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Jeu incrémental — Wikipédia

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data-language-local-name="espagnol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Smellileikur" title="Smellileikur – islandais" lang="is" hreflang="is" data-title="Smellileikur" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="islandais" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_incrementale" title="Videogioco incrementale – italien" lang="it" hreflang="it" data-title="Videogioco incrementale" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italien" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="放置ゲーム – japonais" lang="ja" hreflang="ja" data-title="放置ゲーム" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonais" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95_%EA%B2%8C%EC%9E%84" title="방치형 게임 – coréen" lang="ko" hreflang="ko" data-title="방치형 게임" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coréen" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_incrementais" title="Jogos incrementais – portugais" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Jogos incrementais" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portugais" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0" title="Инкрементальная игра – russe" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Инкрементальная игра" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russe" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Incremental_game" title="Incremental game – Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Incremental game" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_gia_t%C4%83ng" title="Trò chơi gia tăng – vietnamien" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Trò chơi gia tăng" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamien" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E6%B8%B8%E6%88%8F" title="放置游戏 – chinois" lang="zh" hreflang="zh" data-title="放置游戏" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinois" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E9%81%8A%E6%88%B2" title="放置遊戲 – cantonais" lang="yue" hreflang="yue" data-title="放置遊戲" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonais" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q18351283#sitelinks-wikipedia" title="Modifier les liens interlangues" class="wbc-editpage">Modifier les liens</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espaces de noms"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" class="selected vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Jeu_incr%C3%A9mental" title="Voir le contenu de la page [c]" accesskey="c"><span>Article</span></a></li><li id="ca-talk" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Discussion:Jeu_incr%C3%A9mental" rel="discussion" title="Discussion au sujet de cette page de contenu [t]" accesskey="t"><span>Discussion</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="vector-variants-dropdown" class="vector-dropdown emptyPortlet" > <input type="checkbox" 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href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q18351283" title="Lien vers l’élément dans le dépôt de données connecté [g]" accesskey="g"><span>Élément Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div class="vector-pinnable-header-label">Apparence</div> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.pin">déplacer vers la barre latérale</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.unpin">masquer</button> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> <div id="bodyContent" class="vector-body" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">Un article de Wikipédia, l&#039;encyclopédie libre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><p>Le <b>jeu incrémental</b> (de l'anglais <i><span class="lang-en" lang="en">incremental</span></i>), ou <i><b><span class="lang-en" lang="en">idle game</span></b></i> (littéralement «&#160;jeu inactif&#160;»), ou encore <i><b><span class="lang-en" lang="en">clicker game</span></b></i>, est un <a href="/wiki/Genre_de_jeux_vid%C3%A9o" class="mw-redirect" title="Genre de jeux vidéo">genre de jeux vidéo</a> dont la <a href="/wiki/Gameplay" title="Gameplay">mécanique de jeu</a> principale consiste en de simples actions à l’interactivité volontairement limitée&#160;: il peut s'agir de cliquer à répétition ou de simplement laisser le jeu s'exécuter, le «&#160;joueur&#160;» n'ayant alors rien à faire. Le plus souvent, cette mécanique de jeu entraîne une progression monétaire virtuelle permettant d'améliorer certaines caractéristiques afin d'accélérer l'acquisition monétaire. Ce genre, apparu au début des années 2000, s'est popularisé avec le succès de <i><a href="/wiki/Cookie_Clicker" title="Cookie Clicker">Cookie Clicker</a></i> en 2013 et s'est largement répandu au sein des <a href="/wiki/Jeu_par_navigateur" title="Jeu par navigateur">jeux sur navigateur</a>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Historique" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Historique"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:ProgressQuest_Screenshot.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/ProgressQuest_Screenshot.png/220px-ProgressQuest_Screenshot.png" decoding="async" width="220" height="143" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/ProgressQuest_Screenshot.png/330px-ProgressQuest_Screenshot.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/ProgressQuest_Screenshot.png/440px-ProgressQuest_Screenshot.png 2x" data-file-width="595" data-file-height="386" /></a><figcaption>Capture d'écran de <i><a href="/wiki/Progress_Quest" title="Progress Quest">Progress Quest</a></i>.