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Design de jogos – Wikipédia, a enciclopédia livre

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class="vector-toc-contents" id="mw-panel-toc-list"> <li id="toc-mw-content-text" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a href="#" class="vector-toc-link"> <div class="vector-toc-text">Início</div> </a> </li> <li id="toc-História" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#História"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1</span> <span>História</span> </div> </a> <ul id="toc-História-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Teoria_do_design_de_jogos" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Teoria_do_design_de_jogos"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Teoria do design de jogos</span> </div> </a> <ul id="toc-Teoria_do_design_de_jogos-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Processos_de_desenvolvimento_de_jogos_digitais" 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id="toc-Design_de_jogo_iterativo-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Design_de_jogos_no_Brasil" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Design_de_jogos_no_Brasil"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Design de jogos no Brasil</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Design_de_jogos_no_Brasil-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Design de jogos no Brasil</span> </button> <ul id="toc-Design_de_jogos_no_Brasil-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Jogos_de_tabuleiro" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Jogos_de_tabuleiro"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.1</span> <span>Jogos de tabuleiro</span> </div> </a> <ul id="toc-Jogos_de_tabuleiro-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Jogos_eletrônicos" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Jogos_eletrônicos"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.2</span> <span>Jogos eletrônicos</span> </div> </a> <ul id="toc-Jogos_eletrônicos-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Designers_notáveis" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_notáveis"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Designers notáveis</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Designers_notáveis-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Designers notáveis</span> </button> <ul id="toc-Designers_notáveis-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Designers_de_jogos_eletrônicos" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_de_jogos_eletrônicos"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.1</span> <span>Designers de jogos eletrônicos</span> </div> </a> <ul id="toc-Designers_de_jogos_eletrônicos-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Designers_de_jogo_de_cartas_colecionáveis" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_de_jogo_de_cartas_colecionáveis"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.2</span> <span>Designers de jogo de cartas colecionáveis</span> </div> </a> <ul id="toc-Designers_de_jogo_de_cartas_colecionáveis-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Designers_de_RPG" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_de_RPG"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.3</span> <span>Designers de RPG</span> </div> </a> <ul id="toc-Designers_de_RPG-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Designers_de_jogos_de_tabuleiro" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_de_jogos_de_tabuleiro"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.4</span> <span>Designers de jogos de tabuleiro</span> </div> </a> <ul id="toc-Designers_de_jogos_de_tabuleiro-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Designers_brasileiros" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Designers_brasileiros"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.5</span> <span>Designers brasileiros</span> </div> </a> <ul id="toc-Designers_brasileiros-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Ver_também" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ver_também"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Ver também</span> </div> </a> <ul id="toc-Ver_também-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Referências" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Referências"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Referências</span> </div> </a> <ul id="toc-Referências-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Ligações_externas" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ligações_externas"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>Ligações externas</span> </div> </a> <ul id="toc-Ligações_externas-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Conteúdo" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Alternar o índice" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Alternar o índice</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Design de jogos</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Ir para um artigo noutra língua. 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href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C" title="طراحی بازی — persa" lang="fa" hreflang="fa" data-title="طراحی بازی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persa" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_design" title="Game design — francês" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Game design" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francês" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_permainan" title="Desain permainan — indonésio" lang="id" hreflang="id" data-title="Desain permainan" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonésio" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link 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wb-otherproject-commons mw-list-item"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Game_design" hreflang="en"><span>Wikimedia Commons</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q858057" title="Hiperligação para o elemento do repositório de dados [g]" accesskey="g"><span>Elemento Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Ferramentas de página"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Aspeto"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div class="vector-pinnable-header-label">Aspeto</div> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.pin">mover para a barra lateral</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.unpin">ocultar</button> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> <div id="bodyContent" class="vector-body" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="pt" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r68971778">.mw-parser-output .ambox{border:1px solid #a2a9b1;border-left:10px solid #36c;background-color:#fbfbfb;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .ambox+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+link+.ambox{margin-top:-1px}html body.mediawiki .mw-parser-output .ambox.mbox-small-left{margin:4px 1em 4px 0;overflow:hidden;width:238px;border-collapse:collapse;font-size:88%;line-height:1.25em}.mw-parser-output .ambox-speedy{border-left:10px solid #b32424;background-color:#fee7e6}.mw-parser-output .ambox-delete{border-left:10px solid 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src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/50px-Question_book-new.