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Civilization (serie) - Wikipedia

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class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Civilization (serie)</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Vai a una voce in un&#039;altra lingua. 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mw-list-item"><a href="https://be-tarask.wikipedia.org/wiki/Civilization" title="Civilization - Belarusian (Taraškievica orthography)" lang="be-tarask" hreflang="be-tarask" data-title="Civilization" data-language-autonym="Беларуская (тарашкевіца)" data-language-local-name="Belarusian (Taraškievica orthography)" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская (тарашкевіца)</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Civilization_(s%C3%A8rie)" title="Civilization (sèrie) - catalano" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Civilization (sèrie)" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalano" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Civilization_(hern%C3%AD_s%C3%A9rie)" title="Civilization (herní série) - ceco" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Civilization (herní série)" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="ceco" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-da mw-list-item"><a href="https://da.wikipedia.org/wiki/Civilization_(serie)" title="Civilization (serie) - danese" lang="da" hreflang="da" data-title="Civilization (serie)" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="danese" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization" title="Sid Meier’s Civilization - tedesco" lang="de" hreflang="de" data-title="Sid Meier’s Civilization" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="tedesco" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Civilization_(series)" title="Civilization (series) - inglese" lang="en" hreflang="en" data-title="Civilization (series)" data-language-autonym="English" data-language-local-name="inglese" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Civilization_(serie)" title="Civilization (serie) - spagnolo" lang="es" hreflang="es" data-title="Civilization (serie)" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="spagnolo" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Civilization_(pelisarja)" title="Civilization (pelisarja) - finlandese" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Civilization (pelisarja)" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandese" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Civilization (série de jeux vidéo) - francese" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Civilization (série de jeux vidéo)" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francese" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/Civilization_(%D7%A1%D7%93%D7%A8%D7%AA_%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D)" title="Civilization (סדרת משחקים) - ebraico" lang="he" hreflang="he" data-title="Civilization (סדרת משחקים)" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="ebraico" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Civilization_(sorozat)" title="Civilization (sorozat) - ungherese" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Civilization (sorozat)" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="ungherese" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Civilization_(seri)" title="Civilization (seri) - indonesiano" lang="id" hreflang="id" data-title="Civilization (seri)" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonesiano" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Civilization" title="Civilization - islandese" lang="is" hreflang="is" data-title="Civilization" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="islandese" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" title="シヴィライゼーション - giapponese" lang="ja" hreflang="ja" data-title="シヴィライゼーション" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="giapponese" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AC%B8%EB%AA%85_(%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88)" title="문명 (시리즈) - coreano" lang="ko" hreflang="ko" data-title="문명 (시리즈)" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coreano" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Civilization_(serija)" title="Civilization (serija) - lituano" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Civilization (serija)" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituano" 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class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%98%8E%E7%B3%BB%E5%88%97" title="文明系列 - cinese" lang="zh" hreflang="zh" data-title="文明系列" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="cinese" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%98%8E%E5%B8%9D%E5%9C%8B%E7%B3%BB%E5%88%97" title="文明帝國系列 - cantonese" lang="yue" hreflang="yue" data-title="文明帝國系列" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonese" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q1868663#sitelinks-wikipedia" title="Modifica collegamenti interlinguistici" class="wbc-editpage">Modifica collegamenti</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Namespace"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" class="selected vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Civilization_(serie)" title="Vedi la voce [c]" accesskey="c"><span>Voce</span></a></li><li id="ca-talk" class="new vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Discussione:Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;redlink=1" rel="discussion" class="new" title="Vedi le discussioni relative a questa pagina (la pagina non esiste) [t]" accesskey="t"><span>Discussione</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="vector-variants-dropdown" class="vector-dropdown emptyPortlet" > <input type="checkbox" id="vector-variants-dropdown-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" 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href="/wiki/Civilization_(serie)"><span>Leggi</span></a></li><li id="ca-ve-edit" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit" title="Modifica questa pagina [v]" accesskey="v"><span>Modifica</span></a></li><li id="ca-edit" class="collapsible vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit" title="Modifica il wikitesto di questa pagina [e]" accesskey="e"><span>Modifica wikitesto</span></a></li><li id="ca-history" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=history" title="Versioni precedenti di questa pagina [h]" accesskey="h"><span>Cronologia</span></a></li> </ul> </div> </div> </nav> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Strumenti pagine"> <div id="vector-page-tools-dropdown" class="vector-dropdown vector-page-tools-dropdown" > <input type="checkbox" id="vector-page-tools-dropdown-checkbox" role="button" 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all&#039;elemento connesso dell&#039;archivio dati [g]" accesskey="g"><span>Elemento Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Strumenti pagine"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Aspetto"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div 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class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/3d/Civilization_DOS.png/220px-Civilization_DOS.png" decoding="async" width="220" height="138" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/3d/Civilization_DOS.png/330px-Civilization_DOS.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/3/3d/Civilization_DOS.png/440px-Civilization_DOS.png 2x" data-file-width="640" data-file-height="400" /></a><figcaption>Schermata della prima versione (per <a href="/wiki/MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>) del primo <i><a href="/wiki/Civilization" title="Civilization">Civilization</a></i>. Nei giochi successivi la visuale sulla mappa divenne <a href="/wiki/Videogioco_isometrico" title="Videogioco isometrico">isometrica</a> o tridimensionale</figcaption></figure> <p><i><b>Civilization</b></i> (<abbr title="letteralmente">lett.