</figcaption></figure> <p><i><a href="/wiki/Progress_Quest" title="Progress Quest">Progress Quest</a></i> est considéré comme l'un des précurseurs du jeu incrémental. Sorti en 2002, ce jeu simule la progression d'un personnage au sein d'un univers parodiant le <a href="/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur">jeu de rôle en ligne massivement multijoueur</a>, principalement <i><a href="/wiki/EverQuest" title="EverQuest">EverQuest</a></i>, qui était réputé pour ses quêtes longues et répétitives<sup id="cite_ref-king_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le joueur n'effectue aucune action passée la création du personnage, la progression est visualisée par différentes barres de chargement qui se remplissent automatiquement&#160;: le personnage poursuit des quêtes, tue des monstres, obtient du <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Loot" title="Loot">loot</a></span></i> et passe des niveaux<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le «&#160;joueur&#160;» est observateur de l'avancée du personnage et peut lire les actions effectuées sur l'interface graphique. En 2006, <i><span class="lang-en" lang="en">Cow Clicker</span></i> connaît un important succès alors que ce jeu s'inscrit lui aussi dans une logique caricaturant celle du progrès des jeux classiques. En 2010, <i><span class="lang-en" lang="en">Progress Wars</span></i> reprend le principe du jeu précédent en y ajoutant une part interactive&#160;: le joueur doit cliquer de plus en plus afin de remplir les quêtes affichées<sup id="cite_ref-deterding_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-deterding-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>À la fin des années 2000, les <a href="/wiki/Jeu_par_navigateur" title="Jeu par navigateur">jeux sur navigateur</a> connaissent un renouveau, notamment ceux intégrés au réseau social <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a>. Parmi ceux-ci, <i><a href="/wiki/FarmVille" title="FarmVille">FarmVille</a></i> repose largement sur une jouabilité incrémentale&#160;: les quelques mécaniques en place autorisent uniquement à acheter des parcelles de terrains sans que la stratégie et la gestion des ressources n'entrent véritablement en jeu. À son apogée, 80 millions de personnes jouaient à <i>FarmVille</i><sup id="cite_ref-king_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 2013, <i><a href="/wiki/Cookie_Clicker" title="Cookie Clicker">Cookie Clicker</a></i> propose au joueur de cliquer à répétition afin d'engranger une monnaie virtuelle symbolisée par des <a href="/wiki/Cookie_(cuisine)" title="Cookie (cuisine)">cookies</a>. Ces cookies permettent d'acheter des bâtiments qui produisent de plus en plus de cookies, et ainsi de suite. Le joueur se contente bientôt d'acheter les bâtiments, les clics ayant rapidement une importance presque nulle. Dans le sillage de <i>Cookie Clicker</i>, de nombreux jeux incrémentaux similaires sont créés&#160;: ces jeux sont principalement des jeux sur navigateur et des <a href="/wiki/Jeu_sur_appareil_mobile" class="mw-redirect" title="Jeu sur appareil mobile">jeux sur appareil mobile</a>. Il s'agit parfois de simples clones, alors que d'autres apportent quelques nouveautés&#160;: <i><span class="lang-en" lang="en">Golden Miner</span></i> introduit un système de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Loot" title="Loot">loot</a></span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Derivative Clicker</span></i> repose sur un effet <a href="/wiki/Fonction_exponentielle" title="Fonction exponentielle">exponentiel</a> maintenant la sensation de progression au cours du temps<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>D'autres styles émergent du monde incrémental, notamment le <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Dungeon_crawler" title="Dungeon crawler">dungeon crawler</a></span></i> <i><span class="lang-en" lang="en">Idlers ans dungeons</span></i>. La diversification des jeux incrémentaux entraîne dans certains cas un retour vers des jeux plus classiques. Ainsi, <i><a href="/w/index.php?title=Candy_Box!&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Candy Box! (page inexistante)">Candy Box!</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Candy_Box!" class="extiw" title="en:Candy Box!"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;Candy Box!&#160;»">(en)</span></a></i> débute à la façon d'un jeu incrémental puisque la monnaie virtuelle se génère automatiquement avant que des mécaniques propres au <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu vidéo de rôle</a> ne passent au premier plan<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Alors que le jeu incrémental s'est développé en opposition aux mécaniques habituelles du jeu vidéo au point de toucher les limites appartenant à ce domaine, des jeux plus récents (<i>Clicker Heroes</i> en 2014, <i>Make it Rain: Love of Money</i> en 2014, <i>AdVenture Capitalist</i> en 2015) capitalisent sur cette esthétique&#160;; la construction en opposition du départ s'efface pour laisser place à un sous-genre du jeu vidéo<sup id="cite_ref-deterding_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-deterding-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Analyse">Analyse</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Analyse" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Analyse"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La popularité croissante des jeux incrémentaux