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Magnavox Odyssey — Wikipédia
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<li id="toc-Références" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Références"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">6</span> <span>Références</span> </div> </a> <ul id="toc-Références-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Bibliographie" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Bibliographie"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">7</span> <span>Bibliographie</span> </div> </a> <ul id="toc-Bibliographie-sublist" class="vector-toc-list"> </ul> </li> <li id="toc-Annexe" class="vector-toc-list-item vector-toc-level-1 vector-toc-list-item-expanded"> <a class="vector-toc-link" href="#Annexe"> <div class="vector-toc-text"> <span class="vector-toc-numb">8</span> <span>Annexe</span> </div> </a> <button aria-controls="toc-Annexe-sublist" class="cdx-button cdx-button--weight-quiet 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data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonais" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q744987#sitelinks-wikipedia" title="Modifier les liens interlangues" class="wbc-editpage">Modifier les liens</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espaces de noms"> <div id="p-associated-pages" class="vector-menu vector-menu-tabs mw-portlet mw-portlet-associated-pages" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="ca-nstab-main" class="selected vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Magnavox_Odyssey" title="Voir le contenu de la page [c]" accesskey="c"><span>Article</span></a></li><li id="ca-talk" class="vector-tab-noicon mw-list-item"><a href="/wiki/Discussion:Magnavox_Odyssey" rel="discussion" title="Discussion au sujet de cette page de contenu [t]" accesskey="t"><span>Discussion</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="vector-variants-dropdown" class="vector-dropdown emptyPortlet" > <input type="checkbox" id="vector-variants-dropdown-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-variants-dropdown" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Modifier la variante de langue" > <label id="vector-variants-dropdown-label" for="vector-variants-dropdown-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet" aria-hidden="true" ><span class="vector-dropdown-label-text">français</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="p-variants" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-variants emptyPortlet" > <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> </ul> 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accesskey="h"><span>Voir l’historique</span></a></li> </ul> </div> </div> </nav> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-dropdown" class="vector-dropdown vector-page-tools-dropdown" > <input type="checkbox" id="vector-page-tools-dropdown-checkbox" role="button" aria-haspopup="true" data-event-name="ui.dropdown-vector-page-tools-dropdown" class="vector-dropdown-checkbox " aria-label="Outils" > <label id="vector-page-tools-dropdown-label" for="vector-page-tools-dropdown-checkbox" class="vector-dropdown-label cdx-button cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--weight-quiet" aria-hidden="true" ><span class="vector-dropdown-label-text">Outils</span> </label> <div class="vector-dropdown-content"> <div id="vector-page-tools-unpinned-container" class="vector-unpinned-container"> <div id="vector-page-tools" class="vector-page-tools vector-pinnable-element"> <div class="vector-pinnable-header 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vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/wiki/Magnavox_Odyssey"><span>Lire</span></a></li><li id="ca-more-ve-edit" class="vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit" title="Modifier cette page [v]" accesskey="v"><span>Modifier</span></a></li><li id="ca-more-edit" class="collapsible vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit" title="Modifier le wikicode de cette page [e]" accesskey="e"><span>Modifier le code</span></a></li><li id="ca-more-history" class="vector-more-collapsible-item mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=history"><span>Voir l’historique</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-tb" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-tb" > <div class="vector-menu-heading"> Général </div> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="t-whatlinkshere" class="mw-list-item"><a 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id="t-info" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=info" title="Davantage d’informations sur cette page"><span>Informations sur la page</span></a></li><li id="t-cite" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Citer&page=Magnavox_Odyssey&id=220509380&wpFormIdentifier=titleform" title="Informations sur la manière de citer cette page"><span>Citer cette page</span></a></li><li id="t-urlshortener" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:UrlQ%C4%B1sald%C4%B1c%C4%B1s%C4%B1&url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FMagnavox_Odyssey"><span>Obtenir l'URL raccourcie</span></a></li><li id="t-urlshortener-qrcode" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:QrKodu&url=https%3A%2F%2Ffr.wikipedia.org%2Fwiki%2FMagnavox_Odyssey"><span>Télécharger le code QR</span></a></li> </ul> </div> </div> <div id="p-coll-print_export" class="vector-menu mw-portlet mw-portlet-coll-print_export" > <div 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wb-otherproject-commons mw-list-item"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Magnavox_Odyssey" hreflang="en"><span>Wikimedia Commons</span></a></li><li id="t-wikibase" class="wb-otherproject-link wb-otherproject-wikibase-dataitem mw-list-item"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q744987" title="Lien vers l’élément dans le dépôt de données connecté [g]" accesskey="g"><span>Élément Wikidata</span></a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </nav> </div> </div> </div> <div class="vector-column-end"> <div class="vector-sticky-pinned-container"> <nav class="vector-page-tools-landmark" aria-label="Outils de la page"> <div id="vector-page-tools-pinned-container" class="vector-pinned-container"> </div> </nav> <nav class="vector-appearance-landmark" aria-label="Apparence"> <div id="vector-appearance-pinned-container" class="vector-pinned-container"> <div id="vector-appearance" class="vector-appearance vector-pinnable-element"> <div 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l'encyclopédie libre.</div> </div> <div id="contentSub"><div id="mw-content-subtitle"></div></div> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><p class="mw-empty-elt"> </p> <div class="bandeau-container metadata homonymie hatnote bandeau-entete-label"><div class="bandeau-cell bandeau-icone" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Bons_articles" title="Wikipédia:Bons articles"><img alt="Wikipédia:Bons articles" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/15px-Bon_article.svg.png" decoding="async" width="15" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/23px-Bon_article.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/30px-Bon_article.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></a></span></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <p>Vous lisez un « <a href="/wiki/Wikip%C3%A9dia:Bons_articles" title="Wikipédia:Bons articles">bon article</a> » labellisé en 2017. </p> </div></div> <div class="bandeau-container metadata homonymie hatnote"><div class="bandeau-cell bandeau-icone" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Aide:Homonymie" title="Aide:Homonymie"><img alt="Page d’aide sur l’homonymie" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/20px-Logo_disambig.svg.png" decoding="async" width="20" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/30px-Logo_disambig.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Logo_disambig.svg/40px-Logo_disambig.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="375" /></a></span></div><div class="bandeau-cell" style="display:table-cell;padding-right:0.5em"> <p>Pour les articles homonymes, voir <a href="/wiki/Odyssey" class="mw-disambig" title="Odyssey">Odyssey</a>. </p> </div></div> <div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large"><div class="entete icon jeuvideo" style="background-color:#004080;color:white"><div><span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r206470753">.mw-parser-output .entete.jeuvideo{background-image:url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/Picto_infobox_gamepad.png")}</style></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/Fichier:Magnavox-Odyssey-Console-Set.png" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Magnavox-Odyssey-Console-Set.png/260px-Magnavox-Odyssey-Console-Set.png" decoding="async" width="260" height="132" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Magnavox-Odyssey-Console-Set.png/390px-Magnavox-Odyssey-Console-Set.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Magnavox-Odyssey-Console-Set.png/520px-Magnavox-Odyssey-Console-Set.png 2x" data-file-width="4600" data-file-height="2330" /></a></span></div><div class="legend">La <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span>.</div></div><hr style="background-color:#004080;color:var( --color-base );height:2px" /><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Fabricant</th><td class=""><div> <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Type</th><td class=""><div> <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">Console de salon</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Génération</th><td class=""><div> <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_premi%C3%A8re_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de première génération">Première</a></div></td></tr></tbody></table><hr style="background-color:#004080;color:var( --color-base );height:2px" /><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div> <div class="liste-simple"><a href="/wiki/Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">AN</a> : Septembre 1972<br /><a href="/wiki/Europe" title="Europe">EUR</a> : 1973</div></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Fin de production</th><td class=""><div> 1975</div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Système d'exploitation</th><td class=""><div> <span class="wd_p306">-<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q744987?uselang=fr#P306" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Processeur</th><td class=""><div> <span class="wd_p880">-<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q744987?uselang=fr#P880" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"><img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600" /></a></span></span></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Média</th><td class=""><div> <a href="/wiki/Cartouche_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Cartouche de jeu vidéo">Cartouche</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Contrôleurs</th><td class=""><div> Deux <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></div></td></tr></tbody></table><hr style="background-color:#004080;color:var( --color-base );height:2px" /><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Unités vendues</th><td class=""><div> 350 000 unités</div></td></tr></tbody></table><hr style="background-color:#004080;color:var( --color-base );height:2px" /><table><tbody><tr><td colspan="2" align="center" style="padding:1px"><table cellspacing="0" class="navigation-not-searchable" style="background-color:transparent;color:inherit;margin:0px;width:100%"><tbody><tr><td valign="middle" align="left" width="5%"></td><td width="1%"></td><td align="left" valign="middle" width="29%"></td><td width="1%"></td><td align="center" valign="middle" width="28%"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Fichier:Magnavox_Odyssey_Logo.svg" class="mw-file-description" title="Odyssey"><img alt="Odyssey" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Magnavox_Odyssey_Logo.svg/100px-Magnavox_Odyssey_Logo.svg.png" decoding="async" width="100" height="22" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Magnavox_Odyssey_Logo.svg/150px-Magnavox_Odyssey_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Magnavox_Odyssey_Logo.svg/200px-Magnavox_Odyssey_Logo.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="129" /></a></span></td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="29%"><a href="/wiki/Videopac" title="Videopac">Videopac</a></td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="5%"><span typeof="mw:File"><span><img alt="Suivant" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Arrright.svg/13px-Arrright.svg.png" decoding="async" width="13" height="16" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Arrright.svg/20px-Arrright.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Arrright.svg/26px-Arrright.svg.png 2x" data-file-width="110" data-file-height="133" /></span></span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><p class="navbar noprint bordered navigation-not-searchable" style="border-top:1px solid #004080"><span class="plainlinks" style="text-align:left"><a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=0">modifier</a> - <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=0">modifier le code</a> - <a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q744987" class="extiw" title="d:Q744987">modifier Wikidata</a></span><span style="text-align:right"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Infobox_Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Documentation du modèle"><img alt="Documentation du modèle" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/12px-Info_Simple.svg.png" decoding="async" width="12" height="12" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/18px-Info_Simple.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Info_Simple.svg/24px-Info_Simple.svg.png 2x" data-file-width="512" data-file-height="512" /></a></span></span></p></div> <p>La <b><span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span></b> est une <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a> de la <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_premi%C3%A8re_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de première génération">première génération</a> commercialisée par <a href="/wiki/Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a> en <time class="nowrap" datetime="1972-09" data-sort-value="1972-09">septembre 1972</time> aux <a href="/wiki/%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>, puis en 1973 dans le reste du monde. Elle se présente sous la forme d'une boîte blanche avec un système de <a href="/wiki/Cartouche_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Cartouche de jeu vidéo">cartes de jeu</a>, contenant des <a href="/wiki/Circuit_int%C3%A9gr%C3%A9" title="Circuit intégré">circuits numériques</a> équipés de <a href="/wiki/Composant_discret" title="Composant discret">composants discrets</a>, et qui se connecte à un <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9vision" title="Télévision">téléviseur</a>. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> peut afficher simultanément trois points carrés distincts à l'écran, en monochrome <a href="/wiki/Noir_et_blanc" title="Noir et blanc">noir et blanc</a>, et permet un comportement différent pour chacun des points en fonction du jeu. Les joueurs placent un calque en plastique sur l'écran et un ou deux joueurs utilisent les <a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">boutons rotatifs</a> des <a href="/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Contrôleur de jeu">contrôleurs de jeu</a> reliés avec des <a href="/wiki/Fil_%C3%A9lectrique" title="Fil électrique">fils</a> à la console, afin de déplacer les points à l'écran. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est commercialisée avec toute une panoplie d'accessoires tels que des <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a>, des <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a>, des billets fictifs en papier, des jetons et des plateaux de jeux, qui sont utilisés conjointement aux jeux vidéo. Suivant les localisations, un peu plus d'une dizaine de jeux sont inclus avec la console et quelques jeux sont commercialisés en 1972, puis en 1973. Un <a href="/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique" title="Périphérique informatique">périphérique</a> appelé <i><span class="lang-en" lang="en">Shooting Gallery</span></i>, sous forme de <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> avec quatre jeux, est vendu séparément en 1972. La ludothèque comporte vingt-huit jeux au total. </p><p><a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a> révèle qu'en 1951, il a eu l'idée de créer quelque chose d'interactif sur un écran, mais ne parvient à développer ce concept vague qu'en 1966, alors qu'il travaille chez <a href="/wiki/Sanders_Associates" title="Sanders Associates">Sanders</a>. Il développe pendant trois ans le concept à l'aide de Bill Harrison et Bill Rusch, créant successivement plusieurs prototypes. Le septième, connu sous le nom de <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span>, est proposé à plusieurs fabricants avant que Magnavox n'accepte de produire la console en <time class="nowrap" datetime="1971-01" data-sort-value="1971-01">janvier 1971</time>. À la suite de sa commercialisation en <time class="nowrap" datetime="1972-09" data-sort-value="1972-09">septembre 1972</time>, Magnavox écoule 350 000 unités durant son exploitation jusqu'en 1975. La console donne naissance à une <a href="/wiki/Versions_de_la_Magnavox_Odyssey" title="Versions de la Magnavox Odyssey">série de consoles dédiées dérivées de l'originale</a>, mais aussi à une seconde véritable console en 1978 appelée <a href="/wiki/Videopac" title="Videopac">Videopac</a> ou <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey²</span> selon les localisations. </p><p>Un jeu de <a href="/wiki/Tennis_de_table" title="Tennis de table">ping-pong</a> de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>, appelé <i><span class="lang-en" lang="en">Table Tennis</span></i>, inspire <a href="/wiki/Nolan_Bushnell" title="Nolan Bushnell">Nolan Bushnell</a> et <a href="/wiki/Atari" title="Atari">Atari</a>, qui créent le <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_d%27arcade" title="Jeu vidéo d'arcade">jeu d'arcade</a> <i><a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a></i>. Ce dernier, le premier jeu d'arcade commercialement exploité et largement disponible auprès du public, est un immense succès. Les joueurs qui cherchent <i>Pong</i> achètent la console, et en dopent donc les ventes. Plusieurs entreprises, dont Atari, <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Nutting_Associates" title="Nutting Associates">Nutting Associates</a></span>, <a href="/wiki/Centuri_(entreprise)" title="Centuri (entreprise)">Allied Leisure</a>, <a href="/wiki/Midway_Games#1981-1996_:_Bally_Midway_Manufacturing_Company" title="Midway Games">Bally Midway</a> et <a href="/wiki/Williams_Electronics_Games#1974-1985_:_Williams_Electronics" title="Williams Electronics Games">Williams Electronics</a> violent les brevets déposés par Ralph Baer, Sanders et Magnavox, ce qui les pousse à lancer de nombreux procès pendant plus de vingt ans, qui seront tous gagnés. Ces poursuites permettent à Sanders et Magnavox de gagner plus de 100 <abbr class="abbr" title="millions de dollars">millions de <a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr>. La commercialisation de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> — ainsi que <i>Pong</i> — marque la fin de la <a href="/wiki/Gen%C3%A8se_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Genèse du jeu vidéo">genèse du jeu vidéo</a> et la naissance de l'<a href="/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">industrie du jeu vidéo</a> commercial, ainsi que le début de la <a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_premi%C3%A8re_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de première génération">première génération des consoles de jeux vidéo</a>. Cette création vaut généralement à Ralph Baer le surnom de <span class="citation">« père du jeu vidéo »</span> ou <span class="citation">« père du jeu vidéo à domicile »</span>. </p> <meta property="mw:PageProp/toc" /> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Description">Description</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=1" title="Modifier la section : Description" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=1" title="Modifier le code source de la section : Description"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Une boîte blanche avec un dessus marron avec deux molettes et un bouton noir." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5e/Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg/220px-Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg" decoding="async" width="220" height="209" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5e/Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg/330px-Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5e/Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg/440px-Magnavox-Odyssey-Controller-FL.jpg 2x" data-file-width="2970" data-file-height="2820" /></a><figcaption>Le Contrôleur<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> de l'Odyssey.</figcaption></figure> <p>L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> se présente sous la forme d'une boîte en plastique rectangulaire blanche avec un liseré marron imitation bois, dotée d'un socle et d'un couvercle de couleur noir, et connectée à deux <a href="/wiki/Manette_de_jeu" title="Manette de jeu">manettes</a> rectangulaires par l'intermédiaire de fils. La console se connecte à la télévision grâce à un <a href="/wiki/Commutateur_(%C3%A9lectronique)" title="Commutateur (électronique)">boîtier de commutation</a> fourni, qui permet au joueur d'afficher la télévision classique ou le flux d'entrée créé par l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>, agissant comme un canal de télévision classique. Les contrôleurs, de couleur blanche avec un couvercle marron imitation bois et conçu pour être posés sur une surface plane, comportent un <a href="/wiki/Remise_%C3%A0_z%C3%A9ro" title="Remise à zéro">bouton de réinitialisation</a> et trois boutons rotatifs, dont un à droite et deux sur la gauche. Le bouton ne réinitialise pas le jeu, mais des éléments dans les jeux, par exemple la suppression du point d'un joueur quittant le jeu. L'alimentation électrique principale de la console est réalisée par l'intermédiaire de six <a href="/wiki/Pile_%C3%A9lectrique" title="Pile électrique">piles</a> de <a href="/wiki/Format_des_piles_et_accumulateurs_%C3%A9lectriques" title="Format des piles et accumulateurs électriques">type R14</a>, incluses lors de l'achat de la console. Un <a href="/wiki/Adaptateur" title="Adaptateur">adaptateur</a> <a href="/wiki/Courant_alternatif" title="Courant alternatif">secteur</a> facultatif est à l'époque vendu séparément. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> ne produit aucun <a href="/wiki/Source_audio" title="Source audio">son</a> et peut uniquement afficher des <a href="/wiki/Graphismes_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Graphismes de jeu vidéo">graphismes</a> monochromes composés de <a href="/wiki/Noir_et_blanc" title="Noir et blanc">formes blanches sur un fond noir uniforme</a><sup id="cite_ref-DS_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-DS-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>L'architecture de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est composée de <a href="/wiki/Circuit_%C3%A9lectronique" title="Circuit électronique">circuits électroniques</a> numériques. Les circuits comportent des <a href="/wiki/Porte_logique_diode-transistor" title="Porte logique diode-transistor">portes logiques diode-transistor</a> (<abbr class="abbr" title="Diode–transistor logic">DTL</abbr>), utilisant des <a href="/wiki/Composant_discret" title="Composant discret">composants discrets</a> tels que des <a href="/wiki/Transistor" title="Transistor">transistors</a> et des <a href="/wiki/Diode" title="Diode">diodes</a>. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> n'utilise pas un système de <a href="/wiki/Cartouche_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Cartouche de jeu vidéo">cartouche</a> composé de <a href="/wiki/M%C3%A9moire_morte" title="Mémoire morte">ROM</a> à l'instar des consoles classiques plus récentes, mais des <span class="citation">« cartes de jeu »</span>, composées de <a href="/wiki/Circuit_imprim%C3%A9" title="Circuit imprimé">circuits imprimés</a>, qui doivent être insérés dans la console. La connexion de ces cartes modifie l'architecture interne, grâce aux circuits, aux <a href="/wiki/Interrupteur" title="Interrupteur">interrupteurs</a> et <a href="/wiki/Cavalier_(%C3%A9lectronique)" title="Cavalier (électronique)">cavaliers</a> qu’elles rajoutent, ce qui permet à la console d'afficher différentes formes ou d'agir différemment. Plusieurs jeux utilisent les mêmes cartes, mais des instructions sont données au joueur, afin de changer la physionomie du jeu<sup id="cite_ref-VGHttl_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p><br /> L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> a la capacité d'afficher à l'écran trois points de forme carrée et une ligne verticale. Deux des points sont contrôlés par les deux joueurs, et le troisième l'est par le système. La console comporte deux boutons rotatifs, qui permettent de déplacer la ligne sur l'écran et d'ajuster la vitesse du point contrôlé par la console. Certains jeux imposent donc au joueur un réglage préalable, par exemple la ligne centrale d'un jeu de <a href="/wiki/Tennis" title="Tennis">tennis</a> doit être déplacée sur le côté pour devenir un jeu de <a href="/wiki/Handball" title="Handball">handball</a>. La console est livrée avec un jeu de calques en plastique à placer sur l'écran, qui sont maintenus grâce à l'électricité statique créée par l'écran. Ces films permettent de rajouter des visuels au jeu, car ils sont transparents et imprimés de divers motifs, formes ou dessins en rapport avec le jeu. Plusieurs jeux différents utilisent donc la même carte de jeu, mais un calque différent, changeant complètement le contexte. Par exemple, un parcours de ski à la montagne devient une variante du jeu <i><a href="/wiki/Jacques_a_dit" title="Jacques a dit">Jacques a dit</a></i> basée sur des mouvements<sup id="cite_ref-VGHttl_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est vendue avec toute une panoplie d'accessoires nécessaires à certains jeux, comme des <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a>, des <a href="/wiki/Carte_%C3%A0_jouer" title="Carte à jouer">cartes</a>, des <a href="/wiki/Jeton" title="Jeton">jetons</a>, des feuilles de <a href="/wiki/Score_(nombre_de_points)" title="Score (nombre de points)">score</a>, des faux <a href="/wiki/Billet_de_banque" title="Billet de banque">billets</a> et des plateaux de jeu à l'instar d'un <a href="/wiki/Jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9" title="Jeu de société">jeu de société</a> classique<sup id="cite_ref-GQ_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GQ-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Un <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> ressemblant à un <a href="/wiki/Fusil_de_chasse" title="Fusil de chasse">fusil de chasse</a>, un <a href="/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique" title="Périphérique informatique">périphérique</a> pour la console, est commercialisé en 1972. Ce <a href="/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Contrôleur de jeu">contrôleur de jeu</a>, appelé <i><span class="lang-en" lang="en">Shooting Gallery</span></i>, a la forme d'un fusil et enregistre la position d'un tir lorsqu'il est pointé vers une source lumineuse tel qu'un point affiché à l'écran<sup id="cite_ref-DS_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-DS-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Quatre jeux sont fournis avec le pistolet optique<sup id="cite_ref-VGHttl_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Magnavox commercialise également une mallette de transport pour ranger la console et ses accessoires<sup id="cite_ref-caryyingcase_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-caryyingcase-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liste_des_jeux">Liste des jeux</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=2" title="Modifier la section : Liste des jeux" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=2" title="Modifier le code source de la section : Liste des jeux"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Un total de vingt-huit jeux différents est commercialisé sur onze cartes de jeux pour la Magnavox <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>. Treize jeux sont inclus dans la console, douze jeux aux États-Unis et un panel de dix différents jeux dans les autres pays. Six autres jeux sont vendus individuellement au prix de 24,99 dollars. Ils utilisent les mêmes cartes de jeux, avec des calques d'écran différents et des instructions spécifiques. Un autre jeu, <i>Percepts</i>, a été gratuitement envoyé aux joueurs répondant à un sondage à renvoyer sous forme de carte. Le <i><span class="lang-en" lang="en">Shooting Gallery</span></i> est vendu en tant qu'accessoire pour la console, avec quatre jeux inclus sur deux cartes de jeux. Quatre jeux supplémentaires sont commercialisés en 1973, et conçus tout ou partie par Don Emry<sup id="cite_ref-VGHttl_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les jeux n'obligent pas à suivre de règles et ne gèrent pas de <a href="/wiki/Score_(nombre_de_points)" title="Score (nombre de points)">scores</a>, ce qui est laissé à l'attention des joueurs<sup id="cite_ref-HighScore_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-HighScore-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <table class="wikitable sortable center"> <caption>Liste et description des jeux<sup id="cite_ref-ludographie_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-ludographie-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-VGHttl_3-4" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> </caption> <tbody><tr> <th scope="col" width="15%">Titre </th> <th scope="col">Carte </th> <th scope="col" width="60%">Description </th> <th scope="col" width="11%"><abbr class="abbr" title="États-Unis">USA</abbr> </th> <th scope="col" width="11%">Version internationale </th></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Table Tennis</span></i> </td> <td>1 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Tennis_de_table" title="Tennis de table">ping-pong</a> dans lequel deux joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour se renvoyer la balle à l'écran (sans calque). </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Ski</i> </td> <td>2 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Ski" title="Ski">ski</a> dans lequel un joueur déplace un point représentant un skieur descendant une piste de ski sur une montagne. Le temps de jeu et les pénalités sont gérés par le joueur. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Simon Says</span></i> </td> <td>2 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_course" title="Jeu de course">Jeu de course</a> éducationnel dérivé de <i><a href="/wiki/Jacques_a_dit" title="Jacques a dit">Jacques a dit</a></i> dans lequel deux joueurs doivent déplacer un point le plus rapidement vers le dessin d'une partie du corps des personnes figurant sur un calque en fonction de la partie du corps représentée sur la <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">carte de jeu</a> tirée par un troisième joueur. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Tennis</i> </td> <td>3 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Tennis" title="Tennis">tennis</a> dans lequel deux joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour se renvoyer une balle à l'écran, avec un calque sur lequel est dessiné un <a href="/wiki/Surfaces_de_jeu_au_tennis" title="Surfaces de jeu au tennis">court de tennis</a>, et sont supposés suivre les règles. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Analogic</span></i> </td> <td>3 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Tennis_de_table" title="Tennis de table">ping-pong</a> et de mathématique dans lequel les joueurs peuvent déplacer les raquettes sur les carrés dessinés sur le calque en fonction des nombres pairs et impairs. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Hockey</i> </td> <td>3 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Hockey_sur_glace" title="Hockey sur glace">hockey sur glace</a> dans lequel les joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddle</a></span></i> pour frapper dans un palet. Le joueur marque seulement si le palet rentre dans les <a href="/wiki/But_(hockey_sur_glace)" title="But (hockey sur glace)">buts</a> de l'opposant. Un calque représente une <a href="/wiki/Patinoire_de_hockey_sur_glace" title="Patinoire de hockey sur glace">patinoire de hockey sur glace</a>. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Football</i> </td> <td>3, 4 </td> <td>Simulation de <a href="/wiki/Football_am%C3%A9ricain" title="Football américain">football américain</a> dans laquelle les joueurs utilisent une combinaison de mouvements à l'écran, de <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a> et de <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a>. La majorité du jeu se déroule hors de l'écran. Les coups de pied, les passes et les coups francs utilisent la carte <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 3, alors que le reste du jeu utilise la carte <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 4. </td> <td>Inclus </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Cat and Mouse</span></i> </td> <td>4 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_labyrinthe" title="Jeu de labyrinthe">Jeu de labyrinthe</a> dans lequel un joueur dirige le point à l'écran représentant la souris qui tente de retourner dans sa maison sur une grille dessinée sur un calque, avant que le chat ne l'attrape (dirigé par l'autre joueur). </td> <td>Inclus </td> <td>Carte </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Haunted House</span></i> </td> <td>4 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_d%27aventure" title="Jeu d'aventure">Jeu d'aventure</a> à deux joueurs se déroulant dans une maison hantée dessinée sur un calque, en essayant de collecter des cartes indices sans se faire prendre par le fantôme. </td> <td>Inclus </td> <td>Carte </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Submarine</span></i> </td> <td>5 </td> <td>Jeu de tir dans lequel un joueur dirige un <a href="/wiki/Sous-marin" title="Sous-marin">sous-marin</a> représenté par un des points à l'écran, en suivant des voies de navigation dessinées sur un calque, alors que le second joueur tente de lancer une torpille sur le bâtiment. </td> <td>Inclus </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Roulette</i> </td> <td>6 </td> <td>Jeu de hasard dans lequel les joueurs parient des jetons et utilisent aléatoirement leur contrôleur afin de lancer un point qui s'affiche sur le calque à l'écran où est dessinée une <a href="/wiki/Roulette_(jeu_de_hasard)" title="Roulette (jeu de hasard)">table de roulette</a>. </td> <td>Inclus </td> <td>Carte </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">States</span></i> </td> <td>6 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Quiz" title="Quiz">quiz</a> utilisant un calque représentant la <a href="/wiki/Carte_g%C3%A9ographique" title="Carte géographique">carte géographique</a> des <a href="/wiki/%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>, qui se joue avec plusieurs <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a> comportant des questions sur chaque État américain. </td> <td>Inclus </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Fun Zoo</span></i> </td> <td>2 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_course" title="Jeu de course">Jeu de course</a> éducationnel dans lequel les joueurs doivent déplacer un point le plus rapidement vers le dessin d'un des animaux figurant sur un calque en fonction de l'animal représenté sur la <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">carte de jeu</a> tirée. </td> <td>Carte </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i>Baseball</i> </td> <td>3 </td> <td>Simulation de <a href="/wiki/Baseball" title="Baseball">baseball</a> dans laquelle deux joueurs utilisent une combinaison de mouvements à l'écran, des <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a> et des <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a>. </td> <td>Carte </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i>Invasion</i> </td> <td>4, 5, 6 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu de stratégie">Jeu de stratégie</a> dans lequel les joueurs combinent des mouvements stratégiques sur un plateau de jeu annexe et des combats tactiques à l'écran. Les différents assauts utilisent différentes <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a>. </td> <td>Carte </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Wipeout</span></i> </td> <td>5 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_course" title="Jeu de course">Jeu de course</a> se déroulant sur une piste dessinée sur un calque, ainsi que sur un plateau de jeu annexe. Le joueur déplace un point sur la piste représentant une voiture et l'autre joueur déplace un autre point de part et d'autre de l'écran pour réaliser le temps, mais peut aussi perturber la course de la voiture. </td> <td>Carte </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Volleyball</i> </td> <td>7 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Volley-ball" title="Volley-ball">volley-ball</a> dans lequel deux joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour s'échanger une balle à l'écran. Le calque sur lequel est dessiné un terrain de volley-ball permet aux joueurs de renvoyer la balle au-dessus du filet. </td> <td>Carte </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Soccer</span></i> </td> <td>8 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Football" title="Football">football</a> dans lequel les joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour frapper dans un ballon représenté par un point affiché à l'écran. Le joueur marque seulement si le ballon rentre dans les <a href="/wiki/But_(football)" title="But (football)">buts</a> de l'opposant. Un calque représente un <a href="/wiki/Loi_1_du_football" title="Loi 1 du football">terrain de football</a>. </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td> <td>Inclus </td></tr> <tr> <td><i>Handball</i> </td> <td>8 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Handball" title="Handball">handball</a> dans lequel les joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour frapper dans un ballon représenté par un point affiché à l'écran. Le joueur marque seulement si le ballon rentre dans les <a href="/wiki/But_(football)" title="But (football)">buts</a> de l'opposant. Un calque représente un <a href="/wiki/Handball#Principes" title="Handball">terrain de handball</a>. </td> <td>Carte </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Prehistoric Safari</span></i> </td> <td>9 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> dans lequel un joueur place un point affiché à l'écran sur un <a href="/wiki/Extinction_des_esp%C3%A8ces" title="Extinction des espèces">animal préhistorique</a> dessiné sur le calque, tandis que l'autre joueur tente de tirer sur ce point avec le <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> dans le plus petit nombre de coups possible. </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Dogfight!</span></i> </td> <td>9 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> dans lequel un joueur place un point affiché à l'écran le long d'une voie aérienne dessinée sur un calque, tandis que l'autre joueur tente de tirer sur ce point avec le <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> dans le plus petit nombre de coups possible. </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Shootout!</span></i> </td> <td>9 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> dans lequel un joueur, le bandit, place un point affiché à l'écran sur un des personnages figurant dans les maisons du <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Ouest_am%C3%A9ricain" title="Ouest américain">far west</a></span></i> dessinées sur un calque, tandis que l'autre joueur tente de tirer sur ce point avec le <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> dans le plus petit nombre de coups possible. </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Shooting Gallery</span></i> </td> <td>10 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_tir" title="Jeu de tir">Jeu de tir</a> dans lequel un joueur tente de tirer avec le <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a> sur le point dirigé par l'<a href="/wiki/Intelligence_artificielle_dans_le_jeu_vid%C3%A9o" title="Intelligence artificielle dans le jeu vidéo">intelligence artificielle</a>, en visant sur les cibles d'un <a href="/wiki/Stand_de_tir" title="Stand de tir">stand de tir</a> dessiné sur un calque dans le plus petit nombre de coups possibles. </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td> <td>Carte (<abbr class="abbr" title="Shooting Gallery">SG</abbr>) </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Percepts</span></i> </td> <td>2 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_course" title="Jeu de course">Jeu de course</a> en deux variantes dans lequel les joueurs déplacent les points affichés à l'écran dans les carrés dessinés sur un calque, en fonction des motifs ou des symboles figurant sur les <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a> tirées. </td> <td>Gratuit (sondage) </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Brain Wave</span></i> </td> <td>3 </td> <td><a href="/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu de stratégie">Jeu de stratégie</a> utilisant un plateau de jeu, un calque pour l'écran avec deux visages dessinés et un labyrinthe, des <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a> et des <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a>. Un joueur avance son point affiché à l'écran en fonction des dés qu'il a lancés, alors que l'autre tente de le rejoindre sur la même case. </td> <td>Carte (1973) </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">W.I.N.</span></i> </td> <td>4 </td> <td>Jeu éducationnel dans lequel les joueurs déplacent un des points affichés à l'écran vers des symboles, des lettres ou des chiffres dessinés sur un calque, qui correspondent aux <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a> qu'ils ont tirées. Quand le joueur tire la carte, il doit appuyer sur <i><span class="lang-en" lang="en">reset</span></i> afin de faire disparaître le point, puis tenter de le placer au bon endroit sans le voir. </td> <td>Carte (1973) </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i>Basketball</i> </td> <td>8 </td> <td>Jeu de <a href="/wiki/Basket-ball" title="Basket-ball">basket-ball</a> dans lequel les joueurs utilisent des <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddles</a></span></i> pour s'échanger un ballon représenté par un point affiché à l'écran. Le joueur marque seulement si le ballon rentre dans le <a href="/wiki/Panier_(basket-ball)" title="Panier (basket-ball)">panier</a> de l'opposant. Un calque représente un <a href="/wiki/Terrain_de_basket-ball" title="Terrain de basket-ball">terrain de basket-ball</a>. </td> <td>Carte (1973) </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr> <tr> <td><i><span class="lang-en" lang="en">Interplanetary Voyage</span></i> </td> <td>12 </td> <td><a href="/wiki/Simulateur_de_vol_spatial_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Simulateur de vol spatial (jeu vidéo)">Simulation de vol spatial</a> dans lequel le joueur guide son vaisseau spatial représenté par un point affiché à l'écran et se déplace de planète en planète pour réussir la mission. Le jeu utilise des <a href="/wiki/Jeu_de_cartes" title="Jeu de cartes">cartes de jeu</a>, des jetons et un calque représentant le <a href="/wiki/Syst%C3%A8me_solaire" title="Système solaire">Système solaire</a> et les orbites planétaires. </td> <td>Carte (1973) </td> <td style="background: #ececec; color: grey; vertical-align: middle; text-align: center;" class="table-na"><small>–</small> </td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=3" title="Modifier la section : Développement" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=3" title="Modifier le code source de la section : Développement"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Genèse"><span id="Gen.C3.A8se"></span>Genèse</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=4" title="Modifier la section : Genèse" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=4" title="Modifier le code source de la section : Genèse"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>En 1951, <a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a> est recruté par le fabricant de matériel militaire <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Loral_Corporation" title="Loral Corporation">Loral Corporation</a></span>, et est chargé de la création d'une télévision à la pointe de la technologie. Baer dévoile dans sa biographie que lors de ses recherches<sup id="cite_ref-liberation.fr_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-liberation.fr-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, il a l'idée d'intégrer quelque chose dans la télévision, une sorte d'interaction avec le <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9spectateur" title="Téléspectateur">téléspectateur</a>, des jeux simples qu'il pourrait contrôler, plutôt que de seulement regarder passivement l'écran. Baer ne pousse pas plus loin cette idée, qui lui revient à l'esprit, bien des années plus tard, en <time class="nowrap" datetime="1966-08" data-sort-value="1966-08">août 1966</time>, alors qu'il attend un collègue à un arrêt de <a href="/wiki/Autobus" title="Autobus">bus</a>. Il profite d'un peu de temps libre pour prendre quelques notes. Alors chef du service conception d'équipement (<span class="lang-en" lang="en">Equipment Design Division</span>) du sous-traitant dans le domaine militaire <a href="/wiki/Sanders_Associates" title="Sanders Associates">Sanders</a>, il propose le concept d'utiliser une télévision pour jouer à des jeux vidéo. Le lendemain matin, <time class="nowrap" datetime="1966-09-01" data-sort-value="1966-09-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> septembre 1966</time>, il transcrit ses notes dans une proposition de projet sur quatre pages, décrivant un dispositif dont le coût s'élève à 20 <abbr class="abbr" title="dollars"><a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr>, appelé <span class="lang-en italique" lang="en">game box</span> (<span class="citation">« boite de jeu »</span>), et qui peut se brancher sur l'écran d'une télévision permettant d'y afficher des jeux vidéo<sup id="cite_ref-Replay60s_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-BaerHow_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-BaerHow-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À cette époque l'<a href="/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">industrie du jeu vidéo</a> n'existe pas encore, les <a href="/wiki/Gen%C3%A8se_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Genèse du jeu vidéo">premiers jeux vidéo de l'histoire</a> commencent à apparaître à partir de la fin des années 1940 et, en cette année 1966, seuls des <a href="/wiki/Gen%C3%A8se_des_jeux_sur_ordinateur_central" title="Genèse des jeux sur ordinateur central">jeux sur ordinateurs centraux</a> ont été développés et n'ont qu'un auditoire limité aux centres de recherches et aux institutions universitaires<sup id="cite_ref-Replay60s_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Replay50s_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Replay50s-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Dans sa proposition, Baer désigne son projet en utilisation une terminologie militaire, puis à la fin, il le nomme <span class="lang-en" lang="en">Channel LP</span> (<span class="lang-en" lang="en">Let's Play</span>)<sup id="cite_ref-Replay60s_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le matériel imaginé transmet un signal que la télévision peut interpréter comme un <a href="/wiki/Cha%C3%AEne_de_t%C3%A9l%C3%A9vision" title="Chaîne de télévision">canal de télévision</a> sur la chaîne 3 ou 4, et Baer décrit plusieurs jeux pouvant fonctionner dessus, dont un <a href="/wiki/Jeu_d%27action" title="Jeu d'action">jeu d'action</a>, de sport, de poursuites et d'autres<sup id="cite_ref-VGHbaer_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-pong-story.com/sanders_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-pong-story.com/sanders-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <blockquote> <p>« J'aimerais