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/75px-Question_book-new.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/100px-Question_book-new.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="399" /></a></span></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">Esta página <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Cite_as_fontes" title="Wikipédia:Livro de estilo/Cite as fontes">cita fontes</a>, mas que <b><a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:V" class="mw-redirect" title="Wikipédia:V">não cobrem</a> todo o conteúdo</b>.<span class="hide-when-compact"> Ajude a <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Refer%C3%AAncias_e_notas_de_rodap%C3%A9" title="Wikipédia:Livro de estilo/Referências e notas de rodapé">inserir referências</a> (<small><i>Encontre fontes:</i> <span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/">ABW</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.periodicos.capes.gov.br">CAPES</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?as_eq=wikipedia&amp;as_epq=Design+de+jogos">Google</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?hl=pt&amp;tbm=nws&amp;q=Design+de+jogos&amp;oq=Design+de+jogos">N</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.com/books?&amp;as_brr=0&amp;as_epq=Design+de+jogos">L</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://scholar.google.com/scholar?hl=pt&amp;q=Design+de+jogos">A</a>)</span></small>).</span> <small class="date-container"><i>(<span class="date">Outubro de 2019</span>)</i></small></div></td></tr></tbody></table> <p>O <b>design de jogos</b>, ou <b>desenho de jogos</b>, ou <b>projetamento de jogos</b>, é uma extensão da prática do <a href="/wiki/Design" title="Design">design</a> cujo foco é a criação de <a href="/wiki/Jogos" class="mw-redirect" title="Jogos">jogos</a>, sejam eles digitais ou não.<sup id="cite_ref-Curso_de_Design_de_Jogos_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Curso_de_Design_de_Jogos-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> Os jogos podem ser criados para entretenimento, educação, exercício ou propósitos experimentais. Cada vez mais, elementos e princípios do design de jogos também são aplicados a outras interações, na forma de <a href="/wiki/Ludifica%C3%A7%C3%A3o" title="Ludificação">gamificação</a>. </p><p>O profissional da área de design pode atuar em todas as etapas da produção dos jogos, desde o desenvolvimento da temática ou roteiro,<sup id="cite_ref-Curso_de_Design_de_Jogos_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Curso_de_Design_de_Jogos-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> produção da <a href="/wiki/Concept_art" class="mw-redirect" title="Concept art">arte conceitual</a> (esboços e rascunhos da história e personagens), <a href="/wiki/Modelagem_3D" class="mw-redirect" title="Modelagem 3D">modelagem 3D</a> e chegando até a programação, no caso de jogos digitais.<sup id="cite_ref-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro-2"><span>[</span>2<span>]</span></a></sup> </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="História"><span id="Hist.C3.B3ria"></span>História</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Editar secção: História" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar código-fonte da secção: História"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Jogos vêm sendo criado desde antes da formação da cultura, já que encontramos jogos entre os animais.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span>[</span>3<span>]</span></a></sup> Os jogos que jogamos hoje em dia, porém, podem ser divididos entre aqueles que foram criados em algum momento perdido da história e foram evoluindo, como a família de jogos africanos que são variações de <a href="/wiki/Mancala" title="Mancala">Mancala</a>, ou mesmo sendo esquecidos e recuperados, como <a href="/wiki/Senet" title="Senet">Senet</a>, e não sabemos exatamente como foram criados, como jogos que foram criados de forma específica por um autor ou empresa, como <a href="/wiki/Monopoly" title="Monopoly">Monopoly</a> e os jogos digitais. </p><p>Criar jogos, mesmo os não digitais, porém, era uma atividade pouco estudada antes do aparecimento dos jogos digitais, não havendo uma carreira reconhecida de <i>designer de jogos</i>. Com o aparecimento da indústria de video games, hoje a maior indústria de entretenimento no mundo,<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span>[</span>4<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span>[</span>5<span>]</span></a></sup> em torno de 1978 e 1984, o design de jogos se tornou paulatinamente uma profissão estabelecida,<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span>[</span>6<span>]</span></a></sup> e com o conhecimento acumulado, publicações e mais recentemente a criação de cursos específicos, o design de jogos hoje é uma carreira promissora.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span>[</span>7<span>]</span></a></sup> </p><p>O desenho de jogos tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como a <a href="/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o" class="mw-redirect" title="Programação">programação</a>, <a href="/wiki/Sonoplastia" title="Sonoplastia">sonoplastia</a>, <a href="/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica" title="Computação gráfica">computação gráfica</a> e outros. Nele, engloba-se o <i>game design</i> (responsável pela concepção, criação e coordenação de todo o jogo), <i>game art</i> (responsável por toda criação de arte, design e efeitos visuais), <i>game sound</i> (responsável pela criação de sons e efeitos sonoros) e <i>game programming</i> (responsável pela implementação do jogos, das regras, da jogabilidade). </p><p>A preocupação fundamental do designer de jogos é agregar os conceitos de <a href="/wiki/Interatividade" title="Interatividade">interatividade</a> com o planeamento da interface e entretenimento, garantindo a experiência desejada do usuário final. No início da <a href="/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos" title="História dos jogos eletrônicos">história dos jogos eletrônicos</a>, os designers de jogos eram muitas vezes o <a href="/w/index.php?title=Programador_principal&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Programador principal (página não existe)">programador principal</a> ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como <a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> e <a href="/wiki/Will_Wright" title="Will Wright">Will Wright</a>. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os <a href="/wiki/Computador" title="Computador">computadores</a> e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.