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Sprite (jeu vidéo) — Wikipédia

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<div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>Articles connexes</span> </div> </a> <ul id="toc-Articles_connexes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Lienx_externes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Lienx_externes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4</span> <span>Lienx externes</span> </div> </a> <ul id="toc-Lienx_externes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> </div> </nav> </div> </div> <div class="mw-content-container"> <main id="content" class="mw-body"> <header class="mw-body-header vector-page-titlebar"> <nav aria-label="Sommaire" class="vector-toc-landmark"> <div id="vector-page-titlebar-toc" class="vector-dropdown vector-page-titlebar-toc vector-button-flush-left" > <input type="checkbox" id="vector-page-titlebar-toc-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-titlebar-toc" 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href="https://kk.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82" title="Спрайт – kazakh" lang="kk" hreflang="kk" data-title="Спрайт" data-language-autonym="Қазақша" data-language-local-name="kazakh" class="interlanguage-link-target"><span>Қазақша</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8_(%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4)" title="스프라이트 (컴퓨터 그래픽스) – coréen" lang="ko" hreflang="ko" data-title="스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="coréen" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/Spraits_(datorgrafika)" title="Spraits (datorgrafika) – letton" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Spraits (datorgrafika)" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letton" 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href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(bilgisayar_grafi%C4%9Fi)" title="Sprite (bilgisayar grafiği) – turc" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Sprite (bilgisayar grafiği)" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turc" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0)" title="Спрайт (комп&#039;ютерна графіка) – ukrainien" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Спрайт (комп&#039;ютерна графіка)" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ukrainien" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ur mw-list-item"><a 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title="Lien vers l’élément dans le dépôt de données connecté [g]" accesskey="g"><span>Élément Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div 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style="display:table-cell;padding-right:0.5em"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Aide:Homonymie" title="Aide:Homonymie"><img alt="Page d’aide sur l’homonymie" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/20px-Logo_disambig.svg.png" decoding="async" width="20" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/30px-Logo_disambig.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/40px-Logo_disambig.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="375" /></a></span></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <p>Pour les articles homonymes, voir <a href="/wiki/Sprite" class="mw-disambig" title="Sprite">Sprite</a>. </p> </div></div> <div class="bandeau-container metadata bandeau-article bandeau-niveau-modere"><figure class="mw-halign-right noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:%C3%80_sourcer" title="Si ce bandeau n&#39;est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus."><img alt="Si ce bandeau n&#39;est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/12px-Info_Simple.svg.png" decoding="async" width="12" height="12" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/18px-Info_Simple.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/24px-Info_Simple.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a><figcaption>Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.</figcaption></figure><div class="bandeau-cell bandeau-icone" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Fichier:2017-fr.wp-orange-source.svg" class="mw-file-description"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/45px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png" decoding="async" width="45" height="45" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/68px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/90px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <p><strong class="bandeau-titre">Cet article <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Citez_vos_sources" title="Wikipédia:Citez vos sources">ne cite pas suffisamment ses sources</a></strong> <small>(<time class="nowrap" datetime="2019-10" data-sort-value="2019-10">octobre 2019</time>).