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Jeu de tir à la première personne — Wikipédia

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<a class="vector-toc-link" href="#Mécanismes_du_genre"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2</span> <span>Mécanismes du genre</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Mécanismes_du_genre-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet cdx-button--icon-only vector-toc-toggle"> <span class="vector-icon mw-ui-icon-wikimedia-expand"></span> <span>Afficher / masquer la sous-section Mécanismes du genre</span> </button> <ul id="toc-Mécanismes_du_genre-sublist" class="vector-toc-list"> <li id="toc-Combat_et_armes" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Combat_et_armes"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">2.1</span> <span>Combat et armes</span> </div> </a> <ul id="toc-Combat_et_armes-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Environnements_et_thématiques" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Environnements_et_thématiques"> <div 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class="vector-toc-numb">3.2</span> <span>Popularisation du genre (1992-1995)</span> </div> </a> <ul id="toc-Popularisation_du_genre_(1992-1995)-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Montée_des_graphismes_3D_(1995-1999)" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Montée_des_graphismes_3D_(1995-1999)"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.3</span> <span>Montée des graphismes 3D (1995-1999)</span> </div> </a> <ul id="toc-Montée_des_graphismes_3D_(1995-1999)-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Quête_du_réalisme_(depuis_les_années_2000)" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-2"> <a class="vector-toc-link" href="#Quête_du_réalisme_(depuis_les_années_2000)"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">3.4</span> <span>Quête du réalisme (depuis les années 2000)</span> </div> </a> <ul id="toc-Quête_du_réalisme_(depuis_les_années_2000)-sublist" 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title="Sparatutto in prima persona – italien" lang="it" hreflang="it" data-title="Sparatutto in prima persona" data-language-autonym="Italiano" data-language-local-name="italien" class="interlanguage-link-target"><span>Italiano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ja mw-list-item"><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" title="ファーストパーソン・シューティングゲーム – japonais" lang="ja" hreflang="ja" data-title="ファーストパーソン・シューティングゲーム" data-language-autonym="日本語" data-language-local-name="japonais" class="interlanguage-link-target"><span>日本語</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ka mw-list-item"><a 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аткан – kirghize" lang="ky" hreflang="ky" data-title="Биринчи киши аткан" data-language-autonym="Кыргызча" data-language-local-name="kirghize" class="interlanguage-link-target"><span>Кыргызча</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lt mw-list-item"><a href="https://lt.wikipedia.org/wiki/Pirmojo_asmens_%C5%A1audykl%C4%97" title="Pirmojo asmens šaudyklė – lituanien" lang="lt" hreflang="lt" data-title="Pirmojo asmens šaudyklė" data-language-autonym="Lietuvių" data-language-local-name="lituanien" class="interlanguage-link-target"><span>Lietuvių</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-lv mw-list-item"><a href="https://lv.wikipedia.org/wiki/%C5%A0aujamsp%C4%93le_no_pirm%C4%81s_personas_skatpunkta" title="Šaujamspēle no pirmās personas skatpunkta – letton" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Šaujamspēle no pirmās personas skatpunkta" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letton" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://mk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B2%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5" title="Пукачка игра од прво лице – macédonien" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Пукачка игра од прво лице" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="macédonien" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ms mw-list-item"><a href="https://ms.wikipedia.org/wiki/Penembak_orang_pertama" title="Penembak orang pertama – malais" lang="ms" hreflang="ms" data-title="Penembak orang pertama" data-language-autonym="Bahasa Melayu" data-language-local-name="malais" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Melayu</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nap mw-list-item"><a href="https://nap.wikipedia.org/wiki/Sparatutto_mprimma_perzona" title="Sparatutto mprimma perzona – napolitain" lang="nap" hreflang="nap" data-title="Sparatutto mprimma perzona" data-language-autonym="Napulitano" data-language-local-name="napolitain" class="interlanguage-link-target"><span>Napulitano</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nl mw-list-item"><a href="https://nl.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" title="First-person shooter – néerlandais" lang="nl" hreflang="nl" data-title="First-person shooter" data-language-autonym="Nederlands" data-language-local-name="néerlandais" class="interlanguage-link-target"><span>Nederlands</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-nn mw-list-item"><a href="https://nn.wikipedia.org/wiki/Skytespel_i_f%C3%B8rsteperson" title="Skytespel i førsteperson – norvégien nynorsk" lang="nn" hreflang="nn" data-title="Skytespel i førsteperson" data-language-autonym="Norsk nynorsk" data-language-local-name="norvégien nynorsk" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk nynorsk</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-no mw-list-item"><a href="https://no.wikipedia.org/wiki/F%C3%B8rstepersonsskytespill" title="Førstepersonsskytespill – norvégien bokmål" lang="nb" hreflang="nb" data-title="Førstepersonsskytespill" data-language-autonym="Norsk bokmål" data-language-local-name="norvégien bokmål" class="interlanguage-link-target"><span>Norsk bokmål</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pl badge-Q17437798 badge-goodarticle mw-list-item" title="bon article"><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Strzelanka_pierwszoosobowa" title="Strzelanka pierwszoosobowa – polonais" lang="pl" hreflang="pl" data-title="Strzelanka pierwszoosobowa" data-language-autonym="Polski" data-language-local-name="polonais" class="interlanguage-link-target"><span>Polski</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-pt mw-list-item"><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Tiro_em_primeira_pessoa" title="Tiro em primeira pessoa – portugais" lang="pt" hreflang="pt" data-title="Tiro em primeira pessoa" data-language-autonym="Português" data-language-local-name="portugais" class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ro mw-list-item"><a href="https://ro.wikipedia.org/wiki/Shooter_first-person" title="Shooter first-person – roumain" lang="ro" hreflang="ro" data-title="Shooter first-person" data-language-autonym="Română" data-language-local-name="roumain" class="interlanguage-link-target"><span>Română</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0" title="Шутер от первого лица – russe" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Шутер от первого лица" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="russe" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sh mw-list-item"><a href="https://sh.wikipedia.org/wiki/Puca%C4%8Dina_iz_prvog_lica" title="Pucačina iz prvog lica – serbo-croate" lang="sh" hreflang="sh" data-title="Pucačina iz prvog lica" data-language-autonym="Srpskohrvatski / српскохрватски" data-language-local-name="serbo-croate" class="interlanguage-link-target"><span>Srpskohrvatski / српскохрватски</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-simple mw-list-item"><a href="https://simple.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" title="First-person shooter – Simple English" lang="en-simple" hreflang="en-simple" data-title="First-person shooter" data-language-autonym="Simple English" data-language-local-name="Simple English" class="interlanguage-link-target"><span>Simple English</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sk mw-list-item"><a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" title="First-person shooter – slovaque" lang="sk" hreflang="sk" data-title="First-person shooter" data-language-autonym="Slovenčina" data-language-local-name="slovaque" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenčina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sl mw-list-item"><a href="https://sl.wikipedia.org/wiki/Prvoosebna_strelska_videoigra" title="Prvoosebna strelska videoigra – slovène" lang="sl" hreflang="sl" data-title="Prvoosebna strelska videoigra" data-language-autonym="Slovenščina" data-language-local-name="slovène" class="interlanguage-link-target"><span>Slovenščina</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-sr mw-list-item"><a href="https://sr.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%86%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0" title="Пуцачина из првог лица – serbe" lang="sr" hreflang="sr" data-title="Пуцачина из првог лица" 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data-language-autonym="ไทย" data-language-local-name="thaï" class="interlanguage-link-target"><span>ไทย</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-tr mw-list-item"><a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Birinci_%C5%9Fah%C4%B1s_ni%C5%9Fanc%C4%B1" title="Birinci şahıs nişancı – turc" lang="tr" hreflang="tr" data-title="Birinci şahıs nişancı" data-language-autonym="Türkçe" data-language-local-name="turc" class="interlanguage-link-target"><span>Türkçe</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-uk mw-list-item"><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D1%96%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%BE%D1%97_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8" title="Шутер від першої особи – ukrainien" lang="uk" hreflang="uk" data-title="Шутер від першої особи" data-language-autonym="Українська" data-language-local-name="ukrainien" class="interlanguage-link-target"><span>Українська</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ur mw-list-item"><a href="https://ur.wikipedia.org/wiki/%D9%BE%DB%81%D9%84%D8%A7_%D8%B4%D8%AE%D8%B5_%D8%B4%D9%88%D9%B9%D8%B1" title="پہلا شخص شوٹر – ourdou" lang="ur" hreflang="ur" data-title="پہلا شخص شوٹر" data-language-autonym="اردو" data-language-local-name="ourdou" class="interlanguage-link-target"><span>اردو</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/B%E1%BA%AFn_s%C3%BAng_g%C3%B3c_nh%C3%ACn_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t" title="Bắn súng góc nhìn thứ nhất – vietnamien" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Bắn súng góc nhìn thứ nhất" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamien" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E5%B0%84%E5%87%BB%E6%B8%B8%E6%88%8F" title="第一人称射击游戏 – chinois" lang="zh" hreflang="zh" data-title="第一人称射击游戏" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinois" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/T%C4%93-it_j%C3%AEn-chheng_si%C4%81-chhi%C3%BA" title="Tē-it jîn-chheng siā-chhiú – minnan" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Tē-it jîn-chheng siā-chhiú" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="minnan" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%BA%AB%E5%B0%84%E6%93%8A%E9%81%8A%E6%88%B2" title="第一身射擊遊戲 – cantonais" lang="yue" hreflang="yue" data-title="第一身射擊遊戲" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonais" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a 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</div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header vector-appearance-pinnable-header vector-pinnable-header-pinned" data-feature-name="appearance-pinned" data-pinnable-element-id="vector-appearance" data-pinned-container-id="vector-appearance-pinned-container" data-unpinned-container-id="vector-appearance-unpinned-container" > <div class="vector-pinnable-header-label">Apparence</div> <button class="vector-pinnable-header-toggle-button vector-pinnable-header-pin-button" data-event-name="pinnable-header.vector-appearance.pin">déplacer vers la 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src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/20px-Logo_disambig.svg.png" decoding="async" width="20" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/30px-Logo_disambig.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/40px-Logo_disambig.