depuis 2013 a étonné certains observateurs, en raison de la relative passivité du joueur&#160;; cet état de fait a incité les observateurs de ce milieu à s'interroger à nouveau sur les frontières du jeu&#160;: les réflexions sur ces frontières par les développeurs de jeux ont étendu le domaine du jeu vidéo de manière inattendue<sup id="cite_ref-deterding_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-deterding-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 2015, <i><a href="/wiki/Clicker_Heroes" title="Clicker Heroes">Clicker Heroes</a></i> réunissait simultanément 40&#160;000&#160;joueurs sur la plateforme de jeu <i><a href="/wiki/Steam" title="Steam">Steam</a></i><sup id="cite_ref-kotaku_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cet attrait des joueurs pour les <i><span class="lang-en" lang="en">clicker games</span></i> est expliqué par plusieurs facteurs&#160;: la faible activité demandée au joueur autorise une utilisation dans des lieux d'habitude inaptes aux jeux, principalement les lieux de travail&#160;; l'addiction et le vertige des chiffres que procurent ces jeux sont également mentionnés, la frustration et l'attente sont des éléments communs à ces jeux et participent à la sensation de progression<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-kotaku_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;; le principe même de progression infinie permet au joueur de conserver sa partie indéfiniment<sup id="cite_ref-king_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Enfin, l'action même de cliquer à répétition serait directement liée à l'addiction qu'entraînent ces jeux&#160;: cela agirait comme une récompense psychologique à travers la progression chiffrée. Les jeux incrémentaux ont ainsi été comparés à l'expérience de la <a href="/wiki/Bo%C3%AEte_de_Skinner" title="Boîte de Skinner">boîte de Skinner</a> au cours de laquelle des rongeurs et des pigeons recevaient de la nourriture quand ils pressaient un bouton&#160;: le but du psychologue américain <a href="/wiki/Burrhus_Frederic_Skinner" title="Burrhus Frederic Skinner">Burrhus Frederic Skinner</a> était de démontrer que des animaux pouvaient subir un <a href="/wiki/Conditionnement_op%C3%A9rant" title="Conditionnement opérant">conditionnement opérant</a><sup id="cite_ref-dailydot_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-dailydot-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le côté paradoxal, voire «&#160;inutile», de ce genre frustrant mais addictif a été souligné et est assumé par les joueurs<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-king_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La jouabilité largement fondée sur l'action de cliquer rappelle également les jeux de type <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Hack%27n%27slash" class="mw-redirect" title="Hack&#39;n&#39;slash">hack'n'slash</a></span></i> dans lesquels il est demandé de cliquer sur les ennemis pour les attaquer puis sur le butin pour le récupérer<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>La base du jeu incrémental est la progression interne du joueur propre au jeu vidéo, notamment la progression chiffrée ou <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Scoring_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Scoring (jeu vidéo)">scoring</a></span></i> qui existe depuis les <a href="/wiki/Jeu_d%27arcade" title="Jeu d&#39;arcade">jeux d'arcade</a> comme <i><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i> qui est le premier à introduire ce concept<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En reposant uniquement sur la progression chiffrée, certains jeux proto-incrémentaux comme <i>Progress Quest</i> se situent à la limite du jeu vidéo expérimental, l'interaction pour le joueur étant nulle après la création du personnage. Le côté parodique présent dans <i>Progress Quest</i> rattache cependant ce genre au jeu vidéo en général, il s'agit finalement d'une forme épurée du jeu de rôle où ne subsiste que la sensation de progression et le plaisir que cela procure au joueur&#160;: une forme minimaliste de <a href="/wiki/Narration" class="mw-redirect" title="Narration">narration</a> existe encore dans les courtes phrases contant les aventures du héros<sup id="cite_ref-gamesidestory_2-5" class="reference"><a href="#cite_note-gamesidestory-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les multiples variations de jeux quasiment identiques créent un réseau faisant largement référence à la culture populaire, notamment à d'autres jeux vidéo&#160;: <i>CivClicker</i> reprend des éléments des jeux de la série <i><a href="/wiki/Civilization_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Civilization (série)">Civilization</a></i> et mélange donc des éléments du <a href="/wiki/Jeu_4X" title="Jeu 4X">jeu 4X</a>, <i>Clicking Bad</i> s'appuie sur la trame de la série télévisée <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Breaking_Bad" title="Breaking Bad">Breaking Bad</a></span></i>. Les déclinaisons très nombreuses de ces jeux sont également un des moyens grâce auxquels ils ont pu assoir leur popularité auprès d'une frange de joueurs habituellement hostile aux <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Casual_game" title="Casual game">casual games</a></span></i>&#160;: sur <i>Steam</i>, il existe des versions pour les fans d'horreur, de <a href="/wiki/Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> ou encore de culture japonaise<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>D'autres jeux, comme <i><a href="/w/index.php?title=Candy_Box!