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Unidade de processamento gráfico – Wikipédia, a enciclopédia livre

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cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção História</span> </button> <ul id="toc-História-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Anos_80" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Anos_80"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span>Anos 80</span> </div> </a> <ul id="toc-Anos_80-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Anos_90" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Anos_90"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.2</span> <span>Anos 90</span> </div> </a> <ul id="toc-Anos_90-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Anos_2000" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Anos_2000"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.3</span> <span>Anos 2000</span> </div> </a> <ul id="toc-Anos_2000-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Funções_Computacionais" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Funções_Computacionais"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3</span> <span>Funções Computacionais</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Funções_Computacionais-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Funções Computacionais</span> </button> <ul id="toc-Funções_Computacionais-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Decodificação_de_vídeo_acelerado_por_GPU" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Decodificação_de_vídeo_acelerado_por_GPU"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.1</span> <span>Decodificação de vídeo acelerado por GPU</span> </div> </a> <ul id="toc-Decodificação_de_vídeo_acelerado_por_GPU-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Computação_de_propósito_geral" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Computação_de_propósito_geral"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4</span> <span>Computação de propósito geral</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Computação_de_propósito_geral-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Alternar a subsecção Computação de propósito geral</span> </button> <ul id="toc-Computação_de_propósito_geral-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Capacidade_de_processamento" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Capacidade_de_processamento"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">4.1</span> <span>Capacidade de processamento</span> </div> </a> <ul id="toc-Capacidade_de_processamento-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> <li id="toc-Terminologia" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Terminologia"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">5</span> <span>Terminologia</span> </div> </a> <ul id="toc-Terminologia-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Referências" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Referências"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Referências</span> </div> </a> <ul id="toc-Referências-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Ver_também" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ver_também"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Ver também</span> </div> </a> <ul id="toc-Ver_também-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Ligações_externas" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Ligações_externas"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>Ligações externas</span> </div> </a> <ul id="toc-Ligações_externas-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Conteúdo" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Alternar o índice" > <label id="vector-page-titlebar-toc-label" for="vector-page-titlebar-toc-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only " aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-listBullet mw-ui-icon-wikimedia-listBullet"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">Alternar o índice</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-titlebar-toc-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> </div> </div> </div> </nav> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Unidade de processamento gráfico</span></h1> <div id="p-lang-btn" class="vector-dropdown mw-portlet mw-portlet-lang" > <input type="checkbox" id="p-lang-btn-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-p-lang-btn" class="vector-dropdown-checkbox mw-interlanguage-selector" aria-label="Ir para um artigo noutra língua. Disponível em 59 línguas" > <label id="p-lang-btn-label" for="p-lang-btn-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet cdx-button--action-progressive mw-portlet-lang-heading-59" aria-hidden="true" ><span class="vector-icon mw-ui-icon-language-progressive mw-ui-icon-wikimedia-language-progressive"></span> <span class="vector-dropdown-label-text">59 línguas</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D9%88%D8%AD%D8%AF%D8%A9_%D9%85%D8%B9%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%B3%D9%88%D9%85%D9%8A%D8%A7%D8%AA" title="وحدة معالجة الرسوميات — árabe" lang="ar" hreflang="ar" data-title="وحدة معالجة الرسوميات" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="árabe" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-az mw-list-item"><a href="https://az.wikipedia.org/wiki/Qrafik_prosessor" title="Qrafik prosessor — azerbaijano" lang="az" hreflang="az" data-title="Qrafik prosessor" data-language-autonym="Azərbaycanca" data-language-local-name="azerbaijano" class="interlanguage-link-target"><span>Azərbaycanca</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%80" title="Графичен процесор — búlgaro" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Графичен процесор" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="búlgaro" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="Grafički procesor — bósnio" lang="bs" 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lang="da" hreflang="da" data-title="Graphics Processing Unit" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="dinamarquês" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Grafikprozessor" title="Grafikprozessor — alemão" lang="de" hreflang="de" data-title="Grafikprozessor" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="alemão" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-el mw-list-item"><a