RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){mw.loader.impl(function(){return["user.options@12s5i",function($,jQuery,require,module){mw.user.tokens.set({"patrolToken":"+\\","watchToken":"+\\","csrfToken":"+\\"}); }];});});</script> <link rel="stylesheet" href="/w/load.php?lang=uk&amp;modules=codex-search-styles%7Cext.cite.styles%7Cext.flaggedRevs.basic%7Cext.uls.interlanguage%7Cext.visualEditor.desktopArticleTarget.noscript%7Cext.wikimediaBadges%7Cmediawiki.codex.messagebox.styles%7Cskins.vector.styles.legacy%7Cwikibase.client.init&amp;only=styles&amp;skin=vector"> <script async="" src="/w/load.php?lang=uk&amp;modules=startup&amp;only=scripts&amp;raw=1&amp;skin=vector"></script> <meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content=""> <link rel="stylesheet" href="/w/load.php?lang=uk&amp;modules=site.styles&amp;only=styles&amp;skin=vector"> <meta name="generator" content="MediaWiki 1.44.0-wmf.4"> <meta name="referrer" content="origin"> <meta name="referrer" content="origin-when-cross-origin"> <meta name="robots" content="max-image-preview:standard"> <meta name="format-detection" content="telephone=no"> <meta property="og:image" content="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/1200px-Unreal_Engine_Logo.svg.png"> <meta property="og:image:width" content="1200"> <meta property="og:image:height" content="980"> <meta property="og:image" content="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/800px-Unreal_Engine_Logo.svg.png"> <meta property="og:image:width" content="800"> <meta property="og:image:height" content="653"> <meta property="og:image" content="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/640px-Unreal_Engine_Logo.svg.png"> <meta property="og:image:width" content="640"> <meta property="og:image:height" content="523"> <meta name="viewport" content="width=1120"> <meta property="og:title" content="Unreal Engine — Вікіпедія"> <meta property="og:type" content="website"> <link rel="preconnect" href="//upload.wikimedia.org"> <link rel="alternate" media="only screen and (max-width: 640px)" href="//uk.m.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3"> <link rel="alternate" type="application/x-wiki" title="Редагувати" href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit"> <link rel="apple-touch-icon" href="/static/apple-touch/wikipedia.png"> <link rel="icon" href="/static/favicon/wikipedia.ico"> <link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="/w/rest.php/v1/search" title="Вікіпедія (uk)"> <link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" href="//uk.wikipedia.org/w/api.php?action=rsd"> <link rel="canonical" href="https://uk.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3"> <link rel="license" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.uk"> <link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="Вікіпедія — Atom-стрічка" href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F&amp;feed=atom"> <link rel="dns-prefetch" href="//meta.wikimedia.org" /> <link rel="dns-prefetch" href="//login.wikimedia.org"> </head> <body class="skin-vector-legacy mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject mw-editable page-Unreal_Engine rootpage-Unreal_Engine skin-vector action-view"><div id="mw-page-base" class="noprint"></div> <div id="mw-head-base" class="noprint"></div> <div id="content" class="mw-body" role="main"> <a id="top"></a> <div id="siteNotice"><!-- CentralNotice --></div> <div class="mw-indicators"> <div id="mw-indicator-indicator-fr-review-status" class="mw-indicator"><indicator name="fr-review-status" class="mw-fr-review-status-indicator" id="mw-fr-revision-toggle"><span class="cdx-fr-css-icon-review--status--pending"></span><b>Очікує на перевірку</b></indicator></div> </div> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span></h1> <div id="bodyContent" class="vector-body"> <div id="siteSub" class="noprint">Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.</div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"><span class="mw-redirectedfrom">(Перенаправлено з <a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine_3&amp;redirect=no" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a>)</span><br /> <div id="mw-fr-revision-messages"><div id="mw-fr-revision-details" class="mw-fr-revision-details-dialog" style="display:none;"><div tabindex="0"></div><div class="cdx-dialog cdx-dialog--horizontal-actions"><header class="cdx-dialog__header cdx-dialog__header--default"><div class="cdx-dialog__header__title-group"><h2 class="cdx-dialog__header__title">Статус версії сторінки</h2><p class="cdx-dialog__header__subtitle">На цій сторінці показано неперевірені зміни</p></div><button class="cdx-button cdx-button--action-default cdx-button--weight-quiet&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;cdx-button--size-medium cdx-button--icon-only cdx-dialog__header__close-button" aria-label="Закрити" onclick="document.getElementById(&quot;mw-fr-revision-details&quot;).style.display = &quot;none&quot;;" type="submit"><span class="cdx-icon cdx-icon--medium&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;cdx-fr-css-icon--close"></span></button></header><div class="cdx-dialog__body"><a class="external text" href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:Badtitle/Message&amp;oldid=36266977&amp;diff=cur">37 змін</a> у цій версії <a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Вікіпедія:Патрулювання">очікують на перевірку</a>. <a class="external text" href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:Badtitle/Message&amp;stable=1">Стабільну версію</a> було <a class="external text" href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;type=review&amp;page=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:Badtitle/Message">перевірено</a> <i>20 червня 2022</i>.</div></div><div tabindex="0"></div></div></div></div></div> <div id="contentSub2"></div> <div id="jump-to-nav"></div> <a class="mw-jump-link" href="#mw-head">Перейти до навігації</a> <a class="mw-jump-link" href="#searchInput">Перейти до пошуку</a> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="uk" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43294709">.mw-parser-output .mw-parser-output table.mw-hiero-table td{vertical-align:middle}.mw-parser-output .infobox{border-spacing:3px;font-size:88%;line-height:1.5em;width:22em}.mw-parser-output .infobox-header,.mw-parser-output .infobox-label,.mw-parser-output .infobox-above,.mw-parser-output .infobox-full-data,.mw-parser-output .infobox-data,.mw-parser-output .infobox-below,.mw-parser-output .infobox-subheader,.mw-parser-output .infobox-image,.mw-parser-output .infobox-navbar{vertical-align:top}.mw-parser-output .infobox-label,.mw-parser-output .infobox-data{text-align:left}.mw-parser-output .infobox .infobox-above,.mw-parser-output .infobox .infobox-title{font-size:125%;font-weight:bold;text-align:center}.mw-parser-output .infobox-title{padding:0.2em}.mw-parser-output .infobox .infobox-header,.mw-parser-output .infobox .infobox-subheader,.mw-parser-output .infobox .infobox-image,.mw-parser-output .infobox .infobox-full-data,.mw-parser-output .infobox .infobox-below{text-align:center}.mw-parser-output .infobox .infobox-navbar{text-align:right}.mw-parser-output .infobox-subbox{padding:0;border:none;margin:-3px;width:auto;min-width:100%;font-size:100%;clear:none;float:none;background-color:transparent}.mw-parser-output .infobox-3cols-child{margin:auto}.mw-parser-output .infobox .navbar{font-size:100%}.mw-parser-output .infobox-code{color:inherit;background:inherit;border:none;padding:inherit}body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-header,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-subheader,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-above,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-title,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-image,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-full-data,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-below{text-align:center}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .infobox.vevent [bgcolor]{background:inherit;color:inherit}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .infobox-full-data div{background:#1f1f23!important;color:var(--color-base)}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .infobox.vevent [bgcolor]{background:inherit;color:inherit}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .infobox-full-data div{background:#1f1f23!important;color:var(--color-base)}}</style><table class="infobox vevent" style="width:22em"><caption class="infobox-title summary">Unreal Engine</caption><tbody><tr><td colspan="2" class="infobox-image"><span class="wikidata-claim" data-wikidata-property-id="P154&#91;1&#93;" data-wikidata-claim-id="Q608276$9a9a6d76-4580-8e00-2bf0-83ac5f5d06dc"><span class="wikidata-snak wikidata-main-snak"><span typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unreal_Engine_Logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/98px-Unreal_Engine_Logo.svg.png" decoding="async" width="98" height="80" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/147px-Unreal_Engine_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Unreal_Engine_Logo.svg/196px-Unreal_Engine_Logo.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="418" /></a></span></span></span></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;">Тип</th><td class="infobox-data"><a href="/wiki/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Ігровий рушій">Ігровий рушій</a></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;">Розробник</th><td class="infobox-data"><a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games, Inc.</a></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;">Стабільний випуск</th><td class="infobox-data">5.4 &#32;(<a href="/wiki/23_%D0%BA%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%BD%D1%8F" title="23 квітня">23&#160;квітня</a> <a href="/wiki/2024" title="2024">2024</a><span class="noprint">&#59;&#32;6 місяців&#32;тому</span><span style="display:none">&#160;(<span class="bday dtstart published updated">2024-04-23</span>)</span>)</td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0" title="Комп&#39;ютерна платформа">Платформа</a></th><td class="infobox-data"><a href="/wiki/IBM_PC-%D1%81%D1%83%D0%BC%D1%96%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80" title="IBM PC-сумісний комп&#39;ютер">ПК</a> <br /><a href="/wiki/Macintosh" title="Macintosh">Mac</a> <br /><a href="/wiki/GameCube" class="mw-redirect" title="GameCube">GameCube</a> <br /> <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a> <br /> <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> <br /> <a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> <br /> <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a> <br /> <a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> <br /> <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a> <br /><a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> <br /> <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> <br /> <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> <br /><a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> <br /> <a href="/wiki/PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a> <br /><a href="/wiki/PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a> <br /> <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> <br /> <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a><sup id="cite_ref-android_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-android-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" title="Операційна система">Операційна система</a></th><td class="infobox-data"><a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> <br /> <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Мова програмування">Мова програмування</a></th><td class="infobox-data"><div class="no-wikidata" data-wikidata-property-id="P277"> <p><a href="/wiki/C%2B%2B" title="C++">C++</a><sup id="cite_ref-ue_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-ue-2"><span class="cite-bracket">&#91;</span>2<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, <a href="/wiki/UnrealScript" title="UnrealScript">UnrealScript</a> </p> <a href="/wiki/C" class="mw-disambig" title="C">C#</a></div></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/%D0%9B%D1%96%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%96%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Ліцензія на програмне забезпечення">Ліцензія</a></th><td class="infobox-data"><a href="/wiki/Proprietary_software" class="mw-redirect" title="Proprietary software">Proprietary</a>,<br /><a href="#Unreal_Development_Kit_(UDK)">UDK</a> вільна для некомерційного використання<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-UDK_Licensing_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-UDK_Licensing-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></td></tr><tr><th scope="row" class="infobox-label" style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82" title="Вебсайт">Вебсайт</a></th><td class="infobox-data"><span class="url"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.unrealengine.com">www.unrealengine.com</a></span></td></tr><tr><td colspan="2" class="infobox-below"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43327770">.mw-parser-output .plainlist ol,.mw-parser-output .plainlist ul{line-height:inherit;list-style:none;margin:0;padding:0}.mw-parser-output .plainlist ol li,.mw-parser-output .plainlist ul li{margin-bottom:0}</style><div class="plainlist"><ul><li><span class="wikidata-claim" data-wikidata-property-id="P373" data-wikidata-claim-id="q608276$F15356FD-B377-4935-9368-CEAAA1D877A1"><span class="wikidata-snak wikidata-main-snak"><b> <span typeof="mw:File"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine" title="commons:Category:Unreal Engine"><img alt="CMNS:" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="15" height="20" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/23px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span>&#160;<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine" class="extiw" title="commons:Category:Unreal Engine">Медіафайли</a> </b> у <a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5" title="Вікісховище">Вікісховищі</a></span></span></li></ul></div></td></tr></tbody></table> <p><b>Unreal Engine</b>&#160;— <a href="/wiki/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Ігровий рушій">ігровий рушій</a>, який розробляється та підтримується компанією <a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a>. </p><p>Перша гра, створена на цьому рушії&#160;— <a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a>, з'явилася в 1998 році. Відтоді різні версії цього ігрового рушія використали у більш ніж сотні ігор, серед яких: <a href="/wiki/Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a>, <a href="/wiki/Lineage_II" title="Lineage II">Lineage II</a>, Thief: Deadly Shadows, <a href="/wiki/Postal_2" title="Postal 2">Postal 2</a>, серія ігор <a href="/wiki/Brothers_in_Arms_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%96%D1%8F_%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80)" class="mw-redirect" title="Brothers in Arms (серія ігор)">Brothers in Arms</a>, серія ігор <a href="/wiki/Splinter_Cell" title="Splinter Cell">Splinter Cell</a>, <a href="/wiki/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_Siege" title="Tom Clancy&#39;s Rainbow Six Siege">Tom Clancy's Rainbow Six</a>, а також у відомих ігрових серіях <a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a> та <a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a> від самої <a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a>. Пристосований насамперед для <a href="/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D1%96%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%BE%D1%97_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8" title="Шутер від першої особи">шутерів від першої особи</a>, рушій використовувався і для створення ігор інших жанрів. </p><p>Написаний <a href="/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Мова програмування">мовою програмування</a> <a href="/wiki/C%2B%2B" title="C++">C++</a>, рушій дає змогу створювати ігри для більшості операційних систем і платформ таких як <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="/wiki/Mac_OS" title="Mac OS">Mac OS</a> і <a href="/wiki/Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, і консолей: <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="/wiki/PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a>, <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>, <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> і <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a>. У грудні 2009 <a href="/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Марк Рейн (ще не написана)">Марк Рейн</a> продемонстрував як працює рушій <a href="/wiki/Unreal_Engine_3" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a> на <a href="/wiki/IPod_Touch" title="IPod Touch">iPod Touch</a> і <a href="/wiki/IPhone_3GS" title="IPhone 3GS">iPhone 3GS</a><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">&#91;</span>5<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. А у березні 2010 робота рушія була продемонстрована на <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80" class="mw-disambig" title="Комунікатор">комунікаторі</a> <a href="/wiki/Palm_Pre" class="mw-redirect" title="Palm Pre">Palm Pre</a>, що базується на мобільній платформі <a href="/wiki/Palm_webOS" class="mw-redirect" title="Palm webOS">webOS</a><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Для спрощення <a href="/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Портування">портування</a>, рушій використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи <a href="/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3" title="Рендеринг">рендерингу</a> (<a href="/wiki/Direct3D" class="mw-redirect" title="Direct3D">Direct3D</a>, <a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>, <a href="/w/index.php?title=Pixomatic&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Pixomatic (ще не написана)">Pixomatic</a>; раніше підтримувалися <a href="/w/index.php?title=Glide_API&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Glide API (ще не написана)">Glide API</a>, <a href="/w/index.php?title=S3_Metal&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="S3 Metal (ще не написана)">S3 Metal</a>, <a href="/w/index.php?title=PowerVR_SGL&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="PowerVR SGL (ще не написана)">PowerVR SGL</a>), відтворення звуку (<a href="/w/index.php?title=Environmental_Audio_Extensions&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Environmental Audio Extensions (ще не написана)">EAX</a>, <a href="/wiki/OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a>, <a href="/w/index.php?title=DirectSound3D&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="DirectSound3D (ще не написана)">DirectSound3D</a>, раніше підтримувалася <a href="/w/index.php?title=A3D&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="A3D (ще не написана)">A3D</a>), <a href="/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Синтез мовлення">засоби голосового відтворення тексту</a>, <a href="/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BF%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Розпізнавання мовлення">розпізнавання мовлення</a> (тільки для <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="/wiki/Wii" title="Wii">Nintendo Wii</a> та <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, також планувалося для <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a> і <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">Mac</a>)<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">&#91;</span>9<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, модулі для роботи з мережею й підтримання різних пристроїв вводу. </p><p>Для <a href="/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0" title="Багатокористувацька гра">багатокористувацького режиму</a> гри підтримуються технології <a href="/wiki/Windows_Live" title="Windows Live">Windows Live</a>, <a href="/wiki/Xbox_Live" title="Xbox Live">Xbox Live</a> і <a href="/wiki/GameSpy" title="GameSpy">GameSpy</a>, що дає можливість під'єднати до 64 гравців (клієнтів) одночасно<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">&#91;</span>10<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Попри те, що офіційно засоби розробки не містять у собі підтримки великої кількості клієнтів на одному сервері, рушій використовувався для створення <a href="/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B3%D1%80%D0%B0" class="mw-redirect" title="Багатокористувацька рольова онлайн-гра">MMORPG</a>-ігор. </p> <div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="uk" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Зміст</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Основна_термінологія"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Основна термінологія</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#Версії_рушія"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Версії рушія</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#Unreal_Engine_1"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Unreal Engine 1</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#Unreal_Engine_1.5"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Unreal Engine 1.5</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#Unreal_Engine_2"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">Unreal Engine 2</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#Unreal_Engine_2.5"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">Unreal Engine 2.5</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#Unreal_Engine_2X"><span class="tocnumber">2.5</span> <span class="toctext">Unreal Engine 2X</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#Unreal_Engine_2_Runtime"><span class="tocnumber">2.6</span> <span class="toctext">Unreal Engine 2 Runtime</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#Unreal_Engine_3"><span class="tocnumber">2.7</span> <span class="toctext">Unreal Engine 3</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-10"><a href="#Unreal_Engine_3.5"><span class="tocnumber">2.8</span> <span class="toctext">Unreal Engine 3.5</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#Unreal_Engine_4"><span class="tocnumber">2.9</span> <span class="toctext">Unreal Engine 4</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#Unreal_Engine_5"><span class="tocnumber">2.10</span> <span class="toctext">Unreal Engine 5</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-13"><a href="#Модифіковані_Unreal_Engine"><span class="tocnumber">2.11</span> <span class="toctext">Модифіковані Unreal Engine</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#Ліцензування_та_початковий_код"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Ліцензування та початковий код</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-15"><a href="#Відомі_ігри,_створені_на_Unreal_Engine"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Відомі ігри, створені на Unreal Engine</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#Unreal_Engine_1_2"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">Unreal Engine 1</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="#Unreal_Engine_2_2"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">Unreal Engine 2</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-18"><a href="#Unreal_Engine_3_2"><span class="tocnumber">4.3</span> <span class="toctext">Unreal Engine 3</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-19"><a href="#Unreal_Engine_4_2"><span class="tocnumber">4.4</span> <span class="toctext">Unreal Engine 4</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-20"><a href="#Unreal_Engine_5_2"><span class="tocnumber">4.5</span> <span class="toctext">Unreal Engine 5</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-21"><a href="#Примітки"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Примітки</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-22"><a href="#Посилання"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Посилання</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-23"><a href="#Див._також"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Див. також</span></a></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Основна_термінологія"><span id=".D0.9E.