<sup id="cite_ref-a2_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-a2-8"><span>[</span>8<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-a1_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-a1-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup> </p><p>Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.<sup id="cite_ref-a1_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-a1-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-a3_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-a3-10"><span>[</span>10<span>]</span></a></sup> </p> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Toon_Shader.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Toon_Shader.jpg/200px-Toon_Shader.jpg" decoding="async" width="200" height="133" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Toon_Shader.jpg/300px-Toon_Shader.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/Toon_Shader.jpg 2x" data-file-width="312" data-file-height="208" /></a><figcaption>A <a href="/wiki/Modelagem_tridimensional" title="Modelagem tridimensional">modelagem tridimensional</a> é uma das ferramentas utilizadas no desenvolvimento dos jogos eletrônicos.</figcaption></figure> <p>É raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como <a href="/wiki/Tetris" title="Tetris">Tetris</a> ou <a href="/wiki/Bejeweled" title="Bejeweled">Bejeweled</a>. Com muitos jogos complexos, como <a href="/wiki/MMORPG" title="MMORPG">MMORPGs</a>, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores, com diferentes níveis de experiência, que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Teoria_do_design_de_jogos">Teoria do design de jogos</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Editar secção: Teoria do design de jogos" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar código-fonte da secção: Teoria do design de jogos"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Nos últimos anos, devido ao crescimento da indústria, muitos profissionais e pesquisadores têm buscado criar uma teoria de design de jogos. Will Wright, por exemplo, defende a necessidade de ferramentas de modelagem que permitam pensar o jogo de alguma forma, do mesmo jeito que arquitetos e engenheiros tem suas próprias ferramentas.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span>[</span>11<span>]</span></a></sup> </p><p>Alguns autores também propõem <i>frameworks</i> que permitem uma melhor compreensão dos elementos que compõe um jogo, auxiliando o designer na criação. Provavelmente os mais conhecidos são a Tétrade Elementar de J. Schell, que propõe entender um jogo pela suas Estética, Mecânica, Tecnologia e História,<sup id="cite_ref-:0_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-12"><span>[</span>12<span>]</span></a></sup> e Hunicke, LeBlanc e Zubek, que propõem o Framework MDA, de Mecânica, Dinâmica e Estética. É importante frisar que esses trabalhos não tem a mesma compreensão dos termos Mecânica e Estética. Variações sobre esses dois modelos, ou unificações desses dois modelos, são comuns.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span>[</span>13<span>]</span></a></sup> </p><p>Devido a característica multidisciplinar, indicada, por exemplo, pela Tétrade Elementar, a teoria de design de jogos é influenciada por várias áreas, como a Computação,<sup id="cite_ref-:1_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> a Narrativa,<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span>[</span>15<span>]</span></a></sup> a Arte, o Design e outras. Com o aparecimento dos jogos em celulares e smartphone, com alto potencial de lucro, ganharam força teorias ligadas ao Marketing e a Psicologia, para atrair mais usuários.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span>[</span>16<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Processos_de_desenvolvimento_de_jogos_digitais">Processos de desenvolvimento de jogos digitais</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Editar secção: Processos de desenvolvimento de jogos digitais" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar código-fonte da secção: Processos de desenvolvimento de jogos digitais"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>O processo de desenvolvimento de jogos digitais é complexo e tem a participação de diversas áreas profissionais. Além das necessidades do desenvolvimento do software, outras área como o enredo, mecânicas de jogo, design de ambiente, design de efeitos sonoros, trilha sonora, design de personagens e interação entre o jogo e o jogador, foram recebendo mais investimentos dos estúdios, trazendo outros profissionais como roteiristas, artistas 3D, ilustradores, animadores e músicos.<sup id="cite_ref-:1_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-14"><span>[</span>14<span>]</span></a></sup> Não é necessário possuir um grande capital para se criar um jogo, diversos projetos de sucesso foram inicialmente produzidos por uma única pessoa, como o jogo <a href="/wiki/Stardew_Valley" title="Stardew Valley">Stardew Valley</a> produzido por <a href="/wiki/Eric_Barone" title="Eric Barone">Eric Barone</a>. Para produtores independentes, é necessário criatividade e pesquisa com jogadores para produzir jogos com menos recursos.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span>[</span>17<span>]</span></a></sup> </p><p>Com a evolução do mercado de jogos digitais, surgiram ferramentas para auxiliar os desenvolvedores na elaboração de seus jogos. Ferramentas como programas de modelagem 3D, motores para simulação de efeitos gráficos e de luz, motores de jogo e programas para animação. Os motores de jogos são uma das principais ferramentas para fazer todas as simulações necessárias para o funcionamento de um jogos, e os dois principais encontrados no mercado são a <a href="/wiki/Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> e a <a href="/wiki/Unity" title="Unity">Unity</a>.<sup id="cite_ref-:3_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup> </p><p>Vários autores propõem diferentes <a href="/wiki/Processo_de_desenvolvimento_de_software" title="Processo de desenvolvimento de software">processos de desenvolvimento</a> de jogos digitais,<sup id="cite_ref-:3_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:4_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-19"><span>[</span>19<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span>[</span>20<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span>[</span>21<span>]</span></a></sup> porém todos concordam que é necessário partir de um conceito de jogo e seguir um processo altamente iterativo, pois é necessário entender como o jogo funciona quando jogado desde muito cedo. </p><p>Práticas comuns do design de jogos incluem a criação de um <i>Game Design Document</i>, ou a Bíblia do Jogo, o uso de protótipos, inclusive de papel e de baixa fidelidade, preocupação extreme com os testes e metodologias ágeis como <a href="/wiki/Scrum" title="Scrum">Scrum</a>.