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Jeu vidéo — Wikipédia
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action="/w/index.php" method="get" class="minerva-search-form"> <div class="search-box"><input type="hidden" name="title" value="Spécial:Recherche"> <input class="search skin-minerva-search-trigger" id="searchInput" type="search" name="search" placeholder="Rechercher sur Wikipédia" aria-label="Rechercher sur Wikipédia" autocapitalize="sentences" title="Rechercher sur Wikipédia [f]" accesskey="f"> <span class="search-box-icon-overlay"><span class="minerva-icon minerva-icon--search"></span> </span> </div><button id="searchIcon" class="cdx-button cdx-button--size-large cdx-button--icon-only cdx-button--weight-quiet skin-minerva-search-trigger"> <span class="minerva-icon minerva-icon--search"></span> <span>Rechercher</span> </button> </form> <nav class="minerva-user-navigation" aria-label="Navigation utilisateur"> </nav> </div> </header> <main id="content" class="mw-body"> <div class="banner-container"> <div id="siteNotice"></div> </div> <div class="pre-content heading-holder"> <div class="page-heading"> <h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Jeu vidéo</span></h1> <div class="tagline"> jeu utilisant un dispositif informatique </div> </div> <nav class="page-actions-menu"> <ul id="p-views" class="page-actions-menu__list"> <li id="language-selector" class="page-actions-menu__list-item"><a role="button" href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#p-lang" data-mw="interface" data-event-name="menu.languages" title="Langue" class="cdx-button cdx-button--size-large cdx-button--fake-button cdx-button--fake-button--enabled cdx-button--icon-only cdx-button--weight-quiet language-selector"> <span class="minerva-icon minerva-icon--language"></span> <span>Langue</span> </a></li> <li id="page-actions-watch" class="page-actions-menu__list-item"><a role="button" id="ca-watch" 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texte source</span> </a></li> </ul> </nav><!-- version 1.0.2 (change every time you update a partial) --> <div id="mw-content-subtitle"></div> </div> <div id="bodyContent" class="content"> <div id="mw-content-text" class="mw-body-content"> <script>function mfTempOpenSection(id){var block=document.getElementById("mf-section-"+id);block.className+=" open-block";block.previousSibling.className+=" open-block";}</script> <div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"> <section class="mf-section-0" id="mf-section-0"> <p class="mw-empty-elt"></p> <p>Un <b>jeu vidéo</b> est un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_%C3%A9lectronique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu électronique">jeu électronique</a> doté d'une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Interactions_homme-machine?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Interactions homme-machine">interface utilisateur</a> permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vidéo">dispositif vidéo</a>. Le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Joueur_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Joueur de jeu vidéo">joueur de jeu vidéo</a> dispose de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Périphérique informatique">périphériques</a> pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Réalité virtuelle">virtuel</a>. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Image_matricielle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Image matricielle">trame</a>, mais, à la suite de la vulgarisation du terme, il implique désormais tout type de dispositif d'affichage.</p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fichier:ArcadeGames.jpg?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/ArcadeGames.jpg/220px-ArcadeGames.jpg" decoding="async" width="220" height="147" class="mw-file-element" srcset="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/ArcadeGames.jpg/330px-ArcadeGames.jpg 1.5x,https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/ArcadeGames.jpg/440px-ArcadeGames.jpg 2x" data-file-width="1800" data-file-height="1200"></a> <figcaption> Une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Salle_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Salle d'arcade">salle d'arcade</a> à <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Chicago?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Chicago">Chicago</a> en 2005. </figcaption> </figure> <p>Les systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo, aussi appelés plates-formes, peuvent être aussi bien des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ordinateur_de_bureau?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ordinateur de bureau">ordinateurs de bureau</a>, des appareils spécifiques comme des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Console de jeux vidéo">consoles de salon</a> ou des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Bornes_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Bornes d'arcade">bornes d'arcade</a>, ou de petits appareils portatifs tels des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Consoles_portables?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Consoles portables">consoles portables</a>, des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ordinateurs_portables?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Ordinateurs portables">ordinateurs portables</a> ou des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Smartphones?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Smartphones">smartphones</a>. Les jeux vidéo spécialisés tels que les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu d'arcade">jeux d'arcade</a>, auparavant communs, ont vu leur usage progressivement diminuer. Le jeu vidéo est aujourd'hui considéré comme une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Industrie vidéoludique">industrie</a> et parfois envisagé comme une forme d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Art?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Art">art</a>.</p> <p>Les jeux vidéo utilisent comme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_d%27entr%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Périphérique d'entrée">périphérique d'entrée</a> un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Contr%C3%B4leur_de_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Contrôleur de jeu">contrôleur de jeu</a>, qui varie selon les plates-formes. Un contrôleur peut ainsi être constitué d'un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Paddle (jeu vidéo)">unique bouton</a> et d'une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Manette_de_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Manette de jeu">manette de jeu</a>, ou disposer d'une douzaine de boutons et d'un ou plusieurs <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Joystick?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Joystick">joystick</a></i>. Les premiers <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_sur_ordinateur_personnel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Jeu vidéo sur ordinateur personnel">jeux sur ordinateurs personnels</a> requéraient souvent l'achat d'un <i>joystick</i>, tandis que les jeux modernes sur ordinateur permettent ou imposent au joueur d'utiliser un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Clavier_d%27ordinateur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Clavier d'ordinateur">clavier</a> et une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Souris_(informatique)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Souris (informatique)">souris</a> simultanément.</p> <p>Dans les années 2010, de nouvelles méthodes d'entrée ont émergé, comme l'observation du joueur par caméra, la détection de mouvements de périphériques tenus en mains pour les consoles de jeux vidéo, ou les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89cran_tactile?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Écran tactile">écrans tactiles</a> sur les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Appareil_mobile?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Appareil mobile">appareils mobiles</a>. De même, de nouvelles formes de retours sont apparues : visuels, comme la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Animation_3D?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Animation 3D">vision 3D</a> ou en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cin%C3%A9ma_en_relief?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cinéma en relief">relief</a> (avec ou sans <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lunettes_st%C3%A9r%C3%A9oscopiques?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Lunettes stéréoscopiques">lunettes stéréoscopiques</a>), tactiles, avec des terminaux vibrants (sièges, volants, etc.), ou pilotés (sièges inclinables simulant l’accélération, la rotation et le freinage d'un engin).</p> <div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"> <input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none"> <div class="toctitle" lang="fr" dir="ltr"> <h2 id="mw-toc-heading">Sommaire</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span> </div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Histoire"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Histoire</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Dispositif_informatique"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Dispositif informatique</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Plates-formes"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">Plates-formes</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#P%C3%A9riph%C3%A9riques_d'entr%C3%A9e"><span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">Périphériques d'entrée</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#P%C3%A9riph%C3%A9riques_de_sortie"><span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">Périphériques de sortie</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Industrie"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Industrie</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Multiplateformes_et_exclusivit%C3%A9s"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">Multiplateformes et exclusivités</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#%C3%89volution_des_modes_de_consommation"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">Évolution des modes de consommation</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Impact_%C3%A9conomique"><span class="tocnumber">3.3</span> <span class="toctext">Impact économique</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-10"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#La_mon%C3%A9tisation_des_donn%C3%A9es_personnelles_dans_les_jeux_vid%C3%A9o"><span class="tocnumber">3.4</span> <span class="toctext">La monétisation des données personnelles dans les jeux vidéo</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Transformation_des_jeux_vid%C3%A9o_d%E2%80%99un_produit_%C3%A0_un_service_:_l%E2%80%99essor_des_microtransactions_et_des_communaut%C3%A9s_de_joueurs"><span class="tocnumber">3.5</span> <span class="toctext">Transformation des jeux vidéo d’un produit à un service : l’essor des microtransactions et des communautés de joueurs</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#M%C3%A9tiers"><span class="tocnumber">3.6</span> <span class="toctext">Métiers</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Types_de_jeux_vid%C3%A9o"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Types de jeux vidéo</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#D%C3%A9finition_juridique_en_France"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Définition juridique en France</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-15"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#D%C3%A9bats_et_controverses"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Débats et controverses</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Reconnaissance_en_tant_qu'art"><span class="tocnumber">6.1</span> <span class="toctext">Reconnaissance en tant qu'art</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Impact_environnemental"><span class="tocnumber">6.2</span> <span class="toctext">Impact environnemental</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-18"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#%C3%89tude_du_jeu_vid%C3%A9o"><span class="tocnumber">6.3</span> <span class="toctext">Étude du jeu vidéo</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-19"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Temps_de_jeu"><span class="tocnumber">6.4</span> <span class="toctext">Temps de jeu</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-20"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Violence"><span class="tocnumber">6.5</span> <span class="toctext">Violence</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-21"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Protection_des_enfants"><span class="tocnumber">6.6</span> <span class="toctext">Protection des enfants</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-22"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#%C3%89pilepsies"><span class="tocnumber">6.7</span> <span class="toctext">Épilepsies</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-23"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#R%C3%A9gulation_du_jeu_par_PEGI"><span class="tocnumber">6.8</span> <span class="toctext">Régulation du jeu par PEGI</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-24"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Qui_g%C3%A8re_PEGI_?"><span class="tocnumber">6.8.1</span> <span class="toctext">Qui gère PEGI ?</span></a></li> </ul></li> </ul></li> <li class="toclevel-1 tocsection-25"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Utilisation_positive_du_jeu_vid%C3%A9o"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Utilisation positive du jeu vidéo</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-26"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Th%C3%A9rapie_m%C3%A9dicale"><span class="tocnumber">7.1</span> <span class="toctext">Thérapie médicale</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-27"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Simulation_et_apprentissage"><span class="tocnumber">7.2</span> <span class="toctext">Simulation et apprentissage</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-28"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Effets_positifs_et_n%C3%A9gatifs_de_la_r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle"><span class="tocnumber">7.3</span> <span class="toctext">Effets positifs et négatifs de la réalité virtuelle</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-1 tocsection-29"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Notes_et_r%C3%A9f%C3%A9rences"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">Notes et références</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-30"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Annexes"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">Annexes</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-31"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Articles_connexes"><span class="tocnumber">9.1</span> <span class="toctext">Articles connexes</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-32"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Bibliographie"><span class="tocnumber">9.2</span> <span class="toctext">Bibliographie</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-33"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Liens_externes"><span class="tocnumber">9.3</span> <span class="toctext">Liens externes</span></a></li> </ul></li> </ul> </div> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(1)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Histoire">Histoire</h2> </div> <section class="mf-section-1 collapsible-block" id="mf-section-1"> <figure class="mw-halign-right" typeof="mw:File/Thumb"> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fichier:Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-file-description"> <noscript> <img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg/256px-Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg" decoding="async" width="256" height="192" class="mw-file-element" data-file-width="3072" data-file-height="2304"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 256px;height: 192px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg/256px-Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg" data-width="256" data-height="192" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg/384px-Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg/512px-Tennis_for_Two_Machine_at_CAX_2010.jpg 2x" data-class="mw-file-element"> </span></a> <figcaption> <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tennis_for_Two?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tennis for Two">Tennis for Two</a></i>, l'un des premiers jeux vidéo de l'histoire, conçu en 1958. </figcaption> </figure> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article détaillé : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Histoire du jeu vidéo">Histoire du jeu vidéo</a>. </div> </div> <p>Selon la définition que l'on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l'idée de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ralph_Baer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ralph Baer">Ralph Baer</a> d'ajouter des jeux aux téléviseurs<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-1"><span class="cite_crochet">[</span>1<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, en 1952 avec <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/OXO_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="OXO (jeu vidéo)">OXO</a></i>, en 1958 avec <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tennis_for_Two?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tennis for Two">Tennis for Two</a></i> de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/William_Higinbotham?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="William Higinbotham">William Higinbotham</a>, ou encore en 1962 avec <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Spacewar!?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spacewar!">Spacewar!</a></i>, qui est la date la plus communément admise. <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pong?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pong">Pong</a></i>, en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/1972_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="1972 en jeu vidéo">1972</a>, est quant à lui le premier jeu dont le <span class="lang-en" lang="en"><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Gameplay?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Gameplay">gameplay</a></i></span> est suffisamment accrocheur et addictif pour lui faire connaître le succès auprès du grand public.</p> <p>Si <i>Pong</i> n'a pas inventé le jeu vidéo, il a donné le coup d'envoi à l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Industrie vidéoludique">industrie vidéoludique</a>. Celle-ci connaît une croissance explosive et fébrile aux <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89tats-Unis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="États-Unis">États-Unis</a>, jusqu'en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/1983_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> où <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Krach du jeu vidéo de 1983">elle subit un krach</a> qui la fait migrer vers le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Japon?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Japon">Japon</a>. C'est là qu'elle voit sa renaissance, notamment grâce à la console <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_Entertainment_System?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo Entertainment System">NES</a> de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo">Nintendo</a> et au jeu <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Super_Mario_Bros.?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Super Mario Bros.">Super Mario Bros.</a></i> en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/1985_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="1985 en jeu vidéo">1985</a>, qui inaugure une nouvelle philosophie dans la conception des jeux vidéo : plus riches et ouverts à tous les publics.</p> <p>Depuis, le secteur du jeu vidéo est en croissance continue et, à partir de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/2002_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="2002 en jeu vidéo">2002</a>, son chiffre d'affaires mondial atteint 10 <abbr class="abbr" title="gigadollar">G$</abbr>, dépassant celui d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Hollywood?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Hollywood">Hollywood</a><sup id="cite_ref-games.slashdot.org_2-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-games.slashdot.org-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Parmi les personnages emblématiques du jeu vidéo, peuvent être cités : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Alex_Kidd_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Alex Kidd (personnage)">Alex Kidd</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Crash_Bandicoot_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Crash Bandicoot (personnage)">Crash Bandicoot</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Donkey_Kong_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Donkey Kong (personnage)">Donkey Kong</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Kirby_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Kirby (personnage)">Kirby</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lara_Croft?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Lara Croft">Lara Croft</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Link_(The_Legend_of_Zelda)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Link (The Legend of Zelda)">Link</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mario_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Mario (personnage)">Mario</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mega_Man_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Mega Man (personnage)">Mega Man</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pac-Man_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pac-Man (personnage)">Pac-Man</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pikachu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pikachu">Pikachu</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Rayman_(personnage)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Rayman (personnage)">Rayman</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Samus_Aran?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Samus Aran">Samus Aran</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Solid_Snake?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Solid Snake">Solid Snake</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sonic?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sonic">Sonic</a><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-3"><span class="cite_crochet">[</span>3<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(2)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Dispositif_informatique">Dispositif informatique</h2> </div> <section class="mf-section-2 collapsible-block" id="mf-section-2"> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Plates-formes">Plates-formes</h3> </div> <p>Différents types de systèmes sur lesquels le jeu vidéo se pratique coexistent, et de nombreux jeux sont dorénavant disponibles sur ces plates-formes. Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux</a>, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Borne_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Borne d'arcade">bornes d'arcade</a> et les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ordinateur_personnel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ordinateur personnel">ordinateurs</a>, en sont les trois principaux vecteurs. Les plates-formes portables ont débuté avec le jeu électronique individuel sur <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Game_%26_Watch?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Game & Watch">Game & Watch</a></span></i>, de petites consoles portables dédiées à un seul jeu, aujourd'hui pratiquement disparues, supplantées par les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Console_portable?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Console portable">consoles portables</a>. Plus récemment, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/T%C3%A9l%C3%A9phone_mobile?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Téléphone mobile">téléphones portables</a>, notamment les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Smartphone?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Smartphone">smartphones</a>, ainsi que les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tablette_tactile?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tablette tactile">tablettes tactiles</a> sont devenus des supports adaptés à la pratique du jeu vidéo, certains étant conçus pour répondre aux besoins des joueurs<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-4"><span class="cite_crochet">[</span>4<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux vidéo</a> sont des systèmes informatiques dédiés au jeu vidéo. À la différence d'un ordinateur, une console utilise un matériel dédié, qui ne peut être que rarement amélioré. Communément, les consoles de salon se branchent sur un téléviseur et sont vendues en standard avec une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Manette_de_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Manette de jeu">manette de jeu</a>, bien qu'il soit possible d'adjoindre d'autres périphériques voire des jeux dans des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Offre_group%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Offre groupée">paquetages promotionnels</a>. Les consoles portables, en plus de leur autonomie d'énergie, disposent de l'ensemble des périphériques interactifs intégrés dans le boîtier nomade. Les jeux sont développés en tenant compte des capacités de la machine, et sont ensuite mis à disposition sur le support numérique qu'elle utilise.</p> <p>Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Borne_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Borne d'arcade">bornes d'arcade</a> sont des systèmes prévus pour fonctionner dans des lieux en libre accès. Une borne se compose classiquement d'un monnayeur et de périphériques robustes. Les premiers types de bornes d'arcade étaient des bornes dédiées qui ne contenaient qu'un seul jeu indissociable de ladite borne. Cependant, dans les années 1980, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/SNK_Corporation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="SNK Corporation">SNK</a> introduisit un nouveau type de borne, le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Neo-Geo_MVS?