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B0_.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.BC.D1.96.D0.BD.D0.BE.D0.BB.D0.BE.D0.B3.D1.96.D1.8F"></span>Основна термінологія</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Редагувати розділ: Основна термінологія" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=1" title="Редагувати вихідний код розділу: Основна термінологія"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unreal_engine_zoning.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Unreal_engine_zoning.svg/220px-Unreal_engine_zoning.svg.png" decoding="async" width="220" height="220" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Unreal_engine_zoning.svg/330px-Unreal_engine_zoning.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Unreal_engine_zoning.svg/440px-Unreal_engine_zoning.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a><figcaption>Зонування. У камеру не потрапляє жоден портал (пунктирна лінія) червоної зони, тому об'єкти в ній не обробляються зовсім</figcaption></figure> <p>Усі елементи ігрового рушія представлені у вигляді <a href="/wiki/%D0%9E%D0%B1%27%D1%94%D0%BA%D1%82_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F)" title="Об&#39;єкт (програмування)">об'єктів</a>, що мають набір характеристик і <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F)" title="Клас (програмування)">клас</a>, який визначає доступні функції. Так само, будь-який клас є «дочірнім» класом об'єкта. Серед основних класів і об'єктів можна виділити такі: </p> <ul><li><i>Актор</i> (<b>actor</b>)&#160;— базовий клас, що містить усі об'єкти, які стосуються ігрового процесу й мають просторові координати.</li></ul> <ul><li><i>Пішак</i> (<b>pawn</b>)&#160;— фізична модель гравця або об'єкта, керованого штучним інтелектом. Назва походить від <a href="/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%96%D0%B9%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Англійська мова">англ.</a> <i lang="en">pawn</i>&#160;— той, ким <i>маніпулюють</i> (<i>pawn</i> можна перевести також як <i>пішак</i>, тому такий об'єкт без якої-небудь моделі виглядає, як <a href="/wiki/%D0%9F%D1%96%D1%88%D0%B0%D0%BA" title="Пішак">пішак</a>). Метод керування описаний спеціальним об'єктом, що називається <i>контролером</i>. Контролер штучного інтелекту описує лише загальну поведінку пішака під час ігрового процесу, а такі параметри як «здоров'я» (кількість пошкоджень, після яких пішак перестає функціонувати) або, наприклад, відстань, на якій пішак звертає увагу на звуки, задаються для кожного об'єкта окремо.</li></ul> <ul><li><i>Світ</i>, <i>рівень</i> (<b>world</b>, <b>game level</b>)&#160;— об'єкт, що характеризує загальні властивості «простору», наприклад, силу тяжіння й туман, у якому розташовуються всі актори. Також може містити в собі параметри ігрового процесу, як, наприклад, ігровий режим, для якого призначений рівень.</li></ul> <p>Для роботи з простими та, як правило, нерухомими елементами ігрового простору (наприклад, стіни) використовується <a href="/w/index.php?title=%D0%91%D1%96%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Бінарна розбивка простору (ще не написана)">бінарна розбивка простору</a>&#160;— увесь простір ділиться на «заповнене» й «порожнє». У «порожній» частині простору розташовуються всі об'єкти, а також лише в ній може перебувати «точка спостереження» під час рендерингу сцени. Можливість повного або часткового поміщення об'єктів у «заповнену» частину простору не виключається, однак може призвести до неправильної обробки таких об'єктів (наприклад, розрахунки фізичної взаємодії) або некоректного рендеру у випадку поміщення туди «точки спостереження» (наприклад, ефект «залу дзеркал»). Усі пішаки, що потрапляють у «заповнену» частину простору, відразу «гинуть». </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unreal_Engine_Comparison.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/81/Unreal_Engine_Comparison.jpg/250px-Unreal_Engine_Comparison.jpg" decoding="async" width="250" height="177" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/81/Unreal_Engine_Comparison.jpg/375px-Unreal_Engine_Comparison.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/81/Unreal_Engine_Comparison.jpg/500px-Unreal_Engine_Comparison.jpg 2x" data-file-width="800" data-file-height="565" /></a><figcaption>Порівняння якості деталізації персонажів у різних версіях рушія</figcaption></figure><p>Поверхня (<b>surface</b>) є основним елементом бінарного дерева простору. Ці елементи створюються на грані перетину між «заповненою» й «<i>порожньою</i>» частинами простору. Група елементів бінарного дерева простору називається <i>нодом</i> (<b>node</b>, <a href="/wiki/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Українська мова">укр.</a> <i lang="uk">вузол</i>). Цей термін, як правило, вживається в контексті <b>node count</b>&#160;— кількість <i>нодів</i> на екрані або в ігровому просторі взагалі. Кількість нодів, одночасно видимих на екрані, впливає на продуктивність під час промальовування сцени. Якщо якийсь <i>нод</i> не потрапляє на екран або повністю перекривається іншими <i>нодами</i>, він не обраховується&#160;— це допомагає підвищити продуктивність, особливо в замкнених просторах. Розбивка всього простору на групи <i>нодів</i> називається <i>зонуванням</i><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">&#91;</span>11<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Для цього іноді використовуються <i>портали</i><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">&#91;</span>12<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>&#160;— невидимі поверхні, які служать для того щоби вручну розділити великий <i>нод</i> на два менші<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">&#91;</span>14<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Крім порталів використовуються <i>антипортали</i><sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">&#91;</span>15<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, які обмежують зони рендерингу. </p><p>Опис «<i>заповнених</i>» і «<i>порожніх</i>» частин простору виконується завдяки набору замкнених тривимірних об'єктів, складених із непересічних поверхонь&#160;— <i>брашів</i> (<b>brush</b>, <a href="/wiki/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Українська мова">укр.</a> <i lang="uk">пе́нзель</i>). Цей принцип побудови простору називається <a href="/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%83%D1%86%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%96%D1%8F&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Конструктивна суцільна геометрія (ще не написана)">конструктивною суцільною геометрією</a>. Геометрія може бути «<i>адитивною</i>» (увесь простір початково «<i>порожній</i>») і «попередньо прорахованою» (початково заповнений матерією простір, пререндерених, <a href="/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%96%D0%B9%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Англійська мова">англ.</a> <i><a href="/w/index.php?title=Pre-rendering&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Pre-rendering (ще не написана)">Pre-rendered</a><sup class="noprint"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pre-rendering" class="extiw" title="en:Pre-rendering"><span title="Pre-rendering — версія статті «Pre-rendering» англійською мовою" style="font-style:normal;font-weight:normal;font-size:normal">[en]</span></a></sup></i>). <i>Браші</i> діляться на три типи: </p> <ul><li><i>Суцільні</i> (<b>solid</b>)&#160;— повноцінно беруть участь у бінарній розбивці простору. <ul><li><i>Адитивні</i> (<b>additive</b>)&#160;— «<i>заповнюють</i>» бінарний простір.</li> <li><i>Віднімальні</i> (<b>subtractive</b>)&#160;— «<i>вирізають</i>» об'єми в просторі.</li></ul></li> <li><i>Напівсуцільні</i> (<b>semi-solid</b>)&#160;— не впливають напряму на бінарне дерево простору, однак впливають на його фізичну модель. Можуть тільки «заповнювати» простір. Слугують для створення «<i>невидимих</i>» перешкод, а також зниження числа полігонів і <i>нодів</i><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">&#91;</span>16<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>.</li> <li><i>Порожні</i> (<b>non-solid</b>)&#160;— тільки створюють поверхні, не впливають на бінарне дерево простору. Використовуються переважно для створення <i>об'ємів</i> (<b>volume</b>)&#160;— частина простору, яка має властивості, відмінні від властивостей ігрового світу. <i>Об'єми</i> мають пріоритет. Властивості <i>об'єму</i> з великим пріоритетом застосовуються до акторів, що перебувають у ньому. Ігровий світ завжди має мінімальний пріоритет. За допомогою <i>об'ємів</i> можна змінити гравітацію, в'язкість, туман тощо. <i>Об'єми</i>, починаючи з версії рушія <i><b>Unreal Engine 2</b></i>, використовуються для створення води (але не водної поверхні).</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Версії_рушія"><span id=".D0.92.D0.B5.D1.80.D1.81.D1.96.D1.97_.D1.80.D1.83.D1.88.D1.96.D1.8F"></span>Версії рушія</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Редагувати розділ: Версії рушія" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=2" title="Редагувати вихідний код розділу: Версії рушія"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unreal_gameplay.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/8f/Unreal_gameplay.jpg/220px-Unreal_gameplay.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/8f/Unreal_gameplay.jpg/330px-Unreal_gameplay.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/8/8f/Unreal_gameplay.jpg/440px-Unreal_gameplay.jpg 2x" data-file-width="640" data-file-height="480" /></a><figcaption>Ігровий процес Unreal </figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_1">Unreal Engine 1</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 1" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=3" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 1"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Дебютувавши в 1998 році зі грою <i><a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i>, Unreal Engine 1 сполучав в одному рушієві <a href="/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Графічний рушій">графічний рушій</a>, <a href="/wiki/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Фізичний рушій">фізичний рушій</a>, <a href="/wiki/%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%96%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82" title="Штучний інтелект">штучний інтелект</a>, керування <a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" title="Файлова система">файловою</a> і мережевою системами та готове середовище розробки для ігор <a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a>. З огляду на рівень продуктивності більшості комп'ютерів того часу, розробники дещо спростили деякі елементи рушія: систему <a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D1%96%D1%82%D0%BA%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%8C" title="Виявлення зіткнень">виявлення зіткнень</a>, мережевий код, код <i>контролера</i> для гравця<sup id="cite_ref-unreal1featuers_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-unreal1featuers-17"><span class="cite-bracket">&#91;</span>17<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Деякі технології рушія <i><b>Unreal Engine</b></i> були революційно новими, наприклад використання <i>Dynamic scene graph</i> (<i>DSG</i>). Ця технологія надавала змогу працювати низці ефектів для накладення на поверхні: </p> <ul><li>Частково або повністю дзеркальні поверхні.</li> <li>Технологія "<i>варпінгу"</i> (<b>warp</b>)&#160;— можливість під час промальовування змінювати зображення однієї поверхні проєкцією зображення паралельною їй поверхнею. Попри те, що низка об'єктів могла безперешкодно переходити через <i>варп-зони</i> (наприклад, пущена гравцем ракета), була присутня велика кількість обмежень на роботу таких зон<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">&#91;</span>18<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Ця технологія виглядала в грі як портали (через які можна було стріляти та проходити, але вони не пропускали звуки), що суттєво випередили свій час. Дизайнери гри додавали до таких порталів чудовий динамічний ефект переливчастої та світної поверхні, у результаті чого портали були однієї з помітних особливостей Unreal 1.</li> <li><i>Скайбокс</i> (<b>Skybox</b>)&#160;— проєктування на поверхні рендеру з іншої точки (яка зазвичай в невеличкому «боксі» (<a href="/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%96%D0%B9%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Англійська мова">англ.</a> <i>box</i>) з накладеною текстурою неба, звідси й назва <i>Skybox</i>). Простіше кажучи, відображення не лицьової грані полігонів, а зворотної, із заздалегідь накладеною текстурою «неба» на об'єкт. У грі взагалі досить широко використовувався метод масштабування текстур таким способом, що призводило до досить реалістичних (і найголовніше&#160;— динамічних, на відміну від ігор попередніх поколінь) картинок навколишнього середовища. Для порівняння, в Quake3 також було динамічне небо, але на відміну від Unreal, там воно абсолютно не виглядало фотореалістичним (маючи, крім того, помилку в декомпресії алгоритму S3TC, що призвела до появи градієнтів). Unreal була однією з перших ігор, що широко використовували мультитекстурування, що надавало змогу (при правильному розміщенні джерел світла й орієнтації відносно пререндерених текстур) досягти ефекту тривимірності поверхонь (хоча справжніх технологій Bump mapping у той час не було ще в жодній грі).</li></ul> <p>Особливо добре в рушія вийшли неперевершені <a href="/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BE" title="Гало">гало</a> навколо джерел світла, які плавно (а не миттєво) загасали, бувши перекритими краями стін у міру руху гравця; лава й деякі текстури калюж води, у які падали краплі (що виглядають надзвичайно живими й динамічними завдяки використанню процедурних текстур); і фотореалістичне небо. Загалом, гра мала своєрідну графіку, що відрізняє її від інших ігор (тому, що «епоха подібності» ігор одна на одну почалася після її появи). </p><p>Спочатку рушій був випущений із підтриманням для двох платформ: <a href="/wiki/IBM_PC-%D1%81%D1%83%D0%BC%D1%96%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80" title="IBM PC-сумісний комп&#39;ютер">IBM PC</a> та Macintosh. Завдяки модульній системі рушія була заявлена можливість портування рушія на приставки «нового покоління» того часу й пізніше був успішно використаний на таких платформах як <a href="/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a>, <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> і <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a>. Також підтримувалася незалежність мережевого коду від платформи клієнта, тобто користувачі <a href="/wiki/Mac_OS" title="Mac OS">Mac OS</a> могли грати в багатокористувацькому режимі Unreal з користувачами Microsoft Windows. </p><p>У грі <i>Wheel Of Time</i> рушій <i><b>Unreal 1</b></i> був удосконалений додаванням деталізації текстур при наближенні до них, що забрало один із недоліків графіки&#160;— низькодетальні «<i>замилені</i>» поверхні (тому, що гра розроблялася в розрахунку на прискорювачі <b>3Dfx</b>, що мають усього 4 MB текстурної пам'яті, і часто використовувався метод масштабування, описаний вище). </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_1.5">Unreal Engine 1.5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 1.5" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=4" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 1.5"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>У <a href="/wiki/1999" title="1999">1999</a> році вийшла покращена версія рушія <a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a>, призначена для тогочасних комп'ютерів і консолей <a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> і <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>. Були внесені значні доповнення&#160;— підтримання лицьової анімації, максимальна роздільна здатність текстур збільшена до 1024x1024, розширювана система «<i>часток</i>», технологія <a href="/w/index.php?title=S3TC&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="S3TC (ще не написана)">S3TC</a>. Також була інтегрована друга версія редактора <a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a>. Ця версія рушія використовується в онлайн-шутері <a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a>, і в аркаді <a href="/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%96_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%96_%D1%84%D1%96%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%96%D0%BD%D1%8C_(%D0%B3%D1%80%D0%B0)" title="Гаррі Поттер і філософський камінь (гра)">Гаррі Поттер і Філософський камінь</a>. </p><p>Через кілька років група незалежних розробників UTPG звернулася до Epic Games за доступом до <a href="/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4" title="Початковий код">вихідних кодів</a> виконуваних файлів <a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a>, щоби продовжити підтримування гри. <i>Epic Games</i> прийняли пропозицію і якийсь час команда розробників випускала неофіційні патчі для гри<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">&#91;</span>19<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_2">Unreal Engine 2</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 2" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=5" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 2"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thief3_Garret.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/6/6f/Thief3_Garret.jpg/200px-Thief3_Garret.jpg" decoding="async" width="200" height="150" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/6/6f/Thief3_Garret.jpg/300px-Thief3_Garret.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/6/6f/Thief3_Garret.jpg 2x" data-file-width="400" data-file-height="300" /></a><figcaption>Гаррет, головний герой гри <a href="/w/index.php?title=Thief:_Deadly_Shadows&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Thief: Deadly Shadows (ще не написана)">Thief: Deadly Shadows</a>. Рушій <a href="/wiki/Flesh_Engine" title="Flesh Engine">Flesh Engine</a>, на основі Unreal Engine 2</figcaption></figure><p>Друга версія <i>Unreal Engine</i> побачила світ у <a href="/wiki/2002" title="2002">2002</a> році з появою <a href="/wiki/Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a>. У ній були практично повністю переписані ядро й механізм рендерингу, а також інтегрована нова версія редактора <a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a> 3. Крім цього, рушій використовував фізичну підсистему <a href="/wiki/Karma_(%D1%84%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9)" title="Karma (фізичний рушій)">Karma</a><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">&#91;</span>20<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Інші частини рушія були також поліпшені або змінені для кращої сумісності з <a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="/wiki/GameCube" class="mw-redirect" title="GameCube">GameCube</a> і <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a>. </p><p>З'явилися такі технології: </p> <ul><li>Рідка поверхня (<b>fluid surface</b>)&#160;— плаский об'єкт, що складається з великої кількості полігонів, що імітує поверхню рідини. Такий об'єкт можна помістити на межі з об'ємом води й він буде спотворюватися під дією минаючих через нього об'єктів (наприклад гравця, що пірнає).</li> <li>Листя (<b>foliage</b>)&#160;— генеровані на льоту об'єкти, які декорують <a href="/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82" title="Ландшафт">ландшафт</a> (наприклад, трава).</li> <li>Підтримання <a href="/wiki/VoIP" title="VoIP">VoIP</a>&#160;— можливість переговорів через мікрофон з іншими гравцями під час гри.</li> <li>Розпізнавання мовлення&#160;— переклад голосу в текст і обробка як команди (наприклад, можливість віддавати <a href="/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%82_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%96_%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%B8)" class="mw-redirect" title="Бот (комп&#39;ютерні ігри)">ботам</a> команди голосом). Ця технологія використовувала <a href="/w/index.php?title=Microsoft_Speech_API&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Microsoft Speech API (ще не написана)">Microsoft Speech API</a> й тому підтримувалася тільки в 32-бітній версії Windows.</li> <li>Складніша фізика тіл, <a href="/wiki/Karma_(%D1%84%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9)" title="Karma (фізичний рушій)">технологія «Карма»</a> (<b>Karma</b>)&#160;— обробка дії на тіла не як дію на один об'єкт, а як дію на скелет (<i>Ragdoll</i>) із прив'язкою до нього частин тіла. У кожного суглоба персонажа з'явилися обмежувачі (обертання), ці обмежувачі бувають 2-х видів: шарнірні й лінійні. Лінійні можуть обертатися тільки навколо однієї осі, а шарнірні по всім 3-м. Також сама дія на деякі об'єкти визначається не по коробках колізій, а по складних моделях, які також прив'язані до скелета. Звичайно така технологія використовувалася тільки там де необхідно, наприклад для розрахунків взаємодії із гранатою застосовувалася тільки сфера колізій для економії ресурсів.