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span>[</span>22<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Design_de_jogo_iterativo">Design de jogo iterativo</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Editar secção: Design de jogo iterativo" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar código-fonte da secção: Design de jogo iterativo"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>O projeto iterativo é uma metodologia de projeto baseada em um processo cíclico de prototipagem, teste, análise e refino de um produto ou processo. Com base nos resultados dos testes da mais recente iteração de um projeto, são feitas alterações e refinamentos. Este processo tem o objetivo final de melhorar a qualidade e a funcionalidade de um projeto. No projeto iterativo, a interação com o sistema projetado é usada como uma forma de pesquisa para informar e evoluir um projeto, conforme versões sucessivas, ou iterações de um projeto são implementadas.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span>[</span>23<span>]</span></a></sup> </p><p>O design de jogo iterativo é o processo pelo qual um jogo de vídeo é repetidamente proposto, prototipado, testado e reavaliado antes do lançamento do produto em funcionamento. O design de jogos iterativos opera com base no seguinte princípio: é irrealista criar um produto ideal na primeira tentativa.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span>[</span>24<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Design_de_jogos_no_Brasil">Design de jogos no Brasil</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Editar secção: Design de jogos no Brasil" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar código-fonte da secção: Design de jogos no Brasil"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>No Brasil, a história do design de jogos vem antes mesmo da chegada dos europeus no continente americano. Povos nativos na região onde atualmente se encontra o Brasil, já produziam jogos como <a href="/wiki/Peteca" title="Peteca">Peteca</a> e <a href="/wiki/Jogo_da_on%C3%A7a" title="Jogo da onça">Jogo da onça</a>, o primeiro jogo de tabuleiro criado no Brasil<b>.</b> Esses jogos além de ser uma forma de entretenimento, muitas vezes também serviam como forma de promover cooperação, senso de estratégia e diversas outras habilidades.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span>[</span>25<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Jogos_de_tabuleiro">Jogos de tabuleiro</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Editar secção: Jogos de tabuleiro" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar código-fonte da secção: Jogos de tabuleiro"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg/220px-German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg" decoding="async" width="220" height="136" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg/330px-German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg/440px-German_Monopoly_board_in_the_middle_of_a_game.jpg 2x" data-file-width="881" data-file-height="544" /></a><figcaption>Monopoly</figcaption></figure> <p>O primeiro jogo de tabuleiro criado no Brasil foi o <a href="/wiki/Jogo_da_on%C3%A7a" title="Jogo da onça">Jogo da Onça</a>. O jogo foi criado pelos <a href="/wiki/Bororos" title="Bororos">bororos</a>, povo indígena que habita o estado do Mato Grosso. Inicialmente o tabuleiro era feito no chão, com marcações na areia e utilizando 15 pedras ou sementes como peças, onde um das peças representa a onça e as outras 14 representavam os cachorros. Um dos jogadores controla a peça da onça, tendo como objetivo comer pelo menos 6 cachorros. Já o jogador que utiliza os cachorros, tem como objetivo cercar a onça.<sup id="cite_ref-:2_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-26"><span>[</span>26<span>]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Adugo.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Adugo.png/220px-Adugo.png" decoding="async" width="220" height="304" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Adugo.png 1.5x" data-file-width="316" data-file-height="436" /></a><figcaption>Jogo da Onça </figcaption></figure> <p>No século XX, alguns títulos estrangeiros como <a href="/wiki/Monopoly" title="Monopoly">Monopoly</a> e Risk foram trazidos para o Brasil, onde foram traduzidos e adaptados para a realidade brasileira. A <a href="/wiki/Estrela_(empresa)" title="Estrela (empresa)">Estrela</a> foi a responsável pela adaptação do jogo <a href="/wiki/Monopoly" title="Monopoly">Monopoly</a>, lançando então no mercado brasileiro como <a href="/wiki/Banco_Imobili%C3%A1rio" title="Banco Imobiliário">Banco Imobiliário</a>, que modificava os endereços americanos de seu tabuleiro por bairros brasileiros.<sup id="cite_ref-:2_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-26"><span>[</span>26<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Jogos_eletrônicos"><span id="Jogos_eletr.C3.B4nicos"></span>Jogos eletrônicos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Editar secção: Jogos eletrônicos" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar código-fonte da secção: Jogos eletrônicos"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>O primeiro jogo produzido comercialmente no Brasil foi o "Aeroporto 83", produzido por <a href="/wiki/Renato_Degiovani" title="Renato Degiovani">Renato Degiovani</a> e sua primeira edição lançada em 1983 pela revista <i><a href="/wiki/Micro_Sistemas" title="Micro Sistemas">Micro Sistemas</a></i>, uma revista especializada em Computador doméstico. O título foi produzido para computadores da linha <a href="/wiki/Sinclair_ZX81" title="Sinclair ZX81">Sinclair ZX81</a> e vinha na forma de fita cassete, formato utilizado normalmente para gravação e reprodução de músicas.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span>[</span>27<span>]</span></a></sup> </p><p>Em uma pesquisa feita pela PGB,<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span>[</span>28<span>]</span></a></sup> 74,5% dos entrevistados possuem o hábito de jogar <a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">jogos eletrônicos</a>, sendo o smartphone a plataforma mais utilizada pra jogar. </p><p>A produção e consumo de jogos vem crescendo mundialmente ao longo dos anos, ultrapassando o faturamento de mercados como de cinema e de música<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span>[</span>29<span>]</span></a></sup>. Por mais que o mercado de jogos no Brasil tenha arrecadado cerca de R$ 12 bilhões em 2021, se tornando o 12º maior consumidor do mundo,<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span>[</span>30<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:3_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-:3-18"><span>[</span>18<span>]</span></a></sup> a produção nacional de jogos ainda é discreta se comparado à produção em países como Estados Unidos, China e Japão. Como o consumo de jogos no país possui mais engajamento em celulares, a produção nacional se concentra nessa plataforma.