</abbr>&#32;"<a href="/wiki/Civilt%C3%A0" title="Civiltà">civiltà</a>") è una serie di <a href="/wiki/Videogioco_strategico_a_turni" title="Videogioco strategico a turni">videogiochi strategici a turni</a> di tipo <a href="/wiki/4X_(videogiochi)" title="4X (videogiochi)">4X</a> iniziata nel <a href="/wiki/1991" title="1991">1991</a> dalla <a href="/wiki/MicroProse" title="MicroProse">MicroProse</a>, dove il giocatore controlla l'evoluzione di una nazione attraverso tutta la storia della civiltà. È anche nota come <i><b>Sid Meier's Civilization</b></i>, che è il titolo ufficiale dei videogiochi, in riferimento a <a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a>, progettista principale del primo <i><a href="/wiki/Civilization" title="Civilization">Civilization</a></i>. </p><p>È una delle saghe di strategia a tema storico più celebri al mondo<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Il primo <i>Civilization</i> è uno dei videogiochi più apprezzati e longevi di tutti i tempi, considerato una pietra miliare nel settore<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">&#91;</span>2<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, e la serie ha mantenuto la sua popolarità negli anni<sup id="cite_ref-rgp58_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Secondo la <a href="/wiki/Take_Two_Interactive" title="Take Two Interactive">Take Two</a>, proprietaria del marchio <i>Civilization</i> dal 2004<sup id="cite_ref-ch_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>, le vendite totali della serie ammontano a 65 milioni di copie (febbraio 2023)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">&#91;</span>5<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caratteristiche">Caratteristiche</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifica la sezione Caratteristiche" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=1" title="Edit section&#039;s source code: Caratteristiche"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>I giochi della serie sono progettati attorno alle varie epoche storiche, che avanzano insieme ai progressi del giocatore. Ogni epoca offre nuove cose da esplorare, costruire e ricercare, oltre a nuove unità e abilità. L'inizio delle partite è minimale, con una sola unità di <a href="/wiki/Colonia_(insediamento)" title="Colonia (insediamento)">coloni</a>, così il giocatore può sviluppare liberamente la propria civiltà e affrontare sempre maggiore complessità e competizione man mano che è pronto a gestirle<sup id="cite_ref-rgp57_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Tutti i <i>Civilization</i> si svolgono a turni su una mappa del mondo suddivisa in caselle (prima quadrate, poi <a href="/wiki/Mappa_esagonale" title="Mappa esagonale">esagonali</a> a partire da <i><a href="/wiki/Civilization_V" title="Civilization V">Civilization V</a></i>). La mappa può essere realistica oppure generata casualmente, secondo alcuni criteri selezionabili dal giocatore, ed è nascosta dalla <a href="/wiki/Nebbia_di_guerra" title="Nebbia di guerra">nebbia di guerra</a>. Ogni casella ha un certo tipo di terreno e può contenere o meno risorse naturali specifiche. L'esplorazione del mondo a partire dal primo insediamento rivela il territorio e permette l'incontro con le altre civiltà<sup id="cite_ref-diap112_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-diap112-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>A inizio partita il giocatore sceglie la propria civiltà, con un capo che rimane sempre lo stesso per tutti i millenni, e dovrà misurarsi con un certo numero di altre civiltà controllate dal computer o da altri giocatori, che iniziano anch'esse da zero in altre parti del mondo. I capi controllati dal computer hanno personalità e comportamenti differenti; a parte questo, nei primi due <i>Civilization</i> le civiltà variano soltanto esteticamente (sono indifferenti se controllate dal giocatore), ma nei titoli successivi hanno anche alcune abilità specifiche. Le civiltà disponibili sono tratte dal mondo reale; secondo Sid Meier ne viene fornito un numero limitato per non complicare troppo il gioco, cercando nei limiti del possibile di rappresentare un po' di tutte le maggiori culture della storia<sup id="cite_ref-rgp56_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Sono presenti inoltre i <a href="/wiki/Barbari" class="mw-redirect" title="Barbari">barbari</a>, sotto forma solo di avamposti e unità militari, ostili a tutte le civiltà; rappresentano popoli non organizzati in stato, con i quali non si possono instaurare rapporti<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">&#91;</span>9<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Lo scopo del gioco è affermare l'egemonia della propria civiltà sulle altre. A tale scopo è opportuno fondare numerose città che costituiranno l'ossatura del proprio stato. Grazie alla forza lavoro degli abitanti, le città possono produrre unità militari e civili, da muovere sulla mappa, e costruire miglioramenti (edifici e infrastrutture) per la città stessa, che ne potenziano l'economia, la cultura, la scienza e la religione. Attraverso le città è possibile sfruttare le risorse del terreno che, entrando nella sfera di influenza attorno alla casella dove risiede la città, possono essere sfruttate dagli abitanti<sup id="cite_ref-diap112_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-diap112-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Man mano che si incontrano le civiltà rivali ci si deve occupare anche della politica estera, comunicando con gli altri capi per stringere alleanze, scambiarsi nozioni e beni, oppure dichiarandosi guerra<sup id="cite_ref-diap112_7-2" class="reference"><a href="#cite_note-diap112-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Nei primi due <i>Civilization</i> ci sono tre modalità di vittoria: la conquista militare di tutte le altre civiltà; la supremazia tecnologica raggiunta con la fondazione di una colonia spaziale su <a href="/wiki/Alpha_Centauri" class="mw-redirect" title="Alpha Centauri">Alpha Centauri</a>; il punteggio più alto al termine del numero massimo di turni. A partire da <i><a href="/wiki/Civilization_III" title="Civilization III">Civilization III</a></i> vennero introdotte le vittorie per possesso di due terzi del mondo (evitando al giocatore la tediosa parte finale di conquistarlo completamente), per predominio culturale o diplomatico, e in <i><a href="/wiki/Civilization_VI" title="Civilization VI">Civilization VI</a></i> per predominio religioso<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">&#91;</span>10<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Una componente fondamentale dei giochi è l'<a href="/wiki/Albero_tecnologico" title="Albero tecnologico">albero tecnologico</a> che determina l'ordine con cui possono essere ottenute le scoperte scientifiche (come scrittura, matematica, elettricità...), che includono anche avanzamenti sociali e culturali (come filosofia, monoteismo, democrazia...). Le scoperte rendono disponibili nuove unità e miglioramenti, ma anche nuove <a href="/wiki/Forma_di_governo" title="Forma di governo">forme di governo</a>. A partire da <i>Civilization V</i> si separano dall'albero tecnologico un parallelo albero dei progressi civici e lo sviluppo della religione<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">&#91;</span>11<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Elemento ricorrente della serie fin dal primo titolo è la <i>Civilopedia</i>, un manuale integrato strutturato come enciclopedia, che fornisce sia informazioni utili al gioco, sia informazioni storiche a puro scopo illustrativo su quasi tutti gli elementi del gioco<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">&#91;</span>12<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Altro elemento ricorrente sono le <a href="/wiki/Meraviglie_del_mondo" title="Meraviglie del mondo">Meraviglie del mondo</a>, che rappresentano