</li> <li><a href="/wiki/Ragdoll-%D1%84%D1%96%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0" title="Ragdoll-фізика">Фізика Ragdoll</a> (як наслідок переходу на Karma)&#160;— попри те що «скелетна» структура об'єктів була реалізована ще в першій версії рушія, можливість використання фізики «ганчіркової ляльки» з'явилася тільки разом із переходом на нову фізичну підсистему.</li> <li>Транспортні засоби (<b>vehicles</b>)&#160;— можливість обробляти події від стороннього актора. В <a href="/wiki/Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a> реалізовані не повністю, є недопрацьований актор <b>Bulldog</b>. Однак є реалізація<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">&#91;</span>21<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> рівня для UT2003, на якому перебуває модифікований актор, що виконує всі функції транспортного засобу. Транспортні засоби діляться по типах реалізацій&#160;— нерухомі (стаціонарні оборонні установки), складені з декількох об'єктів (<i>Karma vehicle</i>), з використанням скелетної структури і транспортні засоби, що прикріплюються до інших транспортних засобів (наприклад, кулемет на вежі танка). Деякі транспортні засоби можуть діяти без «<i>пілота</i>», керовані власним штучним інтелектом.</li> <li><a href="/w/index.php?title=Environmental_Audio_Extensions&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Environmental Audio Extensions (ще не написана)">EAX</a> 3.0&#160;— рушій <i>3D звуку</i>, розроблений <a href="/wiki/Creative_Labs" title="Creative Labs">Creative Labs</a><sup id="cite_ref-ue2_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-ue2-22"><span class="cite-bracket">&#91;</span>22<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>.</li></ul> <p>У зв'язку з переходом на <i>16-бітну</i> графіку й використання технології <i>Karma</i>, використання <i>варп-зон</i> стало ускладнено. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_2.5">Unreal Engine 2.5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 2.5" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=6" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 2.5"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>У цій версії був вкотре покращено та оптимізовано <a href="/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Графічний рушій">графічний рушій</a>&#160;— з'явилась підтримка Direct3D 9, OpenGL 2 і Pixomatic (остання система рендерингу слугує для комп'ютерів зі слабкою відеокартою, але потужним центральним процесором). Додана підтримка <i>64-бітних</i> <a href="/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0" title="Операційна система">операційних систем</a> <a href="/wiki/Windows_NT" title="Windows NT">Windows NT</a> і <a href="/wiki/GNU/Linux" class="mw-redirect" title="GNU/Linux">GNU/Linux</a>. Найбільша можлива роздільна здатність текстур досягла розміру в 4096x4096 <a href="/wiki/%D0%9F%D1%96%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C" title="Піксель">пікселів</a>, додана повноцінна підтримка <a href="/wiki/%D0%AE%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%BE%D0%B4" title="Юнікод">юнікоду</a> (<a href="/wiki/UTF-16" title="UTF-16"><i>16-біт</i></a>), що дало змогу створювати повністю локалізовані ігри на азійських мовах. У пізніших версіях впроваджений <a href="/w/index.php?title=SpeedTree&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="SpeedTree (ще не написана)">SpeedTree</a>. З'явилася можливість відтворення відео у форматі <a href="/wiki/DivX" title="DivX">DivX</a> і <a href="/w/index.php?title=Bink&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Bink (ще не написана)">Bink</a>. Крім того, була покращена оптимізація рушія, що дозволило досягти більшої продуктивності на тих же обчислювальних ресурсах. </p><p>Ця версія рушія була застосована в комп'ютерній грі <a href="/wiki/Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_2X">Unreal Engine 2X</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 2X" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=7" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 2X"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shock.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/6/61/Shock.jpg/250px-Shock.jpg" decoding="async" width="250" height="188" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/6/61/Shock.jpg/375px-Shock.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/6/61/Shock.jpg/500px-Shock.jpg 2x" data-file-width="640" data-file-height="480" /></a><figcaption>Нові спеціальні ефекти в <a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship (ще не написана)">Unreal Championship</a> (Unreal Engine 2X)</figcaption></figure><p>Спеціальна версія рушія для консолі <a href="/wiki/Xbox" title="Xbox">Xbox</a>. Окрім оптимізації коду, мала нові візуальні ефекти, такі як <i><a href="/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D1%96%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96" class="mw-redirect" title="Глибина різкості">depth of field</a></i> (з <a href="/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D1%96%D0%B9%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Англійська мова">англ.</a>&#160;— глибина зору), динамічна гамма-корекція, <a href="/wiki/Bloom" title="Bloom">bloom</a> і різні варіації <a href="/w/index.php?title=Blur_(%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Blur (ефект) (ще не написана)">blur</a>. Формат текстур був змінений для реалістичнішого відображення тіней у високій якості, доданий <a href="/w/index.php?title=Memory_Tracking&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Memory Tracking (ще не написана)">Memory Tracking</a>, підтримка голосового чату, сервісу <a href="/wiki/Xbox_Live" title="Xbox Live">Xbox Live</a>, а також функція поділу екрана<sup id="cite_ref-ue2_22-1" class="reference"><a href="#cite_note-ue2-22"><span class="cite-bracket">&#91;</span>22<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Був використаний в <a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship (ще не написана)">Unreal Championship</a> і <a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship_2&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship 2 (ще не написана)">Unreal Championship 2</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_2_Runtime">Unreal Engine 2 Runtime</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 2 Runtime" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=8" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 2 Runtime"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Unreal Engine 2 Runtime є спеціальною версією рушія Unreal Engine 2.0 з обмеженою ліцензією. Користувач може завантажити дистрибутив <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">windows</a>-версії рушія з офіційного сайту (для інших операційних систем необхідно придбати ліцензію). У комплекті поставляється <a href="/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Редактор карт (ще не написана)">редактор карт</a> <a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a>, утиліта <b>ucc</b>, а також тестовий рівень і невеликий набір моделей і <a href="/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0)" title="Текстура (тривимірна графіка)">текстур</a>, що демонструють можливості технології «Unreal». Рушій безкоштовний для некомерційних проєктів, а також для використання в освітніх цілях (таких як створення <a href="/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0" class="mw-redirect" title="Тривимірна графіка">3D</a>-презентацій). Для використання в комерційних цілях потрібно придбати ліцензію<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">&#91;</span>23<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">&#91;</span>24<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Завантажити безкоштовну версію, іменовану на офіційному сайті як «<i>демо</i>» можна <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091201042258/http://www.unrealtechnology.com/development-kit.php?ref=ue2r">тут</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_3">Unreal Engine 3</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 3" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=9" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 3"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Americas_Army_Screenshot_00002.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Americas_Army_Screenshot_00002.jpg/220px-Americas_Army_Screenshot_00002.jpg" decoding="async" width="220" height="138" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Americas_Army_Screenshot_00002.jpg/330px-Americas_Army_Screenshot_00002.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Americas_Army_Screenshot_00002.jpg/440px-Americas_Army_Screenshot_00002.jpg 2x" data-file-width="1200" data-file-height="750" /></a><figcaption>Пейзаж на Unreal Engine 3 у America's Army 3 </figcaption></figure> <p>UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/10 і OpenGL 2/3, а з березня 2011 року було додано підтримку <b>DirectX 11</b>), і консолей наступного покоління (<a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> і <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>). У зв'язку із широким розповсюдженням багатопроцесорних систем рушій використовує два паралельні головні <a href="/w/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%96%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Багатопоточність (ще не написана)">потоки</a>&#160;— основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу. Крім двох головних потоків можуть бути створені другорядні, які виконують разові задачі<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">&#91;</span>25<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (<i>streaming</i>), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенню по ній з метою економії ресурсів. </p><p>Оновлений графічний рушій підтримує більшість сучасних технологій, включаючи <a href="/wiki/High_dynamic_range_rendering" class="mw-redirect" title="High dynamic range rendering">HDR</a>, освітлення кожного пікселя, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери. Сам <a href="/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%94%D1%80" title="Графічний конвеєр">графічний конвеєр</a> був переведений під керування шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої за назвою <a href="/wiki/PhysX_(%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9)" class="mw-redirect" title="PhysX (рушій)">PhysX</a> від компанії <a href="/w/index.php?title=AGEIA&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="AGEIA (ще не написана)">AGEIA</a>. Пізніше AGEIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють залучити всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію облич персонажів відповідає механізм <a href="/w/index.php?title=FaceFX&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="FaceFX (ще не написана)">FaceFX</a>. Оновлена версія <a href="/w/index.php?title=Environmental_Audio_Extensions&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Environmental Audio Extensions (ще не написана)">EAX</a> до 5-ї<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">&#91;</span>26<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Додана підтримка <a href="/w/index.php?title=SpeedTree&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="SpeedTree (ще не написана)">SpeedTree</a> для генерації дерев. Наголос був зроблений на <i> additive</i>-геометрію, однак від підтримки від'ємної геометрії не відмовилися. Недоліком від'ємної геометрії в першу чергу є набагато триваліші розрахунки освітлення<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">&#91;</span>27<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Представлений новий редактор <a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a>, переписаний з використанням <a href="/wiki/WxWidgets" title="WxWidgets">wxWidgets</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_3.5">Unreal Engine 3.5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 3.5" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=10" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 3.5"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>У цій версії було додано фільтр постобробки <a href="/wiki/Ambient_occlusion" title="Ambient occlusion">Ambient occlusion</a>, що покращує тіні та освітлення. Було збільшено число оброблюваних персонажів у кадрі. Перероблена на новому рівні технологія динамічної водної поверхні, фізика м'яких тіл і руйноване оточення також значно поліпшені. </p><p>У березні <a href="/wiki/2010" title="2010">2010</a> року був опублікований анонс нових можливостей рушія, які будуть представлені на <a href="/wiki/Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> 2010. Одним з основних нововведень є нова система розрахунків освітлення <i>Unreal Lightmass</i>, що використовує <a href="/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Глобальне освітлення">глобальне освітлення</a> без втрат функцій, які були реалізовані в старіших системах освітлення. Поліпшена робота з багатопроцесорними системами&#160;— розподіл завдань між декількома потоками за допомогою <i>Unreal Swarm</i>, а також прискорення <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%96%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80" title="Компілятор">компіляції</a> коду <i>C++</i> і обробка <a href="/wiki/UnrealScript" title="UnrealScript">Unreal Script</a> за рахунок <i>Unreal Build Tool</i> (останнє збільшення продуктивності торкнеться тільки розробників або творців аматорських модифікацій). Доданий власний засіб <a href="/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%86%D1%96%D1%8F" title="Цифрова дистрибуція">розповсюдження користувацького контенту</a>&#160;— <i>Unreal Content Browser</i>. Буде докладніше розказано про <i>Unreal Master Control Program</i>&#160;— новий майстер-сервер, для оновлення клієнтів і ведення глобальної статистики, який уже використовується в <a href="/wiki/Gears_of_War_2" title="Gears of War 2">Gears of War 2</a>. У зв'язку з нововведеннями <i>Epic Games China</i> планує продемонструвати використання рушія для <a href="/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0" title="Багатокористувацька онлайнова рольова гра">масових багатокористувацьких онлайн ігор</a><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">&#91;</span>28<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_4">Unreal Engine 4</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 4" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=11" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 4"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png/220px-GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png" decoding="async" width="220" height="124" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png/330px-GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png/440px-GearsTactics_Cinematic_1920x1080.png 2x" data-file-width="1920" data-file-height="1080" /></a><figcaption>Відео на Unreal Engine 4 з <a href="/wiki/Gears_Tactics" title="Gears Tactics">Gears Tactics</a> </figcaption></figure> <p><a href="/wiki/18_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BD%D1%8F" title="18 серпня">18 серпня</a> <a href="/wiki/2005" title="2005">2005</a> року віцепрезидент <i>Epic Games</i> <a href="/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Рейн Марк (ще не написана)">Марк Рейн</a> повідомив, що <i>Unreal Engine 4</i> вже два роки як перебуває в розробці і його цільовими платформами є <a href="/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80" title="Персональний комп&#39;ютер">персональні комп'ютери</a> й консолі 4-го покоління, а єдиною людиною, що працювала над рушієм, є <a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%96%D0%BD%D1%96_%D0%A2%D1%96%D0%BC&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Свіні Тім (ще не написана)">Тім Свіні</a>. Сам же Свіні на GDC 2006 оголосив, що розробка четвертого <i>Unreal Engine</i> не почнеться раніше <a href="/wiki/2008" title="2008">2008</a> року, оскільки <i>UE3</i> буде актуальний аж до <a href="/wiki/2010" title="2010">2010</a> року. </p><p><a href="/wiki/9_%D0%B6%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BD%D1%8F" title="9 жовтня">9 жовтня</a> <a href="/wiki/2008" title="2008">2008</a> року на <i>TGS</i> група розробників <a href="/wiki/Square_Enix" title="Square Enix">Square Enix</a> повідомила, що вони «бачили наступний <i>Unreal Engine</i> (<i>Unreal Engine 4</i>)» і «не можуть дочекатися можливості попрацювати з ним»<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">&#91;</span>29<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Раніше <i>Square Enix</i> випустила <a href="/w/index.php?title=The_Last_Remnant&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Last Remnant (ще не написана)">The Last Remnant</a> і «не зустрічалася із проблемами при роботі з <i>Unreal Engine 3</i>». </p><p>19 березня 2014 <i>Epic Games</i> представила<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">&#91;</span>30<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> рушій <i>Unreal Engine 4</i>, примітний повною доступністю <a href="/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82" class="mw-redirect" title="Сирцевий текст">сирцевих текстів</a> для сторонніх розробників. Код рушія розміщений на <a href="/wiki/GitHub" title="GitHub">GitHub</a> для передплатників сервісу <i>Epic Games</i><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">&#91;</span>31<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. При цьому кардинально змінена бізнес модель розповсюдження рушія&#160;— за 19 доларів на місяць надається повний доступ до всіх компонентів продукту, включаючи середовище <i><b>Unreal Editor</b></i>, приклади контенту, шаблони готових ігор та повні сирцеві тексти рушія, написаного на мові <a href="/wiki/C%2B%2B" title="C++">C++</a>. Рушій доступний для платформ <a href="/wiki/Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="/wiki/Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>, <a href="/wiki/Apple_iOS" class="mw-redirect" title="Apple iOS">Apple iOS</a> і <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a>. Також офіційно заявлено про нативну підтримки десктоп-дистрибутивів <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a> і <a href="/wiki/Steam_OS" class="mw-redirect" title="Steam OS">Steam OS</a>. </p><p>Код рушія може використовуватися в будь-яких комерційних проєктах, але з розробників даних проєктів здійснюється відрахування у розмірі 5% від доходу, отриманого від продажу гри користувачам. Збір відрахувань з доходів від продажу робить рушій <i>Unreal Engine 4</i> цікавим рішенням не тільки для великих ігрових проєктів, але і для невеликих стартапів і авторів безкоштовних ігор. </p><p>Можна відзначити також спільну з проєктом <a href="/wiki/Mozilla" class="mw-redirect" title="Mozilla">Mozilla</a> ініціативу<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">&#91;</span>32<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> зі створення <a href="/wiki/HTML5" title="HTML5">HTML5</a>-варіанту рушія <i>Unreal Engine 4</i>, що дозволяє створювати <i>3D-ігри</i>, що запускаються всередині <a href="/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80" title="Браузер">браузера</a> без використання зовнішніх <a href="/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D2%91%D1%96%D0%BD" class="mw-redirect" title="Плаґін">плаґінів</a> (<i>C/C++</i> код гри і рушія за допомогою <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%96%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80" title="Компілятор">компілятора</a> <a href="/wiki/Emscripten" title="Emscripten">Emscripten</a> перетвориться в <a href="/wiki/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> з розширеннями статичної типізації <a href="/w/index.php?title=Asm.js&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Asm.js (ще не написана)">Asm.js</a>, для виводу графіки використовується <a href="/wiki/WebGL" title="WebGL">WebGL</a>). </p><p>У травні 2020 року з оновленою версією <i>4.25 Unreal Engine</i> почав підтримувати створення відеоігор для <a href="/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C" title="Гральна консоль">гральних консолей</a> дев'ятого покоління, <a href="/wiki/Xbox_Series_X" class="mw-redirect" title="Xbox Series X">Xbox Series X</a> та <a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>. Окрім того, було оновлено <a href="/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%96%D0%B2" title="Трасування променів">трасування променів</a>, затінення предметів та <a href="/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Звуковий рушій">звуковий рушій</a>, систему <i>Niagar VFX</i> виведено з <a href="/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Бета-тестування">бета-тестування</a><sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">&#91;</span>33<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_5">Unreal Engine 5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 5" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=12" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 5"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint" style="padding-left:20px"><i>Докладніше&#58; <a href="/wiki/Unreal_Engine_5" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 5">Unreal Engine 5</a></i></div> <p>13 травня 2020 року <a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a> розкрила перші відомості про створення нової версії рушія, продемонструвавши нові можливості <i>Unreal Engine</i> у демовідео під назвою «<i>Lumen in the Land of Nanite</i>» (<a href="/wiki/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0" title="Українська мова">укр.</a> <i lang="uk">Люмен у Землях Наніту</i>), створеному на консолі дев'ятого покоління <a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a><sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">&#91;</span>34<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Поліпшення найбільше торкнулися анімації, звуку, технічної та графічної складової рушія тощо<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">&#91;</span>35<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Було також представлено дві нові технології: <i>Наніт</i> і <i>Люмен</i><sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">&#91;</span>36<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Рання версія рушія запланована до випуску на початку 2021 року, а повноцінний випуск має відбутися пізніше того ж року<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">&#91;</span>37<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Новий рушій підтримуватиме <a href="/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="/wiki/MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> та <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a>, а також не лише <a href="/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC" title="Восьме покоління ігрових систем">восьме</a>, а й дев'яте покоління ігрових консолей, яке розпочнеться з випуском <a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a> та <a href="/wiki/Xbox_Series_X" class="mw-redirect" title="Xbox Series X">Xbox Series X</a><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">&#91;</span>38<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Модифіковані_Unreal_Engine"><span id=".D0.9C.D0.BE.D0.B4.D0.B8.D1.84.D1.96.