<sup id="cite_ref-:4_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-19"><span>[</span>19<span>]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Designers_notáveis"><span id="Designers_not.C3.A1veis"></span>Designers notáveis</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Editar secção: Designers notáveis" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar código-fonte da secção: Designers notáveis"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Designers_de_jogos_eletrônicos"><span id="Designers_de_jogos_eletr.C3.B4nicos"></span>Designers de jogos eletrônicos</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Editar secção: Designers de jogos eletrônicos" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar código-fonte da secção: Designers de jogos eletrônicos"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div style="-moz-column-count: 2; -webkit-column-count: 2; column-count: 2;"> <ul><li><a href="/wiki/Akira_Toriyama" title="Akira Toriyama">Akira Toriyama</a> e <a href="/wiki/Hironobu_Sakaguchi" title="Hironobu Sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a> em <a href="/wiki/Chrono_Trigger" title="Chrono Trigger">Chrono Trigger</a>.</li> <li><a href="/wiki/Brian_Reynolds" title="Brian Reynolds">Brian Reynolds</a>, <i><a href="/wiki/Civilization_II" class="mw-redirect" title="Civilization II">Civilization II</a></i>, <i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri" class="mw-redirect" title="Sid Meier&#39;s Alpha Centauri">Sid Meier's Alpha Centauri</a></i> e <i><a href="/w/index.php?title=Rise_of_Natins&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Rise of Natins (página não existe)">Rise of Natins</a></i></li> <li><a href="/wiki/Chris_Crawford" title="Chris Crawford">Chris Crawford</a></li> <li><a href="/wiki/Danielle_Bunten_Berry" title="Danielle Bunten Berry">Danielle Bunten Berry</a>, de <i><a href="/w/index.php?title=M.U.L.E.&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="M.U.L.E. (página não existe)">M.U.L.E.</a></i> e <i><a href="/wiki/Seven_Cities_of_Gold" title="Seven Cities of Gold">Seven Cities of Gold</a></i></li> <li><a href="/wiki/David_Cage" title="David Cage">David Cage</a>, de <a href="/wiki/Heavy_Rain" title="Heavy Rain">Heavy Rain</a>, <a href="/wiki/Beyond:_Two_Souls" title="Beyond: Two Souls">Beyond: Two Souls</a> e <a href="/wiki/Detroit:_Become_Human" title="Detroit: Become Human">Detroit: Become Human</a></li> <li><a href="/wiki/Goichi_Suda" title="Goichi Suda">Goichi Suda</a> de <a href="/wiki/Killer_7" title="Killer 7">Killer 7</a></li> <li><a href="/wiki/Hideo_Kojima" title="Hideo Kojima">Hideo Kojima</a> da série <i><a href="/wiki/Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid">Metal Gear Solid</a></i></li> <li><a href="/wiki/Hironobu_Sakaguchi" title="Hironobu Sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a> da popular série <i><a href="/wiki/Final_Fantasy" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a></i></li> <li><a href="/w/index.php?title=Hamilton_Dadvans&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Hamilton Dadvans (página não existe)">Hamilton Dadvans</a> da série <i><a href="/w/index.php?title=Mills_-_novo_mundo&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mills - novo mundo (página não existe)">Mills - novo mundo</a></i></li> <li><a href="/w/index.php?title=Jon_Freeman&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jon Freeman (página não existe)">Jon Freeman</a>, designer da série de jogos <i><a href="/w/index.php?title=Archon_(jogo_eletr%C3%B4nico)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Archon (jogo eletrônico) (página não existe)">Archon</a></i></li> <li><a href="/wiki/John_Romero" title="John Romero">John Romero</a> de <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, a série <i><a href="/wiki/Doom_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_1993)" title="Doom (jogo eletrônico de 1993)">DOOM</a></i> e <i><a href="/wiki/Quake" title="Quake">Quake</a></i></li> <li><a href="/wiki/Ken_Rolston" title="Ken Rolston">Ken Rolston</a>, designer americano de jogos de computador e tabuleiro melhor conhecido pelo seu trabalho na <a href="/w/index.php?title=West_End_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="West End Games (página não existe)">West End Games</a> e a série de jogos de computador de sucesso <i><a href="/wiki/The_Elder_Scrolls" title="The Elder Scrolls">The Elder Scrolls</a></i>.</li> <li><a href="/wiki/Leslie_Benzies" title="Leslie Benzies">Leslie Benzies</a>, designer <a href="/wiki/Esc%C3%B3cia" title="Escócia">escocês</a> da franquia <a href="/wiki/Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></li> <li><a href="/wiki/Richard_Garriott" title="Richard Garriott">Richard Garriott</a> (Lorde britânico), desenvolvedor da série <i><a href="/wiki/Ultima" title="Ultima">Ultima</a></i> de jogos para computador</li> <li><a href="/wiki/Satoshi_Tajiri" title="Satoshi Tajiri">Satoshi Tajiri</a> criador da série <a href="/wiki/Pok%C3%A9mon" title="Pokémon">Pokémon</a></li> <li><a href="/wiki/Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a> da famosa série de jogo de <a href="/wiki/Survival_horror" title="Survival horror">survival horror</a> <a href="/wiki/Resident_Evil" title="Resident Evil">Resident Evil</a>,<a href="/wiki/Devil_May_Cry" title="Devil May Cry">Devil May Cry</a>,<a href="/wiki/Onimusha" title="Onimusha">Onimusha</a> entre outros</li> <li><a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a>, famoso por <i><a href="/wiki/Civilization" class="mw-redirect" title="Civilization">Civilization</a></i> e <i><a href="/wiki/Railroad_Tycoon" class="mw-redirect" title="Railroad Tycoon">Railroad Tycoon</a></i></li> <li><a href="/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> do <i><a href="/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong">Donkey Kong</a></i>, <i><a href="/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="The Legend of Zelda (série)">The Legend of Zelda</a></i> e da série <i><a href="/wiki/Super_Mario" title="Super Mario">Super Mario</a></i></li> <li><a href="/w/index.php?title=Peter_Molyneux&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Peter Molyneux (página não existe)">Peter Molyneux</a> da série <i><a href="/wiki/Populous_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="Populous (jogo eletrônico)">Populous</a></i>, <i><a href="/wiki/Black_%26_White_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="Black &amp; White (jogo eletrônico)">Black and White</a></i>, <i><a href="/wiki/Theme_Park" title="Theme Park">Theme Park</a></i> e dos 3 jogos de <i> <a href="/wiki/Fable" title="Fable">Fable</a></i> entre outros.