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Unity - はてな匿名ダイアリー

<!DOCTYPE html> <html lang="ja"><head><meta charset="UTF-8" /><link href="/images/favicon.ico" rel="shortcut icon" /><meta content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, viewport-fit=cover" name="viewport" /><meta content="Unity - はてな匿名ダイアリー" property="og:title" /><meta content="blog" property="og:type" /><meta content="はてな匿名ダイアリー" property="og:site_name" /><meta content="https://anond.hatelabo.jp/images/og-image-1500.gif" property="og:image" /><link href="https://cdn.www.st-hatena.com/css/global.css" rel="stylesheet" /><link href="/css/bundle.css?20240402" rel="stylesheet" /><link href="/keyword/Unity?mode=rss" rel="alternate" title="RSS" type="application/rss+xml" /><title>Unity - はてな匿名ダイアリー</title><meta content="Fp5jzctQo2guNfDbCNRDqkt_0x5DDlQl6kL-GJny49w" name="google-site-verification" /><script src="/js/main.js"></script><script src="/js/search_highlight.js"></script></head><body><noscript><iframe height="0" 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/><input class="search-submit" name="search" type="submit" value="検索" /></form></div></td><td id="globalmenu" valign="middle"><ul><li><a href="/archive">アーカイブ</a><li><a href="/c">カテゴリー</a><li><a href="/keyword">キーワード</a><li><a href="/help">ヘルプ</a></ul></td></tr></table><div class="wide" id="bannersub"><table><tr><td class="username"> ようこそ ゲスト さん </td><td class="gmenu"><a href="https://hatelabo.jp/login?backurl=https%3A%2F%2Fanond%2Ehatelabo%2Ejp%2Fkeyword%2FUnity">ログイン</a></td><td class="gmenu"><a href="https://www.hatena.ne.jp/register?s=l">ユーザー登録</a></td></tr></table></div></div><div class="hatena-body" id="hatena-anond"><ul id="breadcrumbs"><li><a href="/">はてな匿名ダイアリー</a><li><a href="/keyword">キーワード</a><li>Unity</ul><h1>「Unity」を含む日記 <a class="wide" href="/keyword/Unity?mode=rss"><img alt="RSS" class="rss" height="12" src="/images/rss.gif" title="RSS" width="24" /></a></h1><div id="body"><p>はてなキーワード: <a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/Unity">Unityとは</a><div class="pager"><a 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data-hatena-bookmark-title="anond:20241127144509" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241127145403" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241127145403&amp;text=%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%09Unity%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%81%AE%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241127145403" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20241122"><span class="date">2024-11-22</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20241122213657"><span class="sanchor">■</span></a>Style-Bert-VITS2を利用してて商用利用<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8F%AF%E8%83%BD">可能</a>!は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A7">マジで</a>笑えない </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a class="keyword" href="/keyword/DMM">DMM</a> <a class="keyword" href="/keyword/Voice">Voice</a>(にじボイス)、<a class="keyword" href="/keyword/Ai">Ai</a>vis、立て続けにStyle-Bert-VITS2<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9">ベース</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88">プロジェクト</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9">リリース</a>されて物議を醸<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>した。<p>一番の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9">問題点</a>*は、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8F%90%E4%BE%9B">提供</a>されている<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9">ベース</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3">ファイン</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0">チューニング</a>している点です。その<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9">ベース</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>はBERT-VITS2というStyle-Bert-VITS2の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AF">フォーク</a>元の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%AD%E5%9B%BD">中国</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9">リリース</a>された<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>です。<p>800<a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E9%96%93">時間</a>近い<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E">日本語</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a>してい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。こんな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%98%E5%9C%A8">存在</a>するのでしょうか?少なくとも<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A0%94%E7%A9%B6">研究</a>用とや<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a> Storeなどで買える量ではありません。<p>この<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>は<a class="keyword" href="/keyword/PC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">PCゲーム</a>など<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>をぶっこ抜いているのはという噂があり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。このあたりは該当する<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88">アダルト</a>系の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88">テキスト</a>を入れると関連する音声が生成されるところ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E8%80%83%E5%AF%9F">考察</a>されてい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。<p><a class="keyword" href="/keyword/DMM">DMM</a> <a class="keyword" href="/keyword/Voice">Voice</a>、<a class="keyword" href="/keyword/Ai">Ai</a>vis、どちらも<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93">ちゃん</a>と身元の分かった<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>を使っているなら、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93">ちゃん</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8">公式ページ</a>に載せると思うんですが、載せてないですよね。載ってたらどな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>教えて下さい。<p><a href="https://github.com/fishaudio/Bert-VITS2/releases/tag/JP-Exta" rel="nofollow">https://github.com/fishaudio/Bert-VITS2/releases/tag/JP-Exta</a><p>StyleBERTVITS2が悪いわけではないです。む<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%82%8D">しろ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%80%E8%A1%93">技術</a>的には興味深い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>です。<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>は、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88">デフォルト</a>で利用されるその事前<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>が非常に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8D%E3%81%AA%E8%87%AD%E3%81%84">きな臭い</a>んです。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E5%85%83">大元</a>の事前<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>がどのように<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a>し<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>はこれ以上<a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1">情報</a>がないのですが、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%AC%E5%AE%B6">本家</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B0">コンフィグ</a>を見るとヒントがあり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。見てください。原神の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E8%80%85">話者</a>がたくさんセットされているではありませんか。<p>原神って<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>を公開していたんでしたっけ。。?<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AF%E3%81%84">はい</a>、賢い人はもうおわかりですね。<p><a href="https://github.com/fishaudio/Bert-VITS2/blob/master/configs/config.json" rel="nofollow">https://github.com/fishaudio/Bert-VITS2/blob/master/configs/config.json</a><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B3%95%E5%BE%8B%E7%9A%84">法律的</a>には、元の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%BF%92">学習</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>の音声を楽しむために利用しているわけではなく、出てくる音声も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a>違うし、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AE%9F%E5%9C%A8">実在</a>する<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A3%B0%E5%84%AA">声優</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%90%8D%E5%89%8D">名前</a>を出すわけではないので、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B3%95%E5%BE%8B%E7%9A%84">法律的</a>にはグレーという感じのようです。<p>ただし<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%AB%E7%90%86%E7%9A%84">倫理的</a>にどうなの?という<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>があり、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a>で楽しむ分にはよいけど、商用利用<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8F%AF%E8%83%BD">可能</a>で大々的に<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E7%A4%BE">会社</a>として打ち出すのって正直どうなの?という<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B0%97%E6%8C%81%E3%81%A1">気持ち</a>です。<p>StyleBERTVITS2では<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8">マージ</a>が使え<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8">マージ</a>とは、異なる<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E8%80%85">話者</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>同士を足し算することで、その<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%AD%E9%96%93">中間</a>のような<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E8%80%85">話者</a>を作ることができる<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%80%E8%A1%93">技術</a>です。これを使うと<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9E%B6%E7%A9%BA">架空</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E8%80%85">話者</a>がたくさん作れて<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>うわけですし、"元の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E8%80%85">話者</a>"<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>ずらす事ができ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%80%E8%88%AC">一般</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85">利用者</a>が「これすげー!」と騒ぐのはわかり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>が、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E5%85%83">大元</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85">開発者</a>の人は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93">ちゃん</a>とわかった上で公開しているんでしょうか?「<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84">面白い</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>」で進めている様子を私は非常に冷やや<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%81%AB">かに</a>見てい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%98%E9%81%95%E3%81%84">勘違い</a>しないでほしいですが、私は生成<a class="keyword" href="/keyword/AI">AI</a>を推進したい人です。<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>し、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD">プロ</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B0%8A%E6%95%AC">尊敬</a>しないこの<a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%B9%E6%B3%95">方法</a>は、どうも頂けません。<p>*故人の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A3%B0%E5%84%AA">声優</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF">データ</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB">モデル</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BB%E9%8C%B2">登録</a>できるのも十分論外なのですが、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AF%A9%E6%9F%BB">審査</a>を導入すればすべて<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A7%A3%E6%B1%BA">解決</a>か?といったらそうでもないので。<p class="sectionfooter"><a href="/20241122213657">Permalink</a> | <a href="/20241122213657#tb">記事への反応(0)</a> | 21:36 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="Style-Bert-VITS2を利用してて商用利用可能!はマジで笑えない" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241122213657" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241122213657&amp;text=Style-Bert-VITS2%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%A6%E5%95%86%E7%94%A8%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%8F%AF%E8%83%BD%EF%BC%81%E3%81%AF%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A7%E7%AC%91%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241122213657" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20241120"><span class="date">2024-11-20</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20241120030414"><span class="sanchor">■</span></a>BFD3を買った </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB">インストール</a>ただしただけでは<a class="keyword" href="/keyword/Studio%20One">Studio One</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>見えなかった…😟<p>直接.<a class="keyword" href="/keyword/exe">exe</a>とか.