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D1.96_Unreal_Engine"></span>Модифіковані Unreal Engine</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Редагувати розділ: Модифіковані Unreal Engine" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=13" title="Редагувати вихідний код розділу: Модифіковані Unreal Engine"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Деякі компанії-розробники воліють використовувати технології «<b>Unreal</b>» як основу для розробки власного рушія. Наприклад, <i>Unreal Engine 2</i> був спеціально дороблений для гри <a href="/w/index.php?title=Thief:_Deadly_Shadows&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Thief: Deadly Shadows (ще не написана)">Thief: Deadly Shadows</a> і отримав внутрішнє ім'я <a href="/wiki/Flesh_Engine" title="Flesh Engine">«Flesh Engine»</a>. </p><p>Відома компанія-розробник <a href="/wiki/Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a> однією з перших впровадила у свій <a href="/w/index.php?title=Vengeance_Engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vengeance Engine (ще не написана)">Vengeance Engine</a> (заснований на <i>Unreal Engine 2.5</i>) технологію реалістичного освітлення <a href="/wiki/High_dynamic_range_rendering" class="mw-redirect" title="High dynamic range rendering">HDR</a>, а також <a href="/wiki/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D0%B9" title="Фізичний рушій">фізичний рушій</a> <a href="/wiki/Havok" title="Havok">Havok 2.0</a> і інші функції, які нині широко використовуються в ігрових технологіях. Цей рушій був використаний в <a href="/w/index.php?title=Tribes:_Vengeance&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Tribes: Vengeance (ще не написана)">Tribes: Vengeance</a> і <a href="/wiki/SWAT_4" title="SWAT 4">SWAT 4</a>. </p><p>Гра <a href="/wiki/BioShock" title="BioShock">BioShock</a> від <a href="/wiki/Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a> спочатку також використовувала <a href="/w/index.php?title=Vengeance_Engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vengeance Engine (ще не написана)">Vengeance Engine</a>, але потім розробники частково замінили його на актуальніший <i>Unreal Engine 3</i>. Модифікована версія стала називатися <a href="/w/index.php?title=Vengeance_Engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vengeance Engine (ще не написана)">Vengeance Engine 2</a>.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">&#91;</span>39<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p><a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> використовують для своїх проєктів рушії <a href="/w/index.php?title=YETI_engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="YETI engine (ще не написана)">YETI engine</a> і <a href="/w/index.php?title=LEAD_engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="LEAD engine (ще не написана)">LEAD engine</a>. Примітно, що обидві технології засновано на <i>Unreal Engine 2.5</i> і застосовуються компанією в іграх нового покоління, а також використовуються на консолях <a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> і <a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ліцензування_та_початковий_код"><span id=".D0.9B.D1.96.D1.86.D0.B5.D0.BD.D0.B7.D1.83.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8F_.D1.82.D0.B0_.D0.BF.D0.BE.D1.87.D0.B0.D1.82.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.B8.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D0.B4"></span>Ліцензування та початковий код</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Редагувати розділ: Ліцензування та початковий код" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=14" title="Редагувати вихідний код розділу: Ліцензування та початковий код"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Наприкінці <a href="/wiki/1999" title="1999">1999</a> року <i>Epic Games</i> опублікувала частину <a href="/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4" title="Початковий код">початкового коду</a> <a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB" title="Виконуваний файл">виконуваних файлів</a> <a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a>, що допомогло на початкових етапах проєкту <i>Openut</i> з портування рушія й гри на <a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a>. Через деякий час роботу над проєктом перехопила компанія з розробки відеоігор <a href="/w/index.php?title=Loki_Software&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Loki Software (ще не написана)">Loki Games</a>, а підтримка <i>Openut</i> була припинена<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">&#91;</span>40<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Linux-версія <i>Unreal Tournament</i> була випущена в продаж <i>Loki Games</i>. </p><p>У цей час, перша версія рушія більше не доступна для ліцензування, однак <i>початковий код</i>, необхідний для створення власних виконуваних файлів, існує у вільному доступі. Варто відзначити, що вони поширюються за «<i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Retail&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Retail (ще не написана)">Unreal Retail</a></i>» ліцензією&#160;— тобто <b>тільки</b> для персонального використання<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">&#91;</span>41<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Крім того, у 2004 році був опублікований початковий код гри <a href="/wiki/Rune" title="Rune">Rune</a><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">&#91;</span>42<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Друга версія як і раніше доступна для ліцензування. <i>Epic Games</i> пропонують її для створення ігор на «<i>діючі</i>» персональні комп'ютери або ігорові консолі <a href="/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC" title="Шосте покоління ігрових систем">шостого покоління</a> за суму $350 000 і більше (залежить від кількості підтримуваних платформ)<sup id="cite_ref-lic-terms_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-lic-terms-43"><span class="cite-bracket">&#91;</span>43<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Для некомерційних проєктів, що не стосуються відеоігор, доступна «закрита» версія Unreal Engine 2 Runtime. Розробка ігор на цій версії рушія суворо заборонена (попри те що конкретного визначення «ігор» у ліцензії немає) через те що «основний дохід <i>Epic Games</i> отримує від створення ігор, і якщо ви прагнете зробити свою гру&#160;— зробіть її як модифікацію до існуючого продукту»<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">&#91;</span>44<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Для бюджетних проєктів доступно також ліцензування <i>Unreal Engine 2 Runtime</i> за порівняно низькою <a href="/wiki/%D0%A6%D1%96%D0%BD%D0%B0" title="Ціна">ціною</a> (від $8 000). Вартість ліцензії залежить від кількості розробників (числа «робочих місць»). Разом з ліцензуванням хоча б одного «робочого місця» доступне замовлення заголовних файлів другої версії рушія за ціною $5 000<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">&#91;</span>45<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Ціна ліцензування версій <i>3.0</i> і старше не публікується, однак згадується що є вибір з різних варіантів ліцензій, у тому числі й для не ігрових продуктів<sup id="cite_ref-lic-terms_43-1" class="reference"><a href="#cite_note-lic-terms-43"><span class="cite-bracket">&#91;</span>43<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Попри те, що рушій розроблений для створення відеоігор, його адаптують і для інших цілей&#160;— конструкторські, дизайнерські, тренувальні програми та інше. </p><p><a href="/wiki/5_%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0" title="5 листопада">5 листопада</a> 2009 року був випущений пакет <i>Unreal Development Kit</i>, безкоштовна версія <i>Unreal Engine 3</i> для некомерційного використання з можливістю купівлі дешевої комерційної ліцензії<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">&#91;</span>46<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Якщо написання ігор на <i>Unreal Engine 2 Runtime</i> було суворо заборонене, то написання ігор з використанням <i>UDK</i> припустиме, однак заборонене на його базі створення продуктів, «які можуть або будуть конкурувати з <i>UDK</i>, а також проміжним ПЗ (<i>middleware</i>) або ПЗ для розробки ігор (<i>game development software</i>) створеним <i>Epic Games</i>»<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">&#91;</span>47<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Відомі_ігри,_створені_на_Unreal_Engine"><span id=".D0.92.D1.96.D0.B4.D0.BE.D0.BC.D1.96_.D1.96.D0.B3.D1.80.D0.B8.2C_.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.BD.D1.96_.D0.BD.D0.B0_Unreal_Engine"></span>Відомі ігри, створені на Unreal Engine</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Редагувати розділ: Відомі ігри, створені на Unreal Engine" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=15" title="Редагувати вихідний код розділу: Відомі ігри, створені на Unreal Engine"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint" style="padding-left:20px"><i>Докладніше&#58; <a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D1%8E_Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Список ігор на рушію Unreal Engine (ще не написана)">Список ігор на рушію Unreal Engine</a></i></div> <p>Більшість відеоігор на <i>Unreal Engine</i> виконані в жанрі 3D-<a href="/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80" title="Шутер">шутера</a> або <a href="/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80)" title="Бойовик (жанр відеоігор)">бойовика</a>, однак серед випущених продуктів є ігри іншого жанру: <a href="/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B0_(%D0%B3%D1%80%D0%B0)" title="Аркада (гра)">аркади</a>, <a href="/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0" title="Рольова відеогра">рольові ігри</a>, <a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3" title="Файтинг">файтинги</a> й різного роду <a href="/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0" title="Симуляційна відеогра">симулятори</a>. Крім того, рушій адаптується для обробки <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_3D-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0" title="Комп&#39;ютерна 3D-графіка">тривимірної графіки</a> в кінематографі й освітніх цілях. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_1_2">Unreal Engine 1</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=16" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 1" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=16" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 1"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><small> </small></p><small><ul><li><i><a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Clive_Barker%27s_Undying" title="Clive Barker&#39;s Undying">Clive Barker's Undying</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Rune" title="Rune">Rune</a></i></li></ul></small><small></small><p><small></small> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_2_2">Unreal Engine 2</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=17" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 2" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=17" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 2"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="-moz-column-width:20em; -webkit-column-width:20em; column-width:20em; font-size:90%;"> <ul><li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship (ще не написана)">Unreal Championship</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (ще не написана)">Unreal Championship 2: The Liandri Conflict</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=XIII_(%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="XIII (відеогра) (ще не написана)">XIII</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Brothers_In_Arms:_Earned_in_Blood&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Brothers In Arms: Earned in Blood (ще не написана)">Brothers In Arms: Earned in Blood</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Brothers_in_Arms:_Road_to_Hill_30" title="Brothers in Arms: Road to Hill 30"> Road to Hill 30</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Advent_Rising" title="Advent Rising">Advent Rising</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/BioShock_2" title="BioShock 2">BioShock 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/I_Am_Alive" title="I Am Alive">I Am Alive</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Killing_Floor" title="Killing Floor">Killing Floor</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Postal_2" title="Postal 2">Postal 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Lineage_II" title="Lineage II">Lineage II</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Star_Wars:_Republic_Commando" title="Star Wars: Republic Commando">Star Wars: Republic Commando</a></i></li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_3_2">Unreal Engine 3</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=18" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 3" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=18" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 3"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="-moz-column-width:20em; -webkit-column-width:20em; column-width:20em; font-size:90%;"> <ul><li><i><a href="/wiki/Gears_of_War" title="Gears of War">Gears of War</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/A_Hat_in_Time" title="A Hat in Time">A Hat in Time</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Afterfall:_Insanity" title="Afterfall: Insanity">Afterfall: InSanity</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Alice:_Madness_Returns" title="Alice: Madness Returns">Alice: Madness Returns</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Lost_Odyssey&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Lost Odyssey (ще не написана)">Lost Odyssey</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mass_Effect" title="Mass Effect">Mass Effect</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War_2" title="Gears of War 2">Gears of War 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Legendary&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Legendary (ще не написана)">Legendary</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mirror%27s_Edge" title="Mirror&#39;s Edge">Mirror's Edge</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mortal_Kombat_vs._DC_Universe" title="Mortal Kombat vs. DC Universe">Mortal Kombat vs. DC Universe</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Too_Human&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Too Human (ще не написана)">Too Human</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Turok&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Turok (ще не написана)">Turok</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Borderlands" title="Borderlands">Borderlands</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Alpha_Protocol" title="Alpha Protocol">Alpha Protocol</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Dark_Void&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dark Void (ще не написана)">Dark Void</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Enslaved:_Odyssey_to_the_West" title="Enslaved: Odyssey to the West">Enslaved: Odyssey to the West</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Infinity_Blade" title="Infinity Blade">Infinity Blade</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Kinect_Adventures&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kinect Adventures (ще не написана)">Kinect Adventures</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mass_Effect_2" title="Mass Effect 2">Mass Effect 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Singularity" title="Singularity">Singularity</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Transformers:_War_for_Cybertron" title="Transformers: War for Cybertron">Transformers: War for Cybertron</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Bulletstorm" title="Bulletstorm">Bulletstorm</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War_3" title="Gears of War 3">Gears of War 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mortal_Kombat" title="Mortal Kombat">Mortal Kombat</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Borderlands_2" title="Borderlands 2">Borderlands 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Dishonored" title="Dishonored">Dishonored</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mass_Effect_3" title="Mass Effect 3">Mass Effect 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Transformers:_Fall_of_Cybertron" title="Transformers: Fall of Cybertron">Transformers: Fall of Cybertron</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown" title="XCOM: Enemy Unknown">XCOM: Enemy Unknown</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Batman:_Arkham_Origins" title="Batman: Arkham Origins">Batman: Arkham Origins</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/BioShock_Infinite" title="BioShock Infinite">BioShock Infinite</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/DmC:_Devil_May_Cry" title="DmC: Devil May Cry">DmC: Devil May Cry</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Drakengard_3&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Drakengard 3 (ще не написана)">Drakengard 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War:_Judgment" title="Gears of War: Judgment">Gears of War: Judgment</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Injustice:_Gods_Among_Us" title="Injustice: Gods Among Us">Injustice: Gods Among Us</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Killer_is_Dead&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Killer is Dead (ще не написана)">Killer is Dead</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Lost_Planet_3" title="Lost Planet 3">Lost Planet 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Outlast" title="Outlast">Outlast</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Remember_Me" title="Remember Me">Remember Me</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Borderlands:_The_Pre-Sequel" title="Borderlands: The Pre-Sequel">Borderlands: The Pre-Sequel</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/The_Vanishing_of_Ethan_Carter" title="The Vanishing of Ethan Carter">The Vanishing of Ethan Carter</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Thief" class="mw-redirect" title="Thief">Thief</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Batman:_Arkham_Knight" title="Batman: Arkham Knight">Batman: Arkham Knight</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Life_Is_Strange" class="mw-redirect" title="Life Is Strange">Life Is Strange</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Might_%26_Magic_Heroes_VII" title="Might &amp; Magic Heroes VII">Might &amp; Magic Heroes VII</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mortal_Kombat_X" title="Mortal Kombat X">Mortal Kombat X</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Rocket_League" title="Rocket League">Rocket League</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Battleborn" title="Battleborn">Battleborn</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Killing_Floor_2" title="Killing Floor 2">Killing Floor 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Mighty_No._9&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mighty No. 9 (ще не написана)">Mighty No. 9</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/XCOM_2" title="XCOM 2">XCOM 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/A_Hat_in_Time" title="A Hat in Time">A Hat in Time</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Injustice_2" title="Injustice 2">Injustice 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mortal_Kombat_11" title="Mortal Kombat 11">Mortal Kombat 11</a></i></li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_4_2">Unreal Engine 4</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=19" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 4" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=19" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 4"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="-moz-column-width:20em; -webkit-column-width:20em; column-width:20em; font-size:90%;"> <ul><li><i><a href="/w/index.php?title=Daylight&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Daylight (ще не написана)">Daylight</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Dreadnought&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dreadnought (ще не написана)">Dreadnought</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Hatred&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Hatred (ще не написана)">Hatred</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Kholat" title="Kholat">Kholat</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Space_Hulk:_Deathwing&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Space Hulk: Deathwing (ще не написана)">Space Hulk: Deathwing</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Tekken_7" title="Tekken 7">Tekken 7</a></i></li> <li><i>The Vanishing of Ethan Carter Redux</i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Abz%C3%BB&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Abzû (ще не написана)">Abzû</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Adrift" title="Adrift">Adrift</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Astroneer" title="Astroneer">Astroneer</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Battlefleet_Gothic:_Armada" title="Battlefleet Gothic: Armada">Battlefleet Gothic: Armada</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Dead_by_Daylight" title="Dead by Daylight">Dead by Daylight</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War_4" title="Gears of War 4">Gears of War 4</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Paragon" title="Paragon">Paragon</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Shadow_of_the_Beast&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shadow of the Beast (ще не написана)">Shadow of the Beast</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Street_Fighter_V&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Street Fighter V (ще не написана)">Street Fighter V</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Warhammer_40,000:_Eternal_Crusade" title="Warhammer 