</li> <li><a href="/wiki/Roberta_Williams" title="Roberta Williams">Roberta Williams</a>, designer da série de jogos para computador <i><a href="/wiki/King%27s_Quest" title="King&#39;s Quest">King's Quest</a></i>,</li> <li><a href="/wiki/Tetsuya_Nomura" title="Tetsuya Nomura">Tetsuya Nomura</a>, de Final Fantasy, Kingdon Hearts, <i><a href="/wiki/Phantasmagoria_(jogo_eletr%C3%B4nico)" title="Phantasmagoria (jogo eletrônico)">Phantasmagoria</a></i>, entre muitos outros</li> <li><a href="/wiki/Will_Wright" title="Will Wright">Will Wright</a>, designer de <i><a href="/wiki/SimCity" title="SimCity">SimCity</a></i>, <i><a href="/wiki/The_Sims" title="The Sims">The Sims</a></i> e <i><a href="/wiki/Spore" title="Spore">Spore</a></i></li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Designers_de_jogo_de_cartas_colecionáveis"><span id="Designers_de_jogo_de_cartas_colecion.C3.A1veis"></span>Designers de <a href="/wiki/Jogo_de_cartas_colecion%C3%A1veis" title="Jogo de cartas colecionáveis">jogo de cartas colecionáveis</a></h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Editar secção: Designers de jogo de cartas colecionáveis" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar código-fonte da secção: Designers de jogo de cartas colecionáveis"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Richard_Garfield" title="Richard Garfield">Richard Garfield</a> - por jogo de cartas colecionáveis como: <i><a href="/wiki/Magic:_The_Gathering" title="Magic: The Gathering">Magic: The Gathering</a></i>, <i><a href="/wiki/Vampire:_The_Eternal_Struggle" title="Vampire: The Eternal Struggle">Vampire: The Eternal Struggle</a></i>, <i><a href="/wiki/Battletech" class="mw-redirect" title="Battletech">Battletech</a></i>, <i><a href="/wiki/Netrunner" class="mw-redirect" title="Netrunner">Netrunner</a></i> e <a href="/wiki/Jogos_de_tabuleiro" class="mw-redirect" title="Jogos de tabuleiro">jogos de tabuleiro</a> como: <i>Robot Rally</i> e <i>Grand Dalmuti.</i></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Designers_de_RPG">Designers de <a href="/wiki/RPG_(jogo)" class="mw-redirect" title="RPG (jogo)">RPG</a></h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Editar secção: Designers de RPG" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar código-fonte da secção: Designers de RPG"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Gary_Gygax" title="Gary Gygax">Gary Gygax</a> e <a href="/wiki/Dave_Arneson" title="Dave Arneson">Dave Arneson</a> - criadores de <i><a href="/wiki/Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons &amp; Dragons">Dungeons &amp; Dragons</a>.</i></li> <li><a href="/wiki/Steve_Jackson_(americano)" class="mw-redirect" title="Steve Jackson (americano)">Steve Jackson</a> - criador da empresa de <a href="/wiki/Steve_Jackson_Games" title="Steve Jackson Games">Steve Jackson Games</a> desenvolvedora de jogos como o RPG <i><a href="/wiki/GURPS" title="GURPS">GURPS</a></i> e os <a href="/wiki/Card_game" class="mw-redirect" title="Card game">Jogos de carta colecionáveis</a> <i><a href="/wiki/Illuminati:_New_World_Order" title="Illuminati: New World Order">Illuminati</a></i> e <i><a href="/wiki/Munchkin_(jogo)" title="Munchkin (jogo)">Munchkin</a></i>.</li> <li><a href="/wiki/Ken_Rolston" title="Ken Rolston">Ken Rolston</a> - Antes de entrar no campo de jogo de computador, durante doze anos, Ken foi um premiado designer de jogos de RPG de Mesa. Seus créditos incluem jogos e suplementos para <i>Paranoia</i>, <i><a href="/wiki/RuneQuest" title="RuneQuest">RuneQuest</a></i>, <a href="/wiki/Warhammer_Fantasy_Roleplay" class="mw-redirect" title="Warhammer Fantasy Roleplay">Warhammer Fantasy Roleplay</a>, <a href="/wiki/Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons &amp; Dragons">AD&amp;D</a>, <a href="/wiki/D%26D" class="mw-redirect" title="D&amp;D">D&amp;D</a>.<sup id="cite_ref-joystiq_article_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-joystiq_article-31"><span>[</span>31<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-H_Consumer_article_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-H_Consumer_article-32"><span>[</span>32<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Narrative_Design_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-Narrative_Design-33"><span>[</span>33<span>]</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Designers_de_jogos_de_tabuleiro">Designers de <a href="/wiki/Jogos_de_tabuleiro" class="mw-redirect" title="Jogos de tabuleiro">jogos de tabuleiro</a></h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Editar secção: Designers de jogos de tabuleiro" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar código-fonte da secção: Designers de jogos de tabuleiro"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Charles_Darrow" title="Charles Darrow">Charles Darrow</a> - criador da versão atual do <i><a href="/wiki/Monop%C3%B3lio_(jogo)" class="mw-redirect" title="Monopólio (jogo)">Banco Imobiliário</a>.</i></li> <li><a href="/wiki/Klaus_Teuber" title="Klaus Teuber">Klaus Teuber</a> - criador de <i><a href="/wiki/Descobridores_de_Catan" title="Descobridores de Catan">Descobridores de Catan</a>.</i></li> <li><a href="/wiki/Mordecai_Meirowitz" title="Mordecai Meirowitz">Mordecai Meirowitz</a> - criador de <i><a href="/wiki/Mastermind" title="Mastermind">Mastermind</a>.</i></li> <li><a href="/w/index.php?title=Fabiano_On%C3%A7a&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Fabiano Onça (página não existe)">Fabiano Onça</a> - criador de <i><a href="/w/index.php?title=Shieldwall&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Shieldwall (página não existe)">Shieldwall</a></i> <i><a href="/w/index.php?title=A_Ilha_de_Waka_Waka&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="A Ilha de Waka Waka (página não existe)">A Ilha de Waka Waka</a>.</i><sup id="cite_ref-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro-2"><span>[</span>2<span>]</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Designers_brasileiros">Designers brasileiros</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Editar secção: Designers brasileiros" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=13" title="Editar código-fonte da secção: Designers brasileiros"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li>Fernando Moraes Fonseca Júnior</li> <li><a href="/w/index.php?title=Luiz_Dal_Monte_Neto&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Luiz Dal Monte Neto (página não existe)">Luiz Dal Monte Neto</a>, teve cerca de 60 jogos publicados, a maioria deles nas décadas de 80 e 90.<sup id="cite_ref-a2_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-a2-8"><span>[</span>8<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-a1_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-a1-9"><span>[</span>9<span>]</span></a></sup><sup id="cite_ref-a3_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-a3-10"><span>[</span>10<span>]</span></a></sup></li> <li><a href="/wiki/M%C3%A1rio_Seabra" title="Mário Seabra">Mário Seabra</a> um pioneiro na criação de jogos no Brasil. Seu jogo mais conhecido é <a href="/wiki/War" title="War">War</a> II.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span>[</span>34<span>]</span></a></sup></li> <li><a href="/wiki/Renato_Degiovani" title="Renato Degiovani">Renato Degiovani</a>, Produtor do site <a href="/wiki/TILT_online" title="TILT online">TILT online</a>.</li> <li>Sílvia Zatz</li> <li>Sérgio Halaban</li> <li><a href="/wiki/Carlos_Seabra" title="Carlos Seabra">Carlos Seabra</a></li> <li>Fel Barros</li> <li>André Zatz</li> <li><a href="/wiki/Vince_Vader" title="Vince Vader">Vince Vader</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ver_também"><span id="Ver_tamb.C3.A9m"></span>Ver também</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Editar secção: Ver também" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Design_de_jogos&amp;action=edit&amp;section=14" title="Editar código-fonte da secção: Ver também"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Ludifica%C3%A7%C3%A3o" title="Ludificação">Ludificação</a></li></ul> <h2 id="Referências" style="cursor: help;" title="Esta seção foi configurada para não ser editável diretamente. Edite a página toda ou a seção anterior em vez disso."