<a class="keyword" href="/keyword/dll">dll</a>の入ってる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80">フォルダ</a>を見るように<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8C%87%E5%AE%9A">指定</a>したら使えるようになったけど、<a class="keyword" href="/keyword/VST">VST</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80">フォルダ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A7%8B%E6%88%90">構成</a>がなんか混乱してきた<p>なんか一向に曲ができない、なんか違う感あるので、いっそ<a class="keyword" href="/keyword/VST">VST</a>書く方でもやろうかと思った<p><a class="keyword" href="/keyword/VST">VST</a>といえばJuceでしょ、とJuceの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88">テンプレート</a>生成して<a class="keyword" href="/keyword/Visual%20Studio">Visual Studio</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89">ビルド</a>できるところまで<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A2%BA%E8%AA%8D">確認</a>はした<p>なるほど、みんなこんな感じで書いてるんだね<p>ついでにlibsdlがver.3作ってる途中なので、それも<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B5%E3%83%B3">サン</a>プル<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">コード</a>をいくつか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89">ビルド</a>してみた<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93">ちゃん</a>と動くね、<a class="keyword" href="/keyword/2D">2D</a>ゲーなら<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>なく書けそう、まあ、今の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E4%BB%A3">時代</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%AD">ゼロ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/C%2B%2B">C++</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Java">Java</a>で書きたがる人が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%8B">いるか</a>というと少ないとは思うのだけど、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84">個人的</a>には<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>の<a class="keyword" href="/keyword/GUI">GUI</a>みたい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%AF">なのは</a>クソだと思ってて、1行<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>書き始めて<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%95%E4%BD%9C">動作</a>する方が落ち着くんだよね<p>でも、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">コード</a>はもう<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%82%E3%82%93">あん</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%82%8A">まり</a>書きたくないんだ、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%9C%E6%9B%B2">作曲</a>したいんだ、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC">コピー</a>したいんだ<p><a class="keyword" href="/keyword/Logic">Logic</a> Proの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0">ドラム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%B3%E6%BA%90">音源</a>とかそこそこいいんだね、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a><a class="keyword" href="/keyword/Mac">Mac</a>ほしくなる<p>というか、俺が<a class="keyword" href="/keyword/Mac">Mac</a>ほしくなる要因が、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%92%E3%83%A9%E3%82%AE%E3%83%8E">ヒラギノ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88">フォント</a>とか、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0">ドラム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%B3%E6%BA%90">音源</a>とか、なんかもう<a class="keyword" href="/keyword/OS">OS</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89">ハード</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%A2%E4%BF%82">関係</a>ないな、おま<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%91%E3%81%8C">けが</a>ほしいになってる<p><a class="keyword" href="/keyword/Mac">Mac</a> <a class="keyword" href="/keyword/OS">OS</a> X <a class="keyword" href="/keyword/Jaguar">Jaguar</a>ぐら<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ら?の付き合いだったけど、やっぱり<a class="keyword" href="/keyword/xcode">xcode</a>はクソだと思ったし、Obj-Cもクソだと思ったし、今はまあ<a class="keyword" href="/keyword/Swift">Swift</a>あるけどさ…<p><a class="keyword" href="/keyword/Cocos">Cocos</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>作ろうとしたりとかしてたよな、なんか見せた人のウケは悪かったけど…<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%9C%B0%E5%9B%B3">地図</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1">情報</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">システム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%82%82">もも</a>うやりたいこと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%82%E3%82%93">あん</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%82%8A">まり</a>ないしな…<p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%8B%A5%E3%81%84">若い</a>頃は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AD%BB%E3%81%AC">死ぬ</a>ほど絵が描き<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>ったはずなのに、こうなってみるとまったく<a class="keyword" href="/keyword/%E5%89%B5%E4%BD%9C">創作</a>意欲?がわかないな…😟<p>正直、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%9C%E6%9B%B2">作曲</a>欲もあるというと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A6%E3%82%BD">ウソ</a>になる、ずっとやり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>ったけど、色々諸<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%8B%E6%83%85">事情</a>があってやれなかったので、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AD%BB%E3%81%AC">死ぬ</a>までぐらい好き<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%9D%E6%89%8B">勝手</a>にやりたくなった、<p>そういう後ろ向きの発想なんだけど、こうなると<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>何か発信したいとか、そういう<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A7%BF%E5%8B%A2">姿勢</a>じゃないんだよな<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88">アーティスト</a>になりたいんじゃなくて、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3">スタジオミュージシャン</a>になりたいみたいな…、まあ、それ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%82%82">もも</a>う無理なおこがましい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>の低<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%95%E3%81%AA">さな</a>ん<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E2%80%A6">だけど…</a><p>まあ、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E6%B0%97">病気</a>の件もあるけど、やるの遅すぎたよね、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E5%99%A8">楽器</a>は<a class="keyword" href="/keyword/10">10</a>代ぐら<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ら始めて、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AE%E3%82%BF%E3%83%BC">ギター</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9">ベース</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0">ドラム</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%80%E8%A1%93">技術</a>としての<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB">ボーカル</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%8E">ピアノ</a>、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC">シンセサイザー</a>系の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89">キーボード</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B9">ブラス</a>系、一通りやるべきだよね、うまくならなくていいけど、どんな<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E5%99%A8">楽器</a>でも触れる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>にはなっておくべき<p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%83%BD%E5%8A%9B">能力</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A9%9F%E6%A2%B0">機械</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8F%E3%82%89">いくら</a>でも増幅してくれるけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%9F%A5%E8%AD%98">知識</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A9%9F%E6%A2%B0">機械</a>が植え付けてくれるわけではないので…😟<p>やっぱり、まずは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89">バンド</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2">スコア</a>を買って、<a class="keyword" href="/keyword/DAW">DAW</a>に落とし込むとか、<a class="keyword" href="/keyword/Gui">Gui</a>tar Proで<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E8%AD%9C">楽譜</a>として採譜して、<a class="keyword" href="/keyword/MIDI">MIDI</a>に変換した<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>を<a class="keyword" href="/keyword/DAW">DAW</a>で読んで加工するとか、<p>いずれにしても<a class="keyword" href="/keyword/DAW">DAW</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AB%E3%82%89">にら</a>めっこしてても駄目だし、Amplitube立ち上げて<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%B3%E8%89%B2">音色</a>遊んで<a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E9%96%93">時間</a>過ぎてっ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%86">ちゃう</a>し良くない<p class="sectionfooter"><a href="/20241120030414">Permalink</a> | <a href="/20241120030414#tb">記事への反応(0)</a> | 03:04 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="BFD3を買った" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241120030414" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241120030414&amp;text=BFD3%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" 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href="/20241113164937">Permalink</a> | <a href="/20241113164937#tb">記事への反応(0)</a> | 16:49 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="Meta QuestにUnityちゃんを表示させてみた" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241113164937" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241113164937&amp;text=Meta%20Quest%E3%81%ABUnity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" 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href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>シーンで<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>が諸<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%96%E5%9B%BD">外国</a>に遅れを取って<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%8B">いるか</a>らにほかならない<p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB">ツクール</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF">ウディタ</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%82%A3">ティ</a>ラノ、SRPGStudio等といった<a class="keyword" href="/keyword/%E5%9B%BD%E7%94%A3">国産</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>は多くが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2">フリゲ</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%82%B2">抜きゲ</a>ーのための道具でばかり使われており(勿論エレマスタ等の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BE%8B%E5%A4%96">例外</a>はある)<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%82%B2">抜きゲ</a>ーは<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%80%E8%88%AC">一般</a>向け<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>とは<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%A8%E9%80%94">用途</a>が違うのと、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2">フリゲ</a>界隈は俺が<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A6%B3%E6%B8%AC">観測</a>する限りの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3">コミュニティ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96">アクティブ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">ユーザー</a>が減っているのと、ウディコンに<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>を出す人のうち初<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85">参加者</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%89%B2%E5%90%88">割合</a>が減っていること<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>も<p>今元気がなくなっているといっていい<p><br /><p>じゃあ<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%AC%E6%9D%A5">本来</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2">フリゲ</a>界隈に入りうる層はどこにいったのかというと<p>他の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%90">トラバ</a>で挙がっているような<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%81">スクラッチ</a>やロ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9">ブロックス</a>といった<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E8%A3%BD">アメリカ製</a>の開発<a class="keyword" href="/keyword/%E7%92%B0%E5%A2%83">環境</a>と、それに直結した<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E4%BA%BA">アメリカ人</a>によって用意された<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>人向けに作られた<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3">コミュニティ</a>に流れている<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">同人ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>者は泥船の<a class="keyword" href="/keyword/unity">unity</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E5%9B%BA%E5%9F%B7">固執</a>しては、やがて<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB">モバイル</a>堕ちしていくし、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD">プロ</a>が使っている<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB">アンリアル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB">ビジュアル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88">スクリプト</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9">デフォ</a>でとっつき<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>いにも関わらず<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>語の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1">情報</a>がとても少ない<p>そして<a class="keyword" href="/keyword/unity">unity</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB">アンリアル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>もまた<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E8%A3%BD">アメリカ製</a>だ<p><br /><p>いま<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A2">アマチュア</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%87%E5%8C%96">文化</a>が盛り上がるには、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>製の開発<a class="keyword" href="/keyword/%E7%92%B0%E5%A2%83">環境</a>が、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3">コミュニティ</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1">情報</a>共有され、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%B2%A9%E8%B7%AF">販路</a>や公開<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A0%B4%E6%89%80">場所</a>で行き渡る<p>この流れができないと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%80%E3%83%A1">ダメ</a>だと<p>実際に上に挙げた開発<a class="keyword" href="/keyword/%E7%92%B0%E5%A2%83">環境</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3">コミュニティ</a>に触れ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%93">たこ</a>とで<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A2%BA%E4%BF%A1">確信</a>した<p><br /><p>色々触った結果、俺は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>のとっかかりには<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF">ウディタ</a>が向いていると思っている<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A2">アマチュア</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%87%E5%8C%96">文化</a>を盛り上げたくて体力のある人には<p><a class="keyword" href="/keyword/HDTV">HDTV</a><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6">解像度</a>に合わせた<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC">フリー</a>素材を公開したり<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2">フリゲ</a>紹介をしたり<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2">フリゲ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC">プレイヤー</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3">コミュニティ</a>を設けたり<p>といっ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%93">たこ</a>とをして欲しい<p class="sectionfooter"><a href="/20241109121414">Permalink</a> | <a href="/20241109121414#tb">記事への反応(0)</a> | 12:14 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20241108115020" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241109121414" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" 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href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>がそれこそ無数に<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%98%E5%9C%A8">存在</a>していて、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>でこんな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>を作れるわけはないってのは、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%90%E4%BE%9B">子供</a>でもわかる。