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Atari 2600 – Wikipedia
<!DOCTYPE html> <html class="client-nojs" lang="de" dir="ltr"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Atari 2600 – Wikipedia</title> <script>(function(){var className="client-js";var cookie=document.cookie.match(/(?:^|; )dewikimwclientpreferences=([^;]+)/);if(cookie){cookie[1].split('%2C').forEach(function(pref){className=className.replace(new RegExp('(^| )'+pref.replace(/-clientpref-\w+$|[^\w-]+/g,'')+'-clientpref-\\w+( |$)'),'$1'+pref+'$2');});}document.documentElement.className=className;}());RLCONF={"wgBreakFrames":false,"wgSeparatorTransformTable":[",\t.",".\t,"],"wgDigitTransformTable":["",""],"wgDefaultDateFormat":"dmy","wgMonthNames":["","Januar","Februar","März","April","Mai","Juni","Juli","August","September","Oktober","November","Dezember"],"wgRequestId":"5d6b5dfd-db38-4291-992a-1ee5315eb1eb","wgCanonicalNamespace":"","wgCanonicalSpecialPageName":false,"wgNamespaceNumber":0,"wgPageName":"Atari_2600","wgTitle":"Atari 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class="mw-parser-output"><div class="noprint"><span typeof="mw:File"><a href="#Vorlage_Exzellent" title="Dies ist ein als exzellent ausgezeichneter Artikel."><img alt="Dies ist ein als exzellent ausgezeichneter Artikel." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Qsicon_Exzellent.svg/15px-Qsicon_Exzellent.svg.png" decoding="async" width="15" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Qsicon_Exzellent.svg/23px-Qsicon_Exzellent.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Qsicon_Exzellent.svg/30px-Qsicon_Exzellent.svg.png 2x" data-file-width="24" data-file-height="24" /></a></span></div></div></div> </div> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Atari 2600</span></h1> <div id="bodyContent" class="vector-body"> <div id="siteSub" class="noprint">aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie</div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="contentSub2"></div> <div id="jump-to-nav"></div> <a class="mw-jump-link" href="#mw-head">Zur Navigation springen</a> <a class="mw-jump-link" href="#searchInput">Zur Suche springen</a> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 navigation-not-searchable noprint vorlage-weiterleitungshinweis" style="border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; font-size:95%; margin-bottom:1em; padding: 0.25em; overflow: hidden; word-break: break-word; word-wrap: break-word;"><div class="noviewer noresize bksicon" style="display: table-cell; padding-bottom: 0.2em; padding-left: 0.25em; padding-right: 1em; padding-top: 0.2em; vertical-align: middle;" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Disambig-dark.svg/25px-Disambig-dark.svg.png" 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Zu der gleichnamigen Spielkonsole aus dem Jahr 2020 siehe <a href="/wiki/Atari_VCS_(2020)" title="Atari VCS (2020)">Atari VCS (2020)</a>.</div> </div></div> <table class="wikitable float-right" style="margin-left:20px; width:320px; border:1px solid #404040; text-align:center;"> <tbody><tr> <td style="background:#000000; text-align:center; font-size:1.1em; color:#ffffff; padding:8px"><b>Atari VCS 2600</b> </td></tr> <tr> <td style="padding-top:26px; padding-bottom: 26px"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari,_Inc._logo_(1973).svg" class="mw-file-description" title="Atari Logo"><img alt="Atari Logo" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg/280px-Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg.png" decoding="async" width="280" height="65" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg/420px-Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg/560px-Atari%2C_Inc._logo_%281973%29.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="119" /></a></span> </td></tr> <tr> <td style="background-color:#d0d0d0; padding:4px"><b>Atari Video Computer System</b> </td></tr> <tr> <td style="padding-top:26px; padding-bottom: 16px"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg" class="mw-file-description" title="Atari VCS"><img alt="Atari VCS" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/280px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg" decoding="async" width="280" height="153" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/420px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/560px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg 2x" data-file-width="5820" data-file-height="3180" /></a></span><br /><br />Verkaufsstart:    <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"><img alt="Vereinigte Staaten" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/30px-Flag_of_the_United_States.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/40px-Flag_of_the_United_States.svg.png 2x" data-file-width="1235" data-file-height="650" /></a></span> 1977    <span style="display:none;">Deutschland</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Deutschland" title="Deutschland"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/20px-Flag_of_Germany.svg.png" decoding="async" width="20" height="12" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/30px-Flag_of_Germany.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/40px-Flag_of_Germany.svg.png 2x" data-file-width="1000" data-file-height="600" /></a></span> 1979 </td></tr> <tr> <td style="background-color:#d0d0d0; padding:4px;"><b>Atari 2600</b> </td></tr> <tr> <td style="padding-top:26px; padding-bottom: 16px"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" class="mw-file-description" title="Atari 2600"><img alt="Atari 2600" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/280px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" decoding="async" width="280" height="172" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/420px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/560px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 2x" data-file-width="5220" data-file-height="3200" /></a></span><br /><br />Verkaufsstart:    <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"><img alt="Vereinigte Staaten" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/30px-Flag_of_the_United_States.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/40px-Flag_of_the_United_States.svg.png 2x" data-file-width="1235" data-file-height="650" /></a></span> 1982    <span style="display:none;">Deutschland</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Deutschland" title="Deutschland"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/20px-Flag_of_Germany.svg.png" decoding="async" width="20" height="12" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/30px-Flag_of_Germany.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/40px-Flag_of_Germany.svg.png 2x" data-file-width="1000" data-file-height="600" /></a></span> 1982 </td></tr> <tr> <td style="background-color:#d0d0d0; padding:4px; padding-top:10px;"><b>Atari 2600 Junior</b> </td></tr> <tr> <td style="padding-top:26px; padding-bottom: 16px"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-FL.jpg" class="mw-file-description" title="Atari 2600 Junior"><img alt="Atari 2600 Junior" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/280px-Atari-2600-Jr-FL.jpg" decoding="async" width="280" height="140" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/420px-Atari-2600-Jr-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/560px-Atari-2600-Jr-FL.jpg 2x" data-file-width="4560" data-file-height="2280" /></a></span><br /><br />Verkaufsstart:    <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"><img alt="Vereinigte Staaten" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/30px-Flag_of_the_United_States.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/40px-Flag_of_the_United_States.svg.png 2x" data-file-width="1235" data-file-height="650" /></a></span> 1984    <span style="display:none;">Deutschland</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Deutschland" title="Deutschland"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/20px-Flag_of_Germany.svg.png" decoding="async" width="20" height="12" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/30px-Flag_of_Germany.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Flag_of_Germany.svg/40px-Flag_of_Germany.svg.png 2x" data-file-width="1000" data-file-height="600" /></a></span> 1984 </td></tr> <tr> <td style="background-color:#b0c0b0; padding:4px"><b>Hauptprozessor</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px">MOS 6507 </td></tr> <tr> <td style="background-color:#b0c0b0; padding:4px"><b>Arbeitsspeicher</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px">128 Byte </td></tr> <tr> <td style="background-color:#b0c0b0; padding:4px"><b>Grafik- und Tonerzeugung</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px">Television Interface Adaptor (TIA) </td></tr> <tr> <td style="background-color:#b0c0b0; padding:4px"><b>Speichermedium</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px">Steckmodul </td></tr> <tr> <td style="background-color:#d0d0d0; padding:4px"><b>Verkaufte Geräte (1977–1991)</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px">ca. 30 Millionen weltweit </td></tr> <tr> <td style="background-color:#d0d0d0; padding:4px"><b>Nachfolgekonsolen</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px"><a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a>, <a href="/wiki/Atari_7800" title="Atari 7800">Atari 7800</a> </td></tr> <tr> <td style="background-color:#505050; padding:4px; color:#ffffff"><b>Meistverkauftes Spiel</b> </td></tr> <tr> <td style="padding:4px 4px 4px 8px"><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a><br />(7,7 Millionen Stk.)<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </td></tr></tbody></table> <p>Das <b>Atari Video Computer System</b> oder auch <b>Atari VCS</b> ist eine der ersten <a href="/wiki/Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> des US-amerikanischen Herstellers <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari, Inc.</a> Es basiert auf dem Mikroprozessor <a href="/wiki/MOS_Technology_6507" title="MOS Technology 6507">MOS 6507</a>, einer eigens für Atari produzierten Variante des <a href="/wiki/MOS_Technology_6502" title="MOS Technology 6502">MOS 6502</a>. Das Gerät kam 1977 zunächst nur in den <a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigten Staaten</a> in den Handel, später weltweit. Ende der 1970er-Jahre war es auch in der <a href="/wiki/Deutschland#Bundesrepublik_Deutschland_und_DDR_(1949–1990)" title="Deutschland">Bundesrepublik Deutschland</a> erhältlich. </p><p>Mit Einführung der Nachfolgekonsole <a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a> im Jahr 1982 benannte Atari das Gerät in <b>Atari 2600</b> um. Dem gingen verschiedene Änderungen des äußeren Erscheinungsbildes voraus, die sich nach einem Eigentümerwechsel Ataris 1984 fortsetzten. So folgte noch im selben Jahr mit der umgangssprachlich <b>Atari 2600 Junior</b> genannten Konsole eine weitere Variante mit verschlanktem Gehäuse. Die Produktion wurde Ende 1991 eingestellt. </p><p>Atari verkaufte weltweit etwa 30 Millionen <b>Atari VCS 2600</b>, wie die Gesamtheit aller Modelle zusammenfassend auch genannt wird. Ataris VCS 2600 gilt als eine der wirtschaftlich und kulturell bedeutendsten Konsolen der <a href="/wiki/Geschichte_der_Videospiele" title="Geschichte der Videospiele">Videospielgeschichte</a>. </p> <div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="de" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Inhaltsverzeichnis</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Geschichte"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Geschichte</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#Entwicklung"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Entwicklung</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-3"><a href="#Machbarkeitsstudie"><span class="tocnumber">1.1.1</span> <span class="toctext">Machbarkeitsstudie</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-4"><a href="#Projekt_Stella"><span class="tocnumber">1.1.2</span> <span class="toctext">Projekt Stella</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#Übernahme_durch_Warner_und_Produktionsvorbereitungen"><span class="tocnumber">1.1.3</span> <span class="toctext">Übernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#Vermarktung"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">Vermarktung</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-7"><a href="#Vorstellung_und_Markteinführung"><span class="tocnumber">1.2.1</span> <span class="toctext">Vorstellung und Markteinführung</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="#Lieferschwierigkeiten_und_Verluste"><span class="tocnumber">1.2.2</span> <span class="toctext">Lieferschwierigkeiten und Verluste</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="#Werbeoffensive_und_internationale_Vermarktung"><span class="tocnumber">1.2.3</span> <span class="toctext">Werbeoffensive und internationale Vermarktung</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="#Monopolstellung_und_Rekordumsätze"><span class="tocnumber">1.2.4</span> <span class="toctext">Monopolstellung und Rekordumsätze</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-11"><a href="#Marktsättigung,_Umbenennung,_Nachfolgegeräte_und_Nachbauten"><span class="tocnumber">1.2.5</span> <span class="toctext">Marktsättigung, Umbenennung, Nachfolgegeräte und Nachbauten</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-12"><a href="#Preiskrieg_und_Zusammenbruch_des_Videospielmarktes"><span class="tocnumber">1.2.6</span> <span class="toctext">Preiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-13"><a href="#Nach_der_Übernahme_Ataris_durch_Jack_Tramiel"><span class="tocnumber">1.2.7</span> <span class="toctext">Nach der Übernahme Ataris durch Jack Tramiel</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-14"><a href="#Produktionseinstellung"><span class="tocnumber">1.2.8</span> <span class="toctext">Produktionseinstellung</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-15"><a href="#Technische_Informationen"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Technische Informationen</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#Aufbau_der_Steuereinheit"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Aufbau der Steuereinheit</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="#Funktionsweise"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Funktionsweise</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#Mikroprozessor"><span class="tocnumber">2.2.1</span> <span class="toctext">Mikroprozessor</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#Speicher"><span class="tocnumber">2.2.2</span> <span class="toctext">Speicher</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="#Grafik_und_Ton,_Fernsehsignale"><span class="tocnumber">2.2.3</span> <span class="toctext">Grafik und Ton, Fernsehsignale</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-21"><a href="#Controller"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">Controller</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-22"><a href="#Joysticks"><span class="tocnumber">2.3.1</span> <span class="toctext">Joysticks</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-23"><a href="#Drehregler"><span class="tocnumber">2.3.2</span> <span class="toctext">Drehregler</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-24"><a href="#Tastenpulte"><span class="tocnumber">2.3.3</span> <span class="toctext">Tastenpulte</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-25"><a href="#Steckmodule_und_Erweiterungen"><span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">Steckmodule und Erweiterungen</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-26"><a href="#Spiele"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Spiele</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-27"><a href="#Rezeption"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Rezeption</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-28"><a href="#Zeitgenössisch"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">Zeitgenössisch</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-29"><a href="#Retrospektiv"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">Retrospektiv</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-30"><a href="#Literatur"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Literatur</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-31"><a href="#Weblinks"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Weblinks</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-32"><a href="#Einzelnachweise"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Einzelnachweise</span></a></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=1" title="Abschnitt bearbeiten: Geschichte" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=1" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Geschichte"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Im Sommer 1975 standen die Entwicklungsarbeiten an Ataris erster Spielkonsole <i><a href="/wiki/Atari_Home_Pong" title="Atari Home Pong">Pong</a></i>, einem Gerät zum Anschluss an das heimische Fernsehgerät, kurz vor dem Abschluss. Etwa zur selben Zeit beauftragte Atari Inc. sein Tochterunternehmen Cyan Engineering, eine neue, <a href="/wiki/Mikroprozessor" title="Mikroprozessor">mikroprozessorbasierte</a> Konsolengeneration zu entwerfen. Ein Spiel würde dann durch Programmanweisungen, die der Mikroprozessor aus einem Speichermedium las und abarbeitete, möglich werden. Auf ein und derselben Konsole könnten so verschiedene – auch zukünftig zu erstellende – Spiele ausgeführt werden. Ihr Austausch würde lediglich den Austausch eines Speichermediums für die Programmanweisungen erfordern. Die Abmessungen und Kosten eines solchen Mediums wären im Vergleich zu der in ihrer Gesamtheit auszutauschenden Konsole der alten Generation sehr viel geringer. Atari versprach sich deshalb von dieser neuen Technik eine effizientere und somit profitablere Umsetzung seiner anderen erfolgreichen <a href="/wiki/Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiele</a> wie zum Beispiel <i><a href="/wiki/Tank_(Computerspiel)" title="Tank (Computerspiel)">Tank</a></i> und <i>Jetfighter</i> für den Heimbereich.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Unternehmen wie <a href="/wiki/Radio_Corporation_of_America" title="Radio Corporation of America">Radio Corporation of America</a> (RCA) und Fairchild Camera and Instrument Corporation arbeiteten derweil an ähnlichen Geräten. