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Electronic Arts – Wikipedia

<!DOCTYPE html> <html class="client-nojs" lang="de" dir="ltr"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Electronic Arts – Wikipedia</title> <script>(function(){var className="client-js";var cookie=document.cookie.match(/(?:^|; )dewikimwclientpreferences=([^;]+)/);if(cookie){cookie[1].split('%2C').forEach(function(pref){className=className.replace(new RegExp('(^| )'+pref.replace(/-clientpref-\w+$|[^\w-]+/g,'')+'-clientpref-\\w+( |$)'),'$1'+pref+'$2');});}document.documentElement.className=className;}());RLCONF={"wgBreakFrames":false,"wgSeparatorTransformTable":[",\t.",".\t,"],"wgDigitTransformTable":["",""],"wgDefaultDateFormat":"dmy","wgMonthNames":["","Januar","Februar","März","April","Mai","Juni","Juli","August","September","Oktober","November","Dezember"],"wgRequestId":"634ee3fc-ebe3-466e-be70-b47fe0ea0ac0","wgCanonicalNamespace":"","wgCanonicalSpecialPageName":false,"wgNamespaceNumber":0,"wgPageName":"Electronic_Arts","wgTitle":"Electronic Arts","wgCurRevisionId":248660516,"wgRevisionId":248660516,"wgArticleId":976885,"wgIsArticle":true,"wgIsRedirect":false,"wgAction":"view","wgUserName":null,"wgUserGroups":["*"], "wgCategories":["Wikipedia:Defekte Weblinks/Ungeprüfte Archivlinks 2023-12","Börsennotiertes Unternehmen","Unternehmen im NASDAQ-100","Electronic Arts","Unternehmensgründung 1982","Medienunternehmen (Kalifornien)","Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)","Unternehmen (Redwood City)","Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)"],"wgPageViewLanguage":"de","wgPageContentLanguage":"de","wgPageContentModel":"wikitext","wgRelevantPageName":"Electronic_Arts","wgRelevantArticleId":976885,"wgIsProbablyEditable":true,"wgRelevantPageIsProbablyEditable":true,"wgRestrictionEdit":[],"wgRestrictionMove":[],"wgNoticeProject":"wikipedia","wgCiteReferencePreviewsActive":true,"wgFlaggedRevsParams":{"tags":{"accuracy":{"levels":1}}},"wgStableRevisionId":248660516,"wgMediaViewerOnClick":true,"wgMediaViewerEnabledByDefault":true,"wgPopupsFlags":0,"wgVisualEditor":{"pageLanguageCode":"de","pageLanguageDir":"ltr","pageVariantFallbacks":"de"},"wgMFDisplayWikibaseDescriptions":{"search":true, "watchlist":true,"tagline":true,"nearby":true},"wgWMESchemaEditAttemptStepOversample":false,"wgWMEPageLength":60000,"wgRelatedArticlesCompat":[],"wgCentralAuthMobileDomain":false,"wgEditSubmitButtonLabelPublish":true,"wgULSPosition":"interlanguage","wgULSisCompactLinksEnabled":true,"wgVector2022LanguageInHeader":false,"wgULSisLanguageSelectorEmpty":false,"wgWikibaseItemId":"Q173941","wgCheckUserClientHintsHeadersJsApi":["brands","architecture","bitness","fullVersionList","mobile","model","platform","platformVersion"],"GEHomepageSuggestedEditsEnableTopics":true,"wgGETopicsMatchModeEnabled":false,"wgGEStructuredTaskRejectionReasonTextInputEnabled":false,"wgGELevelingUpEnabledForUser":false};RLSTATE={"ext.gadget.citeRef":"ready","ext.gadget.defaultPlainlinks":"ready","ext.gadget.dewikiCommonHide":"ready","ext.gadget.dewikiCommonLayout":"ready","ext.gadget.dewikiCommonStyle":"ready","ext.gadget.NavFrame":"ready","ext.globalCssJs.user.styles":"ready","site.styles":"ready","user.styles": "ready","ext.globalCssJs.user":"ready","user":"ready","user.options":"loading","ext.cite.styles":"ready","skins.vector.styles.legacy":"ready","jquery.tablesorter.styles":"ready","jquery.makeCollapsible.styles":"ready","ext.flaggedRevs.basic":"ready","mediawiki.codex.messagebox.styles":"ready","ext.visualEditor.desktopArticleTarget.noscript":"ready","codex-search-styles":"ready","ext.uls.interlanguage":"ready","wikibase.client.init":"ready","ext.wikimediaBadges":"ready"};RLPAGEMODULES=["ext.cite.ux-enhancements","mediawiki.page.media","site","mediawiki.page.ready","jquery.tablesorter","jquery.makeCollapsible","mediawiki.toc","skins.vector.legacy.js","ext.centralNotice.geoIP","ext.centralNotice.startUp","ext.flaggedRevs.advanced","ext.gadget.createNewSection","ext.gadget.WikiMiniAtlas","ext.gadget.OpenStreetMap","ext.gadget.CommonsDirekt","ext.gadget.donateLink","ext.urlShortener.toolbar","ext.centralauth.centralautologin","mmv.bootstrap","ext.popups", "ext.visualEditor.desktopArticleTarget.init","ext.visualEditor.targetLoader","ext.echo.centralauth","ext.eventLogging","ext.wikimediaEvents","ext.navigationTiming","ext.uls.compactlinks","ext.uls.interface","ext.cx.eventlogging.campaigns","ext.checkUser.clientHints","ext.growthExperiments.SuggestedEditSession","wikibase.sidebar.tracking"];</script> <script>(RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){mw.loader.impl(function(){return["user.options@12s5i",function($,jQuery,require,module){mw.user.tokens.set({"patrolToken":"+\\","watchToken":"+\\","csrfToken":"+\\"}); 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max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen"> <tbody><tr> <th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Electronic Arts, Inc. <p class="mw-empty-elt"> </p> </th></tr> <tr> <td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;"><figure class="mw-halign-center" typeof="mw:File/Frameless"><a href="/wiki/Datei:Electronic_Arts_2020.svg" class="mw-file-description" title="Logo"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Electronic_Arts_2020.svg/250px-Electronic_Arts_2020.svg.png" decoding="async" width="250" height="37" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Electronic_Arts_2020.svg/375px-Electronic_Arts_2020.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Electronic_Arts_2020.svg/500px-Electronic_Arts_2020.svg.png 2x" data-file-width="1000" data-file-height="147" /></a><figcaption>Logo</figcaption></figure> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a> </td> <td><a href="/wiki/Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Corporation</a> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Internationale_Wertpapierkennnummer" title="Internationale Wertpapierkennnummer">ISIN</a> </td> <td><a class="external text" href="https://iw.toolforge.org/isin?language=de&amp;isin=US2855121099">US2855121099</a> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a> </td> <td>28. Mai 1982 </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a> </td> <td><a href="/wiki/Redwood_City" title="Redwood City">Redwood City</a>, <a href="/wiki/Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a>, <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png" decoding="async" width="20" height="11" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/30px-Flag_of_the_United_States.