</small> </p><p>Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les <b>références utiles à sa <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:V%C3%A9rifiabilit%C3%A9" title="Wikipédia:Vérifiabilité">vérifiabilité</a></b> et en les liant à la section «&#160;<a href="/wiki/Aide:Ins%C3%A9rer_une_r%C3%A9f%C3%A9rence" title="Aide:Insérer une référence">Notes et références</a>&#160;». </p><p><b>En pratique&#160;:</b> <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Citez_vos_sources#Qualité_des_sources" title="Wikipédia:Citez vos sources">Quelles sources sont attendues&#160;?</a> <a href="/wiki/Aide:Ins%C3%A9rer_une_r%C3%A9f%C3%A9rence_(%C3%89diteur_visuel)" title="Aide:Insérer une référence (Éditeur visuel)">Comment ajouter mes sources&#160;?</a> </p> </div></div> <p class="mw-empty-elt"> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Sprite_example_neoriceisgood.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Sprite_example_neoriceisgood.png/220px-Sprite_example_neoriceisgood.png" decoding="async" width="220" height="157" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a4/Sprite_example_neoriceisgood.png 1.5x" data-file-width="270" data-file-height="193" /></a><figcaption><i><span class="lang-en" lang="en">Sprites</span></i> de jeux vidéo.</figcaption></figure> <p>Un <i><b><span class="lang-en" lang="en">sprite</span></b></i>, ou <b>lutin</b>, est dans le <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> un élément graphique qui peut se déplacer sur l'<a href="/wiki/%C3%89cran_d%27ordinateur" title="Écran d&#39;ordinateur">écran</a>. En principe, un <i>sprite</i> est en partie transparent, et il peut être animé (en étant formé de plusieurs <a href="/wiki/Image_matricielle" title="Image matricielle">images matricielles</a> qui s'affichent les unes après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le <a href="/wiki/D%C3%A9cor" title="Décor">décor</a> et les <i>sprites</i> sont les personnages et les objets qui se superposent au <a href="/wiki/Fond_d%27%C3%A9cran" title="Fond d&#39;écran">fond d'écran</a> et qui se déplacent. Un <i>sprite</i> peut parfois aussi passer derrière un élément du fond d'écran. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fonctionnement">Fonctionnement</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Fonctionnement" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Fonctionnement"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Différence_entre_sprite_matériel_et_sprite_logiciel"><span id="Diff.C3.A9rence_entre_sprite_mat.C3.A9riel_et_sprite_logiciel"></span>Différence entre sprite matériel et sprite logiciel</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Différence entre sprite matériel et sprite logiciel" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Différence entre sprite matériel et sprite logiciel"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Dans le domaine des jeux vidéo, et sur certains ordinateurs qui en ont la capacité, un sprite est géré non pas par le <a href="/wiki/Processeur_graphique" title="Processeur graphique">processeur graphique</a>, chargé de copier des blocs mémoire dans la mémoire graphique, de les modifier ou pour les plus avancés, d'y créer des motifs géométriques, mais par le <a href="/wiki/Processeur_vid%C3%A9o" class="mw-disambig" title="Processeur vidéo">processeur vidéo</a>, chargé de superposer les différents plans graphiques et sprites, au moment de l'envoi du signal au moniteur. Si cette capacité matérielle n'existe pas, c'est au processeur graphique ou au CPU d’exécuter cette tâche, nécessitant d'effacer l'ancienne position du sprite dans la mémoire et d'y recopier le fond à cette position et d'y ajouter la nouvelle position et version du sprite. Dans un cas, il s'agit uniquement d'un changement de pointeur, dans l'autre cas de lourdes opérations&#160;; copies de mémoire, masquage du sprite (pour différencier la partie transparente de la partie visible à l'écran), composition. Ce second cas était utilisé avec le blitter, sur Amiga, lorsque la taille du sprite, dépassaient les limites du sprite matériel. </p><p>Les processeurs graphiques des PC ont de nos jours au moins 1 sprite matériel, utilisé pour le curseur de la <a href="/wiki/Souris_(informatique)" title="Souris (informatique)">souris</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Fonctionnement_du_sprite_matériel"><span id="Fonctionnement_du_sprite_mat.C3.A9riel"></span>Fonctionnement du sprite matériel</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Fonctionnement du sprite matériel" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Fonctionnement du sprite matériel"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'affichage ou non du sprite se