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Entwicklung">Entwicklung</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=2" title="Abschnitt bearbeiten: Entwicklung" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=2" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Entwicklung"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Machbarkeitsstudie">Machbarkeitsstudie</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=3" title="Abschnitt bearbeiten: Machbarkeitsstudie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=3" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Machbarkeitsstudie"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg/220px-Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg/330px-Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg/440px-Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg 2x" data-file-width="3888" data-file-height="2592" /></a><figcaption>Prototyp vom Dezember 1975</figcaption></figure> <p>Die Ingenieure im kalifornischen <a href="/wiki/Grass_Valley_(Kalifornien)" title="Grass Valley (Kalifornien)">Grass Valley</a><sup id="cite_ref-perry.45_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-perry.45-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gingen von einer nur kurzen Produktlebensdauer aus. Sie beschränkten daher die technischen Möglichkeiten der neuen Konsole von vornherein darauf, lediglich Ataris damalige Arcade-Spiele ausführen zu können.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei einem angestrebten Verkaufspreis von 200 US-Dollar durfte der Preis des zentralen Bauelements, des Mikroprozessors, 30 US-Dollar nicht übersteigen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein solch günstiger Schaltkreis war mit dem MOS 6502 schließlich im September 1975 erhältlich. Er sollte später als MOS 6507, einer speziell für Atari abgerüsteten und damit noch preiswerteren Ausführung, zum Einsatz kommen. Eine erste Machbarkeitsstudie der Konsole mitsamt einer vereinfachten Umsetzung des Automatenspiels <i>Tank</i> stellten die Entwickler unter Leitung von Ron Milner und Steve Meyer Anfang Dezember 1975 fertig.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Projekt_Stella">Projekt Stella</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=4" title="Abschnitt bearbeiten: Projekt Stella" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=4" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Projekt Stella"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Für eine Grafik und Tonuntermalung, die den Automaten besser angepasst war, entwickelte Joseph Decuir ab Dezember weitere Baugruppen mit fortgeschrittenen grafischen Darstellungstechniken. Diese sollten mit einem Großteil der restlichen Elektronik in einem speziellen integrierten Schaltkreis, der auch die Fernsehsignale erzeugte, zusammengefasst werden. Dessen firmeninternen Codenamen <i>Stella</i> verwendeten die Ingenieure fortan synonym für das gesamte, strenger Geheimhaltung unterliegende Konsolenprojekt. Im März 1976 begann <a href="/wiki/Jay_Miner" title="Jay Miner">Jay Miner</a> den Gatelevel-Prototyp Decuirs<sup id="cite_ref-perry.45_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-perry.45-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> in seine hochintegrierte Form, den <i>Television Interface Adaptor</i> (kurz <i>TIA</i>), zu überführen. Parallel dazu erfolgten am neuen Entwicklungsstandort im kalifornischen <a href="/wiki/Campbell_(Kalifornien)" title="Campbell (Kalifornien)">Campbell</a> weitere Anpassungen an der Konsole.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Konstruktion der mechanischen Komponenten geht auf Douglas A. Hardy zurück, dem Erfahrungen aus seiner Zeit bei Fairchild zugutekamen.<sup id="cite_ref-smith.335_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-smith.335-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die endgültigen technischen und wirtschaftlichen Kennzahlen für das Projekt Stella legten die Entwickler der Unternehmensleitung von Atari im Mai 1976 vor.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Für die Gestaltung des Konsolengehäuses aus gerilltem schwarzen Plastik zeichnete der Industriedesigner Frederick Thompson verantwortlich. Es wurde kompakter und schwerer als technisch nötig ausgeführt, um potentiellen Kunden eine höhere Wertigkeit des Geräts zu suggerieren. Das Design orientierte sich weitestgehend am Aussehen damaliger Raumausstattung und Heimunterhaltungselektronik, wozu auch die Holzimitatverblendung und auffällige silberfarbene Bedienschalter gehörten. Die Gehäuseform war dergestalt ausgelegt, dass Spiele leicht gewechselt werden konnten und Anschlussbuchsen beispielsweise für die Joysticks problemlos erreichbar waren. Das Aussehen des Joysticks geht auf Kevin McKinsey zurück, der sich wiederum von den Bedienelementen des Automatenspiels <a href="/wiki/Tank_(Computerspiel)" title="Tank (Computerspiel)">Tank</a> inspirieren ließ.<sup id="cite_ref-smith.335_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-smith.335-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Übernahme_durch_Warner_und_Produktionsvorbereitungen"><span id=".C3.9Cbernahme_durch_Warner_und_Produktionsvorbereitungen"></span>Übernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=5" title="Abschnitt bearbeiten: Übernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=5" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Übernahme durch Warner und Produktionsvorbereitungen"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Weil abzusehen war, dass die finanziellen Reserven Ataris nicht ausreichen würden, um das neue System rechtzeitig zum geplanten Verkaufsstart im Weihnachtsgeschäft 1977 fertigzustellen, strebte die Unternehmensleitung die Unterstützung durch einen finanzkräftigen Investor an.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach der Übernahme von Atari durch <a href="/wiki/Warner_Communications" title="Warner Communications">Warner Communications</a> Anfang Oktober 1976<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> war die Fortführung des Projekts mit mehr als 100 Millionen weiteren US-Dollar gesichert worden.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kurz darauf begannen Ataris Ingenieure und Programmierer verstärkt die <a href="/wiki/Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierung</a> der Automatenspiele voranzutreiben.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gleichzeitig starteten die Vorbereitungen zur Überführung der Konsole in die Produktion im kalifornischen <a href="/wiki/Sunnyvale_(Kalifornien)" title="Sunnyvale (Kalifornien)">Sunnyvale</a>. Der Abnahmetest zur <a href="/wiki/Elektromagnetische_Vertr%C3%A4glichkeit" title="Elektromagnetische Verträglichkeit">elektromagnetischen Verträglichkeit</a> durch die US-amerikanische <a href="/wiki/Federal_Communications_Commission" title="Federal Communications Commission">Federal Communications Commission</a> (FCC) wurde im Juni 1977 erfolgreich absolviert – eine maßgebliche Voraussetzung zur Verkaufbarkeit des Gerätes in Nordamerika. Die Produktion startete im Juli.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Verzogene Gehäuseteile, Lieferprobleme bei elektronischen Komponenten und aufwendige Qualitätskontrollen verzögerten indes die Auslieferung der Geräte.<sup id="cite_ref-smith.341_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-smith.341-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vermarktung">Vermarktung</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=6" title="Abschnitt bearbeiten: Vermarktung" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=6" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Vermarktung"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Vorstellung_und_Markteinführung"><span id="Vorstellung_und_Markteinf.C3.BChrung"></span>Vorstellung und Markteinführung</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=7" title="Abschnitt bearbeiten: Vorstellung und Markteinführung" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=7" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Vorstellung und Markteinführung"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg/220px-The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg" decoding="async" width="220" height="110" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg/330px-The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg/440px-The_CX2600_%22Heavy_Sixer%22.jpg 2x" data-file-width="4516" data-file-height="2264" /></a><figcaption>Video Computer System (Modellnummer CX-2600, umgangssprachlich auch <i>Heavy Sixer</i> genannt<sup id="cite_ref-lendino.48_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-lendino.48-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</figcaption></figure> <p>Anfang Juni stellte Atari seine Konsole mitsamt Controllern erstmals auf der Summer <a href="/wiki/Consumer_Electronics_Show" title="Consumer Electronics Show">Consumer Electronics Show</a> (CES) in <a href="/wiki/Chicago" title="Chicago">Chicago</a> unter dem Motto „We take fun seriously“ („Bei uns wird Spaß ernstgenommen“) vor.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Hersteller präsentierte dort sein <i>Video Computer System</i> zusammen mit den Spielen <i><a href="/wiki/Combat_(Computerspiel)" title="Combat (Computerspiel)">Combat</a></i>, <i>Indy 500</i>, <i><a href="/wiki/Video_Olympics" title="Video Olympics">Video Olympics</a></i>, <i>Air-Sea Battle</i>, <i>Space Mission</i> und <i>Street Racer</i>.<sup id="cite_ref-cash.box_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-cash.box-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nur wenig später, Anfang August 1977, begann die Auslieferung der ersten Geräte für den US-amerikanischen Markt.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der unverbindliche Verkaufspreis betrug bei Verkaufsstart 189,95 US-Dollar, was heute inflationsbereinigt ca. 850 Euro entspricht. Mit der Konsole samt Netzteil erwarb der Käufer gleichzeitig zwei Joysticks, ein Paar Drehregler und das Spielmodul <i>Combat</i>.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Fünf weitere, bereits auf der CES vorgestellte Spiele waren zusätzlich erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers lag dafür bei je 19,95 US-Dollar. Das Rennspiel <i>Indy 500</i>, dem ein spezieller Controller beigelegt war, kostete 39,95 US-Dollar.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Die Veröffentlichung der Konsole fiel in die Zeit des Dedicated Console Crash von 1977, eines Zusammenbruchs des Videospielmarktes in den USA.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Überangebot an älteren Geräten hatte im Laufe des Jahres zu einem ruinösen Preiskampf geführt, in dessen Folge viele Hersteller zahlungsunfähig wurden. Zudem boten zur selben Zeit mit Fairchild und RCA bereits zwei weitere Hersteller mit <i><a href="/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F">Channel F</a></i> und <i><a href="/wiki/RCA_Studio_II" title="RCA Studio II">Studio II</a></i> ebenfalls mikroprozessorgesteuerte Spielkonsolen an.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Atari bemühte sich daher in seinem Werbematerial die vermeintlichen Vorteile des Video Computer System sowohl gegenüber der veralteten Konkurrenz als auch den technisch gleichwertigen Geräten herauszustellen. So betonte man mit Hinblick auf die einfachen Pong-Konsolen die Zukunftsfähigkeit und Flexibilität der eigenen Konsole. Zur Abgrenzung von Channel F und Studio II wurde dagegen die Qualität der Spiele herausgestellt: Der Unterhaltungswert von Ataris Spielen sei durch die eingebrachten Erfahrungen aus der Automatenbranche und die vielen Variationsmöglichkeiten pro Spiel unerreicht.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Lieferschwierigkeiten_und_Verluste">Lieferschwierigkeiten und Verluste</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=8" title="Abschnitt bearbeiten: Lieferschwierigkeiten und Verluste" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=8" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Lieferschwierigkeiten und Verluste"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg/220px-Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="118" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg/330px-Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg/440px-Atari-2600-Tele-Games-FL.jpg 2x" data-file-width="5850" data-file-height="3150" /></a><figcaption>Video Arcade Cartridge System</figcaption></figure> <p>Für den Vertrieb wählte Atari die Massenvermarktung durch große Warenhaus- und Handelsketten wie <a href="/wiki/Bloomingdale%E2%80%99s" title="Bloomingdale’s">Bloomingdale’s</a>, <a href="/wiki/Macy%E2%80%99s" title="Macy’s">Macy’s</a> und <a href="/wiki/Sears" title="Sears">Sears</a>.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für Sears, die unter dem Markennamen <i>Tele-Games</i> bereits andere Spielkonsolen von Atari anboten, etikettierte man die Geräte eigens zum <i>Video Arcade Cartridge System</i> um.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl Atari bis Mitte Oktober etwa 90.000 Konsolen ausliefern konnte,<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> war die frühe Produktionsphase von anhaltenden technischen und logistischen Problemen geprägt. Das führte einerseits zu vielen Reklamationen, andererseits aber auch zu Lieferschwierigkeiten, die durch ungünstige Witterungsbedingungen noch verschärft wurden. Der Ausstoß der deshalb bis Weihnachten verlängerten Produktion kam für das wichtige Weihnachtsgeschäft jedoch zu spät – Atari fand für große Mengen seiner Geräte keine Abnehmer. Trotz 340.000 verkaufter Konsolen und damit erzielter Rekordumsätze endete das Geschäftsjahr 1977 so mit Verlusten.<sup id="cite_ref-smith.341_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-smith.341-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Ungeachtet der verbliebenen Lagerbestände beschloss Atari im Jahr 1978 weitere 800.000 Video-Computer-Systeme zu produzieren – eine Entscheidung, die sich auf optimistische Wachstumsprognosen für die Videospielbranche stützte. Bis zum Spätsommer orderte der Handel aber nur eine halbe Million Geräte. Weitere Bestellungen blieben aus, so dass 300.000 der bereits vorproduzierten Geräte nicht abgesetzt werden konnten.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zum Abbau der Lagerbestände schlug <a href="/wiki/Nolan_Bushnell" title="Nolan Bushnell">Nolan Bushnell</a>, Ataris Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender, den Verantwortlichen von Warner Preissenkungen für die Konsole vor. Die Gewinne sollten Bushnell zufolge allein durch den Verkauf von Spielen erwirtschaftet werden. Warner widerstrebte dieses Vermarktungskonzept, und man hielt am althergebrachten Modell fest, auch mit der Konsole selbst Gewinn zu erzielen. Die teilweise heftig ausgetragenen Meinungsverschiedenheiten eskalierten schließlich Ende des Jahres 1978 und Warner entließ Bushnell.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl Atari 1978 Schätzungen zufolge trotzdem 800.000 Video-Computer-Systeme verkaufen konnte,<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> waren durch die Überbestände die Verluste weiter angewachsen.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Werbeoffensive_und_internationale_Vermarktung">Werbeoffensive und internationale Vermarktung</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=9" title="Abschnitt bearbeiten: Werbeoffensive und internationale Vermarktung" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=9" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Werbeoffensive und internationale Vermarktung"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/220px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/330px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg/440px-Atari-2600-Light-Sixer-FL.jpg 2x" data-file-width="5820" data-file-height="3180" /></a><figcaption>Revisioniertes Video Computer System von 1978 (Modellnummer CX-2600, umgangssprachlich auch <i>Light Sixer</i> genannt<sup id="cite_ref-lendino.48_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-lendino.48-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</figcaption></figure> <p>Unter der Führung des neuen Vorstandsvorsitzenden <a href="/wiki/Ray_Kassar" title="Ray Kassar">Raymond Kassar</a> investierte Atari ab Ende des Jahres 1978 große Geldbeträge in die Werbung. Auch ging man branchenuntypisch dazu über, schon zu Jahresbeginn – und nicht erst zum Weihnachtsgeschäft – neue Spiele anzubieten.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den ersten fünf Monaten des Jahres 1979 konnten so mehr Video-Computer-Systeme als in den letzten zehn Monaten des Vorjahres verkauft werden.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwa zur selben Zeit begann Atari damit, die internationalen Märkte zu erschließen und stellte das Gerät beispielsweise Anfang 1979 auf der Amusement Trades Exhibition in <a href="/wiki/London" title="London">London</a> vor.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Geschäfte liefen gut, und im Jahr 1979 konnte erstmals ein Gewinn erzielt werden.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kassars Unternehmenspolitik führte aber auch dazu, dass sich sein kreatives Personal nicht ausreichend gewürdigt sah. In der Folge verließen führende Spieleentwickler das Unternehmen, um im Oktober mit <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> den ersten unabhängigen Hersteller für Atari-Spiele zu gründen.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Im Rahmen der internationalen Expansion richtete Atari mit der Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH in <a href="/wiki/Hamburg" title="Hamburg">Hamburg</a> im März 1980 eine der ersten Niederlassungen in Europa ein. Sie löste die Unicom Consumer Electronics GmbH (Unimex) als deutschen <a href="/wiki/Gro%C3%9Fhandel" title="Großhandel">Distributor</a> ab, die die Konsole zuvor unter der Bezeichnung <i>Atari VCS 800</i> angeboten hatte.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Verkaufspreis betrug zunächst 340 DM,<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> später 379 DM. Im Unterschied zu Nordamerika gehörten zum Lieferumfang des deutschen Video-Computer-Systems neben der Konsole mit Netzteil lediglich die beiden Joysticks; die Drehregler und das Spiel waren nicht enthalten.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die großangelegte Vermarktung im stagnierenden deutschen Videospielmarkt engagierte man eigens die renommierte Werbeagentur <a href="/wiki/BBDO" title="BBDO">BBDO</a>, auf die auch der Slogan „Atari – Mit uns können Sie was erleben!“ zurückgeht.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zusammen mit dem Motto „Das starke Programm“ bewarb Atari das Video Computer System in ganzseitigen Anzeigen in Hochglanzzeitschriften wie <i><a href="/wiki/Stern_(Zeitschrift)" title="Stern (Zeitschrift)">Stern</a></i> und <i><a href="/wiki/Playboy_(Magazin)" title="Playboy (Magazin)">Playboy</a></i>.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hinzu kam umfangreiche Fernsehwerbung, die Atari – auch in den Folgejahren – bis zu 20 Millionen DM kostete.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1980 konnte Atari so etwa 25.000 Geräte in der Bundesrepublik Deutschland verkaufen und sich vor <a href="/wiki/Interton" title="Interton">Interton</a> und <a href="/wiki/Philips" title="Philips">Philips</a> als Branchenführer etablieren.