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="375" /></a></span></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <p>Pour les articles homonymes, voir <a href="/wiki/FPS" class="mw-disambig" title="FPS">FPS</a>. </p> </div></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_S.T.A.L.K.E.R._Mobile.gif" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82_%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_S.T.A.L.K.E.R._Mobile.gif" decoding="async" width="176" height="208" class="mw-file-element" data-file-width="176" data-file-height="208" /></a><figcaption>Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de <i><a href="/wiki/S.T.A.L.K.E.R" class="mw-redirect" title="S.T.A.L.K.E.R">S.T.A.L.K.E.R</a></i>.</figcaption></figure> <p>Le <b>jeu de tir à la première personne</b> (en anglais <b>FPS</b> pour <i>First-person shooter</i>) ou <b>en vue subjective</b>, aussi appelé <i><b><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a>-like</b></i> est un <a href="/wiki/Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">genre de jeu vidéo</a> de tir fondé sur des combats en <a href="/wiki/Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vision subjective</a> («&#160;à la première personne&#160;»), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du <a href="/wiki/Protagoniste" title="Protagoniste">protagoniste</a>. </p><p>C'est un sous-genre du <a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d&#39;action">jeu d'action</a> qui partage des traits communs avec les autres genres de jeux de tirs, tels que le <a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Jeu de tir à la troisième personne">jeu de tir à la troisième personne</a> ou le <a href="/wiki/Shoot_them_up#Light_gun_shooter" class="mw-redirect" title="Shoot them up">jeu de tir au pistolet</a>. Depuis la création du genre, le jeu de tir à la première personne a été marqué par la naissance et l'évolution des graphismes en <a href="/wiki/Trois_dimensions" title="Trois dimensions">trois dimensions</a> grâce aux progrès du <a href="/wiki/Mat%C3%A9riel_informatique" title="Matériel informatique">matériel informatique</a>, ainsi que l'évolution du jeu <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> et du <a href="/wiki/Sport_%C3%A9lectronique" class="mw-redirect" title="Sport électronique">sport électronique</a>. </p><p>Les deux premiers jeux de tir à la première personne sont <i><a href="/wiki/Maze_War" title="Maze War">Maze War</a></i> et <i><a href="/wiki/Spasim" title="Spasim">Spasim</a></i> sortis en <a href="/wiki/1974_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1974 en jeu vidéo">1974</a>. <i><a href="/wiki/MIDI_Maze" title="MIDI Maze">MIDI Maze</a></i>, en <a href="/wiki/1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a>, introduit le jeu <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> en <a href="/wiki/R%C3%A9seau_local" title="Réseau local">réseau local</a> et devient le premier jeu de tir à la première personne sur <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a>. </p><p><i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i> est généralement crédité d'avoir créé en <a href="/wiki/1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a> les mécanismes du genre, sur lesquels les jeux suivants seront basés. <i><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a></i>, en <a href="/wiki/1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a>, popularise le genre auprès du grand public et deviendra l'un des jeux de tir à la première personne les plus influents. <i><a href="/wiki/Half-Life_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Half-Life (jeu vidéo)">Half-Life</a></i>, en <a href="/wiki/1998_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1998 en jeu vidéo">1998</a>, renforce la <a href="/wiki/Narration" class="mw-redirect" title="Narration">narration</a> et les <a href="/wiki/Jeu_de_puzzle" class="mw-redirect" title="Jeu de puzzle">éléments de puzzle</a>. <i><a href="/wiki/GoldenEye_007" title="GoldenEye 007">GoldenEye 007</a></i>, en <a href="/wiki/1997_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1997 en jeu vidéo">1997</a>, est le premier jeu de tir à la première personne majeur sur console de jeux vidéo, suivi de la série <i><a href="/wiki/Halo_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Halo (série)">Halo</a></i> qui prouvera l'intérêt critique et commercial du genre sur console. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Définition"><span id="D.C3.A9finition"></span>Définition</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Modifier la section : Définition" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=1" title="Modifier le code source de la section : Définition"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Le jeu de tir à la première personne est un <a href="/wiki/Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">genre de jeu vidéo</a> de tir en <a href="/wiki/Trois_dimensions" title="Trois dimensions">trois dimensions</a>, présentant une <a href="/wiki/Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vue à la première personne</a>, c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du <a href="/wiki/Protagoniste" title="Protagoniste">protagoniste</a><sup id="cite_ref-fundamentals_FPS_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-fundamentals_FPS-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il est opposé au <a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Jeu de tir à la troisième personne">jeu de tir à la troisième personne</a> qui montre le protagoniste de dos, permettant au joueur de voir le personnage qu'il contrôle. La composante principale de ce type de jeu est le combat, généralement à l'<a href="/wiki/Arme_%C3%A0_feu" title="Arme à feu">arme à feu</a><sup id="cite_ref-geek_trivia_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-geek_trivia-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il se distingue du <a href="/wiki/Shoot_them_up#Light_gun_shooter" class="mw-redirect" title="Shoot them up">jeu de tir au pistolet</a>, où l'action se déroule à la première personne, mais où le joueur ne dirige pas les mouvements du protagoniste et utilise un <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> à la place d'une <a href="/wiki/Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">manette de jeu</a> conventionnelle<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il se distingue également des <a href="/wiki/Jeu_de_tir_tactique" title="Jeu de tir tactique">jeux de tir tactique</a>, qui bien qu'à la première personne, sont plus réalistes et demandent du travail d'équipe et de la stratégie pour gagner&#160;; le joueur y est souvent accompagné par une équipe de personnages sous ses ordres et contrôlés par l'ordinateur<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le jeu de tir à la première personne est aujourd'hui considéré comme un genre distinct en soi, mais il est aussi un sous-genre du <a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d&#39;action">jeu d'action</a><sup id="cite_ref-FPS_game_design_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-FPS_game_design-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À la suite de la sortie de <i><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a></i> en 1993, les jeux de ce genre étaient appelés des «&#160;Doom-like&#160;», puis cette expression fut communément remplacée par «&#160;<i>first-person shooter</i>&#160;» («&#160;jeu de tir à la première personne&#160;» en français)<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, sorti en 1992, est généralement crédité d'avoir inventé le genre, même si depuis, les critiques ont identifié des similarités du genre dans <i><a href="/wiki/Maze_War" title="Maze War">Maze War</a></i> et <i><a href="/wiki/Spasim" title="Spasim">Spasim</a></i>, deux jeux développés en 1973<sup id="cite_ref-geek_trivia_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-geek_trivia-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il y a aussi des désaccords concernant les éléments qui constituent un jeu de tir à la première personne. Par exemple, <i><a href="/wiki/Deus_Ex_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Deus Ex (jeu vidéo)">Deus Ex</a></i> et <i><a href="/wiki/Vampire:_The_Masquerade_-_Bloodlines" title="Vampire: The Masquerade - Bloodlines">Vampire: The Masquerade - Bloodlines</a></i> sont parfois considérés comme des jeux de tir à la première personne, mais ils sont aussi considérés comme des <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeux de rôle</a> car ils empruntent beaucoup à ce genre<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Mécanismes_du_genre"><span id="M.C3.A9canismes_du_genre"></span>Mécanismes du genre</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Modifier la section : Mécanismes du genre" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=2" title="Modifier le code source de la section : Mécanismes du genre"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Comme la plupart des jeux de tir, les jeux de tir à la première personne implique un <a href="/wiki/Avatar_(informatique)" title="Avatar (informatique)">avatar</a>, une ou plusieurs armes à distance et un nombre variable d'ennemis<sup id="cite_ref-FPS_game_design_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-FPS_game_design-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En prenant place dans un environnement en <a href="/wiki/Trois_dimensions" title="Trois dimensions">trois dimensions</a>, ces jeux ont tendance à être plus réalistes que les jeux de tir en <a href="/wiki/Moteur_2D" title="Moteur 2D">deux dimensions</a>, et ont des représentations plus précises de la gravité, de la lumière, du son et des collisions<sup id="cite_ref-fundamentals_FPS_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-fundamentals_FPS-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les jeux de tir à la première personne sur ordinateur sont le plus souvent joués avec un <a href="/wiki/Clavier_d%27ordinateur" title="Clavier d&#39;ordinateur">clavier</a> et une <a href="/wiki/Souris_(informatique)" title="Souris (informatique)">souris</a>. Cette combinaison de contrôleur est classiquement considérée comme plus précise que les <a href="/wiki/Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">manettes</a> des <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux vidéo</a>, qui utilisent généralement deux <a href="/wiki/Stick_analogique" title="Stick analogique">sticks analogiques</a>, un pour se déplacer et un pour viser<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il est courant que les mains et les armes du personnage soient affichées au milieu de l'écran et qu'un système d'<a href="/wiki/Affichage_t%C3%AAte_haute_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Affichage tête haute (jeu vidéo)">affichage tête haute</a> montrant des détails sur la santé, les munitions... soit placé dans les coins de l'écran. Il est souvent possible d'afficher une carte des environs en superposition du reste de l'écran. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Combat_et_armes">Combat et armes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Modifier la section : Combat et armes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=3" title="Modifier le code source de la section : Combat et armes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Red_Orchestra_13Shot00195.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Red_Orchestra_13Shot00195.jpg/260px-Red_Orchestra_13Shot00195.jpg" decoding="async" width="260" height="195" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Red_Orchestra_13Shot00195.jpg/390px-Red_Orchestra_13Shot00195.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Red_Orchestra_13Shot00195.jpg/520px-Red_Orchestra_13Shot00195.jpg 2x" data-file-width="1024" data-file-height="768" /></a><figcaption>Le <a href="/wiki/Fusil_de_pr%C3%A9cision" title="Fusil de précision">fusil de précision</a>, une arme récurrente dans les jeux de tir à la première personne, comme ici dans <i><a href="/wiki/Red_Orchestra" class="mw-redirect" title="Red Orchestra">Red Orchestra</a></i>.