edifici monumentali o anche invenzioni o concetti straordinari. Ogni meraviglia può essere costruita una sola volta nella partita, da una città del giocatore o avversaria, e fornisce bonus speciali<sup id="cite_ref-diap112_7-3" class="reference"><a href="#cite_note-diap112-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Storia">Storia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifica la sezione Storia" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=2" title="Edit section&#039;s source code: Storia"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Il primo <i><a href="/wiki/Civilization" title="Civilization">Civilization</a></i> (1991), ufficialmente chiamato <i>Sid Meier's Civilization</i>, fu progettato principalmente da <a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> e sviluppato e pubblicato dalla <a href="/wiki/MicroProse" title="MicroProse">MicroProse</a>. Secondo Meier le sue fonti di ispirazione furono i videogiochi <i><a href="/wiki/SimCity" title="SimCity">SimCity</a></i>, <i><a href="/wiki/Empire_(videogioco)" title="Empire (videogioco)">Empire</a></i>, <i><a href="/wiki/Railroad_Tycoon" title="Railroad Tycoon">Railroad Tycoon</a></i>, e la sua passione per la storia<sup id="cite_ref-rgp54_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-rgp54-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Meier lavorò con <a href="/w/index.php?title=Bruce_Shelley&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Bruce Shelley (la pagina non esiste)">Bruce Shelley</a> come produttore, e molti dei principali elementi di gioco furono realizzati da loro due soli prima di espandere la squadra di sviluppo. Il primo prototipo era un gioco in tempo reale del tipo di <i>SimCity</i>, dove si piazzavano città e si spostavano unità, ma le città crescevano da sole; i due non ne furono soddisfatti, secondo Meier perché il giocatore diventava troppo uno spettatore<sup id="cite_ref-rgp54_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-rgp54-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Meier passò a realizzare un paio di altri giochi non correlati, prima di ritornare a lavorare sul prototipo. Stavolta decisero di renderlo un gioco a turni; soddisfatti del design, entrarono in fase di sviluppo serrato e completarono <i>Civilization</i> in circa un anno<sup id="cite_ref-rgp54_13-2" class="reference"><a href="#cite_note-rgp54-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Esteticamente era semplice anche per i suoi tempi<sup id="cite_ref-rgp54_13-3" class="reference"><a href="#cite_note-rgp54-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>; si focalizzava invece sulle capacità di gestione del giocatore<sup id="cite_ref-rgp56_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>La combinazione di storicità e gameplay strategico resero il primo <i>Civilization</i> un grande successo e un titolo unico, che tuttora viene citato come uno dei giochi per PC più influenti mai pubblicati<sup id="cite_ref-rgp56_8-2" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>L'atteso seguito <i><a href="/wiki/Civilization_II" title="Civilization II">Civilization II</a></i> arrivò cinque anni dopo. Fu preceduto da <i><a href="/wiki/Colonization" title="Colonization">Colonization</a></i>, titolo correlato progettato da <a href="/w/index.php?title=Brian_Reynolds&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Brian Reynolds (la pagina non esiste)">Brian Reynolds</a> e Sid Meier, uscito nel 1994<sup id="cite_ref-rgp56_8-3" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Fu preceduto anche da <i>CivNet</i> (1995), una versione del primo <i>Civilization</i> con <a href="/wiki/Multigiocatore" title="Multigiocatore">multigiocatore</a>, ma senza altri miglioramenti, che non ebbe successo<sup id="cite_ref-ch_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Il design di <i>Civilization II</i> è opera di Brian Reynolds, mentre Meier supervisionò il progetto<sup id="cite_ref-rgp56_8-4" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. In questo seguito, diplomazia ed economia furono rinnovate, nuove unità e tecnologie furono aggiunte, il sistema di combattimento fu ristrutturato dotando le unità di <a href="/wiki/Punti_ferita" title="Punti ferita">barre dell'energia</a>, e l'<a href="/wiki/Intelligenza_artificiale" title="Intelligenza artificiale">intelligenza artificiale</a> fu completamente riscritta<sup id="cite_ref-rgp56_8-5" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Sviluppare una buona IA degli avversari computerizzati è un impegno costante in tutta la serie di <i>Civilization</i><sup id="cite_ref-rgp56_8-6" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Anche lo stile cambiò (tra l'altro la mappa passò da visuale dall'alto a <a href="/wiki/Videogioco_isometrico" title="Videogioco isometrico">isometrica</a>), e l'interfaccia fu resa molto più accessibile<sup id="cite_ref-rgp56_8-7" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Il reparto multimediale della MicroProse introdusse filmati per le <a href="/wiki/Meraviglie_del_mondo" title="Meraviglie del mondo">Meraviglie del mondo</a> e filmati con attori per i consiglieri del sovrano<sup id="cite_ref-rgp56_8-8" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Il multigiocatore era stato inizialmente sviluppato per <i>Civilization II</i>, ma per motivi di tempo fu introdotto soltanto in una successiva versione <i>Multiplayer Gold Edition</i><sup id="cite_ref-rgp56_8-9" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Un'altra importante novità, rimasta fondamentale nella serie, è la possibilità di usare contenuti creati dagli utenti<sup id="cite_ref-rgp56_8-10" class="reference"><a href="#cite_note-rgp56-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. <i>Civilization II</i> introdusse un <a href="/wiki/Editor_di_livelli" title="Editor di livelli">editor di mappe e scenari</a>, che non solo diede maggior longevità al gioco, ma facilitò agli autori stessi la creazione di espansioni<sup id="cite_ref-rgp57_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Civilization_III" title="Civilization III">Civilization III</a></i> uscì nel 2001, con il design passato sotto la guida di <a href="/w/index.php?title=Jeff_Briggs&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Jeff Briggs (la pagina non esiste)">Jeff Briggs</a> e lo sviluppo alla <a href="/wiki/Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a>, un nuovo studio formato da Sid Meier, Brian Reynolds e Jeff Briggs<sup id="cite_ref-rgp57_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. I cambiamenti nelle meccaniche di gioco furono più rilevanti rispetto a quelli tra i primi due titoli<sup id="cite_ref-ch_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Fu utilizzato un nuovo <a href="/wiki/Motore_grafico" title="Motore grafico">motore grafico</a> 3D, ma eliminati i filmati delle Meraviglie che stonavano con il nuovo stile. La colonna sonora in gioco divenne legata all'avanzamento dell'epoca. Il combattimento aereo fu quello più modificato, con movimenti delle unità più liberi e un sistema differente da quello delle unità a terra<sup id="cite_ref-rgp57_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Un'importante introduzione fu quella della <a href="/wiki/Cultura" title="Cultura">cultura</a>, una risorsa che influisce anche su guerra e relazioni e determina i confini della nazione<sup id="cite_ref-rgp57_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. L'<a href="/wiki/Editore_di_videogiochi" title="Editore di videogiochi">editore</a> di <i>Civilization III</i> e sue espansioni divenne la <a href="/wiki/Infogrames" title="Infogrames">Infogrames</a>, che nel 2001 aveva comprato la <a href="/wiki/Hasbro" title="Hasbro">Hasbro</a>, a sua volta proprietaria della MicroProse dal 1998<sup id="cite_ref-ch_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Il grosso della ricerca storica era già stato fatto per i primi due giochi, ma è un processo che continua per tutta la serie. Nella squadra Firaxis c'erano molti