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Neo-Geo MVS">MVS</a> qui permettait à l'opérateur de la borne de changer le jeu simplement en intervertissant une cartouche de jeu<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-5"><span class="cite_crochet">[</span>5<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cela devint par la suite très courant. Par exemple, les bornes d'arcade <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sega?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sega">Sega</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Capcom?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Capcom">Capcom</a> étaient et sont toujours basées sur un système similaire.</p> <p>Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ordinateur_personnel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ordinateur personnel">ordinateurs</a> sont des plates-formes informatiques hétérogènes qu'il est possible de trouver et de faire évoluer vers différentes puissances. Ils ne sont pas spécialement prévus pour jouer, mais du fait de leur modularité certaines configurations se prêtent aux jeux, parfois par l'adjonction de matériel dédié comme une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Carte_graphique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Carte graphique">carte graphique</a> ou un périphérique de contrôle particulier. Les jeux sont ainsi conseillés pour être utilisés sur un ensemble particulier de configurations pour faire coïncider la puissance demandée par le jeu avec la puissance allouée par la machine. Si ce n'est pas le cas, un jeu peut ne pas fonctionner du tout, ou subit des problèmes de fluidité. Les ordinateurs, du fait de la constante évolution du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mat%C3%A9riel_informatique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Matériel informatique">matériel informatique</a>, ont l'avantage de la puissance face aux autres machines de jeu, surtout du côté des graphiques de jeu. En outre, les ordinateurs permettent de jouer à des jeux dont les machines ont aujourd'hui disparu via le biais d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89mulation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Émulation">émulateurs</a>. Par exemple, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/MAME?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="MAME">MAME</a> émule de nombreuses machines d'arcade et permet ainsi de jouer à de vieux jeux tels que <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pong?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pong">Pong</a></i> ou bien <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Space_Invaders?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Space Invaders">Space Invaders</a></i>. Ils permettent aussi de jouer en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/LAN_party?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="LAN party">LAN</a> (acronyme anglais que l'on peut traduire par réseau local), connectant plusieurs joueurs sur le même jeu.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Périphériques_d'entrée"><span id="P.C3.A9riph.C3.A9riques_d.27entr.C3.A9e"></span>Périphériques d'entrée</h3> </div> <p>Après les premières tentatives de périphérique de contrôle, la plupart des jeux vidéo sur console de salon et ordinateur se sont tournés respectivement vers les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Manette_de_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Manette de jeu">manettes de jeu</a> et le duo <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Clavier_d%27ordinateur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Clavier d'ordinateur">clavier</a>/<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Souris_(informatique)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Souris (informatique)">souris</a> qui resteront pendant longtemps les périphériques les plus utilisés<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-6"><span class="cite_crochet">[</span>6<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Certains jeux peuvent également utiliser des contrôleurs dédiés, sans toutefois restreindre leur utilisation par le biais des trois contrôleurs courants, le clavier, la souris, et la manette de jeu. Par exemple, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Joystick?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Joystick">joysticks</a> et les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Volant_directionnel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Volant directionnel">volants</a>, certains à <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Haptique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Haptique">retour de force</a>, sont utilisés pour améliorer l'expérience de jeu des simulateurs de vols et des jeux de courses, sans être indispensables.</p> <p>Enfin, certains jeux sont dédiés à certains contrôleurs spécifiques. C'est le cas depuis plusieurs années pour certains des jeux sur <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Borne_d%27arcade?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Borne d'arcade">bornes d'arcade</a>. Ainsi les jeux de rythme nécessitent un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tapis_de_danse?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tapis de danse">tapis de danse</a>, et les jeux de tir fonctionnent avec des pistolets laser ou optiques.</p> <p>Des expériences commerciales utilisant des contrôleurs originaux standardisés sont entreprises. Quelques consoles portables de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo">Nintendo</a> : la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_DS?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a> et la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_3DS?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo 3DS">Nintendo 3DS</a> ainsi que l'ensemble de leurs jeux utilisent un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89cran_tactile?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Écran tactile">écran tactile</a> et un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Microphone?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Microphone">microphone</a>. Les manettes des consoles <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wii?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wii">Wii</a> (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wiimote?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Wiimote">Wiimote</a>), <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wii_U?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wii U">Wii U</a> (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wiimote?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Wiimote">Wiimote</a>), <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_3?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_4?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sixaxis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sixaxis">Sixaxis</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_Move?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation Move">PlayStation Move</a>) et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Xbox_360?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Xbox 360">Xbox 360</a> (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Kinect?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Kinect">Kinect</a>) se servent des mouvements du joueur pour interagir avec le jeu, en plus de leurs utilisations classiques.</p> <p>L'industrie propose également de regrouper plusieurs technologies sur un seul périphérique comme c'est le cas avec la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/DualShock_4?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="DualShock 4">DualShock 4</a><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-7"><span class="cite_crochet">[</span>7<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Périphériques_de_sortie"><span id="P.C3.A9riph.C3.A9riques_de_sortie"></span>Périphériques de sortie</h3> </div> <p>Les jeux vidéo restituent l'information par le biais de l'image et du son. L'affichage s'effectue principalement sur du matériel existant, comme la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/T%C3%A9l%C3%A9viseur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Téléviseur">télévision</a> pour les consoles de salon, ou les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Moniteur_d%27ordinateur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Moniteur d'ordinateur">moniteurs d'ordinateur</a>, éventuellement au moyen d'une sortie <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vidéo">vidéo</a> (pour affichage sur grand écran, par exemple). Le rendu sonore du jeu est retransmis via des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Haut-parleur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Haut-parleur">haut-parleurs</a> externes, ou une sortie audio vers un dispositif d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Amplificateur_audio?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Amplificateur audio">amplification</a> externe (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cha%C3%AEne_hi-fi?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Chaîne hi-fi">chaîne hi-fi</a>, par exemple).</p> <p>Ces dernières années, des jeux de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a> sont apparus grâce à de nouveaux périphériques, tel l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/EyeToy?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="EyeToy">EyeToy</a> sur <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_2?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, rendant possibles ensuite des jeux en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Réalité augmentée">réalité augmentée</a> comme <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/EyePet?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="EyePet">EyePet</a></i>. La notion de réalité virtuelle dans le jeu vidéo est approfondie en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/2010_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="2010 en jeu vidéo">2010</a> avec l'apparition de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Kinect?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Kinect">Kinect</a> et du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_Move?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation Move">PlayStation Move</a>.</p> <p>Les dispositifs de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a>, quant à eux, se développent dans les années 2010, qui voient l'apparition des produits <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Oculus?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Oculus">Oculus</a>, dont l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Oculus_Quest?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Oculus Quest">Oculus Quest</a>, du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Valve_Index?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Valve Index">Valve Index</a> ou encore du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_VR?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation VR">PS VR</a>, mais aussi de dispositifs expérimentaux comme le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_Labo?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo Labo">Kit VR du Nintendo Labo</a>.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(3)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Industrie">Industrie</h2> </div> <section class="mf-section-3 collapsible-block" id="mf-section-3"> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Multiplateformes_et_exclusivités"><span id="Multiplateformes_et_exclusivit.C3.A9s"></span>Multiplateformes et exclusivités</h3> </div> <p>De nos jours, la plupart des éditeurs tiers (indépendant des constructeurs) publient leurs titres sur plusieurs plateformes. Cela tient à des raisons techniques (le rapprochement technologique entre les machines) et à des raisons industrielles (l'augmentation du coût moyen de production). Malgré tout, chaque constructeur (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sony?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sony">Sony</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo">Nintendo</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Microsoft?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Microsoft">Microsoft</a>) a intérêt à proposer des titres exclusifs de qualité pour valoriser ses machines. Ils le font à travers des productions internes ou en passant des accords avec des éditeurs tiers. Ainsi, ce sont souvent les exclusifs qui font le succès et la renommée d'une machine<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-8"><span class="cite_crochet">[</span>8<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Évolution_des_modes_de_consommation"><span id=".C3.89volution_des_modes_de_consommation"></span>Évolution des modes de consommation</h3> </div> <p>Jusqu'au milieu des années 2000, la distribution de jeux vidéo se faisait majoritairement sous forme traditionnelle, à savoir un boitier contenant le support des fichiers de jeux (une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cartouche_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cartouche de jeu vidéo">cartouche</a> ou des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Disque_optique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Disque optique">disques optiques</a>), par le biais d’hyper-spécialistes (tels que <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fnac?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Fnac">Fnac</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Virgin_Megastore?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Virgin Megastore">Virgin</a>), d'enseignes spécialisées (comme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Game_(entreprise)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Game (entreprise)">Game</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Micromania-Zing?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Micromania-Zing">Micromania</a>) ou de la grande distribution (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Auchan?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Auchan">Auchan</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Carrefour_(enseigne)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Carrefour (enseigne)">Carrefour</a>, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>). Puis, poussées par l'engouement du public pour Internet et l'achat en ligne, certaines enseignes se sont mises à <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Distribution_num%C3%A9rique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Distribution numérique">distribuer en ligne</a> des jeux vidéo <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9mat%C3%A9rialisation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dématérialisation">dématérialisés</a> en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/T%C3%A9l%C3%A9chargement_direct?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Téléchargement direct">téléchargement direct</a>, parfois à des prix plus attractifs que les circuits de distribution traditionnels (un nombre restreint d'intermédiaires dans la chaîne de commercialisation permettant des rabais) :</p> <ul> <li>le BAD (<span class="lang-en" lang="en"><i>Buy and Download</i></span>, littéralement <i>Acheter et Télécharger</i>) : de nombreux sites permettent de télécharger des jeux vidéo à l'unité ;</li> <li>le GOD (<span class="lang-en" lang="en"><i>Games on Demand</i></span>, littéralement <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_%C3%A0_la_demande?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu à la demande">Jeux à la Demande</a></i>) : des sites tels que <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/GameTap?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="GameTap">GameTap</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Direct2Drive?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Direct2Drive">Direct2Drive</a> aux <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89tats-Unis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="États-Unis">États-Unis</a>, ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Metaboli?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Metaboli">Metaboli</a> en France permettent de s'abonner à des bouquets de jeux pour des prix compétitifs.</li> </ul> <p>D'abord considérée comme dangereuse pour les intérêts des éditeurs et concepteurs de jeux vidéo (risque de piratage élevé, difficulté à contrôler le marché), la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Distribution_num%C3%A9rique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Distribution numérique">distribution numérique</a> de jeux vidéo s'installe progressivement dans le paysage vidéoludique, et se démocratise notamment avec la plate-forme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Steam?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Steam">Steam</a>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Impact_économique"><span id="Impact_.C3.A9conomique"></span>Impact économique</h3> </div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article connexe : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_vendus?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Liste des jeux vidéo les plus vendus">Liste des jeux vidéo les plus vendus</a>. </div> </div> <p>L'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Industrie vidéoludique">industrie vidéoludique</a> génère actuellement un revenu plus important que celui du cinéma<sup id="cite_ref-games.slashdot.org_2-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-games.slashdot.org-2"><span class="cite_crochet">[</span>2<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et ceci depuis 1997. En 2017, le revenu global était de plus de <span class="nowrap">120 milliards</span> de dollars<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-9"><span class="cite_crochet">[</span>9<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, et <span class="nowrap">4,3 milliards</span> d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Euro?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Euro">euros</a> en France<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-10"><span class="cite_crochet">[</span>10<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 2012, le chiffre d'affaires mondial de l'industrie atteint <span class="nowrap">60 milliards</span> de dollars selon le SNJV (Syndicat National du Jeu vidéo). L'industrie vidéoludique serait ainsi la première industrie culturelle dans le monde. Le jeu le plus coûteux de l'histoire (fin 2013), GTA V, a coûté <span class="nowrap">270 millions</span> de dollars (moitié production, moitié marketing) soit l'ordre de grandeur d'un blockbuster hollywoodien. Le développement d'un jeu vidéo aujourd'hui est extrêmement coûteux et peut nécessiter des équipes de développement travaillant sur le jeu sur de nombreuses années. Il est donc risqué et difficile pour les studios de générer du bénéfice. À cela s'ajoute le fait que le studio ne reçoit qu'un faible pourcentage du coût de revient d'un jeu — 35 % allant à la grande distribution, 51 % à l'éditeur (dont environ 22 % au constructeur de la console) et 14 % au studio<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-11"><span class="cite_crochet">[</span>11<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Depuis juillet 2023, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Royal_Match?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Royal Match">Royal Match</a> est le jeu mobile le plus important en termes de revenus mensuels au monde, avec des dépenses annuelles de consommation de 2 milliards de dollars. Il y a environ 55 millions d'utilisateurs actifs mensuels<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-12"><span class="cite_crochet">[</span>12<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Bien que des créateurs comme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89ric_Chahi?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Éric Chahi">Éric Chahi</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jordan_Mechner?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jordan Mechner">Jordan Mechner</a> ont démontré qu'il est possible de créer un jeu par soi-même, aujourd'hui la création d'un jeu nécessite le plus souvent la collaboration de nombreux corps de métiers très spécialisés. Cela inclut : graphistes, musiciens, animateurs, programmeurs, ainsi que des métiers spécifiques au jeu vidéo tel que <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Game_designer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Game designer">game designer</a></i>. L'industrie du jeu vidéo employait ainsi plus de 10 000 personnes en France en 2008 avec plus de <span class="nowrap">430 entreprises</span> implantées<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-13"><span class="cite_crochet">[</span>13<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fichier:Videogameretaildisplay.jpg?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-file-description"> <noscript> <img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Videogameretaildisplay.jpg/220px-Videogameretaildisplay.jpg" decoding="async" width="220" height="165" class="mw-file-element" data-file-width="1000" data-file-height="750"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 220px;height: 165px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Videogameretaildisplay.jpg/220px-Videogameretaildisplay.jpg" data-width="220" data-height="165" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Videogameretaildisplay.jpg/330px-Videogameretaildisplay.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Videogameretaildisplay.jpg/440px-Videogameretaildisplay.jpg 2x" data-class="mw-file-element"> </span></a> <figcaption> Un rayon « jeux vidéo » typique en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/2005_en_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="2005 en jeu vidéo">2005</a>. </figcaption> </figure> <table class="wikitable"> <caption> Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d'euros)<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-14"><span class="cite_crochet">[</span>14<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> </caption> <tbody> <tr> <th scope="col">Année</th> <th scope="col">États-Unis</th> <th scope="col">Japon</th> <th scope="col">Europe</th> </tr> <tr> <th scope="row">2003</th> <td>12</td> <td>4,2</td> <td>7,5</td> </tr> <tr> <th scope="row">2004</th> <td>11,1</td> <td>4</td> <td>7,9</td> </tr> <tr> <th scope="row">2005</th> <td>10,8</td> <td>4,8</td> <td>8,3</td> </tr> <tr> <th scope="row">2006</th> <td>14,4</td> <td>7,4</td> <td>11,8</td> </tr> <tr> <th scope="row">2007</th> <td>17,1</td> <td>9,3</td> <td>14,9</td> </tr> <tr> <th scope="row">2008</th> <td>22,3</td> <td>9,7</td> <td>17,1</td> </tr> </tbody> </table> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="La_monétisation_des_données_personnelles_dans_les_jeux_vidéo"><span id="La_mon.C3.A9tisation_des_donn.C3.A9es_personnelles_dans_les_jeux_vid.C3.A9o"></span>La monétisation des données personnelles dans les jeux vidéo</h3> </div> <p>De manière similaire au business model des GAFAM décrit par Soshanna Zuboff dans son livre <i>The age of surveillance capitalism : The fight for a human future at the new frontier of power</i> paru en 2019, l’industrie vidéoludique monétise les données privées de joueurs et ce grâce à des algorithmes internes aux jeux. Le concept de <i>Surveillance Capitalism</i> développé par S. Zuboff décrit un nouveau modèle d’accumulation capitalistique dont l’ambition est d’extraire de la valeur des données personnelles des utilisateurs de services numériques. Si l’autrice décrit en priorité comment les géants du numérique accumulent et monétisent les données de leurs utilisateurs, nous constatons plusieurs points communs dans l’industrie vidéoludique. A ce jour nous avons connaissance de trois algorithmes dont l’objectif est d’inciter le joueur à dépenser son argent via les microtransactions.</p> <p>L’éditeur Américain <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Activision?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Activision">Activision</a> a en effet déposé en 2015 un brevet nommé « <i>system and method for providing pricing relative to player statistics</i> »<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-15"><span class="cite_crochet">[</span>15<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> dont l’objectif est de proposer des offres de biens virtuels ajustées aux goûts de chacun des joueurs, grâce aux informations personnelles récoltées dans le jeu. À partir de données comme les personnages joués par un joueur par exemple, cet algorithme lui propose un cosmétique qu’il est susceptible d’acheter. La personnalisation de l’offre grâce aux données personnelles est justement une des caractéristiques propres aux <i><span class="lang-en" lang="en">surveillance capitalist</span></i> de S. Zuboff<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-16"><span class="cite_crochet">[</span>16<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, d’où l’origine du rapprochement étudié ici.</p> <p>Un second usage connu des données privées via des algorithmes par les éditeurs de jeux est de favoriser les joueurs ayant dépensés de l’argent dans le jeu. En effet, récemment, le studio de jeux américain Activision a développé un second algorithme<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-17"><span class="cite_crochet">[</span>17<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> permettant d’associer les joueurs ayant réalisés des microtransactions avec de meilleurs joueurs pour augmenter leurs chances de gagner, et donc leur satisfaction. Cet algorithme nommé « <i>System and methods for driving microtransaction in multiplayer games</i> »<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-18"><span class="cite_crochet">[</span>18<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> est disponible publiquement et une infographie simple explique clairement le but de ce brevet (page 11 figure 8 du brevet). Il permet d’associer l’achat de cosmétiques pour un personnage au sentiment de victoire et de créer un cercle vertueux du point de vue de l’éditeur, où la victoire est assimilée à l’achat de contenus</p> <p>Enfin, un troisième algorithme d’Activision publié en 2017 sous le nom « <i>access to an exclusive virtual section of an online game based on past spending behavior</i> »<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-19"><span class="cite_crochet">[</span>19<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> permet d’évaluer la propension à consommer d’un joueur à partir de leurs données privées, notamment l’historique d’achats sur plusieurs jeux. Couplé au premier algorithme mentionné, cet algorithme permet de conditionner les promotions individuelles à un certain seuil d’argent investi dans le jeu, ce qui récompense les joueurs qui dépensent déjà et incite les autres à dépenser plus pour à leur tour avoir des promotions.