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Woody-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Atari-2600-Woody-FL.jpg/220px-Atari-2600-Woody-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Atari-2600-Woody-FL.jpg/330px-Atari-2600-Woody-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Atari-2600-Woody-FL.jpg/440px-Atari-2600-Woody-FL.jpg 2x" data-file-width="5850" data-file-height="3180" /></a><figcaption>Revisioniertes Video Computer System von 1981 (Modellnummer CX-2600A)</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Monopolstellung_und_Rekordumsätze"><span id="Monopolstellung_und_Rekordums.C3.A4tze"></span>Monopolstellung und Rekordumsätze</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=10" title="Abschnitt bearbeiten: Monopolstellung und Rekordumsätze" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=10" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Monopolstellung und Rekordumsätze"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Trotz anhaltender Lieferengpässe sowohl bei Konsolen als auch bei Spielen war es Atari 1980 dennoch gelungen, etwa ein Drittel des Jahresumsatzes von Warner zu erwirtschaften. Dieser Erfolg war nicht zuletzt seiner Spielautomatenumsetzung von <i><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i> zu verdanken. Seit ihrem Erscheinen im März hatte sie zu einer Vervierfachung der Konsolenabsätze geführt und sich zum stärksten Kaufargument für Ataris Konsole, zur <a href="/wiki/Killerapplikation" title="Killerapplikation">Killerapplikation</a>, entwickelt.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um seine Monopolstellung – Ataris Anteil am Spielkonsolenmarkt lag in den USA bei 85 Prozent<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – nicht zu gefährden, war im selben Jahr damit begonnen worden, juristisch gegen Activision vorzugehen. Dem mittlerweile erfolgreichen Dritthersteller wurden unter anderem Patentverletzungen vorgeworfen und es wurde versucht, gerichtlich einen Verkaufsstopp für dessen Spiele zu erwirken.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>1981 intensivierte Atari seine Vermarktungsbemühungen für das Video Computer System weiter und veranstaltete in den USA unter anderem publikumswirksame Wettbewerbe wie die <i>Space Invaders National Championships</i>. Im September kam eine Werbekampagne bis dahin ungekannten Ausmaßes mit Werbespots für große US-Sportereignisse hinzu.<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zudem änderte Atari seine Vertriebspolitik und drängte die Distributoren, ihr gesamtes Verkaufskontingent an Spielen für das Jahr 1982 auf einmal zu erwerben.<sup id="cite_ref-ernquist.187_48-0" class="reference"><a href="#cite_note-ernquist.187-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem hatte Atari die Belieferung mit neuen Spielen an die Abnahme auch weniger gefragter Titel – das Sortiment war inzwischen auf 45 verschiedene Spiele unterschiedlicher Qualität angewachsen<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – gekoppelt. Weil die Händler für 1982 eine große Nachfrage erwarteten und zukünftige Engpässe vermeiden wollten, fielen ihre Bestellungen entsprechend umfangreich aus.<sup id="cite_ref-ernquist.187_48-1" class="reference"><a href="#cite_note-ernquist.187-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Warner erwirtschaftete 1981 so Rekordumsätze in Höhe von 1,23 Milliarden US-Dollar.<sup id="cite_ref-nym.15_50-0" class="reference"><a href="#cite_note-nym.15-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Die Verkaufserfolge hielten auch in der ersten Hälfte des folgenden Jahres an. Atari konnte seine Absätze in den ersten beiden Quartalen 1982 mehr als verdoppeln. Den Großteil der abgesetzten Spielkonsolen verdankte Atari dem äußerst populären Spiel <i><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i>, dessen Automatenumsetzung Anfang des Jahres erschienen war.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die ohnehin schon umfangreichen Werbebemühungen waren weiter ausgebaut worden und man engagierte für die Werbespots zusehends populäre Sportler als Markenbotschafter,<sup id="cite_ref-nym.15_50-1" class="reference"><a href="#cite_note-nym.15-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> in der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise <a href="/wiki/Franz_Beckenbauer" title="Franz Beckenbauer">Franz Beckenbauer</a>.<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Darüber hinaus war Atari dazu übergegangen, das Video Computer System vor allem als trendiges Lifestyle-Produkt, das zum Leben dazugehöre, anzupreisen. Unterstützt wurden diese Bemühungen durch gemeinsame Werbeaktionen mit weiteren bekannten Marken wie <a href="/wiki/McDonald%E2%80%99s" title="McDonald’s">McDonald’s</a> und <a href="/wiki/Coca-Cola" title="Coca-Cola">Coca-Cola</a>. Die nun allgegenwärtige Reklame zielte vor allem auf den Marktanteil der Spielkonsole <a href="/wiki/Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a> von <a href="/wiki/Mattel" title="Mattel">Mattel</a>.<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese war 1979 in den USA und später auch in der Bundesrepublik Deutschland erschienen und Ataris Gerät technisch überlegen.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ihre Spieleauswahl war jedoch vergleichsweise klein und Mattel hatte es versäumt, beliebte Arcadetitel für sein Gerät anzubieten.<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Marktsättigung,_Umbenennung,_Nachfolgegeräte_und_Nachbauten"><span id="Markts.C3.A4ttigung.2C_Umbenennung.2C_Nachfolgeger.C3.A4te_und_Nachbauten"></span>Marktsättigung, Umbenennung, Nachfolgegeräte und Nachbauten</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=11" title="Abschnitt bearbeiten: Marktsättigung, Umbenennung, Nachfolgegeräte und Nachbauten" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=11" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Marktsättigung, Umbenennung, Nachfolgegeräte und Nachbauten"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg/220px-ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg" decoding="async" width="220" height="154" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg/330px-ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg/440px-ColecoVision-ExpMod1-Attached.jpg 2x" data-file-width="5440" data-file-height="3820" /></a><figcaption>CBS Colecovision mit Adapter zum Ausführen von Ataris Spielen</figcaption></figure> <p>Angezogen durch die Marktmacht von Ataris Konsole und ermutigt durch Activisions Geschäftserfolge<sup id="cite_ref-perry.20_56-0" class="reference"><a href="#cite_note-perry.20-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> begannen 1982 weitere Dritthersteller Spiele zu veröffentlichen. Neben vielen kleineren Anbietern<sup id="cite_ref-ernkvist.185_57-0" class="reference"><a href="#cite_note-ernkvist.185-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gehörten dazu auch etablierte Unternehmen aus der Unterhaltungsbranche wie <a href="/wiki/20th_Century_Studios" title="20th Century Studios">20th Century Fox</a>, <a href="/wiki/Columbia_Broadcasting_System" title="Columbia Broadcasting System">CBS</a> und <a href="/wiki/Parker_Brothers" title="Parker Brothers">Parker Bros.</a><sup id="cite_ref-hubner.146_58-0" class="reference"><a href="#cite_note-hubner.146-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-perry.20_56-1" class="reference"><a href="#cite_note-perry.20-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Atari selbst setzte zu dieser Zeit weiter auf die Portierung bekannter Arcadespiele und Spieleumsetzungen von populären Kinofilmen. Große Geldsummen flossen dabei in den Erwerb von Lizenzen, beispielsweise für <i><a href="/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(Computerspiel)" title="E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)">E.T. the Extra-Terrestrial</a></i>.<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Insgesamt kamen 1982 etwa 70 neue Spiele für das Video Computer System in den Handel.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nicht nur war das Spielesortiment umfangreicher geworden, auch war mit der Spielekonsole <a href="/wiki/ColecoVision" title="ColecoVision">Colecovision</a> von CBS im August 1982 ein weiteres technisch überlegenes Gerät auf den Markt gekommen. Im Gegensatz zu Mattels System konnte die neue Konsole mit qualitativ hochwertigen Umsetzungen bekannter Arcadespiele wie etwa <i><a href="/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong">Donkey Kong</a></i> aufwarten. Mit einem nachzurüstenden Adapter erlaubte sie es darüber hinaus, auch die Spiele für Ataris Video Computer System auszuführen.<sup id="cite_ref-ernkvist.185_57-1" class="reference"><a href="#cite_note-ernkvist.185-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_(4507220751).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg/220px-1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg" decoding="async" width="220" height="146" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg/330px-1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg/440px-1982_Consumer_Electronics_Show_-_Atari_CES_Chicago_%284507220751%29.jpg 2x" data-file-width="5035" data-file-height="3339" /></a><figcaption>Atari-Stand auf der Summer CES 1982 in Chicago</figcaption></figure> <p>Als Antwort auf Intellivision und Colecovision brachte Atari im Herbst 1982 seine neue Spielkonsole <a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a> auf den Markt. Sie basierte auf der Technik der Heimcomputer <a href="/wiki/Atari_400" title="Atari 400">Atari 400</a> beziehungsweise <a href="/wiki/Atari_800" title="Atari 800">Atari 800</a> und war erstmals im Juni auf der Summer CES 1982 in Chicago vorgestellt worden.<sup id="cite_ref-hubner.148_62-0" class="reference"><a href="#cite_note-hubner.148-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gleichzeitig mit der Einführung des Atari 5200 erschien eine überarbeitete und umbenannte Version des Atari Video Computer Systems.<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Unterschiede beschränkten sich jedoch ausschließlich auf das äußere Erscheinungsbild: Unter anderem war auf die Holzdekorfolie verzichtet und das Gerät stattdessen mit dem Schriftzug <i>Atari 2600</i> versehen worden.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Trotz der neuen Modelle lagen Ende November die Umsätze für Konsolen und Spiele deutlich unterhalb der prognostizierten Zahlen. Sie konnten auch nicht durch <a href="/wiki/Bilanzkosmetik" title="Bilanzkosmetik">Bilanzkosmetik</a> – wie noch in den Monaten zuvor – verschleiert werden.<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Warner sah sich deshalb genötigt, Anfang Dezember eine <a href="/wiki/Gewinnwarnung" title="Gewinnwarnung">Gewinnwarnung</a> für das vierte Quartal 1982 herauszugeben.<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dennoch war es Atari gelungen, bis Ende 1982 insgesamt etwa 12 Millionen VCS 2600 zu verkaufen<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und den Jahresumsatz von Warner auf über 2 Milliarden US-Dollar zu steigern.<sup id="cite_ref-ernkvist.188_68-0" class="reference"><a href="#cite_note-ernkvist.188-68"><span class="cite-bracket">[</span>68<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Im selben Jahr hatte auch Sears eine neue Videospielkonsole präsentiert. Das <i>Video Arcade II</i> war gleich seinem Vorgänger von Atari entworfen worden und basierte auf der Technik des Atari 2600. Allerdings hatte es vier Controllerbuchsen, zwei neuartige Bedienpulte und ein anderes Gehäuse.<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite-bracket">[</span>69<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (Etwa ein Jahr später vertrieb Atari das Gerät in Japan, dort aber unter der Bezeichnung <i>Atari 2800</i>.<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite-bracket">[</span>70<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) Die Technik des Atari 2600 sollte nicht nur im Video Arcade II, sondern auch in anderen Spielkonsolen zum Einsatz kommen. Nach der Beilegung von Rechtsstreitigkeiten mit dem Hersteller des Colecovision erschien 1983 in den USA das von CBS produzierte <i>Coleco Gemini</i>.<sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span class="cite-bracket">[</span>71<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wenig später kamen weitere „Atari-Klone“ in verschiedenen Ländern hinzu. Dazu zählte beispielsweise das offiziell lizenzierte Gerät des Unternehmens Polyvox aus Brasilien, einem Land, in dem auch eine Vielzahl illegaler Nachbauten erhältlich war.<sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite-bracket">[</span>72<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <ul class="gallery mw-gallery-traditional center" style="padding-top:20px"> <li class="gallerybox" style="width: 235px"> <div class="thumb" style="width: 230px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg" class="mw-file-description" title="Atari 5200 von 1982"><img alt="Atari 5200 von 1982" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg/200px-Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg" decoding="async" width="200" height="106" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg/300px-Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a0/Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg/400px-Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg 2x" data-file-width="5720" data-file-height="3020" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Atari 5200 von 1982</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 235px"> <div class="thumb" style="width: 230px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" class="mw-file-description" title="Atari 2600 (umgangssprachlich auch Darth Vader genannt[73])"><img alt="Atari 2600 (umgangssprachlich auch Darth Vader genannt[73])" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/196px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" decoding="async" width="196" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/294px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/392px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 2x" data-file-width="5220" data-file-height="3200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Atari 2600 (umgangssprachlich auch <i>Darth Vader</i> genannt<sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite-bracket">[</span>73<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 235px"> <div class="thumb" style="width: 230px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg" class="mw-file-description" title="Video Arcade II (baugleich mit Atari 2800)"><img alt="Video Arcade II (baugleich mit Atari 2800)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg/200px-Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg" decoding="async" width="200" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg/300px-Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg/400px-Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg 2x" data-file-width="5070" data-file-height="3030" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Video Arcade II (baugleich mit Atari 2800)</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 235px"> <div class="thumb" style="width: 230px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Coleco-Gemini-Console.jpg" class="mw-file-description" title="Coleco Gemini"><img alt="Coleco Gemini" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Coleco-Gemini-Console.jpg/200px-Coleco-Gemini-Console.jpg" decoding="async" width="200" height="100" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Coleco-Gemini-Console.jpg/300px-Coleco-Gemini-Console.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Coleco-Gemini-Console.jpg/400px-Coleco-Gemini-Console.jpg 2x" data-file-width="4600" data-file-height="2300" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Coleco Gemini</div> </li> </ul> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Preiskrieg_und_Zusammenbruch_des_Videospielmarktes">Preiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=12" title="Abschnitt bearbeiten: Preiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=12" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Preiskrieg und Zusammenbruch des Videospielmarktes"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Im Laufe des Jahres 1983 wuchs die Spieleauswahl für Ataris VCS 2600 in den USA weiter an. Von den inzwischen 200 Titeln<sup id="cite_ref-hubner.146_58-1" class="reference"><a href="#cite_note-hubner.146-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> waren jedoch viele von minderwertiger Qualität. Dieser Umstand, das große Spielesortiment auch für andere Konsolen und die mittlerweile immer präsenter gewordenen Heimcomputer veränderten das Konsumverhalten zusehends.<sup id="cite_ref-ernkvist.185_57-2" class="reference"><a href="#cite_note-ernkvist.185-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Kundschaft wurde wählerischer und kaufte Spiele nicht länger, nur weil sie neu waren.<sup id="cite_ref-hubner.146_58-2" class="reference"><a href="#cite_note-hubner.146-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So fanden viele Spiele weitaus weniger Käufer als erwartet, allen voran das von Atari in Millionenstückzahlen produzierte <i>E.T. the Extra-Terrestrial</i>.<sup id="cite_ref-ernkvist.185_57-3" class="reference"><a href="#cite_note-ernkvist.185-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um ihre Überbestände dennoch abbauen zu können, senkten Händler und Dritthersteller in den USA stetig die Preise. Im daraus resultierenden Preiskrieg konnten die meisten Unternehmen ihre vorproduzierte Ware nicht mehr absetzen. Sie wurden in den Ruin getrieben oder verließen die weitestgehend zusammengebrochene Videospielebranche.<sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="#cite_note-74"><span class="cite-bracket">[</span>74<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Atari selbst verweigerte sich zunächst Preissenkungen<sup id="cite_ref-ernquist.187_48-2" class="reference"><a href="#cite_note-ernquist.187-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und entsorgte stattdessen unverkäufliche Konsolen und Spiele im September 1983 auf einer Mülldeponie in <a href="/wiki/New_Mexico" title="New Mexico">New Mexico</a>, was später als <a href="/wiki/Atari_Video_Game_Burial" title="Atari Video Game Burial">Atari Video Game Burial</a> bekannt wurde.<sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span class="cite-bracket">[</span>75<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl man eigenen Angaben zufolge im selben Jahr 5,9 Millionen Konsolen und 80 Millionen Spiele hatte veräußern können,<sup id="cite_ref-76" class="reference"><a href="#cite_note-76"><span class="cite-bracket">[</span>76<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> waren die Verluste – hauptsächlich durch Retouren von Distributoren<sup id="cite_ref-hubner.146_58-3" class="reference"><a href="#cite_note-hubner.146-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – Ende 1983 auf eine halbe Milliarde US-Dollar angewachsen.<sup id="cite_ref-ernquist.187_48-3" class="reference"><a href="#cite_note-ernquist.187-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Daraufhin änderte Atari seine Verkaufspolitik und brachte 1984 große Teile seiner Lagerbestände zu Niedrigstpreisen auf den Markt, der noch immer vom <i><a href="/wiki/Video_Game_Crash" title="Video Game Crash">Video Game Crash 1983</a></i> gezeichnet war.