href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%BF%CE%BD%CE%AC%CE%B4%CE%B1_%CE%B5%CF%80%CE%B5%CE%BE%CE%B5%CF%81%CE%B3%CE%B1%CF%83%CE%AF%CE%B1%CF%82_%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE%BD" title="Μονάδα επεξεργασίας γραφικών — grego" lang="el" hreflang="el" data-title="Μονάδα επεξεργασίας γραφικών" data-language-autonym="Ελληνικά" data-language-local-name="grego" class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="Graphics processing unit — inglês" lang="en" hreflang="en" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="English" data-language-local-name="inglês" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico" title="Unidad de procesamiento gráfico — espanhol" lang="es" hreflang="es" data-title="Unidad de procesamiento gráfico" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espanhol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Graafikaprotsessor" title="Graafikaprotsessor — estónio" lang="et" hreflang="et" data-title="Graafikaprotsessor" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estónio" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Grafikoak_prozesatzeko_unitate" title="Grafikoak prozesatzeko unitate — basco" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Grafikoak prozesatzeko unitate" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="basco" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%88%D8%A7%D8%AD%D8%AF_%D9%BE%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D8%B2%D8%B4_%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C" title="واحد پردازش گرافیکی — persa" lang="fa" hreflang="fa" data-title="واحد پردازش گرافیکی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persa" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Grafiikkasuoritin" title="Grafiikkasuoritin — finlandês" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Grafiikkasuoritin" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_graphique" title="Processeur graphique — francês" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Processeur graphique" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="francês" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://gl.wikipedia.org/wiki/Unidade_de_procesamento_gr%C3%A1fico" title="Unidade de procesamento gráfico — galego" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Unidade de procesamento gráfico" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="galego" 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interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://hr.wikipedia.org/wiki/GPU" title="GPU — croata" lang="hr" hreflang="hr" data-title="GPU" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="croata" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="Graphics processing unit — húngaro" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="húngaro" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://hy.wikipedia.org/wiki/%D4%B3%D6%80%D5%A1%D6%86%D5%AB%D5%AF%D5%A1%D5%AF%D5%A1%D5%B6_%D5%BA%D6%80%D5%B8%D6%81%D5%A5%D5%BD%D5%B8%D6%80" title="Գրաֆիկական պրոցեսոր — arménio" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Գրաֆիկական պրոցեսոր" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="arménio" 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href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD_%EC%B2%98%EB%A6%AC_%EC%9E%A5%EC%B9%98" title="그래픽 처리 장치 — coreano" lang="ko" hreflang="ko" data-title="그래픽 처리 장치" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coreano" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ku mw-list-item"><a href="https://ku.wikipedia.org/wiki/Yekeya_p%C3%AAvajoya_graf%C3%AEk%C3%AA" title="Yekeya pêvajoya grafîkê — curdo" lang="ku" hreflang="ku" data-title="Yekeya pêvajoya grafîkê" data-language-autonym="Kurdî" data-language-local-name="curdo" class="interlanguage-link-target"><span>Kurdî</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Grafinis_procesorius" title="Grafinis procesorius — lituano" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Grafinis procesorius" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituano" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Grafiskais_procesors" title="Grafiskais procesors — letão" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Grafiskais procesors" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letão" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ml mw-list-item"><a href="https://ml.wikipedia.org/wiki/%E0%B4%97%E0%B5%8D%E0%B4%B0%E0%B4%BE%E0%B4%AB%E0%B4%BF%E0%B4%95%E0%B5%8D%E0%B4%B8%E0%B5%8D_%E0%B4%AA%E0%B5%8D%E0%B4%B0%E0%B5%8B%E0%B4%B8%E0%B5%8D%E0%B4%B8%E0%B4%B8%E0%B4%BF%E0%B4%82%E0%B4%97%E0%B5%8D_%E0%B4%AF%E0%B5%82%E0%B4%A3%E0%B4%BF%E0%B4%B1%E0%B5%8D%E0%B4%B1%E0%B5%8D" title="ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസ്സസിംഗ് യൂണിറ്റ് — malaiala" lang="ml" hreflang="ml" data-title="ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസ്സസിംഗ് യൂണിറ്റ്" data-language-autonym="മലയാളം" data-language-local-name="malaiala" class="interlanguage-link-target"><span>മലയാളം</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Unit_pemprosesan_grafik" title="Unit pemprosesan grafik — malaio" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Unit pemprosesan grafik" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="malaio" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="Graphics processing unit — neerlandês" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="neerlandês" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nn mw-list-item"><a href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Grafikkprosessor" title="Grafikkprosessor — norueguês nynorsk" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Grafikkprosessor" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="norueguês nynorsk" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Grafikkprosessor" title="Grafikkprosessor — norueguês bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Grafikkprosessor" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norueguês bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pa mw-list-item"><a href="https://pa.wikipedia.org/wiki/%E0%A8%97%E0%A9%8D%E0%A8%B0%E0%A8%BE%E0%A8%AB%E0%A8%BF%E0%A8%95%E0%A8%B8_%E0%A8%AA%E0%A9%8D%E0%A8%B0%E0%A9%8B%E0%A8%B8%E0%A9%88%E0%A8%B8%E0%A8%BF%E0%A9%B0%E0%A8%97_%E0%A8%AF%E0%A9%82%E0%A8%A8%E0%A8%BF%E0%A8%9F" title="ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ — panjabi" lang="pa" hreflang="pa" data-title="ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ" data-language-autonym="ਪੰਜਾਬੀ" data-language-local-name="panjabi" class="interlanguage-link-target"><span>ਪੰਜਾਬੀ</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl mw-list-item"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_graficzny" title="Procesor graficzny — polaco" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Procesor graficzny" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polaco" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pms mw-list-item"><a href="https://pms.wikipedia.org/wiki/GPU" title="GPU — Piedmontese" lang="pms" hreflang="pms" data-title="GPU" data-language-autonym="Piemontèis" data-language-local-name="Piedmontese" class="interlanguage-link-target"><span>Piemontèis</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Unitate_de_procesare_grafic%C4%83" title="Unitate de procesare grafică — romeno" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Unitate de procesare grafică" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="romeno" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80" title="Графический процессор — russo" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Графический процессор" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russo" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sc mw-list-item"><a href="https://sc.wikipedia.org/wiki/Unidade_de_elaboratzione_gr%C3%A0fica" title="Unidade de elaboratzione gràfica — sardo" lang="sc" hreflang="sc" data-title="Unidade de elaboratzione gràfica" data-language-autonym="Sardu" data-language-local-name="sardo" class="interlanguage-link-target"><span>Sardu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="Grafički procesor — servo-croata" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Grafički procesor" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="servo-croata" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" title="Graphics processing unit — Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Graphics processing unit" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Grafick%C3%BD_procesor" title="Grafický procesor — eslovaco" lang="sk" hreflang="sk" data-title="Grafický procesor" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="eslovaco" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sl mw-list-item"><a href="https://sl.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dni_procesor" title="Grafični procesor — esloveno" lang="sl" hreflang="sl" data-title="Grafični procesor" data-language-autonym="Slovenščina" data-language-local-name="esloveno" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenščina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sq mw-list-item"><a href="https://sq.wikipedia.org/wiki/Nj%C3%ABsia_e_p%C3%ABrpunimit_t%C3%AB_grafik%C3%ABs" title="Njësia e përpunimit të grafikës — albanês" lang="sq" hreflang="sq" data-title="Njësia e përpunimit të grafikës" data-language-autonym="Shqip" data-language-local-name="albanês" class="interlanguage-link-target"><span>Shqip</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/Grafi%C4%8Dki_procesor" title="Grafički procesor — sérvio" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Grafički procesor" data-language-autonym="Српски / srpski" data-language-local-name="sérvio" class="interlanguage-link-target"><span>Српски / srpski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Grafikprocessor" title="Grafikprocessor — sueco" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Grafikprocessor" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="sueco" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ta mw-list-item"><a href="https://ta.wikipedia.org/wiki/%E0%AE%B5%E0%AE%B0%E0%AF%88%E0%AE%95%E0%AE%B2%E0%AF%88_%E0%AE%9A%E0%AF%86%E0%AE%AF%E0%AE%B1%E0%AF%8D%E0%AE%AA%E0%AE%95%E0%AF%81%E0%AE%A4%E0%AE%BF" title="வரைகலை செயற்பகுதி — tâmil" lang="ta" hreflang="ta" data-title="வரைகலை செயற்பகுதி" data-language-autonym="தமிழ்" data-language-local-name="tâmil" class="interlanguage-link-target"><span>தமிழ்</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-th mw-list-item"><a href="https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B9%88%E0%B8%A7%E0%B8%A2%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%A1%E0%B8%A7%E0%B8%A5%E0%B8%9C%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B8%9F%E0%B8%B4%E0%B8%81%E0%B8%AA%E0%B9%8C" title="หน่วยประมวลผลกราฟิกส์ — tailandês" lang="th" hreflang="th" data-title="หน่วยประมวลผลกราฟิกส์" data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="tailandês" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Grafik_i%C5%9Flem_birimi" title="Grafik işlem birimi — turco" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Grafik işlem birimi" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turco" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ug mw-list-item"><a href="https://ug.wikipedia.org/wiki/GPU" title="GPU — uigur" lang="ug" hreflang="ug" data-title="GPU" data-language-autonym="ئۇيغۇرچە / Uyghurche" data-language-local-name="uigur" class="interlanguage-link-target"><span>ئۇيغۇرچە / Uyghurche</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%80" title="Графічний процесор — ucraniano" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Графічний процесор" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ucraniano" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ur mw-list-item"><a href="https://ur.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%DB%8C_%D9%BE%DB%8C_%DB%8C%D9%88" title="جی پی یو — urdu" lang="ur" hreflang="ur" data-title="جی پی یو" data-language-autonym="اردو" data-language-local-name="urdu" class="interlanguage-link-target"><span>اردو</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/B%E1%BB%99_x%E1%BB%AD_l%C3%BD_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da" title="Bộ xử lý đồ họa — vietnamita" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Bộ xử lý đồ họa" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamita" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8" title="图形处理器 — wu" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="图形处理器" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="wu" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%96%E5%BD%A2%E8%99%95%E7%90%86%E5%99%A8" title="圖形處理器 — chinês" lang="zh" hreflang="zh" data-title="圖形處理器" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinês" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/GPU" title="GPU — cantonês" lang="yue" hreflang="yue" data-title="GPU" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonês" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q183484#sitelinks-wikipedia" title="Editar hiperligações interlínguas" class="wbc-editpage">Editar hiperligações</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espaços nominais"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div 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id="ca-edit" class="collapsible vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit" title="Editar o código-fonte desta página [e]" accesskey="e"><span>Editar código-fonte</span></a></li><li id="ca-history" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=history" title="Edições anteriores desta página. 