</p> <p>Par ailleurs, il existe une certaine proximité entre les géants du numérique et l’industrie vidéoludique, chaque GAFAM étant positionné sur ce secteur d’activité d’une manière ou d’une autre. En effet, Apple développe des jeux sur smartphone et gère l’Apple store ; Google propose un service de <i><span class="lang-en" lang="en">cloud gaming</span></i> via <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Google_Stadia?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Google Stadia">Google Stadia</a>, en parallèle de la gestion du <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Play_Store?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Play Store">Play Store</a></span> sur Android ; Amazon est positionné sur le secteur du <i><span class="lang-en" lang="en">streaming</span></i> depuis que l’entreprise a racheté la plateforme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Twitch?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Twitch">Twitch</a> pour un milliard de dollars en 2014<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-20"><span class="cite_crochet">[</span>20<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> et dispose également d’une branche de production de jeux, <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Amazon_Games?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Amazon Games">Amazon Games</a></span> ; Microsoft possède également une branche de jeux vidéo, qui développe la série de consoles X Box et des jeux.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Transformation_des_jeux_vidéo_d’un_produit_à_un_service_:_l’essor_des_microtransactions_et_des_communautés_de_joueurs"><span id="Transformation_des_jeux_vid.C3.A9o_d.E2.80.99un_produit_.C3.A0_un_service_:_l.E2.80.99essor_des_microtransactions_et_des_communaut.C3.A9s_de_joueurs"></span>Transformation des jeux vidéo d’un produit à un service : l’essor des microtransactions et des communautés de joueurs</h3> </div> <p>À partir des années 2000, le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mod%C3%A8le_d%27entreprise?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Modèle d'entreprise">modèle d'entreprise</a> des jeux <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AAA_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="AAA (jeu vidéo)">AAA</a>, l’équivalent des <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Blockbuster?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Blockbuster">blockbusters</a></i> au cinéma, se retrouve menacé par plusieurs facteurs. Tout d’abord, l’industrie vidéoludique souffre de l’explosion de la bulle internet à la fin des années 90, puis de la crise financière de 2008<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-21"><span class="cite_crochet">[</span>21<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Par ailleurs ce modèle souffre de plusieurs limites inhérentes à une économie du hit. Premièrement il devient de plus en plus difficile de rentabiliser le développement de plusieurs jeux avec le succès d’un seul, les coûts de développement de jeux sur consoles et PC ayant fortement augmenté, le meilleur exemple étant le jeu <i>Red Dead Redemption 2</i> du studio Rockstar dont le budget est estimé à 800 millions de dollars en 2018<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-22"><span class="cite_crochet">[</span>22<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Deuxièmement, ce modèle est nécessairement risqué, étant donné qu’il est impossible de s’assurer qu’un jeu aura le succès suffisant pour compenser les échecs des autres jeux.</p> <p>C’est pour ces raisons que plusieurs innovations arrivent en 2006 avec la nouvelle génération de consoles, la PS3 et sa concurrente la XBOX 360, qui proposent des plateformes de vente en ligne sur leur console, le Playstore et le Xbox live respectivement. Cela marque la naissance des microtransactions, soit des transactions payantes permettant d'acheter un bien numérique d’une valeur minimum de 0.99€ qui vont petit à petit s’imposer dans la plupart des jeux<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-23"><span class="cite_crochet">[</span>23<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, tout type confondu.</p> <p>La première conséquence importante de ce modèle est qu’il permet de lisser les revenus des éditeurs de jeu. En effet, auparavant un studio réalisait la majorité de ses recettes avec la vente d’un jeu <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AAA_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="AAA (jeu vidéo)">AAA</a> à un moment donné de l’année, noël généralement. Avec le système des microtransactions, il devient possible de sortir un jeu, de continuer à le développer, et de percevoir des revenus réguliers tout au long de la durée de vie du jeu avec la vente de biens virtuels. Cette disparition du risque est une avancée majeure pour les studios de jeu qui gagnent en sécurité financière avec cette nouvelle visibilité sur les recettes. Par ailleurs, le fait de pouvoir rendre payant la mise à jour des jeux permet de sortir des jeux dont le développement est encore en cours, de continuer à les développer tout en commençant à percevoir les recettes des premières ventes. Cette technique est appelée <i>early access</i> d’un jeu où un studio rend disponible une version alpha ou beta du jeu et utilisera le retour des joueurs pour améliorer le jeu. De manière générale, à partir du moment où les jeux ne sont plus des produits mais des services de mise à jour, les studios utilisent les joueurs comme des testeurs. La communauté d’un jeu devient donc une richesse pour l’éditeur en lui permettant de perfectionner son jeu grâce au retour des joueurs. Ce phénomène est traduit par Mathieu Cocq comme un Capital communautaire<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-24"><span class="cite_crochet">[</span>24<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> le jeu étant en partie le résultat de l’investissement des joueurs utilisés par l’éditeur pour l’améliorer/continuer son développement. Plusieurs auteurs vont plus loin en parlant de travail des joueurs, comme Julian Kücklich qui développe la notion de <i>Playbour</i>, avec l’article <i>Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry</i><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-25"><span class="cite_crochet">[</span>25<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> paru en 2005. Dans cet article Julian Kücklich décrit l’activité des <i>moddeurs</i>, soit les développeurs anonyme/non affiliés à l’éditeur qui contribuent au développement d’un jeu en proposant de ajouts « faits maison » qui vont enrichir le jeu avec de nouveaux contenus disponibles pour tous. Julian Kücklich assimile les <i>moddeurs</i> à des travailleurs précaires dans la mesure où le fruit du travail des <i>moddeurs</i>, les <i>mods</i>, est approprié par l’éditeur, qui ne les rémunère pas alors qu’ils participent à l’amélioration du jeu. En effet, un jeu étant la propriété intellectuelle de l’éditeur, toutes modification de ce dernier peut être considérée comme illégale et ensuite réutilisée par l’éditeur, sans qu’il ait besoin de compenser l’auteur orignal. La plupart des <i>moddeurs</i>, souvent réunis en communauté et travaillent bénévolement sans nécessairement attendre une contrepartie en échange du contenu ajouté, leur objectif étant avant tout d’améliorer un jeu qu’ils apprécient et de rendre service à la communauté des joueurs. Cette culture est similaire à celle de l’open source à l’origine du développement de logiciels libres d’accès et d’internet, né du travail collectif de chercheurs américains<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-26"><span class="cite_crochet">[</span>26<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> la différence étant que dans le cadre des jeux vidéo, les <i>mods</i> développés sont accaparés et commercialisés par les éditeurs possédant le jeu. C’est cette forme d’exploitation dont Julian Kücklich entend rendre compte avec le concept de <i>Playbor</i>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Métiers"><span id="M.C3.A9tiers"></span>Métiers</h3> </div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fichier:Virtual-camera-system.png?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-file-description"> <noscript> <img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Virtual-camera-system.png/220px-Virtual-camera-system.png" decoding="async" width="220" height="220" class="mw-file-element" data-file-width="322" data-file-height="322"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 220px;height: 220px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Virtual-camera-system.png/220px-Virtual-camera-system.png" data-width="220" data-height="220" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Virtual-camera-system.png 1.5x" data-class="mw-file-element"> </span></a> <figcaption> Les concepteurs de jeux disposent de divers outils informatiques. Ici, un éditeur destiné à régler la caméra virtuelle. </figcaption> </figure> <p>Les jeux vidéo sont généralement créés par des équipes de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Développeur de jeux vidéo">développeurs</a>, de différents corps de métiers.</p> <ul> <li>Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Producteur_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Producteur de jeu vidéo">producteurs</a>, chargés de gérer le développement des jeux par les équipes internes ou les studios externes.</li> <li>les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Concepteur_de_jeux?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Concepteur de jeux">concepteurs de jeux</a>, ou <i>game designers</i>, chargés d'imaginer les concepts sur lesquels sont basés le jeu, comme le <span class="lang-en" lang="en"><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Gameplay?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Gameplay">gameplay</a></i></span> ou l'univers de celui-ci. Ils sont parfois assistés par des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sc%C3%A9nario_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Scénario de jeu vidéo">scénaristes</a>, en particulier pour les jeux dont l'univers est riche et complexe, tel que les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Jeu de rôle (jeu vidéo)">jeux de rôle</a>.</li> <li>les concepteurs de niveau ou <span class="lang-en" lang="en"><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Level_design?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Level design">level designer</a></i></span>, chargés de réaliser les niveaux de jeu en respectant les consignes globales définies par le ou les <span class="lang-en" lang="en"><i>game designers</i></span> ;</li> <li>les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Infographie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Infographie">infographistes</a> 2D et 3D, les musiciens, les techniciens, assistent les concepteurs que ce soit pour la phase de conception ou de réalisation ;</li> <li>les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Programmation_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Programmation de jeux vidéo">programmeurs</a> ou codeurs, chargés du développement global du jeu, et qui s'occupent de la création ou de l'intégration du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Moteur_de_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Moteur de jeu">moteur du jeu</a>, mais aussi de la réalisation de logiciels annexes, comme la création d'un éditeur de niveau ; certaines catégories de codeurs existent : ceux qui s'occupent du noyau du jeu (codeur Kernel, codeur moteur ou codeur bas niveau), ceux qui s'occupent de la gestion de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Intelligence_artificielle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Intelligence artificielle">intelligence artificielle</a> (codeur IA) ou ceux qui s'occupent de l'ergonomie et de l'interface.</li> <li>les métiers du son entrent dans deux catégories. Le compositeur se charge de créer les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Musique_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Musique de jeu vidéo">musiques</a> qui participent à la construction de l'univers du jeu. Il intègre parfois des contraintes spécifiques à la narration en introduisant des séquences musicales qui s'adaptent à l'action du joueur ou à la dramaturgie de la scène. Le <i><span class="lang-en" lang="en">sound designer</span></i>, lui, se charge de la production des bruitages, paroles et/ou des effets spéciaux. Sa tâche le conduit principalement à réaliser des retours (ou « <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9troaction?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Rétroaction">feedbacks</a></i> ») liés à des événements visuels (mouvement de l'avatar, mouvement des ennemis, bruits attachés à des objets visibles) ou à produire des éléments sonores d'ambiance qui soutiennent le réalisme du jeu. Pour les petits studios et pour les créateurs de jeu vidéo indépendants, c'est souvent la même personne qui réalise la musique et les « fx ». Dans des structures plus grandes, ces rôles sont disjoints.</li> <li>les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Testeur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Testeur">testeurs</a>, plus ou moins nombreux selon l'avancement du projet ou des parties du jeu testées, qui vérifient si le logiciel fonctionne comme il a été convenu.</li> <li>les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Traduction?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Traduction">traducteurs</a>, chargés de traduire non seulement les dialogues, mais aussi les inscriptions présentes dans les jeux ainsi que les divers éléments des menus. Les traducteurs réalisent aussi la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/G%C3%A9omarketing?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Géomarketing">localisation</a> d'un jeu. Cet aspect parfois négligé participe pourtant énormément à la finition du logiciel.</li> </ul> <p>En France, l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Association_des_producteurs_d%27%C5%93uvres_multim%C3%A9dia?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Association des producteurs d'œuvres multimédia">Association des producteurs d'œuvres multimédia</a> (APOM) estime à 5 000 le nombre d'emplois directs dans le secteur du jeu vidéo, en 1998, contre 3 000, en 2002, et 1 500, en 2006.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(4)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Types_de_jeux_vidéo"><span id="Types_de_jeux_vid.C3.A9o"></span>Types de jeux vidéo</h2> </div> <section class="mf-section-4 collapsible-block" id="mf-section-4"> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article détaillé : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Genre_de_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Genre de jeu vidéo">Genre de jeu vidéo</a>. </div> </div> <p>Les principaux genres du jeu vidéo sont (<i>par ordre alphabétique</i>) :</p> <div style="column-width:17em;column-gap:1em;" class="colonnes"> <ul> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_d%27action?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu d'action">Action</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_d%27aventure?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu d'aventure">Aventure</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Battle_royale_(genre_de_jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Battle royale (genre de jeu vidéo)">Battle Royale</a></li> <li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Beat_them_all?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Beat them all">Beat them all</a></span></i></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_combat?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Jeu vidéo de combat">Combat</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_course?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu vidéo de course">Course</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_gestion?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de gestion">Gestion</a></li> <li><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/GTA-like?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="GTA-like">GTA-like</a></i></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_guerre?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de guerre">Guerre</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_d%27infiltration?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu d'infiltration">Infiltration</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu de rôle</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ligue_fantasy?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ligue fantasy">Ligue fantasy</a></li> <li><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu en ligne massivement multijoueur">MMO</a></i></li> <li><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/MMORPG?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="MMORPG">MMORPG</a></i></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ar%C3%A8ne_de_bataille_en_ligne_multijoueur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Arène de bataille en ligne multijoueur">MOBA</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_plates-formes?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de plates-formes">Plates-formes</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Porte-monstre-tr%C3%A9sor?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Porte-monstre-trésor">Porte-monstre-trésor</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu vidéo de réflexion">Réflexion</a></li> <li><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Rogue-like?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Rogue-like">Rogue-like</a></i></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_rythme?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de rythme">Rythme</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_sandbox?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu sandbox"><i>Sandbox</i> (Bac à sable)</a></li> <li><span class="lang-en" lang="en"><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Shoot_them_up?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Shoot them up">Shoot them up</a></i></span></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_simulation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de simulation">Simulation</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_sport?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu vidéo de sport">Sport</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de stratégie">Stratégie</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de stratégie en temps réel">Stratégie en temps réel</a></li> <li><span class="lang-en" lang="en"><i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Survival_horror?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Survival horror">Survival horror</a></i></span></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de tir à la troisième personne">Tir à la troisième personne</a> ou TPS</li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu de tir à la première personne">Tir à la première personne</a> ou FPS</li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Visual_novel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Visual novel">Visual novel</a></li> </ul> </div> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(5)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Définition_juridique_en_France"><span id="D.C3.A9finition_juridique_en_France"></span>Définition juridique en France</h2> </div> <section class="mf-section-5 collapsible-block" id="mf-section-5"> <p>La définition du jeu vidéo entre 1990 et 2000 a été floue ; elle a été définie comme une <span class="citation">« œuvre <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Logiciel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Logiciel">logicielle</a> »</span>, puis comme une <span class="citation">« <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C5%92uvre_audiovisuelle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Œuvre audiovisuelle">œuvre audiovisuelle</a> »</span><sup id="cite_ref-:1_27-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:1-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Avec l’arrêt jurisprudentiel de 2009 (arrêt Cryo)<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-28"><span class="cite_crochet">[</span>28<span class="cite_crochet">]</span></a></sup> :</p> <blockquote> <p>« Le jeu vidéo est une œuvre complexe, qui ne saurait être réduite à sa seule dimension logicielle, quelle que soit l’importance de celle-ci, de sorte que chacune de ses composantes est soumise au régime qui lui est applicable en fonction de sa nature. »</p> </blockquote> <p>Le jeu vidéo est donc juridiquement la cohabitation de différents éléments, graphiques, musicaux, narratifs<sup id="cite_ref-:1_27-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:1-27"><span class="cite_crochet">[</span>27<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Le jeu vidéo est considéré comme une <span class="citation">« œuvre de l'esprit »</span>, qui est donc protégée par le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Droit_d%27auteur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Droit d'auteur">droit d'auteur</a> mais elle reste défini variablement en droit français, d'une part, par sa nature comme une <span class="citation">« œuvre audiovisuelle »</span> ou <span class="citation">« œuvre logicielle »</span>, d'autre part, en fonction de son processus de création comme <span class="citation">« œuvre de collaboration »</span> ou <span class="citation">« œuvre collective »</span><sup id="cite_ref-:2_29-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:2-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. De plus, le code de la propriété intellectuelle n'y fait pas spécifiquement référence<sup id="cite_ref-:2_29-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:2-29"><span class="cite_crochet">[</span>29<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(6)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Débats_et_controverses"><span id="D.C3.A9bats_et_controverses"></span>Débats et controverses</h2> </div> <section class="mf-section-6 collapsible-block" id="mf-section-6"> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article détaillé : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Controverse_autour_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Controverse autour du jeu vidéo">Controverse autour du jeu vidéo</a>. </div> </div> <p>Le jeu vidéo comme loisir et phénomène de masse soulève des interrogations et des critiques. Le jeu vidéo est à l'échelle de l'histoire des sociétés humaines une activité récente, les parents d'enfants nés dans les années 1990 n'ont pour la plupart jamais joué à ce type de jeu dans leur enfance ou adolescence.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Reconnaissance_en_tant_qu'art"><span id="Reconnaissance_en_tant_qu.27art"></span>Reconnaissance en tant qu'art</h3> </div> <p>Il existe depuis plusieurs années tout un débat sur le rapport du jeu vidéo à l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Art?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Art">art</a><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-30"><span class="cite_crochet">[</span>30<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains n'hésitent pas à en faire une discipline artistique comme les autres, avec ses qualités propres. C'est en particulier la position d'Olivier Séguret, critique au journal <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lib%C3%A9ration_(journal)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Libération (journal)">Libération</a>, qui se bat pour faire reconnaître au jeu vidéo sa portée artistique, notamment par l'établissement de parallèles avec l'histoire du cinéma<sup id="cite_ref-Conférence_31-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-Conf%C3%A9rence-31"><span class="cite_crochet">[</span>31<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Ou encore de quelques auteurs comme <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/w/index.php?title=Nic_Kelman&action=edit&redlink=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="new" title="Nic Kelman (page inexistante)">Nic Kelman</a> <a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Nic_Kelman" class="extiw" title="en:Nic Kelman"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Nic Kelman »">(en)</span></a>, qui tentent d'apporter de nouvelles visions concernant les jeux vidéo, en proposant à leurs lecteurs de reconsidérer leur propre définition de l'Art en tant que tel.</p> <p>Le jeu vidéo s'inscrit depuis longtemps dans la culture des sociétés contemporaines. Si l'industrie du jeu vidéo connaît ses produits grand public et purement commerciaux, certains représentent des titres considérés comme des œuvres d'art par la critique, à l'instar de <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Rez?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Rez">Rez</a></i> sur <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dreamcast?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, des créations du français <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/David_Cage?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="David Cage">David Cage</a> ou encore des jeux <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Myst_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Myst (jeu vidéo)">Myst</a></i> et <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Riven?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Riven">Riven</a></i> des frères Miller.</p> <p>La conception de l'art vidéoludique se heurte à <span class="need_ref" title="Ce passage semble contrevenir à la neutralité de point de vue." style="cursor:help;">des visions plus traditionnelles de la nature de l'art</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wikip%C3%A9dia:Neutralit%C3%A9_de_point_de_vue?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wikipédia:Neutralité de point de vue">[non neutre]</a></sup>, <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence." style="cursor:help;">pour lesquelles le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ludique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Ludique">ludique</a> (caractéristique du jeu vidéo) exclut l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Artistique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Artistique">artistique</a></span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Référence nécessaire">[réf. nécessaire]</a></sup>. Le fait même de jouer à un jeu vidéo signifierait l'impossibilité d'entretenir un rapport avec lui tel qu'il est possible d'avoir avec une œuvre de cinéma ou de peinture. Pourtant il existe une relation émotionnelle, qui, par extension, serait également artistique<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-32"><span class="cite_crochet">[</span>32<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Toutefois, le débat reste ouvert, la conception du jeu vidéo géant <i>Paix contre guerre</i> (sur écran de 100 <abbr class="abbr" title="mètre carré">m<sup>2</sup></abbr>) par le peintre plasticien <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Bernard_Quentin?