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/40px-Flag_of_the_United_States.svg.png 2x" data-file-width="1235" data-file-height="650" /></a></span>&#160;<a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a> </td> <td>Andrew Wilson (<a href="/wiki/Chief_Executive_Officer" title="Chief Executive Officer">CEO</a>)<br /><a href="/wiki/Larry_Probst" title="Larry Probst">Larry Probst</a> (Chairman)<br />Blake Jorgensen (<a href="/wiki/Chief_Operating_Officer" title="Chief Operating Officer">COO</a>) </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a> </td> <td>12.900 <small>(2022)</small><sup id="cite_ref-annualreport2022_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-annualreport2022-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a> </td> <td>6,99 Milliarden <a href="/wiki/US-Dollar" title="US-Dollar">USD</a> <small>(2022)</small><sup id="cite_ref-annualreport2022_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-annualreport2022-1"><span class="cite-bracket">&#91;</span>1<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;"><a href="/wiki/Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a> </td> <td><a href="/wiki/Softwareentwicklung" class="mw-redirect" title="Softwareentwicklung">Softwareentwicklung</a> </td></tr> <tr> <td style="font-weight:bold;">Website </td> <td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ea.com/de-de">www.ea.com/de-de</a> </td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div> <p><b>Electronic Arts</b> (<b>EA</b>) ist ein börsennotierter, weltweit operierender Hersteller und <a href="/wiki/Publisher" title="Publisher">Publisher</a> von <a href="/wiki/Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a>. Das Unternehmen wurde vor allem für seine Sportspiele (<i><a href="/wiki/Madden_NFL" title="Madden NFL">Madden NFL</a></i>, <i><a href="/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)" title="FIFA (Computerspielreihe)">FIFA</a></i>) und <i><a href="/wiki/Die_Sims" title="Die Sims">Die Sims</a>, <a href="/wiki/Apex_Legends" title="Apex Legends">Apex Legends</a>, <a href="/wiki/Battlefield" title="Battlefield">Battlefield</a></i> oder <i><a href="/wiki/Need_for_Speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a></i> bekannt, publiziert aber auch zahlreiche andere Titel in weiteren Themengebieten. Ab Mitte der 1990er, bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von <a href="/wiki/Vivendi_Games" class="mw-redirect" title="Vivendi Games">Vivendi Games</a> und <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a> zu <a href="/wiki/Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a>, war das Unternehmen nach Umsatz Marktführer im Bereich Computerspiele. Die Aktien des Unternehmens sind im <a href="/wiki/Nasdaq_Composite" title="Nasdaq Composite">Nasdaq Composite</a> und im <a href="/wiki/S%26P_500" title="S&amp;P 500">S&amp;P 500</a> gelistet. </p> <div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="de" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Inhaltsverzeichnis</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Geschichte"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Geschichte</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#Vertriebsplattform_„Origin“"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Vertriebsplattform „Origin“</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#Electronic_Arts_Deutschland"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Electronic Arts Deutschland</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#Kritik"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Kritik</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-5"><a href="#EA_Play"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">EA Play</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#Beteiligungen_und_Übernahmen"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Beteiligungen und Übernahmen</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-7"><a href="#Studios"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">Studios</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#Ehemalige_Studios"><span class="tocnumber">7.1</span> <span class="toctext">Ehemalige Studios</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-9"><a href="#Labels"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">Labels</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-10"><a href="#EA_Partners"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">EA Partners</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#Beispiele_für_EA-Partner_(Auszug)"><span class="tocnumber">9.1</span> <span class="toctext">Beispiele für EA-Partner (Auszug)</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-12"><a href="#EA_Originals"><span class="tocnumber">10</span> <span class="toctext">EA Originals</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#Gesellschaftliche_Debatte"><span class="tocnumber">11</span> <span class="toctext">Gesellschaftliche Debatte</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#Spiele_von_Electronic_Arts"><span class="tocnumber">12</span> <span class="toctext">Spiele von Electronic Arts</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-15"><a href="#EA-Classics"><span class="tocnumber">13</span> <span class="toctext">EA-Classics</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-16"><a href="#Auszeichnungen"><span class="tocnumber">14</span> <span class="toctext">Auszeichnungen</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-17"><a href="#Weblinks"><span class="tocnumber">15</span> <span class="toctext">Weblinks</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-18"><a href="#Einzelnachweise"><span class="tocnumber">16</span> <span class="toctext">Einzelnachweise</span></a></li> </ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=1" title="Abschnitt bearbeiten: Geschichte" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=1" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Geschichte"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg/220px-Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg.png" decoding="async" width="220" height="83" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg/330px-Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg/440px-Electronic_Arts_historical_logo_80s.svg.png 2x" data-file-width="760" data-file-height="288" /></a><figcaption>Ursprüngliches Firmenlogo, verwendet 1982–2000</figcaption></figure> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:EA_Building_RedwoodShores.JPG" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/EA_Building_RedwoodShores.JPG/220px-EA_Building_RedwoodShores.JPG" decoding="async" width="220" height="167" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/EA_Building_RedwoodShores.JPG/330px-EA_Building_RedwoodShores.JPG 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/EA_Building_RedwoodShores.JPG/440px-EA_Building_RedwoodShores.JPG 2x" data-file-width="1488" data-file-height="1128" /></a><figcaption>Konzernzentrale in Redwood City</figcaption></figure> <p>Laut seiner eigenen Darstellung beschloss Unternehmensgründer <a href="/wiki/Trip_Hawkins" title="Trip Hawkins">Trip Hawkins</a> im Sommer 1975, als er von der Entwicklung des <a href="/wiki/Mikroprozessor" title="Mikroprozessor">Mikroprozessors</a> erfuhr, dass er im Jahr 1982 sein eigenes Computerspielunternehmen gründen würde. Solange würde es seiner Schätzung nach dauern, bis ein ausreichend großer Markt entstanden sei und die Computertechnik genügend Leistung für seine Vorstellung von Computerspielen bereitstellen würde. Nach seinem Studium an den Universitäten <a href="/wiki/Harvard_University" title="Harvard University">Harvard</a> und <a href="/wiki/Stanford_University" title="Stanford University">Stanford</a> nahm er 1978 eine Tätigkeit bei <a href="/wiki/Apple" title="Apple">Apple</a> auf. Im April 1982 verließ er das Unternehmen, um mit seinem aus dem Börsengang von Apple verdienten Geld am 28. Mai 1982 seine neue Softwarefirma zu gründen, die zunächst den Namen Amazin’ Software trug. Hawkins finanzierte das Unternehmen für die nächsten sechs Monate aus eigener Tasche und arbeitete von zuhause aus. Im August 1982 bezog er vorübergehend Büroräume bei <a href="/wiki/Sequoia_Capital" title="Sequoia Capital">Sequoia Capital</a>, bevor das Unternehmen schließlich sein langjähriges Hauptquartier in <a href="/wiki/San_Mateo_(Kalifornien)" title="San Mateo (Kalifornien)">San Mateo (Kalifornien)</a> errichtete. Da Hawkins den Kunstaspekt von Computerspielen stärker betonen wollte, spielte er mit dem Gedanken einer Umbenennung in SoftArt. Auf Bitten von <a href="/wiki/Dan_Bricklin" title="Dan Bricklin">Dan Bricklin</a>, Gründer des Unternehmens Software Arts, verwarf er diese Namen jedoch wieder. Nach einem Brainstorming unter den ersten Mitarbeitern und unter Einbeziehung einer Marketingagentur fiel schließlich im Oktober 1982 die Entscheidung zugunsten von Electronic Arts.<sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">&#91;</span>2<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Electronic Arts trat mit dem Anspruch an, Computerspiele als Kunstform zu betrachten und den <a href="/wiki/Designer" title="Designer">Designern</a> und <a href="/wiki/Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Softwareentwicklern</a> angemessene Wertschätzung entgegenzubringen.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">&#91;</span>3<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Dies stand teilweise im Kontrast zu gängigen Praktiken u.&#160;a. bei Atari und Intellivision, die ihren Mitarbeitern zu Anfang eine Anerkennung in Form von Namensnennung als Autoren oder Umsatzbeteiligungen verweigert hatten, teils auch aus Angst vor Abwerbeversuchen durch die Konkurrenz (vgl. etwa Entstehung des Spieleherstellers <a href="/wiki/Activision" title="Activision">Activision</a>). Nach längerem Vorlauf und Vertragsabschlüssen mit mehreren externen Entwicklerunternehmen trat Electronic Arts 1983 als <a href="/wiki/Publisher" title="Publisher">Publisher</a> mit sieben Titeln in den Markt ein: <i><a href="/wiki/Archon_(Computerspiel)" title="Archon (Computerspiel)">Archon</a></i>, <i><a href="/w/index.php?title=Axis_Assassin&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Axis Assassin (Seite nicht vorhanden)">Axis Assassin</a></i>, <i><a href="/wiki/Hard_Hat_Mack" title="Hard Hat Mack">Hard Hat Mack</a></i>, <i><a href="/wiki/M.U.L.E." title="M.U.L.E.">M.U.L.E.</a></i>, <i><a href="/w/index.php?title=Murder_on_the_Zinderneuf&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Murder on the Zinderneuf (Seite nicht vorhanden)">Murder on the Zinderneuf</a></i>, <i><a href="/wiki/Pinball_Construction_Set" title="Pinball Construction Set">Pinball Construction Set</a></i> und <i><a href="/w/index.php?title=Worms%3F&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Worms? (Seite nicht vorhanden)">Worms?</a></i>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">&#91;</span>4<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Auffällig war die Veröffentlichung in aufwändig gestalteten Kartons mit aufklappbarem Cover, die an Schallplattenhüllen erinnerten und auf der Vorderseite prominent den Namen des jeweiligen Designers trugen.<sup id="cite_ref-ANTIC_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-ANTIC-5"><span class="cite-bracket">&#91;</span>5<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Die ersten Jahre über entwickelte EA seine Spiele noch nicht selbst und bediente anfangs auch nur den <a href="/wiki/Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a>-Markt. Erst ab den späten 1980er-Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele, in den frühen 1990er-Jahren weitete es das Geschäft auf den Videospiele-Markt aus. </p><p>1991 verließ Gründer Trip Hawkins das Unternehmen, sein Nachfolger wurde <a href="/wiki/Larry_Probst" title="Larry Probst">Larry Probst</a>. In den 1990er Jahren entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US-amerikanischen Publisher zum globalen Marktführer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Ländern. 1998 wurde die Firmenzentrale nach <a href="/wiki/Redwood_City" title="Redwood City">Redwood City</a> verlegt. Die Vermarktung der jährlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den <a href="/wiki/Marke_(Recht)" title="Marke (Recht)">Labels</a> <i>EA Games</i>, <i><a href="/wiki/EA_Sports" title="EA Sports">EA Sports</a></i>, <i>EA Sports Big</i> sowie der separaten Geschäftseinheit <i>EA Partners</i>. Im Jahr 2005 wurde die Marke <i>EA Games</i> durch das schlichte <i>EA</i> ersetzt. Darüber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing- und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele-Abteilungen bekannter Medienunternehmen – beispielsweise <a href="/wiki/Time_Warner" class="mw-redirect" title="Time Warner">Time Warners</a> <a href="/wiki/Warner_Bros._Interactive" class="mw-redirect" title="Warner Bros. Interactive">Warner Bros. Interactive</a> und <a href="/wiki/The_Walt_Disney_Company" title="The Walt Disney Company">Disneys</a> <a href="/wiki/Disney_Interactive_Studios" title="Disney Interactive Studios">Buena Vista Interactive</a> – zur Verfügung. </p><p>Im Oktober 2005 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts mit <a href="/wiki/Steven_Spielberg" title="Steven Spielberg">Steven Spielberg</a> auf einen Exklusivvertrag über die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">&#91;</span>6<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Eines davon war <i><a href="/w/index.php?title=Boom_Blox&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Boom Blox (Seite nicht vorhanden)">Boom Blox</a></i> für die <a href="/wiki/Nintendo_Wii" class="mw-redirect" title="Nintendo Wii">Nintendo Wii</a>.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">&#91;</span>7<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Die Übernahme der französischen Firma <a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> war angedacht. Sie sollte jedoch nicht gegen den Willen von Ubisoft erfolgen.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">&#91;</span>8<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Schließlich blieb man lediglich Minderheitsaktionär<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">&#91;</span>9<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> und verkaufte schlussendliche alle Anteile.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">&#91;</span>10<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> 2006 verlegte das Unternehmen seinen europäischen Hauptsitz von <a href="/wiki/Chertsey_(Surrey)" title="Chertsey (Surrey)">Chertsey</a>, <a href="/wiki/Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a> nach <a href="/wiki/Genf" title="Genf">Genf</a>, <a href="/wiki/Schweiz" title="Schweiz">Schweiz</a>.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">&#91;</span>11<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>EA erzielte im am 30. März 2007 abgelaufenen Geschäftsjahr einen Umsatz von 3,091 Milliarden US-Dollar und 76 Millionen US-Dollar Gewinn.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">&#91;</span>12<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Im April 2007 übergab Larry Probst seinen Posten als Vorstandsvorsitzender des Unternehmens an <a href="/wiki/John_Riccitiello" title="John Riccitiello">John Riccitiello</a>, der bis zu diesem Zeitpunkt als Managing Director von Elevation Partners und bereits von Oktober 1997 bis April 2004 als <a href="/wiki/Chief_Operating_Officer" title="Chief Operating Officer">Chief Operating Officer</a> und President für EA tätig war.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">&#91;</span>13<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Im selben Jahr verkündete EA, den unternehmerischen Fokus von lizenzierten Sportspielen und Filmadaptionen auf Spielemarken zu verlegen, deren Rechte komplett beim Unternehmen liegen. Als Gründe dafür gibt es die Präferenzen sowohl der hausinternen Entwickler als auch des Publikums an. Bei den Verhandlungen nach einer 2005 begonnenen <a href="/wiki/Sammelklage" title="Sammelklage">Sammelklage</a> von EA-Entwicklern gegen die Firma war dies eines der Kompromissangebote. Im Oktober 2007 übernahm EA für 860 Millionen US-Dollar die Entwicklungsstudios <a href="/wiki/BioWare" title="BioWare">BioWare</a> und <a href="/wiki/Pandemic_Studios" title="Pandemic Studios">Pandemic Studios</a> von Elevation Partners.