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desta página [p]" accesskey="p"><span>Versão para impressão</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-wikibase-otherprojects" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-wikibase-otherprojects" > <div class="vector-menu-heading"> Noutros projetos </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="wb-otherproject-link wb-otherproject-commons mw-list-item"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" hreflang="en"><span>Wikimedia Commons</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q183484" title="Hiperligação para o elemento do repositório de dados [g]" accesskey="g"><span>Elemento Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Ferramentas de página"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Aspeto"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div class="vector-pinnable-header-label">Aspeto</div> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.pin">mover para a barra lateral</button> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-unpin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.unpin">ocultar</button> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> <div id="bodyContent" class="vector-body" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container> <div class="vector-body-before-content"> <div class="mw-indicators"> </div> <div id="siteSub" class="noprint">Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="pt" dir="ltr"><div class="hatnote"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/20px-Disambig_grey.svg.png" decoding="async" width="20" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/30px-Disambig_grey.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/40px-Disambig_grey.svg.png 2x" data-file-width="260" data-file-height="200" /></span></span>&#160;<b>Nota:</b> Para o equipamento para fornecer energia aos aviões quando estacionados, veja <a href="/wiki/Ground_power_unit" title="Ground power unit">Ground power unit</a>.</div> <div class="hatnote"><span typeof="mw:File"><span><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/20px-Disambig_grey.svg.png" decoding="async" width="20" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/30px-Disambig_grey.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/40px-Disambig_grey.svg.png 2x" data-file-width="260" data-file-height="200" /></span></span>&#160;<b>Nota:</b> Para a associação de empresas portuguesas na Alemanha, veja <a href="/wiki/Verband_Portugiesischer_Unternehmen_in_Deutschland" title="Verband Portugiesischer Unternehmen in Deutschland">Verband Portugiesischer Unternehmen in Deutschland</a>.</div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r68971778">.mw-parser-output .ambox{border:1px solid #a2a9b1;border-left:10px solid #36c;background-color:#fbfbfb;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .ambox+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+link+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+style+.ambox,.mw-parser-output .ambox+.mw-empty-elt+link+link+.ambox{margin-top:-1px}html body.mediawiki .mw-parser-output .ambox.mbox-small-left{margin:4px 1em 4px 0;overflow:hidden;width:238px;border-collapse:collapse;font-size:88%;line-height:1.25em}.mw-parser-output .ambox-speedy{border-left:10px solid #b32424;background-color:#fee7e6}.mw-parser-output .ambox-delete{border-left:10px solid #b32424}.mw-parser-output .ambox-content{border-left:10px solid #f28500}.mw-parser-output .ambox-style{border-left:10px solid #fc3}.mw-parser-output .ambox-move{border-left:10px solid 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src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/50px-Question_book-new.svg.png" decoding="async" width="50" height="39" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/75px-Question_book-new.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Question_book-new.svg/100px-Question_book-new.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="399" /></a></span></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-span">Esta página <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Cite_as_fontes" title="Wikipédia:Livro de estilo/Cite as fontes">cita fontes</a>, mas que <b><a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:V" class="mw-redirect" title="Wikipédia:V">não cobrem</a> todo o conteúdo</b>.<span class="hide-when-compact"> Ajude a <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Livro_de_estilo/Refer%C3%AAncias_e_notas_de_rodap%C3%A9" title="Wikipédia:Livro de estilo/Referências e notas de rodapé">inserir referências</a> (<small><i>Encontre fontes:</i> <span class="plainlinks"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://wikipedialibrary.wmflabs.org/">ABW</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.periodicos.capes.gov.br">CAPES</a> &#160;&#8226;&#32; <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?as_eq=wikipedia&amp;as_epq=Unidade+de+processamento+gr%C3%A1fico">Google</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.com/search?hl=pt&amp;tbm=nws&amp;q=Unidade+de+processamento+gr%C3%A1fico&amp;oq=Unidade+de+processamento+gr%C3%A1fico">N</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://books.google.com/books?&amp;as_brr=0&amp;as_epq=Unidade+de+processamento+gr%C3%A1fico">L</a>&#160;&#8226;&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://scholar.google.com/scholar?hl=pt&amp;q=Unidade+de+processamento+gr%C3%A1fico">A</a>)</span></small>).</span> <small class="date-container"><i>(<span class="date">Abril de 2019</span>)</i></small></div></td></tr></tbody></table> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Geforce3gpu.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/Geforce3gpu.jpg/250px-Geforce3gpu.jpg" decoding="async" width="250" height="177" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/Geforce3gpu.jpg/375px-Geforce3gpu.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/Geforce3gpu.jpg/500px-Geforce3gpu.jpg 2x" data-file-width="800" data-file-height="565" /></a><figcaption>GPU nVidia GeForce 3</figcaption></figure> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Ficheiro:Matrox_parhelia-lx_pcie.