</blockquote><p>いやそれは(<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93">おっさん</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E9%96%93">時間</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%84%9F%E8%A6%9A">感覚</a>で)<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a>前の過渡期の話だよ。<p>今は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンが<a class="keyword" href="/keyword/%E7%84%A1%E5%84%9F">無償</a>で使えて美麗<a class="keyword" href="/keyword/3D">3D</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A1%A8%E7%8F%BE">表現</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a>でかんたんに作れる。<p> <p>もちろん<a class="keyword" href="/keyword/BASIC">BASIC</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>作るのと同じで、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC">キャラクター</a>表示できるのと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>として<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84">面白い</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>になるかというのは別だが、<p>「<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%BC">キー</a>を押したら<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC">キャラクター</a>が動く」という<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>で作れるという感動は同じ。<p> <blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>は、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</a>を一<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>構築していく<a class="keyword" href="/keyword/%E6%84%9F%E8%A6%9A">感覚</a>で、<p>まるで神にでもなっ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>のような全能感を抱いたのを覚えている。</blockquote><p>ちなみにこれ、<a class="keyword" href="/keyword/VR">VR</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88">ヘッドセット</a>を買って<a class="keyword" href="/keyword/unity">unity</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB">インストール</a>すればもう一度味わえる。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E5%88%9D">最初</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93">立方体</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB">ボール</a>を眼の前に生成したり、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3">ボタン</a>押して<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3">パーティ</a>クル出せるようにしたりするだけで、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%81%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83">めっちゃ</a>楽しくて全能感あるので是非やってほしい。<p class="sectionfooter"><a href="/20241109101244">Permalink</a> | <a href="/20241109101244#tb">記事への反応(0)</a> | 10:12 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20241108115020" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241109101244" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" 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class="day"><h2><a href="/20241018"><span class="date">2024-10-18</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20241018073617"><span class="sanchor">■</span></a><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82">任天堂</a><a class="keyword" href="/keyword/SWITCH">SWITCH</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B">スマホ</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>やってる人の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B0%97%E6%8C%81%E3%81%A1">気持ち</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%93">分からん</a>… </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84">基本的</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>やらなくなったけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E8%BF%91">最近</a>はMeta Questの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>ばかりやってる<p><a class="keyword" href="/keyword/%E7%84%A1%E5%84%9F">無償</a>のでも<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%90%E6%A7%8B">結構</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84">楽しい</a>のがある<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%BA%BA">日本人</a>が作ったのかな?<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>で作った<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB">シンプル</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8D%93%E7%90%83">卓球</a>があるんだけど、今のところ<a class="keyword" href="/keyword/%E7%84%A1%E6%96%99">無料</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84">楽しい</a><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%B1%8B%E6%95%B7">ゴミ屋敷</a>でも足の踏み場が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%8F%E3%81%9A">わず</a>かでもあれば<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8D%93%E7%90%83">卓球</a>できる<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9">コントローラ</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8C%AF%E5%8B%95">振動</a>で力覚があるようにも感じられる、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84">楽しい</a><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%A5%E9%99%A2">入院</a>してた<a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E9%99%A2">病院</a>とか、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AF%94%E8%BC%83">比較</a>的<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E8%BF%91">最近</a>だと<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E8%80%85">障害者</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%BD%E8%A8%AD">施設</a>とかで<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8D%93%E7%90%83">卓球</a>やったりしてたけど、家だと気兼ねなくできる<p>まあ、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9A%9C%E5%AE%B3%E8%80%85">障害者</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%BD%E8%A8%AD">施設</a>だと以上に上手い人がなぜ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%81%84">かい</a>て、そういう人に習ったり、高次<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A9%9F%E8%83%BD%E9%9A%9C%E5%AE%B3">機能障害</a>の人とできるだけ長く<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC">ラリー</a>したり、それはそれで<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84">楽しい</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E2%80%A6">だけど…</a>😟<br /><br /><p>そういえば、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E8%BF%91">最近</a>やってないけど<a class="keyword" href="/keyword/VR">VR</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88">フライト</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC">シミュレーター</a>系も楽しくて、そこそこ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB">パネル</a>が複雑なの方が好きだったりもするのだけど、<p>やっぱり力覚がないのが辛かったり、なぜか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A8%E3%81%8D">とき</a>どき<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>が変な<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%8D%E7%BD%AE">位置</a>にいたりして、そのたびに<a class="keyword" href="/keyword/%E5%86%8D%E8%B5%B7%E5%8B%95">再起動</a>したりするのが面倒だったりしたんだけど、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%9E">クルマ</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>とかも、実際に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB">ハンドル</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9A%E3%83%80%E3%83%AB">ペダル</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%A9%E7%90%86">物理</a>的にある方が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84">楽しい</a>し、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F">戦闘機</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%98%E3%83%AA">攻撃ヘリ</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E5%AE%9F">現実</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF">スティック</a>とかあった方がいいんだろうけどね…<p>なんか引っ張ってる<a class="keyword" href="/keyword/%E6%84%9F%E8%A6%9A">感覚</a>とかな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ら、い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A4%E3%81%AE">つの</a>間にか機体が傾いて墜落してたりする…😟<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89">キーボード</a>で済む<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88">フライト</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC">シミュレーター</a>系の方が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%93%8D%E4%BD%9C">操作</a>し<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>かったりはする、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%A8%E5%A0%B4%E6%84%9F">臨場感</a>なくなるけど<br /><br /><p>なんか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8">もっと</a>やりたいこ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B">とある</a>んだけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8A%E9%87%91">お金</a>がないので<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E8%BF%91">最近</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%8D%E3%82%B9">フィットネス</a>ばかりしてるけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84">個人的</a>には<a class="keyword" href="/keyword/VR">VR</a>じゃない<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>は考えられないぐらいになったな<p><a class="keyword" href="/keyword/Apple">Apple</a> <a class="keyword" href="/keyword/Vision">Vision</a> Proははっきり言って、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>には買う<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E8%A6%81">必要</a>がない<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>だけど、Meta Quest買って良かっ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%93">たこ</a>とは色々あるけど、<p>寝ながら<a class="keyword" href="/keyword/Web">Web</a>眺めたり、<a class="keyword" href="/keyword/YouTube">YouTube</a>ダラダラ観たりするのに凄い便利、布団で大<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B4%BB%E8%BA%8D">活躍</a>!<a class="keyword" href="/keyword/AV">AV</a>もあるし!もう<a class="keyword" href="/keyword/AV">AV</a>は飽きてきたけど!<br /><br /><p>なんか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8">もっと</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%84">エロい</a><a class="keyword" href="/keyword/3DCG">3DCG</a>系やりたいなぁ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E5%88%9D">最初</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB">インストール</a>されてた<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%82%A2%E3%82%A4">キズナアイ</a>の背後に立って、<a class="keyword" href="/keyword/%28%2A%C2%B4%D0%94%60%29">(*´Д`)</a>ハァハァしたりとかするのも飽きたし、<a class="keyword" href="/keyword/AV">AV</a>じゃなくて、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E8%83%BD%E5%8B%95">能動</a>的に動ける<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%AD">エロ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84">コンテンツ</a>やりたい<p>あと、やっぱり<a class="keyword" href="/keyword/VR">VR</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8B%AC%E8%BA%AB">独身</a>というか、一人<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%8F%E3%81%BE%E3%81%84">住まい</a>じゃないと駄目だね、怖<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%AD">いね</a><p>一人で住んでる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、<a class="keyword" href="/keyword/AV">AV</a>でも<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%9B%E3%83%B3">イヤホン</a>しなくても鑑賞できるけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%90%8C%E5%B1%85%E4%BA%BA">同居人</a>がいたら<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%9B%E3%83%B3">イヤホン</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E9%A0%88">必須</a>だし、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A6%96%E8%A6%9A">視覚</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B4%E8%A6%9A">聴覚</a>も覆って<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>うと殺気が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%93">分からん</a>…😟<br /><br /><p>そういえば、<a class="keyword" href="/keyword/Apple">Apple</a> <a class="keyword" href="/keyword/Vision">Vision</a> Proに比べて、Meta Questは鼻の下に隙間があるのが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ん、みたいな話があった気がするけど、俺はあれ便利なんだよね<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B4%E3%83%9F%E5%B1%8B%E6%95%B7">ゴミ屋敷</a>だ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、足元に何かある<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8F%AF%E8%83%BD">可能</a>性がある、というのもあるけど、あの小さい隙間<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E8%A8%88">時計</a>チェックしたり、チラッと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93">テレビ</a>とか画面みたり、<p>ぴっちりしてると逆に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a>怖い気がする、うっかり転倒するとかもありうるし、小さい隙間<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>外が見えれば、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B9%B3%E8%A1%A1%E6%84%9F%E8%A6%9A">平衡感覚</a>を取り戻せそうだし…😟<p class="sectionfooter"><a href="/20241018073617">Permalink</a> | <a href="/20241018073617#tb">記事への反応(3)</a> | 07:36 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="任天堂SWITCHとかスマホのゲームやってる人の気持ちが分からん…" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20241018073617" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241018073617&amp;text=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82SWITCH%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%B0%97%E6%8C%81%E3%81%A1%E3%81%8C%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%93%E2%80%A6" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20241018073617" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20240923"><span class="date">2024-09-23</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240923024117"><span class="sanchor">■</span></a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>ってこれだよなって感じた<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%98%E4%BA%8B">記事</a>を張っていく </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a>用の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A1%E3%83%A2">メモ</a><p>思うに、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%B1%E9%80%9A">共通</a>化、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96">標準化</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96">最適化</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E4%B8%80">統一</a>、集約、再編が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>だよねって話なんだと思う<p>おそらくね<p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96">標準化</a>が進まない<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>〜<a class="keyword" href="/keyword/%E7%90%86%E7%94%B1">理由</a>は「<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>が損をしてでも人の足を引っ張ろうとする<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>人」?