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ゲームオーバー - Wikipedia

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data-event-name="pinnable-header.vector-toc.pin">サイドバーに移動</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-toc.unpin">非表示</button> </div> <ul class="vector-toc-contents" id="mw-panel-toc-list"> <li id="toc-mw-content-text" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1"> <a href="#" class="vector-toc-link"> <div class="vector-toc-text">ページ先頭</div> </a> </li> <li id="toc-概要" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#概要"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">1</span> <span>概要</span> </div> </a> <ul id="toc-概要-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-ゲームオーバーの語意" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#ゲームオーバーの語意"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>ゲームオーバーの語意</span> </div> </a> <ul id="toc-ゲームオーバーの語意-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-コンティニュー" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#コンティニュー"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>コンティニュー</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-コンティニュー-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>コンティニューサブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-コンティニュー-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-アーケードゲームにおけるコンティニュー" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#アーケードゲームにおけるコンティニュー"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>アーケードゲームにおけるコンティニュー</span> </div> </a> <ul id="toc-アーケードゲームにおけるコンティニュー-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-全般" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#全般"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1.1</span> <span>全般</span> </div> </a> <ul id="toc-全般-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-マナーについて" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#マナーについて"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1.2</span> <span>マナーについて</span> </div> </a> <ul id="toc-マナーについて-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-コンシューマーゲームにおけるコンティニュー" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#コンシューマーゲームにおけるコンティニュー"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>コンシューマーゲームにおけるコンティニュー</span> </div> </a> <ul id="toc-コンシューマーゲームにおけるコンティニュー-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-プレイの再開方法" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#プレイの再開方法"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2.1</span> <span>プレイの再開方法</span> </div> </a> <ul id="toc-プレイの再開方法-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-データの記憶方法" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-3"> <a class="vector-toc-link" href="#データの記憶方法"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.2.2</span> <span>データの記憶方法</span> </div> </a> <ul id="toc-データの記憶方法-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品</span> </div> </a> <ul id="toc-コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-ゲームオーバーのないゲーム" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#ゲームオーバーのないゲーム"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>ゲームオーバーのないゲーム</span> </div> </a> <ul id="toc-ゲームオーバーのないゲーム-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-その他のゲームオーバー" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#その他のゲームオーバー"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>その他のゲームオーバー</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-その他のゲームオーバー-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>その他のゲームオーバーサブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-その他のゲームオーバー-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-バッドエンド" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#バッドエンド"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.1</span> <span>バッドエンド</span> </div> </a> <ul id="toc-バッドエンド-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-デッドエンド" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#デッドエンド"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.2</span> <span>デッドエンド</span> </div> </a> <ul id="toc-デッドエンド-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-ノーマルエンド" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#ノーマルエンド"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.3</span> <span>ノーマルエンド</span> </div> </a> <ul id="toc-ノーマルエンド-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-ハッピーエンド" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#ハッピーエンド"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5.4</span> <span>ハッピーエンド</span> </div> </a> <ul id="toc-ハッピーエンド-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-メリーバッドエンド" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" 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id="toc-エンディング-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-脚注" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#脚注"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>脚注</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-脚注-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>脚注サブセクションを切り替えます</span> </button> <ul id="toc-脚注-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-注釈" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#注釈"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.1</span> <span>注釈</span> </div> </a> <ul id="toc-注釈-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-出典" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#出典"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6.2</span> <span>出典</span> </div> </a> <ul id="toc-出典-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-関連項目" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#関連項目"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>関連項目</span> </div> </a> <ul id="toc-関連項目-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="目次" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="目次の表示・非表示を切り替え" > <label 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title="エジプト・アラビア語: جيم اوڤر" lang="arz" hreflang="arz" data-title="جيم اوڤر" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="エジプト・アラビア語" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Geym_over" title="アゼルバイジャン語: Geym over" lang="az" hreflang="az" data-title="Geym over" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="アゼルバイジャン語" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="カタロニア語: Game over" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Game over" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="カタロニア語" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ckb mw-list-item"><a href="https://ckb.wikipedia.org/wiki/%DA%AF%DB%95%DB%8C%D9%85_%D8%A6%DB%86%DA%A4%DB%95%D8%B1" title="中央クルド語: گەیم ئۆڤەر" lang="ckb" hreflang="ckb" data-title="گەیم ئۆڤەر" data-language-autonym="کوردی" data-language-local-name="中央クルド語" class="interlanguage-link-target"><span>کوردی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="チェコ語: Game over" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Game over" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="チェコ語" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="ドイツ語: Game over" lang="de" hreflang="de" data-title="Game over" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="ドイツ語" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="英語: Game over" lang="en" hreflang="en" data-title="Game over" 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href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="フィンランド語: Game over" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Game over" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="フィンランド語" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Partie_termin%C3%A9e" title="フランス語: Partie terminée" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Partie terminée" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="フランス語" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="イタリア語: Game over" lang="it" hreflang="it" data-title="Game over" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="イタリア語" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="ジョージア語: Game over" lang="ka" hreflang="ka" data-title="Game over" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="ジョージア語" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%EC%98%A4%EB%B2%84" title="韓国語: 게임 오버" lang="ko" hreflang="ko" data-title="게임 오버" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="韓国語" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Game_over_(computerspelterm)" title="オランダ語: Game over (computerspelterm)" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Game over (computerspelterm)" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="オランダ語" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nn mw-list-item"><a href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="ノルウェー語(ニーノシュク): Game over" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Game over" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="ノルウェー語(ニーノシュク)" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="ポルトガル語: Game over" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Game over" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="ポルトガル語" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="ロシア語: Game over" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Game over" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="ロシア語" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Game_over" title="スロバキア語: Game over" lang="sk" 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decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/75px-Question_book-4.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/100px-Question_book-4.svg.png 2x" data-file-width="262" data-file-height="204" /></span></span></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この記事は<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証可能</a>な<a href="/wiki/Wikipedia:%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%BA%90" title="Wikipedia:信頼できる情報源">参考文献や出典</a>が全く示されていないか、不十分です。</b><span class="hide-when-compact"> <a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して記事の信頼性向上にご協力ください。<small>(<a href="/wiki/Template:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%81%AE%E6%98%8E%E8%A8%98/doc" title="Template:出典の明記/doc">このテンプレートの使い方</a>)</small><br /><small><span class="plainlinks">出典検索<a href="/wiki/Template:Find_sources_mainspace" title="Template:Find sources mainspace"><sup>?