esperti di storia che curavano il realismo dei dettagli, ma nel design, secondo Meier, il divertimento del gioco aveva sempre la precedenza rispetto all'accuratezza storica<sup id="cite_ref-rgp57_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Lo sviluppo di <i><a href="/wiki/Civilization_IV" title="Civilization IV">Civilization IV</a></i> (2005) passò sotto la guida di Soren Johnson. Con oltre quattro milioni di copie, divenne il gioco della serie più venduto e più acclamato dalla critica fino ad allora<sup id="cite_ref-rgp57_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Il gameplay venne snellito e reso più accessibile per i principianti, ritornarono i filmati delle Meraviglie, l'albero delle abilità divenne più flessibile, e furono messi a disposizione un'ampia varietà di nuove unità, promozioni, tecnologie e Grandi Personaggi<sup id="cite_ref-rgp57_6-7" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Divenne anche il gioco più personalizzabile della serie<sup id="cite_ref-rgp57_6-8" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>La <a href="/wiki/Take_Two_Interactive" title="Take Two Interactive">Take Two Interactive</a>, che aveva già comprato i diritti sul marchio <i>Civilization</i> nel 2004, acquisì anche tutta la Firaxis Games nel 2005; a partire da <i>Civilization IV</i> l'editore della serie è la <a href="/wiki/2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>, parte del gruppo Take Two<sup id="cite_ref-ch_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Nel 2006 uscì una <i>Collector's Edition</i> della serie, intitolata <i>Sid Meier's Civilization Chronicles</i>, contenente tutti i titoli fino al IV inespanso nonché un <a href="/wiki/Gioco_di_carte" title="Gioco di carte">gioco di carte</a> di Soren Johnson, un DVD video e un esauriente libro con la storia della serie<sup id="cite_ref-rgp58_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Civilization_Revolution" title="Civilization Revolution">Civilization Revolution</a></i> (2008) fu il primo titolo creato specificamente per il mercato delle <a href="/wiki/Console_(videogiochi)" title="Console (videogiochi)">console</a> e rappresentò un ritorno di Sid Meier alla serie come designer primario. Riuscì efficacemente a ridimensionare le meccaniche di gioco per l'ambito delle console senza affievolire il nucleo dell'esperienza di gioco<sup id="cite_ref-rgp58_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Civilization_V" title="Civilization V">Civilization V</a></i> (2010, design di Jon Shafer) si dimostrò il titolo della serie più controverso tra gli appassionati, con grossi cambiamenti nelle meccaniche. La Firaxis dovette prendere direzioni diverse rispetto al passato, per evitare la critica di realizzare prodotti troppo simili<sup id="cite_ref-rgp58_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Tra i cambiamenti più marcati, la <a href="/wiki/Mappa_esagonale" title="Mappa esagonale">mappa esagonale</a> anziché a caselle quadrate, con un nuovo limite di una sola unità per casella, e maggior mobilità delle unità grazie alla capacità minima di due passi per turno anziché uno<sup id="cite_ref-ch_4-5" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Furono introdotte nuove opzioni diplomatiche e religiose, ma molti trovarono l'intelligenza artificiale peggiorata rispetto a <i>Civilization IV</i><sup id="cite_ref-rgp58_3-4" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. Una <a href="/wiki/Patch" title="Patch">patch</a> del 2012 dovette correggere molti bug e aggiustò il bilanciamento<sup id="cite_ref-rgp58_3-5" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Sid Meier progettò un titolo per <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a> chiamato <i>Civilization Network</i> o <i>Civilization World</i> (2011-2013). Sfruttava le peculiarità dei <a href="/wiki/Social_network" title="Social network">social network</a> offrendo gioco singolo, competitivo o cooperativo<sup id="cite_ref-rgp58_3-6" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>L'<a href="/wiki/Espansione_(giochi)" title="Espansione (giochi)">espansione</a> <i><a href="/wiki/Civilization_V:_Gods_and_Kings" class="mw-redirect" title="Civilization V: Gods and Kings">Civilization V: Gods and Kings</a></i> (2012) poteva anche essere considerata un seguito in piena regola. Introdusse tra l'altro un nuovo concetto di religione, dove piuttosto che sceglierne una la si può creare combinando molte componenti e la fede è una risorsa accumulabile<sup id="cite_ref-rgp58_3-7" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Civilization_VI" title="Civilization VI">Civilization VI</a></i> (2016, design di Ed Beach) cambiò il classico schema delle città che occupano una sola casella, portando la costruzione degli edifici delle città fuori dalla casella del centro e spandendoli sulle caselle circostanti. Il sistema politico inoltre divenne molto più complesso<sup id="cite_ref-ch_4-6" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videogiochi_della_serie">Videogiochi della serie</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifica la sezione Videogiochi della serie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=3" title="Edit section&#039;s source code: Videogiochi della serie"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Di seguito i titoli della serie <i>Civilization</i> vera e propria, senza contare giochi simili o derivati. </p> <ul><li><i><a href="/wiki/Civilization" title="Civilization">Civilization</a></i> (1991) <ul><li><i>CivNet</i> (1995) - versione del gioco originale con l'opzione <a href="/wiki/Multigiocatore" title="Multigiocatore">multigiocatore</a>, con supporto per <a href="/wiki/Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a>. L'interfaccia del gioco è quasi identica all'originale.</li> <li><i>Civilization 3</i> (2005) della Com2uS per telefoni cellulari, è in realtà una versione del primo <i>Civilization</i><sup id="cite_ref-ch_4-7" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_II" title="Civilization II">Civilization II</a></i> (1996) <ul><li><i>Civilization II: Conflicts in Civilization</i> (1996) - espansione</li> <li><i>Civilization II: Fantastic Worlds</i> (1997) - espansione</li> <li><i>Civilization II: Multiplayer Gold Edition</i> (1998) - versione multigiocatore</li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_II:_Test_of_Time" title="Civilization II: Test of Time">Civilization II: Test of Time</a></i> (1999) - versione con nuova grafica e possibilità di giocare su più mondi nella stessa partita</li> <li><i>Civilization</i> (2006) per <a href="/wiki/N-Gage" title="N-Gage">N-Gage</a> è basato principalmente su <i>Civilization II</i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_III" title="Civilization III">Civilization III</a></i> (2001) <ul><li><i>Civilization III: Play the World</i> (2002) - espansione con nuove civiltà e nuove modalità multigiocatore<sup id="cite_ref-rgp57_6-9" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li><i>Civilization III: Conquests</i> (2003) - espansione con nuove civiltà, nuovi elementi del gioco e scenari focalizzati sul multigiocatore<sup id="cite_ref-rgp57_6-10" class="reference"><a href="#cite_note-rgp57-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_IV" title="Civilization IV">Civilization IV</a></i> (2005) <ul><li><i><a href="/wiki/Civilization_IV:_Warlords" title="Civilization IV: Warlords">Civilization IV: Warlords</a></i> (2006) - espansione</li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_IV:_Beyond_the_Sword" title="Civilization IV: Beyond the Sword">Civilization IV: Beyond the Sword</a></i> (2007) - espansione</li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Civilization_IV:_Colonization&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization IV: Colonization (la pagina non esiste)">Civilization IV: Colonization</a></i> (2008) - rifacimento stand-alone di <i><a href="/wiki/Colonization" title="Colonization">Colonization</a></i> del 1994</li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_Revolution" title="Civilization