<p><a href="https://note.com/torum/n/n1cfeed20730b" rel="nofollow">https://note.com/torum/n/n1cfeed20730b</a><blockquote><p>hecatomcales <a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B5%E6%96%87%E5%AD%97">絵文字</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B1%E3%83%BC">ガラケー</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%82%E4%BB%A3">時代</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%82%A2">キャリア</a>3社で<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%92%E6%8F%9B">互換</a>性がなく<a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%87%E5%AD%97%E5%8C%96%E3%81%91">文字化け</a>してたし、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96">標準化</a>したのは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AB">グーグル</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB">アップル</a>だ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>な</blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%98%E4%BA%8B">記事</a>にもうなづいたし、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%83%96">はてブ</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88">コメント</a>にもうなづいた<p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%94%BF%E5%BA%9C">政府</a>は今すぐ<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88">電子レシート</a>を普及させるべきだ<p><a href="https://anond.hatelabo.jp/20240922061814">https://anond.hatelabo.jp/20240922061814</a><p>分野は違えど上と似た話<p><br /><p>なんで<a class="keyword" href="/keyword/%E6%BC%AB%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%89%88">漫画出版</a>社っていくつも<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88">サイト</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA">アプリ</a>乱立させるわけ?<p><a href="https://anond.hatelabo.jp/20210621160710">https://anond.hatelabo.jp/20210621160710</a><p>手前みそで<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%B3%E3%81%97%E8%A8%B3">申し訳</a>ない。これは私が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A2%97%E7%94%B0">増田</a>に書いたやつなんだけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC">マンガ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88">サイト</a>/<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA">アプリ</a>が多すぎるって話<p><br /><p>ΝΑΠΠΑさんの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%88">ツイート</a><p><a href="https://twitter.com/nappasan/status/1754181315308683361" rel="nofollow">https://twitter.com/nappasan/status/1754181315308683361</a><blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2">マニア</a>って<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%9F%A5%E8%AD%98">知識</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3">コレクション</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%82%E3%81%8F%E3%81%BE">あくま</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>で抱えて、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%96%E4%BA%BA">他人</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>教えを乞われたら「これだけは教えてやる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>後は<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B2%BE%E9%80%B2">精進</a>しな」という<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%BF">スパルタ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%B8%AB%E5%BC%9F">師弟</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%A2%E4%BF%82">関係</a>みたいな話になりがちなんですが<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%AC%A7%E7%B1%B3">欧米</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2">マニア</a>って<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%93%E3%82%B7%E3%83%90%E3%82%B7">ビシバシ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%85%AC%E9%96%8B">情報公開</a>して多数の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%BA%E9%96%93">人間</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E8%B3%87%E6%9C%AC">資本</a>を引き込むことで<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>自身の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%A9%E7%9B%8A">利益</a>にも繋げようという<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9">スタンス</a>の人が多<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ら、全く違う速度と規模感でモリモリと<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%A9%E4%BA%8B">物事</a>が進んでいくし、こういう<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B0%97%E8%B3%AA">気質</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9">スタンス</a>の差を見ているとそりゃ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2">ソフトウェア</a>開発の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</a>でも差が開くよなと思ったり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>す。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a>での<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B2%BE%E9%80%B2">精進</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%AA%E5%8A%9B">努力</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%87%E7%A3%8B%E7%90%A2%E7%A3%A8">切磋琢磨</a>という<a class="keyword" href="/keyword/%E7%BE%8E%E5%BE%B3">美徳</a>に縛られすぎて<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%96%E4%BA%BA">他人</a>との<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%82%A6">ノウハウ</a>共有や<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96">標準化</a>による<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%A9%E7%9B%8A">利益</a>の創出という<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A6%B3%E7%82%B9">観点</a>が欠如してる人が多いんじゃないですかね。そういうところが<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E6%A5%AD">企業</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E5%93%A1%E6%95%99%E8%82%B2">社員教育</a>のやり方なん<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%81%AB">かに</a>も表れているし、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E4%BC%9A">社会</a>全体を非<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%B9%E7%8E%87">効率</a>にしている一<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A4%E3%81%AE">つの</a>大きな根源なのでは。<p>私は<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%90%E4%BE%9B">子供</a>の頃<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>「見て盗め」ってやつが物凄く嫌いだし、教えを乞われると偉そうにする人も嫌いなの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a>。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E5%95%8F">学問</a>にもこういう<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A7%BF%E5%8B%A2">姿勢</a>の違いが表れてると思うんですよね。<a class="keyword" href="/keyword/%E5%92%8C%E7%AE%97">和算</a>なんかは<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8B%AC%E8%87%AA">独自</a>にかなり高<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>なところまで達していたようだけど、結局は格闘術のごとく「<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B5%81%E6%B4%BE">流派</a>」に落とし込<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%82%8C">まれ</a>て、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%AB%96%E6%96%87">論文</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9F%BB%E8%AA%AD">査読</a>や公開による<a class="keyword" href="/keyword/%E7%90%86%E8%AB%96">理論</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%BC%E6%98%8E">証明</a>という<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E4%BB%A3">現代</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%A7%91%E5%AD%A6">科学</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</a>には至れなかったわけで。</blockquote><p>この話を読んで思い出すのが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a><p><a class="keyword" href="/keyword/90%E5%B9%B4%E4%BB%A3">90年代</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>が頂点だと間違いなく言えるんだけど<p>あの時<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E8%AD%B0">会議</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB">アメリカ</a>が<a class="keyword" href="/keyword/1988%E5%B9%B4">1988年</a>にやってた。<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>は<a class="keyword" href="/keyword/1999%E5%B9%B4">1999年</a>で<a class="keyword" href="/keyword/11">11</a>年遅れ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンにしてもそうで、UEにしても<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>にしてもGodotにしても<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B5%B7%E5%A4%96">海外</a>製<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82">そもそも</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンという発想がなかったけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81">キャッチ</a>アップして作ったの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AF%E3%81%84">はい</a>いけど、それを社内に閉じ込めて終わってるのが現状<p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A1%8C%E6%94%BF">行政</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">システム</a>、乱立に歯止め <a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E6%B2%BB%E4%BD%93">自治体</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E6%A7%98">仕様</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E4%B8%80">統一</a>へ国が新法 <a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A2%E5%BE%97%E6%A8%A9">既得権</a>の壁、難航も<p><a href="https://www.nikkei.com/article/DGKKZO66916140S0A201C2MM8000/" rel="nofollow">https://www.nikkei.com/article/DGKKZO66916140S0A201C2MM8000/</a><blockquote><p>「<a class="keyword" href="/keyword/%E5%9C%B0%E6%96%B9%E8%87%AA%E6%B2%BB">地方自治</a>」で<a class="keyword" href="/keyword/%E5%90%84%E8%87%AA">各自</a>治体が<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8B%AC%E8%87%AA">独自</a>に構築した結果、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%80%A3%E6%90%BA">連携</a>ができずに非<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%B9%E7%8E%87">効率</a>を招いている。<p>(略)<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%94%BF%E5%BA%9C">政府</a>は約1700に上る<a class="keyword" href="/keyword/%E5%9C%B0%E6%96%B9%E8%87%AA%E6%B2%BB">地方自治</a>体の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%83%85%E5%A0%B1">情報</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">システム</a>(<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B7%8F%E5%90%88">総合</a>2面きょうのことば)について<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E6%A7%98">仕様</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E4%B8%80">統一</a>する</blockquote><p><br /><h4>再編は<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA">外国人</a>頼みっていう話</h4><p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/JSR">JSR</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%B3">ジョンソン</a><a class="keyword" href="/keyword/CEO">CEO</a>「<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%9E%E4%B8%8A%E5%A0%B4">非上場</a>化で再編、求めるのは規模」<p><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC201LR0Q3A121C2000000/" rel="nofollow">https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC201LR0Q3A121C2000000/</a><blockquote><p>「<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の素材<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC">メーカー</a>は、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8D%8A%E5%B0%8E%E4%BD%93">半導体</a>関連だけに限らず<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%AD%E5%B0%8F">中小</a>規模の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E6%A5%AD">企業</a>が多い。<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%8C%E5%96%B6">経営</a>も非<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%B9%E7%8E%87">効率</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC">メーカー</a>が多い印象がある。