que vous regardiez la démonstration de quelque chose de nouveau, Herb<sup id="cite_ref-pong-story.com/sanders_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-pong-story.com/sanders-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. » </p> </blockquote><p style="margin:-0.7em 0 0.3em 6em">— Ralph Baer</p> <p>Le <time class="nowrap" datetime="1966-09-06" data-sort-value="1966-09-06">6 septembre 1966</time>, il dessine un schéma rudimentaire d'un jeu à deux joueurs appelé <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Chase_Game" title="Chase Game">Chase Game</a></span></i>. Ce jeu permet de déplacer deux points dans n'importe quelle direction et indique comment rajouter de la couleur au champ de jeu. Mais ces jeux et <span class="lang-en" lang="en">Channel LP</span> n'ont pas vraiment d'application dans le domaine militaire et de rapport avec les contrats que Sanders a signés<sup id="cite_ref-pong-story.com/sanders_13-2" class="reference"><a href="#cite_note-pong-story.com/sanders-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Alors quelques jours plus tard, plutôt que de présenter le concept à ses supérieurs, Baer réquisitionne une pièce vide et assigne l'un de ces techniciens, Bob Tremblay, afin de travailler avec lui sur le projet<sup id="cite_ref-BaerHow_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-BaerHow-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-VGHbaer_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En <time class="nowrap" datetime="1966-12" data-sort-value="1966-12">décembre 1966</time>, un premier prototype très basique (plus tard appelé <span class="lang-en" lang="en">TV Game #1</span>) est terminé. Cette première version permet de faire déplacer une ligne verticale sur l'écran d'une télévision. Baer réalise alors une démonstration du fonctionnement de son prototype au directeur de la recherche et du développement de chez Sanders, Herbert Campman, qui accepte avec hésitation de financer à hauteur de 2 000 <abbr class="abbr" title="dollars"><a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr> pour la main d'œuvre et de 500 dollars pour le matériel (la demande financière est déposée le <time class="nowrap" datetime="1966-12-12" data-sort-value="1966-12-12">12 décembre 1966</time>). Le projet est alors officialisé<sup id="cite_ref-VGHbaer_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Plusieurs boîtes de couleur marron, posées sur une table jaune." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg/220px-Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg/330px-Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg/440px-Ralph_Baer%27s_Brown_Box_prototype.jpg 2x" data-file-width="1280" data-file-height="960" /></a><figcaption>La <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span>, le dernier prototype de console réalisé par <a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a>.</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Développement_du_concept"><span id="D.C3.A9veloppement_du_concept"></span>Développement du concept</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=5" title="Modifier la section : Développement du concept" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=5" title="Modifier le code source de la section : Développement du concept"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Jusqu'en <time class="nowrap" datetime="1967-02" data-sort-value="1967-02">février 1967</time>, Baer réfléchit à la conception d'autres prototypes de jeux avec l'aide de Bob Solomon, un ingénieur de chez Sanders. Le <time class="nowrap" datetime="1967-02-12" data-sort-value="1967-02-12">12 février</time>, il assigne le technicien Bill Harrison, qui passe cependant les quelques mois qui suivent à la conception d'autres projets plus importants. Le projet avance donc avec intermittence, mais Harrison réalise tout de même des modifications successives. Il commence par vérifier le travail de Tremblay, alors que Baer l'initie aux fondamentaux de l'électronique télévisuelle, ce avec quoi il n'est pas familier. Sur la demande de Baer, Harrison achète un jouet, plus précisément un fusil miniature en plastique fabriqué au Japon, que Baer transforme en <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a>. Il montre à Harrison comment fabriquer un récepteur optique permettant de repérer la présence ou non d'un point brillant sur un écran en le pointant dessus<sup id="cite_ref-pong-story.com/sanders_13-3" class="reference"><a href="#cite_note-pong-story.com/sanders-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Pendant ce temps, Baer collabore avec l'ingénieur Bill Rusch sur la conception de la console, en particulier sur le développement des bases de plusieurs jeux. Le premier de la série est développé en <time class="nowrap" datetime="1967-05" data-sort-value="1967-05">mai 1967</time>, un <a href="/wiki/Multijoueur" title="Multijoueur">jeu en duo</a> intitulé <i><span class="lang-en" lang="en">Bucket Filling</span></i> dans lequel les joueurs appuient de façon répétitive sur un bouton, afin que l'un d'entre eux le remplisse tandis que l'autre le vide. Un autre jeu appelé <i><span class="lang-en" lang="en">Pumping Game</span></i> met en scène un <a href="/wiki/Pompier" title="Pompier">pompier</a> et une maison dessinés sur un calque posé sur l'écran. Le joueur doit appuyer répétitivement sur le bouton afin de rendre l'écran bleu, sinon il devient rouge et la partie est perdue. Le premier test de ce jeu, entre Baer et Harrison, a lieu le <time class="nowrap" datetime="1967-05-15" data-sort-value="1967-05-15">15 mai 1967</time> et voit la victoire de ce dernier<sup id="cite_ref-pong-story.com/sanders_13-4" class="reference"><a href="#cite_note-pong-story.com/sanders-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En juin, plusieurs jeux sont conçus, pour ce qui va devenir la deuxième version du prototype, mais qui peut être considéré comme le premier véritable prototype de <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux</a><sup id="cite_ref-VGHbaer_12-3" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Parmi ceux-ci, figure un jeu dans lequel les joueurs contrôlent des points et se poursuivent l'un et l'autre, ainsi qu'un jeu de tir utilisant un <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">pistolet optique</a>. Baer présente le nouveau prototype à Campbell, qui est enthousiasmé par le jeu de tir. Ce dernier accroît alors le financement et lui recommande de dévoiler le prototype à la direction<sup id="cite_ref-Replay60s_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-VGHbaer_12-4" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Baer réalise alors une démonstration au conseil d'administration de l'entreprise, qui est largement désintéressé, malgré quelques membres enthousiastes. Néanmoins, le <a href="/wiki/Directeur_g%C3%A9n%C3%A9ral" title="Directeur général">directeur général</a> Royden Sanders autorise Baer à poursuivre le projet dans le but de commercialiser la console ou en vendre sa licence<sup id="cite_ref-Replay60s_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-BaerHow_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-BaerHow-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-VGHbaer_12-5" class="reference"><a href="#cite_note-VGHbaer-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Baer et Harrison terminent le troisième prototype en <time class="nowrap" datetime="1967-08" data-sort-value="1967-08">août 1967</time>. Cependant, ils se rendent compte que pour arriver au prix de vente de la console initialement prévu par Baer, de 20 à 25 dollars, ils doivent enlever tellement de choses que la console devient assez peu attirante. Baer a également le sentiment qu'il n'arrive pas à concevoir des jeux assez amusants. Afin de pallier cet aspect, il sollicite à nouveau l'aide de Rusch, qui l'avait déjà aidé sur le premier prototype<sup id="cite_ref-VGHttl_3-5" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Bien que le duo ait des difficultés à travailler avec lui, Rusch ne tarde pas à prouver ses qualités à l'équipe, en amenant le moyen d'afficher trois points à l'écran simultanément plutôt que deux, et en proposant le développement d'un jeu de <a href="/wiki/Ping-pong" class="mw-redirect" title="Ping-pong">ping-pong</a><sup id="cite_ref-VGHttl_3-6" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Replay60s_9-5" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Au mois de <time class="nowrap" datetime="1967-11" data-sort-value="1967-11">novembre 1967</time>, l'équipe travaille sur son quatrième prototype, qui inclut à ce moment-là un jeu de poursuite, un jeu de tir, un jeu de ping-pong et trois types de <a href="/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu" title="Contrôleur de jeu">contrôleurs de jeu</a> — respectivement un <a href="/wiki/Joystick" title="Joystick">joystick</a>, un <a href="/wiki/Pistolet_optique" title="Pistolet optique">fusil en plastique</a> et un contrôleur de jeu avec <a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">bouton rotatif</a>. Campman considère alors que le système est assez évolué pour chercher un constructeur intéressé par l'achat du concept, puisque Sanders a décidé de revendre les droits de production de la console, l'entreprise ne travaillant pas dans le secteur de la vente et de la fabrication de produits électroniques<sup id="cite_ref-VGHttl_3-7" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Plusieurs tas de cartes à joueur, de jetons et des dés et des cartouches de jeux." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg/220px-Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg" decoding="async" width="220" height="124" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg/330px-Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg/440px-Magnavox-Odyssey-Accessories.jpg 2x" data-file-width="4680" data-file-height="2640" /></a><figcaption>L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est vendue avec toute une panoplie d'accessoires nécessaires au jeu, comme des <a href="/wiki/D%C3%A9" title="Dé">dés</a>, des <a href="/wiki/Carte_%C3%A0_jouer" title="Carte à jouer">cartes</a> ou des <a href="/wiki/Jeton" title="Jeton">jetons</a>.</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Tergiversations">Tergiversations</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=6" title="Modifier la section : Tergiversations" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=6" title="Modifier le code source de la section : Tergiversations"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>L'équipe se rapproche de l'industrie de la <a href="/wiki/T%C3%A9l%C3%A9vision_par_c%C3%A2ble" title="Télévision par câble">télévision par câble</a>. Le prototype attire l'attention de <span class="lang-en" lang="en"><a href="/w/index.php?title=TelePrompTer&action=edit&redlink=1" class="new" title="TelePrompTer (page inexistante)">TelePrompTer</a> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TelePrompTer_Corporation" class="extiw" title="en:TelePrompTer Corporation"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « TelePrompTer Corporation »">(en)</span></a></span>, qui a déjà vu le prototype lors d'une visite. Après quelques mois d'échanges, des problèmes de trésorerie forcent <span class="lang-en" lang="en">TelePrompTer</span> à se rétracter en <time class="nowrap" datetime="1968-04" data-sort-value="1968-04">avril 1968</time><sup id="cite_ref-Replay60s_9-6" class="reference"><a href="#cite_note-Replay60s-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Par la suite, Sanders subit à son tour les mêmes problèmes financiers et procède à des licenciements massifs dans ses effectifs. L'entreprise met donc le projet en pause, alors que la cinquième version du prototype est en développement. Le projet reprend cependant en <time class="nowrap" datetime="1968-09" data-sort-value="1968-09">septembre 1968</time> sans Rusch et connait deux versions supplémentaires, ce qui conduit en <time class="nowrap" datetime="1969-01" data-sort-value="1969-01">janvier 1969</time> à la création du septième prototype connu sous le nom de <i><span class="lang-en" lang="en">brown box</span></i>, en raison du revêtement adhésif imitation bois utilisé pour habiller les boîtes accueillant le système<sup id="cite_ref-VGHttl_3-8" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La conception de ce dernier est largement achevée. Cependant, Baer et Harrison ne savent plus vers qui se tourner pour vendre le concept, jusqu'à ce que l'avocat en brevets de Sanders leur conseille de contacter des fabricants de télévision. Baer fait donc la démonstration de la <i><span class="lang-en" lang="en">brown box</span></i> à plusieurs entreprises, qui expriment leur enthousiasme. Seule l'entreprise <a href="/wiki/Radio_Corporation_of_America" title="Radio Corporation of America">RCA</a> est disposée à acquérir la licence, mais aucun accord ne peut être trouvé. Peu de temps après, Bill Enders, un dirigeant de RCA, quitte l'entreprise pour rejoindre <a href="/wiki/Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a> en <time class="nowrap" datetime="1969-07" data-sort-value="1969-07">juillet 1969</time>. Il convainc l'entreprise de réexaminer le concept de la console. Le trio de créateurs refait une démonstration auprès de Magnavox en <time class="nowrap" datetime="1969-07" data-sort-value="1969-07">juillet 1969</time>, mais reçoit des réactions plutôt timides de la plupart des dirigeants. Toutefois, Jerry Martin, le vice-président du <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Marketing" title="Marketing">marketing</a></span></i>, est favorable à ce projet, ce qui conduit Magnavox à accepter de produire la console. Après une longue période de négociations, les deux entreprises signent finalement un accord en <time class="nowrap" datetime="1971-01" data-sort-value="1971-01">janvier 1971</time><sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-HighScore_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-HighScore-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Achat_par_Magnavox">Achat par Magnavox</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=7" title="Modifier la section : Achat par Magnavox" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=7" title="Modifier le code source de la section : Achat par Magnavox"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Magnavox conçoit l'extérieur de la machine et modifie le concept et les jeux, ainsi que légèrement le système et ses composants internes, sous la consultation de Baer et Harrison. La capacité d'affichage en couleur seulement utilisée par le contrôleur de jeu à trois boutons rotatifs est supprimée<sup id="cite_ref-VGHttl_3-9" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À cette époque, les télévisions en couleur sont toujours considérées comme des produits de luxe, la capacité d'afficher de la couleur aurait engendré des coûts supplémentaires, mais aussi nécessité du temps afin de trouver un accord avec la <a href="/wiki/Federal_Communications_Commission" class="mw-redirect" title="Federal Communications Commission">FCC</a>, afin de réaliser des tests et mettre en place une réglementation<sup id="cite_ref-AtariInc147_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-AtariInc147-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le système de sélection des jeux est également modifié, passant d'un simple bouton rotatif intégré à la console, à un dispositif de <a href="/wiki/Cartouche_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Cartouche de jeu vidéo">carte de jeu séparée</a> qui modifie le circuit interne de la console quand l'une d'entre elles est connectée<sup id="cite_ref-VGHttl_3-10" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les phases de négociations entre Sanders et Magnavox débutent à la fin de l'année 1969, et durent jusqu'en 1971, ce qui empêche les développeurs de Magnavox de faire évoluer les composants du système. Pourtant, si les <a href="/wiki/Circuit_int%C3%A9gr%C3%A9" title="Circuit intégré">circuits intégrés</a> sont trop chers lors de la création de la <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span>, ce genre de considérations n'a plus cours en 1971 et Magnavox n'a pas le temps de modifier les composants internes de la machine avant le lancement de la production. Les ingénieurs copient l'architecture de la <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span>, conçue de circuits numériques avec des <a href="/wiki/Composant_discret" title="Composant discret">composants discrets</a>, mais ôtent les composants pouvant gêner son autorisation concernant les rayonnements parasites<sup id="cite_ref-Gamerdad_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamerdad-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Durant les phases de tests, Magnavox donne à la console, alors connue sous le code 1TL200, le nom de <span class="lang-en" lang="en">Skill-O-Vision</span>, puis la commercialise sous le nom <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span><sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le pistolet optique en plastique est commercialisé en tant qu'<a href="/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique" title="Périphérique informatique">accessoire</a> vendu à part, sous le nom <span class="lang-en" lang="en">Shooting Gallery</span>. Magnavox rajoute dans le <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Packaging" title="Packaging">packaging</a></span></i> de la console de l'argent factice en papier, des cartes de jeu, des jetons, ainsi que des calques en plastique colorés à placer sur l'écran durant le jeu, afin d'améliorer les visuels graphiquement primitifs. Ces ajouts permettent à l'entreprise d'augmenter le prix de vente de la console à 99,99 <abbr class="abbr" title="dollars"><a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr>. Baer est très contrarié par le choix de la direction de rajouter ces accessoires, qu'il juge inutiles et dont il estime qu'ils ne seront pas utilisés par les joueurs. Magnavox annonce la commercialisation de la console pour <time class="nowrap" datetime="1972-09" data-sort-value="1972-09">septembre 1972</time> et pendant plusieurs mois avant la sortie, réalise des démonstrations auprès des distributeurs et des médias<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-2" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=8" title="Modifier la section : Accueil" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=8" title="Modifier le code source de la section : Accueil"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Sous une cloche en verre, figurent la console Odyssey (boite blanche) et certains de ses accessoires (cartes à jouer, dés)." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg/220px-Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg/330px-Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg/440px-Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_-_2010-09-11_-_Magnavox_Odyssey_1.jpg 2x" data-file-width="4000" data-file-height="3000" /></a><figcaption>La <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span> en 2010 au <a href="/wiki/Festival_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Festival du jeu vidéo">Festival du jeu vidéo</a>.</figcaption></figure> <p>La console <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est commercialisée par Magnavox en <time class="nowrap" datetime="1972-09" data-sort-value="1972-09">septembre 1972</time>. Après une production initiale de 50 000 unités avant le lancement de la console, Magnavox augmente ses capacités de production et constitue un <a href="/wiki/Stock" title="Stock">stock</a> important, car les tests de mise sur le marché ont engendré une réponse enthousiaste du public vis-à-vis de celle-ci. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est seulement vendue dans les boutiques franchisées Magnavox, au détriment des revendeurs généralistes. Magnavox prend cette décision, car l’entreprise estime que la première <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a> de l'histoire va attirer les clients dans ses magasins. La console est vendue au prix de 100 <abbr class="abbr" title="dollars"><a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr>, et 50 dollars si elle est achetée avec une télévision Magnavox<sup id="cite_ref-VGHttl_3-11" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Selon Baer, Magnavox produit 120 000 consoles en 1972 alors que des employés de l'entreprise rapportent le chiffre de 140 000 unités. Le chef de produit Bob Fritsche se rappelle le chiffre de ventes de 69 000 unités jusqu'à la fin de l'année, alors que Baer se souvient de chiffres se rapprochant plus de 100 000 unités<sup id="cite_ref-VGHttl_3-12" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Baerinvasion_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-Baerinvasion-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Pour Baer, ces premières ventes peu importantes s’expliquent par le prix trop élevé de la console — 100 dollars en 1972 correspond à 587 dollars en 2017. Il considère aussi que la raison provient du fait que Magnavox a restreint les ventes uniquement à ses magasins, mais aussi parce que l'entreprise a laissé entendre que le système ne pouvait fonctionner seulement sur des télévisions Magnavox<sup id="cite_ref-VGHttl_3-13" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'assistant planificateur de produit Don Emry, embauché en 1973, juge les chiffres rapportés par Baer un peu haut et déclare en 2004 que les ventes de la première année correspondent aux projections originales, mais pas à la production qui a été faite, tant en 1973, il se rappelle que les entrepôts sont pleins de consoles<sup id="cite_ref-VGHttl_3-14" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Des sources rapportent que certains détaillants ont essayé de tromper les consommateurs dans le but de vendre plus de télévisions<sup id="cite_ref-BTC5459_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-BTC5459-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Selon Baer, Magnavox envisage après la première période des vacances d'arrêter la production de la console, mais les modestes ventes de l'année suivante suffisent à convaincre de fabriquer 27 000 unités de plus pour la saison des vacances de fin d'année 1973. Magnavox vend alors 20 000 systèmes lors de cette période. La console est également commercialisée dans douze autres pays, avec un panel jeux pouvant différer suivant les localisations : <a href="/wiki/Australie" title="Australie">Australie</a>, <a href="/wiki/Belgique" title="Belgique">Belgique</a>, <a href="/wiki/France" title="France">France</a>, <a href="/wiki/Allemagne" title="Allemagne">Allemagne</a>, <a href="/wiki/Gr%C3%A8ce" title="Grèce">Grèce</a>, <a href="/wiki/Isra%C3%ABl" title="Israël">Israël</a>, <a href="/wiki/Italie" title="Italie">Italie</a>, <a href="/wiki/Union_des_r%C3%A9publiques_socialistes_sovi%C3%A9tiques" title="Union des républiques socialistes soviétiques">URSS</a>, <a href="/wiki/Espagne" title="Espagne">Espagne</a>, <a href="/wiki/Suisse" title="Suisse">Suisse</a>, <a href="/wiki/Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">Royaume-Uni</a>, <a href="/wiki/Venezuela" title="Venezuela">Venezuela</a><sup id="cite_ref-VGHttl_3-15" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Baerinvasion_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-Baerinvasion-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'opération est principalement centrée sur le Royaume-Uni, et quelques versions non-anglophones ne sont commercialisées qu'en 1974<sup id="cite_ref-TVGE45_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-TVGE45-19"><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À la fin de l'année 1973, Magnavox lance une grande campagne de publicité s'élevant à 9 millions de dollars, afin de promouvoir tous ses produits pour la période de l'année 1974. Cette année-là, l’entreprise vend 129 000 consoles <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>, 150 000 selon Baer. Magnavox arrête la production de la console en 1975, alors que 350 000 consoles se sont écoulées à travers le monde selon Baer, mais Fritsche indique que les chiffres de ventes pourraient être plus élevés<sup id="cite_ref-VGHttl_3-16" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Baerinvasion_17-2" class="reference"><a href="#cite_note-Baerinvasion-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Le pistolet optique se vend à 20 000 unités<sup id="cite_ref-DS_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-DS-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Malgré ces ventes, l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> n'est généralement pas considérée comme un succès majeur<sup id="cite_ref-VGHttl_3-17" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DHGF_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-DHGF-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Postérité"><span id="Post.C3.A9rit.C3.A9"></span>Postérité</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=9" title="Modifier la section : Postérité" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=9" title="Modifier le code source de la section : Postérité"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size mw-halign-left" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Ralphbaer.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Un homme souriant en costume noir porte une médaille autour du cou, et un homme souriant en costume noir le congratule, avec sa main sur son épaule." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Ralphbaer.jpg/220px-Ralphbaer.jpg" decoding="async" width="220" height="198" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Ralphbaer.jpg/330px-Ralphbaer.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Ralphbaer.jpg 2x" data-file-width="373" data-file-height="335" /></a><figcaption><a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a> en <time class="nowrap" datetime="2006-02" data-sort-value="2006-02">février 2006</time>, recevant la <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/National_Medal_of_Technology_and_Innovation" title="National Medal of Technology and Innovation">National Medal of Technology</a></span> des mains de <a href="/wiki/George_W._Bush" title="George W. Bush">George W. Bush</a>.</figcaption></figure> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Héritage_et_reconnaissance"><span id="H.C3.A9ritage_et_reconnaissance"></span>Héritage et reconnaissance</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=10" title="Modifier la section : Héritage et reconnaissance" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=10" title="Modifier le code source de la section : Héritage et reconnaissance"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>La <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span>, dernier des prototypes pensés par <a href="/wiki/Ralph_Baer" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a>, est médiatiquement reconnue et <span class="citation">« a ouvert la voie aux jeux vidéo et à une industrie nouvelle »</span><sup id="cite_ref-americanhistory_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-americanhistory-21"><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-ludographie_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-ludographie-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> de <a href="/wiki/Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a>, première console de l'histoire commercialement disponible dans le monde entier, montre le potentiel d'une <a href="/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">console de jeux vidéo</a>. Ses jeux sont les premiers à utiliser un <a href="/wiki/Image_matricielle" title="Image matricielle">système d'affichage matriciel</a>, une télévision, directement produit par transformation du signal vidéo. C'est aussi le premier système de jeux vidéo à fonctionner sur une télévision du commerce<sup id="cite_ref-videogamesturn40_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-videogamesturn40-22"><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Bushnell voit une démonstration avant la sortie de la console <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>, ce qui lui inspire la création de <i><a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a></i>. Ce dernier est le premier <a href="/wiki/Jeu_d%27arcade" title="Jeu d'arcade">jeu d’arcade</a> exploité commercialement, largement disponible, et qui obtient un succès immense<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-3" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La console de Magnavox est soutenue par la popularité du jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Table tennis</span></i> et est entrainée par le succès de <i>Pong</i><sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-4" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-genesishowthehomevideogamesindustrybegan_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-genesishowthehomevideogamesindustrybegan-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. <i>Pong</i> et l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> ouvrent une nouvelle ère du jeu vidéo, qui voit de nombreux concurrents se lancer dans l'<a href="/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">industrie du jeu vidéo</a> au fur et à mesure que grandit le succès de celle-ci<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-5" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> et <i>Pong</i> marquent la fin de la <a href="/wiki/Gen%C3%A8se_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Genèse du jeu vidéo">genèse du jeu vidéo</a><sup id="cite_ref-VGHttl_3-18" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DHGF_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-DHGF-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>En 2004, Ralph Baer reçoit la <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/National_Medal_of_Technology_and_Innovation" title="National Medal of Technology and Innovation">National Medal of Technology</a></span> pour <span class="citation">« sa création pionnière et révolutionnaire, le développement et la commercialisation de jeux vidéo interactifs, qui ont engendré divers usages et applications ainsi qu'une méga-industrie, aussi bien dans le domaine du divertissement que de l'éducation »</span><sup id="cite_ref-NMTI_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-NMTI-24"><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En <time class="nowrap" datetime="2013-06" data-sort-value="2013-06">juin 2013</time>, le <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Museum_of_Modern_Art" title="Museum of Modern Art">Museum of Modern Art</a></span> (MoMA) ajoute l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> de Magnavox à sa collection permanente de jeux vidéo. Paul Galloway, du MoMA, décrit la console comme <span class="citation">« un chef-d'œuvre de l'ingénierie et de la conception industrielle »</span> et déclare qu'il <span class="citation">« était difficile d'exagérer l'importance de [Ralph Baer] dans la naissance de l'industrie du jeu vidéo »</span><sup id="cite_ref-Moma_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-Moma-25"><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les prototypes <span class="lang-en" lang="en">Brown Box</span> et <span class="lang-en" lang="en">TV Game #1</span> sont conservés au <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Smithsonian_Institution" title="Smithsonian Institution">Smithsonian Institution</a></span> du <a href="/wiki/Mus%C3%A9e_national_d%27histoire_am%C3%A9ricaine" title="Musée national d'histoire américaine">musée national d'histoire américaine</a> à <a href="/wiki/Washington_(district_de_Columbia)" title="Washington (district de Columbia)">Washington</a><sup id="cite_ref-Smith_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-Smith-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La création de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> vaut généralement à Ralph Baer le surnom de <span class="citation">« père du jeu vidéo »</span> ou <span class="citation">« père du jeu vidéo à domicile »</span><sup id="cite_ref-ludographie_7-2" class="reference"><a href="#cite_note-ludographie-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Clones">Clones</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=11" title="Modifier la section : Clones" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=11" title="Modifier le code source de la section : Clones"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"><div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe">Article détaillé : <a href="/wiki/Versions_de_la_Magnavox_Odyssey" title="Versions de la Magnavox Odyssey">Versions de la <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span></a>.