Revolution">Civilization Revolution</a></i> (2008) - solo per console</li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_V" title="Civilization V">Civilization V</a></i> (2010) <ul><li><i><a href="/wiki/Civilization_V:_Gods_%26_Kings" class="mw-redirect" title="Civilization V: Gods &amp; Kings">Civilization V: Gods &amp; Kings</a></i> (2012) - espansione</li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_V:_Brave_New_World" title="Civilization V: Brave New World">Civilization V: Brave New World</a></i> (2013) - espansione</li> <li><i>Civilization V: The Mobile Game</i> (2011) - versione della <a href="/wiki/Gameloft" title="Gameloft">Gameloft</a> per cellulari<sup id="cite_ref-ch_4-8" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization:_Beyond_Earth" title="Civilization: Beyond Earth">Civilization: Beyond Earth</a></i> (2014) - spin-off di <i>Civilization V</i> ambientato nello spazio<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">&#91;</span>14<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> <ul><li><i><a href="/w/index.php?title=Civilization:_Beyond_Earth_-_Rising_Tide&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization: Beyond Earth - Rising Tide (la pagina non esiste)">Civilization: Beyond Earth - Rising Tide</a></i> (2015) - espansione</li></ul></li> <li><i>Civilization Online</i> (2015-2016) - <a href="/wiki/Massively_multiplayer_online" title="Massively multiplayer online">MMO</a> coreano, in tempo reale e con mondo persistente, che uscì solo in <a href="/wiki/Versione_beta" title="Versione beta">versione beta</a> in Estremo Oriente<sup id="cite_ref-ch_4-9" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_Revolution_2" title="Civilization Revolution 2">Civilization Revolution 2</a></i> (2016) - uscito solo su <a href="/wiki/Playstation_Vita" class="mw-redirect" title="Playstation Vita">Playstation Vita</a>, <a href="/wiki/IOS" title="IOS">iOS</a> e <a href="/wiki/Android" title="Android">Android</a></li> <li><i><a href="/wiki/Civilization_VI" title="Civilization VI">Civilization VI</a></i> (2016) <ul><li><i>Civilization VI: Rise and Fall</i> (2018) - espansione</li> <li><i>Civilization VI: Gathering Storm</i> (2019) - espansione</li> <li>dal 2016 in poi sono usciti numerosi <a href="/wiki/Contenuto_scaricabile" title="Contenuto scaricabile">DLC</a> che aggiungono 1-2 civiltà ciascuno</li></ul></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videogiochi_correlati">Videogiochi correlati</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifica la sezione Videogiochi correlati" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=4" title="Edit section&#039;s source code: Videogiochi correlati"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Sono stati prodotti diversi titoli più o meno esplicitamente legati alla serie principale, anche da produttori indipendenti, con o senza uso del marchio ufficiale <i>Civilization</i>. </p><p>Nel 1994 la <a href="/wiki/MicroProse" title="MicroProse">MicroProse</a> produsse <i><a href="/wiki/Colonization" title="Colonization">Colonization</a></i> (o <i>Sid Meier's Colonization</i>), ambientato durante la <a href="/wiki/Colonizzazione_europea_delle_Americhe" title="Colonizzazione europea delle Americhe">colonizzazione delle Americhe</a> e la <a href="/wiki/Guerra_d%27indipendenza_americana" title="Guerra d&#39;indipendenza americana">Guerra d'indipendenza americana</a>, tecnicamente simile al primo <i>Civilization</i>. </p><p><i><a href="/wiki/Master_of_Magic" title="Master of Magic">Master of Magic</a></i> (MicroProse, 1994) è uno strategico <a href="/wiki/Fantasy_medievale" title="Fantasy medievale">fantasy medievale</a> simile a <i>Civilization</i>, in cui il giocatore invece di sviluppare tecnologie scopre nuovi incantesimi per rafforzare le sue città o da usare in combattimento. Quest'ultimo, a differenza della serie <i>Civilization</i>, avviene in dettaglio su schermate a parte. </p><p><i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri" title="Sid Meier&#39;s Alpha Centauri">Sid Meier's Alpha Centauri</a></i> (<a href="/wiki/Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a>, 1999), gioco di <a href="/wiki/Fantascienza" title="Fantascienza">fantascienza</a> ambientato su un pianeta inesplorato in orbita nel sistema stellare triplo di <a href="/wiki/Alfa_Centauri" title="Alfa Centauri">Alfa Centauri</a>, è il seguito ideale dei primi due <i>Civilization</i>, dove Alfa Centauri è la destinazione dell'astronave lanciata a fine gioco. I colonizzatori hanno perso tutti i contatti con la <a href="/wiki/Terra" title="Terra">Terra</a> e il giocatore deve guidare una delle fazioni scaturite dalla frammentazione della spedizione delle <a href="/wiki/Organizzazione_delle_Nazioni_Unite" title="Organizzazione delle Nazioni Unite">Nazioni Unite</a>. Con Brian Reynolds come capo designer, dà la possibilità di <a href="/wiki/Personalizzazione" class="mw-redirect" title="Personalizzazione">personalizzare</a> le unità civili e militari e i governi. </p><p><i><a href="/wiki/Civilization:_Call_to_Power" title="Civilization: Call to Power">Civilization: Call to Power</a></i> venne pubblicato nel 1999 dalla <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a>, che con complesse vicende legali ottenne i diritti per produrre un titolo a marchio <i>Civilization</i>. Mantiene l'ambientazione storica della serie, ma incluse molte idee, come la <a href="/wiki/Schiavit%C3%B9" class="mw-redirect" title="Schiavitù">schiavitù</a> e l'estensione fino all'epoca futura, con la colonizzazione dell'orbita terrestre e dei fondali marini<sup id="cite_ref-ch_4-10" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Call_to_Power_II" title="Call to Power II">Call to Power II</a></i> (2000) è il seguito di <i>Civilization: Call to Power</i>, ma Activision dovette abbandonare ufficialmente il nome <i>Civilization</i> per mancanza di diritti. Migliorò molte cose dal predecessore, in particolare l'interfaccia. In seguito è diventato <a href="/wiki/Open_source" title="Open source">open source</a><sup id="cite_ref-ch_4-11" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/CivCity:_Rome" title="CivCity: Rome">CivCity: Rome</a></i> (<a href="/wiki/Firefly_Studios" title="Firefly Studios">Firefly Studios</a> e Firaxis Games, 2006) è un simulatore strategico di città antica, più simile alla serie <i><a href="/wiki/Caesar_(serie)" title="Caesar (serie)">Caesar</a></i>; il riferimento alla serie <i>Civilization</i> è poco giustificato e il gioco ebbe poco successo di critica<sup id="cite_ref-ch_4-12" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i>Civilization IV: War of Two Cities</i> e <i>Civilization IV: Defenders of the Gates</i> (Oasys Mobile, 2008) sono due videogiochi per telefoni cellulari, che a parte utilizzarne il marchio, non hanno praticamente niente a che vedere con <i>Civilization IV</i> o con il resto della serie. <i>War of Two Cities</i> è uno strategico d'azione a scorrimento orizzontale e <i>Defenders of the Gates</i> un <a href="/wiki/Tower_defense" title="Tower defense">tower defense</a><sup id="cite_ref-ch_4-13" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i>CivWorld</i> o <i>Civilization Network</i> o <i>Civilization World</i> (Firaxis, 2011-2013) di <a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> è un titolo per <a href="/wiki/Facebook" title="Facebook">Facebook</a> giocabile anche cooperativamente con gli amici. Puntava a sfruttare il successo della piattaforma con i <a href="/wiki/Casual_game" title="Casual game">casual gamer</a>, ma arrivò un po' tardi e chiuse in meno di due anni<sup id="cite_ref-rgp58_3-8" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-ch_4-14" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Starships" title="Sid Meier&#39;s Starships">Sid Meier's Starships</a></i> (Firaxis, 2015), ambientato nell'universo di <i><a href="/wiki/Civilization:_Beyond_Earth" title="Civilization: Beyond Earth">Civilization: Beyond Earth</a></i>, è