<sup id="cite_ref-gamespot_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamespot-14"><span class="cite-bracket">&#91;</span>14<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Im Geschäftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern, hatte aber Verluste in Höhe von 454 Millionen US-Dollar zu verkraften.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">&#91;</span>15<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Am 3. Februar 2009 wurde bekannt, dass EA im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres einen Verlust von 641 Millionen US-Dollar hinnehmen musste. Daraufhin wurden 1.100 Arbeitsplätze gestrichen, was rund elf Prozent aller Stellen des Unternehmens entspricht.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">&#91;</span>16<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Bis Ende März 2010 strich Electronic Arts 1.500 Arbeitsplätze. Von den massiven Stellenstreichungen waren nicht nur erfolglose Unternehmensteile betroffen, sondern auch prominente Studios wurden ausgedünnt, um die Geschäftszahlen zu verbessern. Betroffen waren <a href="/wiki/EA_Los_Angeles" class="mw-redirect" title="EA Los Angeles">EA Los Angeles</a>, <a href="/wiki/Maxis" title="Maxis">Maxis</a>, <a href="/wiki/Pandemic_Studios" title="Pandemic Studios">Pandemic Studios</a> Los Angeles, <a href="/wiki/Visceral_Games" title="Visceral Games">Visceral Games</a>, <a href="/wiki/EA_Tiburon" title="EA Tiburon">EA Tiburon</a> und <a href="/wiki/EA_Mythic" class="mw-redirect" title="EA Mythic">EA Mythic</a> sowie das zuvor eingekaufte soziale Netzwerk Rupture.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">&#91;</span>17<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>2010 führte Electronic Arts im Zuge des <i>Project Ten Dollar</i> für alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein. Diese Maßnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second-Hand-Markt verschaffen. Erstkäufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusätzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca. 10 Dollar belohnt.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">&#91;</span>18<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Diese sind nach Einlösung des Gutscheins an einen persönlichen Benutzerkonto des Spielers gebunden und können daher bei Verkauf nicht weitergegeben werden. Möchte der Käufer einer gebrauchten Version diese zusätzlichen Inhalte ebenfalls nutzen, muss er sie entsprechend zusätzlich direkt von Electronic Arts oder über einen von EA genutzten offiziellen Vertriebskanal (z.&#160;B. die Online-Vertriebsplattformen der Konsolenhersteller) erwerben.<sup id="cite_ref-gs_tendollar_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-gs_tendollar-19"><span class="cite-bracket">&#91;</span>19<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Bereits im November 2009 wurde dieses System erstmals mit <i><a href="/wiki/Dragon_Age:_Origins" title="Dragon Age: Origins">Dragon Age: Origins</a></i> und im Januar 2010 schließlich mit <i><a href="/wiki/Mass_Effect_2" title="Mass Effect 2">Mass Effect 2</a></i> angewendet.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">&#91;</span>20<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Seit 2010 benötigen alle Simulationen der Reihe <i>EA Sports</i>, beginnend mit <i>Tiger Woods PGA Tour 2011</i>, den Online Pass, um im Multiplayer online gegen andere Spieler antreten zu können.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">&#91;</span>21<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">&#91;</span>22<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Dieses Konzept wurde in der Folge von vielen Mitbewerbern übernommen, darunter <a href="/wiki/Sony" title="Sony">Sony</a>, <a href="/wiki/THQ" title="THQ">THQ</a>, <a href="/wiki/Warner_Bros." class="mw-redirect" title="Warner Bros.">Warner Bros.</a> und <a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a>.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">&#91;</span>23<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">&#91;</span>24<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Im Mai 2013 gab EA jedoch bekannt, wegen Kundenunzufriedenheit zukünftig auf den Online-Pass zu verzichten.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">&#91;</span>25<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Zum 30. März 2013 trat CEO Riccitiello zurück.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">&#91;</span>26<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Nach einer Übergangsphase, in der Larry Probst als Executive Chairman kommissarisch die Geschäftsführung übernahm, wurde im September 2013 Andrew Wilson zum neuen CEO ernannt.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">&#91;</span>27<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Im Juli 2014 kündigte EA an, einen Abo-Dienst unter dem Namen EA Access mit den erfolgreichsten Spielen zur Verfügung stellen zu wollen.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">&#91;</span>28<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vertriebsplattform_„Origin“"><span id="Vertriebsplattform_.E2.80.9EOrigin.E2.80.9C"></span>Vertriebsplattform „Origin“</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=2" title="Abschnitt bearbeiten: Vertriebsplattform „Origin“" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=2" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Vertriebsplattform „Origin“"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&#160;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="/wiki/Origin_(Vertriebsplattform)" title="Origin (Vertriebsplattform)">Origin (Vertriebsplattform)</a></i></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Origin.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Origin.svg/220px-Origin.svg.png" decoding="async" width="220" height="84" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Origin.svg/330px-Origin.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Origin.svg/440px-Origin.svg.png 2x" data-file-width="1680" data-file-height="640" /></a><figcaption>Origin-Logo</figcaption></figure> <p>Im Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform <i>Origin</i>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">&#91;</span>29<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices <i>EA Store</i> und <i>EA Download Manager</i>.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">&#91;</span>30<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Es trägt den Namen des 1992 übernommenen Entwicklerstudios und Publishers <i><a href="/wiki/Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a></i>. Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin für Nutzer die Communityfunktionen eines <a href="/wiki/Soziales_Netzwerk_(Internet)" title="Soziales Netzwerk (Internet)">sozialen Netzwerks</a>. Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw. <a href="/wiki/Valve_Corporation" class="mw-redirect" title="Valve Corporation">Valves</a> Onlineangebot <a href="/wiki/Steam" title="Steam">Steam</a>, als deren direkter Konkurrent Origin auftritt. Während sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschränkte,<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">&#91;</span>31<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">&#91;</span>32<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> gab Electronic Arts am 27. Oktober 2011 bekannt, dass weitere Spielepublisher Origin für die Veröffentlichung ihrer Spiele nutzen werden.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">&#91;</span>33<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Das Origin-System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einführung vor allem wegen seiner Art und Weise, Daten an EA zu übermitteln, massiv in der Kritik.