<sup id="cite_ref-77" class="reference"><a href="#cite_note-77"><span class="cite-bracket">[</span>77<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Verkaufspreis des Atari 2600 war dabei ebenfalls gesenkt worden, bei manchen Händlern zuletzt auf 40 US-Dollar.<sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="#cite_note-78"><span class="cite-bracket">[</span>78<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Noch immer schwer angeschlagen durch die dreistelligen Millionenverluste des Vorjahres stieß Warner Atari Anfang Juli 1984 ab. Die Sparte der Videospielkonsolen und Heimcomputer fiel dabei an <a href="/wiki/Jack_Tramiel" title="Jack Tramiel">Jack Tramiel</a>, den Gründer von <a href="/wiki/Commodore_International" title="Commodore International">Commodore International</a>, der dort einige Monate zuvor entlassen worden war.<sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="#cite_note-79"><span class="cite-bracket">[</span>79<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Nach_der_Übernahme_Ataris_durch_Jack_Tramiel"><span id="Nach_der_.C3.9Cbernahme_Ataris_durch_Jack_Tramiel"></span>Nach der Übernahme Ataris durch Jack Tramiel</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=13" title="Abschnitt bearbeiten: Nach der Übernahme Ataris durch Jack Tramiel" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=13" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Nach der Übernahme Ataris durch Jack Tramiel"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Der Neueigentümer Tramel Technology<sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span class="cite-bracket">[</span>80<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span class="cite-bracket">[</span>81<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, fälschlicherweise auch Tramel Technologies genannt, begann unter Leitung von Jack Tramiel umgehend mit der Verschlankung der Firmenstrukturen des in Atari Corp. umbenannten Unternehmens.<sup id="cite_ref-mace.50f_82-0" class="reference"><a href="#cite_note-mace.50f-82"><span class="cite-bracket">[</span>82<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Gegensatz zu einigen unprofitablen Produkten wie dem Heimcomputer <a href="/wiki/Atari_600XL" title="Atari 600XL">Atari 600XL</a><sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span class="cite-bracket">[</span>83<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> führte man die Herstellung und Vermarktung des bis dahin etwa 16 Millionen Mal verkauften Erfolgsmodells Atari VCS 2600 fort.<sup id="cite_ref-mace.50f_82-1" class="reference"><a href="#cite_note-mace.50f-82"><span class="cite-bracket">[</span>82<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Produktion der Spielkonsole wurde dabei schrittweise auf eine optisch überarbeitete Revision, umgangssprachlich <i>Atari 2600 Junior</i> genannt,<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="#cite_note-84"><span class="cite-bracket">[</span>84<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> umgestellt.<sup id="cite_ref-85" class="reference"><a href="#cite_note-85"><span class="cite-bracket">[</span>85<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dieses Modell war beispielsweise in der Bundesrepublik Deutschland im Herbst 1984 zusammen mit dem Spielmodul <i><a href="/wiki/Centipede_(Computerspiel)" title="Centipede (Computerspiel)">Centipede</a></i> für etwa 349 DM erhältlich.<sup id="cite_ref-86" class="reference"><a href="#cite_note-86"><span class="cite-bracket">[</span>86<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wie beim US-amerikanischen Standort auch hatte Tramiel die für den deutschen Vertrieb zuständige Atari Elektronik GmbH zuvor großteils mit neuem Personal besetzen lassen.<sup id="cite_ref-87" class="reference"><a href="#cite_note-87"><span class="cite-bracket">[</span>87<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-FL.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/220px-Atari-2600-Jr-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="110" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/330px-Atari-2600-Jr-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Atari-2600-Jr-FL.jpg/440px-Atari-2600-Jr-FL.jpg 2x" data-file-width="4560" data-file-height="2280" /></a><figcaption>Atari 2600 von 1986 mit breitem Farbband auf der Metallblende (Modellnummer CX-2600, umgangssprachlich auch <i>Atari 2600 Junior</i> genannt)</figcaption></figure> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg/220px-Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg" decoding="async" width="220" height="131" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg/330px-Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg/440px-Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg 2x" data-file-width="4700" data-file-height="2800" /></a><figcaption>Nachfolgegerät Atari 7800, das auch Spiele des VCS 2600 ausführen kann</figcaption></figure> <p>Im Jahr 1985 überschritten die Verkaufszahlen für die Konsole die Millionengrenze, obwohl sich die Vermarktungsbemühungen lediglich auf das Vorstellen neuer Spiele beschränkt hatten.<sup id="cite_ref-88" class="reference"><a href="#cite_note-88"><span class="cite-bracket">[</span>88<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Folgejahr setzte Atari die Veröffentlichung neuer Spiele fort und brachte 1986 neben der Nachfolgekonsole <a href="/wiki/Atari_7800" title="Atari 7800">Atari 7800</a>, die im Gegensatz zum Atari 5200 abwärtskompatibel ist, auch eine optisch aufgefrischte Version des Atari 2600 heraus. In den USA kostete dieses neue Junior-Modell mit veränderter Frontblende rund 50 US-Dollar.<sup id="cite_ref-89" class="reference"><a href="#cite_note-89"><span class="cite-bracket">[</span>89<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sämtliche Spielkonsolen von Atari waren bis zum Jahresende 1986 ausverkauft – die von <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> mit seinem <a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Entertainment System (NES)</a> Ende 1985 angestoßene allgemeine Wiederbelebung des Videospielemarktes hatte auch bei Atari zu einer verstärkten Nachfrage geführt.<sup id="cite_ref-90" class="reference"><a href="#cite_note-90"><span class="cite-bracket">[</span>90<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-91" class="reference"><a href="#cite_note-91"><span class="cite-bracket">[</span>91<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der Bundesrepublik Deutschland avancierte Ataris 2600 zur meistverkauften Videospielkonsole des Jahres 1987; sie kostete zu diesem Zeitpunkt etwa 130 DM.<sup id="cite_ref-92" class="reference"><a href="#cite_note-92"><span class="cite-bracket">[</span>92<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Insbesondere mit Hinblick auf die Konkurrenzgeräte Nintendo Entertainment System und <a href="/wiki/Sega_Master_System" title="Sega Master System">Sega Master System</a> verstärkte Atari 1988 seine Vermarktungsbemühungen.<sup id="cite_ref-93" class="reference"><a href="#cite_note-93"><span class="cite-bracket">[</span>93<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Konsole wurde in den USA wieder von Handelsketten wie Sears und Montgomery Ward ins Verkaufsprogramm genommen,<sup id="cite_ref-94" class="reference"><a href="#cite_note-94"><span class="cite-bracket">[</span>94<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> man rief Aktionen wie die <i>Atari Advantage Collection Promo</i> ins Leben und legte Bonusprogramme auf.<sup id="cite_ref-95" class="reference"><a href="#cite_note-95"><span class="cite-bracket">[</span>95<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Atari engagierte zudem seinen von Warner entlassenen Gründer Nolan Bushnell und dessen Unternehmen <a href="/wiki/Nolan_Bushnell#Axlon_und_Androbot" title="Nolan Bushnell">Axlon</a> als neuen Hersteller für Spiele.<sup id="cite_ref-96" class="reference"><a href="#cite_note-96"><span class="cite-bracket">[</span>96<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Obwohl Ataris 2600 den Konkurrenzprodukten technisch weit unterlegen war, konnte durch den günstigen Preis im Jahr 1988 noch ein Marktanteil von 16 Prozent erreicht werden.<sup id="cite_ref-97" class="reference"><a href="#cite_note-97"><span class="cite-bracket">[</span>97<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Insgesamt waren nach Ataris Angaben bis Ende 1988 rund 26 Millionen Atari VCS 2600 verkauft worden.<sup id="cite_ref-98" class="reference"><a href="#cite_note-98"><span class="cite-bracket">[</span>98<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Trend zu weiteren neuen Spielen setzte sich auch 1989 und 1990 fort. Deren Verkäufe blieben bis zum Produktionsende der Konsole allerdings auf Absatzgebiete außerhalb des mittlerweile schlechtgehenden US-Marktes beschränkt.<sup id="cite_ref-99" class="reference"><a href="#cite_note-99"><span class="cite-bracket">[</span>99<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-100" class="reference"><a href="#cite_note-100"><span class="cite-bracket">[</span>100<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Produktionseinstellung">Produktionseinstellung</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=14" title="Abschnitt bearbeiten: Produktionseinstellung" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=14" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Produktionseinstellung"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Ende des Jahres 1991 stellte Atari die Produktion der erfolgreichen, aber mittlerweile veralteten Spielkonsole ein. Größere Lagerbestände auch an Spielen gelangten daraufhin 1992 vor allem in den USA zu Niedrigstpreisen in den Handel.<sup id="cite_ref-101" class="reference"><a href="#cite_note-101"><span class="cite-bracket">[</span>101<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-102" class="reference"><a href="#cite_note-102"><span class="cite-bracket">[</span>102<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1993 schrieb der Hersteller auch die letzten noch verbliebenen Reste ab.<sup id="cite_ref-103" class="reference"><a href="#cite_note-103"><span class="cite-bracket">[</span>103<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es wird davon ausgegangen, dass weltweit insgesamt bis zu 30 Millionen Exemplare des Atari VCS 2600 verkauft wurden.<sup id="cite_ref-104" class="reference"><a href="#cite_note-104"><span class="cite-bracket">[</span>104<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-105" class="reference"><a href="#cite_note-105"><span class="cite-bracket">[</span>105<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technische_Informationen">Technische Informationen</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=15" title="Abschnitt bearbeiten: Technische Informationen" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=15" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Technische Informationen"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Zum Spielen wird das Steuergerät mit seinem Antennenkabel für damals handelsübliche Fernsehgeräte, das Netzteil, externe Bedienelemente und ein Steckmodul benötigt. Es ist kein Spiel vorinstalliert. Ein Batteriebetrieb ist nicht möglich. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Aufbau_der_Steuereinheit">Aufbau der Steuereinheit</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=16" title="Abschnitt bearbeiten: Aufbau der Steuereinheit" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=16" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Aufbau der Steuereinheit"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>In das pultförmige Gehäuse aus schwarzem Plastik sind der Aufnahmeschacht für das Spielmodul, Anschlussbuchsen für Netzteil und Controller sowie diverse Bedienelemente eingelassen. Mittels des Netzschalters wird das Gerät in und außer Betrieb genommen. Die Resettaste dient zum Neustart eines Spiels. Eine weitere Taste ermöglicht die Auswahl von Optionen für das gerade ausgeführte Spiel. Auch ist eine Umschaltung zwischen Schwarzweiß- und Farbausgabe für das Fernsehgerät möglich. Bei den frühen Konsolenmodellen können zudem individuelle Schwierigkeitsgrade für die beiden Spieler, die sogenannten Handicaps, mithilfe zweier weiterer Schalter eingestellt werden.<sup id="cite_ref-106" class="reference"><a href="#cite_note-106"><span class="cite-bracket">[</span>106<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sämtliche elektronische Komponenten sind im Gehäuseinneren untergebracht. </p> <table class="centered" style="width:800px"> <tbody><tr> <td> <ul class="gallery mw-gallery-slideshow"> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg" class="mw-file-description" title="Vorderseite des Atari Video Computer System mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und sechs Bedienelementen"><img alt="Vorderseite des Atari Video Computer System mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und sechs Bedienelementen" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg" decoding="async" width="120" height="75" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-01.jpg 2x" data-file-width="5240" data-file-height="3260" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Vorderseite des Atari Video Computer System mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und sechs Bedienelementen</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg" class="mw-file-description" title="Obere Gehäusehälfte entfernt"><img alt="Obere Gehäusehälfte entfernt" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg" decoding="async" width="120" height="75" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-02.jpg 2x" data-file-width="5240" data-file-height="3260" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Obere Gehäusehälfte entfernt</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg" class="mw-file-description" title="Nebenplatine und Abschirmung aus Aluminiumdruckguss, die die Hauptplatine enthält"><img alt="Nebenplatine und Abschirmung aus Aluminiumdruckguss, die die Hauptplatine enthält" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg" decoding="async" width="120" height="81" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg 2x" data-file-width="4300" data-file-height="2900" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Nebenplatine und Abschirmung aus Aluminiumdruckguss, die die Hauptplatine enthält</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg" class="mw-file-description" title="Unterseite der Hauptplatine mit schwarzen Controllerbuchsen"><img alt="Unterseite der Hauptplatine mit schwarzen Controllerbuchsen" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg" decoding="async" width="120" height="81" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-08.jpg 2x" data-file-width="3260" data-file-height="2200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Unterseite der Hauptplatine mit schwarzen Controllerbuchsen</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg" class="mw-file-description" title="Hauptplatine mit Mikroprozessor (CPU 6507), Ein-/Ausgabebaustein (PIA 6532) und Television Interface Adaptor (TIA)"><img alt="Hauptplatine mit Mikroprozessor (CPU 6507), Ein-/Ausgabebaustein (PIA 6532) und Television Interface Adaptor (TIA)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg" decoding="async" width="120" height="111" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-01.jpg 2x" data-file-width="3300" data-file-height="3040" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Hauptplatine mit Mikroprozessor (CPU 6507), Ein-/Ausgabebaustein (PIA 6532) und Television Interface Adaptor (TIA)</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg" class="mw-file-description" title="Untere Gehäusehälfte mit Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite"><img alt="Untere Gehäusehälfte mit Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg" decoding="async" width="120" height="75" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-03.jpg 2x" data-file-width="5240" data-file-height="3260" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Untere Gehäusehälfte mit Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" class="mw-file-description" title="Vorderseite des Atari 2600 mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen"><img alt="Vorderseite des Atari 2600 mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg" decoding="async" width="120" height="74" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-01.jpg 2x" data-file-width="5220" data-file-height="3200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Vorderseite des Atari 2600 mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg" class="mw-file-description" title="Obere Gehäusehälfte entfernt"><img alt="Obere Gehäusehälfte entfernt" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg" decoding="async" width="120" height="74" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-02.jpg 2x" data-file-width="5220" data-file-height="3200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Obere Gehäusehälfte entfernt</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg" class="mw-file-description" title="Platine mit Abschirmung aus Aluminiumblech, die CPU und weitere elektronische Bauelemente enthält"><img alt="Platine mit Abschirmung aus Aluminiumblech, die CPU und weitere elektronische Bauelemente enthält" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg" decoding="async" width="120" height="70" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-01.jpg 2x" data-file-width="4760" data-file-height="2780" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Platine mit Abschirmung aus Aluminiumblech, die CPU und weitere elektronische Bauelemente enthält</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg" class="mw-file-description" title="Abschirmung aus Aluminiumblech entfernt"><img alt="Abschirmung aus Aluminiumblech entfernt" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg" decoding="async" width="120" height="71" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2a/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-02.jpg 2x" data-file-width="4760" data-file-height="2800" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Abschirmung aus Aluminiumblech entfernt</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg" class="mw-file-description" title="Untere Gehäusehälfte"><img alt="Untere Gehäusehälfte" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg" decoding="async" width="120" height="74" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Black-Console-03.jpg 2x" data-file-width="5220" data-file-height="3200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Untere Gehäusehälfte</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-Console-01.jpg" class="mw-file-description" title="Vorderseite des Atari 2600 Junior (zweite Variante von 1986) mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen"><img alt="Vorderseite des Atari 2600 Junior (zweite Variante von 1986) mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Atari-2600-Jr-Console-01.jpg/120px-Atari-2600-Jr-Console-01.jpg" decoding="async" width="120" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Atari-2600-Jr-Console-01.jpg/180px-Atari-2600-Jr-Console-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Atari-2600-Jr-Console-01.jpg/240px-Atari-2600-Jr-Console-01.jpg 2x" data-file-width="4520" data-file-height="2700" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Vorderseite des Atari 2600 Junior (zweite Variante von 1986) mit Aufnahmeschacht für die Steckmodule und vier Bedienelementen</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-Console-02.jpg" class="mw-file-description" title="Obere Gehäusehälfte entfernt"><img alt="Obere Gehäusehälfte entfernt" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Atari-2600-Jr-Console-02.jpg/120px-Atari-2600-Jr-Console-02.jpg" decoding="async" width="120" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Atari-2600-Jr-Console-02.jpg/180px-Atari-2600-Jr-Console-02.