fait par une opération logique «&#160;câblée&#160;» au niveau du processeur vidéo. Si à une coordonnée donnée à l'écran, le point correspondant dans les coordonnées du sprite, en fonction de sa position à l'écran, une valeur de couleur correspondant à la transparence est présent dans le tampon du sprite, alors ne pas afficher ce point du sprite, mais celui du fond, sinon, afficher la couleur du point du sprite. Selon les fonctionnalités des processeurs vidéos, il est également possible d'effectuer des opérations logiques plus complexes sur le sprite, ou des opérations de mixage (<a href="/wiki/Anglais" title="Anglais">anglais</a>&#160;: <span class="lang-en" lang="en">blending</span>) entre le sprite, les autres sprites situés derrière, et/ou le fond. </p><p><br /> Sur certains processeurs vidéo, il est également possible de changer la couleur du sprite, en changeant la palette lors de sa lecture en mémoire. </p><p>Il est également possible lors de l'utilisation de sprite matériel, de changer les coordonnées et d'autres paramètres des sprites comme les couleurs, en fonction de la position de balayage de la mémoire du processeur vidéo. Cette astuce était utilisée sur les micro-ordinateurs et consoles 8 bits, pour multiplier les sprites autrement généralement limités par ligne, avec par exemple à 4 sprites d'1 couleur (<a href="/wiki/MSX" title="MSX">MSX</a>), ou 8 sprites de 24×21 pixels monochromes (12×21 points avec des points de 2 pixels 3 couleurs) (<a href="/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>), 8 sprites de 16 pixel large, hauteur illimitée, 3 couleur (<a href="/wiki/Amiga_500" title="Amiga 500">Amiga 500</a>/1000/2000<sup id="cite_ref-Commodore1985AmigaRefMan93_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Commodore1985AmigaRefMan93-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>), selon les capacités. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Utilisation">Utilisation</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Utilisation" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Utilisation"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'usage des <i>sprites</i> est une technique fondamentale dans les jeux vidéo en deux dimensions et se retrouve également dans les jeux en 3D principalement pour rendre des effets spéciaux, traiter l'<a href="/wiki/Interface_graphique" title="Interface graphique">interface graphique</a> ou pour simplifier les objets à afficher. Un <i>sprite</i> est une image rectangulaire dont on fait varier la transparence à certains endroits au moyen du <a href="/wiki/Canal_alpha" title="Canal alpha">canal alpha</a> afin d'obtenir une silhouette détaillée qui se découpe sur le fond de l'écran, au lieu d'un rectangle. Si le format de <a href="/wiki/Pixel" title="Pixel">pixel</a> comprend une composante <a href="/wiki/Canal_alpha" title="Canal alpha">alpha</a>, le <i>sprite</i> peut se fondre avec l'image de fond pour créer un effet de transparence (ou d'autres effets, en fonction de la formule mathématique utilisée). </p><p>Le système des <i>sprites</i> a eu une importance telle dans la programmation de jeux vidéo qu'il a fait l'objet de circuits dédiés sur toutes les <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux</a> ainsi que sur certains ordinateurs comme l'<a href="/wiki/Atari_XL" class="mw-redirect" title="Atari XL">Atari XL</a>, le <a href="/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64">C64</a>, l'<a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, les <a href="/wiki/MSX" title="MSX">MSX</a>. Par contre, en leur absence, il fallait par la programmation émuler le fonctionnement de ces circuits notamment sur l'<a href="/wiki/Amstrad_CPC" title="Amstrad CPC">Amstrad CPC</a>, les <a href="/wiki/TO7" class="mw-redirect" title="TO7">TO7</a> et <a href="/wiki/Thomson_MO5" title="Thomson MO5">MO5</a> de Thomson, le <a href="/wiki/ZX_Spectrum" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a> de Sinclair, l'<a href="/wiki/Oric_1" class="mw-redirect" title="Oric 1">Oric 1</a> et l'<a href="/wiki/Oric_Atmos" class="mw-redirect" title="Oric Atmos">Oric Atmos</a>, l'<a href="/wiki/Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, ainsi que sur les premiers <a href="/wiki/Compatible_PC" title="Compatible PC">compatibles PC</a> et l'Apple <a href="/wiki/Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>. </p><p>Même si le passage des jeux vidéo à la <abbr class="abbr" title="Troisième">3<sup>e</sup></abbr>&#160;dimension a considérablement réduit l'utilisation des <i>sprites</i>, ils restent essentiels notamment pour les <a href="/wiki/Syst%C3%A8me_de_particules" title="Système de particules">systèmes de particules</a>, les <a href="/w/index.php?title=Z-Sprite&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Z-Sprite (page