</figcaption></figure> <p>Les jeux de tir à la première personne se concentrent souvent sur l'action, avec des échanges de tir rapides et sanglants, même si certains mettent davantage l'accent sur la <a href="/wiki/Narration" class="mw-redirect" title="Narration">narration</a> et la <a href="/wiki/Jeu_d%27aventure" title="Jeu d&#39;aventure">résolution d'énigmes</a> et de <a href="/wiki/Jeu_de_puzzle" class="mw-redirect" title="Jeu de puzzle">puzzles</a><sup id="cite_ref-cheese_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-cheese-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En plus du tir, le combat de mêlée est parfois utilisé. Dans certains jeux, les armes de mêlée sont particulièrement puissantes en récompense des risques pris par le joueur pour manœuvrer au corps à corps avec l'ennemi<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Dans d'autres situations, les armes de mêlée sont moins efficaces mais néanmoins nécessaire en dernier ressort<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Ces jeux donnent généralement aux joueurs un choix d'armes diverses, influençant la manière dont le joueur jouera au jeu<sup id="cite_ref-fundamentals_FPS_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-fundamentals_FPS-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains ont des modèles très réalistes d'armes réelles, y compris dans leur cadence de tir, la taille de leurs munitions et leur précision. Cependant, ils permettent aux joueurs de porter et d'utiliser toutes ces armes sans réduire la vitesse ou la mobilité du personnage. Ainsi, le niveau de réalisme varie souvent entre les différents éléments d'un même jeu<sup id="cite_ref-fundamentals_FPS_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-fundamentals_FPS-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le joueur peut généralement recharger ses armes ou se soigner grâce à des items tels que des <a href="/wiki/Magasin_(arme)" title="Magasin (arme)">chargeurs</a> ou des <a href="/wiki/Trousse_de_secours" title="Trousse de secours">trousses de secours</a> sur lesquels il doit simplement marcher<sup id="cite_ref-FPS_cliches_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-FPS_cliches-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains jeux permettent aussi d'accumuler <a href="/wiki/Exp%C3%A9rience_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Expérience (jeu de rôle)">des points d'expérience</a>, comme dans les <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeux de rôle</a>, pour débloquer de nouvelles armes et <a href="/wiki/Comp%C3%A9tence_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Compétence (jeu de rôle)">compétences</a><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Certains jeux multi-joueurs proposent de choisir une classe de personnage, avec une fonction différente telle qu'éclaireur ou ingénieur, avec des aptitudes et équipements différents. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Environnements_et_thématiques"><span id="Environnements_et_th.C3.A9matiques"></span>Environnements et thématiques</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Modifier la section : Environnements et thématiques" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=4" title="Modifier le code source de la section : Environnements et thématiques"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Les jeux de tir à la première personne peuvent être composés de <a href="/wiki/Niveau_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Niveau (jeu vidéo)">niveaux</a>, comme la plupart des jeux vidéo, ou bien utiliser la technique de la narration continue pour que le joueur ne quitte jamais la vue à la première personne<sup id="cite_ref-frank_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-frank-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains jeux utilisent un <a href="/wiki/Monde_ouvert" title="Monde ouvert">monde ouvert</a> qui peut être exploré librement<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Dans les jeux vidéo de tir à la première personne, le joueur peut interagir avec l'environnement à des degrés divers, allant d’interactions basiques comme ouvrir une porte à la résolution d'énigmes basée sur plusieurs objets interactifs. L'environnement peut aussi être <a href="/wiki/Environnement_destructible" title="Environnement destructible">destructible</a> à des degrés divers&#160;: un élément récurrent est l'utilisation de bidons d'essence, que le joueur peut faire exploser en tirant dessus pour tuer les ennemis avoisinant<sup id="cite_ref-FPS_cliches_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-FPS_cliches-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. D'autres jeux offrent des environnements entièrement destructibles permettant de nombreux effets visuels<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Les univers des jeux de tir à la première personne exploitent souvent les mêmes thèmes&#160;: la <a href="/wiki/Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> et l'<a href="/wiki/Histoire" title="Histoire">histoire</a> (particulièrement la <a href="/wiki/Seconde_Guerre_mondiale" title="Seconde Guerre mondiale">Seconde Guerre mondiale</a> et les <a href="/wiki/Guerre_moderne" class="mw-redirect" title="Guerre moderne">guerres modernes</a>), avec des <a href="/wiki/Antagoniste_(litt%C3%A9rature)" class="mw-redirect" title="Antagoniste (littérature)">antagonistes</a> tels que des <a href="/wiki/Vie_extraterrestre" title="Vie extraterrestre">extraterrestres</a>, des <a href="/wiki/Zombie_(mort-vivant)" class="mw-redirect" title="Zombie (mort-vivant)">zombies</a>, des <a href="/wiki/Monstre" title="Monstre">monstres</a>, des <a href="/wiki/Terrorisme" title="Terrorisme">terroristes</a> et des <a href="/wiki/Militaire" title="Militaire">militaires</a><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les jeux offrent souvent plusieurs degrés de difficultés&#160;: dans les modes difficiles, les ennemis sont plus nombreux, plus intelligents et font plus de dégâts que dans les modes faciles<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Jeu_multijoueur">Jeu multijoueur</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Modifier la section : Jeu multijoueur" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=5" title="Modifier le code source de la section : Jeu multijoueur"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png/260px-Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png" decoding="async" width="260" height="195" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png/390px-Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png/520px-Bloodfrontier_secure-the-flag_warground.png 2x" data-file-width="1280" data-file-height="960" /></a><figcaption>Une partie de <a href="/wiki/Capture_du_drapeau" title="Capture du drapeau">Capture du drapeau</a> sur le jeu <i>Blood Frontier</i>.</figcaption></figure> <p>Les jeux de tir à la première personne peuvent proposer un ou plusieurs modes <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> utilisant des <a href="/wiki/Niveau_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Niveau (jeu vidéo)">niveaux</a> spécialisés. Certains jeux sont conçus spécifiquement pour le multijoueur, lesquels ont souvent un mode <a href="/wiki/Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">solo</a> très limité où le joueur se bat contre des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Bot_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Bot (jeu vidéo)">bots</a></span></i> contrôlés par l'ordinateur<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. D'autres jeux proposent aux joueurs de choisir entre plusieurs <a href="/wiki/Classe_de_personnage" title="Classe de personnage">classes de personnage</a>, chacune ayant ses propres forces, faiblesses, équipements et rôle dans l'équipe<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains jeux permettent aussi à des milliers de joueurs de se battre dans des <a href="/wiki/Monde_persistant" title="Monde persistant">mondes persistants</a>, il s'agit alors de <a href="/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur#MMOFPS" title="Jeu en ligne massivement multijoueur">MMOFPS</a><sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Les jeux multijoueurs proposent principalement deux sortes de multijoueur&#160;: le <a href="/wiki/Jeu_coop%C3%A9ratif_(jeu)" title="Jeu coopératif (jeu)">jeu coopératif</a> et l'affrontement entre joueurs<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il existe plusieurs sortes de matchs, les plus courants étant le <a href="/wiki/Match_%C3%A0_mort" title="Match à mort">match à mort</a> («&#160;<i><span class="lang-en" lang="en">deathmatch</span></i>&#160;»), où les joueurs accumulent des points en tuant les autres joueurs, et la <a href="/wiki/Capture_du_drapeau" title="Capture du drapeau">capture du drapeau</a> («&#160;<i><span class="lang-en" lang="en">capture the flag</span></i>&#160;»), où chaque équipe doit pénétrer dans la base adverse, capturer le drapeau et retourner dans sa propre base tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Variations_et_subtilités"><span id="Variations_et_subtilit.C3.A9s"></span>Variations et subtilités</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Modifier la section : Variations et subtilités" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=6" title="Modifier le code source de la section : Variations et subtilités"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Force est de constater que les jeux de tir à la première personne se sont fortement diversifiés. Souvent mêlés à d'autres genres (au RPG dans <i><a href="/wiki/Deus_Ex_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Deus Ex (jeu vidéo)">Deus Ex</a></i> ou à la simulation dans <i><a href="/wiki/ArmA:_Armed_Assault" class="mw-redirect" title="ArmA: Armed Assault">ArmA</a></i> par exemple), il est devenu très hétéroclite. <span class="need_ref" title="Une source est souhaitée pour ce passage." style="cursor:help;">Cependant, il existe également deux grands types de FPS « pur »&#160;: les jeux de tir à la première personne rapide <i>(fast-FPS)</i> et les jeux de tir à la première personne modernes <i>(modern-FPS)</i>.</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">[<abbr class="abbr" title="référence">réf.</abbr>&#160;souhaitée]</a></sup> </p><p>Les FPS de la première catégorie sont les jeux dans la lignée des <i><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a></i>, <i><a href="/wiki/Quake" title="Quake">Quake</a></i> ou <i><a href="/wiki/Unreal_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Unreal (jeu vidéo)">Unreal</a></i>. Ils sont caractérisés par une vitesse de déplacement très rapide, des armes variées et par une construction complexe des niveaux dans le mode <a href="/wiki/Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">monojoueur</a>. Dans la seconde catégorie sont rangés des jeux tels que les <i><a href="/wiki/Call_of_Duty" title="Call of Duty">Call of Duty</a></i> ou les <i><a href="/wiki/Battlefield_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Battlefield (série)">Battlefield</a></i>. Ils sont caractérisés par une vitesse de déplacement assez lente, une jouabilité se rapprochant du réalisme et une utilisation abondante de déclencheurs (scripts) dans le mode monojoueur. </p><p>Les <i>modern-FPS</i> sont souvent décriés par les communautés à tendance <a href="/wiki/Geek" title="Geek">geek</a>, critiquant une jouabilité requérant moins d'habileté et un certain goût pour la facilité de la part des développeurs (aussi bien dans l'élaboration du mode monojoueur que dans un manque éventuel d'innovation du mode multijoueur). Les <i>fast-FPS</i> sont, quant à eux, parfois méprisés par les communautés de joueurs plus <i><a href="/wiki/Casual_game" title="Casual game">casual</a></i> à cause de leur dimension plus austère et de la grande difficulté qui peut naître de la rencontre de joueurs nouveaux avec des joueurs habitués au jeu depuis leur sortie (souvent lointaine). </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Histoire">Histoire</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Modifier la section : Histoire" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=7" title="Modifier le code source de la section : Histoire"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Débuts_(1973-1992)"><span id="D.C3.A9buts_.281973-1992.29"></span>Débuts (1973-1992)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Modifier la section : Débuts (1973-1992)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=8" title="Modifier le code source de la section : Débuts (1973-1992)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La date de création du premier jeu de tir à la première personne n'est pas certaine, deux jeux s'en disputant la paternité, <i><a href="/wiki/Maze_War" title="Maze War">Maze War</a></i> et <i><a href="/wiki/Spasim" title="Spasim">Spasim</a></i>. L'incertitude à ce sujet vient principalement du manque de dates précises pour le développement de <i>Maze War</i> que son principal développeur estime avoir débuté à l'été 1973<sup id="cite_ref-maze_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-maze-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En revanche, le développement de <i>Spasim</i> est bien mieux documenté et a débuté au printemps 1974<sup id="cite_ref-geek_trivia_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-geek_trivia-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Si <i>Spasim</i> est plutôt un <a href="/wiki/Simulateur_de_vol_spatial_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol spatial (jeu vidéo)">simulateur de vol</a> en vue subjective où les joueurs se tirent dessus dans des vaisseaux spatiaux, <i>Maze War</i> se rapproche plus des futurs jeux de tir à la première personne<sup id="cite_ref-geek_trivia_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-geek_trivia-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Alors que le but initial du jeu est de trouver son chemin dans un dédale de couloirs affiché en perspective fixe, l'un des développeurs a l'idée de connecter deux machines en série pour permettre à plusieurs joueurs d'évoluer dans le labyrinthe. Rapidement, l'idée de permettre aux joueurs de se tirer dessus est intégrée et le jeu est programmé pour fonctionner en réseau afin que plusieurs ordinateurs puissent jouer ensemble<sup id="cite_ref-maze_27-1" class="reference"><a href="#cite_note-maze-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Toutefois, <i>Maze War</i> et <i>Spasim</i> n'étant pas disponibles à la vente, le premier jeu commercialisé s'intitule <i><a href="/wiki/Battlezone" title="Battlezone">Battlezone</a></i>, une simulation de chars de combats sortie en 1980 sur <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">borne d'arcade</a>, présentant pour la première fois des graphismes en <a href="/wiki/Trois_dimensions" title="Trois dimensions">trois dimensions</a> grâce à des <a href="/wiki/Mod%C3%A9lisation_3D" class="mw-redirect" title="Modélisation 3D">modèles</a> en <a href="/wiki/Fil_de_fer_(3D)" title="Fil de fer (3D)">fils de fer</a> non <a href="/wiki/Texture_(image_de_synth%C3%A8se)" title="Texture (image de synthèse)">texturés</a> et des <a href="/wiki/Image_vectorielle" title="Image vectorielle">images vectorielles</a><sup id="cite_ref-battlezone_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-battlezone-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-the_essential:_battlezone_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-the_essential:_battlezone-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ce jeu sort ensuite sur <a href="/wiki/Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateur personnel</a> en 1983 et connut un succès de masse<sup id="cite_ref-battlezone_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-battlezone-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le titre marque aussi un premier rapprochement entre l'industrie du jeu vidéo et l'<a href="/wiki/Forces_arm%C3%A9es_des_%C3%89tats-Unis" title="Forces armées des États-Unis">armée américaine</a><sup id="cite_ref-the_essential:_battlezone_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-the_essential:_battlezone-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Puis de nombreux <a href="/wiki/Jeu_d%27arcade" title="Jeu d&#39;arcade">jeux d'arcade</a> ont vu le jour, présentant les prémices des actuels jeux de tir à la première personne. Ainsi, en 1975 sort <i><a href="/wiki/Interceptor_(jeu_vid%C3%A9o,_1975)" title="Interceptor (jeu vidéo, 1975)">Interceptor</a></i>, un jeu qui utilise un <a href="/wiki/Joystick_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Joystick (jeu vidéo)">joystick</a> à 8 directions pour déplacer un pointeur et viser des avions<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite_crochet">[</span>31<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 1980, <i><a href="/wiki/Space_Tactics" title="Space Tactics">Space Tactics</a></i> de <a href="/wiki/Sega" title="Sega">Sega</a> utilise un <a href="/wiki/Viseur" title="Viseur">viseur</a> qui tire des lasers affichant des effets 3D et qui, au lieu de se déplacer sur l'écran, reste fixe pour permettre à tout l'écran de bouger<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite_crochet">[</span>32<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Des jeux similaires sont sortis tels que <i><a href="/w/index.php?title=Space_Seeker&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Space Seeker (page inexistante)">Space Seeker</a></i> en 1981, <i><a href="/wiki/Star_Trek:_Strategic_Operations_Simulator" title="Star Trek: Strategic Operations Simulator">Star Trek</a></i> et <i><a href="/wiki/SubRoc-3D" title="SubRoc-3D">SubRoc-3D</a></i> en 1982<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite_crochet">[</span>33<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La même année vit la sortie sur l'ordinateur <a href="/wiki/Apple_II" title="Apple II">Apple II</a> d'<i><a href="/wiki/Horizon_V" title="Horizon V">Horizon V</a></i>, qui présentait l'une des premières <a href="/wiki/Mini-carte" title="Mini-carte">mini-cartes</a>, et de <i><a href="/wiki/Zenith_(jeu_vid%C3%A9o,_1982)" title="Zenith (jeu vidéo, 1982)">Zenith</a></i>, qui permettait au joueur de faire des rotations sur lui-même<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ces deux jeux ont été conçus par <a href="/wiki/Nasir_Gebelli" title="Nasir Gebelli">Nasir Gebelli</a>, qui influencera plus tard <a href="/wiki/John_Romero" title="John Romero">John Romero</a><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1984, sort sur <a href="/wiki/MSX" title="MSX">MSX</a> le jeu de <a href="/wiki/Mecha" title="Mecha">mecha</a> <i><a href="/w/index.php?title=Ginga_Hyoryu_Vifam&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Ginga Hyoryu Vifam (page inexistante)">Ginga Hyoryu Vifam</a></i>, qui proposent de l'exploration de <a href="/wiki/Monde_ouvert" title="Monde ouvert">monde ouvert</a>, avec une mini-map indiquant la position des ennemis, ainsi qu'un <a href="/wiki/Moteur_physique" title="Moteur physique">moteur physique</a> grâce auquel des <a href="/wiki/Champ_gravitationnel" title="Champ gravitationnel">champs gravitationnels</a> peuvent attirer le joueur<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite_crochet">[</span>36<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 1985, sort <i><a href="/wiki/Star_Luster" title="Star Luster">Star Luster</a></i> sur <a href="/wiki/Famicom" title="Famicom">Famicom</a> et <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">borne d'arcade</a>, permettant au joueur de parcourir un monde ouvert avec <a href="/wiki/Degr%C3%A9_de_libert%C3%A9_(m%C3%A9canique)" class="mw-redirect" title="Degré de liberté (mécanique)">six degrés de liberté</a><sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite_crochet">[</span>37<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 1986, sort <i><a href="/wiki/Kid%C5%8D_Senshi_Z_Gundam:_Hot_Scramble" title="Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble">Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble</a></i> sur NES, un jeu qui affiche l'arme du joueur sur l'écran et permet au joueur de verrouiller ses ennemis pour leur tirer dessus<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite_crochet">[</span>38<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La même année, le <a href="/wiki/Simulateur_de_vol_de_combat_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol de combat (jeu vidéo)">simulateur de vol de combat</a> <i><a href="/w/index.php?title=Lock-On_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Lock-On (jeu vidéo) (page inexistante)">Lock-On</a></i> permet lui-aussi de verrouiller des cibles<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite_crochet">[</span>39<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Sur borne d'arcade et <a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a>, la société japonaise <a href="/wiki/Seibu_Kaihatsu" title="Seibu Kaihatsu">Seibu Kaihatsu</a> sort <i><a href="/w/index.php?title=Empire_City:_1931&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Empire City: 1931 (page inexistante)">Empire City: 1931</a></i> en 1986, qui propose une touche pour dévier les balles ennemies, et <i><a href="/w/index.php?title=Dead_Angle&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Dead Angle (page inexistante)">Dead Angle</a></i> en 1988, qui permet au joueur de s'accroupir pour esquiver les attaques ennemies<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite_crochet">[</span>40<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1987, sort <i><a href="/wiki/MIDI_Maze" title="MIDI Maze">MIDI Maze</a></i>, l'un des premiers jeux de l'<a href="/wiki/Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a><sup id="cite_ref-the_essential:_midi_maze_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-the_essential:_midi_maze-41"><span class="cite_crochet">[</span>41<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Comme <i><a href="/wiki/Maze_War" title="Maze War">Maze War</a></i>, il s'agit d'un <a href="/wiki/Jeu_de_labyrinthe" title="Jeu de labyrinthe">jeu de labyrinthe</a> à la première personne, avec des personnages ressemblant à <i><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite_crochet">[</span>42<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GR_mide_maze_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-GR_mide_maze-43"><span class="cite_crochet">[</span>43<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il est le premier jeu sur un <a href="/wiki/Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateur personnel</a> à proposer du <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> en <a href="/wiki/R%C3%A9seau_local" title="Réseau local">réseau local</a> jusqu'à 16 joueurs, grâce à l'interface <a href="/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface" title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</a> de l'Atari ST<sup id="cite_ref-the_essential:_midi_maze_41-1" class="reference"><a href="#cite_note-the_essential:_midi_maze-41"><span class="cite_crochet">[</span>41<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GR_mide_maze_43-1" class="reference"><a href="#cite_note-GR_mide_maze-43"><span class="cite_crochet">[</span>43<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. C'est également le premier jeu de tir à la première personne à proposer un mode de jeu <a href="/wiki/Match_%C3%A0_mort" title="Match à mort">match à mort</a>, aujourd'hui présent sur la plupart des jeux du genre<sup id="cite_ref-GR_mide_maze_43-2" class="reference"><a href="#cite_note-GR_mide_maze-43"><span class="cite_crochet">[</span>43<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ensuite renommé <i><a href="/wiki/Faceball_2000" class="mw-redirect" title="Faceball 2000">Faceball 2000</a></i>, le jeu est <a href="/wiki/Portage_informatique" title="Portage informatique">porté</a> en 1991 sur plusieurs machines, dont la <a href="/wiki/Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a> et la <a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a>, ce qui en fait le premier jeu de tir à la première personne sur machine portable, sur <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console</a> et <a href="/wiki/Logiciel_multiplate-forme" class="mw-redirect" title="Logiciel multiplate-forme">multiplate-forme</a><sup id="cite_ref-the_essential:_midi_maze_41-2" class="reference"><a href="#cite_note-the_essential:_midi_maze-41"><span class="cite_crochet">[</span>41<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Un autre exemple de jeu console et multiplate-forme est <i><a href="/wiki/Star_Cruiser" title="Star Cruiser">Star Cruiser</a></i> sorti sur <a href="/wiki/NEC_PC-8801" class="mw-redirect" title="NEC PC-8801">NEC PC-8801</a> en 1988 et porté sur <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> en 1990<sup id="cite_ref-star_cruiser_44-0" class="reference"><a href="#cite_note-star_cruiser-44"><span class="cite_crochet">[</span>44<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite_crochet">[</span>45<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i>Star Cruiser</i> est un jeu innovant qui introduit l'utilisation de graphismes en <a href="/wiki/Infographie_3D" class="mw-redirect" title="Infographie 3D">3D polygonal</a> et d'éléments de <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu de rôle</a><sup id="cite_ref-star_cruiser_44-1" class="reference"><a href="#cite_note-star_cruiser-44"><span class="cite_crochet">[</span>44<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La même année, <i><a href="/wiki/Golgo_13:_Top_Secret_Episode" title="Golgo 13: Top Secret Episode">Golgo 13: Top Secret Episode</a></i> propose quelques niveaux à la première personne où le joueur utilise la lunette d'un <a href="/wiki/Fusil_de_pr%C3%A9cision" title="Fusil de précision">fusil de précision</a> pour assassiner des ennemis à longue distance<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite_crochet">[</span>46<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1990, <i><a href="/wiki/The_Super_Spy" title="The Super Spy">The Super Spy</a></i> de <a