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">&#91;</span>34<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> 2020 kündigte EA an die Marke Origin fallen zu lassen.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">&#91;</span>35<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Electronic_Arts_Deutschland">Electronic Arts Deutschland</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=3" title="Abschnitt bearbeiten: Electronic Arts Deutschland" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=3" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Electronic Arts Deutschland"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure class="mw-default-size" typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_(1828-30).jpg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg/220px-Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg" decoding="async" width="220" height="140" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg/330px-Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg/440px-Rheinauhafen_-_The_Bench_-_Rheinseite_%281828-30%29.jpg 2x" data-file-width="3300" data-file-height="2100" /></a><figcaption>Deutschlandzentrale im <a href="/wiki/Rheinauhafen" title="Rheinauhafen">Rheinauhafen</a>, Köln</figcaption></figure> <p>In Deutschland ist EA seit dem 1. Juli 1993 zunächst mit Standort <a href="/wiki/G%C3%BCtersloh" title="Gütersloh">Gütersloh</a> vertreten. Mit der <a href="/wiki/Unternehmens%C3%BCbernahme" class="mw-redirect" title="Unternehmensübernahme">Akquisition</a> des Aachener Distributors <a href="/wiki/Kingsoft" title="Kingsoft">Kingsoft</a> im Februar 1995 zog das deutsche EA-Team in dessen Firmensitz um. Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach <a href="/wiki/K%C3%B6ln" title="Köln">Köln</a>. Im Dezember 2006 wurde der Grundstein für ein neues Gebäude im <a href="/wiki/Rheinauhafen" title="Rheinauhafen">Rheinauhafen</a> in Köln gelegt, das inzwischen bezogen wurde. Von dort aus wird das deutsche, österreichische und Schweizer Geschäft gesteuert, in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von über 20 Prozent führend ist. Electronic Arts Deutschland war Gründungsmitglied des <a href="/wiki/Bundesverband_Interaktive_Unterhaltungssoftware" title="Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware">Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware</a> (inzwischen <a href="/wiki/Game_%E2%80%93_Verband_der_deutschen_Games-Branche" title="Game – Verband der deutschen Games-Branche">game – Verband der deutschen Games-Branche</a>) im Jahr 2005 und stellte mit Jens-Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">&#91;</span>36<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Seit 2014 ist Jens Kosche Geschäftsführer von Electronic Arts GSA, er ist seit 2018 Mitglied des Vorstands des game.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">&#91;</span>37<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kritik">Kritik</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=4" title="Abschnitt bearbeiten: Kritik" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=4" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Kritik"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>EA steht häufig unter Kritik, ein profitmaximierendes Geschäftsmodell zu besitzen. Das Unternehmen nutze die Spieler durch <a href="/wiki/Micropayment#Micropayment_als_Online-Entertainment-Geschäftsmodell" title="Micropayment">Mikrotransaktionen</a> aus, die dem Käufer in kompetitiven Spielen einen strategischen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen (z.&#160;B. <i>Sim City BuildIt</i><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">&#91;</span>38<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">&#91;</span>39<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>) – selbst, wenn das Spiel für einen festen Preis erwerbbar sei (<i>FIFA 18</i><sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">&#91;</span>40<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>). Auch in <i>Star Wars Battlefront II</i> beschwerte sich die Community über ein solches „pay-to-win“-System im Spiel. Im März 2018 – nach einem drohenden Verbot des Spieles durch die belgische Regierung – reagierte EA daraufhin mit einem Patch, welcher das Loot-System überarbeitete und alle Charaktere im Spiel kostenlos verfügbar machte.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">&#91;</span>41<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Eigenen Angaben zufolge hat EA allein durch Microtransactions im Jahr 2017 insgesamt 1,68 Milliarden Dollar eingenommen.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">&#91;</span>42<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Eine Verbraucherschutzorganisation aus den Niederlanden verklagte EA aufgrund der <a href="/wiki/Lootbox" title="Lootbox">Lootbox</a>-Mechanik in den neueren Teilen der <a href="/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)" title="FIFA (Computerspielreihe)">FIFA-Serie</a>. Unter Androhung einer Strafe von 500.000 Euro pro Woche entfernte EA daraufhin eine suchtsteigernde in die Länge gezogene Animation beim Öffnen der digitalen Sammelkarten ohne jedoch das Kernproblem der absichtlich herbeigeführten <a href="/wiki/Spielsucht" class="mw-redirect" title="Spielsucht">Spielsucht</a> anzugehen.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">&#91;</span>43<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="EA_Play">EA Play</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=5" title="Abschnitt bearbeiten: EA Play" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=5" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: EA Play"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&#160;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="/wiki/EA_Play" title="EA Play">EA Play</a></i></div> <p>EA Play ist ein <a href="/wiki/Abonnement" title="Abonnement">abonnementbasierter</a> Videospieldienst von Electronic Arts für die Plattformen <a href="/wiki/Steam" title="Steam">Steam</a>, <a href="/wiki/Origin_(Vertriebsplattform)" title="Origin (Vertriebsplattform)">Origin</a>, <a href="/wiki/Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> und <a href="/wiki/PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, der Zugang zu ausgewählten, von Electronic Arts veröffentlichten Spielen bietet. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beteiligungen_und_Übernahmen"><span id="Beteiligungen_und_.C3.9Cbernahmen"></span>Beteiligungen und Übernahmen</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=6" title="Abschnitt bearbeiten: Beteiligungen und Übernahmen" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=6" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Beteiligungen und Übernahmen"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Electronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel-Entwickler und -<a href="/wiki/Distributor" class="mw-redirect" title="Distributor">Distributoren</a> aufgekauft oder die Mehrheit übernommen, darunter: </p> <table class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>Jahr </th> <th>Unternehmen </th> <th>Kaufsumme (<a href="/wiki/US-Dollar" title="US-Dollar">USD</a>) </th> <th>Weiteres </th> <th>Referenz </th></tr> <tr> <td>1992 </td> <td><a href="/wiki/Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a> </td> <td> </td> <td>2004 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>1995 </td> <td><a href="/wiki/Bullfrog_Productions" title="Bullfrog Productions">Bullfrog Productions</a> </td> <td> </td> <td>2001 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>1998 </td> <td><a href="/wiki/Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a> </td> <td> </td> <td>2003 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>1999 </td> <td><a href="/wiki/Maxis" title="Maxis">Maxis</a> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2000 </td> <td><a href="/wiki/DreamWorks_Interactive" class="mw-redirect" title="DreamWorks Interactive">DreamWorks Interactive</a> </td> <td> </td> <td>2013 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2001 </td> <td><a href="/wiki/Pogo_(Website)" title="Pogo (Website)">Pogo.com</a> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2004 </td> <td><a href="/wiki/Criterion_Games" title="Criterion Games">Criterion Games</a> </td> <td>48.