40,000: Eternal Crusade">Warhammer 40,000: Eternal Crusade</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Absolver&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Absolver (ще не написана)">Absolver</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Dragon_Quest_XI&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dragon Quest XI (ще не написана)">Dragon Quest XI</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Everspace&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Everspace (ще не написана)">Everspace</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Fortnite_Battle_Royale" class="mw-redirect" title="Fortnite Battle Royale">Fortnite Battle Royale</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Fortnite:_Save_the_World" class="mw-redirect" title="Fortnite: Save the World">Fortnite: Save the World</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hellblade:_Senua%27s_Sacrifice" title="Hellblade: Senua&#39;s Sacrifice">Hellblade: Senua's Sacrifice</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hello_Neighbor" title="Hello Neighbor">Hello Neighbor</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Little_Nightmares" title="Little Nightmares">Little Nightmares</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Observer" class="mw-redirect" title="Observer">Observer</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/PlayerUnknown%27s_Battlegrounds" title="PlayerUnknown&#39;s Battlegrounds">PlayerUnknown's Battlegrounds</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Rime&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Rime (ще не написана)">Rime</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Styx:_Shards_of_Darkness" title="Styx: Shards of Darkness">Styx: Shards of Darkness</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Call_of_Cthulhu&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Call of Cthulhu (ще не написана)">Call of Cthulhu</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Conan_Exiles&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Conan Exiles (ще не написана)">Conan Exiles</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Darksiders_III" title="Darksiders III">Darksiders III</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Dragon_Ball_FighterZ&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dragon Ball FighterZ (ще не написана)">Dragon Ball FighterZ</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Life_Is_Strange_2&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Life Is Strange 2 (ще не написана)">Life Is Strange 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Mutant_Year_Zero:_Road_to_Eden&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mutant Year Zero: Road to Eden (ще не написана)">Mutant Year Zero: Road to Eden</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Octopath Traveler (ще не написана)">Octopath Traveler</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Soulcalibur_VI&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Soulcalibur VI (ще не написана)">Soulcalibur VI</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/State_of_Decay_2" title="State of Decay 2">State of Decay 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Sword_Art_Online:_Fatal_Bullet&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sword Art Online: Fatal Bullet (ще не написана)">Sword Art Online: Fatal Bullet</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=The_Bard%27s_Tale_IV&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The Bard&#39;s Tale IV (ще не написана)">The Bard's Tale IV</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/We_Happy_Few" title="We Happy Few">We Happy Few</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Borderlands_3" title="Borderlands 3">Borderlands 3</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Crackdown_3&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Crackdown 3 (ще не написана)">Crackdown 3</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Dauntless&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dauntless (ще не написана)">Dauntless</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_5" title="Gears 5">Gears 5</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=MechWarrior_5:_Mercenaries&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="MechWarrior 5: Mercenaries (ще не написана)">MechWarrior 5: Mercenaries</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Samurai_Shodown&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Samurai Shodown (ще не написана)">Samurai Shodown</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Satisfactory" title="Satisfactory">Satisfactory</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Shenmue_III" title="Shenmue III">Shenmue III</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Star_Wars_Jedi:_Fallen_Order" title="Star Wars Jedi: Fallen Order">Star Wars Jedi: Fallen Order</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/The_Outer_Worlds" title="The Outer Worlds">The Outer Worlds</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/The_Sinking_City" title="The Sinking City">The Sinking City</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Tropico_6" title="Tropico 6">Tropico 6</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Bleeding_Edge&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Bleeding Edge (ще не написана)">Bleeding Edge</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Crash_Bandicoot_4:_It%27s_About_Time" title="Crash Bandicoot 4: It&#39;s About Time">Crash Bandicoot 4: It's About Time</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Final_Fantasy_VII_Remake" title="Final Fantasy VII Remake">Final Fantasy VII Remake</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Godfall" title="Godfall">Godfall</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Mortal_Shell" title="Mortal Shell">Mortal Shell</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Outriders" title="Outriders">Outriders</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Trials_of_Mana&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Trials of Mana (ще не написана)">Trials of Mana</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Valorant" title="Valorant">Valorant</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_2" title="Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2">Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=It_Takes_Two&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="It Takes Two (ще не написана)">It Takes Two</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Little_Nightmares_2" title="Little Nightmares 2">Little Nightmares 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Psychonauts_2" title="Psychonauts 2">Psychonauts 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Returnal" title="Returnal">Returnal</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/System_Shock_(2020)" class="mw-redirect" title="System Shock (2020)">System Shock</a></i></li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Unreal_Engine_5_2">Unreal Engine 5</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=20" title="Редагувати розділ: Unreal Engine 5" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=20" title="Редагувати вихідний код розділу: Unreal Engine 5"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><i><a href="/wiki/Fortnite" title="Fortnite">Fortnite Battle Royale</a></i> (з 2021)</li> <li><i><a href="/wiki/Fortnite" title="Fortnite">Fortnite: Save the World</a></i> (з 2021)</li> <li><i><a href="/wiki/S.T.A.L.K.E.R._2:_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5_%D0%A7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8F" title="S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля">S.T.A.L.K.E.R. 2</a></i> (з 2022)</li> <li><i><a href="/wiki/Tekken_8" title="Tekken 8">Tekken 8</a></i> (з 2022)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Примітки"><span id=".D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D1.96.D1.82.D0.BA.D0.B8"></span>Примітки</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=21" title="Редагувати розділ: Примітки" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=21" title="Редагувати вихідний код розділу: Примітки"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43816068">.mw-parser-output .reflist{margin-bottom:0.5em;list-style-type:decimal}@media screen{.mw-parser-output .reflist{font-size:90%}}.mw-parser-output .reflist .references{font-size:100%;margin-bottom:0;list-style-type:inherit}.mw-parser-output .reflist-columns-2{column-width:30em}.mw-parser-output .reflist-columns-3{column-width:25em}.mw-parser-output .reflist-columns{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .reflist-columns ol{margin-top:0}.mw-parser-output .reflist-columns li{page-break-inside:avoid;break-inside:avoid-column}.mw-parser-output .reflist-upper-alpha{list-style-type:upper-alpha}.mw-parser-output .reflist-upper-roman{list-style-type:upper-roman}.mw-parser-output .reflist-lower-alpha{list-style-type:lower-alpha}.mw-parser-output .reflist-lower-greek{list-style-type:lower-greek}.mw-parser-output .reflist-lower-roman{list-style-type:lower-roman}</style><div class="reflist references-column-count references-column-count-3" style="column-count: 3; -moz-column-count: 3; -webkit-column-count: 3; list-style-type: decimal;"> <ol class="references"> <li id="cite_note-android-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-android_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43245077">.mw-parser-output cite.citation{font-style:inherit;word-wrap:break-word}.mw-parser-output .citation:target{background-color:rgba(0,127,255,0.133)}.mw-parser-output .id-lock-free.id-lock-free a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limited.id-lock-limited a,.mw-parser-output .id-lock-registration.id-lock-registration a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription.id-lock-subscription a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .cs1-ref-lang{font-size:85%;cursor:help;margin-left:0.2em;color:var(--color-subtle,#54595d)}.mw-parser-output .cs1-ref-lg{font-style:normal;cursor:help}.mw-parser-output .cs1-ref-lg-text{color:#252525;text-decoration:inherit;text-decoration-color:#252525}.mw-parser-output .cs1-ws-icon a{background:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1em center/12px no-repeat}body:not(.skin-timeless):not(.skin-minerva) .mw-parser-output .id-lock-free a,body:not(.skin-timeless):not(.skin-minerva) .mw-parser-output .id-lock-limited a,body:not(.skin-timeless):not(.skin-minerva) .mw-parser-output .id-lock-registration a,body:not(.skin-timeless):not(.skin-minerva) .mw-parser-output .id-lock-subscription a,body:not(.skin-timeless):not(.skin-minerva) .mw-parser-output .cs1-ws-icon a{background-size:contain;padding:0 1em 0 0}.mw-parser-output .cs1-code{color:inherit;background:inherit;border:none;padding:inherit}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{display:none;color:var(--color-error,#d33)}.mw-parser-output .cs1-visible-error{color:var(--color-error,#d33)}.mw-parser-output .cs1-maint{display:none;color:#085;margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-kern-left{padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation .mw-selflink{font-weight:inherit}@media screen{.mw-parser-output .cs1-format{font-size:95%}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .cs1-maint{color:#18911f}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .cs1-ref-lg-text{color:#dadad6;text-decoration-color:#dadad6}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .cs1-maint{color:#18911f}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .cs1-ref-lg-text{color:#dadad6;text-decoration-color:#dadad6}}</style><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bY3u42V?url=http://www.hwp.ru/news/Igrovoy_dvizhok_Unreal_Engine_3_stanet_osnovoy_dlya_Android_igr_83540/">Ігровий рушій Unreal Engine 3 стане основою для Android-ігор</a> (російською) . hwp.ru. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.hwp.ru/news/Igrovoy_dvizhok_Unreal_Engine_3_stanet_osnovoy_dlya_Android_igr_83540/">оригіналу</a> за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 25 листопада 2010</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-ue-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ue_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Engine_Core">Unreal Engine Core</a> (англійською) . BeyondUnreal Wiki. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bY6Lk6b?url=http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Engine_Core">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 29 квітня 2010</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6I3eZjpJo?url=http://www.unrealengine.com/features/">Unreal Engine Licensing FAQ</a>. Epic Games. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=faq">оригіналу</a> за 12 липня 2013<span class="reference-accessdate">. Процитовано 8 листопада 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-UDK_Licensing-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-UDK_Licensing_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6I3eaiRBS?url=http://www.unrealengine.com/en/udk/licensing/">UDK Licensing</a>. Epic Games. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.udk.com/licensing.html">оригіналу</a> за 12 липня 2013<span class="reference-accessdate">. Процитовано 8 листопада 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1">Anand Lal Shimpi (22 грудня 2009). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3695">Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the ipod Touch/iphone 3Gs</a> (англійською) . <a href="/w/index.php?title=Anandtech&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Anandtech (ще не написана)">Anandtech</a>. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bY6pbh1?url=http://www.anandtech.com/show/2892">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 грудня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.palmq.ru/article.php?sid=2479">Epic продемонструвала рушій Unreal 3 для webOS</a> (російською) . <a href="/w/index.php?title=Palmq_Online&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Palmq Online (ще не написана)">Palmq Online</a>. 12 березня 2010. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bY7kNva?url=http://www.palmq.ru/article.php?sid=2479">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 грудня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYD3zVC?url=http://www.fonix.com/pr/20061002.pdf">Fonix Speech joins the Unreal Engine 3</a> <span class="cs1-format">(PDF)</span> (англійською) . Fonix Speech. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.fonix.com/pr/20061002.pdf">оригіналу</a> <span class="cs1-format">(PDF)</span> за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 січня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080517145944/http://www.fonixspeech.com/voicein_ge.php">Fonix Voicein Game Edition</a> (англійською) . Fonix Speech. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.fonixspeech.com/voicein_ge.php">оригіналу</a> за 17 травня 2008<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 січня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6I3ec6LIm?url=http://osdir.com/ml/games.devel.linux/2003-11/msg00000.html">&#91;Gd-linux&#93; text to speech and speech recognition libraries</a> (англійською) . Daniel, Epic Games Inc. Листопад 2003. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://osdir.com/ml/games.devel.linux/2003-11/msg00000.html">оригіналу</a> за 12 липня 2013<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 січня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=technology-overview">Unreal Technology Overview</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081217133451/http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=technology-overview">Архівовано</a> 17 грудня 2008 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Unreal Engine 3<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43693355">.mw-parser-output .ref-info{font-size:85%;cursor:help;margin-left:0.2em;color:var(--color-subtle,#54595d)}</style><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Zoning">Зонування</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110106172404/http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Zoning">Архівовано</a> 6 січня 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Unreal Wiki <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110904083031/http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Zone_Portal">Legacy:Zone Portal — Unreal Wiki</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Zone_Portal">оригіналу</a> за 4 вересня 2011<span class="reference-accessdate">. Процитовано 16 березня 2011</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text">Не слід плутати ноди Unreal Engine із ключовими точками (<b>power nodes</b>) з ігрових режимів <b>Onslaught</b> і <b>Warfare</b> в іграх серії <a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></span> </li> <li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text">У версії рушія Unreal Engine 3 ввели підтримку аддитивної геометрії, що дозволило відмовитися від зонування</span> </li> <li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://udn.epicgames.com/Two/Leveloptimizationantiportals.html">Оптимізація рівнів за допомогою антипорталів</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110609123722/http://udn.epicgames.com/Two/LevelOptimizationAntiportals.html">Архівовано</a> 9 червня 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Unreal Developer Network <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Semisolid">Semisolid</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110228193950/http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Semisolid">Архівовано</a> 28 лютого 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Unreal Wiki <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-unreal1featuers-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-unreal1featuers_17-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://unreal.epicgames.com/Unrealfeatures.htm">Unreal Technology Features</a> (англійською) . <a href="/wiki/%D0%A2%D1%96%D0%BC_%D0%A1%D0%B2%D1%96%D0%BD%D1%96" title="Тім Свіні">Тім Свіні</a>. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6I3eciUfr?url=http://www.unrealengine.com/">Архів</a> оригіналу за 12 липня 2013<span class="reference-accessdate">. Процитовано 3 грудня 2008</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Warpzoneinfo">Warpzoneinfo — Beyondunreal Wiki</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110401003923/http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:WarpZoneInfo">Архівовано</a> 1 квітня 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.utpg.org/">UTPG</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150224182820/http://www.utpg.org/">Архівовано</a> 24 лютого 2015 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Working to keep Unreal Tournament Alive!<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=past-versions">Unreal Technology — Past Versions</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081210001754/http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=past-versions">Архівовано</a> 10 грудня 2008 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small> — Unreal Engine 2<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://planetunreal.gamespy.com/View.php?view=UT2003Gameinfo.Detail&amp;id=1&amp;game=5">Опис гри Unreal Tournament 2003 на сайті Gamespy</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110403015806/http://planetunreal.gamespy.com/View.php?view=UT2003GameInfo.Detail&amp;id=1&amp;game=5">Архівовано</a> 3 квітня 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-ue2-22"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-ue2_22-0"><sup><i><b>а</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-ue2_22-1"><sup><i><b>б</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=past-versions">Unreal Engine 2 — Past versions (офіційний сайт)</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081210001754/http://www.unrealtechnology.com/features.php?ref=past-versions">Архівовано</a> 10 грудня 2008 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/development-kit.php?ref=ue2r">Unreal Engine 2 Runtime (офіційний сайт)</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091201042258/http://www.unrealtechnology.com/development-kit.php?ref=ue2r">Архівовано</a> 1 грудня 2009 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unrealengine2_Runtime">Unreal Engine 2 Runtime (Unreal Wiki)</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110105174240/http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:UnrealEngine2_Runtime">Архівовано</a> 5 січня 2011 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYEDunv?url=http://www.unrealengine.com/">Xfest 2006: Epic and the Unreal Engine – Graphics Technologies and Rendering Techniques</a> (англійською) . Dr. Michael V. Capps. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/Downloads/Slides/xfest-gfx.ppt">оригіналу</a> за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 січня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090910001932/http://getbits.info/novaya-mmorpg-now-na-dvizhke-unreal-engine-3-1466">Нова MMORPG NOW на рушію Unreal Engine 3</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://getbits.info/novaya-mmorpg-now-na-dvizhke-unreal-engine-3-1466">оригіналу</a> за 10 вересня 2009<span class="reference-accessdate">. Процитовано 20 березня 2011</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://utmapping.wikidot.com/additive-vs-subtractive">UT3 Level Design: Additive vs Subtractive</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150402114412/http://utmapping.wikidot.com/additive-vs-subtractive">Архівовано</a> 2 квітня 2015 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></span> </li> <li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/694305/unreal-engine-technology-2009-features-trailer-what-can-epic-games-do-for-you.html">'Unreal' Engine Technology 2009 Features Trailer: What Can Epic Games Do For You?</a>. G4.com. 25 березня 2009. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/6I3edXPBt?url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/694305/unreal-engine-technology-2009-features-trailer-what-can-epic-games-do-for-you/">Архів</a> оригіналу за 12 липня 2013<span class="reference-accessdate">. Процитовано 29 березня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/5060918/last-remnant-team-so-cannot-wait-for-unreal-engine-4">Last Remnant Team So Cannot Wait For Unreal Engine 4</a> (англійською) . <a href="/wiki/Kotaku.com" class="mw-redirect" title="Kotaku.com">Kotaku.com</a>. 9 жовтня 2008 рік. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYGidqJ?url=http://kotaku.com/5060918/last-remnant-team-so-cannot-wait-for-unreal-engine-4">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 10 жовтня 2008</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140320140849/https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4">WELCOME TO UNREAL ENGINE 4</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4">оригіналу</a> за 20 березня 2014<span class="reference-accessdate">. Процитовано 4 квітня 2014</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140407081554/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39491">В игровом движке Unreal Engine 4.1 обеспечена поддержка Linux</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39491">оригіналу</a> за 7 квітня 2014<span class="reference-accessdate">. Процитовано 4 квітня 2014</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20141006084124/https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/">Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/">оригіналу</a> за 6 жовтня 2014<span class="reference-accessdate">. Процитовано 4 квітня 2014</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20200509075250/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-05-epic-updates-unreal-engine-to-support-next-gen-development">Epic updates Unreal Engine to support next-gen development</a>. <i>GamesIndustry.biz</i> <span class="cs1-ref-lang" title="англійською мовою">(англ.)</span>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-05-epic-updates-unreal-engine-to-support-next-gen-development">оригіналу</a> за 9 травня 2020<span class="reference-accessdate">. Процитовано 10 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-tech-demo-showcases-ridiculous-graphics-of-unr/1100-6477209/?ftag=NLS-04-10aaa1d">PS5 Tech Demo Showcases Ridiculous Graphics Of Unreal Engine 5</a>. <i>GameSpot</i> <span class="cs1-ref-lang" title="американською англійською мовою">(амер.)</span><span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20200520112019/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-13-epic-games-announces-unreal-engine-5-with-first-ps5-footage">Epic Games announces Unreal Engine 5 with first PS5 footage</a>. <i>GamesIndustry.biz</i> <span class="cs1-ref-lang" title="англійською мовою">(англ.)</span>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-13-epic-games-announces-unreal-engine-5-with-first-ps5-footage">оригіналу</a> за 20 травня 2020<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1">O'Connor, Alice (13 травня 2020). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20200520014714/https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/13/unreal-engine-5-revealed-with-a-tomb-raider-y-tech-demo/">Unreal Engine 5 revealed with a Tomb Raider-y tech demo</a>. <i>Rock, Paper, Shotgun</i> <span class="cs1-ref-lang" title="американською англійською мовою">(амер.)</span>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/13/unreal-engine-5-revealed-with-a-tomb-raider-y-tech-demo/">оригіналу</a> за 20 травня 2020<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20200525172354/https://www.gamespot.com/articles/unreal-engine-5-announced-impressive-graphics-show/1100-6477208/">Unreal Engine 5 Announced, Impressive Graphics Showcased In PS5 Tech Demo</a>. <i>GameSpot</i> <span class="cs1-ref-lang" title="американською англійською мовою">(амер.)</span>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/unreal-engine-5-announced-impressive-graphics-show/1100-6477208/">оригіналу</a> за 25 травня 2020<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1">Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20210511220157/https://www.pocketgamer.biz/news/73358/epic-games-gives-a-first-look-at-unreal-engine-5/">Epic Games gives a first look at Unreal Engine 5</a>. <i>pocketgamer.biz</i>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pocketgamer.biz/news/73358/epic-games-gives-a-first-look-at-unreal-engine-5/">оригіналу</a> за 11 травня 2021<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 травня 2020</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20200223030920/http://article.techlabs.by/31_1075.html">Bioshock, або Unreal Engine 3 іде в маси</a> (російською) . techlabs.by. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://article.techlabs.by/31_1075.html">оригіналу</a> за 23 лютого 2020<span class="reference-accessdate">. Процитовано 4 грудня 2008</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://openut.sourceforge.net/">Openut</a> (англійською) . <a href="/wiki/Sourceforge" class="mw-redirect" title="Sourceforge">Sourceforge</a>. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYJ3znR?url=http://openut.sourceforge.net/">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 жовтня 2008</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://unrealtournament2004.filefront.com/file/Unreal_Tournament_Source_Code;50393">Unreal Tournament Source Code (432)</a> (англійською) . Filefront. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYJayLB?url=http://unrealtournament2004.filefront.com/file/Unreal_Tournament_Source_Code;50393">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 24 січня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-42"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-42">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/33804">Rune Source Code</a> (англійською) . <a href="/wiki/Shacknews" title="Shacknews">Shacknews</a>. 30 вересня 2004. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYKTtfH?url=http://www.shacknews.com/article/33804/rune-source-code">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 17 червня 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-lic-terms-43"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-lic-terms_43-0"><sup><i><b>а</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-lic-terms_43-1"><sup><i><b>б</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100527030436/http://www.unrealtechnology.com/terms.php">Unreal Engine Licensing Terms</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/terms.php">оригіналу</a> за 27 травня 2010<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 березня 2011</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090828225934/http://udn.epicgames.com/Two/UnrealEngine2RuntimeEULA.html">Unreal Engine 2 Runtime EULA</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://udn.epicgames.com/Two/Unrealengine2Runtimeeula.html">оригіналу</a> за 28 серпня 2009<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 березня 2011</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090917011437/http://www.unrealtechnology.com/development-kit.php?ref=order">Unreal Engine 2 Runtime Ordering</a>. Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.unrealtechnology.com/development-kit.php?ref=order">оригіналу</a> за 17 вересня 2009<span class="reference-accessdate">. Процитовано 22 березня 2011</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-46"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-46">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=13012">Unreal Development Kit Announced!</a> (англійською) . Beyondunreal. 5 листопада 2009. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYLNnYq?url=http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=13012">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 5 листопада 2009</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-47"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-47">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYLvHSd?url=http://www.udk.com/licensing">Unreal Engine 3 UDK License Terms</a> (англійською) . Архів <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.udk.com/eula.html">оригіналу</a> за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 5 листопада 2009</span>.</cite></span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Посилання"><span id=".D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8F"></span>Посилання</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=22" title="Редагувати розділ: Посилання" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=22" title="Редагувати вихідний код розділу: Посилання"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.unrealengine.com/">Сайт Unreal Engine</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20151204232319/https://www.unrealengine.com/">Архівовано</a> 4 грудня 2015 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://udn.epicgames.com/">Офіційний Портал Розробників Unreal</a> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20031018024452/http://udn.epicgames.com/">Архівовано</a> 18 жовтня 2003 у <a href="/wiki/Wayback_Machine" title="Wayback Machine">Wayback Machine</a>.]</small><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://beyondunreal.com/">BeyondUnreal</a><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060614070300/http://wiki.beyondunreal.com/wiki">Вікі сайту BeyondUnreal</a><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43693355"><span title="англійською мовою" class="ref-info">(англ.)</span></li> <li><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=39">Unreal Engine 2 — Engine Details</a> (англійською) . <a href="/w/index.php?title=DevMaster.net&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="DevMaster.net (ще не написана)">DevMaster.net</a>. 14 липня 2004 року. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYNCmA6?url=http://devmaster.net/devdb/engines/unreal-engine-2">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 20 липня 2009</span>.</cite></li> <li><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43245077"><cite class="citation web cs1"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=25">Unreal Engine 3 — Engine Details</a> (англійською) . <a href="/w/index.php?title=DevMaster.net&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="DevMaster.net (ще не написана)">DevMaster.net</a>. 5 липня 2004 року (останнє оновлення — 11 липня 2007 року). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.webcitation.org/65bYNsGTP?url=http://devmaster.net/devdb/engines/unreal-engine-3">Архів</a> оригіналу за 20 лютого 2012<span class="reference-accessdate">. Процитовано 20 липня 2009</span>.</cite></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Див._також"><span id=".D0.94.D0.B8.D0.B2._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.BE.D0.B6"></span>Див. також</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit&amp;section=23" title="Редагувати розділ: Див. також" class="mw-editsection-visualeditor"><span>ред.</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit&amp;section=23" title="Редагувати вихідний код розділу: Див. також"><span>ред. код</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/UnrealEd" class="mw-redirect" title="UnrealEd">UnrealEd</a></li></ul> <dl><dt>Конкуруючі ігрові рушії</dt></dl> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Lithtech&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Lithtech (ще не написана)">Lithtech</a></li> <li><a href="/wiki/Source" class="mw-redirect" title="Source">Source</a></li> <li><a href="/wiki/Id_Tech_5" title="Id Tech 5">Id Tech 5</a></li> <li><a href="/wiki/CryEngine_3" title="CryEngine 3">CryEngine 3</a></li></ul> <p><br /> </p><div class="navbox-styles"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43815798">.mw-parser-output .hlist dl,.mw-parser-output .hlist ol,.mw-parser-output .hlist ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .hlist dd,.mw-parser-output .hlist dt,.mw-parser-output .hlist li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .hlist.inline,.mw-parser-output .hlist.inline dl,.mw-parser-output .hlist.inline ol,.mw-parser-output .hlist.inline ul,.mw-parser-output .hlist dl dl,.mw-parser-output .hlist dl ol,.mw-parser-output .hlist dl ul,.mw-parser-output .hlist ol dl,.mw-parser-output .hlist ol ol,.mw-parser-output .hlist ol ul,.mw-parser-output .hlist ul dl,.mw-parser-output .hlist ul ol,.mw-parser-output .hlist ul ul{display:inline}.mw-parser-output .hlist .mw-empty-li{display:none}.mw-parser-output .hlist dt::after{content:": "}.mw-parser-output .hlist dd::after,.mw-parser-output .hlist li::after{content:" · ";font-weight:bold}.mw-parser-output .hlist dd:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dt:last-child::after,.mw-parser-output .hlist li:last-child::after{content:none}.mw-parser-output .hlist dd dd:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dd dt:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dd li:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dt dd:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dt dt:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dt li:first-child::before,.mw-parser-output .hlist li dd:first-child::before,.mw-parser-output .hlist li dt:first-child::before,.mw-parser-output .hlist li li:first-child::before{content:" (";font-weight:normal}.mw-parser-output .hlist dd dd:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dd dt:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dd li:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dt dd:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dt dt:last-child::after,.mw-parser-output .hlist dt li:last-child::after,.mw-parser-output .hlist li dd:last-child::after,.mw-parser-output .hlist li dt:last-child::after,.mw-parser-output .hlist li li:last-child::after{content:")";font-weight:normal}.mw-parser-output .hlist ol{counter-reset:listitem}.mw-parser-output .hlist ol>li{counter-increment:listitem}.mw-parser-output .hlist ol>li::before{content:" "counter(listitem)"\a0 "}.mw-parser-output .hlist dd ol>li:first-child::before,.mw-parser-output .hlist dt ol>li:first-child::before,.mw-parser-output .hlist li ol>li:first-child::before{content:" ("counter(listitem)"\a0 "}</style><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43353293">.mw-parser-output .navbox{box-sizing:border-box;border:1px solid #a2a9b1;width:100%;clear:both;font-size:88%;text-align:center;padding:1px;margin:1em auto 0}.mw-parser-output .navbox .navbox{margin-top:0}.mw-parser-output .navbox+.navbox,.mw-parser-output .navbox+.navbox-styles+.navbox{margin-top:-1px}.mw-parser-output .navbox-inner,.mw-parser-output .navbox-subgroup{width:100%}.mw-parser-output .navbox-group,.mw-parser-output .navbox-title,.mw-parser-output .navbox-abovebelow{padding:0.25em 1em;line-height:1.5em;text-align:center}.mw-parser-output .navbox-group{white-space:nowrap;text-align:right}.mw-parser-output .navbox,.mw-parser-output .navbox-subgroup{background-color:#fdfdfd}.mw-parser-output .navbox-list{line-height:1.5em;border-color:#fdfdfd}.mw-parser-output .navbox-list-with-group{text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid}.mw-parser-output tr+tr>.navbox-abovebelow,.mw-parser-output tr+tr>.navbox-group,.mw-parser-output tr+tr>.navbox-image,.mw-parser-output tr+tr>.navbox-list{border-top:2px solid #fdfdfd}.mw-parser-output .navbox-title{background-color:#ccf}.mw-parser-output .navbox-abovebelow,.mw-parser-output .navbox-group,.mw-parser-output .navbox-subgroup .navbox-title{background-color:#ddf}.mw-parser-output .navbox-subgroup .navbox-group,.mw-parser-output .navbox-subgroup .navbox-abovebelow{background-color:#e6e6ff}.mw-parser-output .navbox-even{background-color:#f7f7f7}.mw-parser-output .navbox-odd{background-color:transparent}.mw-parser-output .navbox .hlist td dl,.mw-parser-output .navbox .hlist td ol,.mw-parser-output .navbox .hlist td ul,.mw-parser-output .navbox td.hlist dl,.mw-parser-output .navbox td.hlist ol,.mw-parser-output .navbox td.hlist ul{padding:0.125em 0}.mw-parser-output .navbox .navbar{display:block;font-size:100%}.mw-parser-output .navbox-title .navbar{float:left;text-align:left;margin-right:0.5em}body.skin--responsive .mw-parser-output .navbox-image img{max-width:none!important}@media print{body.ns-0 .mw-parser-output .navbox{display:none!important}}</style></div><div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Світ_Unreal" style="padding:3px"><table class="nowraplinks collapsible autocollapse navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="2"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43815798"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r43094501">.mw-parser-output .navbar{display:inline;font-size:88%;font-weight:normal}.mw-parser-output .navbar-collapse{float:left;text-align:left}.mw-parser-output .navbar-boxtext{word-spacing:0}.mw-parser-output .navbar ul{display:inline-block;white-space:nowrap;line-height:inherit}.mw-parser-output .navbar-brackets::before{margin-right:-0.125em;content:"[ "}.mw-parser-output .navbar-brackets::after{margin-left:-0.125em;content:" ]"}.mw-parser-output .navbar li{word-spacing:-0.125em}.mw-parser-output .navbar a>span,.mw-parser-output .navbar a>abbr{text-decoration:inherit}.mw-parser-output .navbar-mini abbr{font-variant:small-caps;border-bottom:none;text-decoration:none;cursor:inherit}.mw-parser-output .navbar-ct-full{font-size:114%;margin:0 7em}.mw-parser-output .navbar-ct-mini{font-size:114%;margin:0 4em}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .navbar li a abbr{color:var(--color-base)!important}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .navbar li a abbr{color:var(--color-base)!important}}</style><div class="navbar plainlinks hlist navbar-mini"><ul><li class="nv-переглянути"><a href="/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Unreal" title="Шаблон:Unreal"><abbr title="Переглянути цей шаблон">п</abbr></a></li><li class="nv-обговорити"><a href="/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%83:Unreal&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Обговорення шаблону:Unreal (ще не написана)"><abbr title="Обговорити цей шаблон">о</abbr></a></li><li class="nv-редагувати"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:EditPage/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Unreal" title="Спеціальна:EditPage/Шаблон:Unreal"><abbr title="Редагувати цей шаблон">р</abbr></a></li></ul></div><div id="Світ_Unreal" style="font-size:114%;margin:0 4em">Світ <a href="/wiki/Unreal_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%96%D1%8F_%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80)" title="Unreal (серія ігор)">Unreal</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><b>Unreal</b></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Mission_Pack_I:_Return_To_Na_Pali&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali (ще не написана)">Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali </a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Unreal_II:_The_Awakening&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal II: The Awakening (ще не написана)">Unreal II: The Awakening</a> </span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><b>Unreal Tournament</b></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><b>Unreal Championship</b></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship (ще не написана)">Unreal Championship</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (ще не написана)">Unreal Championship 2: The Liandri Conflict</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Збірники</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/Unreal_Gold" title="Unreal Gold">Unreal Gold</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Totally_Unreal&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Totally Unreal (ще не написана)">Totally Unreal</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Anthology&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Anthology (ще не написана)">Unreal Anthology</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Технології</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><span style="white-space: nowrap;"><a class="mw-selflink selflink">Unreal Engine</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a href="/wiki/UnrealScript" title="UnrealScript">UnrealScript</a> •</span> <span style="white-space: nowrap;"><a class="mw-selflink selflink">UnrealEd</a></span></div></td></tr></tbody></table></div><div class="navbox-styles"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43815798"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43353293"></div><div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Epic_Games" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist collapsible autocollapse navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="3"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43815798"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43094501"><div class="navbar plainlinks hlist navbar-mini"><ul><li class="nv-переглянути"><a href="/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Epic_Games" title="Шаблон:Epic Games"><abbr title="Переглянути цей шаблон">п</abbr></a></li><li class="nv-обговорити"><a href="/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%83:Epic_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Обговорення шаблону:Epic Games (ще не написана)"><abbr title="Обговорити цей шаблон">о</abbr></a></li><li class="nv-редагувати"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:EditPage/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Epic_Games" title="Спеціальна:EditPage/Шаблон:Epic Games"><abbr title="Редагувати цей шаблон">р</abbr></a></li></ul></div><div id="Epic_Games" style="font-size:114%;margin:0 4em"><a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a></div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Ігри</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"></div><table class="nowraplinks navbox-subgroup" style="border-spacing:0"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Gears of War</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><i><a href="/wiki/Gears_of_War" title="Gears of War">Gears of War</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War_2" title="Gears of War 2">Gears of War 2</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War_3" title="Gears of War 3">Gears of War 3</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Gears_of_War:_Judgment" title="Gears of War: Judgment">Gears of War: Judgment</a></i></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Infinity Blade</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><i><a href="/wiki/Infinity_Blade" title="Infinity Blade">Infinity Blade</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Infinity_Blade_2&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Infinity Blade 2 (ще не написана)">Infinity Blade 2</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Infinity_Blade_3&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Infinity Blade 3 (ще не написана)">Infinity Blade 3</a></i></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Jazz Jackrabbit</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><i><a href="/w/index.php?title=Jazz_Jackrabbit&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jazz Jackrabbit (ще не написана)">Jazz Jackrabbit</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Jazz_Jackrabbit_2&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jazz