inexistante)">Z-Sprites</a> ou les Billboards. </p><p>Un exemple de <i>sprite</i> particulièrement courant est le <a href="/wiki/Curseur_(interface)#Dispositif_de_pointage" title="Curseur (interface)">pointeur</a> de la <a href="/wiki/Souris_(informatique)" title="Souris (informatique)">souris</a> d'un <a href="/wiki/Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateur personnel</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sprite_CSS">Sprite CSS</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : Sprite CSS" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : Sprite CSS"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les <i>sprites</i> peuvent également être utilisés pour la création de <a href="/wiki/Site_web" title="Site web">sites web</a>, pour diminuer le nombre de requêtes <a href="/wiki/HTTP" class="mw-redirect" title="HTTP">HTTP</a>. Plusieurs images sont regroupées dans un seul fichier appelé <i><a href="/w/index.php?title=Sprite_sheet&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Sprite sheet (page inexistante)">sprite sheet</a></i>. L'image est ensuite déplacée pour afficher la zone voulue grâce à des règles <a href="/wiki/Feuilles_de_style_en_cascade" title="Feuilles de style en cascade">feuilles de style en cascade</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexes">Annexes</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : Annexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : Annexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&#160;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://ca.olin.edu/2005/fpga_sprites/new_plan.htm"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Arcade Hardware Design / Building a Hardware Sprite</cite></a>&#160;», sur <span class="italique">Olin College - Computer Architecture</span></span></li></ul> <div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references"> <li id="cite_note-Commodore1985AmigaRefMan93-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-Commodore1985AmigaRefMan93_1-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#AmigaRefMan">Commodore 1985</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr>&#160;93. </span> </li> </ol></div> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section : Bibliographie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section : Bibliographie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><span class="ouvrage" id="AmigaRefMan"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <cite class="italique" lang="en">Amiga hardware reference manual</cite>, Reading, Mass., <a href="/wiki/Addison-Wesley" title="Addison-Wesley">Addison-Wesley</a>, <abbr class="abbr" title="collection">coll.</abbr>&#160;«&#160;Amiga technical reference series&#160;», <time>1985</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/stream/Amiga_Hardware_Reference_Manual_1985_Commodore#page/n99/mode/2up">lire en ligne</a>)</small>, <abbr class="abbr" title="chapitre(s)">chap.</abbr>&#160;4<span class="lang-en" lang="en"> («&#160;Sprite hardware&#160;»)</span>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&#160;<span class="nowrap">93-128</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Amiga+hardware+reference+manual&amp;rft.atitle=Sprite+hardware&amp;rft.place=Reading%2C+Mass.&amp;rft.pub=Addison-Wesley&amp;rft.date=1985&amp;rft.pages=93-128&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ASprite+%28jeu+vid%C3%A9o%29"></span></span> (édition de 1985 sur Archive.org).</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=9" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Multiplexage_de_sprite&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Multiplexage de sprite (page inexistante)">Multiplexage de sprite</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_multiplexing" class="extiw" title="en:Sprite multiplexing"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;Sprite multiplexing&#160;»">(en)</span></a></li> <li><a href="/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Tuile (jeu vidéo)">Tuile</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Lienx_externes">Lienx externes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Modifier la section : Lienx externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;section=10" title="Modifier le code source de la section : Lienx externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pompage.net/pompe/sprites">Article sur les sprites CSS</a></li> <li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics)#Sprites_by_CSS" class="extiw" title="en:Sprite (computer graphics)">Sprites by CSS</a></li></ul> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Imagerie_num%C3%A9rique" title="Portail de l’imagerie numérique"><img alt="icône décorative" 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