><span id="Refer.C3.AAncias"></span>Referências</h2> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-Curso_de_Design_de_Jogos-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><i><b><a href="#cite_ref-Curso_de_Design_de_Jogos_1-0">a</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-Curso_de_Design_de_Jogos_1-1">b</a></b></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Guia da Carreira. [htt://www.guiadacarreira.com.br/cursos/curso-design-de-jogos/ «Curso de Design de Jogos: Perfil do Profissional»]. Guia da Carreira<span class="reference-accessdate">. Consultado em 12 de março de 2017</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesign+de+jogos&amp;rft.au=Guia+da+Carreira&amp;rft.btitle=Curso+de+Design+de+Jogos%3A+Perfil+do+Profissional&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.pub=Guia+da+Carreira&amp;rft_id=htt%3A%2F%2Fwww.guiadacarreira.com.br%2Fcursos%2Fcurso-design-de-jogos%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><i><b><a href="#cite_ref-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro_2-0">a</a></b></i></sup> <sup><i><b><a href="#cite_ref-8_dicas_para_fazer_seu_próprio_jogo_de_tabuleiro_2-1">b</a></b></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Cham, Iana. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.http://super.abril.com.br/blog/superlistas/8-dicas-para-fazer-seu-proprio-jogo-de-tabuleiro/">«8 dicas para fazer seu próprio jogo de tabuleiro»</a>. Superinteressante<span class="reference-accessdate">. Consultado em 12 de março de 2017</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesign+de+jogos&amp;rft.aufirst=Iana&amp;rft.aulast=Cham&amp;rft.btitle=8+dicas+para+fazer+seu+pr%C3%B3prio+jogo+de+tabuleiro&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.pub=Superinteressante&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.http%3A%2F%2Fsuper.abril.com.br%2Fblog%2Fsuperlistas%2F8-dicas-para-fazer-seu-proprio-jogo-de-tabuleiro%2F&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation book">Huizinga, Johan (1971). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.worldcat.org/oclc/1302814"><i>Homo ludens: o jôgo como elemento da cultura.</i></a> São Paulo,: Editora da Universidade de S. Paulo, Editora Perspectiva. <a href="/wiki/OCLC" class="mw-redirect" title="OCLC">OCLC</a>&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="//www.worldcat.org/oclc/1302814">1302814</a></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesign+de+jogos&amp;rft.aufirst=Johan&amp;rft.aulast=Huizinga&amp;rft.btitle=Homo+ludens%3A+o+j%C3%B4go+como+elemento+da+cultura.&amp;rft.date=1971&amp;rft.genre=book&amp;rft.place=S%C3%A3o+Paulo%2C&amp;rft.pub=Editora+da+Universidade+de+S.+Paulo%2C+Editora+Perspectiva&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.worldcat.org%2Foclc%2F1302814&amp;rft_id=info%3Aoclcnum%2F1302814&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">House, W. D. <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.diariopopular.com.br/index.php?n_sistema=4005&amp;id_noticia=MTY3OTk0">«Mercado de games: a maior indústria do entretenimento cresce a cada ano»</a>. <i>Diario Popular</i><span class="reference-accessdate">. Consultado em 29 de agosto de 2022</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3ADesign+de+jogos&amp;rft.atitle=Mercado+de+games%3A+a+maior+ind%C3%BAstria+do+entretenimento+cresce+a+cada+ano&amp;rft.aufirst=W.+D.&amp;rft.aulast=House&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.jtitle=Diario+Popular&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fwww.diariopopular.com.br%2Findex.php%3Fn_sistema%3D4005%26id_noticia%3DMTY3OTk0&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web">Sir Harold Evans (21 de janeiro de 2013). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130411190753/http://www.cnbc.com/id/100394299">«REUTERS MAGAZINE-The do-good profit motive-Sir Harold Evans»</a> (em inglês)<span class="reference-accessdate">. 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externas"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wright.ava.ufsc.br/~grupohipermidia/graphica2013/trabalhos/DESIGN%20E%20SEMIOTICA%20A%20CRIACAO%20DE%20JOGOS%20DE%20TABULEIRO%20COMO%20OBJETOS%20DE%20APRENDIZAGEM.pdf">Design E Semiótica: A Criação De Jogos De Tabuleiro Como Objetos De Aprendizagem </a><a href="/wiki/UFSC" class="mw-redirect" title="UFSC">UFSC</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com">Site internacional com artigos sobre desenvolvimento de jogos, mercado de trabalho na área. </a><a href="/wiki/Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.abragames.org">Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais </a><a href="/w/index.php?title=Abragames&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Abragames (página não existe)">Abragames</a></li></ul> <div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Design" style="padding:3px"><table class="nowraplinks hlist collapsible collapsed navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="3"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Design-rodap%C3%A9" title="Predefinição:Design-rodapé"><abbr title="Ver esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Design-rodap%C3%A9" title="Predefinição Discussão:Design-rodapé"><abbr title="Discutir esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Design-rodap%C3%A9&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">e</abbr></a></li></ul></div><div id="Design" style="font-size:114%;margin:0 4em"><a href="/wiki/Design" title="Design">Design</a></div></th></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="3"><div id="Designer"><b><a href="/wiki/Designer" title="Designer">Designer</a></b></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Design_visual" title="Design visual">Design visual</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r57040861">.mw-parser-output .sep-list{font-weight:bold}</style><span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_moda" title="Design de moda">Design de moda</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_fontes" title="Design de fontes">Design de fontes</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_gr%C3%A1fico" title="Design gráfico">Design gráfico</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_informa%C3%A7%C3%A3o" title="Design de informação">Design de informação</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_livros" title="Design de livros">Design de livros</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Diagrama%C3%A7%C3%A3o" title="Diagramação">Diagramação</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_instrucional" title="Design instrucional">Design