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Bernard Quentin">Bernard Quentin</a> en 1995, la création du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mus%C3%A9e_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Musée du jeu vidéo">Musée du jeu vidéo</a> à <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Paris?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Paris">Paris</a>, et la décoration de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ordre_des_Arts_et_des_Lettres?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ordre des Arts et des Lettres">Ordre des Arts et des Lettres</a> décernée par le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Minist%C3%A8re_de_la_Culture_(France)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ministère de la Culture (France)">ministère de la culture</a> à plusieurs figures importantes du jeu vidéo (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Fr%C3%A9d%C3%A9rick_Raynal?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Frédérick Raynal">Frédérick Raynal</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Michel_Ancel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Michel Ancel">Michel Ancel</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Shigeru_Miyamoto?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> ou encore <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Peter_Molyneux?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Peter Molyneux">Peter Molyneux</a>) sont autant de premiers pas dans la reconnaissance officielle du jeu vidéo en tant qu'art.</p> <p>Le <time class="nowrap" datetime="2011-05-10" data-sort-value="2011-05-10">10 mai 2011</time>, la Fondation Nationale américaine pour les Arts modifie ses directives en changeant la mention « Arts à la radio et à la télévision » en « Arts dans les médias », rendant de fait les jeux vidéo éligibles explicitement et officiellement à l'appellation d’<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C5%92uvre_d%27art?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Œuvre d'art">œuvre d'art</a><sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-33"><span class="cite_crochet">[</span>33<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-34"><span class="cite_crochet">[</span>34<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Du <time class="nowrap" datetime="2011-11-11" data-sort-value="2011-11-11">11 novembre 2011</time> au <time class="nowrap" datetime="2012-01-09" data-sort-value="2012-01-09">9 janvier 2012</time> est organisée au <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Grand_Palais_(Paris)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Grand Palais (Paris)">Grand Palais</a> à Paris une exposition retraçant l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Histoire du jeu vidéo">évolution du jeu vidéo</a> depuis ses débuts. Présentant plusieurs jeux marquants jouables par les visiteurs, l'exposition s'axe avant tout autour de l'aspect culturel et artistique du jeu vidéo, comme l'annonce la présentation : <span class="citation">« Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89tats-Unis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="États-Unis">États-Unis</a>, du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Japon?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Japon">Japon</a> et de l’<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Europe?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Europe">Europe</a>, et plus spécifiquement de la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/France?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="France">France</a> qui occupe un rang majeur dans ce domaine. À travers des supports de création aussi divers que le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cin%C3%A9ma?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cinéma">cinéma</a>, le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dessin_anim%C3%A9?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dessin animé">dessin animé</a> européen, la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Bande_dessin%C3%A9e_franco-belge?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Bande dessinée franco-belge">bande dessinée franco-belge</a>, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Comics?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Comics">comics</a> américains, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Manga?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Manga">mangas</a> japonais, l’« <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Anime?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Anime">anime</a> » japonaise, les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/S%C3%A9ries_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9es?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Séries télévisées">séries télévisées</a> américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire »</span><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-35"><span class="cite_crochet">[</span>35<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>En mars 2012, le <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Smithsonian_American_Art_Museum?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Smithsonian American Art Museum">Smithsonian American Art Museum</a></span> de Washington, aux États-Unis, propose l'exposition « <i><span class="lang-en" lang="en">The Art of Video Games</span></i> », explorant les jeux vidéo sous l'angle de l’œuvre artistique et proposant une relecture de quarante ans de leur histoire<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-36"><span class="cite_crochet">[</span>36<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-37"><span class="cite_crochet">[</span>37<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>En <time class="nowrap" datetime="2013-03" data-sort-value="2013-03">mars 2013</time>, le <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Museum_of_Modern_Art?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Museum of Modern Art">Museum of Modern Art</a></span> (MoMA) de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/New_York?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="New York">New York</a> ouvre une exposition permanente présentant 14 jeux aussi bien anciens que récents, retenus sur différents critères d'ordres esthétique, visuel, sonores ou technologique. Les mécaniques de jeu, le scénario ou la liberté d'action sont aussi pris en compte dans le choix de cette sélection<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-38"><span class="cite_crochet">[</span>38<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. À terme, la collection doit réunir 40 œuvres présentées au sein des galeries du MoMA dans la collection « Architecture et Design ». Les titres retenus sont <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pac-Man?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tetris?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tetris">Tetris</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Another_World_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Another World (jeu vidéo)">Another World</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Myst_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Myst (jeu vidéo)">Myst</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/SimCity_2000?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="SimCity 2000">SimCity 2000</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vib-Ribbon?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vib-Ribbon">Vib-Ribbon</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Les_Sims_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Les Sims (jeu vidéo)">Les Sims</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Katamari_Damacy?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Katamari Damacy">Katamari Damacy</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/EVE_Online?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="EVE Online">EVE Online</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Slaves to Armok II: Dwarf Fortress">Dwarf Fortress</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Portal_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Portal (jeu vidéo)">Portal</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/FlOw?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="FlOw">flOw</a></i>, <i>Passage</i> et <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Canabalt?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Canabalt">Canabalt</a></i>.</p> <p>Du 25 septembre 2015 au 6 mars 2016, le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Art_ludique_-_Le_Mus%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Art ludique - Le Musée">musée Art ludique</a> présente, à Paris, la première grande exposition au monde consacrée à l’art dans le jeu vidéo et à son inspiration française. Cette exposition met en avant le travail préparatoire des artistes, à travers de nombreux <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Concept_art?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Concept art">concept art</a>, des esquisses au crayon, des peintures ou des sculptures traditionnelles et numériques. Le Musée axe sa thématique sur la richesse esthétique de l'architecture et des univers dans le jeu vidéo, la diversité graphique des personnages qui peuplent ces mondes virtuels, la magie et la féerie qui touchent un large public. Sont ainsi mis à l'honneur <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Assassin%27s_Creed?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Assassin's Creed">Assassin's Creed</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Remember_Me_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Remember Me (jeu vidéo)">Remember me</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dishonored_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dishonored (jeu vidéo)">Dishonored</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/The_Technomancer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="The Technomancer">The Technomancer</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Les_Lapins_Cr%C3%A9tins_:_La_Grosse_Bagarre?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Les Lapins Crétins : La Grosse Bagarre">Les Lapins Crétins</a></i> ou encore <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Rayman_Origins?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Rayman Origins">Rayman</a></i> ; ainsi que des jeux plus indépendants comme <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Soldats_inconnus_:_M%C3%A9moires_de_la_Grande_Guerre?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre">Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Syberia?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Syberia">Syberia</a></i>, <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Of_Orcs_and_Men?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Of Orcs and Men">Of Orcs and Men</a></i>, <i>Wild</i> et <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Child_of_Light?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Child of Light">Child of Light</a></i>. L'exposition met aussi en lumière les passerelles qui existent entre le jeu vidéo et le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cin%C3%A9ma?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cinéma"><abbr class="abbr" title="Septième">7<sup>e</sup></abbr> art</a>, notamment dans <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Beyond:_Two_Souls?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Beyond: Two Souls">Beyond: Two Souls</a></i>. Le fondateur du musée Art ludique, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jean-Jacques_Launier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jean-Jacques Launier">Jean-Jacques Launier</a>, déclare à propos de l'exposition, que le jeu vidéo <span class="citation">« incarne l’<i>Art Total</i>. Il fait appel au dessin, à la peinture, à la sculpture, à la création d’univers entiers et de centaines de personnages par jeu, à la mise en scène, à l’animation, au scénario, à la musique, et bien sûr à la conception d’un mode de jeu destiné à transcender l’interactivité. »</span> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Emmanuel_Ethis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Emmanuel Ethis">Emmanuel Ethis</a>, président du Haut conseil de l'Éducation artistique et culturelle, renchérit à l'occasion de l'exposition : <span class="citation">« le jeu vidéo est bien un art total, car s’il est ludique par nature, il porte aussi l’ambition souveraine de s’inscrire dans une histoire connotée, diaprée de correspondances et de références à tous les arts qui l’ont précédé »</span><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-39"><span class="cite_crochet">[</span>39<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-40"><span class="cite_crochet">[</span>40<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-41"><span class="cite_crochet">[</span>41<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Impact_environnemental">Impact environnemental</h3> </div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article connexe : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Impact_environnemental_du_num%C3%A9rique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Impact environnemental du numérique">Impact environnemental du numérique</a>. </div> </div> <p>L'essor du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_%C3%A0_la_demande?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu à la demande">jeu à la demande</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">cloud gaming</span></i> en anglais) s'accompange d'un accroissement de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Impact_environnemental?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Impact environnemental">Impact environnemental</a> du jeu vidéo. Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Centres_de_donn%C3%A9es?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Centres de données">centres de données</a> distants et les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Serveur_web?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Serveur web">serveurs web</a> représentent en effet une infrastructure matérielle et une consommation électrique supplémentaires induites par le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Informatique_en_nuage?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Informatique en nuage"><i><span class="lang-en" lang="en">cloud</span></i></a>. En 2020, ces jeux représentent 7 % de l'utilisation mondiale du réseau. Si 30 % des joueurs passaient au <i>cloud</i>, l'augmentation des émissions de carbone liées au jeu serait de 29,9 %, estime une étude de 2020, tandis qu'un scénario à 90 % de joueurs sur le <i>cloud</i> entraînerait une augmentation de 112 % des émissions. Ces projections sont estimées pour des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9finition_d%27%C3%A9cran?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Définition d'écran">définitions d'écran</a> de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/720p?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="720p">720p</a> ou <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/1080p?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="1080p">1080p</a> en fonction des plateformes, mais seraient encore amplifiées pour des résolutions de jeu de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/4K?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="4K">4K</a><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-42"><span class="cite_crochet">[</span>42<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Étude_du_jeu_vidéo"><span id=".C3.89tude_du_jeu_vid.C3.A9o"></span>Étude du jeu vidéo</h3> </div> <p>Depuis quelques années, certaines universités proposent dans leurs programmes l'étude du jeu vidéo comme discipline pédagogique. Depuis l'automne 2011, l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Universit%C3%A9_de_Montr%C3%A9al?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Université de Montréal">université de Montréal</a> propose une mineure en études du jeu vidéo. Cette initiative, menée par Bernard Perron, du département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques, est partie d'<span class="need_ref" title="Ce passage nécessite des précisions supplémentaires (demandé le novembre 2020)." style="cursor:help;">initiatives européennes</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:Pr%C3%A9ciser_un_fait?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Préciser un fait">[Quoi ?]</a></sup>. Selon lui, le jeu vidéo est <span class="citation">« officiellement reconnu en France comme le <abbr class="abbr" title="Dixième">10<sup>e</sup></abbr> art depuis 1993 »</span><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-43"><span class="cite_crochet">[</span>43<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, mais ce n’est vraiment que depuis le début du <abbr class="abbr" title="21ᵉ siècle"><span class="romain">XXI</span><sup style="font-size:72%">e</sup></abbr> siècle que l’étude du jeu vidéo est considérée comme une pratique sérieuse<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-44"><span class="cite_crochet">[</span>44<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-45"><span class="cite_crochet">[</span>45<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Contrairement à la littérature et au cinéma, le jeu vidéo sous-entend tout d’abord un investissement personnel. Les joueurs ne se contentent pas de discuter de la valeur du jeu et de son appréciation. Ils échangent aussi abondamment à propos des différentes manières de vaincre un monstre ou de traverser un niveau en particulier.</p> <p>À l’université, les considérations par rapport au jeu vidéo vont au-delà de celles des joueurs. Par exemple, il est question de l’implication du joueur, des répercussions cognitives, ou encore des rapports de performance<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Référence nécessaire">[<abbr class="abbr" title="référence">réf.</abbr> souhaitée]</a></sup>. <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Adrienne_Shaw?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Adrienne Shaw">Adrienne Shaw</a>, une chercheuse <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Am%C3%A9ricains_(peuple)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Américains (peuple)">américaine</a> en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sciences_du_jeu?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sciences du jeu">sciences du jeu</a>, professeure associée à <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Universit%C3%A9_Temple?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Université Temple">l'université Temple</a>, est connue pour son travail sur la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Th%C3%A9orie_queer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Théorie queer">théorie queer</a> et les représentations <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lesbiennes,_gays,_bisexuels_et_transgenres?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Lesbiennes, gays, bisexuels et transgenres">LGBTQ</a> dans les jeux vidéo<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-46"><span class="cite_crochet">[</span>46<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Temps_de_jeu">Temps de jeu</h3> </div> <p>Certains jeux vidéo peuvent susciter l’inquiétude en raison de leur aspect chronophage, un enfant ou adolescent de 8 à 18 ans passant en moyenne en 2010 quatre heures par jour devant un ordinateur ou à jouer aux jeux vidéo<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-47"><span class="cite_crochet">[</span>47<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Comment gérer ce difficile problème du temps de jeu ? Il n’y a pas de temps de jeu « idéal », même si l’Académie américaine de pédiatrie recommande de ne pas dépasser deux heures par jour devant un écran<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-48"><span class="cite_crochet">[</span>48<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>L’idée selon laquelle il existe un volume de jeu horaire idéal n’est ni prouvée, ni particulièrement judicieuse pour contrôler l’activité du joueur sur le jeu. En effet, si la limite de deux heures de jeu par jour est parfois avancée, rien ne prouve qu’elle garantisse une pratique adéquate du jeu, ni qu’au-delà de cette limite, la pratique devienne réellement problématique. Ici, comme ailleurs, tout dépend de la personnalité du joueur et de l’environnement social dans lequel il évolue.</p> <p>Le critère le plus approprié pour déterminer le seuil de « nocivité » d’un jeu vidéo sur le joueur est sans doute la perte de lien social qu’une pratique excessive du jeu est susceptible d’entraîner. L’amoindrissement des relations avec les autres membres de la famille, les amis, les collègues est un indicateur plus pertinent pour juger du caractère excessif de la pratique du jeu.</p> <p>Si certains jeux comportent un système de coupure, qui interrompt le jeu après une certaine durée, et qui peut être fixée par les parents, cette solution est loin d’être idéale dans la mesure où l’interruption brutale du jeu peut être mal vécue par le joueur, qui n’a pas le temps de sauvegarder sa partie, ou dont les efforts pour accomplir le but qu’il s’est fixé (mener à bien une mission par exemple) sont ainsi réduits à néant. La frustration ainsi engendrée par cette interruption brutale du jeu peut faire naître chez le joueur une certaine agressivité. Ainsi, si vous désirez recourir à cette méthode pour limiter la durée passée devant le jeu, il est recommandé d’informer votre enfant de l’activation de ce système de coupure et de veiller à ce qu’il soit prévenu suffisamment tôt de la coupure à venir, afin de sauvegarder le fruit de son travail<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-49"><span class="cite_crochet">[</span>49<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Cet aspect chronophage est un des éléments de la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/S%C3%A9dentarit%C3%A9?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Sédentarité">sédentarité</a> impliqué dans l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ob%C3%A9sit%C3%A9?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Obésité">obésité</a> et le surpoids infantile qui touche un enfant sur cinq en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Europe?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Europe">Europe</a> et un enfant sur trois aux <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89tats-Unis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="États-Unis">États-Unis</a><sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-50"><span class="cite_crochet">[</span>50<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. L'utilisation de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/w/index.php?title=Exergaming&action=edit&redlink=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="new" title="Exergaming (page inexistante)">exergaming</a> <a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://en.wikipedia.org/wiki/exergaming" class="extiw" title="en:exergaming"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « exergaming »">(en)</span></a> (mot portemanteau à partir des termes anglais <i>exercise</i>, exercice physique, et <i>gaming</i>, jeu vidéo) qui vise à jouer à des jeux vidéo dynamiques associés aux exercices physiques (tel <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dance_Dance_Revolution?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dance Dance Revolution">Dance Dance Revolution</a></i>), afin d'aider les enfants à maigrir, a fait l'objet de plusieurs études scientifiques, certaines montrant un effet bénéfique important (à savoir se rapprocher des niveaux d'exercice recommandés) de ce type de jeux<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-51"><span class="cite_crochet">[</span>51<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, d'autres un impact faible<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-52"><span class="cite_crochet">[</span>52<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, et d'autres ne montrant aucun impact<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-53"><span class="cite_crochet">[</span>53<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Violence">Violence</h3> </div> <p>Le niveau de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Violence?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Violence">violence</a> de certains jeux vidéo est l'objet de critiques récurrentes. Le risque qu'elle débouche sur une augmentation des actes de violence dans la vie quotidienne est régulièrement étudié<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-54"><span class="cite_crochet">[</span>54<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. La plupart des études n'ont trouvé aucun lien entre violence virtuelle et violence réelle<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-55"><span class="cite_crochet">[</span>55<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-56"><span class="cite_crochet">[</span>56<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-57"><span class="cite_crochet">[</span>57<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-58"><span class="cite_crochet">[</span>58<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Par exemple, une étude menée par Joël Saxe dans le Massachusetts en 1994 n’a pas trouvé de lien direct entre jeux vidéo violents et violence chez les joueurs. Au contraire, Saxe souligne que les interactions entre joueurs sont généralement amicales et basées sur la coopération<sup id="cite_ref-Violence_et_sociabilité_dans_les_jeux_vidéo_en_ligne_59-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-Violence_et_sociabilit%C3%A9_dans_les_jeux_vid%C3%A9o_en_ligne-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. De même, une enquête réalisée en Australie en 1999, sur un échantillon de 1 310 personnes, a montré des résultats similaires. Les chercheurs n'ont pas identifié de corrélation significative entre les jeux vidéo violents et les attitudes des joueurs. Une enquête commanditée par l’Administration Clinton en 1999 et présentée par le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Service_de_sant%C3%A9_publique_des_%C3%89tats-Unis?