</div></div> <p>Magnavox ne produit plus de jeux pour la console après 1973 et Baer refuse la proposition de créer un <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique" title="Périphérique informatique">add-on</a></span> permettant de rajouter le son, un contrôleur en forme de <a href="/wiki/Club_(golf)" title="Club (golf)">club de golf</a> et un <a href="/wiki/Golf" title="Golf">jeu de golf</a> associé, ainsi que des variantes meilleur marché de la console, ou qui supporterait jusqu'à quatre joueurs<sup id="cite_ref-VGHttl_3-19" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DHGF_20-2" class="reference"><a href="#cite_note-DHGF-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Bien que la console ait été déclinée par diverses entreprises sous forme de multiples clones dédiés en quantité limitée, principalement tous centrés sur le jeu de ping-pong et ses variantes, aucune autre console de salon n'est créée avant la <a href="/wiki/Fairchild_Semiconductor" title="Fairchild Semiconductor">Fairchild Semiconductor</a> <a href="/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F">Channel F</a> en 1976<sup id="cite_ref-VGHttl_3-20" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>La branche électronique grand public de <a href="/wiki/Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a> est entièrement vendue en 1975 à <a href="/wiki/Philips" title="Philips">Philips</a> en deux étapes (86 % en <time class="nowrap" datetime="1974-10" data-sort-value="1974-10">octobre 1974</time>, puis le reste en <time class="nowrap" datetime="1975-07" data-sort-value="1975-07">juillet 1975</time>)<sup id="cite_ref-BTC62_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-BTC62-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-nytimes_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-nytimes-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À partir du moment où la console <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> est arrêtée cette même année, Philips commercialise la <a href="/wiki/Versions_de_la_Magnavox_Odyssey" title="Versions de la Magnavox Odyssey">première série de consoles dédiées sous la marque <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span></a> (<a href="/wiki/Console_d%C3%A9di%C3%A9e" title="Console dédiée">consoles qui peuvent seulement faire fonctionner des jeux inclus dans le système</a>). Ces consoles sont des versions simplifiées de l’originale, mais possédant soit plusieurs jeux, soit des options supplémentaires<sup id="cite_ref-BTC5459_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-BTC5459-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Onze consoles dédiées <span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> ont été produites jusqu'à la commercialisation de la véritable deuxième console, la <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Videopac" title="Videopac">Magnavox Odyssey²</a></span> en 1978<sup id="cite_ref-VGHttl_3-21" class="reference"><a href="#cite_note-VGHttl-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Poursuites">Poursuites</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=12" title="Modifier la section : Poursuites" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=12" title="Modifier le code source de la section : Poursuites"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Fichier:Magnavox_Odyssey_patent.jpg" class="mw-file-description"><img alt="Dessin d'une boite ressemblant à une télévision, reliée par un fil à une boite comportant des molettes et un bouton." src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Magnavox_Odyssey_patent.jpg/220px-Magnavox_Odyssey_patent.jpg" decoding="async" width="220" height="326" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/Magnavox_Odyssey_patent.jpg 1.5x" data-file-width="320" data-file-height="474" /></a><figcaption>Dessin de brevet de la <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span><sup id="cite_ref-Patent1_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-Patent1-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</figcaption></figure> <p>En <time class="nowrap" datetime="1972-05" data-sort-value="1972-05">mai 1972</time>, l'ingénieur en chef <a href="/wiki/Nolan_Bushnell" title="Nolan Bushnell">Nolan Bushnell</a> de <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Nutting_Associates" title="Nutting Associates">Nutting Associates</a></span>, qui commercialise le premier <a href="/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_d%27arcade" title="Jeu vidéo d'arcade">jeu d'arcade</a> intitulé <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Computer_Space" title="Computer Space">Computer Space</a></span></i>, assiste à une démonstration de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> chez un distributeur<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-6" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Gamerdad_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamerdad-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Inspiré, quand il quitte <span class="lang-en" lang="en">Nutting Associates</span> pour démarrer sa propre entreprise nommée <a href="/wiki/Atari_Inc." title="Atari Inc.">Atari</a>, il assigne <a href="/wiki/Allan_Alcorn" title="Allan Alcorn">Allan Alcorn</a> à la création d'un jeu d'arcade de <a href="/wiki/Tennis_de_table" title="Tennis de table">ping-pong</a> bon marché en guise d'entraînement à la tâche. Cependant, il ne signale pas à Alcorn que c'est pour s'exercer et surtout que cette idée est basée sur un jeu déjà existant, le jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Table Tennis</span></i> de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>. Alcorn développe rapidement <i><a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a></i>, dans lequel Bushnell voit une réussite commerciale potentielle, et qui devient alors le premier jeu de l'entreprise Atari. <i>Pong</i> connaît un grand succès et son concept similaire permet de doper les ventes de l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span>. Baer se rend compte que les clients achètent la console afin d'accéder au jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Table Tennis</span></i>, ou plutôt <i>Pong</i>, et ironise en déclarant que l'entreprise aurait pu arrêter la conception des jeux à partir de celui-ci. Cependant en 1974, Magnavox attaque Atari ainsi que d'autres concurrents tels que <span class="lang-en" lang="en">Nutting Associates</span>, <a href="/wiki/Centuri_(entreprise)" title="Centuri (entreprise)">Allied Leisure</a>, <a href="/wiki/Midway_Games#1981-1996_:_Bally_Midway_Manufacturing_Company" title="Midway Games">Bally Midway</a>, <a href="/wiki/Williams_Electronics_Games#1974-1985_:_Williams_Electronics" title="Williams Electronics Games">Williams Electronics</a>, pour viol du brevet déposé par Baer pour ses jeux vidéo joués sur un écran de télévision<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-7" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Baer dévoile que les poursuites ne sont pas lancées de suite, car Magnavox et Sanders attendent d'être sûrs que les gains éventuels soient plus importants que les dépenses que la procédure va engendrer<sup id="cite_ref-DHGF_20-3" class="reference"><a href="#cite_note-DHGF-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Les origines du conflit se situent au niveau de deux brevets détenus par Baer, dont un décrit la façon dont le système affiche le point contrôlé par le joueur sur un moniteur vidéo, et décrit un certain nombre de jeux qui peuvent être joués avec ce système. Un deuxième brevet plus ancien dévoile les détails de la façon dont l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> utilise ce système afin de créer deux points qui se percutent et un autre qui rebondit, spécifiquement dans un jeu de ping-pong présenté en tant qu'exemple<sup id="cite_ref-Patent1_29-1" class="reference"><a href="#cite_note-Patent1-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Patent2_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-Patent2-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p><p>Le juge considère que le brevet plus général détenu par Baer constitue <span class="citation">« le brevet pionnier dans l'art du jeu vidéo »</span> et que les jeux créés par les accusés représentent des infractions à l'utilisation du brevet. Dans le procès, Atari trouve très tôt un arrangement financier avec Magnavox, qui reçoit 1,5 <abbr class="abbr" title="million de dollars">million de <a href="/wiki/Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a></abbr> de la part des créateurs de <i>Pong</i> et un accès autorisé à toutes les technologies produites par Atari de <time class="nowrap" datetime="1976-06" data-sort-value="1976-06">juin 1976</time> à <time class="nowrap" datetime="1977-06" data-sort-value="1977-06">juin 1977</time>. D'un autre côté, les autres accusés payent des pénalités plus importantes<sup id="cite_ref-replaythehistoryofvideogames14-26_14-8" class="reference"><a href="#cite_note-replaythehistoryofvideogames14-26-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Baerinvasion_17-3" class="reference"><a href="#cite_note-Baerinvasion-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-AtariInc204_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-AtariInc204-31"><span class="cite_crochet">[</span>31<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Durant les vingt années qui suivent, Sanders et Magnavox attaquent régulièrement de nombreuses autres entreprises sur cet aspect, tous les jeux de type <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Paddle (jeu vidéo)">paddle</a></span></i> et balle, dans le genre de <i>Pong</i> et de <i><span class="lang-en" lang="en">Table Tennis</span></i>, qui sont avec plus d'évidence en relation avec le brevet du jeu de ping-pong. Les derniers procès ont lieu durant le milieu des années 1990<sup id="cite_ref-BaerHow_10-3" class="reference"><a href="#cite_note-BaerHow-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DHGF_20-4" class="reference"><a href="#cite_note-DHGF-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et impliquent <a href="/wiki/Coleco" title="Coleco">Coleco</a>, <a href="/wiki/Mattel" title="Mattel">Mattel</a>, <a href="/wiki/Seeburg" title="Seeburg">Seeburg</a> et <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a>. Magnavox et Sanders gagnent tous les procès ou trouvent des arrangements<sup id="cite_ref-BaerHow_10-4" class="reference"><a href="#cite_note-BaerHow-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-NYT1_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-NYT1-32"><span class="cite_crochet">[</span>32<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-NYT2_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-NYT2-33"><span class="cite_crochet">[</span>33<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La plupart des accusés tentent sans succès de prouver que les brevets s'appliquent seulement sur le matériel spécifique utilisé par Baer, ou que ces brevets sont invalidés par les ordinateurs précédemment créés ou les <a href="/wiki/Jeu_%C3%A9lectronique" title="Jeu électronique">jeux électroniques</a><sup id="cite_ref-BTC234237_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-BTC234237-34"><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 1985, <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> essaie de faire invalider le brevet de Baer en prétextant la création antérieure du jeu <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Tennis_for_Two" title="Tennis for Two">Tennis for Two</a></span></i> en 1958 par <a href="/wiki/William_Higinbotham" title="William Higinbotham">William Higinbotham</a>. Cependant, le juge considère qu'un jeu fonctionnant sur un <a href="/wiki/Oscilloscope" title="Oscilloscope">oscilloscope</a> n'utilise pas de signal vidéo et ne peut donc pas être qualifié de <span class="citation">« jeu vidéo »</span>. Le tribunal se porte à nouveau en faveur de Magnavox et Sanders<sup id="cite_ref-DS_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-DS-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Magnavox gagne plus de 100 millions de dollars grâce aux diverses poursuites liées au brevet et aux arrangements impliquant l'<span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span> et ses brevets<sup id="cite_ref-NPR_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-NPR-35"><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Par ailleurs, plus d'une centaine d'entreprises au milieu des années 1970 achètent des licences pour ces brevets<sup id="cite_ref-Gamerdad_16-2" class="reference"><a href="#cite_note-Gamerdad-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=13" title="Modifier la section : Références" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=13" title="Modifier le code source de la section : Références"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé <span class="plainlinks">« <a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey?oldid=793415425">Magnavox Odyssey</a> » <small>(<a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey?action=history">voir la liste des auteurs</a>)</small></span>.</li></ul> <div class="references-small decimal" style="column-width:35em;"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Baer2017"><span class="ouvrage" id="Ralph_Baer2017">Ralph Baer, « <cite style="font-style:normal">Contrôleur</cite> », <i>2017</i>,‎ <time>2017</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Contr%C3%B4leur&rft.jtitle=2017&rft.aulast=Baer&rft.aufirst=Ralph&rft.date=2017&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span></span> </li> <li id="cite_note-DS-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-DS_2-0">a</a> <a href="#cite_ref-DS_2-1">b</a> <a href="#cite_ref-DS_2-2">c</a> et <a href="#cite_ref-DS_2-3">d</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Langshaw2014"><span class="ouvrage" id="Mark_Langshaw2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark <span class="nom_auteur">Langshaw</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digitalspy.com/gaming/retro-corner/feature/a616235/magnavox-odyssey-retrospective-how-console-gaming-was-born/"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Magnavox Odyssey retrospective: How console gaming was born</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Digital_Spy" title="Digital Spy">Digital Spy</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-13" data-sort-value="2014-12-13">13 décembre 2014</time></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-VGHttl-3"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-VGHttl_3-0">a</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-1">b</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-2">c</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-3">d</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-4">e</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-5">f</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-6">g</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-7">h</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-8">i</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-9">j</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-10">k</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-11">l</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-12">m</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-13">n</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-14">o</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-15">p</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-16">q</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-17">r</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-18">s</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-19">t</a> <a href="#cite_ref-VGHttl_3-20">u</a> et <a href="#cite_ref-VGHttl_3-21">v</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Smith2015"><span class="ouvrage" id="Alexander_Smith2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Alexander <span class="nom_auteur">Smith</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://videogamehistorian.wordpress.com/2015/11/16/1tl200-a-magnavox-odyssey/"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>1TL200: A Magnavox Odyssey</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en">They Create Worlds</span></span>, <time class="nowrap" datetime="2015-11-16" data-sort-value="2015-11-16">16 novembre 2015</time></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-GQ-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-GQ_4-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Knowles2015"><span class="ouvrage" id="Kitty_Knowles2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Kitty <span class="nom_auteur">Knowles</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gq-magazine.co.uk/entertainment/articles/2015-03/25/national-videogame-arcade-nottingham-a-brief-history-of-videogames"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>A history of videogames: the defining moments from Nimrod to now</i></cite></a> », <span class="italique"><a href="/wiki/GQ_(magazine)" title="GQ (magazine)">GQ</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2015-03-25" data-sort-value="2015-03-25">25 mars 2015</time></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-caryyingcase-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-caryyingcase_5-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Winter"><span class="ouvrage" id="David_Winter"><abbr class="abbr 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href="#cite_ref-Replay60s_9-3">d</a> <a href="#cite_ref-Replay60s_9-4">e</a> <a href="#cite_ref-Replay60s_9-5">f</a> et <a href="#cite_ref-Replay60s_9-6">g</a></sup> </span><span class="reference-text"><a href="#Donovan2010">Tristan Donovan</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 10-13.