これは、長年にわたって(国や<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B8%82%E5%A0%B4">市場</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>)守られてき<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>らと言えるのではな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>」</blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%AB">三菱ケミカル</a>G、石化<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%8B%E6%A5%AD">事業</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%86%E7%A4%BE%E5%8C%96">分社化</a>先送り 再編の壁高く<p><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC1733Y0X10C23A1000000/" rel="nofollow">https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC1733Y0X10C23A1000000/</a><blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%85%A2%E6%80%A7%E7%9A%84">慢性的</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BE%9B%E7%B5%A6">供給</a>過多が続く。<p>(略)<p>こうした状況でも、他社が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%92%A4%E9%80%80">撤退</a>すれば<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AE%8B%E5%AD%98%E8%80%85%E5%88%A9%E7%9B%8A">残存者利益</a>を得られるとの思惑が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>内にはあり再編が進みにくい。</blockquote><p>↑思惑がひどい。<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>たちでどうにかしようっていう<a class="keyword" href="/keyword/%E6%84%8F%E8%AD%98">意識</a>が皆無すぎるw<p><a class="keyword" href="/keyword/JSR">JSR</a>の<a class="keyword" href="/keyword/CEO">CEO</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%AB">三菱ケミカル</a>Gの<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E9%95%B7">社長</a>(<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%98%E4%BA%8B">記事</a>当時)も<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA">外国人</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%8C%E5%96%B6">経営</a>者なんだよね<p>でも<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%AB">三菱ケミカル</a>Gのジョン<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF">マーク</a>・<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AE%E3%83%AB">ギル</a>ソン<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E9%95%B7">社長</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%B5%E6%8A%97">抵抗</a>で再編できなくて解任されたw<p>どんだけ再編が嫌いなんだよ<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>はw<p><br /><p>造船でも似たような話があって<p><a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%93%E5%9B%BD">韓国</a>造船、巨大<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E5%90%88">統合</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E9%A0%93%E6%8C%AB">頓挫</a> 再編停滞で過当<a class="keyword" href="/keyword/%E7%AB%B6%E4%BA%89">競争</a>続く<p><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM13D8F0T10C22A1000000/" rel="nofollow">https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM13D8F0T10C22A1000000/</a><p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%98%E4%BA%8B">記事</a>を要約すると、造船TOP5に<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%93%E5%9B%BD">韓国</a>は3社あって、すでに十分再編してたんだけど<a class="keyword" href="/keyword/%E9%A6%96%E4%BD%8D">首位</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%AD%E5%9B%BD">中国</a>なので、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%A6%96%E4%BD%8D">首位</a>奪還のために2位の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E4%BB%A3">現代</a>と4位の大宇が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%90%88%E4%BD%B5">合併</a>しようとしたら、<a class="keyword" href="/keyword/EU">EU</a>に横やりを入れられたって内容なんだけど<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の造船<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%A2%E4%BF%82">関係</a>者の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88">コメント</a>がひどすぎなんだよね<blockquote><p>「<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>の造船<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E6%89%8B">大手</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%B9%B9%E9%83%A8">幹部</a>は「<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9F%93%E5%9B%BD">韓国</a>2社の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E5%90%88">統合</a>で再編が進めば船価上昇につながるはずだった」と肩を落とす。」</blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%96%E5%8A%9B%E6%9C%AC%E9%A1%98">他力本願</a>すぎでしょ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%8A%E6%B2%BB">今治</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%A6%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89">ジャパンマリンユナイテッド</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E5%B3%B6">大島</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%89%E8%8F%B1">三菱</a>、名村、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B7%9D%E5%B4%8E">川崎</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%89%E4%BA%95">三井</a>、常石と<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A2">シェア</a>が低いくせに<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E7%A4%BE">会社</a>は乱立<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8A%B6%E6%85%8B">状態</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>がこれ言う?って思った<p><br /><p>ほ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%81%AB">かに</a>もいろいろある<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%81%A9%E5%BD%93">適当</a>にはりつけとくわ<p><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%8C%BB%E7%99%82">医療</a><a class="keyword" href="/keyword/%E8%B3%87%E6%BA%90">資源</a>集約進まず <a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E9%99%A2">病院</a>ベッド2割過剰、増える<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%BA%E7%99%82%E6%89%80">診療所</a><p><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA2063P0Q3A720C2000000/" rel="nofollow">https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA2063P0Q3A720C2000000/</a><blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%8E%9A%E5%8A%B4%E7%9C%81">厚労省</a>は非<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%B9%E7%8E%87">効率</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8C%BB%E7%99%82">医療</a><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%93%E5%88%B6">体制</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%94%B9%E9%9D%A9">改革</a>を目指し、19年に全国の424<a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E9%99%A2">病院</a>に対して「再編<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E5%90%88">統合</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%AD%B0%E8%AB%96">議論</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E8%A6%81">必要</a>」と名指しで指摘。<p>(略)<p>他の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%88%E9%80%B2%E5%9B%BD">先進国</a>並みにいる<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8C%BB%E5%B8%AB">医師</a>が大<a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E9%99%A2">病院</a>で足りないのは、小<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%95%E3%81%AA">さな</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%97%85%E9%99%A2">病院</a>の数が多いうえに多数の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%A4%E5%8B%99%E5%8C%BB">勤務医</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8B%AC%E7%AB%8B">独立</a>し、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%BA%E7%99%82%E6%89%80">診療所</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%8B%E6%A5%AD">開業</a>しているためだ。</blockquote><p><br /><p>この前<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E9%A1%8C">話題</a>になった<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E5%B7%A5">大工</a>が足りなくて家が建たない<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>も、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E8%A6%AA%E6%96%B9">一人親方</a>が増え<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>ら~みたいなのが原因だと聞いたよ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC">アニメーター</a><a class="keyword" href="/keyword/%E8%B2%A7%E4%B9%8F">貧乏</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>も結局はそれなりに<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB">スキル</a>身に付いたら<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8B%AC%E7%AB%8B">独立</a>する<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1">アニメ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA">スタジオ</a>が乱立して<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E4%BA%8B">仕事</a>の取り合いになる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%A6">だって</a>いうよね<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF">トラック</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC">ドライバー</a>が足りない<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>もそうで、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%A9%E6%B5%81">物流</a>二法(<a class="keyword" href="/keyword/%E8%B2%A8%E7%89%A9%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E9%81%8B%E9%80%81%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E6%B3%95">貨物自動車運送事業法</a>と<a class="keyword" href="/keyword/%E8%B2%A8%E7%89%A9%E9%81%8B%E9%80%81%E5%8F%96%E6%89%B1%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E6%B3%95">貨物運送取扱事業法</a>)が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%BD%E8%A1%8C">施行</a>され参入が増えた結果だし<p>米が足りないのも<a class="keyword" href="/keyword/%E8%BE%B2%E5%AE%B6">農家</a>を小さい<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%B0%E3%82%93%E3%81%BC">田んぼ</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%BC%E6%A5%AD">兼業</a>させ続けた結果だし<p class="sectionfooter"><a href="/20240923024117">Permalink</a> | <a href="/20240923024117#tb">記事への反応(1)</a> | 02:41 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="日本の問題ってこれだよなって感じた記事を張っていく" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240923024117" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240923024117&amp;text=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%82%88%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%9F%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%82%92%E5%BC%B5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240923024117" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20240922"><span class="date">2024-09-22</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240922170011"><span class="sanchor">■</span></a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">コンピューターゲーム</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E5%88%9D">最初</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>だったわけだけど、も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%86%E3%81%9D">うそ</a>ういうことはほぼないんだろうな… </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%AF%94%E8%BC%83">比較</a>的近年だと<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9">テトリス</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>の落ち<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%9E">カーマ</a>ック<a class="keyword" href="/keyword/%E5%85%88%E7%94%9F">先生</a>のBSPツ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AA%E3%83%BC">リー</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3">スキャン</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3">ライン</a>によるWolfenstein <a class="keyword" href="/keyword/3D">3D</a>や<a class="keyword" href="/keyword/DOOM">DOOM</a>、<p>BSP<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%A0%98%E5%9F%9F">領域</a>分割し、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AB">ポータル</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>のPVSで描画する<a class="keyword" href="/keyword/Quake">Quake</a>、今は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3">マシン</a>パワーが向上して力技でもなんとかなって<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>ってるけど…😟<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82">そもそも</a><a class="keyword" href="/keyword/Pong">Pong</a>があり、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97">ブロック崩し</a>になり、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>側で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97">ブロック崩し</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF">ブロック</a>がウネウネ左右に動いたり、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB">ボール</a>を砲台<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>発射した方が<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD">面白</a>くね?