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">&#91;</span>44<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2005 </td> <td>JAMDAT Mobile </td> <td>680.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">&#91;</span>45<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2006 </td> <td><a href="/wiki/Digital_Illusions_CE" class="mw-redirect" title="Digital Illusions CE">Digital Illusions CE</a> (DICE) </td> <td> </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">&#91;</span>46<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2006 </td> <td><a href="/wiki/Headgate_Studios" class="mw-redirect" title="Headgate Studios">Headgate Studios</a> </td> <td> </td> <td> </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2006 </td> <td><a href="/wiki/Mythic_Entertainment" title="Mythic Entertainment">Mythic Entertainment</a> </td> <td> </td> <td>2014 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2006 </td> <td><a href="/wiki/Phenomic_Game_Development" class="mw-redirect" title="Phenomic Game Development">Phenomic Game Development</a> </td> <td> </td> <td>2013 geschlossen </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2007 </td> <td>VG Holding Corp.<br />(<a href="/wiki/BioWare" title="BioWare">BioWare</a>, <a href="/wiki/Pandemic_Studios" title="Pandemic Studios">Pandemic Studios</a>) </td> <td>775.000.000 </td> <td>Pandemic 2009 geschlossen </td> <td><sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">&#91;</span>47<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2009 </td> <td><a href="/wiki/Playfish" title="Playfish">Playfish</a> </td> <td>400.000.000 </td> <td>2013 geschlossen </td> <td><sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">&#91;</span>48<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">&#91;</span>49<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">&#91;</span>50<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2010 </td> <td>Chlilingo </td> <td>20.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">&#91;</span>51<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2011 </td> <td><a href="/wiki/Firemonkeys_Studios" title="Firemonkeys Studios">Firemint</a> </td> <td> </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">&#91;</span>52<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2011 </td> <td>PopCap Games </td> <td> </td> <td>zwei von vier Niederlassungen mittlerweile geschlossen<br />(Dublin und Vancouver) </td> <td><sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">&#91;</span>53<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">&#91;</span>54<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2017 </td> <td><a href="/wiki/Respawn_Entertainment" title="Respawn Entertainment">Respawn Entertainment</a> </td> <td>315.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">&#91;</span>55<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2018 </td> <td>Industrial Toys </td> <td> </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">&#91;</span>56<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td><a href="/wiki/Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a> </td> <td>1.200.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">&#91;</span>57<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td><a href="/wiki/Glu_Mobile" title="Glu Mobile">Glu Mobile</a> </td> <td>2.400.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">&#91;</span>58<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td>Metalhead Software </td> <td> </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">&#91;</span>59<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td>Playdemic </td> <td>1.400.000.000 </td> <td> </td> <td><sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">&#91;</span>60<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">&#91;</span>61<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr></tbody></table> <p>Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an: </p> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Neowiz&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Neowiz (Seite nicht vorhanden)">Neowiz</a> – 19 Prozent Beteiligung seit 2007</li> <li><a href="/wiki/NovaLogic" title="NovaLogic">NovaLogic</a> – 40 Prozent Beteiligung bis 2016<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">&#91;</span>62<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li><a href="/w/index.php?title=The9&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="The9 (Seite nicht vorhanden)">The9</a> – 15 Prozent Beteiligung seit 2007</li> <li><a href="/wiki/Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> – <s>15 Prozent</s> Beteiligung 2010 verkauft<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">&#91;</span>63<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul> <p>Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung <i>Jane’s Series</i> eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes <i>Jane’s Defence Weekly</i>, welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von <a href="/wiki/Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a> und <a href="/wiki/MicroProse" title="MicroProse">MicroProse</a> beteiligt. </p><p>Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z.&#160;B. <i><a href="/wiki/Fu%C3%9Fball_Manager" title="Fußball Manager">Fußball Manager</a></i>, <i><a href="/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)" title="FIFA (Computerspielreihe)">FIFA</a></i>, <i><a href="/wiki/Madden_NFL" title="Madden NFL">Madden NFL</a></i>, Spielen zu der <a href="/wiki/Major_League_Baseball" title="Major League Baseball">Major League Baseball</a>, der <a href="/wiki/National_Basketball_Association" title="National Basketball Association">NBA</a> und der <a href="/wiki/National_Hockey_League" title="National Hockey League">NHL</a>) großer Gewinne. </p><p>Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber <a href="/wiki/Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take&#160;2 Interactive</a> (<i><a href="/wiki/Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand-Theft-Auto</a></i>-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">&#91;</span>64<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">&#91;</span>65<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Ein Versuch der Übernahme der <a href="/wiki/Schweden" title="Schweden">schwedischen</a> <a href="/wiki/Mojang" class="mw-redirect" title="Mojang">Mojang</a> AB, die für ihr Spiel <i><a href="/wiki/Minecraft" title="Minecraft">Minecraft</a></i> bekannt ist, scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschäftsleitung seitens Mojang.<sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">&#91;</span>66<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p><p>Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler <a href="/wiki/Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a> die Kaufsumme von 1,2 Milliarden US-Dollar an, die Übernahme war am 18. Februar 2021 abgeschlossen. Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen „Codex Games Limited“ übertragen.