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Atari-2600-Jr-Console-02.jpg/240px-Atari-2600-Jr-Console-02.jpg 2x" data-file-width="4520" data-file-height="2700" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Obere Gehäusehälfte entfernt</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg" class="mw-file-description" title="Platine mit allen elektronischen und mechanischen Baugruppen (Aluminiumabschirmung entfernt)"><img alt="Platine mit allen elektronischen und mechanischen Baugruppen (Aluminiumabschirmung entfernt)" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg/120px-Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg" decoding="async" width="120" height="71" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg/180px-Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg/240px-Atari-2600-Jr-Motherboard-01.jpg 2x" data-file-width="4680" data-file-height="2750" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Platine mit allen elektronischen und mechanischen Baugruppen (Aluminiumabschirmung entfernt)</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-Console-03.jpg" class="mw-file-description" title="Untere Gehäusehälfte mit Lüftungsschlitzen und Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite"><img alt="Untere Gehäusehälfte mit Lüftungsschlitzen und Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Atari-2600-Jr-Console-03.jpg/120px-Atari-2600-Jr-Console-03.jpg" decoding="async" width="120" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Atari-2600-Jr-Console-03.jpg/180px-Atari-2600-Jr-Console-03.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Atari-2600-Jr-Console-03.jpg/240px-Atari-2600-Jr-Console-03.jpg 2x" data-file-width="4520" data-file-height="2700" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Untere Gehäusehälfte mit Lüftungsschlitzen und Aussparungen für die Anschlussbuchsen auf der Rückseite</div> </li> </ul> </td></tr></tbody></table> <p>Die Geräte der ersten Baureihen enthalten jeweils zwei Platinen, auf denen alle elektronischen und mechanischen Baugruppen untergebracht sind. Bei den übrigen Revisionen ist dagegen nur eine einzelne Leiterplatte verbaut. Die auf den Platinen befindlichen Metallgehäuse dienen zur Abschirmung elektromagnetischer Störstrahlung, die den Antennenempfang von Fernsehgeräten merklich verschlechtern konnte. </p> <ul class="gallery mw-gallery-traditional center" style="padding-top:20px; padding-bottom:20px;"> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg" class="mw-file-description" title="Hauptplatine VCS"><img alt="Hauptplatine VCS" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg" decoding="async" width="120" height="70" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg 2x" data-file-width="5520" data-file-height="3200" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Hauptplatine VCS</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg" class="mw-file-description" title="Nebenplatine VCS"><img alt="Nebenplatine VCS" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg/120px-Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg" decoding="async" width="120" height="64" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg/180px-Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg/240px-Atari-2600-Six-Switch-Console-07.jpg 2x" data-file-width="4260" data-file-height="2260" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Nebenplatine VCS</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg" class="mw-file-description" title="Platine Atari 2600"><img alt="Platine Atari 2600" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg/120px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg" decoding="async" width="120" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg/180px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg/240px-Atari-2600-Four-Switch-Motherboard-Flat.jpg 2x" data-file-width="6620" data-file-height="3960" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Platine Atari 2600</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg" class="mw-file-description" title="Platine Junior-Modell"><img alt="Platine Junior-Modell" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg/120px-Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg" decoding="async" width="120" height="70" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg/180px-Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg/240px-Atari-2600-Jr-Motherboard-Flat.jpg 2x" data-file-width="6880" data-file-height="4040" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Platine Junior-Modell</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-AC-Adapter.jpg" class="mw-file-description" title="Netzteil"><img alt="Netzteil" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-AC-Adapter.jpg/120px-Atari-2600-AC-Adapter.jpg" decoding="async" width="120" height="72" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-AC-Adapter.jpg/180px-Atari-2600-AC-Adapter.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/Atari-2600-AC-Adapter.jpg/240px-Atari-2600-AC-Adapter.jpg 2x" data-file-width="3980" data-file-height="2400" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Netzteil</div> </li> </ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Funktionsweise">Funktionsweise</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=17" title="Abschnitt bearbeiten: Funktionsweise" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=17" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Funktionsweise"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Im Gegensatz zu älteren Spielkonsolen wie der <a href="/wiki/Odyssey_(Spielkonsole)" title="Odyssey (Spielkonsole)">Odyssey</a> oder Modellen mit dem <a href="/wiki/AY-3-8500" title="AY-3-8500">AY-3-8500</a> basiert das Atari VCS 2600 auf einer 8-Bit-Mikroprozessorarchitektur. Durch die damit gegebene Programmierbarkeit ist das System vielseitig einsetzbar. Wegen seines frühen Erscheinungsdatums ist die Leistungsfähigkeit jedoch sehr begrenzt und mit heutigen Spielkonsolen nicht vergleichbar. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Mikroprozessor">Mikroprozessor</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=18" title="Abschnitt bearbeiten: Mikroprozessor" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=18" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Mikroprozessor"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:KL_UMC_UM6507.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/KL_UMC_UM6507.jpg/220px-KL_UMC_UM6507.jpg" decoding="async" width="220" height="142" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/KL_UMC_UM6507.jpg/330px-KL_UMC_UM6507.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/KL_UMC_UM6507.jpg/440px-KL_UMC_UM6507.jpg 2x" data-file-width="1101" data-file-height="711" /></a><figcaption>Mikroprozessor 6507 im 28-poligen DIL-Gehäuse</figcaption></figure> <p>Der eingesetzte Mikroprozessor vom Typ <a href="/wiki/MOS_Technology_6507" title="MOS Technology 6507">MOS 6507</a> dient als zentrale Verarbeitungseinheit zur Steuerung des gesamten Spielgeschehens und seiner audiovisuellen Präsentation. Es handelt sich dabei um eine eigens für Atari gefertigte preisgünstigere Variante des <a href="/wiki/MOS_Technology_6502" title="MOS Technology 6502">6502</a> mit nur 28 statt der sonst 40 herausgeführten Anschlusspins. Obwohl damit lediglich 8192 verschiedene Adressen verwaltet werden können, erschien die Verwendung des 6507 zum Zeitpunkt der Konsolenentwicklung sinnvoll – hohe Preise machten den Einsatz von mehr als den damit höchstens ansprechbaren 8 <a href="/wiki/Byte#Vergleich" title="Byte">Kilobyte</a> Speicher ohnehin unmöglich.<sup id="cite_ref-107" class="reference"><a href="#cite_note-107"><span class="cite-bracket">[</span>107<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der <a href="/wiki/Taktsignal#Arbeitsgeschwindigkeit_von_Prozessoren" title="Taktsignal">Systemtakt</a> beträgt bei <a href="/wiki/Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>-Geräten, wie sie beispielsweise für den europäischen Markt hergestellt wurden, 1,18 <a href="/wiki/Hertz_(Einheit)" title="Hertz (Einheit)">MHz</a>. Bei Atari Computer Systemen für die <a href="/wiki/NTSC" title="NTSC">NTSC</a>-Fernsehnorm ist er mit 1,19 MHz geringfügig höher.<sup id="cite_ref-108" class="reference"><a href="#cite_note-108"><span class="cite-bracket">[</span>108<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Speicher">Speicher</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=19" title="Abschnitt bearbeiten: Speicher" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=19" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Speicher"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Die für den Mikroprozessor benötigten Programmanweisungen und Daten – also zum Beispiel die Gestalt einer Spielfigur – sind in separierbarem <a href="/wiki/Festwertspeicher" title="Festwertspeicher">Festwertspeicher</a>, dem <a href="/wiki/Steckmodul" title="Steckmodul">ROM-Steckmodul</a>, hinterlegt. Konstruktionsbedingt können vom VCS davon nicht mehr als 4096 Byte gleichzeitig verwaltet werden. Allerdings lassen sich die Inhalte durch <a href="/wiki/Bank_Switching" title="Bank Switching">Bankumschaltung</a> austauschen, so dass insgesamt wesentlich größere Datenmengen verarbeitet werden können. Einige Spiele machen von dieser Technik Gebrauch, ihre Steckmodule enthalten daher bis zu 64 Kilobyte Festwertspeicher. Auf Steckmodulen kann ebenfalls <a href="/wiki/Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a> verbaut sein. Dieser RAM dient im Allgemeinen zur Zwischenspeicherung von Programmvariablen und Spielständen. Der gesamte bereits in der Konsole enthaltene Arbeitsspeicher von 128 Byte ist Teil eines weiteren hochintegrierten Schaltkreises, des <a href="/wiki/MOS_Technology_6532" title="MOS Technology 6532">MOS 6532</a>. Neben Verarbeitungsmöglichkeiten für Benutzereingaben ergänzt er das System zudem um einen programmierbaren <a href="/wiki/Timer" title="Timer">Zeitgeber</a>.<sup id="cite_ref-109" class="reference"><a href="#cite_note-109"><span class="cite-bracket">[</span>109<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-110" class="reference"><a href="#cite_note-110"><span class="cite-bracket">[</span>110<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Grafik_und_Ton,_Fernsehsignale"><span id="Grafik_und_Ton.2C_Fernsehsignale"></span>Grafik und Ton, Fernsehsignale</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=20" title="Abschnitt bearbeiten: Grafik und Ton, Fernsehsignale" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=20" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Grafik und Ton, Fernsehsignale"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:VideoOlympics.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/VideoOlympics.png/220px-VideoOlympics.png" decoding="async" width="220" height="141" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/VideoOlympics.png/330px-VideoOlympics.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/VideoOlympics.png/440px-VideoOlympics.png 2x" data-file-width="1264" data-file-height="810" /></a><figcaption>Emulator-Screenshot des Spiels <i>Video Olympics</i> von 1977</figcaption></figure> <p>Für eine speichereffektive und gleichzeitig flexible Erzeugung der Grafik kommt beim Atari Video Computer System anstelle des RAM-orientierten der sogenannte objekt-orientierte Ansatz zur Anwendung. Form- und Lageänderungen einzelner grafischer Objekte – auch <a href="/wiki/Sprite_(Computergrafik)" title="Sprite (Computergrafik)">Sprites</a> genannt – werden dabei nicht vom Mikroprozessor in einem <a href="/wiki/Framebuffer" title="Framebuffer">Bildwiederholspeicher</a> durchgeführt. Diese Aufgaben übernimmt vielmehr ein u. a. dafür bestimmter Hardwarebaustein, der ohne Bildwiederholspeicher arbeitet und auch die Fernsehsignale erzeugt.<sup id="cite_ref-111" class="reference"><a href="#cite_note-111"><span class="cite-bracket">[</span>111<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dieser von Atari entwickelte hochintegrierte Kundenschaltkreis, der <a href="/wiki/Atari_TIA" title="Atari TIA">Television Interface Adaptor (kurz TIA)</a>, wird dazu mit entsprechenden Instruktionen vom Mikroprozessor gesteuert. Die Ausführung dieser Instruktionen im <i>Kernel</i> genannten Programmblock muss dabei genau auf die Position des <a href="/wiki/Elektronenstrahl" title="Elektronenstrahl">Elektronenstrahls</a> der in den 1970er Jahren ausschließlich genutzten <a href="/wiki/Analogtechnik" title="Analogtechnik">analogen</a> <a href="/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm" title="Kathodenstrahlröhrenbildschirm">Röhrenfernsehgeräte</a> abgestimmt sein.<sup id="cite_ref-112" class="reference"><a href="#cite_note-112"><span class="cite-bracket">[</span>112<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Echtzeitprogrammierung der Grafik macht das Erstellen von Spielen für das Atari VCS 2600 vergleichsweise schwierig.<sup id="cite_ref-113" class="reference"><a href="#cite_note-113"><span class="cite-bracket">[</span>113<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Medieval_Mayhem_(NTSC).png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Medieval_Mayhem_%28NTSC%29.png/220px-Medieval_Mayhem_%28NTSC%29.png" decoding="async" width="220" height="144" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Medieval_Mayhem_%28NTSC%29.png 1.5x" data-file-width="320" data-file-height="210" /></a><figcaption>Emulator-Screenshot des Spiels <i>Medieval Mayhem</i> von 2006</figcaption></figure> <p>Der Inhalt jedes Bildes kann durch den Kernel aus verschiedenen konfigurierbaren grafischen Objekten, die der TIA bereitstellt, aufgebaut werden. Eine davon ist der horizontal grob aufgelöste Hintergrund, das <i>Spielfeld</i>.<sup id="cite_ref-114" class="reference"><a href="#cite_note-114"><span class="cite-bracket">[</span>114<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Andere grafische Objekte sind die beiden feiner aufgelösten <i>Spielfiguren</i>, zwei <i>Geschosse</i> und der <i>Ball</i>. Sie werden vom TIA gemäß benutzerdefinierbaren Überlappungsregeln in das aktuelle Spielfeld kopiert und dann einer Kollisionsprüfung unterzogen. Auf diesem Weg kann überprüft werden, ob sie sich untereinander oder Teile des Spielfeldes wie beispielsweise Labyrinthwände berühren. Diese Fähigkeiten dienen der vereinfachten Erstellung von Spielen mit beweglichen interagierenden Grafikobjekten. Durch entsprechende Programmiertechniken können beispielsweise auch wesentlich mehr als nur zwei Spielfiguren gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden. Den vom TIA bereitgestellten Objekten und auch dem Hintergrund oder Teilen davon kann zudem eine Farbe zugeordnet werden. Bei NTSC-Geräten steht dazu eine Palette von 128, bei PAL-Konsolen von 104 verschiedenen Farben zur Verfügung. Von SECAM-Geräten können dagegen lediglich 8 dargestellt werden.<sup id="cite_ref-115" class="reference"><a href="#cite_note-115"><span class="cite-bracket">[</span>115<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Der TIA enthält neben den Grafikbaugruppen auch beeinflussbare <a href="/wiki/Tongenerator" title="Tongenerator">Tongeneratoren</a> und Abfragemöglichkeiten für bestimmte Arten von Controllern. Die erzeugten Fernsehsignale sowohl für Bild als auch Ton werden dann über weitere Baugruppen in den Antenneneingang des Fernsehers eingespeist.<sup id="cite_ref-116" class="reference"><a href="#cite_note-116"><span class="cite-bracket">[</span>116<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Controller">Controller</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=21" title="Abschnitt bearbeiten: Controller" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=21" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Controller"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Zur Steuerung der Spiele sind verschiedene Bediengeräte, die Controller, vorgesehen. Sie werden mit einem 9-poligen <a href="/wiki/D-Sub" title="D-Sub">D-Sub</a>-Stecker an eine der beiden Controllerbuchsen auf der Konsolenrückseite angeschlossen. Im Folgenden werden nur die bekanntesten mit dem Atari VCS 2600 und Ataris Spielen vertriebenen Controller vorgestellt. Dritthersteller brachten eine Vielzahl weiterer auf den Markt. </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Joysticks">Joysticks</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=22" title="Abschnitt bearbeiten: Joysticks" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=22" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Joysticks"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png/220px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png" decoding="async" width="220" height="135" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png/330px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/02/Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png/440px-Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png 2x" data-file-width="3760" data-file-height="2300" /></a><figcaption>Atari VCS mit Joystick CX40</figcaption></figure> <p>Die von Atari für das VCS 2600 produzierten Joysticks sind ausschließlich <a href="/wiki/Joystick#Digitaler_Joystick" title="Joystick">digitale 8-Wege-Joysticks</a>.<sup id="cite_ref-117" class="reference"><a href="#cite_note-117"><span class="cite-bracket">[</span>117<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das zuerst hergestellte kabelgebundene Modell mit der Bezeichnung <i>CX10</i> wurde schon 1978 vom günstigeren aber äußerlich kaum unterscheidbaren <i>CX40</i> abgelöst. 1983 erweiterte Atari seine Angebotspalette um das kabellose Modell <i>CX42</i> mit Antenne und zusätzlicher Empfangseinheit für die Konsole. Der Griff ist baugleich mit dem des CX40. Sein Gehäuse ist allerdings größer, was der zusätzlich unterzubringenden Funktechnik und Batterie geschuldet ist.