<p>みたいな発想<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97">ブロック崩し</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>を改造してインベーダーになり、それが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9">ゼビウス</a>などの<a class="keyword" href="/keyword/2D">2D</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">シューティングゲーム</a>という<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB">ジャンル</a>として<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A2%BA%E7%AB%8B">確立</a>する<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3">パックマン</a>、いわゆる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88">ドット</a>イーターもそうだし、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC">マッピー</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88">ドット</a>イーター<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a>が、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%83%B3">トランポリン</a>による<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%8A%E4%B8%8B">上下</a>階の移動、ドアで敵の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8D%E3%82%B3">ネコ</a>をやっつける、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB">スクロール</a>しないと先が見えないため、横移動がかなり<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8D%9A%E6%89%93">博打</a>要素がある、など単なる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88">ドット</a>イーターというのともかなり違う<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%89%E5%BA%AB%E7%95%AA">倉庫番</a>はやはり凄い<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0">プログラミング</a>ができる人はすぐ作れると思う<p>表示は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%96%87%E5%AD%97">文字</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9">ベース</a>で構わない<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0">プログラミング</a>ができない人も、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%89%E5%BA%AB%E7%95%AA">倉庫番</a>を作れるように挑戦してみると良いと思う<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%82%8D">しろ</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0">アルゴリズム</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%82%8D">しろ</a>、こんなに単純なのになんて<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8A%B9%E6%9E%9C">効果</a>が凄いんだ、なんでこんなに<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD">面白</a>いんだ、という感動を味わってほしい<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%95%B0%E5%AD%A6">数学</a>的に高尚な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>が良い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0">アルゴリズム</a>というわけではない<p>寧ろ、誰でも到達しうる仕組みでありながら、思いつかなかった、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%9B%AE%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%86%E3%82%8D%E3%81%93">目からうろこ</a>、という<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0">アルゴリズム</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84">個人的</a>には素晴らしいと思っている<br /><br /><p>昔は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンが<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>みたいに<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A2%BA%E7%AB%8B">確立</a>した<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>はなく、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%AD">ゼロ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>書いたりしていたわけで、<p>そうなると<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%A9%E7%90%86%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">物理エンジン</a>も書かなければいけないわけだけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%81%A9%E5%BD%93">適当</a>でい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>げんな打撃系を書いたりした<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a><p>今の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンではそうないが、い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>げんなので、何かの間違いで<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC">キャラクター</a>がぶっ飛んでいったりして<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>うの<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a><p>でも、そういう<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8A%B6%E6%85%8B">状態</a>になることはそうな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>ら、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>なし<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a><br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD">面白</a>くする<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">コード</a>、コアの部分というのは、本当に一画面に収まるような<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>であった気がする<p><a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%A2%E7%99%BD">面白</a>い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AD%E3%83%A2">キモ</a>は本当に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB">シンプル</a>な、少ない<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">コード</a>であった<p>それこそ、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%89%E5%BA%AB%E7%95%AA">倉庫番</a>なんてそうだろう<br /><br /><p>考えてみれば、昔は今までになかった新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB">ジャンル</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>、というのが登場する<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%99%E5%9C%B0">余地</a>があった<p>もちろん、インベーダーが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3">ギャラクシアン</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9">ゼビウス</a>になったり、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%89%E5%BA%AB%E7%95%AA">倉庫番</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC">フラッピー</a>になったり、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%A1%E5%80%A3">模倣</a>や改良がメイン<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a>ことは<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E5%9C%A8">現在</a>も変わらないが、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E5%9C%A8">現在</a>は新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB">ジャンル</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>、新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>、ということはほぼ皆無であろう<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>し、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9">テトリス</a>を初めて見た<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A8%E3%81%8D">とき</a>の衝撃のような<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>を、もう一度味わいたいとか、できる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA">ことな</a>ら<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F">作ってみた</a>いぐらいの気がする<p>みんなが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC">コピー</a>を作っているのなら、みんなは<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E4%BA%8B">仕事</a>で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>を作っているわけだ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8A%E9%87%91">お金</a>にならなければならないわけだけど、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%B6%A3%E5%91%B3">趣味</a>で作るなら、尚更、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B8%82%E8%B2%A9">市販</a>されているような<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC">コピー</a>を作るのは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%AB">バカ</a>げているのではな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a><br /><br /><p>いや、学ぶは真似ぶというのは正しいのだけど、いわゆる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA">インディーズ</a>なら、新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>したい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a><p>考えてみれば、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88">マインクラフト</a>も新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>した<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>のような気がする<p>Notchも<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88">マインクラフト</a>をどこかの<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E6%A5%AD">企業</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E6%89%80%E5%B1%9E">所属</a>して開発したわけではない<p>彼の経歴は空白が多い気がするし、なんとなく<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%9F%E6%B4%BB%E4%BF%9D%E8%AD%B7">生活保護</a>をもらっていたとか、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%A9">フラフラ</a>していた時期があるんじゃな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>という気がするし、<p>そういえば<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC">ハリーポッター</a>の作者の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A5%B3%E6%80%A7">女性</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%9F%E6%B4%BB%E4%BF%9D%E8%AD%B7">生活保護</a>だった気がするし、<p>どこか<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E4%BC%9A">社会</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88">ドロップアウト</a>した<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC">アウトロー</a>ならば、やはり<a class="keyword" href="/keyword/%E5%B8%82%E8%B2%A9">市販</a>されてる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC">コピー</a>を開発しても駄目だ<p>そんなの、巨大な<a class="keyword" href="/keyword/%E8%B3%87%E6%9C%AC">資本</a>ほど勝って<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>うだけ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA">インディーズ</a>は弱いのだ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8">もっと</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB">ルール</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>するような<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A0%B9%E5%BA%95">根底</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>覆すようなことをしないと駄目だ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%AD">ゼロ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%99%BA%E6%98%8E">発明</a>できなくても、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97">ブロック崩し</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>インベーダーぐらいの斬新さは欲しい…😟<p class="sectionfooter"><a href="/20240922170011">Permalink</a> | <a href="/20240922170011#tb">記事への反応(1)</a> | 17:00 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="コンピューターゲームは最初はルールの発明だったわけだけど、もうそういうことはほぼないんだろうな…" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240922170011" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" 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href="/20240913192836"><span class="sanchor">■</span></a>PS5じゃ<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>も<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>も動かないじゃん </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p>なにかつくろうぜ…😟<p class="sectionfooter"><a href="/20240913192836">Permalink</a> | <a href="/20240913192836#tb">記事への反応(0)</a> | 19:28 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="PS5じゃUnityもUnrealも動かないじゃん" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240913192836" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" 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href="/keyword/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA">カスタマイズ</a>しないといけないというだけで、より短縮できる<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E9%81%B8%E6%8A%9E">選択</a>しただけの内容ですよ。<br /><br /><p>大ま<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%81%AB">かに</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%B9%E6%80%A7">特性</a>は<ol><li><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9">クロス</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB">コンパイル</a>と各実行<a class="keyword" href="/keyword/%E7%92%B0%E5%A2%83">環境</a>への<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96">最適化</a>精度<li><a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%88%E7%AE%97">計算</a>処理郡(<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA">ライブラリ</a>)<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E4%BD%93">自体</a>の速度や<a class="keyword" href="/keyword/CPU">CPU</a>負荷、<a class="keyword" href="/keyword/GPU">GPU</a>負荷<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%86%E6%95%A3">分散</a>の精度や、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA">メモリ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89">スレッド</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E8%80%83%E6%85%AE">考慮</a>した精度<li> 最低<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E8%A6%81">必要</a>な処理郡(IKとかそういうやつ)の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>の高さと不<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E8%A6%81">必要</a>な処理の削減<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AE%E3%81%97">のし</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>さ、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%81%B8%E6%8A%9E">選択</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AE%E3%81%97">のし</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>さ<li><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF">グラフィック</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E8%83%BD%E5%8A%9B">能力</a>、各<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0">プラットフォーム</a>の描画<a class="keyword" href="/keyword/API">API</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96">最適化</a>や、最新の描画<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%80%E8%A1%93">技術</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%B5%B1%E5%90%88">統合</a>(<a class="keyword" href="/keyword/GI">GI</a>等)<li><a class="keyword" href="/keyword/GUI">GUI</a>での<a class="keyword" href="/keyword/%E6%93%8D%E4%BD%9C">操作</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AE%E3%81%97">のし</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>さ、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%9D%9E%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2">非エンジニア</a>との<a class="keyword" href="/keyword/%E9%80%A3%E6%90%BA">連携</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AE%E3%81%97">のし</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>さ、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%83%88">コンフリクト</a>の起こしにくさ</ol><p>が<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%95%E4%BE%A1">評価</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88">ポイント</a>になり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>が、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>によって不<a class="keyword" href="/keyword/%E5%BF%85%E8%A6%81">必要</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>は削除したり先鋭化したり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>すが、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E5%85%83">大元</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85">開発者</a>(<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Epic%20Games">Epic Games</a>)との<a class="keyword" href="/keyword/%E9%80%A3%E6%90%BA">連携</a>が不可欠になって<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。<p>大体の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A0%B4%E5%90%88">場合</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B5%B7%E5%A4%96">海外</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B9">レスポンス</a>非常に悪いので、自社でやれるなら自社でやったほうが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BA">カスタマイズ</a>し<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%84%E3%81%99">やす</a>いし、何なら最新の描画処理なんていらない、ってなるんです。<p>もちろん<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>最高HDRPいいよね、とかは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a>……となり<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>が、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%80%A7%E8%B3%AA">性質</a>を知ってる人であれば<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%A5%E3%81%AB">別に</a><a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>だろうとUnrealEn<a class="keyword" href="/keyword/gi">gi</a>neだろうと大差ないです。