href="/wiki/SNK_Corporation" title="SNK Corporation">SNK</a>, qui sort sur <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">borne d'arcade</a> et <a href="/wiki/Neo-Geo_AES" title="Neo-Geo AES">Neo-Geo AES</a>, est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Beat_them_all" title="Beat them all">beat them all</a></span></i>, qui affiche les bras et les armes du protagoniste sur l'écran<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite_crochet">[</span>47<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite_crochet">[</span>48<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <a href="/wiki/Core_Design" title="Core Design">Core Design</a> propose en 1990 également un jeu nommé <i><a href="/wiki/Corporation_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Corporation (jeu vidéo)">Corporation</a></i><sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite_crochet">[</span>49<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> sur <a href="/wiki/Amiga" title="Amiga">Amiga</a> d'abord, puis sur PC, Atari ST et Mega Drive, dans lequel on retrouve de nombreux éléments des jeux de tirs à la première personne, notamment l'utilisation de la 3D en temps réel combiné à l'utilisation de lumières dynamiques. En <a href="/wiki/1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a>, <i><a href="/wiki/Silent_Debuggers" title="Silent Debuggers">Silent Debuggers</a></i> de <a href="/wiki/Data_East" title="Data East">Data East</a> est un jeu sur <a href="/wiki/PC-Engine" title="PC-Engine">PC-Engine</a> qui propose au joueur de parcourir un dédale de couloirs, en déplaçant un viseur sur l'écran pour tuer des aliens<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite_crochet">[</span>50<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1991, <i><a href="/wiki/Hovertank_3D" title="Hovertank 3D">Hovertank 3D</a></i> d'<a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a> est le premier jeu à utiliser la technique du <i><a href="/wiki/Raycasting" title="Raycasting">raycasting</a></i>, qui permet d'accélérer le calcul des <a href="/wiki/Infographie_3D" class="mw-redirect" title="Infographie 3D">images 3D</a> et donc de rendre les jeux plus dynamiques<sup id="cite_ref-battlezone_28-2" class="reference"><a href="#cite_note-battlezone-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Un peu plus tard, les <a href="/wiki/Texture_(image_de_synth%C3%A8se)" title="Texture (image de synthèse)">textures</a> apparaîtront avec <i><a href="/wiki/Ultima_Underworld" title="Ultima Underworld">Ultima Underworld</a></i> de <a href="/wiki/Looking_Glass_Studios" title="Looking Glass Studios">Looking Glass Studios</a>, un <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu de rôle</a> sorti en 1992, qui présentaient une vue à la première personne et un <a href="/wiki/Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> avancé. La même année, sort <i>Legends of Valour</i> d'<a href="/wiki/US_Gold" class="mw-redirect" title="US Gold">US Gold</a>, sur Amiga, Atari ST et PC, qui inspirera notamment <a href="/wiki/Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda</a> dans la création de son univers des <a href="/wiki/The_Elder_Scrolls" title="The Elder Scrolls">Elder Scrolls</a><sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite_crochet">[</span>51<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'année d'avant, en voyant une démo d’<i>Ultima Underworld</i>, <a href="/wiki/John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a> s'exclame qu'il pourrait faire un moteur encore plus rapide («&#160;<i><span class="lang-en" lang="en">I could write a faster texture mapper</span></i>&#160;»)<sup id="cite_ref-ultima_52-0" class="reference"><a href="#cite_note-ultima-52"><span class="cite_crochet">[</span>52<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, et ainsi motivé par cette démo, il développe <i><a href="/wiki/Catacomb_3D" title="Catacomb 3D">Catacomb 3D</a></i> publié à la fin de l'année 1991<sup id="cite_ref-battlezone_28-3" class="reference"><a href="#cite_note-battlezone-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Fort de l'expérience acquise avec <i>Ultima</i>, Looking Glass Studios développera par la suite les séries de jeux de tir à la première personne <i><a href="/wiki/System_Shock" title="System Shock">System Shock</a></i> et <i><a href="/wiki/Dark_Project_:_La_Guilde_des_voleurs" title="Dark Project : La Guilde des voleurs">Dark Project</a></i><sup id="cite_ref-ultima_52-1" class="reference"><a href="#cite_note-ultima-52"><span class="cite_crochet">[</span>52<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Popularisation_du_genre_(1992-1995)"><span id="Popularisation_du_genre_.281992-1995.29"></span>Popularisation du genre (1992-1995)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Modifier la section : Popularisation du genre (1992-1995)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=9" title="Modifier le code source de la section : Popularisation du genre (1992-1995)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 1992, <i><a href="/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D">Wolfenstein 3D</a></i>, développé par <a href="/wiki/John_Romero" title="John Romero">John Romero</a>, <a href="/wiki/John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a> et <a href="/wiki/Tom_Hall" title="Tom Hall">Tom Hall</a> d'<a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a>, connaît un succès instantané et est généralement crédité d'avoir créé les mécanismes du genre, sur lesquels reposent les jeux de tir à la première personne actuels<sup id="cite_ref-frank_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-frank-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-geek_trivia_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-geek_trivia-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-cheese_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-cheese-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il innove le genre sur <a href="/wiki/Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateur personnel</a> grâce à une formule mêlant avec succès le rythme rapide et les réflexes des <a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d&#39;action">jeux d'action</a> sur <a href="/wiki/Borne_d%27arcade" title="Borne d&#39;arcade">borne d'arcade</a>, tels que <i><a href="/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i>, <i><a href="/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> ou <i><a href="/wiki/Altered_Beast" title="Altered Beast">Altered Beast</a></i>, qui opposent le joueur à de nombreuses vagues d'ennemis de plus en plus rapides et complexes, et la <a href="/wiki/Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vision subjective</a> des <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeux de rôle</a> traditionnels tel que <i><a href="/wiki/Sorcellerie_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Sorcellerie (série de jeux vidéo)">Sorcellerie</a></i>, pour fournir au joueur une <a href="/wiki/Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)" title="Immersion (réalité virtuelle)">expérience immersive</a><sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite_crochet">[</span>53<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite_crochet">[</span>54<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i>Wolfenstein 3D</i> a initié le déclin des jeux de tir <a href="/wiki/Moteur_2D" title="Moteur 2D">2D</a> à <a href="/wiki/D%C3%A9filement_parallaxe" title="Défilement parallaxe">défilement parallaxe</a> au profit des jeux <a href="/wiki/Moteur_3D" title="Moteur 3D">3D</a> en vue à la première personne<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite_crochet">[</span>55<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Malgré l'extrême violence du jeu, <i>Wolfenstein</i> échappe à la controverse générée l'année suivante par <i><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a></i>, bien qu'il soit interdit en <a href="/wiki/Allemagne" title="Allemagne">Allemagne</a> en raison de l'utilisation de l'<a href="/wiki/Iconographie" title="Iconographie">iconographie</a> <a href="/wiki/Nazisme" title="Nazisme">Nazie</a><sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite_crochet">[</span>56<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p><a href="/wiki/Apogee_Software" title="Apogee Software">Apogee Software</a>, l'éditeur de <i>Wolfenstein 3D</i>, profite du succès pour sortir <i><a href="/wiki/Blake_Stone:_Aliens_of_Gold" title="Blake Stone: Aliens of Gold">Blake Stone: Aliens of Gold</a></i> en 1993. Le jeu est bien reçu par le public, mais les ventes déclinent rapidement, dans le sillage du succès de <i>Doom</i> qui sortira la semaine suivante<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite_crochet">[</span>57<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1993, sort <i><a href="/wiki/Doom_(jeu_vid%C3%A9o,_1993)" title="Doom (jeu vidéo, 1993)">Doom</a></i> sous une <a href="/wiki/Licence_de_logiciel" title="Licence de logiciel">licence</a> <i><a href="/wiki/Shareware" title="Shareware">shareware</a></i><sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite_crochet">[</span>58<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le nouveau jeu d'<a href="/wiki/Id_Software" title="Id Software">id Software</a> affine le modèle de <i>Wolfenstein 3D</i>, en y ajoutant des <a href="/wiki/Texture_(image_de_synth%C3%A8se)" title="Texture (image de synthèse)">textures</a> de meilleures qualités, des variations de hauteur (telles que les escaliers que le joueur peut grimper), des variations de lumière et un environnement 3D plus crédible que les <a href="/wiki/Niveau_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Niveau (jeu vidéo)">niveaux</a> répétitifs de <i>Wolfenstein</i><sup id="cite_ref-shoemaker_59-0" class="reference"><a href="#cite_note-shoemaker-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i>Doom</i> propose aussi un mode de jeu <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> jusqu'à quatre joueurs dont le nom, «&#160;<a href="/wiki/Match_%C3%A0_mort" title="Match à mort">match à mort</a>&#160;», rentrera ultérieurement dans le <a href="/wiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o" class="mw-redirect" title="Lexique du jeu vidéo">lexique du jeu vidéo</a><sup id="cite_ref-shoemaker_59-1" class="reference"><a href="#cite_note-shoemaker-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le jeu devient si populaire en multijoueur qu'il est interdit durant les heures de travail par certaines entreprises dont le <a href="/wiki/R%C3%A9seau_local" title="Réseau local">réseau</a> se retrouvait obstrué<sup id="cite_ref-shoemaker_59-2" class="reference"><a href="#cite_note-shoemaker-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i>Doom</i> est considéré comme l'un des plus importants jeu de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo, qui a été influent non seulement pour le genre mais également pour le jeu vidéo tout entier<sup id="cite_ref-shoemaker_59-3" class="reference"><a href="#cite_note-shoemaker-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Depuis sa sortie, le jeu est <a href="/wiki/Portage_informatique" title="Portage informatique">porté</a> sur presque toutes les plates-formes&#160;: <a href="/wiki/Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateurs</a>, <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles de salon</a>, <a href="/wiki/Console_portable" title="Console portable">consoles portable</a>, <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9phone_mobile" title="Téléphone mobile">téléphones</a>, etc.