<sup id="cite_ref-118" class="reference"><a href="#cite_note-118"><span class="cite-bracket">[</span>118<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Einführung der Junior-Konsole im Jahr 1984 stellte Atari einen weiteren kabelgebundenen Joystick vor, das <i>ProLine Stick</i> genannte Modell <i>CX24</i>.<sup id="cite_ref-119" class="reference"><a href="#cite_note-119"><span class="cite-bracket">[</span>119<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende der 1980er Jahre lieferte Atari die neueren Junior-Modelle mit einem <a href="/wiki/Gamepad" title="Gamepad">Joypad</a> aus, das zuvor schon mit dem Atari 7800 vertrieben worden war.<sup id="cite_ref-120" class="reference"><a href="#cite_note-120"><span class="cite-bracket">[</span>120<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Drehregler">Drehregler</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=23" title="Abschnitt bearbeiten: Drehregler" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=23" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Drehregler"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Neben den digitalen Joysticks bot Atari mit dem <i>Paddle Controller</i> und <i>Driving Controller</i> auch Drehregler an. Beim Paddle Controller wird im Gegensatz zu den Joysticks mit ihren einfachen Kontaktschaltern die Bewegung des Drehknopfes durch einen verstellbaren elektrischen Widerstand analog, also stufenlos, übertragen. Eine heftigere Drehung führt – bei entsprechender programmtechnischer Abfrage – auch zu einer schnelleren Bewegung beispielsweise einer Spielfigur auf dem Bildschirm. Der Drehwinkel des Knopfes ist auf 300 Winkelgrad beschränkt. Der anschlaglose Driving Controller arbeitet dagegen digital, so wie auch der Feuerknopf an jedem der beiden Drehregler. Der Paddle Controller ist pro Anschlussstecker allerdings doppelt ausgeführt und es können somit vier davon gleichzeitig an der Konsole betrieben werden.<sup id="cite_ref-121" class="reference"><a href="#cite_note-121"><span class="cite-bracket">[</span>121<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Tastenpulte">Tastenpulte</h4><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=24" title="Abschnitt bearbeiten: Tastenpulte" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=24" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Tastenpulte"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Für Spiele mit komplexeren Eingabemöglichkeiten produzierte Atari kabelgebundene Tastenpulte mit jeweils zwölf Tasten. Das Tastenfeld kann dabei mit einer Überlegeschablone zur Kennzeichnung der Belegungen versehen werden. Der zuerst veröffentlichte <i>Keyboard Controller</i> war zum Gebrauch mit Lern- und Logikspielen gedacht, kam aber in zusammengesteckter doppelter Ausführung auch bei Anwendungen wie <i>BASIC Programming</i> zum Einsatz. Später erschienen mit dem <i>Touch Pad</i> für das Spiel <i><a href="/wiki/Star_Raiders_(1979)" title="Star Raiders (1979)">Star Raiders</a></i> und dem <i>Kid’s Controller</i> zwei weitere Tastenpulte.<sup id="cite_ref-122" class="reference"><a href="#cite_note-122"><span class="cite-bracket">[</span>122<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <ul class="gallery mw-gallery-traditional center" style="padding-top:20px; padding-bottom:20px;"> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Joystick.jpg" class="mw-file-description" title="Joystick CX40"><img alt="Joystick CX40" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Atari-2600-Joystick.jpg/116px-Atari-2600-Joystick.jpg" decoding="async" width="116" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Atari-2600-Joystick.jpg/174px-Atari-2600-Joystick.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Atari-2600-Joystick.jpg/232px-Atari-2600-Joystick.jpg 2x" data-file-width="2480" data-file-height="2560" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Joystick CX40</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg" class="mw-file-description" title="Paddle Controller CX30"><img alt="Paddle Controller CX30" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg/120px-Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg" decoding="async" width="120" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg/180px-Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg/240px-Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg 2x" data-file-width="2490" data-file-height="2490" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Paddle Controller CX30</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg" class="mw-file-description" title="Keyboard Controller CX50"><img alt="Keyboard Controller CX50" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg/120px-Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg" decoding="async" width="120" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg/180px-Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg/240px-Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg 2x" data-file-width="2730" data-file-height="2730" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Keyboard Controller CX50</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg" class="mw-file-description" title="Joypad"><img alt="Joypad" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg/120px-Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg" decoding="async" width="120" height="89" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg/180px-Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg/240px-Atari-CX78-7800-Controller-FL-wThumbStick.jpg 2x" data-file-width="4200" data-file-height="3100" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Joypad</div> </li> <li class="gallerybox" style="width: 155px"> <div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:DE-9-Controller-Male-Connector.jpg" class="mw-file-description" title="Anschlussstecker"><img alt="Anschlussstecker" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/24/DE-9-Controller-Male-Connector.jpg/120px-DE-9-Controller-Male-Connector.jpg" decoding="async" width="120" height="120" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/24/DE-9-Controller-Male-Connector.jpg/180px-DE-9-Controller-Male-Connector.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/24/DE-9-Controller-Male-Connector.jpg/240px-DE-9-Controller-Male-Connector.jpg 2x" data-file-width="2880" data-file-height="2880" /></a></span></div> <div class="gallerytext">Anschlussstecker</div> </li> </ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Steckmodule_und_Erweiterungen">Steckmodule und Erweiterungen</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=25" title="Abschnitt bearbeiten: Steckmodule und Erweiterungen" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=25" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Steckmodule und Erweiterungen"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Die auch <i>Cassette</i>, <i>Cartridge</i>, <i><a href="/wiki/Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Steckmodul</a></i> oder <i>Spielmodul</i> genannten Speichermedien enthalten jeweils eine Platine mit Kontaktzungen, die durch eine bewegliche Plastikabschirmung geschützt werden. Die Plastikabschirmung verhindert unerwünschte elektrostatische Entladungsprozesse beim Einstecken oder Entfernen des Steckmoduls, die zu Beschädigungen an den empfindlichen elektronischen Bauelementen von Konsole und Cartridge führen können. Befindet sich ein Steckmodul in der Konsole, ist gleichzeitig die Plastikabschirmung durch einen speziellen Mechanismus zur Seite geklappt und eine leitende Verbindung mit der Elektronik im Konsoleninneren hergestellt. Damit kann der Mikroprozessor mit dem Auslesen des auf der Steckmodulplatine befindlichen Festwertspeichers beginnen.<sup id="cite_ref-123" class="reference"><a href="#cite_note-123"><span class="cite-bracket">[</span>123<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Computerspielemuseum-35_(16515746673).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg/220px-Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg/330px-Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg/440px-Computerspielemuseum-35_%2816515746673%29.jpg 2x" data-file-width="2500" data-file-height="1879" /></a><figcaption>Atari VCS mit montiertem Compumate von Universum</figcaption></figure> <p>Neben Arbeitsspeicher konnten auch Zusätze zum Anschluss von Peripheriegeräten am Steckmodulschacht nachgerüstet werden. Solche Erweiterungen wurden ausschließlich von Drittherstellern angeboten. Dazu zählte beispielsweise <a href="/wiki/Spectravideo" title="Spectravideo">Spectravideo</a> mit seinem <a href="/wiki/Spectravideo_CompuMate" title="Spectravideo CompuMate">Compumate</a>, einem sogenannten <i>Computer Upgrade</i>. Es stellte unter anderem einen <a href="/wiki/BASIC" title="BASIC">BASIC-Interpreter</a> und eine dazu passende Tastatur mit 42 Tasten bereit. Darüber hinaus ließ sich am Compumate jeder handelsübliche <a href="/wiki/Kassettenrekorder" title="Kassettenrekorder">Kassettenrekorder</a> anschließen, womit selbsterstellte BASIC-Programme auf <a href="/wiki/Kompaktkassette" title="Kompaktkassette">Kompaktkassette</a> gespeichert und auch wieder eingelesen werden konnten. Für ein derart aufgerüstetes VCS, das mit einem Heimcomputer durchaus vergleichbar war, bot Spectravideo zudem vorgefertigte Software zum Kauf an.<sup id="cite_ref-124" class="reference"><a href="#cite_note-124"><span class="cite-bracket">[</span>124<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der Bundesrepublik Deutschland wurde das Compumate vom <a href="/wiki/Quelle_(Versandhandel)" title="Quelle (Versandhandel)">Versandhaus Quelle</a> unter der unternehmenseigenen Handelsmarke <a href="/wiki/Universum_(Handelsmarke)" title="Universum (Handelsmarke)">Universum</a> vertrieben. Andere, aber rechtlich umstrittene Erweiterungen waren Geräte zum Kopieren von Atari-Spielmodulen, wozu auch der Kopierautomat <i>SP-280</i> von Unimex zählte.<sup id="cite_ref-125" class="reference"><a href="#cite_note-125"><span class="cite-bracket">[</span>125<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch der <a href="/wiki/Starpath_Supercharger" title="Starpath Supercharger">Starpath Supercharger</a> – in der Bundesrepublik Deutschland von Unimex vertrieben<sup id="cite_ref-126" class="reference"><a href="#cite_note-126"><span class="cite-bracket">[</span>126<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – erfreute sich großer Beliebtheit, verbesserte er doch die grafischen und tontechnischen Möglichkeiten des Atari VCS 2600 beträchtlich.<sup id="cite_ref-127" class="reference"><a href="#cite_note-127"><span class="cite-bracket">[</span>127<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die dazugehörigen Spiele lieferte der Hersteller auf günstigen Kompaktkassetten aus, die dann mit Hilfe handelsüblicher Kassettenrekorder eingelesen werden konnten.<sup id="cite_ref-128" class="reference"><a href="#cite_note-128"><span class="cite-bracket">[</span>128<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den USA war überdies ein <a href="/wiki/Modem" title="Modem">Modem</a> zur Datenfernübertragung erhältlich. Mit diesem <i>GameLine</i> genannten System konnten eigens vom Hersteller Control Video Corporation kostenpflichtig bereitgestellte Spiele über die Telefonleitung heruntergeladen und auf dem heimischen Atari VCS 2600 ausgeführt werden.<sup id="cite_ref-129" class="reference"><a href="#cite_note-129"><span class="cite-bracket">[</span>129<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=26" title="Abschnitt bearbeiten: Spiele" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=26" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Spiele"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Jeder von Atari veröffentlichte Spieletitel ist mit einer fortlaufenden Nummer versehen. Insgesamt produzierte Atari über 130 verschiedene Spiele. Zudem kamen ab 1979 viele Spiele von Drittherstellern hinzu, so dass die Spielebibliothek über 1000 verschiedene Titel enthält.<sup id="cite_ref-130" class="reference"><a href="#cite_note-130"><span class="cite-bracket">[</span>130<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anbieter wie beispielsweise das bundesdeutsche Versandhaus Quelle übernahmen einen Teil der Spiele, passten sie aber teilweise nationalen Erfordernissen an.<sup id="cite_ref-131" class="reference"><a href="#cite_note-131"><span class="cite-bracket">[</span>131<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Folgenden werden lediglich die von Atari produzierten tabellarisch aufgelistet. </p> <table class="wikitable centered mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center; width:90%;"> <caption><div style="display:inline-block; padding-bottom:1em;"> </div>Übersicht der von Atari für das VCS 2600 veröffentlichten Spiele<sup id="cite_ref-132" class="reference"><a href="#cite_note-132"><span class="cite-bracket">[</span>132<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </caption> <tbody><tr> <th>Spielename </th> <th>CX Seriennummer </th> <th>Jahr der Veröffentlichung </th></tr> <tr> <td>32 in 1 </td> <td>26163 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td>3-D Tic-Tac-Toe </td> <td>2618 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Adventure_(Computerspiel,_1979)" title="Adventure (Computerspiel, 1979)">Adventure</a> </td> <td>2613 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Air-Sea_Battle" title="Air-Sea Battle">Air-Sea Battle</a> </td> <td>2602 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Alpha Beam with Ernie </td> <td>26103 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Asterix </td> <td>2696 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Asteroids" title="Asteroids">Asteroids</a> </td> <td>2649 </td> <td>1981 </td></tr> <tr> <td>Atari Video Cube </td> <td>2670 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Backgammon </td> <td>2617 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Basic Math (Fun with Numbers) </td> <td>2661 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Atari_2600_Basic_Programming" title="Atari 2600 Basic Programming">BASIC Programming</a> </td> <td>2620 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Basketball </td> <td>2624 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Battlezone_(Arcade-Spiel)" title="Battlezone (Arcade-Spiel)">Battlezone</a> </td> <td>2681 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Berzerk" title="Berzerk">Berzerk</a> </td> <td>2650 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Big Bird’s Egg Catch </td> <td>26104 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Blackjack </td> <td>2651 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Bowling </td> <td>2628 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Brain Games </td> <td>2664 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Breakout_(Computerspiel)" title="Breakout (Computerspiel)">Breakout</a> </td> <td>2622 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Canyon Bomber </td> <td>2607 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Casino </td> <td>2652 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Centipede_(Computerspiel)" title="Centipede (Computerspiel)">Centipede</a> </td> <td>2676 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Circus_Atari" title="Circus Atari">Circus Atari</a> </td> <td>2630 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Codebreaker </td> <td>2643 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Combat_(Computerspiel)" title="Combat (Computerspiel)">Combat</a> </td> <td>2601 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>A Game of Concentration </td> <td>2642 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Cookie Monster Munch </td> <td>26102 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Crazy Climber </td> <td>2683 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Crossbow </td> <td>26139 </td> <td>1987 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Crystal_Castles_(Computerspiel)" title="Crystal Castles (Computerspiel)">Crystal Castles</a> </td> <td>26110 </td> <td>1984 </td></tr> <tr> <td>Dark Chambers </td> <td>26151 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Defender_(Computerspiel)" title="Defender (Computerspiel)">Defender</a> </td> <td>2609 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Defender II </td> <td>26120 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td>Demons to Diamonds </td> <td>2615 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Desert Falcon </td> <td>26140 </td> <td>1987 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Dig_Dug" title="Dig Dug">Dig Dug</a> </td> <td>2677 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Dodge ’Em </td> <td>2637 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Donald Duck’s Speedboat </td> <td>26108 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Double Dunk </td> <td>26159 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_(Computerspiel)" title="E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)">E.T. the Extra-Terrestrial</a> </td> <td>2674 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Fatal Run </td> <td>26162 </td> <td>1990 </td></tr> <tr> <td>Flag Capture </td> <td>2644 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Football </td> <td>2625 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Frog Pond </td> <td>2665 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Galaxian" title="Galaxian">Galaxian</a> </td> <td>2684 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Golf </td> <td>2634 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Gravitar </td> <td>2685 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Gremlins </td> <td>26127 </td> <td>1984 </td></tr> <tr> <td>Hangman </td> <td>2662 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Haunted House </td> <td>2654 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Home Run </td> <td>2623 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Human Cannonball </td> <td>2627 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Concentration </td> <td>2642 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Ikari Warriors </td> <td>26177 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td>Indy 500 </td> <td>2611 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Joust" title="Joust">Joust</a> </td> <td>2691 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Jr. Pac-Man </td> <td>26123 </td> <td>1986 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Jungle_Hunt" title="Jungle Hunt">Jungle Hunt</a> </td> <td>2688 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Kangaroo </td> <td>2689 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Klax </td> <td>26192 </td> <td>1990 </td></tr> <tr> <td>Krull </td> <td>2682 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Mario_Bros." title="Mario Bros.">Mario Bros.