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89">スタンダード</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8A%B6%E6%85%8B">状態</a>での<a class="keyword" href="/keyword/%E5%93%81%E8%B3%AA">品質</a>はもちろん大型<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB">タイトル</a>作るなら<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>は論外ですが、小規模〜中規模で<a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>するならUEだと<a class="keyword" href="/keyword/BP">BP</a><a class="keyword" href="/keyword/%E7%AE%A1%E7%90%86">管理</a>がクソ面倒なので、<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>の方が良いです。<p class="sectionfooter"><a href="/20240821022736">Permalink</a> | <a href="/20240821022736#tb">記事への反応(0)</a> | 02:27 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240820124516" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240821022736" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240821022736&amp;text=Unity%E3%82%82UnrealEngine%E3%82%82%E6%9C%AC%E6%A0%BC%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%A7.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240821022736" target="_blank"><span class="icon"></span><span 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href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC">アドベンチャー</a>をRE <a class="keyword" href="/keyword/ENGINE">ENGINE</a>で作るの大変そう…<p class="sectionfooter"><a href="/20240820142018">Permalink</a> | <a href="/20240820142018#tb">記事への反応(0)</a> | 14:20 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240820122409" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820142018" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" 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data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="■" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820135104" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820135104&amp;text=unity%E3%81%A3%E3%81%A6%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E3%81%ABunti%E3%81%AB%E8%BF%91%E3%81%84%E7%B6%B4%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%AA" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820135104" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240820124516"><span class="sanchor">■</span></a><a href="/20240820122902">anond:20240820122902</a></h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p>ちなみに<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%82%A2Xrd">ギルティギアXrd</a>以降は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0">カスタム</a>した<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>な<p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E6%A5%AD%E4%BD%93">企業体</a>力のある<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>みたいな<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E7%A4%BE">会社</a>が内製に戻ってるだけで、開発元がFortnite作ってる<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a> Engineの<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E6%80%A7">信頼性</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82">任天堂</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%8B">スクエニ</a>も<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%9F%E3%83%B3">ピクミン</a>や<a class="keyword" href="/keyword/FF7">FF7</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF">リメイク</a>で使う<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB">レベル</a>。<p>去年<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B5%81%E8%A1%8C">流行</a>った<a class="keyword" href="/keyword/%E5%80%8B%E4%BA%BA">個人</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の8番出口も<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>。<p>ただ<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>の方を内製と<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AF%94%E8%BC%83">比較</a>するのは無理。<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>エンジンの<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A9%B1%E9%A1%8C">話題</a>で<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>出しただけで「あっ、この人エア<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C%E4%BA%BA">業界人</a>だな」となる<p class="sectionfooter"><a href="/20240820124516">Permalink</a> | <a href="/20240820124516#tb">記事への反応(2)</a> | 12:45 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240820122902" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820124516" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820124516&amp;text=%E3%81%A1%E3%81%AA%E3%81%BF%E3%81%AB%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%82%A2Xrd%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%AF%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF.." 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href="/20240820122405">Permalink</a> | <a href="/20240820122405#tb">記事への反応(0)</a> | 12:24 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240818145106" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820122405" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820122405&amp;text=%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%88%E3%81%B0unity%E3%81%AE%E7%90%86%E5%BF%B5%E3%81%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AE.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" 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href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>鍛えられていない<p>この時点で(近年の)<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E7%A4%BE">会社</a>で働いた事が無い人だよね?<p>現役の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85">開発者</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>より<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>の方が優れているとか言い出したら<a class="keyword" href="/keyword/%E6%AD%A3%E6%B0%97">正気</a>を疑われるけど<p class="sectionfooter"><a href="/20240820122030">Permalink</a> | <a href="/20240820122030#tb">記事への反応(1)</a> | 12:20 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240819174534" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820122030" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820122030&amp;text=%EF%BC%9E%E9%8D%9B%E3%81%88%E3%81%AE%E5%BA%A6%E5%90%88%E3%81%84%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E3%80%81%E4%BC%81%E6%A5%AD%E5%86%85%E8%A3%BD%E3%81%AE.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820122030" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240820001300"><span class="sanchor">■</span></a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>はRE <a class="keyword" href="/keyword/ENGINE">ENGINE</a>を<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>みたいにしたいのかもしれない </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p>なんか<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>の話を書いた後で<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%83%BC">タイムリー</a>な話なんだけど、<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>の「RE <a class="keyword" href="/keyword/ENGINE">ENGINE</a>」、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%BF%91%E7%95%BF%E5%A4%A7%E5%AD%A6">近畿大学</a>の一部<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%94%9F">学生</a>向けに“外部初公開”。<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E7%94%BB">企画</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%AE%9F%E8%A3%85">実装</a>まで、RE <a class="keyword" href="/keyword/ENGINE">ENGINE</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B4%BB%E7%94%A8">活用</a>しつつ学ぶ授業<p><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-reengine-20240819-306345/" rel="nofollow">https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-reengine-20240819-306345/</a><blockquote><p>この際には、初めて<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>外部に同<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>が公開され、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%B3">アマゾン</a> <a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96">ウェブ</a> <a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9">サービス</a>(<a class="keyword" href="/keyword/AWS">AWS</a>)が<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8F%90%E4%BE%9B">提供</a>する<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89">クラウド</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9">サービス</a>上で「RE <a class="keyword" href="/keyword/ENGINE">ENGINE</a>」を<a class="keyword" href="/keyword/%E6%B4%BB%E7%94%A8">活用</a>しながら、</blockquote><p><a class="keyword" href="/keyword/AWS">AWS</a>上の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>をどうやって使うのか<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E5%88%86">自分</a>には<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8">ちょっと</a>分<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>ないけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%BF%91%E7%95%BF%E5%A4%A7">近畿大</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AA">バイナリ</a>であれ渡したくはない、という<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA">ことな</a>のだろう<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%94%9F">学生</a>なり誰かが<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%9D%E6%89%8B">勝手</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC">コピー</a>したり、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88">ネット</a>に公開するかもしれな<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%84%E3%81%8B">いか</a>らなぁ<br /><br /><p>ただ、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA">シリコンスタジオ</a>だっ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>、Strideという<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9">オープンソース</a>で公開していた気がするのだけど、あれはどれぐらい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">ユーザー</a>がいるのだろうか<p>いずれにせよ、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">ユーザー</a>数が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>というか、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2">ソフトウェア</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%93%81%E8%B3%AA">品質</a>に比例するのは明らかなので、とにかく<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%AD">世界中</a>の多くの<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%BA%E9%96%93">人間</a>に使ってもらわないと、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%B0">バグ</a>なり<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E6%A7%98">仕様</a>なり、何か膿があっても出し切れないだろ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%86%E3%81%8B%E3%82%89">うから</a><br /><br /><p>とりあえず、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%BF%91%E7%95%BF%E5%A4%A7">近畿大</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%A6%E7%94%9F">学生</a>に使ってもらって、その辺の様子を見たいという<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA">ことな</a>のかな、と<a class="keyword" href="/keyword/%E5%8B%9D%E6%89%8B">勝手</a>に推測して<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>った<p class="sectionfooter"><a href="/20240820001300">Permalink</a> | <a href="/20240820001300#tb">記事への反応(0)</a> | 00:13 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="カプコンはRE ENGINEをUnityやUnrealみたいにしたいのかもしれない" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240820001300" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820001300&amp;text=%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AFRE%20ENGINE%E3%82%92Unity%E3%82%84Unreal%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240820001300" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20240819"><span class="date">2024-08-19</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240819174534"><span class="sanchor">■</span></a><a href="/20240819173453">anond:20240819173453</a></h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p>初代<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89">バイオハザード</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC">アロー</a>ンインザダークに影響されたというのは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>出てた有名な話だと思うけど<br /><br /><p>あと、<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E6%89%8B">大手</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>維持する<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88">コスト</a>が許されるんだけど、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>作ってるのは<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%AC%E7%A4%BE">本社</a>側で、実際の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発は末端に丸投げだったりもするんで、<p>仮に<a class="keyword" href="/keyword/%E6%9C%AC%E7%A4%BE">本社</a>側の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%B0">バグ</a>がある、それこそ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B4%E3%83%9F">ゴミ</a>だった、としても逆らえないし、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB">トラブル</a>になりがち<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">システム</a>内製するのと同じ<p>下手に自社<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF">フレームワーク</a>作るぐらいなら、<a class="keyword" href="/keyword/Rails">Rails</a>とかLaravel使った方が良かったのに、みたいな話、<p><a class="keyword" href="/keyword/Web">Web</a>でもありがちだと思うんだよね<p>実際、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>でそんな話で揉めてるような噂はあったはずだけど、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%82%E3%81%8F%E3%81%BE">あくま</a>で噂なんで、<p><a