&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Candy Box! (page inexistante)">Candy Box!</a></i>, stimulent l'appétit de découverte du joueur derrière une dimension incrémentale&#160;: le jeu encourage l'exploration, l'accumulation de la monnaie virtuelle (dans le cas présent, des bonbons) y sert de prétexte<sup id="cite_ref-king_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Même dans le cas des jeux incrémentaux qui ne profitent pas d'une telle profondeur, la dimension stratégique est présente&#160;: il est souhaitable de faire des calculs sur les achats les plus opportuns à effectuer afin d'atteindre une certaine somme en un temps record<sup id="cite_ref-king_1-5" class="reference"><a href="#cite_note-king-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette dimension mathématique ou statistique incite le joueur à prendre des décisions que l'on retrouve régulièrement dans les autres genres vidéoludiques<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="references-small decimal" style="column-width:30em;"><ol class="references"> <li id="cite_note-king-1"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-king_1-0">a</a> <a href="#cite_ref-king_1-1">b</a> <a href="#cite_ref-king_1-2">c</a> <a href="#cite_ref-king_1-3">d</a> <a href="#cite_ref-king_1-4">e</a> et <a href="#cite_ref-king_1-5">f</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="King2015"><span class="ouvrage" id="Alexander_King2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Alexander King, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/numbers-getting-bigger-what-are-incremental-games-and-why-are-they-fun--cms-23925"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Numbers Getting Bigger: What Are Incremental Games, and Why Are They Fun?</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">gamedevelopment.tutplus.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2015-05-22" data-sort-value="2015-05-22">22 mai 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-01" data-sort-value="2017-04-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-gamesidestory-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-gamesidestory_2-0">a</a> <a href="#cite_ref-gamesidestory_2-1">b</a> <a href="#cite_ref-gamesidestory_2-2">c</a> <a href="#cite_ref-gamesidestory_2-3">d</a> <a href="#cite_ref-gamesidestory_2-4">e</a> et <a href="#cite_ref-gamesidestory_2-5">f</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Mwarf2014">Mwarf, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesidestory.com/2014/08/08/le-jeu-incremental/"><cite style="font-style:normal;">Dossier&#160;: Le jeu incrémental</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">gamesidestory.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-08-08" data-sort-value="2014-08-08">8 août 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-01" data-sort-value="2017-04-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> avril 2017</time>)</small></span>.</span> </li> <li id="cite_note-deterding-3"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-deterding_3-0">a</a> <a href="#cite_ref-deterding_3-1">b</a> et <a href="#cite_ref-deterding_3-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Deterding2016"><span class="ouvrage" id="Sebastian_Deterding2016"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Sebastian Deterding, «&#160;<cite style="font-style:normal" lang="en">Progress Wars: Idle Games and the Demarcation of “Real” Games</cite>&#160;», <i><span class="lang-en" lang="en">Digital Games Research Association and Society for the Advancement of the Science of Digital Games</span></i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr>&#160;13, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&#160;2,&#8206; <time class="nowrap" datetime="2016-08" data-sort-value="2016-08">août 2016</time> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Serial_Number" title="International Standard Serial Number">ISSN</a>&#160;<span class="plainlinks noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://portal.issn.org/resource/issn/2342-9666">2342-9666</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_267.pdf">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-25" data-sort-value="2017-04-25">25 avril 2017</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=Progress+Wars%3A+Idle+Games+and+the+Demarcation+of+%E2%80%9CReal%E2%80%9D+Games&amp;rft.jtitle=Digital+Games+Research+Association+and+Society+for+the+Advancement+of+the+Science+of+Digital+Games&amp;rft.issue=2&amp;rft.aulast=Deterding&amp;rft.aufirst=Sebastian&amp;rft.date=2016-08&amp;rft.volume=13&amp;rft.issn=2342-9666&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+incr%C3%A9mental"></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Tanz2011"><span class="ouvrage" id="Jason_Tanz2011"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Jason Tanz, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://archive.wired.com/magazine/2011/12/ff_cowclicker/all/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit</cite></a>&#160;», sur <span class="italique"><a href="/wiki/Wired_(magazine)" title="Wired (magazine)">Wired</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2011-12-20" data-sort-value="2011-12-20">20 décembre 2011</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-25" data-sort-value="2017-04-25">25 avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-kotaku-5"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-kotaku_5-0">a</a> et <a href="#cite_ref-kotaku_5-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Grayson2015"><span class="ouvrage" id="Nathan_Grayson2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Nathan Grayson, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://steamed.kotaku.com/clicker-heroes-is-super-popular-on-steam-for-some-re-1705380774"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Clicker Heroes</i> Is Super Popular On Steam... 