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Service de santé publique des États-Unis">Public Health Service</a> explique quant à elle que les jeux vidéo ne rendent pas violents sauf pour des individus présentant “des comportements sociaux et psychologiques agressifs préexistants”<sup id="cite_ref-Violence_et_sociabilité_dans_les_jeux_vidéo_en_ligne_59-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-Violence_et_sociabilit%C3%A9_dans_les_jeux_vid%C3%A9o_en_ligne-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certaines études soulignent néanmoins une corrélation avec une agressivité accrue parmi les joueurs<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-60"><span class="cite_crochet">[</span>60<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Les principaux arguments avancés pour suggérer que les jeux vidéo influencent le comportement des joueurs reposent notamment sur des études telles que l'enquête intitulée "Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question"<sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-61"><span class="cite_crochet">[</span>61<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Cette enquête indique que les jeux vidéo augmenteraient le risque de comportements violents et hostiles, en partie à cause d'une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9sensibilisation_(psychologie)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Désensibilisation (psychologie)">désensibilisation</a> liée à une exposition récurrente à des contenus violents. Ces conclusions sont appuyées par une enquête de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/American_Psychological_Association?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="American Psychological Association">American Psychological Association (APA)</a>, qui a comparé les effets des jeux vidéo sur un échantillon de participants. Les résultats montrent que les jeux vidéo violents augmenteraient les pensées à "contenu agressif" et les "comportements violents"<sup id="cite_ref-Violence_et_sociabilité_dans_les_jeux_vidéo_en_ligne_59-2" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-Violence_et_sociabilit%C3%A9_dans_les_jeux_vid%C3%A9o_en_ligne-59"><span class="cite_crochet">[</span>59<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Selon une autre étude menée par Benoît Gagnon, une partie de la sphère publique considère les jeux vidéo comme des "incubateurs de comportements violents", car le joueur n’est plus un spectateur passif mais un acteur. Le fait de répéter ces gestes pourrait entraîner une dynamique d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Int%C3%A9riorisation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Intériorisation">intériorisation</a>, par une désensibilisation à la souffrance de l'autre <sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-62"><span class="cite_crochet">[</span>62<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Ces études sont sujettes à controverse du fait d'enjeux moraux, religieux et politiques<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Référence nécessaire">[<abbr class="abbr" title="référence">réf.</abbr> souhaitée]</a></sup>. Pour <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Laurent_Tr%C3%A9mel?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Laurent Trémel">Laurent Trémel</a>, elles sont souvent artificielles : <span class="citation">« en amalgamant par exemple la pratique très occasionnelle d'une lycéenne issue d'un milieu aisé qui fera un puzzle sur son portable entre deux messages adressés à ses copines à celle d'un adolescent de milieu populaire en voie de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9scolarisation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Déscolarisation">déscolarisation</a> qui passe dix heures par jour à jouer à un jeu de course automobile seul sur sa console, on fait l'inverse de ce qu'il faudrait faire dans une perspective sociologique »</span><sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-63"><span class="cite_crochet">[</span>63<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Selon <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Michel_Desmurget?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Michel Desmurget">Michel Desmurget</a>, beaucoup de ces études menées par des chercheurs auto-proclamés tels que <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/w/index.php?title=Christopher_Ferguson_(psychologue)&action=edit&redlink=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="new" title="Christopher Ferguson (psychologue) (page inexistante)">Christopher Ferguson</a> <a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Ferguson_(psychologist)" class="extiw" title="en:Christopher Ferguson (psychologist)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Christopher Ferguson (psychologist) »">(en)</span></a>, et relayées par des supposés spécialistes issus de la génération des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Enfant_du_num%C3%A9rique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Enfant du numérique">digital natives</a> (journalistes, universitaires, scientifiques, institutions…) qui, selon la méthode du <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cherry_picking?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cherry picking">cherry picking</a>, privilégient les études scientifiques favorables<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-64"><span class="cite_crochet">[</span>64<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>, souffrent de biais et approximations méthodologiques. Le spécialiste en neurosciences rappelle l'intérêt des grandes <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Industrie_vid%C3%A9oludique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Industrie vidéoludique">entreprises de jeux vidéo</a> à financer et promouvoir des études pour légitimer leur produit auprès de l'opinion publique et discréditer les études qui font le lien entre violence virtuelle et violence réelle<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-65"><span class="cite_crochet">[</span>65<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Ce débat touche fréquemment les sphères politiques et institutionnelles. À travers des discours portés par des responsables politiques, des groupes de pression ou des institutions éducatives, les jeux vidéo violents sont souvent présentés comme une menace pour l'ordre public. Ce phénomène s'apparente à des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Panique_morale?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Panique morale">paniques morales</a>, dans lesquelles des pratiques culturelles sont désignées comme responsables de troubles sociaux. Cette politisation du sujet conduit à des initiatives législatives visant à encadrer plus strictement la distribution et l'accès à ces jeux, malgré des preuves scientifiques qui restent controversées<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-66"><span class="cite_crochet">[</span>66<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Protection_des_enfants">Protection des enfants</h3> </div> <div class="bandeau-container bandeau-section metadata bandeau-niveau-information"> <div class="bandeau-cell bandeau-icone-css loupe"> Article détaillé : <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Syst%C3%A8me_d%27%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Système d'évaluation des jeux vidéo">Système d'évaluation des jeux vidéo</a>. </div> </div> <p>Dans les années 1990, alors que les jeux vidéo devenaient de plus en plus réalistes dans leurs graphismes, plusieurs systèmes de classifications ont été mis en place à travers le monde. Leur but est de protéger les mineurs et d'informer les parents en attribuant à chaque jeu un âge limite en dessous duquel le jeu est formellement déconseillé. Ces organismes ont aussi généralement le pouvoir d'interdire la vente de jeux qu'ils jugent immoraux en refusant de les classifier. En effet, en l'absence de classification, un jeu n'a pas le droit d'être mis en vente<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:Pr%C3%A9ciser_un_fait?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Préciser un fait">[Où ?]</a></sup>. Ainsi, l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Office_of_Film_and_Literature_Classification?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Office of Film and Literature Classification">OFLC d'Australie</a> refuse régulièrement la classification de certains jeux, tels <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Manhunt_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Manhunt (jeu vidéo)">Manhunt</a></i> ou <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Soldier_of_Fortune:_Payback?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Soldier of Fortune: Payback">Soldier of Fortune: Payback</a></i><sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-67"><span class="cite_crochet">[</span>67<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Les consoles de dernière génération (<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wii?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wii">Wii</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wii_U?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wii U">Wii U</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_Switch?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo Switch">Switch</a>,<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_4?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation 4">PS4</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Xbox_One?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#Xbox_One_X" title="Xbox One">Xbox One X</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_Portable?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation Portable">PSP</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation_Vita?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation Vita">PSVITA</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/DSi?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="DSi">DSi</a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nintendo_3DS?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nintendo 3DS">3DS</a>) disposent d'un système de contrôle parental permettant d'empêcher la lecture de jeux déconseillés en dessous d'un certain âge. Les ordinateurs équipés de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Microsoft_Windows_Vista?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Microsoft Windows Vista">Windows Vista</a> et Microsoft <span class="nowrap">Windows 7</span> disposent quant à eux d'un système de contrôle parental, permettant de définir des plages horaires et d'interdire certains jeux<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-68"><span class="cite_crochet">[</span>68<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Épilepsies"><span id=".C3.89pilepsies"></span>Épilepsies</h3> </div> <p>L'utilisation de jeux vidéo peut provoquer des crises d'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89pilepsie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Épilepsie">épilepsie</a>. Néanmoins, ce risque semble fortement lié aux sujets épileptiques photosensibles sans pour autant exclure totalement les autres sujets épileptiques. Les progrès techniques des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux vidéo</a> et des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/T%C3%A9l%C3%A9viseur?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Téléviseur">téléviseurs</a> ont fortement contribué à réduire le risque de provoquer une crise d'épilepsie, notamment grâce à des fréquences de balayage de plus en plus élevées, des <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Codage_informatique_des_couleurs?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Codage informatique des couleurs">couleurs</a> moins <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Contraste?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Contraste">contrastées</a> et plus naturelles, et une meilleure <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9finition_d%27%C3%A9cran?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Définition d'écran">définition d'image</a><sup id="cite_ref-CNRSepi_69-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-CNRSepi-69"><span class="cite_crochet">[</span>69<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Certains sujets épileptiques ignorent leur état jusqu'à ce qu'il leur soit révélé lors d'une partie<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-70"><span class="cite_crochet">[</span>70<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il est recommandé aux sujets épileptiques de ne pas jouer plus de 30 minutes aux jeux vidéo et de faire des pauses entre chaque session, les crises d'épilepsie pouvant être induites non seulement par la nature même du jeu vidéo (essentiellement chez les sujets épileptiques photosensibles), mais également par la fatigue et le stress induits par de longues parties<sup id="cite_ref-CNRSepi_69-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-CNRSepi-69"><span class="cite_crochet">[</span>69<span class="cite_crochet">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-71"><span class="cite_crochet">[</span>71<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Régulation_du_jeu_par_PEGI"><span id="R.C3.A9gulation_du_jeu_par_PEGI"></span>Régulation du jeu par PEGI</h3> </div> <p>Le <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Pan_European_Game_Information?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Pan European Game Information">Pan European Game Information</a></span> (PEGI) est un organisme créé pour protéger les mineurs en ce qui concerne les jeux vidéo en Europe. Il attribue des labels dont peuvent disposer les éditeurs et qui sont devenus obligatoires pour les jeux commercialisés en Europe. Aujourd’hui, plus de 19 000 jeux présentent un tel label. Pour l'obtenir, les éditeurs doivent remplir un formulaire d’évaluation et de déclaration du contenu, qui doit rendre compte rendu du jeu en question en précisant les éléments susceptibles ou non de heurter la sensibilité du joueur. Les évaluateurs de PEGI, qui ne jouent pas forcément aux différents jeux, en déduisent le classement approprié, qui correspond à une classe d’âge de joueurs<sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-72"><span class="cite_crochet">[</span>72<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Par la suite, PEGI laisse le travail à ses administrateurs indépendants qui effectuent une deuxième vérification de la classification. Elles sont deux : le <span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Video_Standards_Council?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Video Standards Council">Video Standards Council</a></span> (VSC), pour les jeux allant jusqu’à l’âge de sept ans, et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nicam?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nicam">Nicam</a> pour les jeux étiquetés de 12 à <span class="nowrap">18 ans</span>. Après ces démarches, un bilan du jeu est effectué et l’éditeur reçoit une licence qui l’autorise à appliquer le label PEGI, sous forme d'un pictogramme apposé sur la jaquette du jeu.</p> <div class="mw-heading mw-heading4"> <h4 id="Qui_gère_PEGI_?"><span id="Qui_g.C3.A8re_PEGI_.3F"></span>Qui gère PEGI ?</h4> </div> <p>PEGI est composé de trois administrateurs indépendants : NICAM, VSC et ISFE. Mais le PEGI est également un système autonome, divisé en plusieurs conseils et comités où chacun possède un rôle bien précis. De ce fait, il existe un conseil d'administration qui se situe au cœur du PEGI, qui regroupe de nombreux acteurs du marché du jeu vidéo tels que les fabricants de consoles de jeu, les éditeurs de jeux… et qui gère avec le directeur général les activités quotidiennes du PEGI.</p> <p>PEGI, travaille par ailleurs, avec un groupe d’experts et une commission juridique qui s’occupent d’adapter celui-ci à la législation des différents pays pour s’assurer d’une bonne mise en application des dispositions du code de conduite du PEGI et de la classification.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(7)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Utilisation_positive_du_jeu_vidéo"><span id="Utilisation_positive_du_jeu_vid.C3.A9o"></span>Utilisation positive du jeu vidéo</h2> </div> <section class="mf-section-7 collapsible-block" id="mf-section-7"> <p>Les jeux vidéo ont des effets directs sur les capacités mentales et physiques des joueurs, que ce soit des réflexes plus accrus, un développement de l'empathie ou encore l'amélioration des capacités de traitement des informations en images<sup id="cite_ref-:3_73-0" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:3-73"><span class="cite_crochet">[</span>73<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. En 2003, une étude suisse portant sur les éventuels effets néfastes pour les yeux a constaté que l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Habilet%C3%A9s_visuo-cognitives?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Habiletés visuo-cognitives">attention visuelle</a> des joueurs fatigue moins vite que celle des non joueurs. Les joueurs arrivent également a appréhender un plus grand nombre d'objets d'un seul coup d'oeil. Par ailleurs, leur attention visuelle est plus efficace, en <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vision_p%C3%A9riph%C3%A9rique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vision périphérique">vision périphérique</a> comme centrale. Enfin, ils parviennent plus rapidement à recentrer leur attention. La pratique régulière de jeux vidéo d'actions donc améliorerait globalement l'attention visuelle sélective<sup id="cite_ref-:3_73-1" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-:3-73"><span class="cite_crochet">[</span>73<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. De fait, les jeux vidéo sont parfois utilisés en tant que <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Traitement_(m%C3%A9decine)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Traitement (médecine)">thérapie médicale</a> ou par les militaires dans le but d’entraîner leurs recrues.</p> <p>Une étude confirme en 2020 ces conclusions. Selon Daphné Bavelier, étudiante de la plasticité cérébrale à l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Universit%C3%A9_de_Rochester?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Université de Rochester">université de Rochester</a> aux États-Unis, certains jeux tels que <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Halo:_Combat_Evolved?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Halo: Combat Evolved">Halo</a></span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Call_of_Duty_(jeu_vid%C3%A9o)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Call of Duty (jeu vidéo)">Call of Duty</a></span></i> ou <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Unreal_Tournament?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></span></i> ont un effet très visible sur les capacités cognitives des joueurs. Les jeux vidéo d'actions permettraient aux joueurs de développer une meilleure capacité d'attention, ils se fatiguent moins vite et possèdent une meilleure capacité de réaction. De plus, les joueurs de jeux d'action obtiennent des meilleurs résultats aux tests d'acuité visuelle, ils sont capables de lire des textes plus petits et sont plus sensibles aux changements de contrastes<sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-74"><span class="cite_crochet">[</span>74<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Thérapie_médicale"><span id="Th.C3.A9rapie_m.C3.A9dicale"></span>Thérapie médicale</h3> </div> <p><span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence." style="cursor:help;">Certains jeux nécessitant des interactions physiques, par l'intermédiaire de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Tapis_de_danse?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Tapis de danse">tapis de danse</a> ou de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Motion_capture?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Motion capture">capture de mouvement</a> par une caméra, permettent également de pratiquer une activité sportive régulière et sont parfois préconisés pour les enfants atteints de surpoids</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Référence nécessaire">[réf. nécessaire]</a></sup>. Ainsi l'université de West Virginia a étudié un groupe de <span class="nowrap">35 enfants</span> obèses et leur a demandé de jouer à <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dance_Dance_Revolution?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Dance Dance Revolution">Dance Dance Revolution</a></i> qui se joue à l'aide d'un tapis de danse. Ils ont constaté que, sans même changer leur régime, les enfants ont réduit leur prise de poids de façon significative<sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-75"><span class="cite_crochet">[</span>75<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Aujourd'hui, Nintendo tente d'exploiter ce domaine et développe des jeux d'exercice physique, comme <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Wii_Fit?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Wii Fit">Wii Fit</a></i><sup id="cite_ref-76" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-76"><span class="cite_crochet">[</span>76<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>En 2018 est commercialisé le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Xbox_Adaptive_Controller?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Xbox Adaptive Controller">Xbox Adaptive Controller</a> (en français, « manette adaptative Xbox »), conçu principalement pour répondre aux besoins des joueurs à mobilité réduite<sup id="cite_ref-77" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-77"><span class="cite_crochet">[</span>77<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Il s'agit d'un concentrateur unifié de périphériques rendant les jeux plus accessibles. Développé depuis le début par des partenariats importants avec les organismes <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/w/index.php?title=AbleGamers&action=edit&redlink=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="new" title="AbleGamers (page inexistante)">AbleGamers</a> <a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://en.wikipedia.org/wiki/The_AbleGamers_Charity" class="extiw" title="en:The AbleGamers Charity"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « The AbleGamers Charity »">(en)</span></a>, The Cerebral Palsy Foundation SpecialEffect et Warfighter Engaged, le projet a bénéficié des apports de ses groupes pour développer les fonctionnalités adaptées aux différentes motricités.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Simulation_et_apprentissage">Simulation et apprentissage</h3> </div> <p>Dans les années 1990, l'armée des États-Unis a modifié le jeu <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Doom_II?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Doom II">Doom II</a></i> dans le but d’entraîner ses troupes. Le jeu était utilisé pour améliorer les talents de visée et le temps de réaction des recrues<sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-78"><span class="cite_crochet">[</span>78<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>. Plus récemment, des outils immersifs de réalité virtuelle ont été développés pour traiter certains troubles psychologiques comme l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Agoraphobie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Agoraphobie">agoraphobie</a> ou l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Acrophobie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Acrophobie">acrophobie</a>. Ces simulateurs reposent sur des technologies qui ont été développées à l'origine pour les jeux vidéo<sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-79"><span class="cite_crochet">[</span>79<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Les jeux vidéo sont aussi utilisés comme source d'intérêt dans certains didacticiels. Les <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Logiciel_ludo-%C3%A9ducatif?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Logiciel ludo-éducatif">jeux vidéo éducatifs</a>, que l'on assimile généralement à des logiciels pour l'éveil des tout petits ou comme supports pédagogiques destinés aux enfants, ont donné naissance plus récemment à des jeux éducatifs « pour adultes » connu principalement sous le nom de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Serious_game?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Serious game">serious game</a></span></i> dont l'intérêt est de transmettre un <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Savoir-faire?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Savoir-faire">savoir-faire</a> de manière ludique<sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-80"><span class="cite_crochet">[</span>80<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>Selon <i>Learning and Teaching Scotland</i>, jouer au <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Programme_d%27entra%C3%AEnement_c%C3%A9r%C3%A9bral_du_Dr_Kawashima_:_Quel_%C3%A2ge_a_votre_cerveau_%3F?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?"><i>Programme d'entraînement cérébral du <abbr class="abbr" title="Docteur">D<sup>r</sup></abbr> Kawashima</i></a> améliore les capacités de calcul mental du joueur. Pendant neuf semaines, deux groupes d'écoliers ont été étudiés : le premier devait jouer au <i>Programme d'entraînement cérébral</i> pendant 20 minutes tous les jours, tandis que le second apprenait via des méthodes traditionnelles. À la fin de l'expérience, les deux groupes avaient progressé mais celui qui s'était entraîné grâce au jeu s'était amélioré de 50 % de plus<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:Pr%C3%A9ciser_un_fait?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Préciser un fait">[Quoi ?]</a></sup><sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-81"><span class="cite_crochet">[</span>81<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>D’après une étude allemande de 2014, jouer aux jeux vidéo présenterait des bénéfices secondaires. Cela permettrait de développer la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Substance_grise?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Substance grise">substance grise</a>. Simone Kühn de l'institut Max Planck et ses collègues ont invité 48 adultes non adeptes des jeux vidéo à jouer au moins 30 minutes par jour pendant deux mois au jeu <i><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Super_Mario_64?