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Encuentros aleatorios - Wikipedia, la enciclopedia libre

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class="interlanguage-link-target"><span>Português</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-ru mw-list-item"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8" title="Случайные встречи (ruso)" lang="ru" hreflang="ru" data-title="Случайные встречи" data-language-autonym="Русский" data-language-local-name="ruso" class="interlanguage-link-target"><span>Русский</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-vi mw-list-item"><a href="https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BB%A5ng_%C4%91%E1%BB%99_ng%E1%BA%ABu_nhi%C3%AAn" title="Đụng độ ngẫu nhiên (vietnamita)" lang="vi" hreflang="vi" data-title="Đụng độ ngẫu nhiên" data-language-autonym="Tiếng Việt" data-language-local-name="vietnamita" class="interlanguage-link-target"><span>Tiếng Việt</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh mw-list-item"><a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E9%81%87%E6%95%8C" title="随机遇敌 (chino)" lang="zh" hreflang="zh" data-title="随机遇敌" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chino" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li><li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%A8%E6%A9%9F%E9%81%87%E6%95%B5" title="隨機遇敵 (cantonés)" lang="yue" hreflang="yue" data-title="隨機遇敵" data-language-autonym="粵語" data-language-local-name="cantonés" class="interlanguage-link-target"><span>粵語</span></a></li> </ul> <div class="after-portlet after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q4136241#sitelinks-wikipedia" title="Editar enlaces interlingüísticos" class="wbc-editpage">Editar enlaces</a></span></div> </div> </div> </div> </header> <div class="vector-page-toolbar"> <div class="vector-page-toolbar-container"> <div id="left-navigation"> <nav aria-label="Espacios de nombres"> <div id="p-associated-pages" 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lang="es" dir="ltr"><p>Los <b>Encuentros aleatorios</b> son una característica de varios juegos RPG, donde los encuentros con personajes no jugadores (NPC, non-player character, en inglés) se producen esporádica y aleatoriamente. En general, los encuentros aleatorios son usados para simular los desafíos asociados a ambientes peligrosos (por ejemplo: calabozos, bosques con animales salvajes, etc.). La frecuencia de estos encuentros varía según el juego. Los encuentros aleatorios frecuentes son comunes en juegos de las series <a href="/wiki/Dragon_Quest" title="Dragon Quest">Dragon Quest</a>, <a href="/wiki/Legend_of_Legaia" title="Legend of Legaia">Legend of Legaia</a>, <a href="/wiki/Pok%C3%A9mon" title="Pokémon">Pokémon</a> y <a href="/wiki/Final_Fantasy" class="mw-redirect" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a>. </p><p>Los encuentros aleatorios son lo contrario a los encuentros determinados, pero ambos tipos de encuentro pueden convivir en un solo juego. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Juegos_de_rol">Juegos de rol</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Encuentros_aleatorios&amp;action=edit&amp;section=1" title="Editar sección: Juegos de rol"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Los encuentros aleatorios —a veces llamados <i>monstruos errantes</i>— eran una característica de <a href="/wiki/Dungeons_%26_Dragons" title="Dungeons &amp; Dragons">Dungeons &amp; Dragons</a> desde sus comienzos en los 70, y permanecieron en este juego y sus derivados hasta nuestros días. Los encuentros aleatorios usualmente son determinados por el <a href="/wiki/Director_de_juego_(juegos_de_rol)" title="Director de juego (juegos de rol)">director del juego</a> tirando dados y usando una <i>tabla de encuentros aleatorios</i>. Las tablas suelen estar basadas en el terreno (y/o la hora, y/ el clima), y tienen las posibilidades de que se produzcan diferentes encuentros con diferente número y tipo de criaturas. Los resultados pueden ser modificados por otras tablas, además los encuentros pueden ser amistosos, neutrales u hóstiles. Los Directores del juego frecuentemente son instados a hacer su propias tablas. Algunas aventuras tienen tablas específicas para cada localización, como la entrada de un templo. </p><p>Los moustruos errantes frecuentemente suelen desgastar <a href="/wiki/Personaje_jugador" title="Personaje jugador">personajes jugadores</a> y forzarlos a usar recursos consumibles, como sus <a href="/wiki/Salud_(videojuegos)" title="Salud (videojuegos)">puntos de vida</a>, conjuros mágicos y <a href="/wiki/Poci%C3%B3n" title="Poción">pociones</a> curadoras, como penalización por pasar mucho tiempo en un área peligrosa. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videojuegos">Videojuegos</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Encuentros_aleatorios&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar sección: Videojuegos"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Los encuentros aleatorios fueron incorporados en los primeros <a href="/wiki/Videojuego_de_rol" title="Videojuego de rol">videojuegos de rol</a> y han sido comunes en el género.<sup id="cite_ref-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-1"><span class="corchete-llamada">[</span>1<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-Heracles_2-0" class="reference separada"><a href="#cite_note-Heracles-2"><span class="corchete-llamada">[</span>2<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-3" class="reference separada"><a href="#cite_note-3"><span class="corchete-llamada">[</span>3<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Tanto encuentros determinados y como encuentros aleatorios fueron usados en el juego <i><a href="/wiki/Wizardry" title="Wizardry">Wizardry</a></i> de 1981<sup id="cite_ref-4" class="reference separada"><a href="#cite_note-4"><span class="corchete-llamada">[</span>4<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y para mediados de los 80, los encuentros aleatorios eran usados en la mayoría de los juegos que definieron el género como <i><a href="/wiki/Dragon_Warrior" class="mw-redirect" title="Dragon Warrior">Dragon Warrior</a></i>,<sup id="cite_ref-5" class="reference separada"><a href="#cite_note-5"><span class="corchete-llamada">[</span>5<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; <i><a href="/wiki/Final_Fantasy_(videojuego)" title="Final Fantasy (videojuego)">Final Fantasy</a></i>, y <i><a href="/w/index.php?title=Bard%27s_Tale_(1985)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Bard&#39;s Tale (1985) (aún no redactado)">The Bard's Tale</a></i>.<sup id="cite_ref-6" class="reference separada"><a href="#cite_note-6"><span class="corchete-llamada">[</span>6<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Los encuentros aleatorios ocurrían cuando el jugador está atravesando el mundo del juego (muchas veces con el uso de un "mapa del mundo" ("world map" u "<a href="/w/index.php?title=Overworld&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Overworld (aún no redactado)">overworld</a>" en inglés). La mayoría de las veces, el jugador encontraba enemigos para pelear, pero ocasionalmente personajes amistosos o neutrales podían aparecer, con los que el jugador podía interactuar de manera diferente a como lo hacía con los enemigos. Los encuentros aleatorios son <a href="/wiki/Aleatorio" class="mw-redirect" title="Aleatorio">aleatorios</a> en el sentido de que los jugadores no pueden anticipar el momento exacto de un encuentro o qué será encontrado, ya que el acontecimiento del evento está basado en factores como <a href="/wiki/Probabilidad" title="Probabilidad">probabilidades</a> programadas; los <a href="/wiki/Generador_de_n%C3%BAmeros_pseudoaleatorios" title="Generador de números pseudoaleatorios">generadores de números pseudoaleatorios</a> crean las secuencias de números usados para determinar si un encuentro ocurrirá. La forma y frecuencia puede variar dependiendo de un número de factores, tales como donde se encuentra el jugador en el mundo del juego y las estadísticas del <a href="/wiki/Personaje_jugador" title="Personaje jugador">personaje jugador</a>. En algunos juegos, determinados items pueden aumentar o reducir la frecuencia de los encuentros aleatorios, incluso eliminarlos, o aumentar las probabilidades de tener un encuentro en particular. </p><p>Los encuentros aleatorios suelen ocurrir con más frecuencia en <a href="/wiki/Cueva" title="Cueva">cuevas</a>, <a href="/wiki/Bosque" title="Bosque">bosques</a>, y <a href="/wiki/Pantano" title="Pantano">pantanos</a> que en <a href="/wiki/Llanura" title="Llanura">llanuras</a> abiertas. El tipo más simple de algoritmo para encuentros aleatorios puede ser el siguiente: </p> <ol><li>Cada paso, pone X en un <a href="/wiki/N%C3%BAmero_entero" title="Número entero">entero</a> entre 0 y 99.</li> <li>Si el jugador está en una llanura, y X &lt; 8, ocurre un encuentro aleatorio.</li> <li>Si el jugador está en un pantano, desierto, o bosque, y X &lt; 16, ocurre un encuentro aleatorio.