</a> </td> <td>2697 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Math Gran Prix </td> <td>2658 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Maze Craze </td> <td>2635 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Midnight Magic </td> <td>26129 </td> <td>1986 </td></tr> <tr> <td>Millipede </td> <td>26118 </td> <td>1984 </td></tr> <tr> <td>Miniature Golf </td> <td>2626 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Missile_Command" title="Missile Command">Missile Command</a> </td> <td>2638 </td> <td>1981 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Moon_Patrol" title="Moon Patrol">Moon Patrol</a> </td> <td>2692 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>MotoRodeo </td> <td>26171 </td> <td>1990 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Ms._Pac-Man" title="Ms. Pac-Man">Ms. Pac-Man</a> </td> <td>2675 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Night_Driver" title="Night Driver">Night Driver</a> </td> <td>2633 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Obelix </td> <td>26117 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Off the Wall </td> <td>26168 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td>Oscar’s Trash Race </td> <td>26101 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Othello </td> <td>2639 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Outlaw_(Computerspiel)" title="Outlaw (Computerspiel)">Outlaw</a> </td> <td>2605 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a> </td> <td>2646 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Pelé’s Soccer (Championship Soccer) </td> <td>2616 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Pengo_(Computerspiel)" title="Pengo (Computerspiel)">Pengo</a> </td> <td>2690 </td> <td>1984 </td></tr> <tr> <td>Pepsi Invaders </td> <td>2632 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Phoenix_(Arcade-Spiel)" title="Phoenix (Arcade-Spiel)">Phoenix</a> </td> <td>2673 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Pigs in Space </td> <td>26114 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Pole_Position_(Computerspiel)" title="Pole Position (Computerspiel)">Pole Position</a> </td> <td>2694 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Quadrun </td> <td>2686 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Radar Lock </td> <td>26176 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td>Raiders of the Lost Ark </td> <td>2659 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>RealSports Baseball </td> <td>2640 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>RealSports Boxing </td> <td>26135 </td> <td>1987 </td></tr> <tr> <td>RealSports Football </td> <td>2668 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>RealSports Soccer </td> <td>2667 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/RealSports_Tennis" title="RealSports Tennis">RealSports Tennis</a> </td> <td>2680 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/RealSports_Volleyball" title="RealSports Volleyball">RealSports Volleyball</a> </td> <td>2666 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Road Runner </td> <td>2663 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td>Rubik’s Cube </td> <td>2698 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Secret Quest </td> <td>26170 </td> <td>1989 </td></tr> <tr> <td>Sentinel </td> <td>26183 </td> <td>1990 </td></tr> <tr> <td>Sky Diver </td> <td>2629 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Slot Machine </td> <td>2653 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td>Slot Racers </td> <td>2606 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Snoopy and the Red Baron </td> <td>26111 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Solaris </td> <td>26136 </td> <td>1986 </td></tr> <tr> <td>Sorcerer’s Apprentice </td> <td>26109 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a> </td> <td>2632 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Space_War" class="mw-redirect" title="Space War">Space War</a> </td> <td>2604 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Sprint Master </td> <td>26155 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td>Stargate </td> <td>26120 </td> <td>1984 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Star_Raiders_(Computerspiel,_1979)" class="mw-redirect" title="Star Raiders (Computerspiel, 1979)">Star Raiders</a> </td> <td>2660 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Star Ship </td> <td>2603 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Steeplechase </td> <td>2614 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Stellar Track </td> <td>2619 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Street Racer </td> <td>2612 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Submarine Commander </td> <td>2647 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>RealSports Baseball </td> <td>26152 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td>Super Breakout </td> <td>2608 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Super Football </td> <td>26154 </td> <td>1988 </td></tr> <tr> <td>Superman </td> <td>2631 </td> <td>1978 </td></tr> <tr> <td>Surround </td> <td>2641 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Swordquest: Earthworld </td> <td>2656 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Swordquest: Fireworld </td> <td>2657 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Swordquest: Waterworld </td> <td>2671 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Taz </td> <td>2699 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Hyper_Olympic" title="Hyper Olympic">Track & Field</a> </td> <td>26125 </td> <td>1983 </td></tr> <tr> <td>Vanguard </td> <td>2669 </td> <td>1982 </td></tr> <tr> <td>Video Checkers </td> <td>2636 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Video Chess </td> <td>2645 </td> <td>1979 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Video_Olympics" title="Video Olympics">Video Olympics</a> </td> <td>2621 </td> <td>1977 </td></tr> <tr> <td>Video Pinball </td> <td>2648 </td> <td>1980 </td></tr> <tr> <td>Warlords </td> <td>2610 </td> <td>1981 </td></tr> <tr> <td>Xenophobe </td> <td>26172 </td> <td>1990 </td></tr> <tr> <td><a href="/wiki/Yars%E2%80%99_Revenge" title="Yars’ Revenge">Yars’ Revenge</a> </td> <td>2655 </td> <td>1982 </td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=27" title="Abschnitt bearbeiten: Rezeption" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=27" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Rezeption"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Zeitgenössisch"><span id="Zeitgen.C3.B6ssisch"></span>Zeitgenössisch</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=28" title="Abschnitt bearbeiten: Zeitgenössisch" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=28" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Zeitgenössisch"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Erste Erwähnungen des Atari VCS finden sich bereits unmittelbar nach seiner Markteinführung beispielsweise in einer Übersicht der auflagenstarken US-Zeitschrift <i>Popular Mechanics</i> aus dem Jahr 1977. Dort wird die Konsole allgemein als Vertreter einer „neuen Generation“ von Videospielen vorgestellt, deren Technik weitaus komplexere Unterhaltung als noch bei den älteren Pong-Konsolen bieten würde.<sup id="cite_ref-133" class="reference"><a href="#cite_note-133"><span class="cite-bracket">[</span>133<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kurz darauf konstatierte das <i>Starlog Magazine</i> in einer Marktübersicht etwas mehr differenzierend, dass Ataris VCS wohl „mühelos“ von Fairchilds <a href="/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F">Channel F</a> als der „komplexeren“ und „interessanteren“ Konsole „geschlagen“ werde.<sup id="cite_ref-134" class="reference"><a href="#cite_note-134"><span class="cite-bracket">[</span>134<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für den damals bekannten Sachbuchautoren <a href="/wiki/David_H._Ahl" title="David H. Ahl">David H. Ahl</a> hingegen war Ataris Konsole Mitte 1978 allen Konkurrenten „haushoch“ überlegen. Unmut erregte – auch bei vielen späteren Rezensenten – insbesondere das „Kabelwirrwar“, das die Konsole mit sich bringe und das laut Ahl „der typischen Hausfrau ganz sicher nicht gefallen werde“.<sup id="cite_ref-135" class="reference"><a href="#cite_note-135"><span class="cite-bracket">[</span>135<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr führte die Zeitschrift <i>Video</i> umfangreiche Tests durch. Dabei wurden Höchstbewertungen sowohl im technischen Sektor als auch im Bereich der Bedienbarkeit und Benutzerfreundlichkeit vergeben. Man hob zudem die „beeindruckende“ Spieleauswahl und den Variantenreichtum der einzelnen Spiele, Ahl den langanhaltenden Spielspaß derselben hervor. Das Atari VCS sei für Kinder aller Altersgruppen und Erwachsene gleichermaßen geeignet und seine Anschaffung wurde daher jeder spielebegeisterten Familie empfohlen.<sup id="cite_ref-136" class="reference"><a href="#cite_note-136"><span class="cite-bracket">[</span>136<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-137" class="reference"><a href="#cite_note-137"><span class="cite-bracket">[</span>137<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Angesichts der veränderten Konkurrenzsituation Anfang der 1980er Jahre sah man die Stärken des inzwischen weit verbreiteten Atari VCS nun weniger in seiner technischen Leistungsfähigkeit als vielmehr in der großen Anzahl der Spiele, darunter vor allem die Portierungen populärer Automatenspiele.<sup id="cite_ref-138" class="reference"><a href="#cite_note-138"><span class="cite-bracket">[</span>138<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Blanchet_139-0" class="reference"><a href="#cite_note-Blanchet-139"><span class="cite-bracket">[</span>139<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-140" class="reference"><a href="#cite_note-140"><span class="cite-bracket">[</span>140<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-141" class="reference"><a href="#cite_note-141"><span class="cite-bracket">[</span>141<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Verkaufserfolge des Geräts und seiner Spiele innerhalb nur weniger Jahre führte man bereits zu dieser Zeit hauptsächlich auf Ataris aggressive Werbung zurück. Unterstützt durch Mundpropaganda seiner Benutzer war die Popularität des Geräts damit dermaßen gesteigert worden, dass die Begriffe „Atari“ und „Heimvideospielkonsole“ im allgemeinen Sprachgebrauch immer mehr zu Synonymen geworden waren, wie der Sachbuchautor Michael Blanchet 1982 anmerkte.<sup id="cite_ref-Blanchet_139-1" class="reference"><a href="#cite_note-Blanchet-139"><span class="cite-bracket">[</span>139<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Retrospektiv">Retrospektiv</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=29" title="Abschnitt bearbeiten: Retrospektiv" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=29" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Retrospektiv"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Ataris VCS 2600 gilt als eine der wirtschaftlich und kulturell bedeutendsten Konsolen der Videospielgeschichte. Das von der Zeitschrift <a href="/wiki/PC-Welt" title="PC-Welt">PC-Welt</a> „Urvater aller Konsolen“<sup id="cite_ref-pcwelt_142-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcwelt-142"><span class="cite-bracket">[</span>142<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> genannte Gerät habe der Meinung der Sachbuchautoren Tim Lapetino, <a href="/wiki/Winnie_Forster" title="Winnie Forster">Winnie Forster</a> und <a href="/wiki/Stephan_Freundorfer" title="Stephan Freundorfer">Stephan Freundorfer</a> zufolge als erstes überhaupt populäre Videospielklassiker der damals „boomenden“ Spielhallen in großem Maßstab „in die Wohnzimmer“ geholt.<sup id="cite_ref-art.13_143-0" class="reference"><a href="#cite_note-art.13-143"><span class="cite-bracket">[</span>143<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Damit stehe die Konsole laut der <a href="/wiki/Encyclop%C3%A6dia_Britannica" title="Encyclopædia Britannica">Encyclopædia Britannica</a> wie keine andere für den Beginn einer neuen Ära von Heimunterhaltung.<sup id="cite_ref-144" class="reference"><a href="#cite_note-144"><span class="cite-bracket">[</span>144<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie habe nach Meinung des Erfinders der Heimvideospiele <a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph H. Baer</a> die frühe Videospielezeit geradezu überrollt und damit zu großen Teilen geprägt.<sup id="cite_ref-baer.30_145-0" class="reference"><a href="#cite_note-baer.30-145"><span class="cite-bracket">[</span>145<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Keine andere Spielkonsole dieser Zeit hätte sich dem Einfluss von Ataris Gerät entziehen können, konstatiert der Sachbuchautor Brett Weiss weiterführend.<sup id="cite_ref-weiss.28.f_146-0" class="reference"><a href="#cite_note-weiss.28.f-146"><span class="cite-bracket">[</span>146<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das vom Computer-Historiker Martin Campbell-Kelly „unangefochtene Marktführer“<sup id="cite_ref-147" class="reference"><a href="#cite_note-147"><span class="cite-bracket">[</span>147<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> genannte Gerät habe nach Weiss vor allem das „Goldene Zeitalter der Videospiele“, das 1983 jählings mit dem Video Game Crash endete, dominiert.<sup id="cite_ref-weiss.28.f_146-1" class="reference"><a href="#cite_note-weiss.28.f-146"><span class="cite-bracket">[</span>146<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> „Dank der Reichweite und Qualität von Hard- und Software drückte Atari einer jungen Generation einen unauslöschlichen Stempel auf, ebenso dem popkulturellen Bewußtsein“ so Lapetino weiter.<sup id="cite_ref-art.13_143-1" class="reference"><a href="#cite_note-art.13-143"><span class="cite-bracket">[</span>143<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch diese von PC Welt „Kultobjekt“<sup id="cite_ref-pcwelt_142-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcwelt-142"><span class="cite-bracket">[</span>142<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> genannte Konsole und ihren Lapetino gemäß „überirdischen Erfolg“<sup id="cite_ref-art.13_143-2" class="reference"><a href="#cite_note-art.13-143"><span class="cite-bracket">[</span>143<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> sei nach dem Sachbuchautoren Jamie Lendino die Videospieleindustrie, wie wir sie heute kennen, überhaupt erst möglich geworden.<sup id="cite_ref-148" class="reference"><a href="#cite_note-148"><span class="cite-bracket">[</span>148<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:The_Art_of_Video_Games_2012_(6994374273).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg/220px-The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg/330px-The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg/440px-The_Art_of_Video_Games_2012_%286994374273%29.jpg 2x" data-file-width="3264" data-file-height="2448" /></a><figcaption>Das Atari VCS mit Zubehör im Smithsonian American Art Museum</figcaption></figure> <p>Neben der Konvertierung von Arcadespielen hätten für eine Konsole erstmals auch die Umsetzungen populärer Filmtitel und weltweit großflächig angelegte Werbung im Rundfunk eine wesentliche Rolle gespielt. Auch sei laut den Wissenschaftlern Nick Montfort und Ian Bogost die „flexible“ und gleichzeitig auf das Nötigste beschränkte Systemarchitektur ein weiterer Grund für den durchschlagenden Erfolg gewesen. Die vergleichsweise einfache Technik sei für eine große Flexibilität bei der Programmierung verantwortlich gewesen, die wiederum eine enorme Vielseitigkeit im kreativen Schaffen der Spieledesigner ermöglicht habe.<sup id="cite_ref-149" class="reference"><a href="#cite_note-149"><span class="cite-bracket">[</span>149<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese habe selbst noch Ende der 1980er Jahre spieltechnische Innovationen hervorgebracht. Zudem seien die klassischen Spiele „einfach zu begreifen, aber schwer zu meistern“ und stünden deshalb heute noch für „sorglosen Spaß“.<sup id="cite_ref-150" class="reference"><a href="#cite_note-150"><span class="cite-bracket">[</span>150<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Seit den späten 1990er Jahren ist das Atari VCS 2600 in den Blickpunkt von nostalgischen Spielebegeisterten gerückt. Neben dem möglichst vollständigen Sammeln der originalen Komponenten werden auch neue Spiele von dieser <i><a href="/wiki/Retrogaming" title="Retrogaming">Retrogaming</a></i>-Gemeinschaft erstellt. Die Entwickler sogenannter <i><a href="/wiki/Homebrew" title="Homebrew">Homebrews</a></i> machen dabei Gebrauch von <a href="/wiki/Emulator" title="Emulator">Emulatoren</a>, die ebenfalls von Enthusiasten programmiert wurden. Damit können sämtliche Entwicklungsarbeiten inklusive Fehleranalyse auf einem wesentlich komfortableren System wie etwa einem modernen PC ausgeführt werden. Das Überspielen auf die Konsole ist anschließend durch ebenfalls neu entwickelte Adapter direkt vom PC aus möglich, so dass das aufwändige Brennen beispielsweise von <a href="/wiki/Erasable_Programmable_Read-Only_Memory" title="Erasable Programmable Read-Only Memory">EPROMs</a> entfallen kann.<sup id="cite_ref-151" class="reference"><a href="#cite_note-151"><span class="cite-bracket">[</span>151<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> </p><p>Neben Privatpersonen interessieren sich auch Museen für klassische Heimcomputer und Videospielsysteme. So ist das Atari VCS 2600 als ständiges Ausstellungsstück beispielsweise im <a href="/wiki/Computerspielemuseum_Berlin" title="Computerspielemuseum Berlin">Computerspielemuseum Berlin</a> und im <a href="/wiki/Heinz_Nixdorf_MuseumsForum" title="Heinz Nixdorf MuseumsForum">Heinz Nixdorf MuseumsForum</a> zu sehen. Das <a href="/wiki/Smithsonian_American_Art_Museum" title="Smithsonian American Art Museum">Smithsonian American Art Museum</a> präsentierte das Gerät 2012 in der Ausstellung <a href="/wiki/The_Art_of_Video_Games" title="The Art of Video Games">The Art of Video Games</a>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=30" title="Abschnitt bearbeiten: Literatur" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=30" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Literatur"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li>Alexander Smith: <i>They Create Worlds: The Story of the People and Companies that Shaped the Video Game Industry.</i> Band I: <i>1971–1982.</i> 1. Auflage. <a href="/wiki/CRC_Press" title="CRC Press">CRC Press</a>, Boca Raton (Florida) 2020, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9781138389922" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-1-138-38992-2</a>.</li> <li>Nick Montfort, Ian Bogost: <i>Racing the Beam: The Atari Video Computer System</i> (Teil der <i>Platform Studies</i>). The MIT Press, Cambridge (Mass.) 2009, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9780262012577" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-0-262-01257-7</a>.</li> <li>Marty Goldberg, Curt Vendel: <i>Atari Inc. – Business is Fun.</i> Syzygy Company Press, Carmel, New York 2012, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9780985597405" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-0-9855974-0-5</a>.</li> <li>Scott Cohen: <i>Zap! The Rise and Fall of Atari.