<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">&#91;</span>67<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite-bracket">&#91;</span>68<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite-bracket">&#91;</span>69<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Studios">Studios</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=7" title="Abschnitt bearbeiten: Studios" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=7" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Studios"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/China" title="China">China</a> <ul><li>EA China in <a href="/wiki/Shanghai" title="Shanghai">Shanghai</a> (gegründet 2005)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a> <ul><li><a href="/wiki/Criterion_Games" title="Criterion Games">Criterion Games</a> in Guildford (übernommen 2004)</li> <li>EA UK in Guildford</li> <li>Ghost Games UK in Guildford</li></ul></li></ul> <p>Die beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebäude in Guildford. </p> <ul><li><a href="/wiki/Indien" title="Indien">Indien</a> <ul><li>EA Mobile India in <a href="/wiki/Hyderabad_(Indien)" title="Hyderabad (Indien)">Hyderabad</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Japan" title="Japan">Japan</a> <ul><li>EA Japan in <a href="/wiki/Tokio" title="Tokio">Tokio</a> (gegründet 2004)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Kanada" title="Kanada">Kanada</a> <ul><li><a href="/wiki/BioWare" title="BioWare">BioWare</a> in <a href="/wiki/Edmonton" title="Edmonton">Edmonton</a> (übernommen 2007/08)</li> <li>BioWare Montreal in <a href="/wiki/Montreal" title="Montreal">Montreal</a> (gegründet 2009)</li> <li><a href="/wiki/EA_Black_Box" title="EA Black Box">EA Black Box</a> in <a href="/wiki/Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a> (übernommen 2002)</li> <li><a href="/wiki/EA_Canada" title="EA Canada">EA Canada</a> in Vancouver (übernommen 1991)</li> <li><a href="/wiki/EA_Montreal" title="EA Montreal">EA Montreal</a> in Montreal (gegründet 2004)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Korea" title="Korea">Korea</a> <ul><li>EA Korea in <a href="/wiki/Seoul" title="Seoul">Seoul</a> (gegründet 2005)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Rum%C3%A4nien" title="Rumänien">Rumänien</a> <ul><li>EA Mobile Romania in <a href="/wiki/Bukarest" title="Bukarest">Bukarest</a></li></ul></li> <li><a href="/wiki/Schweden" title="Schweden">Schweden</a> <ul><li>EA <a href="/wiki/Digital_Illusions_CE" class="mw-redirect" title="Digital Illusions CE">Digital Illusions CE</a> in <a href="/wiki/Stockholm" title="Stockholm">Stockholm</a> (übernommen 2006)</li> <li>EA Easy in Stockholm (gegründet 2008)</li> <li>Ghost Games in <a href="/wiki/G%C3%B6teborg" title="Göteborg">Göteborg</a> (gegründet 2011 als EA Gothenburg)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Singapur" title="Singapur">Singapur</a> <ul><li>EA Southeast Asia in Singapur (gegründet 2005)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Spanien" title="Spanien">Spanien</a> <ul><li>European Integration Studio in <a href="/wiki/Madrid" title="Madrid">Madrid</a> (gegründet 2007)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a> <ul><li>BioWare Austin in <a href="/wiki/Austin" title="Austin">Austin</a>, <a href="/wiki/Texas" title="Texas">Texas</a> (übernommen 2007/08)</li> <li>EA Byrnest in <a href="/wiki/Brookhaven_(New_York)" title="Brookhaven (New York)">Brookhaven</a>, <a href="/wiki/New_York_(Bundesstaat)" title="New York (Bundesstaat)">New York</a></li> <li>EA Morrisville in <a href="/wiki/Raleigh_(North_Carolina)" title="Raleigh (North Carolina)">Raleigh</a>, <a href="/wiki/North_Carolina" title="North Carolina">North Carolina</a> (gegründet 2007)</li> <li><a href="/wiki/EA_Salt_Lake" title="EA Salt Lake">EA Salt Lake</a> in <a href="/wiki/Salt_Lake_City" title="Salt Lake City">Salt Lake City</a>, <a href="/wiki/Utah" title="Utah">Utah</a> (übernommen 2006)</li> <li><a href="/wiki/EA_Tiburon" title="EA Tiburon">EA Tiburon</a> in <a href="/wiki/Maitland_(Florida)" title="Maitland (Florida)">Maitland</a>, <a href="/wiki/Florida" title="Florida">Florida</a> (übernommen 1998)</li> <li><a href="/wiki/Ripple_Effect_Studios" title="Ripple Effect Studios">Ripple Effect Studios</a> in Los Angeles (seit 2013 als DICE LA)</li></ul></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ehemalige_Studios">Ehemalige Studios</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=8" title="Abschnitt bearbeiten: Ehemalige Studios" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=8" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Ehemalige Studios"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Australien" title="Australien">Australien</a> <ul><li>EA Pandemic in <a href="/wiki/Brisbane" title="Brisbane">Brisbane</a> (übernommen 2007/08; aufgelöst 2009)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Deutschland" title="Deutschland">Deutschland</a> <ul><li><a href="/wiki/EA_Phenomic" title="EA Phenomic">EA Phenomic</a> in <a href="/wiki/Ingelheim_am_Rhein" title="Ingelheim am Rhein">Ingelheim</a> (übernommen 2006; aufgelöst 2013)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Großbritannien</a> <ul><li>EA Bright Light in <a href="/wiki/Guildford" title="Guildford">Guildford</a> (gegründet 2006, geschlossen 2011<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite-bracket">&#91;</span>70<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup>)</li> <li><a href="/wiki/Bullfrog_Productions" title="Bullfrog Productions">Bullfrog Productions</a> in <a href="/wiki/Guildford" title="Guildford">Guildford</a> (übernommen 1995, aufgelöst 2004)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a> <ul><li><a href="/wiki/Dreamworks_Interactive" class="mw-redirect" title="Dreamworks Interactive">Dreamworks Interactive</a> in <a href="/wiki/Los_Angeles" title="Los Angeles">Los Angeles</a>, <a href="/wiki/Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a> (übernommen 2000, aufgelöst 2013)</li> <li><a href="/wiki/Origin_Systems" title="Origin Systems">Origin Systems</a> in <a href="/wiki/Austin" title="Austin">Austin</a>, <a href="/wiki/Texas" title="Texas">Texas</a> (übernommen 1992, aufgelöst 2004)</li> <li>EA <a href="/wiki/Maxis" title="Maxis">Maxis</a> in <a href="/wiki/Emeryville" title="Emeryville">Emeryville</a> und <a href="/wiki/Redwood_City" title="Redwood City">Redwood City</a>, Kalifornien (übernommen 1997, Emeryville geschlossen 2015)</li> <li><a href="/wiki/Mythic_Entertainment" title="Mythic Entertainment">Mythic Entertainment</a> in <a href="/wiki/Fairfax_(Virginia)" title="Fairfax (Virginia)">Fairfax</a>, <a href="/wiki/Virginia" title="Virginia">Virginia</a> (übernommen 2006, geschlossen 2014)</li> <li>EA Pandemic in Los Angeles, Kalifornien (übernommen 2007/08, aufgelöst 2009)</li> <li><a href="/wiki/Visceral_Games" title="Visceral Games">Visceral Games</a> in <a href="/wiki/Redwood_City" title="Redwood City">Redwood City</a>, Kalifornien (gegründet 1982, aufgelöst 2017)</li> <li><a href="/wiki/Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a> in <a href="/wiki/Salt_Lake_City" title="Salt Lake City">Salt Lake City</a>, <a href="/wiki/Utah" title="Utah">Utah</a> (übernommen 1998, aufgelöst 2003)</li></ul></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Labels">Labels</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=9" title="Abschnitt bearbeiten: Labels" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=9" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Labels"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:EA_Games_Logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/2/2b/EA_Games_Logo.svg/100px-EA_Games_Logo.svg.png" decoding="async" width="100" height="65" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/2/2b/EA_Games_Logo.svg/150px-EA_Games_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/2/2b/EA_Games_Logo.svg/200px-EA_Games_Logo.svg.png 