</li></ol> <p>El problema con este algoritmo es que los encuentros aleatorios ocurren "demasiado" aleatoriamente para el gusto de la mayoría de los jugadores, además podría haber "sequías" e "inundaciones" en su distribución. Los encuentros aleatorios en una sucesión rápida son considerados indeseables<sup id="cite_ref-7" class="reference separada"><a href="#cite_note-7"><span class="corchete-llamada">[</span>7<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-Heracles_2-1" class="reference separada"><a href="#cite_note-Heracles-2"><span class="corchete-llamada">[</span>2<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-8" class="reference separada"><a href="#cite_note-8"><span class="corchete-llamada">[</span>8<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; porque hacen que el jugador se sienta "estancado", pero con el algoritmo simple, es posible tener un encuentro dando sólo un paso luego de un encuentro. Los primeros juegos en la serie <i><a href="/wiki/Dragon_Quest" title="Dragon Quest">Dragon Quest</a></i>, por ejemplo, permiten que los encuentros aleatorios ocurran un paso después del otro. Un algoritmo de encuentros aleatorios más elaborado (y similar a los usados en muchos juegos) puede ser el siguiente: </p> <ol><li>Poner X en un <a href="/wiki/N%C3%BAmero_entero" title="Número entero">entero</a> aleatorio entre 64 y 255.</li> <li>Por cada paso en llanura, decrementar X en 4. Por cada paso en bosque, pantano, o desierto, decrementar X en 8.</li> <li>Cuando X &lt; 0, una pelea ocurre. Volver al paso 1.</li></ol> <p>Esto asegura que, en cualquier terreno, el jugador no experimentará más que un encuentro aleatorio cada ocho pasos. En un juego con este tipo de sistema a veces se puede sacar ventaja realizando algunas acciones que reiniciarán el contador (pausar, abrir un menú, guardar), especialmente cuando se usa un <a href="/wiki/Emulador" title="Emulador">emulador</a>. Esto es un truco popular en los <a href="/wiki/Speedrun" title="Speedrun">speedruns</a> para saltar batallas que consumen tiempo o son peligrosas; o puede ser usado para asegurar que cada batalla resulte en un encuentro raro o valioso. </p><p>Los encuentros aleatorios se han vuelto menos populares en los videojuegos con el paso del tiempo, ya que los jugadores suelen quejarse de que son molestos o desalentadores de la exploración. Las series <i><a href="/wiki/Final_Fantasy" class="mw-redirect" title="Final Fantasy">Final Fantasy</a></i> y <i><a href="/wiki/Tales_of" title="Tales of">Tales</a></i> han abandonado los sistemas de encuentros aleatorios en sus sucesivas entregas, mientras que franquicias relativamente nuevas como las series <i><a href="/wiki/Chrono_(serie)" title="Chrono (serie)">Chrono</a></i> y <i><a href="/wiki/Kingdom_Hearts_(serie)" title="Kingdom Hearts (serie)">Kingdom Hearts</a></i> nunca los han usado. </p><p>Una táctica comúnmente más usada en RPGs posteriores (usada en <i><a href="/wiki/Final_Fantasy_XII" title="Final Fantasy XII">Final Fantasy XII</a></i>, <i><a href="/wiki/Radiata_Stories" title="Radiata Stories">Radiata Stories</a></i>, <i><a href="/wiki/Fallout_(videojuego)" title="Fallout (videojuego)">Fallout 1</a></i> y <i><a href="/wiki/Fallout_2" title="Fallout 2">2</a></i>, <i><a href="/wiki/Legend_of_Legaia" title="Legend of Legaia">Legend of Legaia</a></i> y todos los juegos de la serie <i><a href="/wiki/Kingdom_Hearts_(serie)" title="Kingdom Hearts (serie)">Kingdom Hearts</a></i>) es establecer un número finito de enemigos en un área dada. Esto se reduce en el "<a href="/wiki/Grind_(videojuegos)" title="Grind (videojuegos)">grinding</a>" y no desalienta la exploración de la misma forma. Un enfoque similar es el <a href="/w/index.php?title=Spawning_(computer_gaming)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Spawning (computer gaming) (aún no redactado)">spawning</a>, donde los monstruos siempre (re)aparecen en la misma localización, como se ve en <i><a href="/wiki/Chrono_Trigger" title="Chrono Trigger">Chrono Trigger</a></i><sup id="cite_ref-9" class="reference separada"><a href="#cite_note-9"><span class="corchete-llamada">[</span>9<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; y en la mayor parte de <i><a href="/wiki/Dragon_Quest_IX" class="mw-redirect" title="Dragon Quest IX">Dragon Quest IX</a></i>.<sup id="cite_ref-10" class="reference separada"><a href="#cite_note-10"><span class="corchete-llamada">[</span>10<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203;<sup id="cite_ref-11" class="reference separada"><a href="#cite_note-11"><span class="corchete-llamada">[</span>11<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup>&#8203; Ambos enfoques le dan a los jugadores la oportunidad de anticipar, evadir, o selecionar encuentros. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Referencias">Referencias</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Encuentros_aleatorios&amp;action=edit&amp;section=3" title="Editar sección: Referencias"><span>editar</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="listaref" style="-moz-column-count:2; -webkit-column-count:2; column-count:2; list-style-type: decimal;"><ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span id="CITAREFJohn16_de_mayo_de_2010" class="citation web">John, Tracey (16 de mayo de 2010). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100521163859/http://www.ugo.com/the-goods/every-video-game-reference-in-the-scott-pilgrim-comics?page=8">«Scott Pilgrim Video Game References»</a>. 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Consultado el 9 de noviembre de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AEncuentros+aleatorios&amp;rft.au=John%2C+Tracey&amp;rft.aufirst=Tracey&amp;rft.aulast=John&amp;rft.btitle=Scott+Pilgrim+Video+Game+References&amp;rft.date=16+de+mayo+de+2010&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=UGO.com&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.ugo.com%2Fthe-goods%2Fevery-video-game-reference-in-the-scott-pilgrim-comics%3Fpage%3D8&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> (en inglés)</span> </li> <li id="cite_note-Heracles-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <a href="#cite_ref-Heracles_2-0"><sup><i><b>a</b></i></sup></a> <a href="#cite_ref-Heracles_2-1"><sup><i><b>b</b></i></sup></a></span> <span class="reference-text"><span id="CITAREFMichael3_de_octubre_de_2010" class="citation web">Michael, Christopher (3 de octubre de 2010). <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20141114115647/http://www.allgame.com/game.php?id=17094">«Shadow Madness - Overview»</a>. allgame. Archivado desde <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.allgame.com/game.php?id=17094">el original</a> el 14 de noviembre de 2014<span class="reference-accessdate">. Consultado el 9 de noviembre de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AEncuentros+aleatorios&amp;rft.au=Michael%2C+Christopher&amp;rft.aufirst=Christopher&amp;rft.aulast=Michael&amp;rft.btitle=Shadow+Madness+-+Overview&amp;rft.date=3+de+octubre+de+2010&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=allgame&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.allgame.com%2Fgame.php%3Fid%3D17094&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> (en inglés)</span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span id="CITAREFStuart10_de_diciembre_de_2009" class="citation web">Stuart, Keith (10 de diciembre de 2009). <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2009/dec/03/games-gameculture">«Serious games case study: the RPG that could save lives &#124; Technology &#124; guardian.co.uk»</a>. 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Consultado el 9 de noviembre de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AEncuentros+aleatorios&amp;rft.btitle=%3E+Retroview+%3E+Lunar+2%3A+Eternal+Blue&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=RPGamer&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.rpgamer.com%2Fgames%2Flunar%2Fl2eb%2Freviews%2Fl2ebstrev1.html&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> (en inglés)</span> </li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://planetdc.segaretro.org/features/editorials/edit005/index.html">«PlanetDreamcast: Features - Editorials - Random Battles Must Die!»</a>. Planetdc.segaretro.org<span class="reference-accessdate">. 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Consultado el 9 de noviembre de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AEncuentros+aleatorios&amp;rft.btitle=Random+Battles+-+Painful+Pleasure+or+Punishment%3F&amp;rft.date=4+de+enero+de+2010&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=1up.com&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.1up.com%2Fdo%2FblogEntry%3FbId%3D9015525&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span> (en inglés)</span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="citation web"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/5591836/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies-review-do-good-inc">«Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies Review: Do Good, Inc»</a>. Kotaku.com. 23 de julio de 2010<span class="reference-accessdate">. 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Consultado el 9 de noviembre de 2010</span>.