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Super Mario 64">Super Mario 64</a></i>, qui fait notamment appel à l’orientation spatiale. Le joueur pouvait naviguer en utilisant la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vue à la première personne">vision subjective</a> (comme s’il était lui-même le personnage fictif) ou alors une vue d’ensemble. En comparant le scanner cérébral avant et après l’entraînement, les chercheurs observent une augmentation de la matière grise dans le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cortex_c%C3%A9r%C3%A9bral?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cortex cérébral">cortex cérébral</a>, l’<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Hippocampe_(cerveau)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Hippocampe (cerveau)">hippocampe</a> et le <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Cervelet?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Cervelet">cervelet</a>. Ces évolutions permettraient une plus grande aisance à se repérer dans l’espace en jonglant plus facilement entre vues subjective et objective, une meilleure coordination, rapidité et précision dans l’exécution des tâches de motricité. Cette expérience semble donc démontrer une fois de plus que le cerveau n’est pas une entité immuable, mais qu'il est au contraire en mesure de modifier sa structure pour s’adapter aux exigences de son environnement. Les auteurs évoquent la possibilité d’une utilisation préventive, voire thérapeutique du jeu vidéo. Il pourrait en effet freiner le développement de certaines <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Maladie_neurod%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9rative?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Maladie neurodégénérative">maladies neurodégénératives</a>, comme la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Maladie_d%27Alzheimer?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Maladie d'Alzheimer">maladie d'Alzheimer</a><sup id="cite_ref-82" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-82"><span class="cite_crochet">[</span>82<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Effets_positifs_et_négatifs_de_la_réalité_virtuelle"><span id="Effets_positifs_et_n.C3.A9gatifs_de_la_r.C3.A9alit.C3.A9_virtuelle"></span>Effets positifs et négatifs de la réalité virtuelle</h3> </div> <p>Les chercheurs utilisent des casques de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Réalité virtuelle">réalité virtuelle</a> (VR) pour confronter des patients à leurs peurs et les aider à les surmonter. Exposer le patient de façon renouvelée et contrôlée à sa peur permet de la guérir. Il peut choisir lui-même sa progression. Conscient que la situation n’est pas réelle, il lui est plus simple de porter le casque de son propre chef.</p> <p>La vertu principale de la VR est que le sujet devient acteur et n’est plus spectateur. Aux États-Unis le chercheur Daniel Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle à Washington, imagine <i>SpiderWorld</i>, monde virtuel pour combattre l’<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Arachnophobie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Arachnophobie">arachnophobie</a> d’une patiente. L’autre application de la VR est de soigner la douleur et la réduire chez les grands brûlés. Avec <i>SnowWorld</i>, monde enneigé créé par ce même chercheur permet aux patients de mieux ignorer ou supporter leurs souffrances<sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-83"><span class="cite_crochet">[</span>83<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> <p>La VR nourrit néanmoins les craintes de certains spécialistes<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Aide:Pr%C3%A9ciser_un_fait?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Aide:Préciser un fait"><span title="Ce passage nécessite une précision ; voir l'aide.">[Lesquels ?]</span></a></sup>. L'usager connaîtrait une <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9sensibilisation_(psychologie)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Désensibilisation (psychologie)">désensibilisation</a> en n'étant plus affecté ni atteint par les actes de violence. Préparer des soldats virtuellement à des scènes de combat pourrait mener à une absence d’émotions ou de compassion. Aussi, la VR est personnalisée en fonction des individus grâce à l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Oculom%C3%A9trie?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Oculométrie">oculométrie</a> dans le but de collecter les données des usagers. La question de cette collecte d'informations personnelles, étant liée à la protection de la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Vie_priv%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Vie privée">vie privée</a>, alimente les débats autour des nouvelles technologies. Un des effets cognitifs de la VR est l’altération de perception de la réalité, réduisant les capacités physiques et sociales<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_note-84"><span class="cite_crochet">[</span>84<span class="cite_crochet">]</span></a></sup>.</p> </section> <div class="mw-heading mw-heading2 section-heading" onclick="mfTempOpenSection(8)"> <span class="indicator mf-icon mf-icon-expand mf-icon--small"></span> <h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2> </div> <section class="mf-section-8 collapsible-block" id="mf-section-8"> <div class="references-small decimal" style=""> <div class="mw-references-wrap mw-references-columns"> <ol class="references"> <li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Burrowes2013"><span class="ouvrage" id="Declan_Burrowes2013"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Declan Burrowes, « <cite style="font-style:normal" lang="en">« Baer’s Odyssey: Meet the serial inventor who built the world’s first game console »</cite> », <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ars_Technica?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Ars Technica">Ars Technica</a></span></i>, <time class="nowrap" datetime="2013-07-13" data-sort-value="2013-07-13">13 juillet 2013</time> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://arstechnica.com/gaming/2014/12/in-the-beginning-ralph-h-baer-and-the-birth-of-the-game-console/">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-23" data-sort-value="2022-07-23">23 juillet 2022</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=%C2%AB+Baer%E2%80%99s+Odyssey%3A+Meet+the+serial+inventor+who+built+the+world%E2%80%99s+first+game+console+%C2%BB&rft.jtitle=Ars+Technica&rft.aulast=Burrowes&rft.aufirst=Declan&rft.date=2013-07-13&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-games.slashdot.org-2"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-games.slashdot.org_2-0">a</a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-games.slashdot.org_2-1">b</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2004"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://games.slashdot.org/story/04/12/19/2350234/game-industry-bigger-than-hollywood"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Game Industry Bigger Than Hollywood</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Slashdot?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Slashdot">Slashdot</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2004-12-19" data-sort-value="2004-12-19">19 décembre 2004</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-06-24" data-sort-value="2019-06-24">24 juin 2019</time>)</small></span>.</span></li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://museedujeuvideo.fr/icone">« Les icônes »</a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mus%C3%A9e_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Musée du jeu vidéo">Musée du jeu vidéo</a>.</span></li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text">Il existe par exemple la <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/N-Gage?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="N-Gage">N-Gage</a>, un compromis entre téléphone et console portable, ou bien encore le F305 de <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sony_Ericsson?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Sony Ericsson">Sony Ericsson</a> qui comporte les touches "X" et "O" des manettes <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/PlayStation?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="PlayStation">PlayStation</a>.</span></li> <li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://uk.gamespot.com/features/6089278/p-4.html"><cite style="font-style:normal;">The history of SNK</cite></a> », sur <span class="italique">uk.gamespot.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2009-02-13" data-sort-value="2009-02-13">13 février 2009</time>)</small></span></span></li> <li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>wii.advancedmn.com, 30 janvier 2006, <a rel="nofollow" class="external free" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://wii.advancedmn.com/article.php?artid%3D6355">http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=6355</a> <span class="lang-en" lang="en"><i>Evolution of controllers</i></span>.</span></li> <li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Becker"><span class="ouvrage" id="Alexandre_Becker">Alexandre Becker, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.pszone.fr/playstation4-ps4-date-sortie-fiche-technique-console-sony"><cite style="font-style:normal;">Toutes les caractéristiques de la PS4 et DualShock 4</cite></a> », sur <span class="italique">pszone.fr</span>, <time class="nowrap" datetime="2013-06-27" data-sort-value="2013-06-27">27 juin 2013</time></span></span></span></li> <li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.gamasutra.com/features/20070312/wen_02.shtml"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Gamasutra - Feature - Analyze This: How Exclusive Will Exclusive Games Be in This Generation?</cite></a> » <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2009-02-13" data-sort-value="2009-02-13">13 février 2009</time>)</small></span></span></li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><span class="noarchive">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://misterbazar.fr/marche-jeux-video-en-2018/"><cite style="font-style:normal; color:var(--color-link-red, #d73333);">misterbazar.fr/marche-jeux-vid…</cite></a> »<sup class="plainlinks">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://web.archive.org/web/*/https://misterbazar.fr/marche-jeux-video-en-2018/">Archive.org</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://archive.wikiwix.com/cache/?url%3Dhttps://misterbazar.fr/marche-jeux-video-en-2018/">Wikiwix</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://archive.is/https://misterbazar.fr/marche-jeux-video-en-2018/">Archive.is</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://webcache.googleusercontent.com/search?hl%3Dfr%26q%3Dcache:https://misterbazar.fr/marche-jeux-video-en-2018/">Google</a> • <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Projet:Correction_des_liens_externes?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#J'ai_trouv%C3%A9_un_lien_mort,_que_faire_?" title="Projet:Correction des liens externes">Que faire ?</a>)</sup></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-10">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Chéry2018"><span class="ouvrage" id="Lloyd_Chéry2018">Lloyd Chéry, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.lepoint.fr/pop-culture/jeux-videos/jeux-video-ce-qu-il-faut-retenir-des-chiffres-impressionnants-de-2017--27-02-2018-2198194_2943.php"><cite style="font-style:normal;">Jeux vidéo : ce qu'il faut retenir des chiffres impressionnants de 2017</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Le_Point?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Le Point">Le Point</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2018-02-27" data-sort-value="2018-02-27">27 février 2018</time></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-11">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Natkin,_Cécile_Le_Prado,_Viviane_Gal_et_Liliana_Vega"><span class="ouvrage" id="Stéphane_Natkin,_Cécile_Le_Prado,_Viviane_Gal_et_Liliana_Vega">Stéphane Natkin, Cécile Le Prado, Viviane Gal et Liliana Vega, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/infoeleves/ecojeux.pdf"><cite style="font-style:normal;">Quelques aspects de l'économie du jeu vidéo</cite></a> » <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr>, sur <span class="italique">deptinfo.cnam.fr</span></span></span></span></li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Bradshaw"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Bradshaw, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.ft.com/content/1bb1ed54-821e-49bf-b12d-353b98fa9912"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Puzzle game ‘Royal Match’ dethrones ‘Candy Crush’ from top of app store</cite></a> », sur <span class="italique">Financial Times</span></span></span></li> <li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-13">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><span class="noarchive">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.afjv.com/press0803/080318_emploi_industrie_jeux_video.htm"><cite style="font-style:normal; color:var(--color-link-red, #d73333);">afjv.com/press0803/080318_empl…</cite></a> »<sup class="plainlinks">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://web.archive.org/web/*/http://www.afjv.com/press0803/080318_emploi_industrie_jeux_video.htm">Archive.org</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://archive.wikiwix.com/cache/?url%3Dhttp://www.afjv.com/press0803/080318_emploi_industrie_jeux_video.htm">Wikiwix</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://archive.is/http://www.afjv.com/press0803/080318_emploi_industrie_jeux_video.htm">Archive.is</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://webcache.googleusercontent.com/search?hl%3Dfr%26q%3Dcache:http://www.afjv.com/press0803/080318_emploi_industrie_jeux_video.htm">Google</a> • <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Projet:Correction_des_liens_externes?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#J'ai_trouv%C3%A9_un_lien_mort,_que_faire_?" title="Projet:Correction des liens externes">Que faire ?</a>)</sup></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-14">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.afjv.com/press0407/040702_jeux_video_etude.htm%232">Chiffres de l'IDATE</a>.</span></li> <li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-15">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://patentimages.storage.googleapis.com/a3/69/3d/3c94795ef0228a/US9656175.pdf"><cite style="font-style:normal;" lang="en">United States Patent <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> US9656175B1: « <i>System and method for providing in-game pricing relative to player statistics</i> »</cite></a> » <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr></span>.</span></li> <li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-16">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Zuboff2015"><span class="ouvrage" id="Shoshana_Zuboff2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Shoshana <span class="nom_auteur">Zuboff</span>, « <cite style="font-style:normal" lang="en">Big other: Surveillance Capitalism and the Prospects of an Information Civilization</cite> », <i><span class="lang-en" lang="en">Journal of Information Technology</span></i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr> 30, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 1, <time class="nowrap" datetime="2015-03-01" data-sort-value="2015-03-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> mars 2015</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">75–89</span> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Serial_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Serial Number">ISSN</a> <span class="plainlinks noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://portal.issn.org/resource/issn/0268-3962">0268-3962</a></span>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.1057/jit.2015.5">10.1057/jit.2015.5</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Big+other%3A+Surveillance+Capitalism+and+the+Prospects+of+an+Information+Civilization&rft.jtitle=Journal+of+Information+Technology&rft.issue=1&rft.aulast=Zuboff&rft.aufirst=Shoshana&rft.date=2015-03-01&rft.volume=30&rft.pages=75%E2%80%9389&rft.issn=0268-3962&rft_id=info%3Adoi%2F10.1057%2Fjit.2015.5&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-17">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2017">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hitek.fr/actualite/brevet-activision-encourage-joueurs-recours-microtransactions_14361%2520ou%2520https://arstechnica.com/gaming/2017/10/activisions-patented-method-to-drive-microtransactions-with-matchmaking/"><cite style="font-style:normal;">Un brevet d’Activision sur le matchmaking encourage les joueurs à avoir recours aux micro-transactions</cite></a> », sur <span class="italique">Hitek</span>, <time class="nowrap" datetime="2017-09-18" data-sort-value="2017-09-18">18 septembre 2017</time></span></span></li> <li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-18">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=%C2%AB+Le+mod%C3%A8le+%C3%A9conomique+des+jeux+vid%C3%A9o%2C+un+colosse+en+p%C3%A9ril+%C2%BB&rft.jtitle=Herm%C3%A8s%2C+La+Revue&rft.issue=1&rft.au=Le+Diberder%2C+Alain&rft.date=2012&rft.volume=62&rft.pages=136-143&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-22">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2019">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.jeuxvideo.com/dossier/1028470/les-20-jeux-les-plus-chers-de-l-histoire/1031238.htm"><cite style="font-style:normal;">Dossier « Les 20 jeux les plus chers de l’histoire »</cite></a> », sur <span 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://journals.plos.org/plosone/article?id%3D10.1371/journal.pone.0232780">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-06-23" data-sort-value="2021-06-23">23 juin 2021</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=The+changing+face+of+desktop+video+game+monetisation%3A+An+exploration+of+exposure+to+loot+boxes%2C+pay+to+win%2C+and+cosmetic+microtransactions+in+the+most-played+Steam+games+of+2010-2019&rft.jtitle=PLOS+ONE&rft.issue=5&rft.aulast=Zendle&rft.aufirst=David&rft.au=Meyer%2C+Rachel&rft.au=Ballou%2C+Nick&rft.date=2020-05-07&rft.volume=15&rft.pages=e0232780&rft.issn=1932-6203&rft_id=info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0232780&rft_id=info%3Apmid%2F32379808&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=L%E2%80%99organisation+et+l%E2%80%99exploitation+du+travail+des+joueurs&rft.jtitle=R%C3%A9seaux&rft.issue=213&rft.aulast=Cocq&rft.aufirst=Mathieu&rft.date=2019&rft.volume=1&rft.pages=111&rft.issn=0751-7971&rft_id=info%3Adoi%2F10.3917%2Fres.213.0111&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-25">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="J.R.2005"><span class="ouvrage" id="Kücklich,_J.R.2005"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Kücklich, J.R., « <cite style="font-style:normal" lang="en">Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry</cite> », <i><span class="lang-en" lang="en">The 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=%C2%AB+L%E2%80%99art+dans+le+jeu+vid%C3%A9o+%C2%BB%2C+l%E2%80%99exposition+qui+met+les+artistes+fran%C3%A7ais+%C3%A0+l%E2%80%99honneur&rft.jtitle=Le+Monde&rft.date=2015-09-25&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></li> <li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-40">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://artludique.com/jeuxvideo.html"><cite style="font-style:normal;">L'Art dans le jeu vidéo</cite></a> », sur <span class="italique">Art Ludique - Le Musée</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-04-14" 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=From+One+Edge+to+the+Other%3A+Exploring+Gaming%27s+Rising+Presence+on+the+Network&rft.jtitle=Proceedings+of+the+7th+International+Conference+on+ICT+for+Sustainability&rft.aulast=Marsden&rft.aufirst=Matthew&rft.au=Hazas%2C+Mike&rft.au=Broadbent%2C+Matthew&rft.date=2020-06-21&rft.pages=247%E2%80%93254&rft.isbn=978-1-4503-7595-5&rft_id=info%3Adoi%2F10.1145%2F3401335.3401366&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-43">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Larochelle2011"><span class="ouvrage" id="Audrey_Larochelle2011">Audrey Larochelle, « <cite style="font-style:normal">Tétris à l'université</cite> », <i>Quartier Libre</i>, 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.1542/peds.2008-2851">10.1542/peds.2008-2851</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Playing+Active+Video+Games+Increases+Energy+Expenditure+in+Children&rft.jtitle=PEDIATRICS&rft.issue=2&rft.aulast=Graf+et+col&rft.aufirst=D.+L.&rft.date=2009-08-01&rft.volume=124&rft.pages=534-540&rft_id=info%3Adoi%2F10.1542%2Fpeds.2008-2851&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-52"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-52">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Maddison_et_col2012"><span class="ouvrage" id="Ralph_Maddison_et_col2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ralph <span class="nom_auteur">Maddison et col</span>, « <cite style="font-style:normal" lang="en">Active video games : the mediating effect of aerobic fitness on body composition</cite> », <i><span class="lang-en" lang="en">International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity</span></i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr> 9, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 1, <time>2012</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr> 54 <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.1186/1479-5868-9-54">10.1186/1479-5868-9-54</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Active+video+games+%3A+the+mediating+effect+of+aerobic+fitness+on+body+composition&rft.jtitle=International+Journal+of+Behavioral+Nutrition+and+Physical+Activity&rft.issue=1&rft.aulast=Maddison+et+col&rft.aufirst=Ralph&rft.date=2012&rft.volume=9&rft.pages=54&rft_id=info%3Adoi%2F10.1186%2F1479-5868-9-54&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-53"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-53">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Baranowski_et_col2012"><span class="ouvrage" id="T._Baranowski_et_col2012"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> T. <span class="nom_auteur">Baranowski et col</span>, « <cite style="font-style:normal" lang="en">Impact of an Active Video Game on Healthy Children's Physical Activity</cite> », <i><span class="lang-en" lang="en">PEDIATRICS</span></i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr> 129, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 3, <time class="nowrap" datetime="2012-02-27" data-sort-value="2012-02-27">27 février 2012</time>, e636-e642 <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.1542/peds.2011-2050">10.1542/peds.2011-2050</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Impact+of+an+Active+Video+Game+on+Healthy+Children%27s+Physical+Activity&rft.jtitle=PEDIATRICS&rft.issue=3&rft.aulast=Baranowski+et+col&rft.aufirst=T.&rft.date=2012-02-27&rft.volume=129&rft.pages=e636-e642&rft_id=info%3Adoi%2F10.1542%2Fpeds.2011-2050&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-54"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-54">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="AndersonBushman2001"><span class="ouvrage" id="Craig_A_AndersonBrad_J_Bushman2001"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Craig A Anderson et Brad J Bushman, « <cite style="font-style:normal" lang="en">Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://portal.issn.org/resource/issn/0956-7976">0956-7976</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.researchgate.net/publication/11792416_Effects_of_Violent_Video_Games_on_Aggressive_Behavior_Aggressive_Cognition_Aggressive_Affect_Physiological_Arousal_and_Prosocial_Behavior_A_Meta-Analytic_Review_of_the_Scientific_Literature">résumé</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Effects+of+Violent+Video+Games+on+Aggressive+Behavior%2C+Aggressive+Cognition%2C+Aggressive+Affect%2C+Physiological+Arousal%2C+and+Prosocial+Behavior&rft.jtitle=Psychological+Science&rft.issue=5&rft.stitle=A+Meta-Analytic+Review+of+the+Scientific+Literature&rft.aulast=Anderson&rft.aufirst=Craig+A&rft.au=Brad+J+Bushman&rft.date=2001-10&rft.volume=12&rft.pages=353-359&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-55"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-55">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="NachezSchmoll2003"><span class="ouvrage" id="Michel_NachezPatrick_Schmoll2003">Michel Nachez et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Patrick_Schmoll?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Patrick Schmoll">Patrick Schmoll</a>, « <cite style="font-style:normal">Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne</cite> », <i>Sociétés</i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 82, <time>2003</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">5-17</span> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.patrick-schmoll.com/pdf/2003-ViolenceJeuxVideo.pdf">lire en ligne</a> <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Violence+et+sociabilit%C3%A9+dans+les+jeux+vid%C3%A9o+en+ligne&rft.jtitle=Soci%C3%A9t%C3%A9s&rft.issue=82&rft.aulast=Nachez&rft.aufirst=Michel&rft.au=Patrick+Schmoll&rft.date=2003&rft.pages=5-17&rft_id=http%3A%2F%2Fwww.patrick-schmoll.com%2Fpdf%2F2003-ViolenceJeuxVideo.pdf&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-56"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-56">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Fahey2009"><span class="ouvrage" id="Rob_Fahey2009"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Rob Fahey, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/columnists/guest_contributors/article6911597.ece"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Violent video games won't corrupt anyone</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/The_Times?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="The Times">The Times</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2009-11-11" data-sort-value="2009-11-11">11 novembre 2009</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2009-11-11" data-sort-value="2009-11-11">11 novembre 2009</time>)</small></span></span> : <span class="citation">« <span class="lang-en" lang="en">Decades of research, often funded by groups with a vested interest in proving the “evil” of video games, have failed to prove a link between game violence and real-life violence.</span> »</span>.</span></li> <li id="cite_note-57"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-57">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2005"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://phys.org/news/2005-08-strong-link-violent-video-games.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en">No strong link seen between violent video games and aggression</cite></a> » [« Pas de corrélation significative entre violence des jeux vidéo et agressions »], étude de l'<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Universit%C3%A9_de_l%27Illinois_%C3%A0_Urbana-Champaign?