<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite_crochet">[</span>60<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Bien que la <a href="/wiki/Cin%C3%A9ma_gore" title="Cinéma gore">violence gore</a>, l'<a href="/wiki/Humour_noir" title="Humour noir">humour noir</a> et l'<a href="/wiki/Enfer" title="Enfer">imagerie infernale</a> du jeu soient acclamés par la critique<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite_crochet">[</span>61<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, ils suscitent également la controverse chez certaines associations, notamment religieuses, qui étiquettent le jeu de «&#160;simulateur de meurtre&#160;»<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite_crochet">[</span>62<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1995, <i><a href="/wiki/Star_Wars:_Dark_Forces" title="Star Wars: Dark Forces">Star Wars: Dark Forces</a></i> est le premier FPS véritablement codé en 3D (la dimension verticale n'ayant alors pas été codée dans les précédents jeux du genre) et donc à inclure la visée verticale (lever la tête), le fait de s'accroupir et de sauter<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite_crochet">[</span>63<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite_crochet">[</span>64<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-clones_65-0" class="reference"><a href="#cite_note-clones-65"><span class="cite_crochet">[</span>65<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-guidetofps_66-0" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite_crochet">[</span>67<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Montée_des_graphismes_3D_(1995-1999)"><span id="Mont.C3.A9e_des_graphismes_3D_.281995-1999.29"></span>Montée des graphismes 3D (1995-1999)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Modifier la section : Montée des graphismes 3D (1995-1999)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=10" title="Modifier le code source de la section : Montée des graphismes 3D (1995-1999)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 1994, Exact crée le jeu <i>Geograph Seal</i> pour les ordinateurs personnels japonais <a href="/wiki/Sharp_X68000" title="Sharp X68000">Sharp X68000</a>. Bien que resté obscur en occident, c'est un jeu en <a href="/wiki/Perspective_isom%C3%A9trique" title="Perspective isométrique">3D isométrique</a> avec des mécanismes de plateformes innovants avec des environnements en <a href="/wiki/Monde_ouvert" title="Monde ouvert">monde ouvert</a>. L'année suivante, Exact réalise son successeur pour la <a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <i><a href="/wiki/Jumping_Flash!" title="Jumping Flash!">Jumping Flash!</a></i>, qui met plus d'importance sur les éléments de plateformes<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite_crochet">[</span>68<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i><a href="/wiki/Descent_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Descent (jeu vidéo)">Descent</a></i>, est un vrai FPS en 3 dimensions réalisé par <a href="/wiki/Parallax_Software" title="Parallax Software">Parallax Software</a> en 1995 dans lequel le joueur conduit un <a href="/wiki/V%C3%A9hicule_spatial" title="Véhicule spatial">véhicule spatial</a> à travers des grottes et des conduits d'usine. Il abandonne les <a href="/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sprite (jeu vidéo)">sprites</a> en faveur des <a href="/w/index.php?title=Polygone_(graphisme)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Polygone (graphisme) (page inexistante)">polygones</a>&#160;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_(computer_graphics)" class="extiw" title="en:Polygon (computer graphics)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&#160;: «&#160;Polygon (computer graphics)&#160;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-guidetofps_66-1" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1996, peu de temps après la sortie de <i>Duke Nukem 3D</i>, id Software sort le alors très attendu <i><a href="/wiki/Quake" title="Quake">Quake</a></i>. Comme <i>Doom</i>, <i>Quake</i> fut un jeu très influent et pilier du genre, avec un rythme rapide, un univers très sanglant et entièrement en 3D. Il était centré sur le jeu en ligne et introduit plusieurs types de parties toujours présents dans les FPS actuels. C'était le premier FPS à contenir des <a href="/wiki/Clan_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Clan (jeu vidéo)">clans</a> de joueurs sur les réseaux internet (le concept existait alors dans les <a href="/wiki/Multi-user_dungeon" title="Multi-user dungeon">MUD</a>), et il inspira les fameuses <a href="/wiki/LAN_party" title="LAN party">parties LAN</a> telles que celles du <a href="/wiki/QuakeCon" title="QuakeCon">QuakeCon</a><sup id="cite_ref-ddreamers_a_69-0" class="reference"><a href="#cite_note-ddreamers_a-69"><span class="cite_crochet">[</span>69<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La popularité du jeu et son utilisation de graphisme 3D ont aidé l'industrie de la <a href="/wiki/Carte_graphique" title="Carte graphique">carte graphique</a> à se développer<sup id="cite_ref-guidetofps_66-2" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite_crochet">[</span>70<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;; la possibilité de <a href="/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Mod (jeu vidéo)">modification du jeu</a> a attiré les joueurs voulant bricoler le jeu et créer leur propres modules<sup id="cite_ref-ddreamers_a_69-1" class="reference"><a href="#cite_note-ddreamers_a-69"><span class="cite_crochet">[</span>69<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1997, <a href="/wiki/Rare_Ltd." class="mw-redirect" title="Rare Ltd.">Rare</a> développe et sort <i><a href="/wiki/GoldenEye_007" title="GoldenEye 007">GoldenEye 007</a></i>, basé sur le film <i><a href="/wiki/GoldenEye" title="GoldenEye">GoldenEye</a></i> de la saga <a href="/wiki/James_Bond" title="James Bond">James Bond</a>, et qui devint, au moins du point de vue de 2004, la meilleure vente pour <a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> aux États-Unis<sup id="cite_ref-hollis-speech_71-0" class="reference"><a href="#cite_note-hollis-speech-71"><span class="cite_crochet">[</span>71<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il est le premier FPS majeur pour console et était surtout complimenté pour l'atmosphère des niveaux et la beauté des cartes multijoueurs. Il comprend un <a href="/wiki/Fusil_de_pr%C3%A9cision" title="Fusil de précision">fusil de précision</a>, la possibilité de faire des <i>head-shots</i>, et des éléments d'infiltration<sup id="cite_ref-guidetofps_66-3" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite_crochet">[</span>72<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite_crochet">[</span>73<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>&#160;; tout comme des éléments inspiré par <i><a href="/wiki/Virtua_Cop" title="Virtua Cop">Virtua Cop</a></i> tels que recharger, les animations de réaction aux tirs, les pénalités pour avoir tué des innocents, et un système de pointage permettant aux joueurs de viser précisément un certain point de l'écran<sup id="cite_ref-hollis-speech_71-1" class="reference"><a href="#cite_note-hollis-speech-71"><span class="cite_crochet">[</span>71<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Bien qu'il ne soit pas le premier de son genre, <i><a href="/wiki/Tom_Clancy%27s_Rainbow_Six_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Tom Clancy&#39;s Rainbow Six (jeu vidéo)">Tom Clancy's Rainbow Six</a></i>, sorti en 1998, lança la mode des FPS tactiques. Il comprend des missions en équipe avec des graphismes réalistes sur le thème de l'<a href="/wiki/Antiterrorisme" title="Antiterrorisme">antiterrorisme</a>, ce qui requiert qu'un plan soit mit en place entre les joueurs avant de faire la mission, un seul tir pouvant suffire à tuer un joueur<sup id="cite_ref-rainbow_74-0" class="reference"><a href="#cite_note-rainbow-74"><span class="cite_crochet">[</span>74<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span class="cite_crochet">[</span>75<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i><a href="/wiki/Medal_of_Honor_(jeu_vid%C3%A9o,_1999)" title="Medal of Honor (jeu vidéo, 1999)">Medal of Honor</a></i>, sorti en 1999, annonça le genre de FPS se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale<sup id="cite_ref-guidetofps_66-4" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 1998, <i><a href="/wiki/Half-Life_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Half-Life (jeu vidéo)">Half-Life</a></i> de <a href="/wiki/Valve_Corporation" title="Valve Corporation">Valve</a>, basé sur le moteur graphique de <i>Quake</i><sup id="cite_ref-ddreamers_b_76-0" class="reference"><a href="#cite_note-ddreamers_b-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, fut un grand succès commercial<sup id="cite_ref-guidetofps_66-5" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-halflife10_77-0" class="reference"><a href="#cite_note-halflife10-77"><span class="cite_crochet">[</span>77<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Alors que les précédents FPS n'avaient pas d'intrigue forte, <i>Half-Life</i> marqua les joueurs par son scenario, bien que sans <a href="/wiki/Cut_scene" class="mw-redirect" title="Cut scene">cinématiques</a>. Il contient des innovations telles que les personnages non-joueurs alliés (déjà présents toutefois dans des jeux comme <i><a href="/wiki/Strife_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Strife (jeu vidéo)">Strife</a></i>)<sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="#cite_note-78"><span class="cite_crochet">[</span>78<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> mais ne contient pas de <a href="/wiki/Power-up" title="Power-up">power-ups</a> dans le sens commun du terme. <i>Half-Life</i> a été salué pour son intelligence artificielle réussie, la variété des armes et le souci du détail. </p><p>Également en 1998, <i><a href="/wiki/Starsiege:_Tribes" title="Starsiege: Tribes">Starsiege: Tribes</a></i> était un jeu multijoueur en ligne permettant plus de 32 joueurs par partie. Son gameplay est basé sur la coopération avec différents rôles spécialisés. Le jeu était très populaire et a été imité plus tard par des jeux tels que la série des <i><a href="/wiki/Battlefield_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Battlefield (série)">Battlefield</a></i><sup id="cite_ref-ign100_79-0" class="reference"><a href="#cite_note-ign100-79"><span class="cite_crochet">[</span>79<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i><a href="/wiki/Quake_III_Arena" title="Quake III Arena">Quake III Arena</a></i> de Id et <i><a href="/wiki/Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></i> de Epic, tous les deux sortis en 1999, étaient populaires pour leur mode en ligne mouvementé et accessible&#160;; les deux jeux comprennent très peu de contenu pour joueur seul<sup id="cite_ref-guidetofps_66-6" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i><a href="/wiki/Counter-Strike_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Counter-Strike (jeu vidéo)">Counter-Strike</a></i> sortit également en 1999 basé sur un <a href="/wiki/Mod_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Mod (jeu vidéo)">mod</a> de <i>Half-Life</i> et sur le thème de l'antiterrorisme. Le jeu et sa version plus tardive, <i><a href="/wiki/Counter-Strike:_Source" title="Counter-Strike: Source">Counter-Strike: Source</a></i> (2004), devint de loin le plus populaire des FPS en ligne, avec 90&#160;000&#160;joueurs jouant simultanément en ligne à chaque instant à l'époque de son apogée<sup id="cite_ref-guidetofps_66-7" class="reference"><a href="#cite_note-guidetofps-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-ddreamers_b_76-1" class="reference"><a href="#cite_note-ddreamers_b-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Quête_du_réalisme_(depuis_les_années_2000)"><span id="Qu.C3.AAte_du_r.C3.A9alisme_.28depuis_les_ann.C3.A9es_2000.29"></span>Quête du réalisme (depuis les années 2000)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Modifier la section : Quête du réalisme (depuis les années 2000)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=11" title="Modifier le code source de la section : Quête du réalisme (depuis les années 2000)"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg/220px-Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg" decoding="async" width="220" height="124" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg/330px-Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg/440px-Xonotic_Game_Play_-_Silent_Siege.jpg 2x" data-file-width="1920" data-file-height="1080" /></a><figcaption>Une partie de FPS sur le jeu <i>Xonotic</i>.</figcaption></figure> <div class="bandeau-container metadata bandeau-section bandeau-niveau-modere"><div class="bandeau-cell bandeau-icone" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"><figure class="mw-halign-center noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Fichier:2017-fr.wp-orange-source.svg" class="mw-file-description"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/25px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png" decoding="async" width="25" height="25" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/38px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/2017-fr.wp-orange-source.svg/50px-2017-fr.wp-orange-source.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a><figcaption></figcaption></figure></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <div class="mw-collapsible mw-collapsed"><b>Cette section <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Citez_vos_sources" title="Wikipédia:Citez vos sources">ne cite pas suffisamment ses sources</a></b><small>&#160;(décembre 2014)</small>.