Jackrabbit 2 (ще не написана)">Jazz Jackrabbit 2</a></i></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Unreal</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><i><a href="/wiki/Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship (ще не написана)">Unreal Championship</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (ще не написана)">Unreal Championship 2: The Liandri Conflict</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Unreal_Tournament_4&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Unreal Tournament 4 (ще не написана)">Unreal Tournament 4</a></i></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Інші ігри</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><i><a href="/w/index.php?title=ZZT&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="ZZT (ще не написана)">ZZT</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Jill_of_the_Jungle&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jill of the Jungle (ще не написана)">Jill of the Jungle</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Kiloblaster&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kiloblaster (ще не написана)">Kiloblaster</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Silverball&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Silverball (ще не написана)">Silverball</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Xargon&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Xargon (ще не написана)">Xargon</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Extreme_Pinball&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Extreme Pinball (ще не написана)">Extreme Pinball</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=7th_Legion&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="7th Legion (ще не написана)">7th Legion</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Age_of_Wonders" title="Age of Wonders">Age of Wonders</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Shadow_Complex&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shadow Complex (ще не написана)">Shadow Complex</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Bulletstorm" title="Bulletstorm">Bulletstorm</a></i></li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Robo_Recall&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Robo Recall (ще не написана)">Robo Recall</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Paragon" title="Paragon">Paragon</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Fortnite" title="Fortnite">Fortnite</a></i></li></ul> </div></td></tr></tbody></table><div></div></td><td class="noviewer navbox-image" rowspan="4" style="width:1px;padding:0 0 0 2px"><div><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Epic_Games_logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Epic_Games_logo.svg/100px-Epic_Games_logo.svg.png" decoding="async" width="100" height="116" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Epic_Games_logo.svg/150px-Epic_Games_logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/31/Epic_Games_logo.svg/200px-Epic_Games_logo.svg.png 2x" data-file-width="647" data-file-height="751" /></a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Підрозділи</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"></div><table class="nowraplinks navbox-subgroup" style="border-spacing:0"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Поточні</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Chair_Entertainment&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Chair Entertainment (ще не написана)">Chair Entertainment</a></li> <li><a href="/wiki/Psyonix" title="Psyonix">Psyonix</a></li> <li><a href="/wiki/Bandcamp" title="Bandcamp">Bandcamp</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Cloudgine&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Cloudgine (ще не написана)">Cloudgine</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Harmonix&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Harmonix (ще не написана)">Harmonix</a></li> <li><a href="/wiki/Mediatonic" title="Mediatonic">Tonic Games Group</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Колишні</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Impossible_Studios&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Impossible Studios (ще не написана)">Impossible Studios</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Titan_Studios&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Titan Studios (ще не написана)">Titan Studios</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Pitbull_Studio&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Pitbull Studio (ще не написана)">Pitbull Studio</a></li> <li><a href="/wiki/People_Can_Fly" title="People Can Fly">People Can Fly</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table><div></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Ключові фігури</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"></div><table class="nowraplinks navbox-subgroup" style="border-spacing:0"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Поточні</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%D0%A2%D1%96%D0%BC_%D0%A1%D0%B2%D1%96%D0%BD%D1%96_(%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80)" title="Тім Свіні (розробник відеоігор)">Тім Свіні</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Марк Рейн (ще не написана)">Марк Рейн</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%96%D0%B2_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B6&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Стів Полж (ще не написана)">Стів Полж</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%B4%D0%B5_%D0%99%D0%BE%D0%BD%D0%B3&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Сьорд де Йонг (ще не написана)">Сьорд де Йонг</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;padding-left:0em;padding-right:0em;"><div style="padding:0em 0.75em;">Колишні</div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B4_%D0%A4%D0%B5%D1%80%D2%91%D1%8E%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BD" title="Род Ферґюссон">Род Ферґюссон</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%96%D1%84%D1%84_%D0%91%D0%BB%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Кліфф Блешинський (ще не написана)">Кліфф Блешинський</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D0%9A%D0%B5%D0%BF%D0%BF%D1%81&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Майк Кеппс (ще не написана)">Майк Кеппс</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table><div></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Пов'язані статті</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Epic_Games_Store" title="Epic Games Store">Epic Games Store</a> (<a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80,_%D1%8F%D0%BA%D1%96_%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D0%B2_Epic_Games_Store" title="Список відеоігор, які були роздані в Epic Games Store">роздачі</a>)</li> <li><a class="mw-selflink selflink">Unreal Engine</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div> <div class="navbox-styles"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43815798"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r43353293"></div><div role="navigation" class="navbox navbox ukwikiArticleExternalLinksTable" aria-label="Navbox" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;background: #CCF;"><div style="padding: 0px 18px 0px 0px; width: 100%;"><div style="float: left; padding-left: 4px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D1%96%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%BE%D1%96%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F" title="Перегляд цього шаблону"><img alt="Перегляд цього шаблону" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Searchtool.svg/14px-Searchtool.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Searchtool.svg/21px-Searchtool.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Searchtool.svg/28px-Searchtool.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></div>&#160;&#160;<a href="/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B0" title="Соціальна мережа">У соціальних мережах</a></div></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.instagram.com/unrealengine">Instagram</a> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.facebook.com/UnrealEngine">Facebook</a> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://weibo.com/1299574941">Sina Weibo</a> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.reddit.com/r/unrealengine/">Сабреддіт</a>&#160;<span class="ref-info" title="Англійська мова" style="font-size:85%; cursor:help; color:#888;">(англ.)</span> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://twitter.com/UnrealEngine">Twitter</a></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;background: #CCF;">Аудіо, відео(ігри), фото та мистецтво</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine" class="extiw" title="commons:Category:Unreal Engine">Вікісховище</a> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ">YouTube</a></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;background: #CCF;">Тематичні сайти</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.quora.com/topic/Unreal-Engine">Quora</a> · <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.zhihu.com/topic/19824201">Zhihu</a></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;background: #CCF;">Словники та енциклопедії</th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-even" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://dic.nicovideo.jp/a/unreal">engine NicoNicoPedia</a></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%;background: #CCF;"><a href="/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C" title="Нормативний контроль">Нормативний контроль</a></th><td class="navbox-list-with-group navbox-list navbox-odd" style="width:100%;padding:0"><div style="padding:0 0.25em"><a href="/wiki/Freebase" title="Freebase">Freebase</a>:&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?kgmid=/m/025wnp">/m/025wnp</a> · <a href="/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D1%96%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%86%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BB%D1%8E" title="Національна бібліотека Ізраїлю">J9U</a>:&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://uli.nli.org.il/F/?func=find-b&amp;local_base=NLX10&amp;find_code=UID&amp;request=987007532813305171">987007532813305171</a> · <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%91%D1%96%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83" title="Контрольний номер Бібліотеки Конгресу">LCCN</a>:&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://id.loc.gov/authorities/sh2006006642">sh2006006642</a></div></td></tr></tbody></table></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐api‐ext.codfw.main‐7556f8b5dd‐xt48r Cached time: 20241124140950 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1, show‐toc] CPU time usage: 1.918 seconds Real time usage: 2.633 seconds Preprocessor visited node count: 5676/1000000 Post‐expand include size: 120084/2097152 bytes Template argument size: 6133/2097152 bytes Highest expansion depth: 25/100 Expensive parser function count: 16/500 Unstrip recursion depth: 1/20 Unstrip post‐expand size: 160927/5000000 bytes Lua time usage: 1.264/10.000 seconds Lua memory usage: 19802146/52428800 bytes Lua Profile: MediaWiki\Extension\Scribunto\Engines\LuaSandbox\LuaSandboxCallback::callParserFunction 220 ms 16.2% ? 200 ms 14.7% MediaWiki\Extension\Scribunto\Engines\LuaSandbox\LuaSandboxCallback::getLabel 200 ms 14.7% MediaWiki\Extension\Scribunto\Engines\LuaSandbox\LuaSandboxCallback::getEntity 160 ms 11.8% MediaWiki\Extension\Scribunto\Engines\LuaSandbox\LuaSandboxCallback::getExpandedArgument 100 ms 7.4% recursiveClone <mwInit.lua:45> 60 ms 4.4% <mw.lua:694> 60 ms 4.4% MediaWiki\Extension\Scribunto\Engines\LuaSandbox\LuaSandboxCallback::getSiteLinkPageName 40 ms 2.9% (for generator) 40 ms 2.9% assert 40 ms 2.9% [others] 240 ms 17.6% Number of Wikibase entities loaded: 13/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 2262.782 1 -total 35.33% 799.407 1 Шаблон:Бібліоінформація 24.68% 558.357 1 Шаблон:Infobox_software 22.86% 517.282 1 Шаблон:Картка 18.82% 425.869 1 Шаблон:Примітки 14.86% 336.324 35 Шаблон:Cite_web 14.21% 321.471 16 Шаблон:Wikidata 8.87% 200.623 5 Шаблон:Navbox 8.75% 198.019 1 Шаблон:Lang-en 6.52% 147.542 1 Шаблон:Unreal --> <!-- Saved in parser cache with key ukwiki:pcache:idhash:949371-0!canonical and timestamp 20241124140950 and revision id 43403044. Rendering was triggered because: api-parse --> </div><!--esi <esi:include src="/esitest-fa8a495983347898/content" /> --><noscript><img src="https://login.wikimedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;"></noscript> <div class="printfooter" data-nosnippet="">Отримано з <a dir="ltr" href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;oldid=43403044#Unreal_Engine_3">https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;oldid=43403044#Unreal_Engine_3</a></div></div> <div id="catlinks" class="catlinks" data-mw="interface"><div id="mw-normal-catlinks" class="mw-normal-catlinks"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%97" title="Спеціальна:Категорії">Категорії</a>: <ul><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%BE%D0%BC" title="Категорія:Програмне забезпечення за алфавітом">Програмне забезпечення за алфавітом</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:Unreal" title="Категорія:Unreal">Unreal</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D1%97" title="Категорія:Ігрові рушії">Ігрові рушії</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_C%2B%2B" title="Категорія:Програмне забезпечення на C++">Програмне забезпечення на C++</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96%D1%81%D1%82%D1%8C" title="Категорія:Віртуальна реальність">Віртуальна реальність</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:Epic_Games" title="Категорія:Epic Games">Epic Games</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%80%D1%83%D1%88%D1%96%D1%97_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Linux" title="Категорія:Ігрові рушії для Linux">Ігрові рушії для Linux</a></li></ul></div><div id="mw-hidden-catlinks" class="mw-hidden-catlinks mw-hidden-cats-hidden">Приховані категорії: <ul><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B7_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D0%BC_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_JsonConfig" title="Категорія:Сторінки з використанням розширення JsonConfig">Сторінки з використанням розширення JsonConfig</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Webarchive:%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Wayback_Machine" title="Категорія:Шаблон:Webarchive:посилання на Wayback Machine">Шаблон:Webarchive:посилання на Wayback Machine</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:P154:%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%94%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F" title="Категорія:Вікіпедія:P154:використовується">Вікіпедія:P154:використовується</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%96_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BC_%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC_%D0%B2_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:URL" title="Категорія:Вікіпедія:Сторінки зі складним входом в Модуль:URL">Вікіпедія:Сторінки зі складним входом в Модуль:URL</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:P373:%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%94%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F" title="Категорія:Вікіпедія:P373:використовується">Вікіпедія:P373:використовується</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%83_Reflist_%D1%96%D0%B7_%D0%BA%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%96%D1%81%D1%82%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA" title="Категорія:Використання шаблону Reflist із кількістю колонок">Використання шаблону Reflist із кількістю колонок</a></li><li><a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%96_%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5" title="Категорія:Вікіпедія:Статті з посиланнями на Вікісховище">Вікіпедія:Статті з посиланнями на Вікісховище</a></li></ul></div></div> </div> </div> <div id="mw-navigation"> <h2>Навігаційне меню</h2> <div id="mw-head"> <nav id="p-personal" class="mw-portlet mw-portlet-personal vector-user-menu-legacy vector-menu" aria-labelledby="p-personal-label" > <h3 id="p-personal-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Особисті інструменти</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="pt-anonuserpage" class="mw-list-item"><span title="Сторінка користувача для вашої IP-адреси">Ви не увійшли до системи</span></li><li id="pt-anontalk" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9C%D0%BE%D1%94_%D0%BE%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Обговорення редагувань з цієї IP-адреси [n]" accesskey="n"><span>Обговорення</span></a></li><li id="pt-anoncontribs" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9C%D1%96%D0%B9_%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA" title="Список редагувань, зроблених з цієї IP-адреси [y]" accesskey="y"><span>Внесок</span></a></li><li id="pt-createaccount" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%A1%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D1%96%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81&amp;returnto=Unreal+Engine" title="Пропонуємо створити обліковий запис і увійти в систему; однак, це не обов&#039;язково"><span>Створити обліковий запис</span></a></li><li id="pt-login" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D1%85%D1%96%D0%B4&amp;returnto=Unreal+Engine" title="Заохочуємо Вас увійти в систему, але це необов&#039;язково. [o]" accesskey="o"><span>Увійти</span></a></li> </ul> </div> </nav> <div id="left-navigation"> <nav id="p-namespaces" class="mw-portlet mw-portlet-namespaces vector-menu-tabs vector-menu-tabs-legacy vector-menu" aria-labelledby="p-namespaces-label" > <h3 id="p-namespaces-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Простори назв</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" class="selected mw-list-item"><a href="/wiki/Unreal_Engine" title="Вміст статті [c]" accesskey="c"><span>Стаття</span></a></li><li id="ca-talk" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:Unreal_Engine" rel="discussion" title="Обговорення сторінки [t]" accesskey="t"><span>Обговорення</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-variants" class="mw-portlet mw-portlet-variants emptyPortlet vector-menu-dropdown vector-menu" aria-labelledby="p-variants-label" > <input type="checkbox" id="p-variants-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-variants" class="vector-menu-checkbox" aria-labelledby="p-variants-label" > <label id="p-variants-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">українська</span> </label> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> </ul> </div> </nav> </div> <div id="right-navigation"> <nav id="p-views" class="mw-portlet mw-portlet-views vector-menu-tabs vector-menu-tabs-legacy vector-menu" aria-labelledby="p-views-label" > <h3 id="p-views-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Перегляди</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-view" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;stable=1"><span>Читати</span></a></li><li id="ca-current" class="collapsible selected mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;stable=0&amp;redirect=no" title="Переглянути цю сторінку з неперевіреними змінами [v]" accesskey="v"><span>Неперевірені зміни</span></a></li><li id="ca-ve-edit" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;veaction=edit" title="Редагувати цю сторінку [v]" accesskey="v"><span>Редагувати</span></a></li><li id="ca-edit" class="collapsible mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=edit" title="Редагувати вихідний код сторінки [e]" accesskey="e"><span>Редагувати код</span></a></li><li id="ca-history" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=history" title="Журнал змін сторінки [h]" accesskey="h"><span>Переглянути історію</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-cactions" class="mw-portlet mw-portlet-cactions emptyPortlet vector-menu-dropdown vector-menu" aria-labelledby="p-cactions-label" title="Більше опцій" > <input type="checkbox" id="p-cactions-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-cactions" class="vector-menu-checkbox" aria-labelledby="p-cactions-label" > <label id="p-cactions-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Більше</span> </label> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> </ul> </div> </nav> <div id="p-search" role="search" class="vector-search-box-vue vector-search-box-show-thumbnail vector-search-box-auto-expand-width vector-search-box"> <h3 >Пошук</h3> <form action="/w/index.php" id="searchform" class="vector-search-box-form"> <div id="simpleSearch" class="vector-search-box-inner" data-search-loc="header-navigation"> <input class="vector-search-box-input" type="search" name="search" placeholder="Пошук у Вікіпедії" aria-label="Пошук у Вікіпедії" autocapitalize="sentences" title="Шукати у Вікіпедії [f]" accesskey="f" id="searchInput" > <input type="hidden" name="title" value="Спеціальна:Пошук"> <input id="mw-searchButton" class="searchButton mw-fallbackSearchButton" type="submit" name="fulltext" title="Знайти сторінки, що містять зазначений текст" value="Знайти"> <input id="searchButton" class="searchButton" type="submit" name="go" title="Перейти до сторінки, що має точно таку назву (якщо вона існує)" value="Перейти"> </div> </form> </div> </div> </div> <div id="mw-panel" class="vector-legacy-sidebar"> <div id="p-logo" role="banner"> <a class="mw-wiki-logo" href="/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0" title="Перейти на головну сторінку"></a> </div> <nav id="p-navigation" class="mw-portlet mw-portlet-navigation vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-navigation-label" > <h3 id="p-navigation-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Навігація</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="n-mainpage-description" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0" title="Перейти на головну сторінку [z]" accesskey="z"><span>Головна сторінка</span></a></li><li id="n-currentevents" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%96%D1%97" title="Список поточних подій"><span>Поточні події</span></a></li><li id="n-recentchanges" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F" title="Список останніх змін у цій вікі [r]" accesskey="r"><span>Нові редагування</span></a></li><li id="n-newpages" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B8"><span>Нові