</span> </li> <li id="cite_note-BaerHow-10"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-BaerHow_10-0">a</a> <a href="#cite_ref-BaerHow_10-1">b</a> <a href="#cite_ref-BaerHow_10-2">c</a> <a href="#cite_ref-BaerHow_10-3">d</a> et <a href="#cite_ref-BaerHow_10-4">e</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Baer"><span class="ouvrage" id="Ralph_H._Baer"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ralph H. <span class="nom_auteur">Baer</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ralphbaer.com/how_video_games.htm"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Genesis: How the Home Video Games 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class="reference-text"><a href="#Donovan2010">Tristan Donovan</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 14-26.</span> </li> <li id="cite_note-AtariInc147-15"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-AtariInc147_15-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#GoldbergVendel2012">Marty Goldberg Curt Vendel</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 147.</span> </li> <li id="cite_note-Gamerdad-16"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-Gamerdad_16-0">a</a> <a href="#cite_ref-Gamerdad_16-1">b</a> et <a href="#cite_ref-Gamerdad_16-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="BubFulton2005"><span class="ouvrage" id="Andrew_BubSteve_Fulton2005"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andrew <span class="nom_auteur">Bub</span> et Steve <span class="nom_auteur">Fulton</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" 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Baer</a></span></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-NMTI-24"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-NMTI_24-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2004"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.uspto.gov/about/nmti/recipients/2004.jsp"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>The National Medal of Technology and Innovation 2004 Laureates</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/United_States_Patent_and_Trademark_Office" title="United States Patent and Trademark Office">United States Patent and Trademark Office</a></span></span>, <time>2004</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-Moma-25"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-Moma_25-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Campbell2013"><span class="ouvrage" id="Colin_Campbell2013"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Colin <span class="nom_auteur">Campbell</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/2013/6/28/4475548/moma-adds-magnavox-odyssey-and-six-classics-to-game-design-exhibit"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>MoMA adds Magnavox Odyssey and six classics to game design exhibit</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Polygon_(site_web)" title="Polygon (site web)">Polygon</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="2013-06-28" data-sort-value="2013-06-28">28 juin 2013</time></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-Smith-26"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-Smith_26-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://americanhistory.si.edu/collections/object-groups/the-father-of-the-video-game-the-ralph-baer-prototypes-and-electronic-games?ogmt_page=baer-introduction&edan_start=0"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>The Father of the Video Game: The Ralph Baer Prototypes and Electronic Games</i></cite></a> », sur <span class="italique"><a href="/wiki/Mus%C3%A9e_national_d%27histoire_am%C3%A9ricaine" title="Musée national d'histoire américaine">Musée national d'histoire américaine</a></span></span>.</span> </li> <li id="cite_note-BTC62-27"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-BTC62_27-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Wolf2012">Mark J. P. Wolf</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 62.</span> </li> <li id="cite_note-nytimes-28"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-nytimes_28-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1975"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1975/07/25/archives/magnavox-wholly-owned-by-north-american-philips.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Magnavox Wholly Owned By North American Philips</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="1975-07-25" data-sort-value="1975-07-25">25 juillet 1975</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-Patent1-29"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="#cite_ref-Patent1_29-0">a</a> et <a href="#cite_ref-Patent1_29-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1973"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=3728480&KC=&FT=E&locale=en_EP#"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>US patent 3728480, Baer, Ralph H., "Television Gaming and Training Apparatus"</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Espacenet" title="Espacenet">Espacenet</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="1973-04-17" data-sort-value="1973-04-17">17 avril 1973</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-Patent2-30"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-Patent2_30-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1972"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=3659285&KC=&FT=E&locale=en_EP#"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>US patent 3659285, Baer, Ralph H.; Rusch, William T. & Harrison, William L., "Television Gaming Apparatus and Method"</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Espacenet" title="Espacenet">Espacenet</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="1972-04-25" data-sort-value="1972-04-25">25 avril 1972</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-AtariInc204-31"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-AtariInc204_31-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#GoldbergVendel2012">Marty Goldberg Curt Vendel</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 204.</span> </li> <li id="cite_note-NYT1-32"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-NYT1_32-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1982"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1982/10/08/business/magnavox-patent.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Magnavox Patent</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="1982-10-08" data-sort-value="1982-10-08">8 octobre 1982</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-NYT2-33"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-NYT2_33-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="1983"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1983/02/16/business/magnavox-settles-its-mattel-suit.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Magnavox Settles Its Mattel Suit</i></cite></a> », sur <span class="italique"><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/The_New_York_Times" title="The New York Times">The New York Times</a></span></span>, <time class="nowrap" datetime="1983-02-16" data-sort-value="1983-02-16">16 février 1983</time></span>.</span> </li> <li id="cite_note-BTC234237-34"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-BTC234237_34-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Wolf2012">Mark J. P. Wolf</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 234–237.</span> </li> <li id="cite_note-NPR-35"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="#cite_ref-NPR_35-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Mullis2014"><span class="ouvrage" id="Steve_Mullis2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Steve <span class="nom_auteur">Mullis</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2014/12/08/369405270/inventor-ralph-baer-the-father-of-video-games-dies-at-92"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Inventor Ralph Baer, The 'Father Of Video Games,' Dies At 92</i></cite></a> », sur <span class="italique"><a href="/wiki/National_Public_Radio" title="National Public Radio">NPR</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-08" data-sort-value="2014-12-08">8 décembre 2014</time></span></span>.</span> </li> </ol> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bibliographie">Bibliographie</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=14" title="Modifier la section : Bibliographie" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=14" title="Modifier le code source de la section : Bibliographie"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p><span title="Document utilisé pour la rédaction de l’article"><span typeof="mw:File"><span><img alt="Document utilisé pour la rédaction de l’article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span> : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article. </p> <ul><li><span class="ouvrage" id="Baer2012"><span class="ouvrage" id="Ralph_Baer2012">Ralph <span class="nom_auteur">Baer</span> (<abbr class="abbr" title="traduction">trad.</abbr> de l'anglais par William Audureau), <cite class="italique">Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo</cite>, Cergy, <a href="/wiki/%C3%89ditions_Pix%27n_Love" title="Éditions Pix'n Love">Éditions Pix'n Love</a>, <time class="nowrap" datetime="2012-08-31" data-sort-value="2012-08-31">31 août 2012</time>, 348 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-918272-44-1" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-918272-44-1"><span class="nowrap">978-2-918272-44-1</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Ralph+Baer&rft.place=Cergy&rft.pub=%C3%89ditions+Pix%27n+Love&rft.stitle=M%C3%A9moires+du+p%C3%A8re+des+jeux+vid%C3%A9o&rft.aulast=Baer&rft.aufirst=Ralph&rft.date=2012-08-31&rft.tpages=348&rft.isbn=978-2-918272-44-1&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="DeMariaWilson2003"><span class="ouvrage" id="Rusel_DeMariaJohnny_L._Wilson2003"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Rusel <span class="nom_auteur">DeMaria</span> et Johnny L. <span class="nom_auteur">Wilson</span>, <cite class="italique" lang="en">High Score! : The Illustrated History of Electronic Games</cite>, <a href="/wiki/McGraw-Hill_Education" title="McGraw-Hill Education">McGraw-Hill Education</a>, <time class="nowrap" datetime="2003-12" data-sort-value="2003-12">décembre 2003</time>, 392 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-07-223172-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-07-223172-4"><span class="nowrap">978-0-07-223172-4</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=High+Score%21&rft.pub=McGraw-Hill+Education&rft.stitle=The+Illustrated+History+of+Electronic+Games&rft.aulast=DeMaria&rft.aufirst=Rusel&rft.au=Wilson%2C+Johnny+L.&rft.date=2003-12&rft.tpages=392&rft.isbn=978-0-07-223172-4&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span>.<span class="nowrap" title="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article"> <span typeof="mw:File"><span><img alt="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="Donovan2010"><span class="ouvrage" id="Tristan_Donovan2010"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Tristan <span class="nom_auteur">Donovan</span>, <cite class="italique" lang="en">Replay : The History of Video Games</cite>, East Sussex, England, Yellow Ant, <time class="nowrap" datetime="2010-04-20" data-sort-value="2010-04-20">20 avril 2010</time>, 501 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-9565072-0-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-9565072-0-4"><span class="nowrap">978-0-9565072-0-4</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Replay&rft.place=East+Sussex%2C+England&rft.pub=Yellow+Ant&rft.stitle=The+History+of+Video+Games&rft.aulast=Donovan&rft.aufirst=Tristan&rft.date=2010-04-20&rft.tpages=501&rft.isbn=978-0-9565072-0-4&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span>.<span class="nowrap" title="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article"> <span typeof="mw:File"><span><img alt="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="GoldbergVendel2012"><span class="ouvrage" id="Marty_GoldbergCurt_Vendel2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Marty <span class="nom_auteur">Goldberg</span> et Curt <span class="nom_auteur">Vendel</span>, <cite class="italique" lang="en">Atari Inc. : Business Is Fun</cite>, Syzygy Press, <time class="nowrap" datetime="2012-11-25" data-sort-value="2012-11-25">25 novembre 2012</time>, 796 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-9855974-0-5" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-9855974-0-5"><span class="nowrap">978-0-9855974-0-5</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Atari+Inc.&rft.pub=Syzygy+Press&rft.stitle=Business+Is+Fun&rft.aulast=Goldberg&rft.aufirst=Marty&rft.au=Vendel%2C+Curt&rft.date=2012-11-25&rft.tpages=796&rft.isbn=978-0-9855974-0-5&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="Weiss2011"><span class="ouvrage" id="Brett_Weiss2011"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Brett <span class="nom_auteur">Weiss</span>, <cite class="italique" lang="en">Classic Home Video Games, 1972–1984 : A Complete Reference Guide</cite>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/McFarland_%26_Company" title="McFarland & Company">McFarland</a></span>, <time>2011</time>, 316 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-7864-8755-4" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-7864-8755-4"><span class="nowrap">978-0-7864-8755-4</span></a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.fr/books?id=BzxTtml8Jq4C&printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Classic+Home+Video+Games%2C+1972%E2%80%931984&rft.pub=McFarland&rft.stitle=A+Complete+Reference+Guide&rft.aulast=Weiss&rft.aufirst=Brett&rft.date=2011&rft.tpages=316&rft.isbn=978-0-7864-8755-4&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span>.<span class="nowrap" title="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article"> <span typeof="mw:File"><span><img alt="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="Wolf2012"><span class="ouvrage" id="Mark_J._P._Wolf2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark J. P. <span class="nom_auteur">Wolf</span>, <cite class="italique" lang="en">Before the Crash: Early Video Game History</cite>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Wayne_State_University_Press" title="Wayne State University Press">Wayne State University Press</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2012-06-05" data-sort-value="2012-06-05">5 juin 2012</time> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-8143-3450-8" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-8143-3450-8"><span class="nowrap">978-0-8143-3450-8</span></a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.fr/books?id=oK3D4i5ldKgC&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Before+the+Crash%3A+Early+Video+Game+History&rft.pub=Wayne+State+University+Press&rft.aulast=Wolf&rft.aufirst=Mark+J.