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Matrox_parhelia-lx_pcie.jpg/250px-Matrox_parhelia-lx_pcie.jpg" decoding="async" width="250" 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title="Videogame">videogames</a>. GPUs modernas manipulam gráficos computadorizados com eficiência e sua estrutura de processamento paralelo os tornam mais capazes neste tipo de trabalho que <a href="/wiki/Unidade_central_de_processamento" title="Unidade central de processamento">CPUs</a> normais. Uma GPU normalmente é utilizada em <a href="/wiki/Placa_de_v%C3%ADdeo" title="Placa de vídeo">placas de vídeo</a> (este é chamado de <i>Vídeo Offboard ou Placa de Vídeo Dedicada</i>), mas versões simplificadas são integradas diretamente na <a href="/wiki/Placa-m%C3%A3e" title="Placa-mãe">placas-mãe</a> o que é chamado de <i>Acelerador Gráfico Integrado ou Placa de Vídeo Onboard</i>.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span>[</span>1<span>]</span></a></sup> </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Diferença_para_os_aceleradores_3D_anteriores"><span id="Diferen.C3.A7a_para_os_aceleradores_3D_anteriores"></span>Diferença para os aceleradores 3D anteriores</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Editar secção: Diferença para os aceleradores 3D anteriores" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar código-fonte da secção: Diferença para os aceleradores 3D anteriores"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Diferente dos aceleradores gráficos 3D anteriores, uma GPU incorpora as funções de iluminação e transformação de vértices (<i>transform and lighting</i> também conhecido como T&amp;L), que antes eram efetuadas no <a href="/wiki/Unidade_central_de_processamento" title="Unidade central de processamento">processador central</a> do computador, mais exatamente em seu co-processador aritmético (FPU, unidade de ponto flutuante). Seus antecessores efetuavam basicamente a aplicação de texturas em superfícies, e ao incorporar outra etapa do processamento de imagens, libera o processador central para outras funções. </p><p>O primeiro GPU voltado para o uso doméstico foi o modelo <a href="/wiki/GeForce_256" title="GeForce 256">GeForce 256</a>. No entanto, alguns processadores especializados voltados para uso profissional em <a href="/wiki/Simulador" title="Simulador">simuladores</a> e <a href="/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica" title="Computação gráfica">computação gráfica</a> já atendiam aos critérios. As duas maiores empresas que fabricam GPU's são <a href="/wiki/AMD" class="mw-redirect" title="AMD">AMD</a> e <a href="/wiki/NVIDIA" class="mw-redirect" title="NVIDIA">nVidia</a>, além da estadunidense <a href="/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a> por meio de suas GPUs integradas em <i><a href="/wiki/Chipset" title="Chipset">chipsets</a></i> (com apenas aceleradores de mídia) e GPUs em placas de vídeo dedicadas. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="História"><span id="Hist.C3.B3ria"></span>História</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Editar secção: História" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar código-fonte da secção: História"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Anos_80">Anos 80</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Editar secção: Anos 80" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar código-fonte da secção: Anos 80"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Em 1983, a <a href="/wiki/Intel" title="Intel">Intel</a> disponibilizou o iSBX 275 Video Graphics Controller Multimodule Board para sistemas industriais baseados no padrão Multibus. Foi baseado no 82720 Graphics Display Controller e acelerou o desenho de linhas, arcos, retângulos e caracteres em bitmap. O carregamento de framebuffer via DMA também foi acelerado. </p><p>Disponibilizado em 1985, o Commodore Amiga foi o primeiro computador pessoal a usar uma GPU. A GPU tinha suporte a desenho de linhas, preenchimento de áreas, e incluía um tipo de circuito chamado blitter, que acelerava o movimento, manipulação e combinação de múltiplos bitmaps. Também incluso existia um coprocessador de gráficos com seu próprio (e primitivo) set de instruções. Por causa disso e um tempo depois, muitos outros <a href="/wiki/Computador_Pessoal" class="mw-redirect" title="Computador Pessoal">PCs</a> requeriam que uma GPU lidasse com todos os aspectos de desenho. </p><p>Em 1987, o sistema de gráficos 8514 da IBM foi disponibilizado como uma das primeiras placas de vídeo para PC, para implementações primitivas em 2D no hardware. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Anos_90">Anos 90</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Editar secção: Anos 90" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=4" title="Editar código-fonte da secção: Anos 90"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Em 1991, a <a href="/wiki/S3_Graphics" title="S3 Graphics">S3 Graphics</a> introduziram o S3 86C911, que foi nomeado em homenagem ao Porsche 911, como uma indicação do aumento de desempenho prometido. O 86C911 trouxe também uma leva de limitações. Até 1995, todos os produtores de chips gráficos adicionaram suporte em aceleração 2D aos seus chips. Ao chegar essa época, esses chips de aceleração provaram ser melhores do que os caros coprocessadores de múltiplo-uso, e esses coprocessadores desapareceram do mercado. </p><p>Durante os anos 90, a aceleração 2D continuou a evoluir. Conforme capacidades de manufatura aumentava, também aumentava o nível de integração dos chips gráficos. Interfaces de Programação de Aplicativos (APIs) adicionais começaram a chegar para uma variedade de tarefas, como a biblioteca de gráficos do WinG, da Microsoft, para Windows 3.x, e futuramente, sua interface para aceleração de jogos 2D no <a href="/wiki/Windows_95" title="Windows 95">Windows 95</a> ou depois, DirectDraw. </p><p>Ainda durante os anos 90, gráficos 3D auxiliados pela CPU estavam tornando-se comuns em jogos de computador e videogames, que levaram a uma demanda pública por gráficos 3D acelerados por hardware. Exemplos de gráficos em 3D vendidos em grandes quantidades temos os consoles de quinta geração, tais como Playstation e <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>. Já no PC, as primeiras tentativas por gráficos 3D com baixo custo foram falhas, sendo elas o S3 ViRGE, ATI Rage, e Matrox Mystique. Esses chips foram