&#160;<div class="mw-collapsible-content">Pour l'améliorer, ajoutez <a href="/wiki/Aide:Identifier_des_sources_fiables" title="Aide:Identifier des sources fiables">des références de qualité et vérifiables</a> (<a href="/wiki/Aide:Ins%C3%A9rer_une_r%C3%A9f%C3%A9rence_(%C3%89diteur_visuel)" title="Aide:Insérer une référence (Éditeur visuel)">comment faire&#160;?</a>) ou le modèle <a href="/wiki/Mod%C3%A8le:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Modèle:Référence nécessaire">{{Référence nécessaire}}</a> sur les passages nécessitant une source.</div></div> </div></div> <p>En 2001, sort <i><a href="/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved">Halo: Combat Evolved</a></i> sur la console <a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a>, qui fait entrer le FPS dans une nouvelle ère, <i>Halo</i> démocratisant le genre FPS sur consoles. <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence." style="cursor:help;">Le jeu fait une refonte considérable des codes jusque-là utilisés (Les armes sont ramassées ou échangées sur des ennemis abattus, les grenades sont lancées en appuyant sur une simple touche, etc.). De plus, le jeu marque les esprits pour sa campagne futuriste scénarisée, l'intelligence artificielle des bots (ennemis contrôlés par l'ordinateur) très travaillée, ainsi que son multijoueur très compétitif.</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire" title="Aide:Référence nécessaire">&#91;réf.&#160;nécessaire&#93;</a></sup> </p><p>Depuis le début des années 2000, les jeux de tir à la première personne n'ont cessé d'améliorer leur réalisme, aussi bien sur le rendu graphique, les simulations physiques, ou les scénarios. En contrepartie, la consommation d'<a href="/wiki/Stockage_d%27information" title="Stockage d&#39;information">espace disque</a> et de mémoire a grandement augmenté, et il n'est pas rare en 2013 de voir des jeux utiliser plusieurs dizaines de <a href="/wiki/Octet" title="Octet">Go</a>. </p><p>L'amélioration du rendu graphique s'est faite progressivement, en utilisant des environnements et des textures de plus en plus détaillés, et surtout en exploitant les technologies les plus récentes des cartes graphiques, comme les <a href="/wiki/Shaders" class="mw-redirect" title="Shaders">shaders</a>. Certains jeux se rapprochent du <a href="/wiki/Rendu_photor%C3%A9aliste" title="Rendu photoréaliste">photoréalisme</a>, comme ceux réalisés par le studio <a href="/wiki/Crytek" title="Crytek">Crytek</a> avec le moteur de jeu <a href="/wiki/CryEngine" title="CryEngine">CryEngine</a>&#160;: <i><a href="/wiki/Far_Cry_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Far Cry (jeu vidéo)">Far Cry</a></i>, sorti en 2004 et surtout <i><a href="/wiki/Crysis_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Crysis (jeu vidéo)">Crysis</a></i>, sorti en 2007. Les lumières et les ombres, qui étaient auparavant pré-calculées et relativement basiques, gagnent en réalisme, notamment avec <i><a href="/wiki/Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i>, l'un des premiers jeux utilisant un éclairage calculé en temps réel. </p><p>Une autre avancée majeure concerne la simulation physique. En 2004, le très attendu <i><a href="/wiki/Half-Life_2" title="Half-Life 2">Half-Life 2</a></i>, développé par <a href="/wiki/Valve_(entreprise)" class="mw-redirect" title="Valve (entreprise)">Valve Corporation</a>, utilise le moteur physique <a href="/wiki/Havok_(moteur_de_jeu)" title="Havok (moteur de jeu)">Havok</a> et permet au joueur d’interagir avec l'environnement grâce au pistolet anti-gravité, qui est capable d'attirer et de repousser des objets du décor. </p><p>En 2007, <i><a href="/wiki/Portal_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Portal (jeu vidéo)">Portal</a></i>, également développé par Valve, introduit le <i>portal gun</i>, un générateur de portails qui permet de jouer avec les règles de la physique dans un environnement 3D. L'amélioration des moteurs physiques augmente l'interactivité entre le joueur et l'environnement. Certaines parties des décors peuvent être détruites ou modifiées. Les véhicules deviennent un élément incontournable de ce genre de jeu. </p><p>En 2012, sort <i><a href="/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive" title="Counter-Strike: Global Offensive">Counter-Strike: Global Offensive</a></i> qui devient majoritaire sur le marché des FPS avec des pics de joueurs allant jusqu’à 500&#160;000 voire 1 million de joueurs connectés à la fois<sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span class="cite_crochet">[</span>80<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En juin 2020, après deux mois de bêta fermée <a href="/wiki/Valorant" title="Valorant">Valorant</a> est disponible en <a href="/wiki/Free-to-play" title="Free-to-play">free-to-play</a> sur PC. Pour <a href="/wiki/Riot_Games" title="Riot Games">Riot Games</a>, ce titre marque son arrivée dans un nouveau genre de jeu compétitif après 10 ans de <a href="/wiki/League_of_Legends" title="League of Legends">League of Legends</a><sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span class="cite_crochet">[</span>81<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Modifier la section : Notes et références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=12" title="Modifier le code source de la section : Notes et références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="references-small decimal" style="column-width:30em;"><ol class="references"> <li id="cite_note-fundamentals_FPS-1"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-fundamentals_FPS_1-0">a</a> <a href="#cite_ref-fundamentals_FPS_1-1">b</a> <a href="#cite_ref-fundamentals_FPS_1-2">c</a> et <a href="#cite_ref-fundamentals_FPS_1-3">d</a></sup> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andrew Rollings, Ernest Adams&#160;: <i>Fundamentals of Game Design</i> (Prentice Hall, 2006).</span> </li> <li id="cite_note-geek_trivia-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-geek_trivia_2-0">a</a> <a href="#cite_ref-geek_trivia_2-1">b</a> <a href="#cite_ref-geek_trivia_2-2">c</a> <a href="#cite_ref-geek_trivia_2-3">d</a> et <a href="#cite_ref-geek_trivia_2-4">e</a></sup> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Jay Garmon, TechRepublic.com&#160;: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.techrepublic.com/article/geek-trivia-first-shots-fired/5710539">Geek Trivia: First shots fired</a></i>.</span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Matt Casamassina, <a href="/wiki/IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a>&#160;: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.cube.ign.com/articles/653/653867p1.html">Controller Concepts: Gun Games</a></i>.</span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ryan Treit, <a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox.com</a>&#160;: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080617060822/http://www.xbox.com/en-US/games/tips/noviceguides/firstpersonshooters.htm">First Person Shooter</a></i>.</span> </li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Alan Dukin, <a href="/wiki/GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>&#160;: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.gamespot.com/pc/action/tomclancysrainbowsix/review.html?om_act=convert&amp;om_clk=gssummary&amp;tag=summary;read-review">Tom Clancy's Rainbow Six Review</a></i>.</span> </li> <li id="cite_note-FPS_game_design-6"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-FPS_game_design_6-0">a</a> et <a href="#cite_ref-FPS_game_design_6-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andrew Rollings, Ernest Adams&#160;: <i>Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design</i> (New Riders Publishing, 2003).</span> </li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Benjamin Turner, Kevin Bowen, <a href="/wiki/GameSpy" title="GameSpy">GameSpy</a>&#160;: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/index.shtml">Bringin' in the DOOM Clones</a></i>.</span> </li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a href="/wiki/Encyclop%C3%A6dia_Britannica" 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href="#cite_ref-guidetofps_66-4">e</a> <a href="#cite_ref-guidetofps_66-5">f</a> <a href="#cite_ref-guidetofps_66-6">g</a> et <a href="#cite_ref-guidetofps_66-7">h</a></sup> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Hasselberger, Cheese, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ugo.com/channels/games/features/firstpersonshooter/firstshotfired.asp">Guide to FPS</a>, <i>UGO</i>, (consulté le 19 avril 2009).</span> </li> <li id="cite_note-67"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-67">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.tomshardware.com/picturestory/7-30-a-brief-history-of-star-war-games-part-1.html">A Brief History of Star War Games, Part 1</a>, <i>Tom's Hardware</i>, 20 mai 2007, (consulté le 19 avril 2009).</span> </li> <li id="cite_note-68"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-68">↑</a> </span><span 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Dungeons+and+Dreamers+%3A+The+Rise+of+Computer+Game+Culture+from+Geek+to+Chic&amp;rft.pub=McGraw-Hill%2FOsborne&amp;rft.aulast=King&amp;rft.aufirst=Brad&amp;rft.au=Borland%2C+John+M.&amp;rft.date=2003&amp;rft.pages=211&amp;rft.tpages=273&amp;rft.isbn=0-07-222888-1&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+de+tir+%C3%A0+la+premi%C3%A8re+personne"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-halflife10-77"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-halflife10_77-0">↑</a> </span><span class="reference-text">Ocampo, Jason, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.pc.ign.com/articles/932/932067p1.html">Half-Life <abbr class="abbr" title="Tenth" lang="en">10th</abbr> Anniversary</a>, <i>IGN</i>, November 19, 2008, Accessed February 19, 2009</span> </li> <li id="cite_note-78"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a 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actualités high-tech et logiciels</span>, <time class="nowrap" datetime="2020-06-02" data-sort-value="2020-06-02">2 juin 2020</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-09-19" data-sort-value="2021-09-19">19 septembre 2021</time>)</small></span></span> </li> </ol> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Modifier la section : Voir aussi" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=13" title="Modifier le code source de la section : Voir aussi"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r194021218">.mw-parser-output .autres-projets>.titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets>ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li{list-style:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}</style><div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets"> <p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia&#160;:</p> <ul class="noarchive plainlinks"> <li class="commons"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:First-person_shooter_screenshots?uselang=fr">Jeu de tir à la première personne</a>, sur <span class="project">Wikimedia Commons</span></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=14" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Liste_chronologique_des_jeux_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Liste chronologique des jeux de tir à la première personne">Liste chronologique des jeux de tir à la première personne</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur">Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Modifier la section : Liens externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne&amp;action=edit&amp;section=15" title="Modifier le code source de la section : Liens externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><div class="liste-horizontale"><span class="wd_identifiers"><a href="/wiki/Autorit%C3%A9_(sciences_de_l%27information)" title="Autorité (sciences de l&#39;information)">Notices d'autorité</a><span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q185029?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://d-nb.info/gnd/7709631-9">GND</a></span></li> </ul></div></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à la littérature<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q185029?