uno strategico incentrato sulla creazione di astronavi personalizzate<sup id="cite_ref-ch_4-15" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p><i>Civilization</i> ha ispirato inoltre un gran numero di versioni <a href="/wiki/Software_libero" title="Software libero">libere</a>, come <i><a href="/wiki/Freeciv" title="Freeciv">Freeciv</a></i> e <i><a href="/wiki/C-Evo" title="C-Evo">C-Evo</a></i>, somiglianti in particolare a <i><a href="/wiki/Civilization_II" title="Civilization II">Civilization II</a></i>. Dal 2016 è in sviluppo perfino una versione non ufficiale per il retrogaming su <a href="/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, chiamata <i>8-bit Civilizations</i>, allo stadio di demo giocabile<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">&#91;</span>15<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Giochi_da_tavolo">Giochi da tavolo</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifica la sezione Giochi da tavolo" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=5" title="Edit section&#039;s source code: Giochi da tavolo"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/File:Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg/220px-Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg" decoding="async" width="220" height="146" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg/330px-Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg/440px-Sid_meier%27s_civilization_the_board_game_in_progress.jpg 2x" data-file-width="4288" data-file-height="2848" /></a><figcaption><i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Civilization:_The_Board_Game" title="Sid Meier&#39;s Civilization: The Board Game">Sid Meier's Civilization: The Board Game</a></i> (2010)</figcaption></figure> <p>Nel 2002 la <a href="/w/index.php?title=Eagle_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Eagle Games (la pagina non esiste)">Eagle Games</a> ha pubblicato una versione da tavolo di <i>Civilization</i>, col titolo <i>Sid Meier's Civilization: The Boardgame</i>, per 2-6 giocatori<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">&#91;</span>16<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>La confezione della raccolta di videogiochi <i>Sid Meier's Civilization Chronicles</i> del 2006 contiene tra l'altro un <a href="/wiki/Gioco_di_carte" title="Gioco di carte">gioco di carte</a> originale di <i>Civilization</i><sup id="cite_ref-rgp58_3-9" class="reference"><a href="#cite_note-rgp58-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Nel 2010 la <a href="/wiki/Fantasy_Flight_Games" title="Fantasy Flight Games">Fantasy Flight Games</a> ha pubblicato un nuovo gioco da tavolo, molto diverso dal precedente e vagamente ispirato a <i>Civilization IV</i>, per 2-4 giocatori, con mappa casuale. Il titolo è <i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Civilization:_The_Board_Game" title="Sid Meier&#39;s Civilization: The Board Game">Sid Meier's Civilization: The Board Game</a></i> ed è edito in italiano dalla <a href="/w/index.php?title=Stratelibri&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Stratelibri (la pagina non esiste)">Stratelibri</a>. Sono uscite le espansioni <i>Fame and Fortune</i> (2011) e <i>Wisdom and Warfare</i> (2013)<sup id="cite_ref-ch_4-16" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p><p>Nel 2017 la Fantasy Flight Games ha pubblicato una versione aggiornata del gioco chiamata <i>Civilization: A New Dawn</i>, edito in italiano da Asmodee Italia. Nel 2020 è uscita l'espansione <i>Terra Incognita</i> che aumenta tra l'altro i giocatori possibili a 5<sup id="cite_ref-ch_4-17" class="reference"><a href="#cite_note-ch-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Note">Note</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifica la sezione Note" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=6" title="Edit section&#039;s source code: Note"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><a href="#cite_ref-1"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 107</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-2"><a href="#cite_ref-2"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 111</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-rgp58-3"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-3">d</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-4">e</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-5">f</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-6">g</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-7">h</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-8">i</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp58_3-9">j</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Retro_Gamer&#39;&#39;_112"><i>Retro Gamer</i> 112</a>,&#160;p. 58</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-ch-4"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-3">d</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-4">e</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-5">f</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-6">g</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-7">h</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-8">i</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-9">j</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-10">k</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-11">l</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-12">m</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-13">n</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-14">o</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-15">p</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-16">q</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-ch_4-17">r</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREFcivhistory.com">civhistory.com</a></cite>.</span> </li> <li id="cite_note-5"><a href="#cite_ref-5"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="russo">RU</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igromania.ru/news/123127/Otchyot_Take-Two_rost_vyruchki_175_mln_prodannyh_kopiy_GTA_5_i_87_proektov_v_razrabotke.html"><span style="font-style:italic;">Отчёт Take-Two: рост выручки, 175 млн проданных копий GTA 5 и 87 проектов в разработке</span></a>, su <span style="font-style:italic;">igromania.ru</span>, 7 febbraio 2023.</cite></span> </li> <li id="cite_note-rgp57-6"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-3">d</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-4">e</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-5">f</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-6">g</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-7">h</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-8">i</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-9">j</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp57_6-10">k</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Retro_Gamer&#39;&#39;_112"><i>Retro Gamer</i> 112</a>,&#160;p. 57</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-diap112-7"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-diap112_7-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-diap112_7-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-diap112_7-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-diap112_7-3">d</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 112</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-rgp56-8"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-3">d</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-4">e</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-5">f</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-6">g</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-7">h</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-8">i</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-9">j</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp56_8-10">k</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Retro_Gamer&#39;&#39;_112"><i>Retro Gamer</i> 112</a>,&#160;p. 56</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-9"><a href="#cite_ref-9"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 118</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-10"><a href="#cite_ref-10"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 113</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-11"><a href="#cite_ref-11"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 115</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-12"><a href="#cite_ref-12"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;"><i>Diacronie</i></a>,&#160;p. 116</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-rgp54-13"><span class="mw-cite-backlink"><b>^</b> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp54_13-0">a</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp54_13-1">b</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp54_13-2">c</a></i></sup> <sup><i><a href="#cite_ref-rgp54_13-3">d</a></i></sup></span> <span class="reference-text"><cite class="citation cita" style="font-style:normal"><a href="#CITEREF&#39;&#39;Retro_Gamer&#39;&#39;_112"><i>Retro Gamer</i> 112</a>,&#160;p. 54</cite>.