instrucional</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Fotografia" title="Fotografia">Fotografia</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Ilustra%C3%A7%C3%A3o" title="Ilustração">Ilustração</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Publicidade" title="Publicidade">Publicidade</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Retail_design" title="Retail design">Retail design</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_sinaliza%C3%A7%C3%A3o" title="Design de sinalização">Design de sinalização</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Tipografia" title="Tipografia">Tipografia</a></span></div></td><td class="navbox-image" rowspan="7" style="width:1px;padding:0px 0px 0px 2px"><div><figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Design_de_fontes" title="Design de fontes"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/D%C3%BCrerA.gif/60px-D%C3%BCrerA.gif" decoding="async" width="60" height="65" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/D%C3%BCrerA.gif/90px-D%C3%BCrerA.gif 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/D%C3%BCrerA.gif/120px-D%C3%BCrerA.gif 2x" data-file-width="290" data-file-height="314" /></a><figcaption></figcaption></figure></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Design_de_ambientes" title="Design de ambientes">Design de ambientes</a></th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a href="/wiki/Arquitetura" title="Arquitetura">Arquitetura</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Arquitetura_bioclim%C3%A1tica" title="Arquitetura bioclimática">Arquitetura bioclimática</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Arquitetura_paisagista" title="Arquitetura paisagista">Arquitetura paisagista</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_interiores" title="Design de interiores">Design de interiores</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Design_industrial" title="Design industrial">Design industrial</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a href="/wiki/Design_de_embalagem" title="Design de embalagem">Design de embalagem</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Mobili%C3%A1rio" title="Mobiliário">Mobiliário</a> (<a href="/wiki/Design_de_m%C3%B3veis" title="Design de móveis">Design de móveis</a>)</span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><a href="/wiki/Design_de_intera%C3%A7%C3%A3o" title="Design de interação">Design de interação</a></th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a class="mw-selflink selflink">Design de jogos</a> (<a href="/wiki/Level_design" title="Level design">level design</a>)</span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Web_design" title="Web design">Web design</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Ferramentas</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a href="/wiki/Esbo%C3%A7o" title="Esboço">Esboço</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Blueprint" title="Blueprint">Blueprint</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Desenho_assistido_por_computador" title="Desenho assistido por computador">Desenho assistido por computador</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Desenho_t%C3%A9cnico" title="Desenho técnico">Desenho técnico</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Mockup" title="Mockup">Mockup</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Model_sheet" title="Model sheet">Model sheet</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Prot%C3%B3tipo" title="Protótipo">Protótipo</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Storyboard" title="Storyboard">Storyboard</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Website_wireframe" title="Website wireframe">Website wireframe</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Premiações</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a href="/wiki/Pr%C3%AAmio_Alem%C3%A3o_de_Design" title="Prêmio Alemão de Design">Prêmio Alemão de Design</a></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">Tópicos relacionados</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r57040861"><span class="nowrap"><a href="/wiki/Arte_Conceitual" class="mw-redirect" title="Arte Conceitual">Arte Conceitual</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Est%C3%A9tica" title="Estética">Estética</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Futurologia" title="Futurologia">Futurologia</a></span>&#160;<span class="sep-list">·</span> <span class="nowrap"><a href="/wiki/Ind%C3%BAstrias_criativas" title="Indústrias criativas">Indústrias criativas</a></span></div></td></tr></tbody></table></div> <div role="navigation" class="navbox" aria-labelledby="Tipos_de_jogos" style="padding:3px"><table class="nowraplinks collapsible autocollapse navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="2"><div class="plainlinks hlist navbar mini"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Tipos_de_jogos" title="Predefinição:Tipos de jogos"><abbr title="Ver esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Tipos_de_jogos&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Predefinição Discussão:Tipos de jogos (página não existe)"><abbr title="Discutir esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Tipos_de_jogos&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição" style=";;background:none transparent;border:none;-moz-box-shadow:none;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none; padding:0;">e</abbr></a></li></ul></div><div id="Tipos_de_jogos" style="font-size:114%;margin:0 4em">Tipos de jogos</div></th></tr><tr><td colspan="2" class="navbox-list navbox-odd hlist" style="width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/Jogo_de_azar" title="Jogo de azar">Azar</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_de_adivinha%C3%A7%C3%A3o" title="Jogo de adivinhação">Adivinhação</a></li> <li><a href="/wiki/Party_game" class="mw-redirect" title="Party game">Party</a></li> <li><a href="/wiki/Role-playing_game" title="Role-playing game">Role-playing</a></li> <li>Habilidade</li> <li><a href="/wiki/Esporte" class="mw-redirect" title="Esporte">Esporte</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_de_estrat%C3%A9gia" title="Jogo de estratégia">Estratégia</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_de_mesa" title="Jogo de mesa">Mesa</a></li> <li><a href="/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico" title="Jogo eletrônico">Eletrônico</a></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div> <ul class="noprint navigation-box" style="border-top: solid silver 1px; border-right: solid silver 1px; border-bottom:1px solid silver; border-left: solid silver 1px; padding:3px; background-color: #F9F9F9; text-align: center; margin-top:10px; margin-left: 0; clear: both;"><li style="display: inline;"><span style="white-space: nowrap; margin: auto 1.5em"><span style="margin-right: 0.5em"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Dice.svg" title="Portal dos jogos"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Dice.svg/25px-Dice.svg.png" decoding="async" width="25" height="19" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Dice.svg/38px-Dice.svg.png 1.5x, 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