</sup></a>:&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;as_eq=wikipedia&amp;q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22&amp;num=50">"ゲームオーバー"</a>&#160;–&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22&amp;tbm=nws">ニュース</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;tbs=bks:1&amp;q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">書籍</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="//scholar.google.co.jp/scholar?num=100&amp;hl=ja&amp;q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">スカラー</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ci.nii.ac.jp/opensearch/search?lang=ja&amp;q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22&amp;range=2&amp;count=200&amp;sortorder=1&amp;type=0">CiNii</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jstage.jst.go.jp/result/global/-char/ja?globalSearchKey=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">J-STAGE</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ndlsearch.ndl.go.jp/api/openurl?any=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">NDL</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://dlib.jp/?q=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">dlib.jp</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://jpsearch.go.jp/csearch/jps-cross?csid=jps-cross&amp;keyword=%22%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%22">ジャパンサーチ</a>&#160;<b>·</b> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/partners/">TWL</a></span></small></span> <span class="date-container"><i>(<span class="date"><span title="2010年8月">2010年8月</span></span>)</i></span></div></td></tr></tbody></table> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg/220px-Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg/330px-Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ab/Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg/440px-Torus_Trooper_-_Game_Over.jpg 2x" data-file-width="640" data-file-height="480" /></a><figcaption>ゲームオーバー(<a href="/w/index.php?title=Torus_Trooper&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「Torus Trooper」 (存在しないページ)">Torus Trooper</a>)</figcaption></figure> <p><b>ゲームオーバー</b> (<a href="/wiki/%E8%8B%B1%E8%AA%9E" title="英語">英</a>&#58; <span lang="en">game over</span>) は、主に<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="コンピュータゲーム">コンピュータゲーム</a>で<a href="/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="ゲーム">ゲーム</a>がその時点で終了することを示す。 </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="概要"><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span>概要</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=1" title="節を編集: 概要"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>「ゲームオーバー」は辞書によって<a href="/wiki/%E5%92%8C%E8%A3%BD%E8%8B%B1%E8%AA%9E" title="和製英語">和製英語</a>やそうではない英語だと説明が分かれているが、1950-60年代のアメリカ製アーケードゲームでは「GAME OVER」は使われており、和製英語とされることもあるのは米国製アーケードゲームがあまり日本で知られていないことや、ソフトウェア→ソフト、キャラクター→キャラ、タイム イズ アップ→タイムアップ、のように略称としての和製英語のように見えた可能性がある<sup id="cite_ref-denfami_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。コンピュータ用では1973年登場の<a href="/wiki/101_BASIC_Computer_Games" class="mw-redirect" title="101 BASIC Computer Games">101 BASIC Computer Games</a>で使用例は「GAME IS OVER」を含めて極少数で「YOU WON!!!」「I WON!!!」がよく使われ、理由としてアーケードではゲーム盤面やスコアボードの中にスコアやゲームオーバーの表示部分が個別に組み込まれて状況をリアルタイムに確認できたが、BASICはリアルタイムの入力出力を想定せず、状況変化はプレイヤーの入力確定後の応答で表示されるものでしかわからず、ゲーム画面がないためどこに何が表示されるかは水平位置程度しかなく、ゲーム終了時に重要なのはスコアや結果であり、終了のみを表すメッセージはあってもなくてもよかったとみられる<sup id="cite_ref-denfami_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。 </p><p>初期のコンピュータゲームでは、全ステージをクリアした際に難易度を上げて最初のステージにループさせる形式を採用していたが、特にアーケードゲームにおいて店舗の収入面の都合により、エンディングを迎えて終了させる形式が主になり、「敗北」ではなく「試合終了」を意味する場合にも使われるようになった<sup id="cite_ref-denfami_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。日本で「ゲームオーバー」に否定的、特に敗北の意味として使われるようになったのは『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" title="スペースインベーダー">スペースインベーダー</a>』がきっかけとされ、それまでのアーケードゲームのコンピュータはプレイヤーが得点するのを妨害していたのに対して、同作ではプレイヤーを打ち負かしゲームを終了させるための妨害となっている。そのスリルがブームを巻き起こして大反響を呼んだが、それゆえ「敗北=ゲームオーバー」になった<sup id="cite_ref-denfami_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。また、過去のアーケードゲームでは機械は稼働しているがプレイされていないことを示すためにゲームオーバーの表示を使っていたが、インベーダーではゲーム終了時に一文字ずつゆっくり表示されるささやかな演出が取り入れられ、プレイヤーの悔しさを増幅させ継続プレイさせる気を起こさせた<sup id="cite_ref-denfami_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。 </p><p>アーケードでは1990年以降、記録カードやネットワークの導入によりプレイヤースキルに関わらず1プレイの時間があまり変動しないゲームが成立し、これらはミスによるプレイ時間への影響はなく腕の立つプレイヤーへのご褒美もプレイ時間延長とは違う形になったことで「ゲームオーバー=敗北」のような否定的なイメージにはあまりならず、この言葉を表示させる理由も薄らいだとの見方もある。一方で、ボーカロイドのプロデューサーであるタイニーPは「幾度もリバイバルされている名作<a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="レトロゲーム">レトロゲーム</a>やレトロ風新作ゲームでは健在であり、まだ死語になる言葉でもない」としている<sup id="cite_ref-denfami_1-5" class="reference"><a href="#cite_note-denfami-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。 </p><p>フロー上のゲームオーバー処理にはゲームを正常に終わらせ、またリセットさせる役割もある。しかしゲーム進行上の手詰まり(<a href="/wiki/%E8%A9%B0%E3%81%BF" title="詰み">詰み</a>)や、操作不能を生じる<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF)" class="mw-disambig" title="スタック (曖昧さ回避)">スタック</a>(いわゆるハマり)などの<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0" title="バグ">バグ</a>によっては、プレイを正常に続行できなくなっているにもかかわらずゲームオーバー処理(或いは「ゲーム続行不能」であるイベントや<a href="/wiki/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC" title="エラー">エラー</a>等が出ない)がおこなわれないため、ゲームのストップが掛からず、ゲームオーバーより更に悪い展開になる場合もあり、プレイヤーが自主的にゲームを終了・リセットせざるを得なくなる場合もある。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="ゲームオーバーの語意"><span id=".E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.AA.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.BC.E3.81.AE.E8.AA.9E.E6.84.8F"></span>ゲームオーバーの語意</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=2" title="節を編集: ゲームオーバーの語意"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>「ゲームオーバー」という言葉は、元々の意味では単に「ゲームが終わる」という意味でしかない。本来の意味では目的を達成し、<a href="/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%87%E3%83%A2" title="エンディングデモ">エンディング</a>や<a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB" title="クレジットタイトル">スタッフロール</a>にまでたどり着いた場合も「ゲームオーバー」と称する。 </p><p>ジャンル別でのゲームオーバーの条件としては主に以下のような例が存在する。ゲームによっては同じジャンルでもゲームオーバーの条件が大きく変わることや、同じゲームでも特定の場面では追加のゲームオーバー条件が設定されることなどがしばしばあるため、あくまでも<b>基本的な例</b>である。 </p> <dl><dt><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="アクションゲーム">アクションゲーム</a>・<a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="シューティングゲーム">シューティングゲーム</a></dt> <dd>自機がすべて敵に撃墜された、もしくはミスにより主人公キャラクターをすべて失ったとき。ライフ制の場合はライフがすべてなくなったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="対戦型格闘ゲーム">対戦型格闘ゲーム</a></dt> <dd>対戦相手に敗北したとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="アドベンチャーゲーム">アドベンチャーゲーム</a></dt> <dd>誤った選択あるいは行動をして、主人公が殺される、または事件が迷宮入りするなど目的の達成に失敗したとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BFRPG" title="コンピュータRPG">ロールプレイングゲーム</a></dt> <dd>主人公、もしくはパーティメンバーが全て、敵の攻撃やトラップなどで死亡したとき、あるいはマヒや石化などの状態異常などで行動不能になったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E7%B5%8C%E5%96%B6%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="経営シミュレーションゲーム">経営シミュレーションゲーム</a>(<a href="/wiki/%E8%82%B2%E6%88%90%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="育成シミュレーションゲーム">育成シミュレーションゲーム</a>にもあてはまるものがある)</dt> <dd>資産がマイナス(破産)になったとき。</dd> <dd>一定の成績(ノルマ)を達成することができなかったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="スポーツゲーム">スポーツゲーム</a></dt> <dd>試合に敗北((グループ)リーグ戦は全試合消化後に敗退)したとき。主に『<a href="/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%96%E3%83%B3" class="mw-redirect" title="ウイニングイレブン">ウイニングイレブン</a>シリーズ』のカップモードなどが該当する。</dd> <dd>シーズンポイント(例:F1のドライバーズポイント)/リーグ戦の勝点又は賞金制(ゴルフ大会等)の場合、ポイントや賞金ランキングが規定の順位又は獲得賞金/点数以上にならなかった場合、規定(投球回数/打席数や出走回数等)を満たなかった場合。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="ウォー・シミュレーションゲーム">ウォー・シミュレーションゲーム</a></dt> <dd>自軍ユニットが全滅したとき、司令官など特定のユニットが倒されたとき、敵キャラクターが指定エリアまで進んだとき、自軍の本拠地が占拠されたとき、規定ターン数以内に戦闘を終結できなかったとき(=任務を失敗(英:Mission failed)した場合)。</dd> <dt><a href="/wiki/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB)" title="恋愛ゲーム (ゲームジャンル)">恋愛ゲーム</a></dt> <dd>異性にふられる、または誰にも告白されず、特定の人物と結ばれなかったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="パズルゲーム">パズルゲーム</a></dt> <dd>規定時間までにパズルを解けなかった場合や、手詰まりになったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="音楽ゲーム">音楽ゲーム</a></dt> <dd>クリア条件を満たしていない状態で曲が終了した場合(ゲージ<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> が指定された量に達しなかった場合)。主に以下の3パターンを採用しているゲームが多い。 <ol><li>演奏の終了時に<b>「ゲージが一定量以上なければゲームオーバー」</b>となる場合。 <dl><dd>演奏の途中でゲージがなくなっても即ゲームオーバーとならない。</dd> <dd>アーケード・コンシューマゲームにおける例:『<a href="/wiki/Beatmania" title="Beatmania">beatmania</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/Pop%27n_music" title="Pop&#39;n music">pop'n music</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/%E5%A4%AA%E9%BC%93%E3%81%AE%E9%81%94%E4%BA%BA" title="太鼓の達人">太鼓の達人</a>』シリーズなど。</dd> <dd>スマートフォンアプリゲームにおける例:『<a href="/wiki/Cytus" title="Cytus">Cytus</a>』、『<a href="/wiki/VOEZ" title="VOEZ">VOEZ</a>』、『<a href="/wiki/DEEMO" title="DEEMO">DEEMO</a>』など。</dd> <dd>なお、『beatmania IIDX』シリーズでは通常タイプのグルーヴゲージを使用している際に見逃しPOORを50回連続で出してしまうとSTAGE FAILED演出がなされ、クリア失敗となるいわゆる「放置リタイア」が存在する(見逃しPOOR連続30回目からレーン上に「RETIRE?」の文字と「このまま入力が無いと終了します」という警告文が表示され、そのまま見逃しPOORが20回続くとプレーを放棄したと見做されSTAGE FAILED演出がなされる)。</dd></dl></li> <li>演奏の途中で<b>「ゲージがなくなった瞬間にゲームオーバー」</b>となる場合。 <dl><dd>演奏の終了時にゲージが少しでも残っていればクリアとなる。</dd> <dd>アーケード・コンシューマゲームにおける例:『beatmania』シリーズのハードモード、『<a href="/wiki/Dance_Dance_Revolution" title="Dance Dance Revolution">Dance Dance Revolution</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/GUITARFREAKS" title="GUITARFREAKS">GUITARFREAKS</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/Drummania" title="Drummania">drummania</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/%E5%A4%A7%E5%90%88%E5%A5%8F!%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA" title="大合奏!バンドブラザーズ">大合奏!バンドブラザーズ</a>』(初代のレコーディングモード)など。また、1.の作品でもモードによってはこれに該当する。</dd> <dd>スマートフォンアプリゲームにおける例:『<a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96!_%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%90%E3%83%AB" title="ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル">ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル</a>』、『<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC%E3%83%A9%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8" title="アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ">アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ</a>』、『<a href="/wiki/AKB48%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97_%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%AB%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82" title="AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。">AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。</a>』、『<a href="/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89#リズムゲーム『ガールフレンド(♪)』" title="ガールフレンド(仮)">ガールフレンド(♪)</a>』など。</dd></dl></li> <li><b>上記の両方が混在</b>する場合。 <dl><dd>例:『<a href="/wiki/KEYBOARDMANIA" title="KEYBOARDMANIA">KEYBOARDMANIA</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF_-Project_DIVA-" title="初音ミク -Project DIVA-">初音ミク -Project DIVA-</a>』<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 2<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> など。</dd></dl></li></ol></dd> <dd></dd> <dt><a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="レースゲーム">レースゲーム</a></dt> <dd>規定時間までにチェックポイント、もしくはゴールラインを通過できなかった場合。</dd> <dd>または、規定の順位以上の順位でチェックポイントまたはゴールラインを通過できなかった場合。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="クイズゲーム">クイズゲーム</a></dt> <dd>規定回数誤答したとき。