сторінки</span></a></li><li id="n-randompage" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0" title="Переглянути випадкову сторінку [x]" accesskey="x"><span>Випадкова стаття</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-Участь" class="mw-portlet mw-portlet-Участь vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-Участь-label" > <h3 id="p-Участь-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Участь</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="n-portal" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BF%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8" title="Про проєкт, про те, що Ви можете зробити, і що де шукати"><span>Портал спільноти</span></a></li><li id="n-tavern" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B0" title="Місце для обговорення більшості питань"><span>Кнайпа</span></a></li><li id="n-help" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%BA%D0%B0" title="Довідка з проєкту"><span>Довідка</span></a></li><li id="n-sitesupport" class="mw-list-item"><a href="//donate.wikimedia.org/wiki/Special:FundraiserRedirector?utm_source=donate&amp;utm_medium=sidebar&amp;utm_campaign=C13_uk.wikipedia.org&amp;uselang=uk" title="Підтримайте проєкт"><span>Пожертвувати</span></a></li><li id="n-Сторінка-для-медіа" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%B0"><span>Сторінка для медіа</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-tb" class="mw-portlet mw-portlet-tb vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-tb-label" > <h3 id="p-tb-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Інструменти</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="t-whatlinkshere" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D1%81%D1%8E%D0%B4%D0%B8/Unreal_Engine" title="Перелік усіх сторінок, які посилаються на цю сторінку [j]" accesskey="j"><span>Посилання сюди</span></a></li><li id="t-recentchangeslinked" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9F%D0%BE%D0%B2%27%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F/Unreal_Engine" rel="nofollow" title="Останні зміни на сторінках, на які посилається ця сторінка [k]" accesskey="k"><span>Пов'язані редагування</span></a></li><li id="t-specialpages" class="mw-list-item"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%96_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B8" title="Перелік спеціальних сторінок [q]" accesskey="q"><span>Спеціальні сторінки</span></a></li><li id="t-permalink" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;oldid=43403044" title="Постійне посилання на цю версію цієї сторінки"><span>Постійне посилання</span></a></li><li id="t-info" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;action=info" title="Додаткові відомості про цю сторінку"><span>Інформація про сторінку</span></a></li><li id="t-cite" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;page=Unreal_Engine&amp;id=43403044&amp;wpFormIdentifier=titleform" title="Інформація про те, як цитувати цю сторінку"><span>Цитувати сторінку</span></a></li><li id="t-urlshortener" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:UrlShortener&amp;url=https%3A%2F%2Fuk.wikipedia.org%2Fwiki%2FUnreal_Engine%23Unreal_Engine_3"><span>Отримати вкорочену URL-адресу</span></a></li><li id="t-urlshortener-qrcode" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:QrCode&amp;url=https%3A%2F%2Fuk.wikipedia.org%2Fwiki%2FUnreal_Engine%23Unreal_Engine_3"><span>Завантажити QR-код</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-coll-print_export" class="mw-portlet mw-portlet-coll-print_export vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-coll-print_export-label" > <h3 id="p-coll-print_export-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Друк/експорт</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="coll-create_a_book" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0&amp;bookcmd=book_creator&amp;referer=Unreal+Engine"><span>Створити книгу</span></a></li><li id="coll-download-as-rl" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:DownloadAsPdf&amp;page=Unreal_Engine&amp;action=show-download-screen"><span>Завантажити як PDF</span></a></li><li id="t-print" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;printable=yes" title="Версія цієї сторінки для друку [p]" accesskey="p"><span>Версія до друку</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-wikibase-otherprojects" class="mw-portlet mw-portlet-wikibase-otherprojects vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-wikibase-otherprojects-label" > <h3 id="p-wikibase-otherprojects-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">В інших проєктах</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="wb-otherproject-link wb-otherproject-commons mw-list-item"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine" hreflang="en"><span>Вікісховище</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q608276" title="Посилання на пов’язаний елемент сховища даних [g]" accesskey="g"><span>Елемент Вікіданих</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-lang" class="mw-portlet mw-portlet-lang vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-lang-label" > <h3 id="p-lang-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Іншими мовами</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-an mw-list-item"><a href="https://an.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — арагонська" lang="an" hreflang="an" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Aragonés" data-language-local-name="арагонська" class="interlanguage-link-target"><span>Aragonés</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A3%D9%86%D8%B1%D9%8A%D9%84_%D8%A5%D9%86%D8%AC%D9%86" title="أنريل إنجن — арабська" lang="ar" hreflang="ar" data-title="أنريل إنجن" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="арабська" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-arz mw-list-item"><a href="https://arz.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D9%86%D8%B1%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D9%86%DA%86%D9%86" title="انريل انچن — Egyptian Arabic" lang="arz" hreflang="arz" data-title="انريل انچن" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="Egyptian Arabic" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — азербайджанська" lang="az" hreflang="az" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="азербайджанська" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-be-x-old mw-list-item"><a href="https://be-tarask.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — Belarusian (Taraškievica orthography)" lang="be-tarask" hreflang="be-tarask" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Беларуская (тарашкевіца)" data-language-local-name="Belarusian (Taraškievica orthography)" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская (тарашкевіца)</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://bg.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — болгарська" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="болгарська" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-br mw-list-item"><a href="https://br.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — бретонська" lang="br" hreflang="br" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Brezhoneg" data-language-local-name="бретонська" class="interlanguage-link-target"><span>Brezhoneg</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — боснійська" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="боснійська" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — каталонська" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="каталонська" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ckb mw-list-item"><a href="https://ckb.wikipedia.org/wiki/%D8%A6%DB%95%D9%86%DA%95%DB%8C%DA%B5_%D8%A6%DB%8E%D9%86%D8%AC%DB%8C%D9%86" title="ئەنڕیڵ ئێنجین — центральнокурдська" lang="ckb" hreflang="ckb" data-title="ئەنڕیڵ ئێنجین" data-language-autonym="کوردی" data-language-local-name="центральнокурдська" class="interlanguage-link-target"><span>کوردی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — чеська" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="чеська" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — німецька" lang="de" hreflang="de" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="німецька" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — англійська" lang="en" hreflang="en" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="English" data-language-local-name="англійська" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — іспанська" lang="es" hreflang="es" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="іспанська" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — естонська" lang="et" hreflang="et" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="естонська" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — баскська" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="баскська" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%A2%D9%86%D8%B1%DB%8C%D9%84_%D8%A7%D9%86%D8%AC%DB%8C%D9%86" title="آنریل انجین — перська" lang="fa" hreflang="fa" data-title="آنریل انجین" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="перська" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — фінська" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="фінська" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — французька" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="французька" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — галісійська" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="галісійська" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — іврит" lang="he" hreflang="he" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="іврит" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://hy.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — вірменська" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="вірменська" class="interlanguage-link-target"><span>Հայերեն</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — індонезійська" lang="id" hreflang="id" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="індонезійська" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-io mw-list-item"><a href="https://io.wikipedia.org/wiki/Unreal_(ludomotoro)" title="Unreal (ludomotoro) — ідо" lang="io" hreflang="io" data-title="Unreal (ludomotoro)" data-language-autonym="Ido" data-language-local-name="ідо" class="interlanguage-link-target"><span>Ido</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — ісландська" lang="is" hreflang="is" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="ісландська" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — італійська" lang="it" hreflang="it" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="італійська" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — японська" lang="ja" hreflang="ja" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="японська" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-jv mw-list-item"><a href="https://jv.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — яванська" lang="jv" hreflang="jv" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Jawa" data-language-local-name="яванська" class="interlanguage-link-target"><span>Jawa</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — грузинська" lang="ka" hreflang="ka" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="грузинська" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC_%EC%97%94%EC%A7%84" title="언리얼 엔진 — корейська" lang="ko" hreflang="ko" data-title="언리얼 엔진" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="корейська" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — литовська" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="литовська" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — латиська" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="латиська" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://mk.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — македонська" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="македонська" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — малайська" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="малайська" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — нідерландська" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="нідерландська" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — норвезька (букмол)" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="норвезька (букмол)" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pa mw-list-item"><a href="https://pa.wikipedia.org/wiki/%E0%A8%85%E0%A8%A8%E0%A8%B0%E0%A9%80%E0%A8%85%E0%A8%B2_%E0%A8%87%E0%A9%B0%E0%A8%9C%E0%A8%A3" title="ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ — панджабі" lang="pa" hreflang="pa" data-title="ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ" data-language-autonym="ਪੰਜਾਬੀ" data-language-local-name="панджабі" class="interlanguage-link-target"><span>ਪੰਜਾਬੀ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — польська" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="польська" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — португальська" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="португальська" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — румунська" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="румунська" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — російська" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="російська" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sah mw-list-item"><a href="https://sah.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — саха" lang="sah" hreflang="sah" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Саха тыла" data-language-local-name="саха" class="interlanguage-link-target"><span>Саха тыла</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — сербська" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="сербська" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — шведська" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="шведська" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ta mw-list-item"><a href="https://ta.wikipedia.org/wiki/%E0%AE%85%E0%AE%A9%E0%AF%8D%E0%AE%B0%E0%AE%BF%E0%AE%AF%E0%AE%B2%E0%AF%8D_%E0%AE%8E%E0%AE%9E%E0%AF%8D%E0%AE%9A%E0%AE%BF%E0%AE%A9%E0%AF%8D" title="அன்ரியல் எஞ்சின் — тамільська" lang="ta" hreflang="ta" data-title="அன்ரியல் எஞ்சின்" data-language-autonym="தமிழ்" data-language-local-name="тамільська" class="interlanguage-link-target"><span>தமிழ்</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%A5%E0%B9%80%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%88%E0%B8%B4%E0%B8%99" title="อันเรียลเอนจิน — тайська" lang="th" hreflang="th" data-title="อันเรียลเอนจิน" data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="тайська" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — турецька" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="турецька" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — вʼєтнамська" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="вʼєтнамська" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E5%B9%BB%E5%BC%95%E6%93%8E" title="虚幻引擎 — китайська уська" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="虚幻引擎" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="китайська уська" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E5%B9%BB%E5%BC%95%E6%93%8E" title="虚幻引擎 — китайська" lang="zh" hreflang="zh" data-title="虚幻引擎" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="китайська" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — південноміньська" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="південноміньська" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine — кантонська" lang="yue" hreflang="yue" data-title="Unreal Engine" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="кантонська" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q608276#sitelinks-wikipedia" title="Редагувати міжмовні посилання" class="wbc-editpage">Редагувати посилання</a></span></div> </div> </nav> </div> </div> <footer id="footer" class="mw-footer" > <ul id="footer-info"> <li id="footer-info-lastmod"> Цю сторінку востаннє відредаговано о 13:43, 1 вересня 2024.</li> <li id="footer-info-copyright">Текст доступний на умовах ліцензії <a rel="nofollow" class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.uk">Creative Commons Attribution-ShareAlike</a>; також можуть діяти додаткові умови. Детальніше див. <a class="external text" href="https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Terms_of_Use/uk">Умови використання</a>.</li> </ul> <ul id="footer-places"> <li id="footer-places-privacy"><a href="https://foundation.wikimedia.org/wiki/Special:MyLanguage/Policy:Privacy_policy">Політика конфіденційності</a></li> <li id="footer-places-about"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE">Про Вікіпедію</a></li> <li id="footer-places-disclaimers"><a href="/wiki/%D0%92%D1%96%D0%BA%D1%96%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D1%96%D1%8F:%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B2%D1%96%D0%B4_%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96">Відмова від відповідальності</a></li> <li id="footer-places-contact"><a href="//uk.wikipedia.org/wiki/Вікіпедія:Зворотний_зв%27язок">Зворотний зв'язок</a></li> <li id="footer-places-wm-codeofconduct"><a href="https://foundation.wikimedia.org/wiki/Special:MyLanguage/Policy:Universal_Code_of_Conduct">Кодекс поведінки</a></li> <li id="footer-places-developers"><a href="https://developer.wikimedia.org">Розробники</a></li> <li id="footer-places-statslink"><a href="https://stats.wikimedia.org/#/uk.wikipedia.org">Статистика</a></li> <li id="footer-places-cookiestatement"><a href="https://foundation.wikimedia.org/wiki/Special:MyLanguage/Policy:Cookie_statement">Куки</a></li> <li id="footer-places-mobileview"><a href="//uk.m.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&amp;mobileaction=toggle_view_mobile#Unreal_Engine_3" class="noprint stopMobileRedirectToggle">Мобільний вигляд</a></li> </ul> <ul id="footer-icons" class="noprint"> <li id="footer-copyrightico"><a href="https://wikimediafoundation.org/" class="cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--size-large cdx-button--fake-button--enabled"><img src="/static/images/footer/wikimedia-button.svg" width="84" height="29" alt="Wikimedia Foundation" loading="lazy"></a></li> <li id="footer-poweredbyico"><a href="https://www.mediawiki.org/" class="cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--size-large cdx-button--fake-button--enabled"><img src="/w/resources/assets/poweredby_mediawiki.svg" alt="Powered by MediaWiki" width="88" height="31" loading="lazy"></a></li> </ul> </footer> <script>(RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){mw.log.warn("This page is using the deprecated ResourceLoader module \"codex-search-styles\".\n[1.43] Use a CodexModule with codexComponents to set your specific components used: https://www.mediawiki.org/wiki/Codex#Using_a_limited_subset_of_components");mw.config.set({"wgHostname":"mw-web.codfw.main-f69cdc8f6-4d6jn","wgBackendResponseTime":167,"wgPageParseReport":{"limitreport":{"cputime":"1.918","walltime":"2.633","ppvisitednodes":{"value":5676,"limit":1000000},"postexpandincludesize":{"value":120084,"limit":2097152},"templateargumentsize":{"value":6133,"limit":2097152},"expansiondepth":{"value":25,"limit":100},"expensivefunctioncount":{"value":16,"limit":500},"unstrip-depth":{"value":1,"limit":20},"unstrip-size":{"value":160927,"limit":5000000},"entityaccesscount":{"value":13,"limit":400},"timingprofile":["100.00% 2262.782 1 -total"," 35.33% 799.407 1 Шаблон:Бібліоінформація"," 24.68% 558.357 1 Шаблон:Infobox_software"," 22.86% 517.282 1 Шаблон:Картка"," 18.82% 425.869 1 Шаблон:Примітки"," 14.86% 336.324 35 Шаблон:Cite_web"," 14.21% 321.471 16 Шаблон:Wikidata"," 8.87% 200.623 5 Шаблон:Navbox"," 8.75% 198.019 1 Шаблон:Lang-en"," 6.52% 147.542 1 Шаблон:Unreal"]},"scribunto":{"limitreport-timeusage":{"value":"1.264","limit":"10.000"},"limitreport-memusage":{"value":19802146,"limit":52428800},"limitreport-logs":"Loaded datatype commonsMedia of P154 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P170 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P112 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P178 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P178 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype string of P348 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype string of P348 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P400 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P306 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P1414 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P277 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype wikibase-item of P275 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\nLoaded datatype url of P2078 from wikidata, consider passing datatype argument to formatProperty call or to Wikidata/config\n","limitreport-profile":[["MediaWiki\\Extension\\Scribunto\\Engines\\LuaSandbox\\LuaSandboxCallback::callParserFunction","220","16.2"],["?","200","14.7"],["MediaWiki\\Extension\\Scribunto\\Engines\\LuaSandbox\\LuaSandboxCallback::getLabel","200","14.7"],["MediaWiki\\Extension\\Scribunto\\Engines\\LuaSandbox\\LuaSandboxCallback::getEntity","160","11.8"],["MediaWiki\\Extension\\Scribunto\\Engines\\LuaSandbox\\LuaSandboxCallback::getExpandedArgument","100","7.4"],["recursiveClone \u003CmwInit.lua:45\u003E","60","4.4"],["\u003Cmw.lua:694\u003E","60","4.4"],["MediaWiki\\Extension\\Scribunto\\Engines\\LuaSandbox\\LuaSandboxCallback::getSiteLinkPageName","40","2.9"],["(for generator)","40","2.9"],["assert","40","2.9"],["[others]","240","17.6"]]},"cachereport":{"origin":"mw-api-ext.codfw.main-7556f8b5dd-xt48r","timestamp":"20241124140950","ttl":2592000,"transientcontent":false}}});});</script> <script type="application/ld+json">{"@context":"https:\/\/schema.org","@type":"Article","name":"Unreal Engine","url":"https:\/\/uk.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3","sameAs":"http:\/\/www.wikidata.org\/entity\/Q608276","mainEntity":"http:\/\/www.wikidata.org\/entity\/Q608276","author":{"@type":"Organization","name":"\u0423\u0447\u0430\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0456\u0432 \u0412\u0456\u043a\u0456\u043c\u0435\u0434\u0456\u0430"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"\u0424\u043e\u043d\u0434 \u0412\u0456\u043a\u0456\u043c\u0435\u0434\u0456\u0430","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/www.wikimedia.org\/static\/images\/wmf-hor-googpub.png"}},"datePublished":"2011-03-15T12:49:35Z","dateModified":"2024-09-01T13:43:19Z","image":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/d\/da\/Unreal_Engine_Logo.svg","headline":"\u0456\u0433\u0440\u043e\u0432\u0438\u0439 \u0440\u0443\u0448\u0456\u0439"}</script> </body> </html>

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10