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sf-encyclopedia.com/entry/first_person_shooter"><span class="lang-en" lang="en">The Encyclopedia of Science Fiction</span></a></li> </ul></span></li> <li><div class="liste-horizontale"><span class="wd_identifiers">Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généraliste<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q185029?uselang=fr#identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span>&#160;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.britannica.com/topic/first-person-shooter-game"><i>Britannica</i></a></li> </ul></div></li></ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> <table class="navbox collapsible noprint autocollapse" style=""> <tbody><tr><th class="navbox-title" colspan="2" style=""><div style="float:left; width:6em; text-align:left"><div class="noprint plainlinks nowrap tnavbar" style="padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-emphasized, #000000);"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Palette_Genres_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Modèle:Palette Genres de jeux vidéo"><abbr class="abbr" title="Voir ce modèle.">v</abbr></a>&#160;· <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Genres_de_jeux_vid%C3%A9o&amp;action=edit"><abbr class="abbr" title="Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><a href="/wiki/Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genres de jeux vidéo</a></div></th> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d&#39;action">Action</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/Beat_them_all" title="Beat them all"><span class="lang-en" lang="en">Beat them all</span></a></i> <ul><li><i><a href="/wiki/Hack_%27n%27_slash" title="Hack &#39;n&#39; slash">Hack 'n' slash</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a> <ul><li><a href="/wiki/Glossaire_du_jeu_de_combat" title="Glossaire du jeu de combat">Lexique</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_plates-formes" title="Jeu de plates-formes">Plates-formes</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> <ul><li><a href="/wiki/Tir_au_pistolet_optique" title="Tir au pistolet optique">Tir au pistolet optique</a></li> <li><i><a href="/wiki/Shoot_%27em_up" title="Shoot &#39;em up"><span class="lang-en" lang="en">Shoot 'em up</span></a></i></li> <li><a class="mw-selflink selflink">Tir à la première personne</a></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur">MMOFPS</a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Jeu de tir à la troisième personne">Tir à la troisième personne</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tir_tactique" title="Jeu de tir tactique">Tir tactique</a></li> <li><i><a href="/wiki/Battle_royale_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Battle royale (genre de jeu vidéo)">Battle royale</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hero_shooter" title="Hero shooter">Hero shooter</a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Snake_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Snake (genre de jeu vidéo)">Snake</a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27action-aventure" title="Jeu d&#39;action-aventure">Action-aventure</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/GTA-like" title="GTA-like"><span class="lang-en" lang="en">GTA-like</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27infiltration" title="Jeu d&#39;infiltration">Infiltration</a></li> <li><a href="/wiki/Metroidvania" title="Metroidvania">Metroidvania</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_survie" title="Jeu de survie">Survie</a></li> <li><i><a href="/wiki/Survival_horror" title="Survival horror"><span class="lang-en" lang="en">Survival horror</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_d%27aventure" title="Jeu d&#39;aventure">Aventure</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_d%27aventure_graphique" title="Jeu d&#39;aventure graphique">Aventure graphique</a> <ul><li><i><a href="/wiki/Escape_the_room" title="Escape the room"><span class="lang-en" lang="en">Escape the room</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_en_pointer-cliquer" title="Jeu en pointer-cliquer">Point'n Click</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a></li> <li><a href="/wiki/Film_interactif" title="Film interactif">Film interactif</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_drague" title="Jeu de drague">Jeu de drague</a> <ul><li><i><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_bish%C5%8Djo" title="Jeu vidéo bishōjo"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Bishōjo</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Eroge" title="Eroge"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Eroge</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_otome" title="Jeu vidéo otome"><span class="lang-ja-latn" lang="ja-latn">Otome</span></a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Visual_novel" title="Visual novel"><span class="lang-en" lang="en">Visual novel</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Sound_novel_(genre_de_jeu_%C3%A9lectronique)" title="Sound novel (genre de jeu électronique)"><span class="lang-en" lang="en">Sound novel</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Walking_simulator" title="Walking simulator"><span class="lang-en" lang="en">Walking simulator</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu de rôle</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><a href="/wiki/Action-RPG" title="Action-RPG"><span class="lang-en" lang="en">Action-RPG</span></a></i> <ul><li><i><a href="/wiki/Immersive_sim" title="Immersive sim">Immersive sim</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Souls-like" title="Souls-like"><span class="lang-en" lang="en">Soulslike</span></a></i></li></ul></li> <li><i><a href="/wiki/Dungeon_crawler" title="Dungeon crawler"><span class="lang-en" lang="en">Dungeon crawler</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Hack_%27n%27_slash" title="Hack &#39;n&#39; slash">Hack 'n' slash</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur" title="Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur">MMORPG</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Multi-user_dungeon" title="Multi-user dungeon"><span class="lang-en" lang="en">Multi-user dungeon</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Roguelike" title="Roguelike"><span class="lang-en" lang="en">Roguelike</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Tactical_RPG" title="Tactical RPG"><span class="lang-en" lang="en">Tactical RPG</span></a></i></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion" title="Jeu vidéo de réflexion">Réflexion</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_labyrinthe" title="Jeu de labyrinthe">Jeu de labyrinthe</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27objets_cach%C3%A9s" title="Jeu d&#39;objets cachés">Jeu d'objets cachés</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tile-matching" title="Jeu de tile-matching">Tile-matching</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_programmation" title="Jeu de programmation">Programmation</a></li> <li><a href="/wiki/D%C3%A9mineur_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Démineur (genre de jeu vidéo)">Démineur</a></li> <li><a href="/wiki/Liste_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quiz" title="Liste de jeux vidéo de quiz">Quiz</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_de_simulation" title="Jeu de simulation">Simulation</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Animal_de_compagnie_virtuel" title="Animal de compagnie virtuel">Animal de compagnie virtuel</a></li> <li><i><a href="/wiki/Clumsy_simulator" title="Clumsy simulator"><span class="lang-en" lang="en">Clumsy simulator</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/God_game" title="God game"><span class="lang-en" lang="en">God game</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27%C3%A9levage" title="Jeu d&#39;élevage">Jeu d'élevage</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_gestion" title="Jeu de gestion">Jeu de gestion</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_simulation_%C3%A9conomique" title="Jeu vidéo de simulation économique">Simulation économique</a></li> <li><i><a href="/wiki/City-builder" title="City-builder">City-builder</a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_simulation_gouvernementale" title="Jeu de simulation gouvernementale">Simulation gouvernementale</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Simulation_de_vie" title="Simulation de vie">Simulation de vie</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_sport" title="Jeu vidéo de sport">Sport</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_football" title="Jeu vidéo de football">Football</a></li></ul></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Simulation de véhicules</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_combat_motoris%C3%A9" title="Jeu de combat motorisé">Combat motorisé</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_course" title="Jeu vidéo de course">Course</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_Formule_1" title="Jeu vidéo de Formule 1">Formule 1</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_course_de_karting" title="Jeu de course de karting">Karting</a></li> <li><i><a href="/wiki/Sim_racing" title="Sim racing"><span class="lang-en" lang="en">Sim racing</span></a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Lunar_Lander" title="Lunar Lander">Lunar Lander</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_conduite" title="Simulateur de conduite">Simulateur de conduite</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol" title="Simulateur de vol">Simulateur de vol</a> <ul><li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol_de_combat_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol de combat (jeu vidéo)">Combat</a></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_vol_spatial_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol spatial (jeu vidéo)">Spatial</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Simulateur_de_sous-marin" title="Simulateur de sous-marin">Simulateur de sous-marin</a></li> <li><a href="/wiki/Simulation_ferroviaire" title="Simulation ferroviaire">Simulation ferroviaire</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu vidéo de stratégie">Stratégie</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Wargame_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Wargame (jeu vidéo)">Wargame</a></span></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_au_tour_par_tour" title="Jeu de stratégie au tour par tour">Stratégie au tour par tour</a> <ul><li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Auto_battler" title="Auto battler">Auto battler</a></span></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_tactique_au_tour_par_tour" title="Jeu de tactique au tour par tour">Tactique au tour par tour</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_d%27artillerie" title="Jeu vidéo d&#39;artillerie">Jeu d'artillerie</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_cartes_%C3%A0_collectionner" title="Jeu de cartes à collectionner">Jeu de cartes à collectionner</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de stratégie en temps réel">Stratégie en temps réel</a> <ul><li><a href="/wiki/Jeu_de_tactique_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de tactique en temps réel">Tactique en temps réel</a></li> <li><i><a href="/wiki/Tower_defense" title="Tower defense"><span class="lang-en" lang="en">Tower defense</span></a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el_massivement_multijoueur" title="Jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur">MMORTS</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/Ar%C3%A8ne_de_bataille_en_ligne_multijoueur" title="Arène de bataille en ligne multijoueur">MOBA</a></i></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Jeu_4X" title="Jeu 4X">Jeu 4X</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_grande_strat%C3%A9gie" title="Jeu de grande stratégie">Grande stratégie</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style="">Autres genres</th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Casse-briques" title="Casse-briques">Casse-briques</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_de_rythme" title="Jeu de rythme">Rythme</a></li> <li><i><a href="/wiki/Party_game" title="Party game"><span class="lang-en" lang="en">Party game</span></a></i></li> <li><a href="/wiki/Jeu_incr%C3%A9mental" title="Jeu incrémental">Jeu incrémental</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_d%27horreur" title="Jeu d&#39;horreur">Jeu d'horreur</a></li> <li><a href="/wiki/Jeu_sandbox" title="Jeu sandbox">Jeu sandbox</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail du jeu vidéo"><img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/36px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/48px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span> <span 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