</dd> <dd>または、全問終了時の得点が、規定順位又は規定点数を上回らなかったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="テーブルゲーム">テーブルゲーム</a></dt> <dd>1対1のゲームで敗北したとき。</dd> <dd>最下位になったとき。</dd> <dd>または、与えられた持ち点を全て失った場合。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="メダルゲーム">メダルゲーム</a></dt> <dd>配当が発生しなかったとき。</dd> <dd>または、発生した配当をすべて払い出し終わったとき。</dd> <dt><a href="/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E7%95%AA%E7%B5%84" title="テレビ番組">テレビ番組</a></dt> <dd>主に<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E7%95%AA%E7%B5%84" title="バラエティ番組">バラエティ番組</a>のゲームコーナーや<a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E7%95%AA%E7%B5%84" title="クイズ番組">クイズ番組</a>などで、提示された条件を達成できなかった場合に使われることが多い(ゲーム全体的なゲームオーバーでは『<a href="/wiki/Run_for_money_%E9%80%83%E8%B5%B0%E4%B8%AD" title="Run for money 逃走中">Run for money 逃走中</a>』<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>2<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>など、コーナー内のゲームオーバーでは『<a href="/wiki/%E3%83%8D%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0" title="ネプリーグ">ネプリーグ</a>』<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>『<a href="/wiki/VS%E5%B5%90" title="VS嵐">VS嵐</a>』<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>5<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>など)。なお、1996年10月 - 1997年9月に放送されていた『<a href="/wiki/%E8%B6%85%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC" title="超次元タイムボンバー">超次元タイムボンバー</a>』(<a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF" title="オールニッポン・ニュースネットワーク">テレビ朝日系</a>)では、エンドカードの部分で「GAME OVER」と表示すると同時に、<a href="/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%B3" title="ウォード・セクストン">ウォード・セクストン</a>による「GAME OVER」というコールが挿入されていた。</dd></dl> <p>なお、1980年代中ごろまでのアクション・シューティングゲームにおいては、特にプレイヤーに明確な目的がなく、自機・主人公をすべて失いゲームオーバーとなるまでひたすらゲームが続く方式のものが多かった(いわゆる<a href="/wiki/%E6%B0%B8%E4%B9%85%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3" title="永久パターン">永久パターン</a>と呼ばれるもので、特に<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF" title="ファミリーコンピュータ">ファミリーコンピュータ</a>のゲームに多く見られた)。『<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%AF_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ファイアーホーク (ゲーム)">ファイアーホーク</a>』では前作『<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%B0%E3%82%B6%E3%83%BC" title="テグザー">テグザー</a>』がそうなっていることを逆手に取り、前作の主人公が自機を破壊されるところから物語が始まっている。 </p><p>1980年代から1990年代にかけてのアーケードゲームなどにおいては、デモプレイ中であることを示すために画面中央に、また複数人同時プレイ可能なゲームでの途中参加待ち<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> 状態で、プレイしていない方のスコア表示部にそれぞれ「GAME OVER」と表示される作品が多く見られたが、ゲームオーバーの本来の意義を成さないとのことで、2000年代現在の作品では一部<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>を除き、前者は「DEMONSTRATION」「DEMO PLAY」、後者は「INSERT COIN(S)」「PLEASE WAIT」といった表現に替えられている。 </p><p>これとは別に『<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93_%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E9%80%86%E8%A5%B2" title="ドラえもん ギガゾンビの逆襲">ドラえもん ギガゾンビの逆襲</a>』で、オープニングの後に主人公の部屋に現れたドラえもんの頼みを断り続けるとドラえもんがいじけるという、一種のギャグとしてのゲームオーバーが稀に存在する。主人公に協力を求める依頼に対する選択肢で「いいえ」を選択した場合に同じメッセージが繰り返されない珍しい例でもある。同じようなもので『<a href="/wiki/%E3%81%9F%E3%81%91%E3%81%97%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%E7%8A%B6" title="たけしの挑戦状">たけしの挑戦状</a>』ではゲームを始めてもいないのにゲームオーバーとなる選択肢が存在している。 </p><p>プレイ中のゲームが不正ソフト<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 5<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>、未承認ハード<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>、<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88" title="チート">チート</a><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>などを感知したり、利用料金等が支払いできなくなった場合<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>、不正契約<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 9<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>の場合、強制的にゲームオーバー・アカウント/セーブデータ消去になったり、ソフトやハードが使用不能になる<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 10<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>例がある。 </p> <div class="rellink" style="margin-bottom: 0.5em; padding-left: 2em; font-size: 90%;" role="note">→詳細は「<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89" title="コピーガード">コピーガード</a>」を参照</div> <p>また、ゲームオーバーの意味を『単にゲームが終わる』という元々の意味に近い形で捉えている作品もある(例『<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA" title="バンジョーとカズーイの大冒険">バンジョーとカズーイの大冒険</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B064" title="ドンキーコング64">ドンキーコング64</a>』など)<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 11<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。 </p><p>中にはクリアをしてもエンディングの画面でゲームオーバーとテロップが表示されるゲームもある(例『<a href="/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B7%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6" title="ミシシッピー殺人事件">ミシシッピー殺人事件</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA2_%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6" title="グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦">グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦</a>』『<a href="/wiki/%E9%9B%BB%E8%BB%8A%E3%81%A7GO!" title="電車でGO!">電車でGO!</a>』『<a href="/wiki/%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8AUSA" title="デイトナUSA">デイトナUSA</a>』など<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 12<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>)。前述の通り、目的を達成したという本来の意味での「ゲームオーバー」では誤りではない。因みに、大方のゲームでは「CONGRATULATION」と祝福を表すメッセージを表示させることが多い。また逆にプレイヤーが目的未達の「ゲームオーバー」になった時でも「THE END」と表示される作品も存在する(1980年代前半の<a href="/wiki/SNK_(1978%E5%B9%B4%E8%A8%AD%E7%AB%8B%E3%81%AE%E4%BC%81%E6%A5%AD)" title="SNK (1978年設立の企業)">SNK</a>製アーケードゲーム、『<a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC" title="マッハライダー">マッハライダー</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AB_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="カラテカ (ゲーム)">カラテカ</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A3%AB" title="アルゴスの戦士">アルゴスの戦士</a>』など)。 </p><p>音楽ゲームなどストーリーの要素が薄い作品などは、ゲームの結果に関わらず「THANK YOU FOR PLAYING」などと表示される作品もある。 </p><p>特定の条件に当てはまると残りのプレイヤーストックやライフが一瞬で全てなくなり即ゲームオーバーになる「即死」が採用されているゲームもある。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="コンティニュー"><span id=".E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC"></span>コンティニュー</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=3" title="節を編集: コンティニュー"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ゲームオーバーになった箇所の直前、もしくはゲームオーバーになった箇所から再びゲームを続行できる「コンティニュー」機能を備えた作品が数多くある。 </p><p>ただし、一部のゲームではコンティニューを使用すると、ペナルティとしてそれまでのスコアがリセットされる(『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" title="スターフォックス">スターフォックス</a>』『<a href="/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ロックマン (ゲーム)">ロックマン</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%9B%E3%83%83%E3%82%B0_(1991%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)">ソニック・ザ・ヘッジホッグ</a>』など)、スコアが減少する(『<a href="/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%81%B1%E3%81%9A%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%BE" title="対戦ぱずるだま">対戦ぱずるだま</a>』など)、コンティニューをしたことが分かるように1桁目のスコアがコンティニューする度に1ずつ増大する(『<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88" title="ファイナルファイト">ファイナルファイト</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCII" title="ストリートファイターII">ストリートファイターII</a>』など)、さらに真のラストボスやエンディング、裏ステージなどの出現がコンティニューなしや指定回数以内を条件としている作品もある。 </p><p>しかし、上記のデメリットがあるとしても、ゲームによってはコンティニューをすることでボーナスアイテムを得られたり難易度が低下するといったメリットをもたらす作品も存在する。このように、通常では先のステージあるいはエンディングにたどり着くことができないプレイヤーを救済する一面を持ったものもある。 </p><p>家庭用ゲーム初期におけるコンティニューは、特殊な操作や条件を必要とする「<a href="/wiki/%E8%A3%8F%E6%8A%80" title="裏技">裏技</a>」である場合が多かったが、時代が進むにつれて標準機能化されていき、項目を選択するだけで使えるようになっていった(『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA" title="スーパーマリオブラザーズ">スーパーマリオブラザーズ</a>』シリーズの場合、『1』の段階では裏技だったが、続編である『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA2" title="スーパーマリオブラザーズ2">2</a>』の時点で選択式となっている)。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="アーケードゲームにおけるコンティニュー"><span id=".E3.82.A2.E3.83.BC.E3.82.B1.E3.83.BC.E3.83.89.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC"></span>アーケードゲームにおけるコンティニュー</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=4" title="節を編集: アーケードゲームにおけるコンティニュー"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="全般"><span id=".E5.85.A8.E8.88.AC"></span>全般</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=5" title="節を編集: 全般"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="アーケードゲーム">アーケードゲーム</a>でコンティニューをする場合、ゲームをするために必要な金額と同額、あるいは半額程度が必要になる場合が多い。しかし、古いゲームの割引やクイズゲームなど、1回お金を入れると2回以上のゲーム利用権(クレジット)が投入されるものでは、大抵は1回分のクレジットと引き換えにコンティニューが1回無償でできる(コンティニューせずに初めからやり直すことも可能)。またコンティニューには10-30カウント程度(ゲームによって1カウントの秒数が異なる)の制限時間が設けられており時間内にコンティニューしなかった場合、プレイの継続はできない。コンティニュー画面でクレジットが投入された場合、カウントが最大値まで戻ることが多い。 </p><p>また、コナミの『<a href="/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%80%B6%E6%A5%BD%E9%83%A8" title="麻雀格闘倶楽部">麻雀格闘倶楽部</a>』シリーズでは従前のクレジット単位に加え、プレイヤー情報を登録している<a href="/wiki/E-AMUSEMENT_PASS" title="E-AMUSEMENT PASS">e-AMUSEMENT PASS</a>に付帯されている電子マネー機能<a href="/wiki/E-AMUSEMENT_PASS#PASELI" title="E-AMUSEMENT PASS">PASELI</a>を使い、残り持ち点に応じた金額(ポイント)を払うことでコンティニューができる「スマートコンティニュー」機能があり、無料継続にわずかに足りない点数で終わったりした場合で金額面で有利になる場合がある。(プレミアムモードでプレイした場合のみ採用。PASELI決済でも通常のモードでプレイでき、その場合は東風・三麻・半荘戦、ライフ制の有無と残り持ち点棒に応じ1クレジット - 3クレジット(1クレジットあたりの金額は店舗による)で変動することになる) 同じコナミアミューズメントの「<a href="/w/index.php?title=%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「麻雀ファイトガール」 (存在しないページ)">麻雀ファイトガール</a>」ではPASELIでプレイすることでスマートコンティニューが可能になっている。 </p><p>アーケードゲームの場合、ストーリー性が強くて最後までプレイするのに時間のかかるレースゲームや、1プレイ毎にカードを提供している<a href="/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="トレーディングカードゲーム">トレーディングカードゲーム</a>採用型ゲームなどでは、勝敗に関係なく1回のプレイ毎にコンティニューが必要になっており、その代わり、カードなどの外部メディアに、ゲームの進行状況を記録できるものが増えてきている。 </p><p><a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC" title="セガ">セガ</a>の一部のアーケードゲームでは「GP制」が導入されており、クレジットを投入し、消費することでGPに変換され、以下の行動で消費される。 </p> <ul><li>『<a href="/wiki/%E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93_-%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C-#アーケード版" title="艦隊これくしょん -艦これ-">艦これアーケード</a>』では、GPがプレイ時間の概念を持ち、1秒につき1GP消費するほか、資材などの購入でも消費される。長時間のプレイを制限するため、1プレイで変換できるGPは店側で制限されていることが多い。</li></ul> <ul><li>『<a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%82%ACNET%E9%BA%BB%E9%9B%80_MJ_Arcade" title="セガNET麻雀 MJ Arcade">セガNET麻雀 MJ Arcade</a>』ではゲームモードにより300GPから700GP消費される。なお2着の場合のコンティニューに限りGP消費は半分になる。またキャラガチャでも消費される。なお、プレイ金額によりGPにボーナスが入る。(終了しないかぎり連コインは不要)</li></ul> <p>店舗設定により100円で加算されるGP量やボーナスのタイプ(ボーナスなしも設定可能)がある。 </p><p>なお、音楽ゲームではコンティニューができない代わりに、1曲目ではクリアの成否に関わらずゲームオーバーにならない、もしくは対戦相手がクリアすれば自分がクリアできなくても保証される仕様を採用したタイトルが多い(「<a href="/wiki/Jubeat" title="Jubeat">jubeat</a>」など)。 </p><p>アーケードゲームにおける「その場復活でコンティニューできる」仕様は<a href="/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC" title="タイトー">タイトー</a>の<a href="/wiki/%E7%89%B9%E8%A8%B1" title="特許">特許</a>だった(<a href="/wiki/1989%E5%B9%B4" title="1989年">1989年</a>に出願、現在は期限切れ)。これはゲームの仕様を保護するはじめての特許となった<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。 </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="マナーについて"><span id=".E3.83.9E.E3.83.8A.E3.83.BC.