basicamente aceleradores 2D da geração passada com algumas características 3D embutidas. Alguns desses eram até compatíveis com as entradas dos velhos, para fácil implantação e custo mínimo. Inicialmente, gráficos 3D somente foram possíveis com placas discretas dedicadas ao aceleramento de funções 3D (e total falta de aceleração 2D), tais como o 3dfx Voodoo. No entanto, conforme a tecnologia de manufatura foi progredindo, vídeo, aceleração 2D e funcionalidade 3D foram todas integradas em apenas um chip. Os chips Verite, da Rendition, foram os primeiros a fazer isso direito. </p><p><a href="/wiki/OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> apareceu no começo dos anos 90 como uma profissional em gráficos API, mas sofria de problemas de desempenho, que permitiram que a Glide API se tornasse a força dominante no PC, ao fim dos anos 90. No entanto, esses problemas foram facilmente descartados e a Glide API caiu para segundo lugar. Implementações em software da OpenGL foram comuns durante esse tempo, por mais que a influência da OpenGL eventualmente levou ao suporte de hardware. Com tempo, uma paridade emergiu entre características oferecidas em hardware, e aquelas oferecidas pela OpenGL. DirectX se tornou popular entre os desenvolvedores de games do Windows durante o fim dos anos 90. Ao contrário da OpenGL, a Microsoft insistiu em dar suporte pessoal do hardware. Esse modo tornou o DirectX menos popular, já que muitas GPUs tinham suas próprias características, cujas aplicações já existentes da OpenGL já poderiam se beneficiar, deixando o DirectX uma geração atrás. </p><p>Com o passar do tempo, a Microsoft começou a trabalhar mais próxima de desenvolvedores de hardware, e começou a dar mais atenção aos novos DirectX. O Direct3D 5.0 foi a primeira versão a ganhar grande espaço no mercado de jogos, e competiu diretamente com muitos outras bibliotecas gráficas, específicas para certos hardwares, enquanto o OpenGL manteve uma forte sequência. Direct3D 7.0 introduziu suporte para Iluminação e Transformação (Transform &amp; Lighting, T&amp;L) para Direct3D, enquanto a OpenGL já tinha essa capacidade exposta desde sua origem. Aceleradores 3D foram além de serem apenas simples aceleradores. A NVIDIA GeForce 256 (também conhecida como NV10) foi a primeira placa a nível de consumidor com T&amp;L acelerada por hardware, enquanto placas profissionais 3D já tinham essa capacidade. Transformação e iluminação por hardware, ambos características já existentes, vieram ao nível do consumidor no anos 90, e mantiveram o precedente para o pixel e vertex shader, futuramente, cujas unidades eram mais flexíveis e programáveis. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Anos_2000">Anos 2000</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Editar secção: Anos 2000" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=5" title="Editar código-fonte da secção: Anos 2000"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Com a OpenGL API e funcionalidade similar no <a href="/wiki/DirectX" title="DirectX">DirectX</a>, GPUs adicionaram sombreamento programável à suas capacidades. Cada pixel poderia ser processado por um programa que poderia incluir texturas de imagem adicionais como entradas, e cada vértice geométrico poderia ser processado por um programa curto antes de ser projetado na tela. NVIDIA foi a primeira a produzir um chip capaz de sombreamento programável, a GeForce 3 (nomeada NV20). Até Outubro de 2002, com a introdução da ATI Radeon 9700 (também conhecida como R300), o primeiro acelerador Direct3D 9.0, shaders de pixels e vertices podem implementar looping, e em geral foram rapidamente virando flexíveis como CPUs, e ordens de magnitude mais rápidas para operações com vetores de imagens. </p><p>Conforme o poder de processamento das GPUs vem aumentando, também vem aumentando sua demanda por energia elétrica. GPUs de alto desempenho comumente consomem mais energia que CPUs atuais. </p><p>Hoje em dia, GPUs paralelas começaram a fazer progresso com relação a CPU. A plataforma CUDA, da NVIDIA, é o modelo de programação mais adotado para computação em GPU, com OpenCL sendo oferecida como um padrão aberto. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funções_Computacionais"><span id="Fun.C3.A7.C3.B5es_Computacionais"></span>Funções Computacionais</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Editar secção: Funções Computacionais" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar código-fonte da secção: Funções Computacionais"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>GPUs modernas usam maior parte dos seus transístores para fazer cálculos relacionados com gráficos 3D. Eles foram inicialmente usados para acelerar o intenso trabalho de mapeamento de texturas e renderização de polígonos, mais tarde adicionando unidades para acelerar cálculos geométricos tais como a rotação e translação de vértices em diferentes sistemas de coordenadas. Recentes desenvolvimentos em GPUs incluem suporte para shaders programáveis, que podem manipular vértices e texturas com muitas das mesmas operações suportadas por CPUs, usando técnicas de interpolação e oversampling para reduzir aliasing. E já que maior parte dessas computações envolvem operações com matrizes e vetores, engenheiros e cientistas têm estudado o uso de GPUs para calculações não-gráficas. </p><p>Junto com o hardware 3D, as GPUs de hoje incluem capacidades de aceleração 2D e capacidades de framebuffer (geralmente com um modo de compatibilidade VGA). </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Decodificação_de_vídeo_acelerado_por_GPU"><span id="Decodifica.C3.A7.C3.A3o_de_v.C3.ADdeo_acelerado_por_GPU"></span>Decodificação de vídeo acelerado por GPU</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Editar secção: Decodificação de vídeo acelerado por GPU" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar código-fonte da secção: Decodificação de vídeo acelerado por GPU"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>A maioria das GPUs feitas desde 1995 têm suporte ao espaço de cor YUV e overlays de hardware, importantes para playback digital de vídeos, e várias GPUs feitas desde 2000 também suportam comandos primitivos do MPEG, tais como compensação de moção e iDCT. Esse processo de decodificação acelerada de vídeo, onde porções do processo de decodificação de vídeo e pós-processamento de vídeo são deixadas para o hardware da GPU, é comumente referido como "Decodificação de vídeo acelerado por GPU", "Decodificação de vídeo auxiliada por GPU", entre demais termos. </p><p>Placas de vídeo mais recentes podem decodificar vídeos de alta definição na própria placa, tirando a pressão da CPU. Os APIs mais comuns para decodificação de vídeo acelerada por GPU são DxVA para Windows, e VDPAU, VAAPI, XvMC, e XvBA para Linux e sistemas operacionais UNIX. Todos, exceto XvMC são capazes de decodificar vídeos codificados com codecs MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 ASP (MPEG-4 Parte 2), MPEG-4 AVC (H.264 / DivX 6), VC-1, WMV3/WMV9, Xvid / OpenDivX (DivX 4), e DivX 5, enquanto XvMC é apenas capaz de decodificar MPEG-1 e MPEG-2. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Computação_de_propósito_geral"><span id="Computa.C3.A7.C3.A3o_de_prop.C3.B3sito_geral"></span>Computação de propósito geral</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Editar secção: Computação de propósito geral" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar código-fonte da secção: Computação de propósito geral"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Recentemente placas de vídeo incorporaram tecnologias para programação de propósito geral, como <a href="/wiki/OpenCL" title="OpenCL">OpenCL</a> e CUDA, servindo como um co-processador massivamente paralelo para cálculos intensivos, sendo essa técnica conhecida como <a href="/wiki/GPGPU" title="GPGPU">GPGPU</a> (general propose graphic processing unit). Placas de vídeo modernas incluem um grande número de núcleos de processamento, adequadas para além do processamento gráfico, a computação científica. Um exemplo é o projeto Folding@home, que implementa a capacidade de processamento de dinâmica molecular em GPU conseguindo um aumento de várias vezes no desempenho. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Capacidade_de_processamento">Capacidade de processamento</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Editar secção: Capacidade de processamento" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar código-fonte da secção: Capacidade de processamento"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>GPUs pela sua arquitetura massivamente paralela, possuem uma capacidade de cálculo muito superior a de um processador central, embora tal poder só seja aproveitado em problemas paralelizáveis a nível de dados, como multiplicação de matrizes, por exemplo. Tais processadores se chamam Stream Processors, ou processadores de fluxo numa tradução livre, e GPUs modernas contém até milhares deles. Uma placa de vídeo Radeon HD 8970, por exemplo, possui 2048 processadores de fluxo rodando a 1&#160;GHz, tendo assim uma capacidade máxima teórica de aproximadamente 4 <a href="/wiki/TeraFLOPS" class="mw-redirect" title="TeraFLOPS">TeraFlops</a> de precisão simples e 1 TeraFlop em precisão dupla. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Terminologia">Terminologia</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Editar secção: Terminologia" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar código-fonte da secção: Terminologia"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Devido a sua natureza técnica e complexidade, diversos termos em inglês são utilizados para descrever as GPUs, entre as principais se encontram: </p> <ul><li><i><b>Pixel pipeline</b></i> — Parte de um processador gráfico que transfere informações referentes aos <i><a href="/wiki/Pixel" title="Pixel">pixels</a></i>. Quanto maior a sua quantidade, maior a velocidade da placa em processar pixels para exibição na tela. <ul><li><i><b>Fillrate</b></i> — Quantidade de <i>pixels</i> texturizados que podem ser gerados e exibidos pelo processador gráfico em um <a href="/wiki/Segundo" title="Segundo">segundo</a>.</li></ul></li> <li><i><b>Render output unit</b></i> (ROP, unidade de saída de renderização) — uma das etapas finais de renderização na qual os <i>pixels</i> e <i>texels</i> na placa são processados no <i>pixel</i> final a ser exibido na tela.</li> <li><i><b><a href="/wiki/Shader" class="mw-redirect" title="Shader">Shader</a></b></i> — Instruções de <i>software</i> usados nos processadores gráficos para <a href="/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o" title="Renderização">renderizar</a> efeitos. Dividem-se em três tipos principais: <ul><li><i><b>Geometry shader</b></i> — Combina uma série de vértices em objetos que serão processados pelos <i>pixel shaders</i>.</li> <li><i><b><a href="/wiki/Pixel_shader" class="mw-redirect" title="Pixel shader">Pixel shader</a></b></i> — O <i>pixel shader</i> executa rotinas programáveis atuando no nível de <i>pixel</i> assim sendo, depois que a imagem foi completamente modelada pelo sistema (CPU e GPU) e teve seus polígonos “ajustados” pelo <i>vertex shader</i>, o <i>pixel shader</i> entra em ação analisando os materiais dos objetos modelados e as condições de iluminação, e dando um toque final realçando cores onde for necessário, adicionando reflexos onde eles existirem e criando qualquer efeito que o programador quiser com muito mais realismo do que as técnicas mais simples de texturização e iluminação tradicionais.</li> <li><i><b><a href="/wiki/Vertex_shader" class="mw-redirect" title="Vertex shader">Vertex shader</a></b></i> — Manipula <a href="/wiki/V%C3%A9rtice" title="Vértice">vértices</a> e consequentemente o formato de objetos. Esses vértices são então enviados para os <i>geometry shaders</i>. <ul><li><i><b>Unified shader</b></i> — Se refere à capacidade de processar os três diferentes tipos de <i>shaders</i> em uma única seção do processador (originalmente cada um dos <i>shaders</i> era processado em uma área especializada).</li></ul></li></ul></li> <li><i><b>Texture mapping unit</b></i> (TMU, unidade de mapeamento de textura) — Unidade que rotaciona e redimensiona uma imagem bitmap e a aplica em uma superfície ou objeto 3D.</li> <li><i><b>Transform and lighting</b></i> (T&amp;L, transformação e iluminação) — Processos nos quais objetos tridimensionais em um espaço virtual são convertidos em coordenadas bidimensionais para exibição em monitores (transformação) e o cálculo de cores resultantes em objetos iluminados na tela (iluminação). Nome dado geralmente à unidade que acelera estes processos em uma unidade de processamento.</li></ul> <h2 id="Referências" style="cursor: help;" title="Esta seção foi configurada para não ser editável diretamente. Edite a página toda ou a seção anterior em vez disso."