</span> </li> <li id="cite_note-14"><a href="#cite_ref-14"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal"> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://multiplayer.it/articoli/130651-sid-meiers-civilization-beyond-earth-civilta-nello-spazio.html"><span style="font-style:italic;">Civiltà nello spazio</span></a>, su <span style="font-style:italic;">multiplayer.it</span>.</cite></span> </li> <li id="cite_note-15"><a href="#cite_ref-15"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation web" style="font-style:normal"> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.retrogaminghistory.com/articles/news/236091-8-bit-civilizations-il-noto-strategico-firmato-da-sid-meier-sbarca-su-commodore-64-almeno-in-una-tech-demo"><span style="font-style:italic;">8-bit Civilizations: il noto strategico firmato da Sid Meier "sbarca" su Commodore 64... almeno in una tech demo</span></a>, su <span style="font-style:italic;">retrogaminghistory.com</span>, 20 febbraio 2016.</cite></span> </li> <li id="cite_note-16"><a href="#cite_ref-16"><b>^</b></a> <span class="reference-text"><cite class="citation testo" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.boardgamegeek.com/game/3633"><span style="font-style:italic;">Sid Meier's Civilization: The Boardgame</span></a>, in <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/BoardGameGeek" title="BoardGameGeek">BoardGameGeek</a></span>, BoardGameGeek LLC.</cite></span> </li> </ol></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bibliografia">Bibliografia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifica la sezione Bibliografia" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=7" title="Edit section&#039;s source code: Bibliografia"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><cite id="CITEREF&#39;&#39;Diacronie&#39;&#39;" class="citation testo" style="font-style:normal"> Laboratorio Lapsus, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.studistorici.com/wp-content/uploads/2021/06/06_LAPSUS.pdf"><span style="font-style:italic;">La narrazione storica nei videogiochi: il caso di Sid Meier's Civilization</span></a> (<span style="font-weight: bolder; font-size:80%"><abbr title="documento in formato PDF">PDF</abbr></span>), in <span style="font-style:italic;">Diacronie - Studi di storia contemporanea</span>, n.&#160;46, 29 giugno 2021, <a href="/wiki/ISSN" title="ISSN">ISSN</a>&#160;2038-0925<span class="noprint plainlinks">&#160;(<span title="Ricerca su WorldCat"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://worldcat.org/issn/2038-0925&amp;lang=it">WC</a></span>&#160;· <span title="Ricerca sul Catalogo Italiano dei Periodici"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://acnpsearch.unibo.it/search?issn=2038-0925">ACNP</a></span>)</span>.</cite></li> <li><cite id="CITEREF&#39;&#39;Retro_Gamer&#39;&#39;_112" class="citation pubblicazione" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <span style="font-style:italic;">The history of Civilization</span>, in <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/Retro_Gamer" title="Retro Gamer">Retro Gamer</a></span>, n.&#160;112, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2013, pp.&#160;54-59, <a href="/wiki/ISSN" title="ISSN">ISSN</a>&#160;1742-3155<span class="noprint plainlinks">&#160;(<span title="Ricerca su WorldCat"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://worldcat.org/issn/1742-3155&amp;lang=it">WC</a></span>&#160;· <span title="Ricerca sul Catalogo Italiano dei Periodici"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://acnpsearch.unibo.it/search?issn=1742-3155">ACNP</a></span>)</span>.</cite></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Altri_progetti">Altri progetti</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifica la sezione Altri progetti" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=8" title="Edit section&#039;s source code: Altri progetti"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div id="interProject" class="toccolours" style="display: none; clear: both; margin-top: 2em"><p id="sisterProjects" style="background-color: #efefef; color: black; font-weight: bold; margin: 0"><span>Altri progetti</span></p><ul title="Collegamenti verso gli altri progetti Wikimedia"> <li class="" title=""><span class="plainlinks" title="commons:Category:Civilization (series)"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Civilization_(series)?uselang=it">Wikimedia Commons</a></span></li></ul></div> <ul><li><span typeof="mw:File"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/?uselang=it" title="Collabora a Wikimedia Commons"><img alt="Collabora a Wikimedia Commons" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/18px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="18" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/27px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/36px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> <span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/?uselang=it">Wikimedia Commons</a></span> contiene immagini o altri file su <b><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Civilization_(series)?uselang=it"><span style="font-style:italic;">Civilization</span></a></span></b></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Collegamenti_esterni">Collegamenti esterni</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifica la sezione Collegamenti esterni" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifica</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Civilization_(serie)&amp;action=edit&amp;section=9" title="Edit section&#039;s source code: Collegamenti esterni"><span>modifica wikitesto</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><cite id="CITEREFcivhistory.com" class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.civhistory.com/"><span style="font-style:italic;">The history of Civilization</span></a>, su <span style="font-style:italic;">civhistory.com</span>.</cite></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game-group/sid-meiers-civilization-series"><span style="font-style:italic;">Gruppo di videogiochi: Sid Meier's Civilization series</span></a>, su <span style="font-style:italic;"><a href="/wiki/MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a></span>, Blue Flame Labs.</cite></li> <li><cite class="citation web" style="font-style:normal">(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%"><abbr title="inglese">EN</abbr></span>) <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.civfanatics.com/"><span style="font-style:italic;">Civfanatics</span></a> (principale sito di fan), su <span style="font-style:italic;">civfanatics.com</span>.