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6"></span>マナーについて</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=6" title="節を編集: マナーについて"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r101304250"><table class="box-独自研究 plainlinks metadata ambox mbox-small-left ambox-content" role="presentation" style="width:auto;"><tbody><tr><td class="mbox-image"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/38px-Edit-find-replace.svg.png" decoding="async" width="38" height="38" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/57px-Edit-find-replace.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Edit-find-replace.svg/76px-Edit-find-replace.svg.png 2x" data-file-width="48" data-file-height="48" /></span></span></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span"><b>この節には<a href="/wiki/Wikipedia:%E7%8B%AC%E8%87%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AF%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84" title="Wikipedia:独自研究は載せない">独自研究</a>が含まれているおそれがあります。</b><span class="hide-when-compact"> 問題箇所を<a href="/wiki/Wikipedia:%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7" title="Wikipedia:検証可能性">検証</a>し<a href="/wiki/Wikipedia:%E5%87%BA%E5%85%B8%E3%82%92%E6%98%8E%E8%A8%98%E3%81%99%E3%82%8B" title="Wikipedia:出典を明記する">出典を追加</a>して、記事の改善にご協力ください。議論は<a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC" title="ノート:ゲームオーバー">ノート</a>を参照してください。<small>(<span title="2017年12月">2017年12月</span>)</small></span></div></td></tr></tbody></table> <p>アーケードゲームは、ゲームセンターに来る全てのプレイヤーのものであるのが原則の為、後ろに並んでいるプレイヤーがいる場合はコンティニューせずに、次のプレイヤーにゲームを譲ってもう一度並び直して(最初から)やり直すことが暗黙の<a href="/wiki/%E8%A6%8F%E5%89%87" title="規則">ルール</a>となっている。ただし、あくまで暗黙のルールなので、明記されている店舗は極めて稀である。 </p><p>こういった背景から、何度も何度もコンティニューを繰り返す行為は<b>連コイン</b>(連続的にコインを入れることから。「<b>連コ</b>」と略されることもある)と呼ばれている場合がある。一方で、一部店舗では「無制限台」と称し、コンティニュー制限がない(=クレジットさえあればずっとできる)筐体が設置されている。この場合、次のプレーを待っている客がいても交代する必要がないとしている店舗もある。 </p><p>なお、日本国外での連コイン行為はかなり事情が異なる。例えば米国における"1コイン"とは一般的に<a href="/wiki/25%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E7%A1%AC%E8%B2%A8_(%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%90%88%E8%A1%86%E5%9B%BD)" title="25セント硬貨 (アメリカ合衆国)">25セント硬貨</a>であり100円玉の1/4以下の価値しかない。このため海外向けタイトルでは時間辺りの収益が向上するよう、ゲームデザインも連コイン(かつ多人数プレイ)を推奨もしくは促進するよう設計されている事が多い。例えば同一タイトルでも海外仕様では難易度が高く設定されたり、"その場復活"仕様への変更などがある。<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%B9" title="コンバットライブス">コンバットライブス</a>ではコイン投入の瞬間にプレイヤーの体力が一定量追加される仕様があり、ゲームプレイ(とプレイヤーの熱狂)を途切れさせないように工夫されている。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="コンシューマーゲームにおけるコンティニュー"><span id=".E3.82.B3.E3.83.B3.E3.82.B7.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.83.9E.E3.83.BC.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC"></span>コンシューマーゲームにおけるコンティニュー</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=7" title="節を編集: コンシューマーゲームにおけるコンティニュー"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="プレイの再開方法"><span id=".E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.81.AE.E5.86.8D.E9.96.8B.E6.96.B9.E6.B3.95"></span>プレイの再開方法</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=8" title="節を編集: プレイの再開方法"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ol><li>ゲームオーバーになったステージから再開 <ul><li>例:『ロックマン』や対戦型格闘ゲームなど</li></ul></li> <li>ゲームオーバーになった箇所から再開</li> <li>ゲームオーバーになった位置によって決められた再開地点から再開 <ul><li>例:『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0" title="スーパードンキーコング">スーパードンキーコング</a>』シリーズのコンティニューバレルなど</li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="パスワード (コンピュータゲーム)">パスワード</a> <ol><li>ステージごとにパスワードを設定し、ゲームオーバー時に表示する。再開時はこのパスワードを入力する必要がある。このシステムを採用しているゲームには基本的にセーブ機能がない。例としては『<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC" title="チャンピオンシップロードランナー">チャンピオンシップロードランナー</a>』(1985年登場・一定ステージ以後)、『<a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)">ボンバーマン</a>』などが挙げられる。</li> <li>プレイヤーの名前・<a href="/wiki/%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88" title="ヒットポイント">ヒットポイント</a>・<a href="/wiki/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB_(%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="レベル (ロールプレイングゲーム)">レベル</a>・<a href="/wiki/%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4" title="経験値">経験値</a>といったパラメータなどのステータスを暗号化し、パスワードとして生成する。『<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88" title="ドラゴンクエスト">ドラゴンクエスト</a>』の「復活の呪文」や『<a href="/wiki/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E4%BC%9D%E8%AA%AC" title="桃太郎伝説">桃太郎伝説</a>』の「天の声」などがその例といえる。『<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89" title="メトロイド">メトロイド</a>』は北米版のみこれが採用されている。</li></ol></li></ol> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="データの記憶方法"><span id=".E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.81.AE.E8.A8.98.E6.86.B6.E6.96.B9.E6.B3.95"></span>データの記憶方法</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=9" title="節を編集: データの記憶方法"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ol><li>ソフトウェア内蔵<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97" title="バッテリーバックアップ">バッテリーバックアップ</a> <ul><li>例:<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF" title="ファミリーコンピュータ">ファミリーコンピュータ</a>・<a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AFIII" title="セガ・マークIII">セガ・マークIII</a>/<a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" title="セガ・マスターシステム">セガ・マスターシステム</a>・<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96" title="メガドライブ">メガドライブ</a>・<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3" title="スーパーファミコン">スーパーファミコン</a>・<a href="/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4" title="ゲームボーイ">ゲームボーイ</a>・<a href="/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AE%E3%82%A2" title="ゲームギア">ゲームギア</a>用<a href="/wiki/%E3%83%AD%E3%83%A0%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88" title="ロムカセット">ロムカセット</a></li> <li>ソフトウェアに内蔵されているバッテリーが無くなると、それと同時にデータが消失する。</li></ul></li> <li>ソフトウェア内蔵<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA" title="フラッシュメモリ">フラッシュメモリ</a> <ul><li>例:<a href="/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDS" title="ニンテンドーDS">ニンテンドーDS</a>用ロムカセット</li></ul></li> <li>プラットフォーム内蔵バッテリーバックアップ <ul><li>例:<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%82%ACCD" title="メガCD">メガCD</a>・<a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3" title="セガサターン">セガサターン</a></li></ul></li> <li>外部記憶装置によるバックアップ <ul><li>例:<a href="/wiki/PlayStation_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)" title="PlayStation (ゲーム機)">PS</a>・<a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PS2</a>の<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89" title="メモリーカード">メモリーカード</a></li></ul></li> <li>プラットフォーム内蔵の補助記憶装置によるバックアップ <ul><li>例:<a href="/wiki/Xbox_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F)" title="Xbox (ゲーム機)">Xbox</a>・<a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>・PS2・<a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PS3</a>の<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96" title="ハードディスクドライブ">ハードディスクドライブ</a>、<a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a>の内蔵フラッシュメモリ</li></ul></li> <li>メーカー提供の専用のサーバーにプレイデータを保存 <ul><li>例:<a href="/wiki/MMORPG" title="MMORPG">MMORPG</a>や<a href="/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC" title="ゲームセンター">ゲームセンター</a>に設置されているオンライン対戦型<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="アーケードゲーム">アーケードゲーム</a>、<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="メダルゲーム">メダルゲーム</a>など(ICカードはあくまで本人であることを認証する為のものでありICカードへはデータの記録はされない)</li></ul></li></ol> <p>以上ほぼ登場順。旧式の仕様も引き続き採用されている。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品"><span id=".E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC.E8.87.AA.E4.BD.93.E3.81.8C.E3.81.AA.E3.81.8F.E3.80.81.E3.82.BB.E3.83.BC.E3.83.96.E3.83.87.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.81.8C.E6.B6.88.E5.8E.BB.E3.81.95.E3.82.8C.E3.82.8B.E4.BD.9C.E5.93.81"></span>コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=10" title="節を編集: コンティニュー自体がなく、セーブデータが消去される作品"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>一部ではゲームオーバーになった時点でこれまでプレイしたセーブデータが強制的に消去され、最初からやり直す必要のあるシビアなゲームも存在する。以下、具体例を示す。 </p> <dl><dt><a href="/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%83_%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89" title="実況パワフルプロ野球 サクセスモード">実況パワフルプロ野球のサクセスモード</a></dt> <dd>決められた期間内に二軍から一軍に昇格できなかったり(「高校野球編」では3年生の11月第3週に行われるドラフト会議で指名されないまま卒業式を迎えてしまったり)、毎年12月第1週の契約更改で「君は欲しくて取った選手じゃないから、やっぱり君はいらない…」と解雇通告(「高校野球編」では監督から野球部の退部を宣告)されたりしてゲームオーバーになると、育成したセーブデータは消去される(『実況パワフルプロ野球2001』のサクセスロードではトレーニングなどで腕などに抱えてしまった爆弾が爆発してもゲームオーバー)。また、途中でリセットすると能力が大幅に減少するペナルティが課せられる。ゲームオーバーでその後(次回以後)のプレイに影響が出てしまう(<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="コンボ (ゲーム)">コンボ制(連続クリアやゲームオーバーを繰り返す)</a>などの)イベント/シナリオ等もある。</dd> <dt><a href="/wiki/%E9%89%84%E9%A8%8E" title="鉄騎">鉄騎</a></dt> <dd>撃墜されて3秒以内に緊急脱出ボタンを押せなかった、もしくは所持金不足により機体の購入ができなくなった時点でゲームオーバーとなり、セーブデータは消去される。</dd> <dt><a href="/wiki/Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a></dt> <dd>ハードコアモードではプレイヤーが死ぬとそのままデータ消去となる(デスクトップ版では、ウインドウ右上の「閉じる」ボタンを押しても無効)。なお、通常のサバイバルモードではそのようなことはない。</dd></dl> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="ゲームオーバーのないゲーム"><span id=".E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.AA.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.BC.E3.81.AE.E3.81.AA.E3.81.84.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0"></span>ゲームオーバーのないゲーム</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=11" title="節を編集: ゲームオーバーのないゲーム"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ゲームによっては、ゲームオーバーという概念がない作品もある。ここではいくつかの例をあげる。 </p> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E9%9B%BB%E9%89%84%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="桃太郎電鉄シリーズ">桃太郎電鉄シリーズ</a>』・一部のサスペンスもののアドベンチャーゲーム(『<a href="/wiki/EVE_burst_error" title="EVE burst error">EVE burst error</a>』など)</dt> <dd>前者はいくら借金を抱えようが『<a href="/wiki/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%83%BC" title="モノポリー">モノポリー</a>』や『<a href="/wiki/%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%8D%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88" title="いただきストリート">いただきストリート</a>』のような「破産」の概念がないため、ゲームからリタイアさせられる事はなく、全てのプレイヤーがゲーム開始時に設定された「終了年数」までプレイすることができる。</dd> <dd>後者はシナリオに沿って適切に捜査を進めて行くことで、ゲームが順調に進行するというシステムもあり、この様なゲームにもゲームオーバーは存在しないものが多い。</dd> <dd>ただし、プレイ上で発生した問題に対して解決法に気づけなければ実質的なゲームオーバーに近い状況となる。</dd> <dd>前者は、カードを使って借金を0円にすることのできる「<a href="/wiki/%E5%BE%B3%E6%94%BF%E4%BB%A4" title="徳政令">徳政令</a>カード」があるが、シリーズ初期ではそのカード自体買う場合は有料であるため、入手経路を工夫する必要があった(<a href="/wiki/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E9%9B%BB%E9%89%842010_%E6%88%A6%E5%9B%BD%E3%83%BB%E7%B6%AD%E6%96%B0%E3%81%AE%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E5%A4%A7%E9%9B%86%E5%90%88!%E3%81%AE%E5%B7%BB" title="桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻">桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻</a>以降は徳政令カードの価格も0円となり借金状態でも購入できるようになったほか、複数のイベントで借金帳消しにする手段が用意されている)<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 14<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。