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</li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2016"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.worldvideogamehalloffame.org/games/space-invaders"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Space Invaders</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">worldvideogamehalloffame.org</span>, <time>2016</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-01" data-sort-value="2017-04-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> avril 2017</time>)</small></span>.</span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-10">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Hide2007"><span class="ouvrage" id="Nick_Hide2007"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Nick Hide, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cnet.com/uk/news/cheerio-wow-ive-found-progress-quest/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Cheerio WoW, I've found Progress Quest</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">cnet.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2007-03-14" data-sort-value="2007-03-14">14 mars 2007</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-01" data-sort-value="2017-04-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-11">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Grayson2015"><span class="ouvrage" id="Nathan_Grayson2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Nathan Grayson, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://steamed.kotaku.com/clicker-games-are-suddenly-everywhere-on-steam-1721131416"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Clicker Games Are Suddenly Everywhere On Steam</cite></a>&#160;», sur <span class="italique"><a href="/wiki/Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2015-07-30" data-sort-value="2015-07-30">30 juillet 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-01" data-sort-value="2017-04-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Parkin2015"><span class="ouvrage" id="Simon_Parkin2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Simon Parkin, «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/237926/The_rise_of_games_you_mostly_dont_play.php"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The rise of games you (mostly) don't play</cite></a>&#160;», sur <span class="italique"><a href="/wiki/Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2015-03-03" data-sort-value="2015-03-03">3 mars 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-04-25" data-sort-value="2017-04-25">25 avril 2017</time>)</small></span></span>.</span> </li> </ol> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liens_externes">Liens externes</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Liens externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_incr%C3%A9mental&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Liens externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p class="mw-empty-elt"> </p> <ul><li class="mw-empty-elt"></li> <li class="mw-empty-elt"></li> <li class="mw-empty-elt"></li> <li class="mw-empty-elt"></li></ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> <table class="navbox collapsible noprint autocollapse" style=""> <tbody><tr><th class="navbox-title" colspan="2" style=""><div style="float:left; width:6em; text-align:left"><div class="noprint plainlinks nowrap tnavbar" style="padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-emphasized, #000000);"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Palette_Genres_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Modèle:Palette Genres de jeux vidéo"><abbr class="abbr" title="Voir ce modèle.">v</abbr></a>&#160;· <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Genres_de_jeux_vid%C3%A9o&amp;action=edit"><abbr class="abbr" title="Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><a href="/wiki/Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genres de jeux vidéo</a></div></th> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d&#39;action">Action</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/Beat_them_all" title="Beat them all"><span class="lang-en" lang="en">Beat them all</span></a></i> <ul><li><i><a href="/wiki/Hack_%27n%27_slash" title="Hack &#39;n&#39; slash">Hack 'n' slash</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a> <ul><li><a href="/wiki/Glossaire_du_jeu_de_combat" title="Glossaire du jeu de combat">Lexique</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_plates-formes" title="Jeu de plates-formes">Plates-formes</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> <ul><li><a href="/wiki/Tir_au_pistolet_optique" title="Tir au pistolet optique">Tir au pistolet optique</a></li> <li><i><a href="/wiki/Shoot_%27em_up" title="Shoot &#39;em up"><span class="lang-en" lang="en">Shoot 'em up</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Jeu de tir à la première personne">Tir à la première personne</a></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur">MMOFPS</a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Jeu de tir à la troisième personne">Tir à la troisième personne</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_tactique" title="Jeu de tir tactique">Tir tactique</a></li> <li><i><a