</span><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fes.wikipedia.org%3AEncuentros+aleatorios&amp;rft.btitle=1UP%27s+RPG+Blog+%3A+My+Dragon+Quest%2C+Day+14&amp;rft.date=24+de+julio+de+2009&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=1up.com&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.1up.com%2Fdo%2FblogEntry%3FbId%3D8999340&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook" class="Z3988"><span style="display:none;">&#160;</span></span>(en inglés)</span> </li> </ol></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r161257576">.mw-parser-output .mw-authority-control{margin-top:1.5em}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox table{margin:0}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox hr:last-child{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox+.mw-mf-linked-projects{display:none}.mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects{display:flex;padding:0.5em;border:1px solid var(--border-color-base,#a2a9b1);background-color:var(--background-color-neutral,#eaecf0);color:var(--color-base,#202122)}.mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects ul li{margin-bottom:0}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox{border:1px solid var(--border-color-base,#a2a9b1);background-color:var(--background-color-neutral-subtle,#f8f9fa)}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox-list{border-color:#f8f9fa}.mw-parser-output .mw-authority-control .navbox th{background-color:#eeeeff}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects{border:1px solid var(--border-color-base,#72777d);background-color:var(--background-color-neutral,#27292d);color:var(--color-base,#eaecf0)}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox{border:1px solid var(--border-color-base,#72777d)!important;background-color:var(--background-color-neutral-subtle,#202122)!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox-list{border-color:#202122!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox th{background-color:#27292d!important}@media(prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .mw-authority-control .mw-mf-linked-projects{border:1px solid var(--border-color-base,#72777d)!important;background-color:var(--background-color-neutral,#27292d)!important;color:var(--color-base,#eaecf0)!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox{border:1px solid var(--border-color-base,#72777d)!important;background-color:var(--background-color-neutral-subtle,#202122)!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox-list{border-color:#202122!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .mw-authority-control .navbox th{background-color:#27292d!important}}</style><div class="mw-authority-control"><div role="navigation" class="navbox" aria-label="Navbox" style="width: inherit;padding:3px"><table class="hlist navbox-inner" style="border-spacing:0;background:transparent;color:inherit"><tbody><tr><th scope="row" class="navbox-group" style="width: 12%; text-align:center;"><a href="/wiki/Control_de_autoridades" title="Control de autoridades">Control de autoridades</a></th><td class="navbox-list navbox-odd" style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;width:100%;padding:0px"><div style="padding:0em 0.25em"> <ul><li><b>Proyectos Wikimedia</b></li> <li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q4136241" class="extiw" title="wikidata:Q4136241">Q4136241</a></span></li></ul> </div></td></tr></tbody></table></div><div class="mw-mf-linked-projects hlist"> <ul><li><span style="white-space:nowrap;"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Wikidata" title="Wikidata"><img alt="Wd" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/20px-Wikidata-logo.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/30px-Wikidata-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/40px-Wikidata-logo.svg.png 2x" data-file-width="1050" data-file-height="590" /></a></span> Datos:</span> <span class="uid"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q4136241" class="extiw" title="wikidata:Q4136241">Q4136241</a></span></li></ul> </div></div> <!-- NewPP limit report Parsed by mw‐web.eqiad.main‐745f94f9f8‐kxkss Cached time: 20241120013307 Cache expiry: 2592000 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.142 seconds Real time usage: 0.196 seconds Preprocessor visited node count: 564/1000000 Post‐expand include size: 19500/2097152 bytes Template argument size: 4/2097152 bytes Highest expansion depth: 5/100 Expensive parser function count: 0/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 16754/5000000 bytes Lua time usage: 0.082/10.000 seconds Lua memory usage: 2189736/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 149.309 1 -total 52.93% 79.033 1 Plantilla:Control_de_autoridades 46.90% 70.033 1 Plantilla:Listaref 37.58% 56.110 11 Plantilla:Cita_web --> <!-- Saved in parser cache with key eswiki:pcache:5623151:|#|:idhash:canonical and timestamp 20241120013307 and revision id 162765663. 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