後者は、次に取るべき行動をプレイヤーが分からなくなる事態も起こりうる。</dd> <dd>また、コンピュータゲーム黎明期の作品においては、クリアに必要な条件を満たせなくなっても(必要なアイテムを浪費した、フラグを立て損ねた等)、それと気付かずにゲームが続けられるものも多かった。これらの状況は「<b><a href="/wiki/%E8%A9%B0%E3%81%BF" title="詰み">手詰まり</a></b>」、「<b>ハマり</b>」などと呼び、ゲームオーバーとは区別される。</dd></dl> <dl><dd>最近の<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="アクションゲーム">アクションゲーム</a>の中には『<a href="/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89" title="ワリオランド">ワリオランド</a>』シリーズ(<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%893_%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89" title="スーパーマリオランド3 ワリオランド">第1作目</a>と<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%82%A2%E3%83%AF%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%A7%98%E5%AE%9D" title="バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝">第2作目</a>にはゲームオーバー有り、<a href="/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%893_%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB" title="ワリオランド3 不思議なオルゴール">第4作目</a>ではラスボス戦のみゲームオーバー有り)や『<a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%26%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF" class="mw-redirect" title="ラチェット&amp;クランク">ラチェット&amp;クランク</a>』シリーズ、『<a href="/wiki/%E7%84%A1%E5%8F%8C%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="無双シリーズ">無双シリーズ</a>』など、プレイヤーの残り人数、いわゆる「残機」のシステムがなく、いくらプレイヤーが死亡しても通過したチェックポイントまたはミスとなったステージの始めから再スタートが可能となっているものも多く、それらにはゲームオーバーという概念が存在しない<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 15<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。</dd> <dd></dd> <dt>『<a href="/wiki/%E6%AF%9B%E7%B3%B8%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3" title="毛糸のカービィ">毛糸のカービィ</a>』</dt> <dd>ゲームオーバーの概念が存在しない作品の中でも珍しい作りをしており、進行不可能になるなどのペナルティは無いが、敵からダメージを受けると、コースアウトをしない代わりにビーズをばらまき、チェインが0になるというペナルティがある。</dd> <dd></dd> <dt>『ディズニー エピックミッキー〜ミッキーマウスと魔法の筆〜』『<a href="/wiki/%E8%92%BC%E3%81%8D%E9%9B%B7%E9%9C%86_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88" title="蒼き雷霆 ガンヴォルト">蒼き雷霆 ガンヴォルト</a>』</dt> <dd>ミスした際に特定の地点から再開するタイプでありながら残機数の概念を排除しており、ゲームオーバーの概念も無い。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="遊☆戯☆王デュエルモンスターズ (コンピューターゲーム)">遊☆戯☆王デュエルモンスターズ</a>』に代表されるカードバトルゲーム</dt> <dd>特定のストーリーに関わるバトルを除けば、何度負けたとしてもゲームオーバーは一切なく、何事もなかったかのようにゲームを続行できる。</dd></dl> <dl><dt><a href="/wiki/MMORPG" title="MMORPG">MMORPG</a>や、オンラインでリアルタイムに他人と対戦などを行う<a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="オンラインゲーム">オンラインゲーム</a></dt> <dd>通常の意味でのゲームオーバーは存在しない。なぜならプレイヤーキャラが途中で死亡したり、与えられた使命を果たせなくても最初からやりなおしになることは無いためである。使命に失敗したとしても、後に再度挑戦する機会が与えられることがほとんどである。</dd></dl> <dl><dd>なお、通常のRPGにおいてパーティーが全滅した場合、『<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="ドラゴンクエストシリーズ">ドラゴンクエストシリーズ</a>』や『<a href="/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC" title="ポケットモンスター">ポケットモンスター</a>』のように、所持金が減って最後にセーブしたところや通過した地点に戻されるペナルティはある<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 16<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> が、『<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="ファイナルファンタジーシリーズ">ファイナルファンタジーシリーズ</a>』などゲームオーバーがある作品<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 17<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>とは違い、プレイを再開してから全滅までに獲得した経験値はなくならず、かつストーリーもやり直す必要もないので、これらもゲームオーバーとして扱わない場合がある。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="グランツーリスモシリーズ">グランツーリスモシリーズ</a>』</dt> <dd>このゲームでは、スポーツカーのチューニングを行うなどしてレースの勝利を目指していくが、レーシングドライバーの生活の仮想体験がゲームの趣旨となっており、典型的なレースゲームの構成とは一線を画している。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%BB%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="グランド・セフト・オートシリーズ">グランド・セフト・オートシリーズ</a>』</dt> <dd>キャラクターに体力という概念があるものの、体力がなくなって病院に送られたり(『WASTED』と表示される)、警察に逮捕されても(『BUSTED』と表示される)<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 18<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>ゲームオーバーとはならないが、どちらも治療費・保釈金という名目で、所持金が減るというペナルティがある。<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 19<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。ストーリー上においてミッションが失敗した場合でも、主要人物が死亡ないし退場することはない<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 20<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>ため、今までのデータが削除されたり、ゲームの進行が不可能になることはない。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="どうぶつの森シリーズ">どうぶつの森シリーズ</a>』や『<a href="/wiki/%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%81%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="トモダチコレクション">トモダチコレクション</a>』シリーズ</dt> <dd>プレイヤーの分身であるキャラクターの仮想空間での生活を主題にしており、前者ではタランチュラやサソリに刺されて気絶しても自宅に戻され、後者でも住人が体調不良になっても時間経過で快癒<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 21<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> し、キャラクターが死亡することはないため、ゲームオーバーがないゲームと言ってもよい<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 22<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> 。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4" title="スーパーマリオ オデッセイ">スーパーマリオ オデッセイ</a>』</dt> <dd>これまでのスーパーマリオシリーズとは異なり、明確なゲームオーバーが存在しない。敵の攻撃を受けるなどをして体力がなくなったり、穴に落ちるなどのミスしても、最後に通過した地点からやり直せるが、ペナルティとしてコイン10枚が没収される<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 23<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。</dd></dl> <dl><dt>『<a href="/wiki/Ghost_of_Tsushima" title="Ghost of Tsushima">Ghost of Tsushima</a>』</dt> <dd>残機という概念がなく、敵に敗北して死亡したとしても、直前の通過地点からやり直せる。ペナルティは特に存在しないが、5回ほど同じ地点で死亡するとミッションを中止するかの選択肢が出る。</dd></dl> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="その他のゲームオーバー"><span id=".E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96.E3.81.AE.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.AA.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.BC"></span>その他のゲームオーバー</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=12" title="節を編集: その他のゲームオーバー"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ゲームによっては独自の文字を表示するもの、独自の表し方をするものがある。例を挙げると </p> <dl><dt>『<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="バイオハザードシリーズ">バイオハザードシリーズ</a>』</dt> <dd>どちらも「あなたは死亡しました」という意味の英文「YOU DIED(3以前)」・「YOU ARE DEAD(4以降)」の血文字が表示される。さらにはパートナーが死亡してもゲームオーバーとなり、「Mission Failed(任務失敗、4・RE4のみ)」「Your partner died(あなたの同行者が死亡しました)」などと表示される。4・5は大文字・小文字表記、それ以外は大文字のみだが、6以降からの作品は独特の血文字が廃止されて一般的なフォントになり、「YOU ARE DEAD」と大文字に統一された。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="ルイージマンション">ルイージマンション</a>』シリーズ</dt> <dd>『1』と『<a href="/wiki/%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32" title="ルイージマンション2">2</a>』ではルイージの体力が0になると『おやすみなさい』という意味の「Good night!」もしくは「Good night…」と表示される。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ナイツ (ゲーム)">NiGHTS</a>』シリーズ</dt> <dd>ゲームオーバーになると「Night Over」もしくは「NIGHT OVER」と表示される(夢の世界を舞台とした設定のため)。またゲームオーバー時にナイトピア(良い夢の世界)にいたかナイトメア(悪夢の世界)にいたかで流れるBGMが変化する。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E5%A4%9C" title="かまいたちの夜">かまいたちの夜</a>』</dt> <dd>悪い意味でのゲームオーバーの場合は「終」の文字を表示し、事件を解決しストーリーが終了した場合には<a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB" title="クレジットタイトル">スタッフロール</a>が流れるようになっている。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%81%9F%E3%81%91%E3%81%97%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%E7%8A%B6" title="たけしの挑戦状">たけしの挑戦状</a>』</dt> <dd>こちらは、通常のゲームオーバーは主人公の葬式が表示されるが、ある一定の条件を満たした状態で、ある選択をすると「<b>さようならーーーーーーー りせっとほ゛たんを おしてくた゛さい</b>」と表示され、以降はリセットするか電源を切らない限り、コントローラーの操作を受け付けなくなる。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%8B%E2%98%86%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%AB_%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB" title="魔法少女まどか☆マギカ ポータブル">魔法少女まどか☆マギカ ポータブル</a>』</dt> <dd>対ワルプルギスの夜戦で<a href="/wiki/%E6%9A%81%E7%BE%8E%E3%81%BB%E3%82%80%E3%82%89" title="暁美ほむら">暁美ほむら</a>が敗れ、一定の条件を満たすと暁美ほむらが魔女化してしまい、「Homulilly」の魔女文字の下に「GAME OVER」の魔女文字が表示される。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93" title="にゃんたん">にゃんたんシリーズ</a>』</dt> <dd>誤った選択や誤答などをした場合、選択した次の項目(番号)で「<b>ゲームしゅうりょう</b>」と表示されゲームオーバーとなる。再開する場合は、1つ前の選択肢や指定された番号に移動する。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB" title="バトルガール ハイスクール">バトルガール ハイスクール</a>』『<a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA" title="オルタナティブガールズ">オルタナティブガールズ</a>』など</dt> <dd>出撃メンバー全員の体力が0になるのは無論のこと、ポーズメニューから戦闘を中断してもゲームオーバー扱いとなる作品も存在する。この場合は「Defeated(撃破されました)」「LOSE(負け)」と表示される。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%BA" title="トイレキッズ">トイレキッズ</a>』 </dt> <dd>『<b>ヘタクソ!!</b>』と表示される。特に『クソ』の部分は大便が描かれている。</dd> <dt>『<a href="/wiki/%E5%85%83%E7%A5%96%E8%A5%BF%E9%81%8A%E8%A8%98%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA" title="元祖西遊記スーパーモンキー大冒険">元祖西遊記スーパーモンキー大冒険</a>』</dt> <dd>同行メンバーの全員が死亡すると、ブルーバックに白文字で『ああ しんじゃった!』と表示される。</dd> <dd></dd></dl> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="バッドエンド"><span id=".E3.83.90.E3.83.83.E3.83.89.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>バッドエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=13" title="節を編集: バッドエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ストーリーの結末までたどり着いたが、クリア時に<a href="/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89" class="mw-disambig" title="ハッピーエンド">ハッピーエンド</a>になる条件を満たしていない場合、その結末が悪い内容となるゲームも存在する<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 24<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。このようなゲームにおける悪い内容の結末を指して「バッドエンド」という言葉を用いることもある(『<a href="/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="ときめきメモリアルシリーズ">ときめきメモリアルシリーズ</a>』『<a href="/wiki/I%22s#I&quot;s_Pure" title="I&quot;s">I"s Pure</a>』『<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%AA%E3%83%96_%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%82%A2_-%E3%83%A9%E3%82%BF%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB-" title="テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-">テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-</a>』など)。バッドエンドになる結末を迎えた時、最後のスタッフロールが無く即座にタイトル画面へ戻されたり、スタッフロールがあっても暗い雰囲気のBGMが流れることでバッドエンドを迎えたことがわかるようになっていることが多い。 </p><p>また、バッドエンド(を含めてそのゲームで最上級以外のエンディング)を迎えた場合、特に謎解き型のアドベンチャーゲームなどでは、エンディングの中で主人公のモノローグなどの形で再挑戦の余地があることを示唆する言葉やベストエンドへのヒントを示唆する言葉を含むエピローグが流されるゲームもある。前者は「結局事件の真相は謎のままだ」「あの日まで時間を巻き戻せたら同じ過ちは犯さないのに」など、後者は「あの時見た/聞いた(けれど結局調べなかった)○○は何だったんだろう」「あの時不用意に○○してしまったことをとても後悔している」など。 </p><p>クリア時の条件に関係なく、ストーリーそのものが不幸な結末になっているゲームも稀に存在する(例:『<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA" title="カイの冒険">カイの冒険</a>』、『<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3_%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%82%B9_%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8C%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%82%A4_%E3%83%9F%E3%83%AC%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88_2000" title="カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000">カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000</a>』『<a href="/wiki/Conker%27s_Bad_Fur_Day" title="Conker&#39;s Bad Fur Day">Conker's Bad Fur Day</a>』及びそのリメイクである『<a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC:_Live_and_Reloaded" title="コンカー: Live and Reloaded">コンカー: Live and Reloaded</a>』)。 </p><p>ゲームだけでなく、漫画やドラマなどにおいて主人公が不幸な結末を迎えた場合にもこの言葉を用いる事が多い。 『<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3II_%E3%82%AA%E3%83%91%E3%82%AA%E3%83%91%E3%81%AE%E6%B6%99" title="ファンタジーゾーンII オパオパの涙">ファンタジーゾーンII オパオパの涙</a>』では、シューティングゲームでは珍しくバッドエンドがある。ちなみに、別作品の『<a href="/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B_%E3%82%A8%E3%83%94%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89II" title="ゴーファーの野望 エピソードII">ゴーファーの野望 エピソードII</a>』とは特殊な立ち位置になり、主人公ことオパオパが闇に堕ち、ゲームオーバーになる。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="デッドエンド"><span id=".E3.83.87.E3.83.83.E3.83.89.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>デッドエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=14" title="節を編集: デッドエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>バッドエンドの中でも特に最悪な結末ともいえるもの。主人公が殺されるなどの死に至るバッドエンドを「<b>デッドエンド</b>」 (DEAD END) という。作品により、ストーリーの結末となるものもあれば、結末ではないゲームオーバーとして扱われ再スタートが可能なものもある。 </p><p>前述の『<a href="/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="バイオハザードシリーズ">バイオハザードシリーズ</a>』や『<a href="/wiki/SIREN_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88)" title="SIREN (ゲームソフト)">SIREN</a>』などのいわゆる<a href="/wiki/%E6%AE%8B%E9%85%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="残酷ゲーム">残酷ゲーム</a>、『かまいたちの夜』や『<a href="/wiki/%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E3%81%A7%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%80%96%E3%81%84%E8%A9%B1" title="学校であった怖い話">学校であった怖い話</a>』などの<a href="/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA" title="ミステリ">ミステリー</a>・<a href="/wiki/%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%B9" title="サスペンス">サスペンス</a>ものの他、<a href="/wiki/%E6%88%90%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="成人向けゲーム">成人向けゲーム</a>(『<a href="/wiki/Fate/stay_night" title="Fate/stay night">Fate/stay night</a>』、『<a href="/wiki/School_Days" title="School Days">School Days</a>』など)にも見られることが多い。 </p><p>なお英熟語の dead end は「死亡して終わる」という意味ではなく袋小路や行き止まりを意味する熟語である。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="ノーマルエンド"><span id=".E3.83.8E.E3.83.BC.E3.83.9E.E3.83.AB.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>ノーマルエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=15" title="節を編集: ノーマルエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>普通の結末。稀に、バッドエンドのような展開をノーマルエンドと表記するなど例外もある(『<a href="/wiki/%E7%88%86%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B32" title="爆ボンバーマン2">爆ボンバーマン2</a>』など<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 25<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>)。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="ハッピーエンド"><span id=".E3.83.8F.E3.83.83.E3.83.94.E3.83.BC.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>ハッピーエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=16" title="節を編集: ハッピーエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>良い結末<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 26<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>。<b>グッドエンド</b>とも言う。その中で最も幸せな結末は<b>ベストエンド</b>と言われることもある。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="メリーバッドエンド"><span id=".E3.83.A1.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.83.90.E3.83.83.E3.83.89.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>メリーバッドエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=17" title="節を編集: メリーバッドエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="rellink" style="margin-bottom: 0.5em; padding-left: 2em; font-size: 90%;" role="note">→詳細は「<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89" title="メリーバッドエンド">メリーバッドエンド</a>」を参照</div> <p>受け手の解釈により、ハッピーエンドともバッドエンドとも解釈できる結末。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="トゥルーエンド"><span id=".E3.83.88.E3.82.A5.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.89"></span>トゥルーエンド</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=18" title="節を編集: トゥルーエンド"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>最も多い情報を与えるもので、製作者にとって真実の結末。必ずしもプレイヤーやプレイヤーキャラクターにとって最良の結末とは限らない。 </p><p><a href="/wiki/%E9%AB%99%E6%A9%8B%E9%BE%8D%E4%B9%9F" title="髙橋龍也">髙橋龍也</a>が作った造語で、<a href="/wiki/1996%E5%B9%B4" title="1996年">1996年</a>に発売された『<a href="/wiki/%E9%9B%AB_(%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="雫 (アダルトゲーム)">雫</a>』にて発表されたのち、普及した。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="終了を直接宣言しないもの"><span id=".E7.B5.82.E4.BA.86.E3.82.92.E7.9B.B4.E6.8E.A5.E5.AE.A3.E8.A8.80.E3.81.97.E3.81.AA.E3.81.84.E3.82.82.E3.81.AE"></span>終了を直接宣言しないもの</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=19" title="節を編集: 終了を直接宣言しないもの"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ゲームの目的を果たせずに途中で終了となっても“THANK YOU FOR YOUR PLAYING”(遊んでくれてありがとう)といった「終了」を直接宣言しない(『<a href="/wiki/Beatmania_IIDX" title="Beatmania IIDX">beatmania IIDX</a>』を除く『<a href="/wiki/BEMANI%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA" title="BEMANIシリーズ">BEMANIシリーズ</a>』現行作など)、あるいは柔らかい表現にしているゲームも存在する。この手の多くのゲームはそもそもストーリー性がないものだったりする。また、この表現が“GAME OVER”の表記と共に表示されるゲームもある(『beatmania IIDX』シリーズ<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">&#91;</span>注 27<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>、『<a href="/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA" title="ザ・キング・オブ・ファイターズ">THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH</a>』など)。 </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="エンディング"><span id=".E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.87.E3.82.A3.E3.83.B3.E3.82.B0"></span>エンディング</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=20" title="節を編集: エンディング"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>ゲームの内容をすべてクリアし、エンディングやスタッフロールが流れた後、ゲームオーバーと表示され、スタート画面に戻る作品もある(『<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" title="アレックスキッドのミラクルワールド">アレックスキッドのミラクルワールド</a>』、『<a href="/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0" title="メタルスラッグ">メタルスラッグ</a>』など)。 </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="脚注"><span id=".E8.84.9A.E6.B3.A8"></span>脚注</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=21" title="節を編集: 脚注"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="noprint" style="float:right; font-size:90%;">[<a href="/wiki/Help:%E8%84%9A%E6%B3%A8/%E8%AA%AD%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91" title="Help:脚注/読者向け"><span title="この欄の操作法">脚注の使い方</span></a>]</div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="注釈"><span id=".E6.B3.A8.E9.87.88"></span>注釈</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=22" title="節を編集: 注釈"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"> <ol class="references"> <li id="cite_note-2"><b><a href="#cite_ref-2">^</a></b> <span class="reference-text">ゲージの名称は各ゲームによって異なる。</span> </li> <li id="cite_note-3"><b><a href="#cite_ref-3">^</a></b> <span class="reference-text">初音ミク -Project DIVA- では演奏中に「ゲージがなくなった瞬間にゲームオーバー」となる他、演奏の終了後に判定された評価が「STANDARD」以上でないとクリア扱いにならない。</span> </li> <li id="cite_note-8"><b><a href="#cite_ref-8">^</a></b> <span class="reference-text">『<a href="/wiki/%E6%B2%99%E7%BE%85%E6%9B%BC%E8%9B%87" title="沙羅曼蛇">沙羅曼蛇</a>』など場面により途中参加不可能な状態であっても「GAME OVER」と表示される場合がある。</span> </li> <li id="cite_note-9"><b><a href="#cite_ref-9">^</a></b> <span class="reference-text"><a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88" title="コナミアミューズメント">コナミアミューズメント</a>の<a href="/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%80%B6%E6%A5%BD%E9%83%A8" title="麻雀格闘倶楽部">麻雀格闘倶楽部</a>シリーズの2022年最新バージョンである「Extreme」のデモ画面では、「GAME OVER」と「e-amusementPASSをタッチしてください」を交互に表示させている。</span> </li> <li id="cite_note-10"><b><a href="#cite_ref-10">^</a></b> <span class="reference-text">コピーソフト=<a href="/wiki/%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E7%89%88#コンピュータソフトウェア" title="海賊版">海賊版</a>や改造、改竄、<a href="/wiki/%E7%9B%97%E5%93%81" class="mw-redirect" title="盗品">盗品</a>など</span> </li> <li id="cite_note-11"><b><a href="#cite_ref-11">^</a></b> <span class="reference-text">コピー突破ツールや<a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4" class="mw-disambig" title="アクションリプレイ">アクションリプレイ</a>、互換機など</span> </li> <li id="cite_note-12"><b><a href="#cite_ref-12">^</a></b> <span class="reference-text">例えばRPGで通常では倒せない<a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC" title="ボスキャラクター">ボスキャラクター</a>に想定外の高レベルや特定イベントクリア等をせずに無理やり戦闘に勝利した場合、取得条件未達成なのにアイテムなどがある場合。<a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97" title="カウンターストップ">カウンターストップ</a>の数値を超えているデータ等。</span> </li> <li id="cite_note-13"><b><a href="#cite_ref-13">^</a></b> <span class="reference-text">「<a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B" class="mw-redirect" title="スマホ">スマホ</a>又は<a href="/wiki/%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="タブレット (コンピュータ)">タブレット</a>やゲーム」運営会社(機種分割払い等も含む)への延滞(<a href="/wiki/%E6%BB%9E%E7%B4%8D%E5%87%A6%E5%88%86" title="滞納処分">滞納</a>)などで強制解約などになってしまうと、「支払不能者」で他社など(4大キャリアやサブブランド、格安Sim等)に契約も不可能になるなど。</span> </li> <li id="cite_note-14"><b><a href="#cite_ref-14">^</a></b> <span class="reference-text">他人(偽名)名義等でスマホ等を契約した場合等</span> </li> <li id="cite_note-15"><b><a href="#cite_ref-15">^</a></b> <span class="reference-text">任天堂のソフトやハードのパッケージにはその旨の注意書きがある。<br />スマホ等の分割払いの支払い不能の場合端末の遠隔ロックされるなど。</span> </li> <li id="cite_note-16"><b><a href="#cite_ref-16">^</a></b> <span class="reference-text">セーブしてタイトル画面に戻る項目を選択すると、本来のゲームオーバー条件に当てはまった時と全く同様のゲームオーバーシーンが流れる。</span> </li> <li id="cite_note-17"><b><a href="#cite_ref-17">^</a></b> <span class="reference-text">但し、『電車でGO!』の場合は「運転終了」の訳語として「GAME OVER」と表示されるが、クリアした場合と途中終了の場合とで色が異なる(クリア時→運転終了:緑+GAME OVER:オレンジ、途中終了時→運転中止:赤+GAME OVER:黄)</span> </li> <li id="cite_note-18"><b><a href="#cite_ref-18">^</a></b> <span class="reference-text">「ミラクルロピット 2100年の大冒険」では通常の残機切れによるゲームオーバーのほかに、スタッフロールが流れ終わった後にも「PLAYER 1 GAME OVER」と表示される。</span> </li> <li id="cite_note-20"><b><a href="#cite_ref-20">^</a></b> <span class="reference-text">このカードは、購入できなくても比較的容易に入手できる方法がベストセラーズ『スーパー桃太郎電鉄DX究極本』などで紹介されている。製作時、ゲームバランス調整のためさくまあきら本人が膨大なマイナス状態のデータを渡され、規定期間内に逆転できるよう<a href="/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0" class="mw-disambig" title="チューニング">チューニング</a>している。</span> </li> <li id="cite_note-21"><b><a href="#cite_ref-21">^</a></b> <span class="reference-text">なお、『無双シリーズ』ではステージごとの敗北条件を満たしたり、自軍の総大将が倒されたり、ステージの制限時間がなくなったり、プレイヤーが戦死したりするとゲームオーバーとなり、「(自軍の軍団名)敗北」「(プレイヤー武将名)戦死」(エディットモードなどでの自作武将の場合は「1P(2P)戦死」)と表示され、「敗北・総大将」(または「敗北・死亡」)のBGMが流れた後(『<a href="/wiki/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E4%B8%89%E5%9C%8B%E7%84%A1%E5%8F%8C2" title="真・三國無双2">真・三國無双2</a>』と『<a href="/wiki/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E4%B8%89%E5%9C%8B%E7%84%A1%E5%8F%8C3" title="真・三國無双3">真・三國無双3</a>』ではリプレイ画面表示後)ゲームオーバー画面が表示される。</span> </li> <li id="cite_note-22"><b><a href="#cite_ref-22">^</a></b> <span class="reference-text">例外として、ファミコン版の『<a href="/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88" title="ドラゴンクエスト">ドラゴンクエスト</a>』では、選択肢によってはゲームオーバーになる場面が存在する。