class="keyword" href="/keyword/%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%8B%E3%81%8B%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AF%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E6%AC%A1%E7%AC%AC">信じるか信じないかはあなた次第</a>なんだけど<br /><br /><p>だ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>、<a class="keyword" href="/keyword/TRON">TRON</a>に例えたんだけどな<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA">ライブラリ</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF">フレームワーク</a>、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>はどれだけ鍛えられてるか、というのが<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E4%BA%8B">大事</a>なので、<p>鍛えの度合いだったら、<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%81%E6%A5%AD">企業</a>内製の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>より<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>の方が全<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E7%95%8C">世界</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">ユーザー</a>に鍛えられてるわけで、<p>内製<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>だったら、社内と協力<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BC%9A%E7%A4%BE">会社</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>鍛えられていない<br /><br /><p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">ユーザー</a>数と<a class="keyword" href="/keyword/%E5%93%81%E8%B3%AA">品質</a>は比例するのは当たり前だろ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%A7%E6%89%8B">大手</a>はそれでも内製できる余裕があるのかもしれんけど、どこもそうではないだろうし、<p>内製<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0">システム</a>ってあらゆる分野で揉めがちだよ、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%A4%BE%E5%86%85%E6%94%BF%E6%B2%BB">社内政治</a>まで<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%A2%E4%BF%82">関係</a>したりもする<p>そんなのより<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3">オープン</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>を使えよ、みたいな流れってあると思う<p><a class="keyword" href="/keyword/%E5%AD%AB%E6%AD%A3%E7%BE%A9">孫正義</a>が<a class="keyword" href="/keyword/TRON">TRON</a>に苦言したのはそれで、それは正<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>った<p><a class="keyword" href="/keyword/TRON">TRON</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A4%96%E5%9C%A7">外圧</a>で潰されたとか、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%97%A5%E6%9C%AC">日本</a>ってやっぱ駄目だよねみたいな話は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A6%E3%82%BD">ウソ</a>であって、<p>孫氏の苦言が一番的確で正<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>ったと思うんだよな<p>で、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>も<a class="keyword" href="/keyword/AI">AI</a>も、あらゆる<a class="keyword" href="/keyword/%E7%94%A3%E6%A5%AD">産業</a>に相似の<a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E8%B1%A1">現象</a>が見られると言い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>ったわけだ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%AE%E9%81%8D%E7%9A%84">普遍的</a>な話をしたんだよ<p><a class="keyword" href="/keyword/%E8%80%81%E5%AE%B3">老害</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%BC">ノスタルジー</a>というより、<a class="keyword" href="/keyword/%E6%99%AE%E9%81%8D%E7%9A%84">普遍的</a>な話をし<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%9F%E3%81%8B">たか</a>った<p class="sectionfooter"><a href="/20240819174534">Permalink</a> | <a href="/20240819174534#tb">記事への反応(3)</a> | 17:45 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240819173453" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240819174534" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script 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href="/keyword/%E8%80%81%E5%AE%B3">老害</a>)化進んでるんだなと思った時 </h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p><a href="/20240818145106">anond:20240818145106</a><p>みたいな<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A2%97%E7%94%B0">増田</a>を読んだ時。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89">バイオハザード</a>の例えが<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC">アロー</a>ンインザダークって何歳だよ。<p>そして今の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89">バイオハザード</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3">モンハン</a>やスト6は<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>も<a class="keyword" href="/keyword/Unreal%20Engine">Unreal Engine</a>も使<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%8F%E3%81%9A">わず</a>に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3">カプコン</a>の自社<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>で作られてるよ。<p><a class="keyword" href="/keyword/%E7%8F%BE%E5%9C%A8">現在</a>を知らない老人がいっちょ前に<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%87%E3%83%9E">デマ</a>同然の<a class="keyword" href="/keyword/%E9%A7%84%E6%96%87">駄文</a>書いちゃ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%80%E3%83%A1">ダメ</a>だよ。<p class="sectionfooter"><a href="/20240819173453">Permalink</a> | <a href="/20240819173453#tb">記事への反応(1)</a> | 17:34 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="はてなーってマジで高齢(老害)化進んでるんだなと思った時" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240819173453" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a 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href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC">トップランナー</a>たちはそれを<a class="keyword" href="/keyword/%E7%90%86%E8%A7%A3">理解</a>していたはずで、自前での<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">ゲームエンジン</a>の開発が下火になっていくことも当然予想していたはず。</blockquote><p>真の<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC">トップランナー</a>たちは<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>がそうなることを予想して<a class="keyword" href="/keyword/unity">unity</a>とか<a class="keyword" href="/keyword/Unreal%20Engine">Unreal Engine</a>を作って更に<a class="keyword" href="/keyword/%E6%88%90%E5%8A%9F">成功</a>したんやろね<p class="sectionfooter"><a href="/20240819112011">Permalink</a> | <a href="/20240819112011#tb">記事への反応(0)</a> | 11:20 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240819111356" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240819112011" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240819112011&amp;text=%E5%A2%97%E7%94%B0%E3%81%AE%E8%A8%80%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%81%9F.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" href="https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240819112011" target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">シェア</span></a></div></div></div><div class="day"><h2><a href="/20240818"><span class="date">2024-08-18</span></a></h2><div class="body"><div class="section" data-highlight=""><h3><a href="/20240818205248"><span class="sanchor">■</span></a><a href="/20240818145106">anond:20240818145106</a></h3><div class="afc ad-in-entry-block" id="title-below-ad"></div><p>ChatGP<a class="keyword" href="/keyword/T%E3%81%95%E3%82%93">Tさん</a>による要約<pre class="hatena-super-pre"> この<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%98%E4%BA%8B">記事</a>は、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発<a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>の変遷についての筆者の考えを述べてい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。以下に要約<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%BE">しま</a>す。 かつて<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発は、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>芸的な要素が強く、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%89">リード</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%BC">プログラマー</a>が中心となり、<a class="keyword" href="/keyword/%E7%89%A9%E7%90%86%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">物理エンジン</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E6%95%B0%E5%AD%A6">数学</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA">ライブラリ</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E8%87%AA%E4%BD%9C">自作</a>することが求められていました。<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%97%E3%81%8B">しか</a>し、<a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a>や<a class="keyword" href="/keyword/Unreal">Unreal</a>のような<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>の普及により、こうした<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>技は<a class="keyword" href="/keyword/%E7%84%A1%E6%84%8F%E5%91%B3">無意味</a>に近い<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>となり、<a class="keyword" href="/keyword/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85">開発者</a>は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>を使いこ<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%AA%E3%81%99">なす</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB">スキル</a>が求められるようになりました。その結果、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89">コード</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%BC%E3%83%AD">ゼロ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>書く<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>的な<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E4%BA%8B">仕事</a>は減り、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発は<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84">コンテンツ</a><a class="keyword" href="/keyword/%E5%88%B6%E4%BD%9C">制作</a>に近い<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%9C%E6%A5%AD">作業</a>へと変わりました。 また、筆者は、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発や<a class="keyword" href="/keyword/IT">IT</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A5%AD%E7%95%8C">業界</a>において、<a class="keyword" href="/keyword/%E8%80%81%E5%AE%B3">老害</a>的な態度や<a class="keyword" href="/keyword/%E8%8B%A5%E3%81%84">若い</a><a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E4%BB%A3">世代</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E3%83%90%E3%82%AB">バカ</a>にすることの<a class="keyword" href="/keyword/%E5%95%8F%E9%A1%8C">問題</a>についても<a class="keyword" href="/keyword/%E8%A8%80%E5%8F%8A">言及</a>してい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E6%8A%80%E8%A1%93">技術</a>や<a class="keyword" href="/keyword/%E8%8B%A5%E3%81%84">若い</a><a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E4%BB%A3">世代</a>の<a class="keyword" href="/keyword/%E6%84%9F%E6%80%A7">感性</a>を受け入れ、彼ら<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a>学ぶ<a class="keyword" href="/keyword/%E5%A7%BF%E5%8B%A2">姿勢</a>が<a class="keyword" href="/keyword/%E9%87%8D%E8%A6%81">重要</a><a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B">である</a>と述べてい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。 要するに、<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">ゲーム</a>開発がかつての<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>芸<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%8B%E3%82%89">から</a><a class="keyword" href="/keyword/%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%8C%96">標準化</a>された<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">エンジン</a>を使った<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BD%9C%E6%A5%AD">作業</a>に変わり、これに<a class="keyword" href="/keyword/%E9%81%A9%E5%BF%9C">適応</a>できない人々の不満や<a class="keyword" href="/keyword/%E8%91%9B%E8%97%A4">葛藤</a>を描きつつ、新しい<a class="keyword" href="/keyword/%E4%B8%96%E4%BB%A3">世代</a>との関わり方について<a class="keyword" href="/keyword/%E8%80%83%E5%AF%9F">考察</a>してい<a class="keyword" href="/keyword/%E3%81%BE%E3%81%99">ます</a>。 </pre><p class="sectionfooter"><a href="/20240818205248">Permalink</a> | <a href="/20240818205248#tb">記事への反応(1)</a> | 20:52 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240818145106" href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240818205248" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="https://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only@2x.png" style="border: none;" width="20" /></a><script async charset="utf-8" src="https://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js"></script><a class="tw-share-button" href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F20240818205248&amp;text=ChatGPT%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E8%A6%81%E7%B4%84%09%09%E3%81%93%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%AF%E3%80%81%E3%82%B2.." target="_blank"><span class="icon"></span><span class="label">ツイート</span></a><a class="fb-share-button" 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href="/keyword/%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88">オカルト</a>に守られて生きられる<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BA%BA%E9%96%93">人間</a>がどれだけいるだろうか?</blockquote><p>筆者はそうした<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>的な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%82%E3%81%AE">もの</a>を<a class="keyword" href="/keyword/%E6%89%B9%E5%88%A4">批判</a>している<p>一方で<a class="keyword" href="/keyword/%E8%81%B7%E4%BA%BA">職人</a>芸的な<a class="keyword" href="/keyword/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96">クリエイティブ</a>な<a class="keyword" href="/keyword/%E4%BB%95%E4%BA%8B">仕事</a>は <a class="keyword" href="/keyword/Unity">Unity</a> などに吸収されたとしてる<p class="sectionfooter"><a href="/20240818173830">Permalink</a> | <a href="/20240818173830#tb">記事への反応(1)</a> | 17:38 <p class="share-button"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-lang="ja" data-hatena-bookmark-layout="basic-label-counter" data-hatena-bookmark-title="anond:20240818150030" 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