href="/wiki/Battle_royale_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Battle royale (genre de jeu vidéo)">Battle royale</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hero_shooter" title="Hero shooter">Hero shooter</a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Snake_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Snake (genre de jeu vidéo)">Snake</a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27action-aventure" title="Jeu d&#39;action-aventure">Action-aventure</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/GTA-like" title="GTA-like"><span class="lang-en" lang="en">GTA-like</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27infiltration" title="Jeu d&#39;infiltration">Infiltration</a></li> <li><a href="/wiki/Metroidvania" title="Metroidvania">Metroidvania</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_survie" title="Jeu de survie">Survie</a></li> <li><i><a href="/wiki/Survival_horror" title="Survival horror"><span class="lang-en" lang="en">Survival horror</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27aventure" title="Jeu d&#39;aventure">Aventure</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_d%27aventure_graphique" title="Jeu d&#39;aventure graphique">Aventure graphique</a> <ul><li><i><a href="/wiki/Escape_the_room" title="Escape the room"><span class="lang-en" lang="en">Escape the room</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_en_pointer-cliquer" title="Jeu en pointer-cliquer">Point'n Click</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a></li> <li><a href="/wiki/Film_interactif" title="Film interactif">Film interactif</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_drague" title="Jeu de drague">Jeu de drague</a> <ul><li><i><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_bish%C5%8Djo" title="Jeu vidéo bishōjo"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Bishōjo</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Eroge" title="Eroge"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Eroge</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_otome" title="Jeu vidéo otome"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Otome</span></a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Visual_novel" title="Visual novel"><span class="lang-en" lang="en">Visual novel</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Sound_novel_(genre_de_jeu_%C3%A9lectronique)" title="Sound novel (genre de jeu électronique)"><span class="lang-en" lang="en">Sound novel</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Walking_simulator" title="Walking simulator"><span class="lang-en" lang="en">Walking simulator</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu de rôle</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/Action-RPG" title="Action-RPG"><span class="lang-en" lang="en">Action-RPG</span></a></i> <ul><li><i><a href="/wiki/Immersive_sim" title="Immersive sim">Immersive sim</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Souls-like" title="Souls-like"><span class="lang-en" lang="en">Soulslike</span></a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Dungeon_crawler" title="Dungeon crawler"><span class="lang-en" lang="en">Dungeon crawler</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hack_%27n%27_slash" title="Hack &#39;n&#39; slash">Hack 'n' slash</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur">MMORPG</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Multi-user_dungeon" title="Multi-user dungeon"><span class="lang-en" lang="en">Multi-user dungeon</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Roguelike" title="Roguelike"><span class="lang-en" lang="en">Roguelike</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Tactical_RPG" title="Tactical RPG"><span class="lang-en" lang="en">Tactical RPG</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion" title="Jeu vidéo de réflexion">Réflexion</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_labyrinthe" title="Jeu de labyrinthe">Jeu de labyrinthe</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27objets_cach%C3%A9s" title="Jeu d&#39;objets cachés">Jeu d'objets cachés</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tile-matching" title="Jeu de tile-matching">Tile-matching</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_programmation" title="Jeu de programmation">Programmation</a></li> <li><a href="/wiki/D%C3%A9mineur_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Démineur (genre de jeu vidéo)">Démineur</a></li> <li><a href="/wiki/Liste_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quiz" title="Liste de jeux vidéo de quiz">Quiz</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_de_simulation" title="Jeu de simulation">Simulation</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Animal_de_compagnie_virtuel" title="Animal de compagnie virtuel">Animal de compagnie virtuel</a></li> <li><i><a href="/wiki/Clumsy_simulator" title="Clumsy simulator"><span class="lang-en" lang="en">Clumsy simulator</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/God_game" title="God game"><span class="lang-en" lang="en">God game</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27%C3%A9levage" title="Jeu d&#39;élevage">Jeu d'élevage</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_gestion" title="Jeu de gestion">Jeu de gestion</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_simulation_%C3%A9conomique" title="Jeu vidéo de simulation économique">Simulation économique</a></li> <li><i><a href="/wiki/City-builder" title="City-builder">City-builder</a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_simulation_gouvernementale" title="Jeu