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Université de l'Illinois à Urbana-Champaign">Université de l'Illinois à Urbana-Champaign</a>, sur <span class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Phys.org?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Phys.org">Phys.org</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2005-08-11" data-sort-value="2005-08-11">11 août 2005</time></span>.</span></li> <li id="cite_note-58"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-58">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2019"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/violent-video-games-found-not-to-be-associated-with-adolescent-aggression/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Violent video games found not to be associated with adolescent aggression</cite></a> » [« Les jeux vidéo violents non liés à l'agressivité 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href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-Violence_et_sociabilit%C3%A9_dans_les_jeux_vid%C3%A9o_en_ligne_59-1">b</a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-Violence_et_sociabilit%C3%A9_dans_les_jeux_vid%C3%A9o_en_ligne_59-2">c</a></sup> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="NachezSchmoll2003"><span class="ouvrage" id="Michel_NachezPatrick_Schmoll2003">Michel <span class="nom_auteur">Nachez</span> et Patrick <span class="nom_auteur">Schmoll</span>, « <cite style="font-style:normal">Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne</cite> », <i>Sociétés</i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr> 82, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 4, <time>2003</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">5-17</span> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Serial_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Serial Number">ISSN</a> <span class="plainlinks noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://portal.issn.org/resource/issn/0765-3697">0765-3697</a></span>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.3917/soc.082.0005">10.3917/soc.082.0005</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://shs.cairn.info/revue-societes-2003-4-page-5?lang%3Dfr">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-22" data-sort-value="2024-10-22">22 octobre 2024</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Violence+et+sociabilit%C3%A9+dans+les+jeux+vid%C3%A9o+en+ligne&rft.jtitle=Soci%C3%A9t%C3%A9s&rft.issue=4&rft.aulast=Nachez&rft.aufirst=Michel&rft.au=Schmoll%2C+Patrick&rft.date=2003&rft.volume=82&rft.pages=5-17&rft.issn=0765-3697&rft_id=info%3Adoi%2F10.3917%2Fsoc.082.0005&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-60"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-60">↑</a> </span><span class="reference-text">Elly A. Konijn, Marije Nije Bijvank, Brad J. Bushman, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://content.apa.org/journals/dev/43/4/1038">« <span class="lang-en" lang="en">I wish I were a warrior: the role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys.</span> »</a>, Developmental Psychology, vol. 43(4) <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">1038-1044</span>, juillet 2007.</span></li> <li id="cite_note-61"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-61">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="FournisNabhan-AbouOrsatBrière2015"><span class="ouvrage" id="Gaël_FournisNidal_Nabhan-AbouManuel_OrsatMarie_Brière2015">Gaël <span class="nom_auteur">Fournis</span>, Nidal <span class="nom_auteur">Nabhan-Abou</span>, Manuel <span class="nom_auteur">Orsat</span> et Marie <span class="nom_auteur">Brière</span>, « <cite style="font-style:normal">Violence, crimes et jeux vidéo violents : le point sur la question</cite> », <i>L'information psychiatrique</i>, <abbr class="abbr" title="volume">vol.</abbr> 91, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 4, <time class="nowrap" datetime="2015-04-27" data-sort-value="2015-04-27">27 avril 2015</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">331-337</span> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Serial_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Serial Number">ISSN</a> <span class="plainlinks noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://portal.issn.org/resource/issn/0020-0204">0020-0204</a></span>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.1684/ipe.2015.1337">10.1684/ipe.2015.1337</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://stm.cairn.info/revue-l-information-psychiatrique-2015-4-page-331">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-22" data-sort-value="2024-10-22">22 octobre 2024</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Violence%2C+crimes+et+jeux+vid%C3%A9o+violents+%3A+le+point+sur+la+question&rft.jtitle=L%27information+psychiatrique&rft.issue=4&rft.aulast=Fournis&rft.aufirst=Ga%C3%ABl&rft.au=Nabhan-Abou%2C+Nidal&rft.au=Orsat%2C+Manuel&rft.au=Bri%C3%A8re%2C+Marie&rft.date=2015-04-27&rft.volume=91&rft.pages=331-337&rft.issn=0020-0204&rft_id=info%3Adoi%2F10.1684%2Fipe.2015.1337&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-62"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-62">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Gagnon2012"><span class="ouvrage" id="Benoît_Gagnon2012">Benoît <span class="nom_auteur">Gagnon</span>, « <cite style="font-style:normal">La violence dans les jeux vidéo et leurs effets 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href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Digital_Object_Identifier?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Digital Object Identifier">DOI</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.7202/1013723ar">10.7202/1013723ar</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.erudit.org/en/journals/crimino/2012-v45-n2-crimino0412/1013723ar/">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-22" data-sort-value="2024-10-22">22 octobre 2024</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=La+violence+dans+les+jeux+vid%C3%A9o+et+leurs+effets+%3A+qu%E2%80%99en+pensent+les+joueurs+%3F&rft.jtitle=Criminologie&rft.issue=2&rft.aulast=Gagnon&rft.aufirst=Beno%C3%AEt&rft.date=2012&rft.volume=45&rft.pages=133-155&rft.issn=0316-0041&rft_id=info%3Adoi%2F10.7202%2F1013723ar&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-63"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-63">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Trémel2008"><span class="ouvrage" id="Laurent_Trémel2008">Laurent Trémel, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://atelier.bnpparibas/retail/article/les-jeux-videos-jouent-role-normalisation"><cite style="font-style:normal;">Les jeux vidéo jouent un rôle de normalisation</cite></a> », sur <span class="italique">atelier.bnpparibas</span>, <time class="nowrap" datetime="2008-09" data-sort-value="2008-09">septembre 2008</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-02-14" data-sort-value="2019-02-14">14 février 2019</time>)</small></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-64"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-64">↑</a> </span><span class="reference-text">Selon Desmurget, la couverture médiatique sur les jeux vidéo traduit ce biais de sélection : <span class="citation">« Au début des années 2000, on trouvait 2,2 fois plus d’articles de presse « affirmatifs » (reconnaissant l’existence d’un lien significatif entre violence audiovisuelle et comportements d’agressions) que d’articles « neutres » (indiquant que l’on ne pouvait trancher). Dix ans plus tard, en dépit d’un consensus toujours aussi marqué dans la communauté scientifique, le rapport s’est quasiment inversé, avec 1,5 fois plus d’articles « neutres » que d’articles « affirmatifs ». »</span></span></li> <li id="cite_note-65"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-65">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Desmurget2019"><span class="ouvrage" id="Michel_Desmurget2019">Michel Desmurget, <cite class="italique">La fabrique du crétin digital</cite>, Seuil, <time>2019</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">7-19</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=La+fabrique+du+cr%C3%A9tin+digital&rft.pub=Seuil&rft.aulast=Desmurget&rft.aufirst=Michel&rft.date=2019&rft.pages=7-19&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-66"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-66">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Mauco2011"><span class="ouvrage" id="Olivier_Mauco2011">Olivier <span class="nom_auteur">Mauco</span>, « <cite style="font-style:normal">L’institutionnalisation de la violence des jeux vidéo à l’Assemblée nationale</cite> », <i>Quaderni. 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://dx.doi.org/10.4000/quaderni.398">10.4000/quaderni.398</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://journals.openedition.org/quaderni/398">lire en ligne</a>, consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-22" data-sort-value="2024-10-22">22 octobre 2024</time>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=L%E2%80%99institutionnalisation+de+la+violence+des+jeux+vid%C3%A9o+%C3%A0+l%E2%80%99Assembl%C3%A9e+nationale&rft.jtitle=Quaderni.+Communication%2C+technologies%2C+pouvoir&rft.issue=75&rft.aulast=Mauco&rft.aufirst=Olivier&rft.date=2011-04-05&rft.pages=51%E2%80%9362&rft.issn=2105-2956&rft_id=info%3Adoi%2F10.4000%2Fquaderni.398&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span></span></li> <li id="cite_note-67"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-67">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.cnet.com.au/tag/manhunt-oflc.htm"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Product reviews, how-tos, deals and the latest tech news</cite></a> », sur <span class="italique">CNET</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-07-14" data-sort-value="2020-07-14">14 juillet 2020</time>)</small></span>.</span></li> <li id="cite_note-68"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-68">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.microsoft.com/windows/windows-vista/features/parental-controls.aspx"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Windows Vista Parental Control</cite></a> », sur <span class="italique">microsoft.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2009-02-13" data-sort-value="2009-02-13">13 février 2009</time>)</small></span>.</span></li> <li id="cite_note-CNRSepi-69"><span class="mw-cite-backlink noprint">↑ <sup><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-CNRSepi_69-0">a</a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-CNRSepi_69-1">b</a></sup> 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href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Revue_des_sciences_humaines?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Revue des sciences humaines">Revue des sciences humaines</a></i>, <time class="nowrap" datetime="2007-01" data-sort-value="2007-01">janvier 2007</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-11-28" data-sort-value="2019-11-28">28 novembre 2019</time>)</small></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-74"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-74">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Debroise2012"><span class="ouvrage" id="Anne_Debroise2012">Anne <span class="nom_auteur">Debroise</span>, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.lepoint.fr/high-tech-internet/les-effets-positifs-des-jeux-video-05-12-2012-1539603_47.php"><cite style="font-style:normal;">Les effets positifs des jeux vidéo</cite></a> », <i>Le Point</i>, <time class="nowrap" datetime="2012-12-05" data-sort-value="2012-12-05">5 décembre 2012</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-05-23" data-sort-value="2020-05-23">23 mai 2020</time>)</small></span></span>.</span></li> <li id="cite_note-75"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-75">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.timeswv.com/westvirginia/local_story_076011645.html">http://www.timeswv.com/westvirginia/local_story_076011645.html</a></span></li> <li id="cite_note-76"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-76">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/wii/wii_fit_2841.html"><cite style="font-style:normal;">Wii Fit</cite></a> », Nintendo <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2010-10-31" data-sort-value="2010-10-31">31 octobre 2010</time>)</small></span>.</span></li> <li id="cite_note-77"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-77">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2018">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://news.xbox.com/fr-fr/2018/09/04/la-manette-adaptative-xbox-est-disponible-en-france/"><cite style="font-style:normal;">La manette adaptative Xbox est disponible en France !</cite></a> », sur <span class="italique">news.xbox.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2018-09-04" data-sort-value="2018-09-04">4 septembre 2018</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2020-03-09" data-sort-value="2020-03-09">9 mars 2020</time>)</small></span>.</span></li> <li id="cite_note-78"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-78">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Ray_Bennett2009"><span class="ouvrage" id="Jody_Ray_Bennett2009">Jody Ray Bennett, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://css.ethz.ch/en/services/digital-library/articles/article.html/96641/pdf"><cite style="font-style:normal;">Guns and games</cite></a> » <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF) d'Adobe">[PDF]</abbr>, sur <span class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89cole_polytechnique_f%C3%A9d%C3%A9rale_de_Zurich?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="École polytechnique fédérale de Zurich">École polytechnique fédérale de Zurich</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2009-02-18" 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id="cite_note-81"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-81">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2008"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/scotland/7635404.stm"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Computer game boosts maths scores</cite></a> », sur <span class="italique">ews.bbc.co.uk</span>, <time class="nowrap" datetime="2008-09-25" data-sort-value="2008-09-25">25 septembre 2008</time></span></span></li> <li id="cite_note-82"><span class="mw-cite-backlink noprint"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB#cite_ref-82">↑</a> </span><span class="reference-text"><span 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0;text-indent:0;padding-left:24px;min-height:20px;text-align:left;display:block}.mw-parser-output .autres-projets>ul>li>a{font-style:italic}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .autres-projets{float:none}}</style> <div class="autres-projets boite-grise boite-a-droite noprint js-interprojets"> <p class="titre">Sur les autres projets Wikimedia :</p> <ul class="noarchive plainlinks"> <li class="commons"><a class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Video_games?uselang%3Dfr">Jeu vidéo</a>, sur <span class="project">Wikimedia Commons</span></li> <li class="wiktionary"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fr.wiktionary.org/wiki/jeu_vid%25C3%25A9o" class="extiw" title="wikt:jeu vidéo">Jeu vidéo</a>, <span class="nowrap">sur le <span class="project">Wiktionnaire</span></span></li> <li class="wikiversity"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fr.wikiversity.org/wiki/D%25C3%25A9partement:Jeux_vid%25C3%25A9o" class="extiw" title="v:Département:Jeux vidéo">Jeux vidéo</a>, <span class="nowrap">sur <span class="project">Wikiversity</span></span></li> <li class="wikibooks"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fr.wikibooks.org/wiki/Wikilivres:%25C3%2589tag%25C3%25A8re_jeu_vid%25C3%25A9o" class="extiw" title="b:Wikilivres:Étagère jeu vidéo">Jeu vidéo</a>, <span class="nowrap">sur <span class="project">Wikibooks</span></span></li> <li class="wikiquote"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fr.wikiquote.org/wiki/Jeu_vid%25C3%25A9o" class="extiw" title="q:Jeu vidéo">Jeu vidéo</a>, <span class="nowrap">sur <span class="project">Wikiquote</span></span></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3> </div> <ul> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur de jeux vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Distributeur_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Distributeur de jeux vidéo">Distributeur de jeux vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur de jeux vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Testeur_de_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Testeur de jeux vidéo">Testeur de jeux vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Histoire du jeu vidéo">Histoire du jeu vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="mw-redirect" title="Lexique du jeu vidéo">Lexique du jeu vidéo</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Lentille_de_contact_bionique?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Lentille de contact bionique">Lentille de contact bionique</a></li> <li><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_l%27ann%C3%A9e?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Jeu vidéo de l'année">Jeu vidéo de l'année</a></li> </ul> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3> </div> <ul> <li><span class="ouvrage" id="Ichbiah2009"><span class="ouvrage" id="Daniel_Ichbiah2009"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Daniel_Ichbiah?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Daniel Ichbiah">Daniel Ichbiah</a>, <cite class="italique">La Saga des Jeux Vidéo</cite>, Paris, Pix'n Love, <time>2009</time> (<abbr class="abbr" title="réimpression">réimpr.</abbr> 1997, 1998, 2004), 454 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-918272-02-1?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-918272-02-1"><span class="nowrap">978-2-918272-02-1</span></a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Online_Computer_Library_Center?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Online Computer Library Center">OCLC</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://worldcat.org/fr/title/662584962">662584962</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://ichbiah.online.fr/pagejeuv.htm">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=La+Saga+des+Jeux+Vid%C3%A9o&rft.place=Paris&rft.pub=Pix%27n+Love&rft.aulast=Ichbiah&rft.aufirst=Daniel&rft.date=2009&rft.tpages=454&rft.isbn=978-2-918272-02-1&rft_id=info%3Aoclcnum%2F662584962&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Poole2000"><span class="ouvrage" id="Steven_Poole2000"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Steven_Poole?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Steven Poole">Steven Poole</a>, <cite class="italique" lang="en">Trigger Happy : Videogames and the Entertainment Revolution</cite>, New York, Arcade Publishing, <time>2000</time> (<abbr class="abbr" title="réimpression">réimpr.</abbr> 2001, 2004, 2007), <abbr class="abbr" title="première">1<sup>re</sup></abbr> <abbr class="abbr" title="édition">éd.</abbr>, 248 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>, poche <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-1-55970-598-1?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-1-55970-598-1"><span class="nowrap">978-1-55970-598-1</span></a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Num%C3%A9ro_de_contr%C3%B4le_de_la_Biblioth%C3%A8que_du_Congr%C3%A8s?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Numéro de contrôle de la Bibliothèque du Congrès">LCCN</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://lccn.loc.gov/00044799">00044799</a></span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://stevenpoole.net/blog/trigger-happier/">présentation en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Trigger+Happy&rft.place=New+York&rft.pub=Arcade+Publishing&rft.edition=1&rft.stitle=Videogames+and+the+Entertainment+Revolution&rft.aulast=Poole&rft.aufirst=Steven&rft.date=2000&rft.tpages=248&rft.isbn=978-1-55970-598-1&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="1998">Alain et Frédéric Le Diberder, <cite class="italique">L'Univers des jeux vidéo</cite>, <time>1998</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=L%27Univers+des+jeux+vid%C3%A9o&rft.date=1998&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></li> <li><span class="ouvrage" id="Kerbrat2006"><span class="ouvrage" id="Jean-Yves_Kerbrat2006">Jean-Yves Kerbrat, <cite class="italique">Manuel d'écriture de jeux vidéo</cite>, <time>2006</time><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Manuel+d%27%C3%A9criture+de+jeux+vid%C3%A9o&rft.aulast=Kerbrat&rft.aufirst=Jean-Yves&rft.date=2006&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Blanchet2010"><span class="ouvrage" id="Alexis_Blanchet2010">Alexis Blanchet, <cite class="italique">Des pixels à Hollywood, une histoire économique et culturelle</cite>, Paris, Pix'n Love, <time>2010</time>, 454 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-918272-11-3?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-918272-11-3"><span class="nowrap">978-2-918272-11-3</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Des+pixels+%C3%A0+Hollywood%2C+une+histoire+%C3%A9conomique+et+culturelle&rft.place=Paris&rft.pub=Pix%27n+Love&rft.aulast=Blanchet&rft.aufirst=Alexis&rft.date=2010&rft.tpages=454&rft.isbn=978-2-918272-11-3&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Donovan2011"><span class="ouvrage" id="Tristan_Donovan2011"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Tristan Donovan, <cite class="italique" lang="en">Replay. The history of videogame</cite>, East Sussex, Yellow Ant, <time>2011</time>, 501 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-0-9565072-0-4?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-0-9565072-0-4"><span class="nowrap">978-0-9565072-0-4</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Replay.+The+history+of+videogame&rft.place=East+Sussex&rft.pub=Yellow+Ant&rft.aulast=Donovan&rft.aufirst=Tristan&rft.date=2011&rft.tpages=501&rft.isbn=978-0-9565072-0-4&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="NovaBolli2013"><span class="ouvrage" id="Nicolas_NovaLaurent_Bolli2013"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Nicolas_Nova?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Nicolas Nova">Nicolas Nova</a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/w/index.php?title=Laurent_Bolli&action=edit&redlink=1&_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" class="new" title="Laurent Bolli (page inexistante)">Laurent Bolli</a>, <cite class="italique">Joypad ! Le design des manettes</cite>, Lyon, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Les_Moutons_%C3%A9lectriques?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Les Moutons électriques">Les Moutons électriques</a>, <time>2013</time>, 224 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-36183-095-3?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-36183-095-3"><span class="nowrap">978-2-36183-095-3</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Joypad+%21+Le+design+des+manettes&rft.place=Lyon&rft.pub=Les+Moutons+%C3%A9lectriques&rft.aulast=Nova&rft.aufirst=Nicolas&rft.au=Laurent+Bolli&rft.date=2013&rft.tpages=224&rft.isbn=978-2-36183-095-3&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Triclot2017"><span class="ouvrage" id="Mathieu_Triclot2017"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mathieu_Triclot?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Mathieu Triclot">Mathieu Triclot</a>, <cite class="italique"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Philosophie_des_jeux_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Philosophie des jeux vidéo">Philosophie des jeux vidéo</a></cite>, Paris, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/La_D%C3%A9couverte?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="La Découverte">La Découverte</a>, <time>2017</time>, 252 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-35522-038-8?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-35522-038-8"><span class="nowrap">978-2-35522-038-8</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Philosophie+des+jeux+vid%C3%A9o&rft.place=Paris&rft.pub=La+D%C3%A9couverte&rft.aulast=Triclot&rft.aufirst=Mathieu&rft.date=2017&rft.tpages=252&rft.isbn=978-2-35522-038-8&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Rueff2008"><span class="ouvrage" id="Julien_Rueff2008">Julien Rueff, « <cite style="font-style:normal">Où en sont les « game studies » ? »</cite> », <i>Réseaux</i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 151, <time class="nowrap" datetime="2008-05" data-sort-value="2008-05">mai 2008</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">139-166</span> <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.cairn.info/revue-reseaux-2008-5-page-139.htm">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=O%C3%B9+en+sont+les+%C2%AB+game+studies+%C2%BB+%3F+%C2%BB&rft.jtitle=R%C3%A9seaux&rft.issue=151&rft.aulast=Rueff&rft.aufirst=Julien&rft.date=2008-05&rft.pages=139-166&rft_id=http%3A%2F%2Fwww.cairn.info%2Frevue-reseaux-2008-5-page-139.htm&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="RufatTer_Minassian2011"><span class="ouvrage" id="Samuel_RufatHovig_Ter_Minassian2011">Samuel <span class="nom_auteur">Rufat</span> (<abbr class="abbr" title="directeur de publication">dir.</abbr>) et Hovig <span class="nom_auteur">Ter Minassian</span> (<abbr class="abbr" title="directeur de publication">dir.</abbr>), <cite class="italique">Le jeu vidéo comme objet de recherche</cite>, Questions Théoriques, <time class="nowrap" datetime="2011-04" data-sort-value="2011-04">avril 2011</time>, 196 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Le+jeu+vid%C3%A9o+comme+objet+de+recherche&rft.pub=Questions+Th%C3%A9oriques&rft.aulast=Rufat&rft.aufirst=Samuel&rft.au=Ter+Minassian%2C+Hovig&rft.date=2011-04&rft.tpages=196&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Lange"><span class="ouvrage" id="André_Lange">André Lange, « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.histv.net/jeux-video"><cite style="font-style:normal;">Bibliographie : Jeux vidéo / Édition multimédia</cite></a> », sur <span class="italique">Histoire de la télévision (et de quelques autres médias)</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-03-14" data-sort-value="2019-03-14">14 mars 2019</time>)</small></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Tomblaine2015"><span class="ouvrage" id="Philippe_Tomblaine2015"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Philippe_Tomblaine?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Philippe Tomblaine">Philippe Tomblaine</a>, <cite class="italique">Jeux vidéo ! : Une histoire du <abbr class="abbr" title="Dixième">10<sup>e</sup></abbr> art</cite>, Montélimar, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Les_Moutons_%C3%A9lectriques?