リメイク版では夢オチとなり、リムルダールの宿屋で再開するだけでゲームオーバーとはならない。またDS版・スマホ版のV,VIではストーリー中のミニゲームにて「Game Over」の表示を見ることができる。</span> </li> <li id="cite_note-23"><b><a href="#cite_ref-23">^</a></b> <span class="reference-text"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVI" title="ファイナルファンタジーVI">FF6</a>ではペナルティ込みで最後にセーブした町などに戻されるのみ。なお、「GAME OVER」の文字が実際に表示されるのは<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII" title="ファイナルファンタジーVII">FF7</a>以降(オンラインの<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXI" title="ファイナルファンタジーXI">FF11</a>、<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIV" title="ファイナルファンタジーXIV">FF14</a>を除く)である。</span> </li> <li id="cite_note-24"><b><a href="#cite_ref-24">^</a></b> <span class="reference-text"> 『グランド・セフト・オートIV』では「Busted」や「Wasted」の表示はなく、代替として病院送りの場合は画面が白くなり、逮捕された場合は画面が暗転する演出がなされる</span> </li> <li id="cite_note-25"><b><a href="#cite_ref-25">^</a></b> <span class="reference-text">IV以前の作品は双方とも、Vでは逮捕時のみボディアーマーと弾薬が没収され、それらを再び集めるための費用は治療費よりも高くつくこともある。ただし所持金をまったく持っていない場合でも治療費や保釈金には影響せず、キャラクターが死亡ないし収監されることはないため、ゲームオーバーとはならない</span> </li> <li id="cite_note-26"><b><a href="#cite_ref-26">^</a></b> <span class="reference-text">『グランド・セフト・オートV』『グランド・セフト・オート:トリロジー 決定版』では、ミッション失敗時に『(人物)が死亡した』『(人物)が死んでしまった』などと表示されるが、再開時で最終通過地点から戻ることができる</span> </li> <li id="cite_note-27"><b><a href="#cite_ref-27">^</a></b> <span class="reference-text">ただし風邪薬や胃腸薬を渡すことで感謝の言葉がもらえ、満足度が上がる</span> </li> <li id="cite_note-28"><b><a href="#cite_ref-28">^</a></b> <span class="reference-text">後者では、3DS版のミニゲームにおいてゲームオーバーが存在する</span> </li> <li id="cite_note-29"><b><a href="#cite_ref-29">^</a></b> <span class="reference-text">なお、コインの枚数が0枚のときにミスをしても、画面が暗転した後、何事もなかったかのようにミスをした地点から再スタートされる。</span> </li> <li id="cite_note-30"><b><a href="#cite_ref-30">^</a></b> <span class="reference-text">ただし、『<a href="/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88" title="サモンナイト">サモンナイト</a>』のようにプレイヤーによっては良い結末(主人公が魔王に乗っ取られるが、ほかのエンディングと違い戦死者が出ずに、主人公が元の世界に帰還する)と捉える事もある。</span> </li> <li id="cite_note-31"><b><a href="#cite_ref-31">^</a></b> <span class="reference-text">本作でのノーマルエンドは、最終ボスを(物語上の設定で)倒すことに失敗し、ボンバーマンとそのお供であるポミュを除いて主要人物が全滅するというもの。</span> </li> <li id="cite_note-32"><b><a href="#cite_ref-32">^</a></b> <span class="reference-text">ただし、『<a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCX" title="ファイナルファンタジーX">ファイナルファンタジーX</a>』のようにプレイヤーによっては悪い結末(主人公の<a href="/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%80_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC)" title="ティーダ (ファイナルファンタジー)">ティーダ</a>がラスト・ボスのエボン=ジュを倒した後消えてしまう)と捉える事もある。</span> </li> <li id="cite_note-33"><b><a href="#cite_ref-33">^</a></b> <span class="reference-text">7th style以降。当初は「THANK YOU FOR PLAYING THIS GAME.」と併記されていたが、tricoro以降は「THANK YOU FOR PLAYING」となった。変わった例としてSPADAでは「Game Over」の表示後に「THANK YOU FOR PLAYING」と表示される。copulaではテーマの鉄道にちなみ「またのご乗車お待ちしております」と、CANNON BALLERSではテーマのレースにちなみ「THANK YOU FOR DRIVING」と、それぞれ置き換え・併記されている。そしてRootageでは「GAME OVER」と「THANK YOU FOR PLAYING」の各文字がタイトル1文字目から順に光る。</span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="出典"><span id=".E5.87.BA.E5.85.B8"></span>出典</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=23" title="節を編集: 出典"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"> <ol class="references"> <li id="cite_note-denfami-1">^ <a href="#cite_ref-denfami_1-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-denfami_1-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-denfami_1-2"><sup><i><b>c</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-denfami_1-3"><sup><i><b>d</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-denfami_1-4"><sup><i><b>e</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-denfami_1-5"><sup><i><b>f</b></i></sup></a> <span class="reference-text"><cite style="font-style:normal" class="citation news"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200206b">“「ゲームオーバー」の意味は「試合終了」なのか、「敗北」なのか? 徹底的に調べてみたら、『大辞泉』の「ゲームオーバー」の記述が変わることになった”</a>.&#32;<i>電ファミニコゲーマー</i>&#32;(マレ).&#32;(2020年2月6日)<span style="display:none;">.&#32;<a rel="nofollow" class="external free" href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200206b">https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200206b</a></span>&#32;<span class="reference-accessdate"><span title="">2020年4月30日</span>閲覧。</span></cite><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%AF%E3%80%8C%E8%A9%A6%E5%90%88%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%80%8D%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%80%81%E3%80%8C%E6%95%97%E5%8C%97%E3%80%8D%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%3F+%E5%BE%B9%E5%BA%95%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%89%E3%80%81%E3%80%8E%E5%A4%A7%E8%BE%9E%E6%B3%89%E3%80%8F%E3%81%AE%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AE%E8%A8%98%E8%BF%B0%E3%81%8C%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F&amp;rft.jtitle=%E9%9B%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC&amp;rft.date=2020%E5%B9%B42%E6%9C%886%E6%97%A5&amp;rft.pub=%E3%83%9E%E3%83%AC&amp;rft_id=https%3A%2F%2Fnews.denfaminicogamer.jp%2Fkikakuthetower%2F200206b&amp;rfr_id=info:sid/ja.wikipedia.org:%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC"><span style="display: none;">&#160;</span></span></span> </li> <li id="cite_note-4"><b><a href="#cite_ref-4">^</a></b> <span class="reference-text">全ての逃走者が全滅するとゲームオーバーになる</span> </li> <li id="cite_note-5"><b><a href="#cite_ref-5">^</a></b> <span class="reference-text">ファイブツアーズシリーズでは全滅するとゲームオーバー、ファイブボンバーシリーズでは制限時間内に全員答えられないとゲームオーバーなど。</span> </li> <li id="cite_note-6"><b><a href="#cite_ref-6">^</a></b> <span class="reference-text">ピンボールランナーでは、ランナーが転倒するとゲームオーバー、クリフクライムでは2人目のクライマーが、途中で落下するとゲームオーバーなど。</span> </li> <li id="cite_note-7"><b><a href="#cite_ref-7">^</a></b> <span class="reference-text">『<a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA!%E3%83%98%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%B4%E3%83%B3II" title="クイズ!ヘキサゴンII">クイズ!ヘキサゴンII</a>』の「仲間を救え!底抜けドボンクイズ」の救出失敗などゲームオーバーに似てなるものもあるがゲームオーバーではない。</span> </li> <li id="cite_note-19"><b><a href="#cite_ref-19">^</a></b> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">“<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150829003/">[CEDEC 2015]特許があるからこそ,新たなアイデアが生まれる。「知的財産制度はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか」聴講レポート</a>”.&#32; <a href="/w/index.php?title=4Ggamer.net&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「4Ggamer.net」 (存在しないページ)">4Ggamer.net</a>&#32;(2015年9月1日).&#32;<span title="">2020年5月2日</span>閲覧。</cite> </span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="関連項目"><span id=".E9.96.A2.E9.80.A3.E9.A0.85.E7.9B.AE"></span>関連項目</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;section=24" title="節を編集: 関連項目"><span>編集</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/%E6%8A%95%E4%BA%86" title="投了">投了</a></li></ul> <div class="navbox" aria-labelledby="コンピュータゲームの概念" style="border-collapse:collapse;padding:3px"><table class="nowraplinks hlist hlist-hyphen mw-collapsible autocollapse navbox-inner" style="background:transparent;color:inherit;min-width:100%;border-spacing:0px;border-collapse:separate"><tbody><tr><th scope="col" class="navbox-title" colspan="3"><div style="float:left;width:6em;text-align:left"><div class="noprint plainlinks navbar hlist" style="white-space:nowrap;font-size:60%;font-weight:normal;background-color:transparent;padding:0;color:#000;;border:none;"><ul style="display:inline"><li><a href="/wiki/Template:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5" title="Template:コンピュータゲームの概念"><span title="このテンプレートを表示します" style="font-size:125%;;;border:none;">表</span></a></li><li><a href="/wiki/Template%E2%80%90%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5" title="Template‐ノート:コンピュータゲームの概念"><span title="このテンプレートのノートを表示します" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">話</span></a></li><li><a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Template%3A%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;action=edit"><span title="このテンプレートを編集します。保存の前にプレビューを忘れずに。" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">編</span></a></li><li><a class="external text" href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Template%3A%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5&amp;action=history"><span title="このテンプレートの過去の版を表示します" style="font-size:125%;color:#002bb8;;;border:none;">歴</span></a></li></ul></div></div><div id="コンピュータゲームの概念" style="font-size:110%;margin:0 6em"><a href="/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="コンピュータゲーム">コンピュータゲーム</a>の概念</div></th></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">特性</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88" title="ヒットポイント">ヒットポイント</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ライフ (コンピュータゲーム)">ライフ</a></li> <li><a href="/wiki/%E8%87%AA%E6%A9%9F" title="自機">自機</a></li> <li><a href="/wiki/%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4" title="経験値">経験値</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88" title="マジックポイント">マジックポイント</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88" title="クリティカルヒット">クリティカルヒット</a></li></ul> </div></td><td class="navbox-image" rowspan="8" style="width:1px;padding:0px 0px 0px 2px"><div><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Vg_icon.svg/100px-Vg_icon.svg.png" decoding="async" width="100" height="75" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Vg_icon.svg/150px-Vg_icon.