de simulation gouvernementale">Simulation gouvernementale</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Simulation_de_vie" title="Simulation de vie">Simulation de vie</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_sport" title="Jeu vidéo de sport">Sport</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_football" title="Jeu vidéo de football">Football</a></li></ul></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Simulation de véhicules</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_combat_motoris%C3%A9" title="Jeu de combat motorisé">Combat motorisé</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_course" title="Jeu vidéo de course">Course</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_Formule_1" title="Jeu vidéo de Formule 1">Formule 1</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_course_de_karting" title="Jeu de course de karting">Karting</a></li> <li><i><a href="/wiki/Sim_racing" title="Sim racing"><span class="lang-en" lang="en">Sim racing</span></a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Lunar_Lander" title="Lunar Lander">Lunar Lander</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_conduite" title="Simulateur de conduite">Simulateur de conduite</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol" title="Simulateur de vol">Simulateur de vol</a> <ul><li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol_de_combat_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol de combat (jeu vidéo)">Combat</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol_spatial_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol spatial (jeu vidéo)">Spatial</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_sous-marin" title="Simulateur de sous-marin">Simulateur de sous-marin</a></li> <li><a href="/wiki/Simulation_ferroviaire" title="Simulation ferroviaire">Simulation ferroviaire</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu vidéo de stratégie">Stratégie</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Wargame_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Wargame (jeu vidéo)">Wargame</a></span></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_au_tour_par_tour" title="Jeu de stratégie au tour par tour">Stratégie au tour par tour</a> <ul><li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Auto_battler" title="Auto battler">Auto battler</a></span></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tactique_au_tour_par_tour" title="Jeu de tactique au tour par tour">Tactique au tour par tour</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_d%27artillerie" title="Jeu vidéo d&#39;artillerie">Jeu d'artillerie</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_cartes_%C3%A0_collectionner" title="Jeu de cartes à collectionner">Jeu de cartes à collectionner</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de stratégie en temps réel">Stratégie en temps réel</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_tactique_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de tactique en temps réel">Tactique en temps réel</a></li> <li><i><a href="/wiki/Tower_defense" title="Tower defense"><span class="lang-en" lang="en">Tower defense</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el_massivement_multijoueur" title="Jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur">MMORTS</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Ar%C3%A8ne_de_bataille_en_ligne_multijoueur" title="Arène de bataille en ligne multijoueur">MOBA</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_4X" title="Jeu 4X">Jeu 4X</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_grande_strat%C3%A9gie" title="Jeu de grande stratégie">Grande stratégie</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Autres genres</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Casse-briques" title="Casse-briques">Casse-briques</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_rythme" title="Jeu de rythme">Rythme</a></li> <li><i><a href="/wiki/Party_game" title="Party game"><span class="lang-en" lang="en">Party game</span></a></i></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Jeu incrémental</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27horreur" title="Jeu d&#39;horreur">Jeu d'horreur</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_sandbox" title="Jeu sandbox">Jeu sandbox</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail du jeu vidéo"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/36px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/48px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span class="bandeau-portail-texte"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail:Jeu vidéo">Portail du jeu vidéo</a></span> </span></li> </ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.codfw.main‐f69cdc8f6‐828bf Cached time: 20241124135755 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.589 seconds Real time usage: 0.718 seconds Preprocessor visited node count: 1945/1000000 Post‐expand include size: 76481/2097152 bytes Template argument size: 15180/2097152 bytes Highest expansion depth: 13/100 Expensive parser function count: 1/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 17436/5000000 bytes Lua time usage: 0.399/10.000 seconds Lua memory usage: 7637218/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 650.589 1 -total 59.23% 385.315 1 Modèle:Liens 14.49% 94.289 1 Modèle:Références 10.46% 68.075 38 Modèle:Langue 9.07% 58.991 11 Modèle:Lien_web 6.49% 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