><span id="Refer.C3.AAncias"></span>Referências</h2> <div class="reflist" style="list-style-type: decimal;"><div class="mw-references-wrap"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://computershopper.com/feature/the-right-gpu-for-you">«The Right GPU For You - ComputerShopper.com»</a>. computershopper.com<span class="reference-accessdate">. Consultado em 17 de agosto de 2012</span></cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fpt.wikipedia.org%3AUnidade+de+processamento+gr%C3%A1fico&amp;rft.btitle=The+Right+GPU+For+You+-+ComputerShopper.com&amp;rft.genre=unknown&amp;rft.pub=computershopper.com&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fcomputershopper.com%2Ffeature%2Fthe-right-gpu-for-you&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span></span> </li> </ol></div></div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ver_também"><span id="Ver_tamb.C3.A9m"></span>Ver também</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Editar secção: Ver também" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar código-fonte da secção: Ver também"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Placa_de_v%C3%ADdeo" title="Placa de vídeo">Placa de vídeo</a></li> <li><a href="/wiki/Microprocessador" title="Microprocessador">Microprocessador</a></li> <li><a href="/wiki/Unidade_central_de_processamento" title="Unidade central de processamento">Unidade central de processamento</a></li> <li><a href="/wiki/Unidade_de_Processamento_Acelerado" class="mw-redirect" title="Unidade de Processamento Acelerado">Unidade de Processamento Acelerado</a></li> <li><a href="/wiki/Comparativo_das_unidades_de_processamento_gr%C3%A1fico_da_ATI" class="mw-redirect" title="Comparativo das unidades de processamento gráfico da ATI">Comparativo das unidades de processamento gráfico da ATI</a></li> <li><a href="/wiki/Placa-m%C3%A3e" title="Placa-mãe">Placa-mãe</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ligações_externas"><span id="Liga.C3.A7.C3.B5es_externas"></span>Ligações externas</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Editar secção: Ligações externas" class="mw-editsection-visualeditor"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar código-fonte da secção: Ligações externas"><span>editar código-fonte</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <table class="infobox noprint" style="width:250px; line-height:2.2em; font-size:90%"> <tbody><tr style="line-height:1.3em"> <td colspan="2" style="text-align: center;">Outros projetos <a href="/wiki/Wikimedia" class="mw-redirect" title="Wikimedia">Wikimedia</a> também contêm material sobre este tema: </td></tr> <tr> <th><span typeof="mw:File"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Category:Video_cards" title="Commons"><img alt="Commons" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/21px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="21" height="28" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/32px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/42px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></a></span> </th> <td><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Category:Video_cards" class="extiw" title="commons:Special:Search/Category:Video cards"><span title="Procurar por imagens e mídia no Commons"><b>Imagens e <i>media</i></b></span></a> no <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal" class="extiw" title="commons:Página principal"><span title="Commons">Commons</span></a> </td></tr> </tbody></table><div id="interProject" style="display:none;"> <ul><li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Category:Video_cards" class="extiw" title="commons:Special:Search/Category:Video cards"><span title="Commons">Commons</span></a></li></ul> </div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.techpowerup.com/gpudb/">Technopowerup </a> GPU Database - banco de dados de unidades de processamento gráfico</li></ul> <table class="noprint" style="border-top:none; border-bottom:none; background:transparent; color: inherit"><tbody><tr> <td style="text-align: center;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Ficheiro:Farm-Fresh_pci.png" class="mw-file-description"><img alt="Ícone de esboço" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Farm-Fresh_pci.png/30px-Farm-Fresh_pci.png" decoding="async" width="30" height="30" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0a/Farm-Fresh_pci.png 1.5x" data-file-width="32" data-file-height="32" /></a></span></td> <td><i>Este artigo sobre <a href="/wiki/Hardware" title="Hardware">hardware</a> é um <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Esbo%C3%A7o" title="Wikipédia:Esboço">esboço</a>. Você pode ajudar a Wikipédia <b><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico&amp;action=edit">expandindo-o</a></span></b>.</i><div class="plainlinks hlist navbar mini" style="position:absolute; right:15px; font-size:smaller; display:none;"><ul><li class="nv-ver"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o:Esbo%C3%A7o-hardware" title="Predefinição:Esboço-hardware"><abbr title="Ver esta predefinição">v</abbr></a></li><li class="nv-discutir"><a href="/wiki/Predefini%C3%A7%C3%A3o_Discuss%C3%A3o:Esbo%C3%A7o-hardware" title="Predefinição Discussão:Esboço-hardware"><abbr title="Discutir esta predefinição">d</abbr></a></li><li class="nv-editar"><a class="external text" href="https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Esbo%C3%A7o-hardware&amp;action=edit"><abbr title="Editar esta predefinição">e</abbr></a></li></ul></div></td> </tr></tbody></table> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.codfw.main‐d465dfd78‐mbsmd Cached time: 20241126135523 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1, show‐toc] CPU time usage: 0.238 seconds Real time usage: 0.386 seconds Preprocessor visited node count: 668/1000000 Post‐expand include size: 19187/2097152 bytes Template argument size: 767/2097152 bytes Highest expansion depth: 12/100 Expensive parser function count: 2/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 10301/5000000 bytes Lua time usage: 0.135/10.000 seconds Lua memory usage: 1705585/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 236.273 1 -total 63.74% 150.594 1 Predefinição:Mais_notas 54.51% 128.787 1 Predefinição:Ambox 19.08% 45.091 1 Predefinição:Referências 16.61% 39.249 1 Predefinição:Citar_web 9.52% 22.490 1 Predefinição:Esboço-hardware 7.91% 18.687 1 Predefinição:Esboço_personalizado 5.36% 12.655 1 Predefinição:Asbox 4.33% 10.226 1 Predefinição:Correlatos 3.36% 7.947 1 Predefinição:Encontre_fontes --> <!-- Saved in parser cache with key ptwiki:pcache:46216:|#|:idhash:canonical and timestamp 20241126135523 and revision id 67183785. 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