</i> Nachdruck von 1984, Xlibris, Philadelphia (Pa) 2006, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/0738868833" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 0-7388-6883-3</a>.</li> <li>Tim Lapetino, Stephan Freundorfer, Winnie Forster: <i>Atari: Kunst und Design der Videospiele.</i> Gameplan, Utting 2018, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9783000580307" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-3-00-058030-7</a>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=31" title="Abschnitt bearbeiten: Weblinks" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=31" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Weblinks"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/12px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="12" height="16" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/18px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/24px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></span></span></div><b><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Atari_2600?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Atari 2600</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://atariage.com/forums/forum/16-atari-2600/">AtariAge</a> Internationales Forum für Atari-Freunde (englisch)</li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mcurrent.name/">Michael Currents Webseite</a> mit vielen Ressourcen, u. a. den häufig gestellten Fragen zum Thema Atari (F.A.Q., englisch)</li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://stella-emu.github.io/">Stella-Emulator</a> für verschiedene Betriebssysteme (englisch)</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&veaction=edit&section=32" title="Abschnitt bearbeiten: Einzelnachweise" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&section=32" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Einzelnachweise"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.warpedfactor.com/2020/11/the-biggest-selling-atari-2600-vcs.html"><i>The Biggest Selling Atari 2600 (VCS) Games Of All Time.</i></a> warpedfactor.com,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17. April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAtari+2600&rft.title=The+Biggest+Selling+Atari+2600+%28VCS%29+Games+Of+All+Time&rft.description=The+Biggest+Selling+Atari+2600+%28VCS%29+Games+Of+All+Time&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.warpedfactor.com%2F2020%2F11%2Fthe-biggest-selling-atari-2600-vcs.html&rft.publisher=warpedfactor.com"> </span></span> </li> <li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 329.</span> </li> <li id="cite_note-perry.45-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-perry.45_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-perry.45_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Tekla Perry, Paul Wallich: <i>Design case history: the Atari Video Computer System.</i> In: <i>IEEE Spectrum.</i> vom März 1983, S. 45.</span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 331.</span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 330.</span> </li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 332.</span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 332 ff.</span> </li> <li id="cite_note-smith.335-8"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-smith.335_8-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-smith.335_8-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 335.</span> </li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 334.</span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 338.</span> </li> <li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 340.</span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">Scott Cohen: <i>Zap! The Rise and Fall of Atari.</i> S. 60.</span> </li> <li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 335 ff.</span> </li> <li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text">Peter Corcoran, Joe Decuir: <i>Champions in our Midst.</i> In: <i>Consumer Electronics Magazine.</i> vom Juli 2015, S. 65.</span> </li> <li id="cite_note-smith.341-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-smith.341_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-smith.341_15-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Alexander Smith: <i>They Create Worlds.</i> Boca Raton (Florida) 2020, S. 341.</span> </li> <li id="cite_note-lendino.48-16"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-lendino.48_16-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-lendino.48_16-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Jamie Lendino: <i>Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming.</i> Ziff David LLC, New York 2018, <a href="/wiki/Spezial:ISBN-Suche/9781732355200" class="internal mw-magiclink-isbn">ISBN 978-1-73235-520-0</a>, S. 48.</span> </li> <li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text">Victor K. McElheny: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1977/06/07/archives/adults-electronic-toys-gamble-with-high-stakes-electronic-adult.html"><i>Gamble With High Stakes.</i></a> In: <i>New York Times.</i> 7. Juni 1977, S. 58.</span> </li> <li id="cite_note-cash.box-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-cash.box_18-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/cashbox39unse_3/page/50/mode/2up?q=atari"><i>Atari Unveils Six New Videos At Chicago Consumer Show.</i></a> Cash Box, 17. Juni 1977, S. 52.</span> </li> <li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>Game Plans.</i> In: <i>Television Digest.</i> 1. 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Kistner Jr.: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=6C8EAAAAMBAJ&printsec=frontcover&hl=de&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q=parker&f=false"><i>What went wrong at Atari.</i></a> In: <i>InfoWorld.</i> 28. November 1983, S. 157.</span> </li> <li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text">Tekla Perry, Paul Wallich: <i>Design case history: the Atari Video Computer System.</i> In: <i>IEEE Spectrum.</i> vom März 1983, S. 45.</span> </li> <li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text">Tony Schwartz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=mcoBAAAAMBAJ&pg=PA24&dq=atari&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwiO-6WJ3u7uAhUQPuwKHbZLC1oQ6AEwAnoECAIQAg#v=onepage&q=atari&f=false"><i>Steve Ross on the Spot.</i></a> New York Magazine, 24. 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Juni 1979, S. 13.</span> </li> <li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/Atari_Coin_Connection_Volume_3_Number_2_February_1979/mode/2up?q=Amusement+Trades+Exhibition+atari"><i>Atari Attends ATE.</i></a> Coin Connection, Februar 1979, S. 1.</span> </li> <li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text">Tony Schwartz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=mcoBAAAAMBAJ&pg=PA24&dq=atari&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwiO-6WJ3u7uAhUQPuwKHbZLC1oQ6AEwAnoECAIQAg#v=onepage&q=atari&f=false"><i>Steve Ross on the spot.</i></a> In: <i>New York Magazine.</i> 24. Januar 1983, S. 31 f.</span> </li> <li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text">John Hubner, William F. Kistner Jr.: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=6C8EAAAAMBAJ&printsec=frontcover&hl=de&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q=parker&f=false"><i>What went wrong at Atari.</i></a> In: <i>InfoWorld.</i> 28. November 1983, S. 158.</span> </li> <li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text">Tim Lapetino, Stephan Freundorfer, Winnie Forster: <i>Atari: Kunst und Design der Videospiele.</i> Utting 2018, S. 345.</span> </li> <li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text">Frans van der Melle: <i>Games People Play.</i> In: <i>Video - Sehen was Spaß macht.</i> Ausgabe 3/1980, S. 73.</span> </li> <li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><i>Unsere Geschenktips für Ihren Weihnachtstisch.</i> In: <i>ELO - Magazin für Praxis und Hobby.</i> Dezember 1982, S. 32.</span> </li> <li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videospielgeschichten.de/erinnerungen-von-klaus-ollmann/"><i>Atari History, Teil 3 – Erinnerungen von Klaus Ollmann.</i></a> Auf: <i>Videospielgeschichten.de</i>, abgerufen am 15. 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wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q206261" title="Link zum verbundenen Objekt im Datenrepositorium [g]" accesskey="g"><span>Wikidata-Datenobjekt</span></a></li> </ul> </div> </nav> <nav id="p-lang" class="mw-portlet mw-portlet-lang vector-menu-portal portal vector-menu" aria-labelledby="p-lang-label" > <h3 id="p-lang-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">In anderen Sprachen</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li class="interlanguage-link interwiki-an mw-list-item"><a href="https://an.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Aragonesisch" lang="an" hreflang="an" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Aragonés" data-language-local-name="Aragonesisch" class="interlanguage-link-target"><span>Aragonés</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ar mw-list-item"><a href="https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%A3%D8%AA%D8%A7%D8%B1%D9%8A_2600" title="أتاري 2600 – Arabisch" lang="ar" hreflang="ar" data-title="أتاري 2600" data-language-autonym="العربية" data-language-local-name="Arabisch" class="interlanguage-link-target"><span>العربية</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-arz mw-list-item"><a href="https://arz.wikipedia.org/wiki/%D8%A7%D8%AA%D8%A7%D8%B1%D9%89_2600" title="اتارى 2600 – Ägyptisches Arabisch" lang="arz" hreflang="arz" data-title="اتارى 2600" data-language-autonym="مصرى" data-language-local-name="Ägyptisches Arabisch" class="interlanguage-link-target"><span>مصرى</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ast mw-list-item"><a href="https://ast.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Asturisch" lang="ast" hreflang="ast" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Asturianu" data-language-local-name="Asturisch" class="interlanguage-link-target"><span>Asturianu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-br mw-list-item"><a href="https://br.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Bretonisch" lang="br" hreflang="br" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Brezhoneg" data-language-local-name="Bretonisch" class="interlanguage-link-target"><span>Brezhoneg</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://bs.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Bosnisch" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="Bosnisch" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Katalanisch" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="Katalanisch" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Tschechisch" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="Tschechisch" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-el mw-list-item"><a href="https://el.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Griechisch" lang="el" hreflang="el" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Ελληνικά" data-language-local-name="Griechisch" class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Englisch" lang="en" hreflang="en" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="English" data-language-local-name="Englisch" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eo mw-list-item"><a href="https://eo.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Esperanto" lang="eo" hreflang="eo" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Esperanto" data-language-local-name="Esperanto" class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Spanisch" lang="es" hreflang="es" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="Spanisch" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://et.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Estnisch" lang="et" hreflang="et" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="Estnisch" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://eu.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Baskisch" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="Baskisch" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%A2%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C_%DB%B2%DB%B6%DB%B0%DB%B0" title="آتاری ۲۶۰۰ – Persisch" lang="fa" hreflang="fa" data-title="آتاری ۲۶۰۰" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="Persisch" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Finnisch" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="Finnisch" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-fr mw-list-item"><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Französisch" lang="fr" hreflang="fr" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Français" data-language-local-name="Französisch" class="interlanguage-link-target"><span>Français</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%98%D7%90%D7%A8%D7%99_2600" title="אטארי 2600 – Hebräisch" lang="he" hreflang="he" data-title="אטארי 2600" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="Hebräisch" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://hr.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Kroatisch" lang="hr" hreflang="hr" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="Kroatisch" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://hu.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Ungarisch" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="Ungarisch" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Indonesisch" lang="id" hreflang="id" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="Indonesisch" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a href="https://is.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Isländisch" lang="is" hreflang="is" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Íslenska" data-language-local-name="Isländisch" class="interlanguage-link-target"><span>Íslenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-it mw-list-item"><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Italienisch" lang="it" hreflang="it" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="Italienisch" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Japanisch" lang="ja" hreflang="ja" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="Japanisch" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a href="https://ka.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Georgisch" lang="ka" hreflang="ka" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="ქართული" data-language-local-name="Georgisch" class="interlanguage-link-target"><span>ქართული</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ko mw-list-item"><a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%84%ED%83%80%EB%A6%AC_2600" title="아타리 2600 – Koreanisch" lang="ko" hreflang="ko" data-title="아타리 2600" data-language-autonym="한국어" data-language-local-name="Koreanisch" class="interlanguage-link-target"><span>한국어</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lmo mw-list-item"><a href="https://lmo.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Lombardisch" lang="lmo" hreflang="lmo" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Lombard" data-language-local-name="Lombardisch" class="interlanguage-link-target"><span>Lombard</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Litauisch" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="Litauisch" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Malaiisch" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="Malaiisch" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Niederländisch" lang="nl" hreflang="nl" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="Niederländisch" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nn mw-list-item"><a href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Norwegisch (Nynorsk)" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="Norwegisch (Nynorsk)" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Norwegisch (Bokmål)" lang="nb" 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data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Runa Simi" data-language-local-name="Quechua" class="interlanguage-link-target"><span>Runa Simi</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Rumänisch" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="Rumänisch" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Russisch" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="Russisch" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Serbokroatisch" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="Serbokroatisch" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – einfaches Englisch" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="einfaches Englisch" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Slowakisch" lang="sk" hreflang="sk" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="Slowakisch" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sv mw-list-item"><a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Schwedisch" lang="sv" hreflang="sv" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Svenska" data-language-local-name="Schwedisch" class="interlanguage-link-target"><span>Svenska</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Türkisch" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="Türkisch" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Ukrainisch" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="Ukrainisch" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Vietnamesisch" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="Vietnamesisch" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-wuu mw-list-item"><a href="https://wuu.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%85%E8%BE%BE%E5%88%A92600" title="雅达利2600 – Wu" lang="wuu" hreflang="wuu" data-title="雅达利2600" data-language-autonym="吴语" data-language-local-name="Wu" class="interlanguage-link-target"><span>吴语</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-yi mw-list-item"><a href="https://yi.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%98%D7%90%D7%A8%D7%99_2600" title="אטארי 2600 – Jiddisch" lang="yi" hreflang="yi" data-title="אטארי 2600" data-language-autonym="ייִדיש" data-language-local-name="Jiddisch" class="interlanguage-link-target"><span>ייִדיש</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%85%E9%81%94%E5%88%A92600" title="雅達利2600 – Chinesisch" lang="zh" hreflang="zh" data-title="雅達利2600" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="Chinesisch" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600 – Kantonesisch" lang="yue" hreflang="yue" data-title="Atari 2600" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="Kantonesisch" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q206261#sitelinks-wikipedia" title="Links auf Artikel in anderen Sprachen bearbeiten" class="wbc-editpage">Links bearbeiten</a></span></div> </div> </nav> </div> </div> <footer id="footer" class="mw-footer" > <ul id="footer-info"> <li id="footer-info-lastmod"> Diese Seite wurde zuletzt am 14. 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