</cite></li></ul> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r141815314">.mw-parser-output .navbox{border:1px solid #aaa;clear:both;margin:auto;padding:2px;width:100%}.mw-parser-output .navbox th{padding-left:1em;padding-right:1em;text-align:center}.mw-parser-output .navbox>tbody>tr:first-child>th{background:#ccf;font-size:90%;width:100%;color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox_navbar{float:left;margin:0;padding:0 10px 0 0;text-align:left;width:6em}.mw-parser-output .navbox_title{font-size:110%}.mw-parser-output .navbox_abovebelow{background:#ddf;font-size:90%;font-weight:normal}.mw-parser-output .navbox_group{background:#ddf;font-size:90%;padding:0 10px;white-space:nowrap}.mw-parser-output .navbox_list{font-size:90%;width:100%}.mw-parser-output .navbox_list a{white-space:nowrap}html:not(.vector-feature-night-mode-enabled) .mw-parser-output .navbox_odd{background:#fdfdfd;color:var(--color-base,black)}html:not(.vector-feature-night-mode-enabled) .mw-parser-output .navbox_even{background:#f7f7f7;color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox a.mw-selflink{color:var(--color-base,black)}.mw-parser-output .navbox_center{text-align:center}.mw-parser-output .navbox .navbox_image{padding-left:7px;vertical-align:middle;width:0}.mw-parser-output .navbox+.navbox{margin-top:-1px}.mw-parser-output .navbox .mw-collapsible-toggle{font-weight:normal;text-align:right;width:7em}body.skin--responsive .mw-parser-output .navbox_image img{max-width:none!important}.mw-parser-output .subnavbox{margin:-3px;width:100%}.mw-parser-output .subnavbox_group{background:#e6e6ff;padding:0 10px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output 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href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Template:Civilization&amp;action=edit"><span title="Modifica il template. Usa l&#39;anteprima prima di salvare">M</span></a></div></div><span class="navbox_title"><i><a class="mw-selflink selflink">Civilization</a></i></span></th></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group" style="background:#bdb76b">Serie principale</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_odd"><i><a href="/wiki/Civilization" title="Civilization">Civilization</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_II" title="Civilization II">Civilization II</a></i> (<a href="/wiki/Civilization_II#Espansioni" title="Civilization II"><i>Conflitti in Civilization</i><b>&#160;·</b> <i>Fantastic Worlds</i></a>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_II:_Test_of_Time" title="Civilization II: Test of Time">Civilization II: Test of Time</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_III" title="Civilization III">Civilization III</a></i> (<i><a href="/w/index.php?title=Civilization_III:_Play_the_World&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization III: Play the World (la pagina non esiste)">Play the World</a><b>&#160;·</b> <a href="/w/index.php?title=Civilization_III:_Conquests&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization III: Conquests (la pagina non esiste)">Conquests</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_IV" title="Civilization IV">Civilization IV</a></i> (<i><a href="/wiki/Civilization_IV:_Warlords" title="Civilization IV: Warlords">Warlords</a><b>&#160;·</b> <a href="/wiki/Civilization_IV:_Beyond_the_Sword" title="Civilization IV: Beyond the Sword">Beyond the Sword</a><b>&#160;·</b> <a href="/w/index.php?title=Civilization_IV:_Colonization&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization IV: Colonization (la pagina non esiste)">Colonization</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_Revolution" title="Civilization Revolution">Civilization Revolution</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_V" title="Civilization V">Civilization V</a></i> (<i><a href="/wiki/Civilization_V:_Gods_%26_Kings" class="mw-redirect" title="Civilization V: Gods &amp; Kings">Gods &amp; Kings</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_V:_Brave_New_World" title="Civilization V: Brave New World">Brave New World</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_Revolution_2" title="Civilization Revolution 2">Civilization Revolution 2</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization:_Beyond_Earth" title="Civilization: Beyond Earth">Civilization: Beyond Earth</a></i> (<i><a href="/w/index.php?title=Civilization:_Beyond_Earth_-_Rising_Tide&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization: Beyond Earth - Rising Tide (la pagina non esiste)">Rising Tide</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_VI" title="Civilization VI">Civilization VI</a></i> (<i><a href="/w/index.php?title=Civilization_VI:_Rise_and_Fall&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization VI: Rise and Fall (la pagina non esiste)">Rise and Fall</a><b>&#160;·</b> <a href="/w/index.php?title=Civilization_VI:_Gathering_Storm&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Civilization VI: Gathering Storm (la pagina non esiste)">Gathering Storm</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization_VII" title="Civilization VII">Civilization VII</a></i></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group" style="background:#bdb76b">Videogiochi correlati</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_even"><i><a href="/wiki/Colonization" title="Colonization">Colonization</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Master_of_Magic" title="Master of Magic">Master of Magic</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri" title="Sid Meier&#39;s Alpha Centauri">Alpha Centauri</a></i> (<i><a href="/w/index.php?title=Sid_Meier%27s_Alien_Crossfire&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sid Meier&#39;s Alien Crossfire (la pagina non esiste)">Alien Crossfire</a></i>)<b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Civilization:_Call_to_Power" title="Civilization: Call to Power">Call to Power</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Call_to_Power_II" title="Call to Power II">Call to Power II</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/CivCity:_Rome" title="CivCity: Rome">CivCity: Rome</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Freeciv" title="Freeciv">Freeciv</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/C-Evo" title="C-Evo">C-Evo</a></i><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/FreeCol" title="FreeCol">FreeCol</a></i></td></tr><tr><th colspan="1" class="navbox_group" style="background:#bdb76b">Altro</th><td colspan="1" class="navbox_list navbox_odd"><i><a href="/wiki/Sid_Meier%27s_Civilization:_The_Board_Game" title="Sid Meier&#39;s Civilization: The Board Game">Sid Meier's Civilization: The Board Game</a></i><b>&#160;·</b> <a href="/wiki/Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a><b>&#160;·</b> <i><a href="/wiki/Baba_Yetu" title="Baba Yetu">Baba Yetu</a></i></td></tr></tbody></table> <div class="noprint" style="width:100%; 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accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi</div></div></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.codfw.main‐d465dfd78‐zbrrp Cached time: 20241126125712 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.239 seconds Real time usage: 0.333 seconds Preprocessor visited node count: 3694/1000000 Post‐expand include size: 26223/2097152 bytes Template argument size: 1590/2097152 bytes Highest expansion depth: 12/100 Expensive parser function count: 1/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 23197/5000000 bytes Lua time usage: 0.099/10.000 seconds Lua memory usage: 2873244/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 249.256 1 -total 21.68% 54.036 1 Template:Ip 18.89% 47.081 6 Template:Cita_web 15.81% 39.416 1 Template:Civilization 14.82% 36.938 1 Template:Navbox 9.76% 24.324 1 Template:Portale 6.11% 15.228 1 Template:Lett 5.58% 13.900 1 Template:Icona_argomento 3.77% 9.396 1 Template:RivistaVG 3.46% 8.625 12 Template:Cita --> <!-- Saved in parser cache with key itwiki:pcache:3607705:|#|:idhash:canonical and timestamp 20241126125712 and revision id 139127592. 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