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Vg_icon.svg/200px-Vg_icon.svg.png 2x" data-file-width="56" data-file-height="42" /></span></span></div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">キャラクター</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC" title="ボスキャラクター">ボスキャラクター</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ボット (ゲーム)">ボット</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC" title="ノンプレイヤーキャラクター">ノンプレイヤーキャラクター</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC" title="プレイヤーキャラクター">プレイヤーキャラクター</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%"><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ゲームシステム」 (存在しないページ)">ゲームシステム</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics" class="extiw" title="en:Game mechanics">英語版</a>)</span></span></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" title="アイテム">アイテム</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97" title="パワーアップ">パワーアップ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4" title="ヘッドアップディスプレイ">ヘッドアップディスプレイ</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ワープ (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">ワープ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warp_(video_games)" class="extiw" title="en:Warp (video games)">英語版</a>)</span></span> <ul><li><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AB" title="ファストトラベル">ファストトラベル</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E9%9C%A7" title="戦場の霧">戦場の霧</a></li> <li><a href="/wiki/%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A3%81" title="見えない壁">見えない壁</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3" title="カットシーン">カットシーン</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ペーパードール (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">ペーパードール</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Paper_doll_(video_games)" class="extiw" title="en:Paper doll (video games)">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A2" title="ロード画面">ロード画面</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E5%86%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AE%E4%BE%A1%E5%80%A4&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「再プレイの価値」 (存在しないページ)">再プレイの価値</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Replay_value" class="extiw" title="en:Replay value">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF)" title="セーブ (コンピュータ)">セーブ</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B9&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「スクリプトシーケンス」 (存在しないページ)">スクリプトシーケンス</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Scripted_sequence" class="extiw" title="en:Scripted sequence">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="パスワード (コンピュータゲーム)">パスワード</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E8%A6%8B%E9%80%9A%E3%81%97%E7%B7%9A_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「見通し線 (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">見通し線</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Line_of_sight_(video_games)" class="extiw" title="en:Line of sight (video games)">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E7%B5%B1%E8%A8%88_(%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「統計 (ロールプレイングゲーム)」 (存在しないページ)">統計</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Statistic_(role-playing_games)" class="extiw" title="en:Statistic (role-playing games)">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%87%E3%82%B9" title="パーマデス">パーマデス</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ステータスエフェクト」 (存在しないページ)">ステータスエフェクト</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Status_effect" class="extiw" title="en:Status effect">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E6%99%82%E9%96%93%E7%AE%A1%E7%90%86&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「時間管理」 (存在しないページ)">時間管理</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Timekeeping_in_games" class="extiw" title="en:Timekeeping in games">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A" title="衝突判定">ヒットボックス</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88" title="クイックタイムイベント">クイックタイムイベント</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88" title="エンカウント">エンカウント</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「タンクコントロール」 (存在しないページ)">タンクコントロール</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tank_controls" class="extiw" title="en:Tank controls">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ダイアログツリー」 (存在しないページ)">ダイアログツリー</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dialogue_tree" class="extiw" title="en:Dialogue tree">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「クエスト (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">クエスト</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_(video_games)" class="extiw" title="en:Quest (video games)">英語版</a>)</span></span></li> <li><a class="mw-selflink selflink">ゲームオーバー</a></li> <li><a href="/wiki/%E6%B0%B8%E4%B9%85%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3" title="永久パターン">永久パターン</a></li> <li><a href="/wiki/ZAP_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ZAP (ゲーム)">ZAP(ザップ)</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">舞台</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E7%92%B0%E5%A2%83&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「破壊可能な環境」 (存在しないページ)">破壊可能な環境</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Destructible_environment" class="extiw" title="en:Destructible environment">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「インスタンスダンジョン」 (存在しないページ)">インスタンスダンジョン</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Instance_dungeon" class="extiw" title="en:Instance dungeon">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ステージ (コンピュータゲーム)">ステージ</a>(<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ボーナスステージ」 (存在しないページ)">ボーナスステージ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bonus_stage" class="extiw" title="en:Bonus stage">英語版</a>)</span></span>、<a href="/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="ミニゲーム">ミニゲーム</a>)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ミニマップ」 (存在しないページ)">ミニマップ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mini-map" class="extiw" title="en:Mini-map">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89" title="オープンワールド">オープンワールド</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「パーシステントワールド」 (存在しないページ)">パーシステントワールド</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_world" class="extiw" title="en:Persistent world">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E6%89%8B%E7%B6%9A%E3%81%8D%E5%9E%8B%E7%94%9F%E6%88%90" title="手続き型生成">手続き型生成</a>(<span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「マップシード」 (存在しないページ)">マップシード</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Map_seed" class="extiw" title="en:Map seed">英語版</a>)</span></span>)</li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「オーバーワールド」 (存在しないページ)">オーバーワールド</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Overworld" class="extiw" title="en:Overworld">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「スカイボックス」 (存在しないページ)">スカイボックス</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Skybox_(video_games)" class="extiw" title="en:Skybox (video games)">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">戦術</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ロケットジャンプ」 (存在しないページ)">ロケットジャンプ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_jumping" class="extiw" title="en:Rocket jumping">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E6%A9%9F%E9%8A%83%E6%8E%83%E5%B0%84_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「機銃掃射 (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">機銃掃射</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Strafing_(video_games)" class="extiw" title="en:Strafing (video games)">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「トリックジャンプ」 (存在しないページ)">トリックジャンプ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trickjump" class="extiw" title="en:Trickjump">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">プレイ方式</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「イマージェント」 (存在しないページ)">イマージェント</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Emergent_gameplay" class="extiw" title="en:Emergent gameplay">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ノンリニア」 (存在しないページ)">ノンリニア</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay" class="extiw" title="en:Nonlinear gameplay">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「ツイッチ (コンピュータゲーム)」 (存在しないページ)">ツイッチ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Twitch_gameplay" class="extiw" title="en:Twitch gameplay">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="シングルプレイヤーコンピュータゲーム">シングルプレイヤー</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだ不十分なため、加筆や他言語版からの追加翻訳が望まれます。"><a href="/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="マルチプレイヤーコンピュータゲーム">マルチプレイヤー</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_video_game" class="extiw" title="en:Multiplayer video game">英語版</a>)</span></span></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「協力プレイ」 (存在しないページ)">協力プレイ</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cooperative_gameplay" class="extiw" title="en:Cooperative gameplay">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">競技性</th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><a href="/wiki/E%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84" title="Eスポーツ">eスポーツ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF" title="やり込み">やり込み</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="タイムアタック (ゲーム)">タイムアタック</a></li></ul> </div></td></tr><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width:1%">ゲームモード</th><td class="navbox-list navbox-even" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=Advance_And_Secure&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「Advance And Secure」 (存在しないページ)">Advance And Secure</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Advance_And_Secure" class="extiw" title="en:Advance And Secure">英語版</a>)</span></span></li> <li><a href="/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0" title="キャプチャー・ザ・フラッグ">キャプチャー・ザ・フラッグ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="デスマッチ (コンピュータゲーム)">デスマッチ</a></li> <li><a href="/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" title="ラストマン・スタンディング (ゲーム)">ラストマン・スタンディング</a></li> <li><a href="/wiki/%E5%BC%B7%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="強くてニューゲーム">強くてニューゲーム</a></li> <li><span title="リンク先の項目はまだありません。新規の執筆や他言語版からの翻訳が望まれます。"><a href="/w/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="「サバイバルモード」 (存在しないページ)">サバイバルモード</a><span style="font-size: 0.77em; font-weight: normal;" class="noprint">(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Survival_mode" class="extiw" title="en:Survival mode">英語版</a>)</span></span></li></ul> </div></td></tr><tr><td class="navbox-abovebelow" colspan="3"> <ul><li><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Portal.svg" class="mw-file-description" title="ポータル"><img alt="ポータル" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/16px-Portal.svg.png" decoding="async" width="16" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/24px-Portal.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Portal.svg/32px-Portal.svg.png 2x" data-file-width="36" data-file-height="32" /></a></span> <a 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href="https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC&amp;action=edit">この項目を加筆・訂正</a>などしてくださる<a href="/wiki/Category:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%96%E8%A8%98%E4%BA%8B" title="Category:コンピュータゲーム関連のスタブ記事">協力者を求めています</a>(<a href="/wiki/Portal:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="Portal:コンピュータゲーム">P:コンピュータゲーム</a>/<a href="/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88:%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="プロジェクト:コンピュータゲーム">PJ:コンピュータゲーム</a>)。</p></td></tr></tbody></table><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r99966302">.mw-parser-output .hlist ul,.mw-parser-output .hlist ol{padding-left:0}.mw-parser-output .hlist li,.mw-parser-output .hlist dd,.mw-parser-output .hlist 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