+P.&rft.date=2012-06-05&rft.isbn=978-0-8143-3450-8&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span>.<span class="nowrap" title="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article"> <span typeof="mw:File"><span><img alt="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="Wolf2007"><span class="ouvrage" id="Mark_J._P._Wolf2007"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark J. P. <span class="nom_auteur">Wolf</span>, <cite class="italique" lang="en">The video game explosion : a history from PONG to Playstation and beyond</cite>, Westport, Conn., <a href="/wiki/Greenwood_Publishing_Group" title="Greenwood Publishing Group">Greenwood Publishing Group</a>, <time class="nowrap" datetime="2007-11-30" data-sort-value="2007-11-30">30 novembre 2007</time>, 380 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="/wiki/International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-313-33868-7" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-313-33868-7"><span class="nowrap">978-0-313-33868-7</span></a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.fr/books?id=XiM0ntMybNwC&printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=The+video+game+explosion&rft.place=Westport%2C+Conn.&rft.pub=Greenwood+Publishing+Group&rft.stitle=a+history+from+PONG+to+Playstation+and+beyond&rft.aulast=Wolf&rft.aufirst=Mark+J.+P.&rft.date=2007-11-30&rft.tpages=380&rft.isbn=978-0-313-33868-7&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AMagnavox+Odyssey"></span></span></span>.<span class="nowrap" title="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article"> <span typeof="mw:File"><span><img alt="Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/20px-Icon_flat_design_plume.svg.png" decoding="async" width="20" height="10" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/30px-Icon_flat_design_plume.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Icon_flat_design_plume.svg/40px-Icon_flat_design_plume.svg.png 2x" data-file-width="330" data-file-height="158" /></span></span></span></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexe">Annexe</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=15" title="Modifier la section : Annexe" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=15" title="Modifier le code source de la section : Annexe"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=16" title="Modifier la section : Articles connexes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=16" title="Modifier le code source de la section : Articles connexes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="/wiki/Chase_Game" title="Chase Game">Chase Game</a></span></i> ;</li> <li><a href="/wiki/Versions_de_la_Magnavox_Odyssey" title="Versions de la Magnavox Odyssey">Différentes versions des consoles dédiées <span class="lang-en" lang="en">Magnavox Odyssey</span></a>.</li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&veaction=edit&section=17" title="Modifier la section : Liens externes" class="mw-editsection-visualeditor"><span>modifier</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&action=edit&section=17" title="Modifier le code source de la section : Liens externes"><span>modifier le code</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r194021218">.mw-parser-output .autres-projets>.titre{text-align:center;margin:0.2em 0}.mw-parser-output .autres-projets>ul{margin:0;padding:0}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li{list-style:none;margin:0.2em 0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}</style><div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets"> <p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia :</p> <ul class="noarchive plainlinks"> <li class="commons"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Magnavox_Odyssey?uselang=fr"><span class="lang-en" lang="en">Odyssey</span></a>, sur <span class="project">Wikimedia Commons</span></li> </ul> </div> <ul><li><span class="ouvrage" id="Winter"><span class="ouvrage" id="David_Winter"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> David Winter, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pong-story.com/odyssey.htm"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Magnavox Odyssey</i> : <i>Fist Home Video Game Console</i></cite></a> »</span></span> ;</li> <li><span class="ouvrage" id="Audureau2014"><span class="ouvrage" id="William_Audureau2014">William Audureau, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/12/09/existe-il-vraiment-un-pere-des-jeux-video_4537029_4408996.html"><cite style="font-style:normal;">Existe-il vraiment un « père des jeux vidéo » ?</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="/wiki/Le_Monde" title="Le Monde">Le Monde.fr</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-09" data-sort-value="2014-12-09">9 décembre 2014</time></span></span>.</li></ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> <table class="navbox collapsible noprint autocollapse" style=""> <tbody><tr><th class="navbox-title" colspan="2" style=""><div style="float:left; width:6em; text-align:left"><div class="noprint plainlinks nowrap tnavbar" style="padding:0; font-size:xx-small; color:var(--color-emphasized, #000000);"><a href="/wiki/Mod%C3%A8le:Palette_G%C3%A9n%C3%A9ration_de_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Modèle:Palette Génération de consoles de jeux vidéo"><abbr class="abbr" title="Voir ce modèle.">v</abbr></a> · <a class="external text" href="https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_G%C3%A9n%C3%A9ration_de_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o&action=edit"><abbr class="abbr" title="Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.">m</abbr></a></div></div><div style="font-size:110%"><a href="/wiki/Liste_de_consoles_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Liste de consoles de jeux vidéo">Consoles de jeux vidéo de salon</a></div></th> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_premi%C3%A8re_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de première génération">Première génération</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/APF_TV_Fun" title="APF TV Fun">APF TV Fun</a></li> <li><a href="/wiki/Color_TV-Game" title="Color TV-Game">Color TV-Game</a></li> <li><a href="/wiki/Coleco_Telstar" title="Coleco Telstar">Coleco Telstar</a></li> <li><span typeof="mw:File"><span title="Bon article"><img alt="Bon article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/14px-Bon_article.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/21px-Bon_article.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/28px-Bon_article.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span> <a class="mw-selflink selflink">Magnavox Odyssey</a> (<a href="/wiki/Versions_de_la_Magnavox_Odyssey" title="Versions de la Magnavox Odyssey">consoles dédiées</a>)</li> <li><a href="/wiki/Ping-O-Tronic" title="Ping-O-Tronic">Ping/Play-O-Tronic</a></li> <li><a href="/wiki/Pong" title="Pong">Pong</a></li> <li><a href="/wiki/Video_Pinball" title="Video Pinball">Video Pinball</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_deuxi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de deuxième génération">Deuxième génération</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/APF-M1000" title="APF-M1000">APF-M1000</a></li> <li><a href="/wiki/APF_Imagination_Machine" title="APF Imagination Machine">APF Imagination Machine</a></li> <li><a href="/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></li> <li><a href="/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a></li> <li><a href="/wiki/Astrocade" title="Astrocade">Bally Astrocade</a></li> <li><a href="/wiki/ColecoVision" title="ColecoVision">ColecoVision</a></li> <li><a href="/wiki/Entex_Adventure_Vision" title="Entex Adventure Vision">Entex Adventure Vision</a></li> <li><a href="/wiki/Epoch_Cassette_Vision" title="Epoch Cassette Vision">Epoch Cassette Vision</a></li> <li><a href="/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F">Fairchild Channel F</a></li> <li><a href="/wiki/Hanimex_SD-070_Couleur" title="Hanimex SD-070 Couleur">Hanimex SD-070 Couleur</a></li> <li><a href="/wiki/Hanimex_TVG_070C" title="Hanimex TVG 070C">Hanimex TVG 070C</a></li> <li><a href="/wiki/Home_Arcade" title="Home Arcade">Home Arcade</a></li> <li><a href="/wiki/Home_Vision_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Home Vision (console de jeux vidéo)">Home Vision</a></li> <li><a href="/wiki/Interton_VC4000" title="Interton VC4000">Interton VC4000</a>/<a href="/wiki/1292_Advanced_Programmable_Video_System" title="1292 Advanced Programmable Video System">1292 Advanced Programmable Video System</a></li> <li><a href="/wiki/Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a></li> <li><a href="/wiki/RCA_Studio_II" title="RCA Studio II">RCA Studio <abbr class="abbr" title="2"><span class="romain" style="text-transform:uppercase">II</span></abbr></a></li> <li><a href="/wiki/Bandai_Super_Vision_8000" title="Bandai Super Vision 8000">Super Vision 8000</a></li> <li><a href="/wiki/Vectrex" title="Vectrex">Vectrex</a></li> <li><a href="/wiki/Videopac" title="Videopac">Videopac</a></li> <li><a href="/wiki/VTech_CreatiVision" title="VTech CreatiVision">VTech CreatiVision</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_troisi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de troisième génération">Troisième génération</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Action_Max" title="Action Max">Action Max</a></li> <li><a href="/wiki/Alf_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Alf (console de jeux vidéo)">Alf</a></li> <li><a href="/wiki/Atari_7800" title="Atari 7800">Atari 7800</a></li> <li><a href="/wiki/Atari_XE_Video_Game_System" title="Atari XE Video Game System">Atari XEGS</a></li> <li><a href="/wiki/BBC_Bridge_Companion" title="BBC Bridge Companion">BBC Bridge Companion</a></li> <li><a href="/wiki/Commodore_64_Games_System" title="Commodore 64 Games System">Commodore 64 Games System</a></li> <li><a href="/wiki/GX-4000" title="GX-4000">GX-4000</a></li> <li><a href="/wiki/Halcyon_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Halcyon (console de jeux vidéo)">Halcyon</a></li> <li><span typeof="mw:File"><span title="Bon article"><img alt="Bon article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/14px-Bon_article.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/21px-Bon_article.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/28px-Bon_article.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span> <a href="/wiki/Master_System" title="Master System">Master System</a></li> <li><a href="/wiki/Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a></li> <li><a href="/wiki/PV-1000" title="PV-1000">PV-1000</a></li> <li><span typeof="mw:File"><span title="Article de qualité"><img alt="Article de qualité" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/14px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/21px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/28px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span> <a href="/wiki/SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a></li> <li><a href="/wiki/View-Master_Interactive_Vision" title="View-Master Interactive Vision">View-Master Interactive Vision</a></li> <li><a href="/wiki/VTech_Socrates" title="VTech Socrates">VTech Socrates</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de quatrième génération">Quatrième génération</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Amiga_CDTV" title="Amiga CDTV">Amiga CDTV</a></li> <li><a href="/wiki/CD-i" title="CD-i">CD-i</a></li> <li><span typeof="mw:File"><span title="Article de qualité"><img alt="Article de qualité" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/14px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/21px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Article_de_qualit%C3%A9.svg/28px-Article_de_qualit%C3%A9.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span> <a href="/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a></li> <li><a href="/wiki/Neo-Geo_AES" title="Neo-Geo AES">Neo-Geo</a></li> <li><a href="/wiki/Neo-Geo_CD" title="Neo-Geo CD">Neo-Geo CD</a></li> <li><a href="/wiki/PC-Engine" title="PC-Engine">PC-Engine</a></li> <li><a href="/wiki/Pioneer_LaserActive" title="Pioneer LaserActive">Pioneer LaserActive</a></li> <li><a href="/wiki/Super_A%27Can" title="Super A'Can">Super A'Can</a></li> <li><a href="/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_cinqui%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de cinquième génération">Cinquième génération</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a></li> <li><a href="/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a></li> <li><a href="/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a></li> <li><span typeof="mw:File"><span title="Bon article"><img alt="Bon article" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/14px-Bon_article.svg.png" decoding="async" width="14" height="14" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/21px-Bon_article.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Bon_article.svg/28px-Bon_article.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></span></span> <a href="/wiki/Saturn_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Saturn (console de jeux vidéo)">Saturn</a></li> <li><a href="/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer" title="3DO Interactive Multiplayer">3DO</a></li> <li><a href="/wiki/Amiga_CD32" title="Amiga CD32">Amiga CD32</a></li> <li><a href="/wiki/Casio_Loopy" title="Casio Loopy">Casio Loopy</a></li> <li><a href="/wiki/CP_System_Changer" title="CP System Changer">CP System Changer</a></li> <li><a href="/wiki/FM_Towns_Marty" title="FM Towns Marty">FM Towns Marty</a></li> <li><a href="/wiki/Jaguar_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Jaguar (console de jeux vidéo)">Jaguar</a></li> <li><a href="/wiki/PC-FX" title="PC-FX">PC-FX</a></li> <li><a href="/wiki/Pipp!n" title="Pipp!n">Pipp!n</a></li> <li><a href="/wiki/Playdia" title="Playdia">Playdia</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_sixi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de sixième génération">Sixième génération</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a></li> <li><a href="/wiki/Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a></li> <li><a href="/wiki/GameCube" title="GameCube">GameCube</a></li> <li><a href="/wiki/Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a></li> <li><a href="/wiki/Nuon_(console_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Nuon (console de jeux vidéo)">Nuon</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_septi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de septième génération">Septième génération</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Game_Wave_Family_Entertainment_System" title="Game Wave Family Entertainment System">Game Wave</a></li> <li><a href="/wiki/HyperScan" title="HyperScan">HyperScan</a></li> <li><a href="/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a></li> <li><a href="/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a></li> <li><a href="/wiki/Wii" title="Wii">Wii</a></li> <li><a href="/wiki/Zeebo" title="Zeebo">Zeebo</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_huiti%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de huitième génération">Huitième génération</a></th> <td class="navbox-list navbox-even" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a></li> <li><a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a></li> <li><a href="/wiki/Wii_U" title="Wii U">Wii U</a></li> <li><a href="/wiki/Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a></li></ul> </div></td> </tr> <tr> <th class="navbox-group" style=""><a href="/wiki/Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_neuvi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de neuvième génération">Neuvième génération</a></th> <td class="navbox-list" style=""><div class="liste-horizontale"> <ul><li><a href="/wiki/Atari_VCS_(2020)" title="Atari VCS (2020)">Atari VCS (2020)</a></li> <li><a href="/wiki/PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a></li> <li><a href="/wiki/Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a></li></ul> </div></td> </tr> </tbody></table> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o" title="Portail du jeu vidéo"><img alt="icône décorative" 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