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Les Moutons électriques">Les Moutons électriques</a>, <abbr class="abbr" title="collection">coll.</abbr> « <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Biblioth%C3%A8que_des_miroirs?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Bibliothèque des miroirs">Bibliothèque des miroirs</a> », <time>2015</time>, 240 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/978-2-36183-211-7?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/978-2-36183-211-7"><span class="nowrap">978-2-36183-211-7</span></a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Jeux+vid%C3%A9o+%21&rft.place=Mont%C3%A9limar&rft.pub=Les+Moutons+%C3%A9lectriques&rft.stitle=Une+histoire+du+%3Cabbr+class%3D%22abbr%22+title%3D%22Dixi%C3%A8me%22%3E10%3Csup%3Ee%3C%2Fsup%3E%3C%2Fabbr%3E%26nbsp%3Bart&rft.aulast=Tomblaine&rft.aufirst=Philippe&rft.date=2015&rft.tpages=240&rft.isbn=978-2-36183-211-7&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> <li><span class="ouvrage" id="Shaw2015"><span class="ouvrage" id="Adrienne_Shaw2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais américain">(en-US)</abbr> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Adrienne_Shaw?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Adrienne Shaw">Adrienne Shaw</a>, <cite class="italique" lang="en-us">Gaming at the edge : sexuality and gender at the margins of gamer culture</cite>, Minneapolis, MN, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/University_of_Minnesota_Press?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="University of Minnesota Press">University of Minnesota Press</a>, <time>2015</time> <small style="line-height:1em;">(<a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/International_Standard_Book_Number?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/9781452943459?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/9781452943459"><span class="nowrap">9781452943459</span></a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/9781452949666?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/9781452949666"><span class="nowrap">9781452949666</span></a> et <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/1452943451?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Spécial:Ouvrages de référence/1452943451"><span class="nowrap">1452943451</span></a>, <a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Online_Computer_Library_Center?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Online Computer Library Center">OCLC</a> <span class="plainlinks noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://worldcat.org/fr/title/1359015470">1359015470</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Gaming+at+the+edge+%3A+sexuality+and+gender+at+the+margins+of+gamer+culture&rft.place=Minneapolis%2C+MN&rft.pub=University+of+Minnesota+Press&rft.aulast=Shaw&rft.aufirst=Adrienne&rft.date=2015&rft.isbn=9781452943459&rft_id=info%3Aoclcnum%2F1359015470&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AJeu+vid%C3%A9o"></span></span></span>.</li> </ul> <div class="mw-heading mw-heading3"> <h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3> </div> <p class="mw-empty-elt"></p> <ul> <li class="mw-empty-elt"></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à la littérature<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.wikidata.org/wiki/Q7889?uselang%3Dfr%23identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"> <noscript> <img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 10px;height: 10px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" data-alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" data-width="10" data-height="10" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-class="mw-file-element"> </span></a></span></span></span> : <ul> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.sf-encyclopedia.com/entry/videogame"><span class="lang-en" lang="en">The Encyclopedia of Science Fiction</span></a></li> </ul></span></li> <li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à la santé<span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.wikidata.org/wiki/Q7889?uselang%3Dfr%23identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"> <noscript> <img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.wikidata.org/wiki/Q7889?uselang%3Dfr%23identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"> <noscript> <img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" data-file-width="600" data-file-height="600"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 10px;height: 10px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" data-alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" data-width="10" data-height="10" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-class="mw-file-element"> </span></a></span></span></span> : <ul> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.britannica.com/topic/electronic-game"><i>Britannica</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://denstoredanske.lex.dk//computerspil/"><i>Den Store Danske Encyklopædi</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.sapere.it/enciclopedia/videogame.html"><i>Enciclopedia De Agostini</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.enciclopedia.cat/EC-GEC-0259801.xml"><i>Gran Enciclopèdia Catalana</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://snl.no/dataspill"><i>Store norske leksikon</i></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://www.treccani.it/enciclopedia/videogioco"><i>Treccani</i></a></li> </ul> </div></li> <li> <div class="liste-horizontale"> <span class="wd_identifiers"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Autorit%C3%A9_(sciences_de_l%27information)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Autorité (sciences de l'information)">Notices d'autorité</a><span class="noprint wikidata-linkback skin-invert"><span class="mw-valign-baseline noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://www.wikidata.org/wiki/Q7889?uselang%3Dfr%23identifiers" title="Voir et modifier les données sur Wikidata"> <noscript> <img alt="Voir et modifier les données sur Wikidata" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" class="mw-file-element" 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://d-nb.info/gnd/4010457-6">GND</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://olduli.nli.org.il/F/?func%3Dfind-b%26local_base%3DNLX10%26find_code%3DUID%26request%3D987007538909705171">Israël</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=http://aut.nkp.cz/fd1096891">Tchéquie</a></span></li> <li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://lod.nl.go.kr/resource/KSH2001010817">Corée du Sud</a></span></li> </ul> </div></li> </ul> <div class="navbox-container" style="clear:both;"> </div> <ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="https://fr-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Portail:Jeu_vid%C3%A9o?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-GB" title="Portail du jeu vidéo"> <noscript> <img alt="icône décorative" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" decoding="async" width="24" height="24" class="mw-file-element" data-file-width="512" data-file-height="512"> </noscript><span class="lazy-image-placeholder" style="width: 24px;height: 24px;" data-src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/24px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png" data-alt="icône décorative" data-width="24" data-height="24" data-srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/36px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png 1.5x, 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://be-tarask.wikipedia.org/wiki/%25D0%259A%25D0%25B0%25D0%25BC%25D0%25BF%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25B3%25D1%2583%25D0%25BB%25D1%258C%25D0%25BD%25D1%258F" title="Кампутарная гульня – Belarusian (Taraškievica orthography)" lang="be-tarask" hreflang="be-tarask" data-title="Кампутарная гульня" data-language-autonym="Беларуская (тарашкевіца)" data-language-local-name="Belarusian (Taraškievica orthography)" class="interlanguage-link-target"><span>Беларуская (тарашкевіца)</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-bew mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://bew.wikipedia.org/wiki/Gim_delengan" title="Gim delengan – betawi" lang="bew" hreflang="bew" data-title="Gim delengan" data-language-autonym="Betawi" data-language-local-name="betawi" class="interlanguage-link-target"><span>Betawi</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-bg mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://bg.wikipedia.org/wiki/%25D0%2592%25D0%25B8%25D0%25B4%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25B8%25D0%25B3%25D1%2580%25D0%25B0" title="Видеоигра – bulgare" lang="bg" hreflang="bg" data-title="Видеоигра" data-language-autonym="Български" data-language-local-name="bulgare" class="interlanguage-link-target"><span>Български</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-bn mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://bn.wikipedia.org/wiki/%25E0%25A6%25AD%25E0%25A6%25BF%25E0%25A6%25A1%25E0%25A6%25BF%25E0%25A6%2593_%25E0%25A6%2597%25E0%25A7%2587%25E0%25A6%25AE" title="ভিডিও গেম – bengali" lang="bn" hreflang="bn" data-title="ভিডিও গেম" data-language-autonym="বাংলা" data-language-local-name="bengali" class="interlanguage-link-target"><span>বাংলা</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-br mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://br.wikipedia.org/wiki/C%2527hoari_video" title="C'hoari video – breton" lang="br" hreflang="br" data-title="C'hoari video" data-language-autonym="Brezhoneg" data-language-local-name="breton" class="interlanguage-link-target"><span>Brezhoneg</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-bs mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://bs.wikipedia.org/wiki/Videoigra" title="Videoigra – bosniaque" lang="bs" hreflang="bs" data-title="Videoigra" data-language-autonym="Bosanski" data-language-local-name="bosniaque" class="interlanguage-link-target"><span>Bosanski</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ca mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ca.wikipedia.org/wiki/Videojoc" title="Videojoc – catalan" lang="ca" hreflang="ca" data-title="Videojoc" data-language-autonym="Català" data-language-local-name="catalan" class="interlanguage-link-target"><span>Català</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-cdo mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://cdo.wikipedia.org/wiki/Di%25C3%25AAng-c%25E1%25B9%25B3%25CC%2584_i%25C3%25B9-hi%25C3%25A9" title="Diêng-cṳ̄ iù-hié – Mindong" lang="cdo" hreflang="cdo" data-title="Diêng-cṳ̄ iù-hié" data-language-autonym="閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄" data-language-local-name="Mindong" class="interlanguage-link-target"><span>閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ckb mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ckb.wikipedia.org/wiki/%25DA%25A9%25D8%25A7%25DB%258C%25DB%2595%25DB%258C_%25DA%25A4%25DB%258C%25D8%25AF%25DB%258C%25DB%2586%25DB%258C%25DB%258C" title="کایەی ڤیدیۆیی – sorani" lang="ckb" hreflang="ckb" data-title="کایەی ڤیدیۆیی" data-language-autonym="کوردی" data-language-local-name="sorani" class="interlanguage-link-target"><span>کوردی</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-cs mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://cs.wikipedia.org/wiki/Videohra" title="Videohra – tchèque" lang="cs" hreflang="cs" data-title="Videohra" data-language-autonym="Čeština" data-language-local-name="tchèque" class="interlanguage-link-target"><span>Čeština</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-cy mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://cy.wikipedia.org/wiki/G%25C3%25AAm_fideo" title="Gêm fideo – gallois" lang="cy" hreflang="cy" data-title="Gêm fideo" data-language-autonym="Cymraeg" data-language-local-name="gallois" class="interlanguage-link-target"><span>Cymraeg</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-da mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://da.wikipedia.org/wiki/Computerspil" title="Computerspil – danois" lang="da" hreflang="da" data-title="Computerspil" data-language-autonym="Dansk" data-language-local-name="danois" class="interlanguage-link-target"><span>Dansk</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-de mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel" title="Computerspiel – allemand" lang="de" hreflang="de" data-title="Computerspiel" data-language-autonym="Deutsch" data-language-local-name="allemand" class="interlanguage-link-target"><span>Deutsch</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-diq mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://diq.wikipedia.org/wiki/Kay%25C3%25AA_videoy" title="Kayê videoy – Zazaki" lang="diq" hreflang="diq" data-title="Kayê videoy" data-language-autonym="Zazaki" data-language-local-name="Zazaki" class="interlanguage-link-target"><span>Zazaki</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-el mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://el.wikipedia.org/wiki/%25CE%2592%25CE%25B9%25CE%25BD%25CF%2584%25CE%25B5%25CE%25BF%25CF%2580%25CE%25B1%25CE%25B9%25CF%2587%25CE%25BD%25CE%25AF%25CE%25B4%25CE%25B9" title="Βιντεοπαιχνίδι – grec" lang="el" hreflang="el" data-title="Βιντεοπαιχνίδι" data-language-autonym="Ελληνικά" data-language-local-name="grec" class="interlanguage-link-target"><span>Ελληνικά</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-eml mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://eml.wikipedia.org/wiki/Videoz%25C3%25B9g" title="Videozùg – Emiliano-Romagnolo" lang="egl" hreflang="egl" data-title="Videozùg" data-language-autonym="Emiliàn e rumagnòl" data-language-local-name="Emiliano-Romagnolo" class="interlanguage-link-target"><span>Emiliàn e rumagnòl</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-en mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game" title="Video game – anglais" lang="en" hreflang="en" data-title="Video game" data-language-autonym="English" data-language-local-name="anglais" class="interlanguage-link-target"><span>English</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-eo mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://eo.wikipedia.org/wiki/Videoludo" title="Videoludo – espéranto" lang="eo" hreflang="eo" data-title="Videoludo" data-language-autonym="Esperanto" data-language-local-name="espéranto" class="interlanguage-link-target"><span>Esperanto</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-es mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego" title="Videojuego – espagnol" lang="es" hreflang="es" data-title="Videojuego" data-language-autonym="Español" data-language-local-name="espagnol" class="interlanguage-link-target"><span>Español</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-et mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://et.wikipedia.org/wiki/Videom%25C3%25A4ng" title="Videomäng – estonien" lang="et" hreflang="et" data-title="Videomäng" data-language-autonym="Eesti" data-language-local-name="estonien" class="interlanguage-link-target"><span>Eesti</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-eu mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://eu.wikipedia.org/wiki/Bideojoko" title="Bideojoko – basque" lang="eu" hreflang="eu" data-title="Bideojoko" data-language-autonym="Euskara" data-language-local-name="basque" class="interlanguage-link-target"><span>Euskara</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-fa mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fa.wikipedia.org/wiki/%25D8%25A8%25D8%25A7%25D8%25B2%25DB%258C_%25D9%2588%25DB%258C%25D8%25AF%25D8%25A6%25D9%2588%25DB%258C%25DB%258C" title="بازی ویدئویی – persan" lang="fa" hreflang="fa" data-title="بازی ویدئویی" data-language-autonym="فارسی" data-language-local-name="persan" class="interlanguage-link-target"><span>فارسی</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-fi mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fi.wikipedia.org/wiki/Videopeli" title="Videopeli – finnois" lang="fi" hreflang="fi" data-title="Videopeli" data-language-autonym="Suomi" data-language-local-name="finnois" class="interlanguage-link-target"><span>Suomi</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-fo mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fo.wikipedia.org/wiki/Teldusp%25C3%25B8l" title="Telduspøl – féroïen" lang="fo" hreflang="fo" data-title="Telduspøl" data-language-autonym="Føroyskt" data-language-local-name="féroïen" class="interlanguage-link-target"><span>Føroyskt</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-fy mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://fy.wikipedia.org/wiki/Fideospultsje" title="Fideospultsje – frison occidental" lang="fy" hreflang="fy" data-title="Fideospultsje" data-language-autonym="Frysk" data-language-local-name="frison occidental" class="interlanguage-link-target"><span>Frysk</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ga mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ga.wikipedia.org/wiki/F%25C3%25ADschluiche" title="Físchluiche – irlandais" lang="ga" hreflang="ga" data-title="Físchluiche" data-language-autonym="Gaeilge" data-language-local-name="irlandais" class="interlanguage-link-target"><span>Gaeilge</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-gcr mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://gcr.wikipedia.org/wiki/J%25C3%25A9_vid%25C3%25A9o" title="Jé vidéo – créole guyanais" lang="gcr" hreflang="gcr" data-title="Jé vidéo" data-language-autonym="Kriyòl gwiyannen" data-language-local-name="créole guyanais" class="interlanguage-link-target"><span>Kriyòl gwiyannen</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-gl mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://gl.wikipedia.org/wiki/Videoxogo" title="Videoxogo – galicien" lang="gl" hreflang="gl" data-title="Videoxogo" data-language-autonym="Galego" data-language-local-name="galicien" class="interlanguage-link-target"><span>Galego</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-gn mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://gn.wikipedia.org/wiki/Ta%2527angam%25C3%25BDi_%25C3%25B1embosar%25C3%25A1i" title="Ta'angamýi ñembosarái – guarani" lang="gn" hreflang="gn" data-title="Ta'angamýi ñembosarái" data-language-autonym="Avañe'ẽ" data-language-local-name="guarani" class="interlanguage-link-target"><span>Avañe'ẽ</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-gv mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://gv.wikipedia.org/wiki/Gamman-feeshan" title="Gamman-feeshan – mannois" lang="gv" hreflang="gv" data-title="Gamman-feeshan" data-language-autonym="Gaelg" data-language-local-name="mannois" class="interlanguage-link-target"><span>Gaelg</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ha mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ha.wikipedia.org/wiki/Wasan_Bidiyo" title="Wasan Bidiyo – haoussa" lang="ha" hreflang="ha" data-title="Wasan Bidiyo" data-language-autonym="Hausa" data-language-local-name="haoussa" class="interlanguage-link-target"><span>Hausa</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-he mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://he.wikipedia.org/wiki/%25D7%259E%25D7%25A9%25D7%2597%25D7%25A7_%25D7%2595%25D7%2599%25D7%2593%25D7%2590%25D7%2595" title="משחק וידאו – hébreu" lang="he" hreflang="he" data-title="משחק וידאו" data-language-autonym="עברית" data-language-local-name="hébreu" class="interlanguage-link-target"><span>עברית</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-hi mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hi.wikipedia.org/wiki/%25E0%25A4%25B5%25E0%25A5%2580%25E0%25A4%25A1%25E0%25A4%25BF%25E0%25A4%25AF%25E0%25A5%258B_%25E0%25A4%2596%25E0%25A5%2587%25E0%25A4%25B2" title="वीडियो खेल – hindi" lang="hi" hreflang="hi" data-title="वीडियो खेल" data-language-autonym="हिन्दी" data-language-local-name="hindi" class="interlanguage-link-target"><span>हिन्दी</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-hif mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hif.wikipedia.org/wiki/Video_game" title="Video game – hindi fidjien" lang="hif" hreflang="hif" data-title="Video game" data-language-autonym="Fiji Hindi" data-language-local-name="hindi fidjien" class="interlanguage-link-target"><span>Fiji Hindi</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-hr mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hr.wikipedia.org/wiki/Videoigra" title="Videoigra – croate" lang="hr" hreflang="hr" data-title="Videoigra" data-language-autonym="Hrvatski" data-language-local-name="croate" class="interlanguage-link-target"><span>Hrvatski</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-hu mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hu.wikipedia.org/wiki/Vide%25C3%25B3j%25C3%25A1t%25C3%25A9k" title="Videójáték – hongrois" lang="hu" hreflang="hu" data-title="Videójáték" data-language-autonym="Magyar" data-language-local-name="hongrois" class="interlanguage-link-target"><span>Magyar</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-hy mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://hy.wikipedia.org/wiki/%25D5%2580%25D5%25A1%25D5%25B4%25D5%25A1%25D5%25AF%25D5%25A1%25D6%2580%25D5%25A3%25D5%25B9%25D5%25A1%25D5%25B5%25D5%25AB%25D5%25B6_%25D5%25AD%25D5%25A1%25D5%25B2" title="Համակարգչային խաղ – arménien" lang="hy" hreflang="hy" data-title="Համակարգչային խաղ" data-language-autonym="Հայերեն" data-language-local-name="arménien" class="interlanguage-link-target"><span>Հայերեն</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ia mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ia.wikipedia.org/wiki/Videojoco" title="Videojoco – interlingua" lang="ia" hreflang="ia" data-title="Videojoco" data-language-autonym="Interlingua" data-language-local-name="interlingua" class="interlanguage-link-target"><span>Interlingua</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-id mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video" title="Permainan video – indonésien" lang="id" hreflang="id" data-title="Permainan video" data-language-autonym="Bahasa Indonesia" data-language-local-name="indonésien" class="interlanguage-link-target"><span>Bahasa Indonesia</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ie mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ie.wikipedia.org/wiki/Videolude" title="Videolude – interlingue" lang="ie" hreflang="ie" data-title="Videolude" data-language-autonym="Interlingue" data-language-local-name="interlingue" class="interlanguage-link-target"><span>Interlingue</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ig mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ig.wikipedia.org/wiki/Egwuregwu_vidiyo" title="Egwuregwu vidiyo – igbo" lang="ig" hreflang="ig" data-title="Egwuregwu vidiyo" data-language-autonym="Igbo" data-language-local-name="igbo" class="interlanguage-link-target"><span>Igbo</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-io mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://io.wikipedia.org/wiki/Videoludo" title="Videoludo – ido" lang="io" hreflang="io" data-title="Videoludo" data-language-autonym="Ido" data-language-local-name="ido" class="interlanguage-link-target"><span>Ido</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-is mw-list-item"><a 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luxembourgeois" lang="lb" hreflang="lb" data-title="Computerspill" data-language-autonym="Lëtzebuergesch" data-language-local-name="luxembourgeois" class="interlanguage-link-target"><span>Lëtzebuergesch</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-li mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://li.wikipedia.org/wiki/Computersjpel" title="Computersjpel – limbourgeois" lang="li" hreflang="li" data-title="Computersjpel" data-language-autonym="Limburgs" data-language-local-name="limbourgeois" class="interlanguage-link-target"><span>Limburgs</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-lld mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://lld.wikipedia.org/wiki/Videojuech" title="Videojuech – Ladin" lang="lld" hreflang="lld" data-title="Videojuech" data-language-autonym="Ladin" data-language-local-name="Ladin" class="interlanguage-link-target"><span>Ladin</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-lmo mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://lmo.wikipedia.org/wiki/Videogioch" title="Videogioch – lombard" lang="lmo" hreflang="lmo" data-title="Videogioch" data-language-autonym="Lombard" data-language-local-name="lombard" class="interlanguage-link-target"><span>Lombard</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ln mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://ln.wikipedia.org/wiki/Lit%25C3%25A1mbwisi-masano" title="Litámbwisi-masano – lingala" lang="ln" hreflang="ln" data-title="Litámbwisi-masano" data-language-autonym="Lingála" data-language-local-name="lingala" class="interlanguage-link-target"><span>Lingála</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-lo mw-list-item"><a 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href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://lv.wikipedia.org/wiki/Videosp%25C4%2593le" title="Videospēle – letton" lang="lv" hreflang="lv" data-title="Videospēle" data-language-autonym="Latviešu" data-language-local-name="letton" class="interlanguage-link-target"><span>Latviešu</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-mk mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://mk.wikipedia.org/wiki/%25D0%2592%25D0%25B8%25D0%25B4%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25B8%25D0%25B3%25D1%2580%25D0%25B0" title="Видеоигра – macédonien" lang="mk" hreflang="mk" data-title="Видеоигра" data-language-autonym="Македонски" data-language-local-name="macédonien" class="interlanguage-link-target"><span>Македонски</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-ml mw-list-item"><a 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title="电子游戏 – chinois" lang="zh" hreflang="zh" data-title="电子游戏" data-language-autonym="中文" data-language-local-name="chinois" class="interlanguage-link-target"><span>中文</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-zh-min-nan mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://zh-min-nan.wikipedia.org/wiki/Ti%25C4%2581n-n%25C3%25A1u_i%25C3%25BB-h%25C3%25AC" title="Tiān-náu iû-hì – minnan" lang="nan" hreflang="nan" data-title="Tiān-náu iû-hì" data-language-autonym="閩南語 / Bân-lâm-gú" data-language-local-name="minnan" class="interlanguage-link-target"><span>閩南語 / Bân-lâm-gú</span></a></li> <li class="interlanguage-link interwiki-zh-yue mw-list-item"><a href="https://translate.google.com/website?sl=auto&tl=en&hl=en-GB&u=https://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A6%2596%25E5%2583%258F%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2" title="視像遊戲 – cantonais" lang="yue" hreflang="yue" data-title="視像遊戲" data-language-autonym="粵語" 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