2x" data-file-width="526" data-file-height="344" /></a><figcaption>EA-Games-Logo</figcaption></figure> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/7/71/EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg/100px-EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg.png" decoding="async" width="100" height="77" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/7/71/EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg/150px-EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/7/71/EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg/200px-EA_Sports_Electronic_Arts_Logo.svg.png 2x" data-file-width="561" data-file-height="430" /></a><figcaption>EA-Sports-Logo</figcaption></figure> <figure typeof="mw:File/Thumb"><a href="/wiki/Datei:EA_Sports.svg" class="mw-file-description"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/e/ea/EA_Sports.svg/100px-EA_Sports.svg.png" decoding="async" width="100" height="100" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/e/ea/EA_Sports.svg/150px-EA_Sports.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/e/ea/EA_Sports.svg/200px-EA_Sports.svg.png 2x" data-file-width="261" data-file-height="261" /></a><figcaption>Logo von EA Sports</figcaption></figure> <p>2007 wurde EA restrukturiert und in vier zu weiten Teilen unabhängig operierende Labels aufgeteilt. </p> <ul><li>EA Games Label – 2005 wurde die Marke EA Games durch die Marke EA ersetzt. Das neu gegründete Label EA Games ist nicht mit der früheren Marke zu verwechseln. <ul><li>EA (alle Titel, die sich nicht den anderen Labels zuordnen lassen)</li> <li>EA Mythic (Multiplayer-Rollenspiele)</li> <li>EA Partners (externe Entwicklungsstudios)</li></ul></li> <li><a href="/wiki/EA_Sports" title="EA Sports">EA Sports</a> Label <ul><li>EA Sports (realistische Sportsimulationen)</li> <li>EA Sports Freestyle (bis Mai 2008 EA Sports BIG; nicht realistische Sportspiele, Extremsport)</li></ul></li> <li>EA Casual Entertainment Label <ul><li>EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie etc.)</li> <li>EA Mobile (Handy- und iPod-Spiele)</li> <li>Pogo.com (Online Minispiele)</li></ul></li> <li>The <a href="/wiki/Die_Sims" title="Die Sims">Sims</a> Label <ul><li>Lebenssimulationen, die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims.</li></ul></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="EA_Partners">EA Partners</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=10" title="Abschnitt bearbeiten: EA Partners" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=10" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: EA Partners"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Neben einer Vielzahl an Eigenentwicklungen veröffentlicht Electronic Arts auch eine Reihe von fremdentwickelten Spielen. Dieser Geschäftsbereich wird unter dem Namen „EA Partners“ zusammengefasst. Die Art der Kooperation mit externen Entwicklungsstudios und Publishern kann höchst unterschiedlich geregelt sein. Ein weltweites Publishingabkommen umfasst in der Regel die Vorfinanzierung und personelle Unterstützung der Entwicklung sowie eine Übernahme der Marketing-, <a href="/wiki/%C3%96ffentlichkeitsarbeit" title="Öffentlichkeitsarbeit">PR</a>- und Vertriebsaktivitäten durch EA. Teilweise gibt es aber auch regional begrenzte Verträge oder beispielsweise reine Vertriebsabkommen. Die vergangenen Jahre haben gezeigt, dass diese Form der Zusammenarbeit auch genutzt wird, um zu prüfen, ob ein externes Entwicklungsstudio mit der Arbeit von EA kompatibel ist. Wie zum Beispiel im Fall des schwedischen Studios Dice kann dies zu einer Übernahme des Entwicklers seitens EA führen. </p> <div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Beispiele_für_EA-Partner_(Auszug)"><span id="Beispiele_f.C3.BCr_EA-Partner_.28Auszug.29"></span>Beispiele für EA-Partner (Auszug)</h3><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=11" title="Abschnitt bearbeiten: Beispiele für EA-Partner (Auszug)" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=11" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Beispiele für EA-Partner (Auszug)"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li><a href="/wiki/Bright_Future" title="Bright Future">Bright Future</a>: <a href="/wiki/Fu%C3%9Fball_Manager" title="Fußball Manager">Fußball Manager</a></li> <li><a href="/wiki/Crytek" title="Crytek">Crytek</a>: <a href="/wiki/Crysis" title="Crysis">Crysis</a></li> <li><a href="/wiki/Double_Fine_Productions" title="Double Fine Productions">Double Fine Productions</a> – <a href="/wiki/Br%C3%BCtal_Legend" title="Brütal Legend">Brütal Legend</a></li> <li><a href="/wiki/Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a> – <a href="/wiki/Bulletstorm" title="Bulletstorm">Bulletstorm</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Harmonix&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Harmonix (Seite nicht vorhanden)">Harmonix</a> und <a href="/w/index.php?title=MTV_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="MTV Games (Seite nicht vorhanden)">MTV Games</a>: <a href="/wiki/Rock_Band" title="Rock Band">Rock Band</a></li> <li><a href="/wiki/Insomniac_Games" title="Insomniac Games">Insomniac Games</a> – Fuse</li> <li><a href="/wiki/Kuju_Entertainment" title="Kuju Entertainment">Kuju Entertainment</a>: <a href="/wiki/Rail_Simulator" title="Rail Simulator">Rail Simulator</a></li> <li><a href="/w/index.php?title=Nunchuck_Games&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Nunchuck Games (Seite nicht vorhanden)">Nunchuck Games</a>: <a href="/w/index.php?title=Ninja_Reflex&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Ninja Reflex (Seite nicht vorhanden)">Ninja Reflex</a></li> <li><a href="/wiki/Starbreeze_Studios" title="Starbreeze Studios">Starbreeze Studios</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="EA_Originals">EA Originals</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=12" title="Abschnitt bearbeiten: EA Originals" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=12" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: EA Originals"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>EA Originals ist ein Programm von Electronic Arts, mit dem unabhängig entwickelte Videospiele unterstützt werden. EA stellt das Geld für die Entwicklung zur Verfügung, und sobald es das Geld zurückerhält, gehen alle zusätzlichen Einnahmen an das Partnerstudio, das das Spiel entwickelt hat. Dieses Studio behält auch die Rechte an den geistigen Eigentumsrechten für die von ihm entwickelten Spiele und hat sogar die kreative Kontrolle über das Projekt. Das Programm wurde auf der EA-Presseveranstaltung auf der E3-Konferenz 2016 angekündigt und baut auf dem Erfolg von Unravel von Coldwood Interactive aus dem Jahr 2015 auf.<sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span class="cite-bracket">&#91;</span>71<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite-bracket">&#91;</span>72<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </p> <table class="wikitable sortable mw-collapsible"> <tbody><tr> <th>Jahr </th> <th>Titel </th> <th>Entwickler </th> <th>Referenz </th></tr> <tr> <td>2016 </td> <td><a href="/wiki/Unravel" title="Unravel">Unravel</a> </td> <td>Coldwood Interactive </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2018 </td> <td>FE </td> <td>Zoink </td> <td><sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite-bracket">&#91;</span>73<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2018 </td> <td><a href="/wiki/A_Way_Out" title="A Way Out">A Way Out</a> </td> <td><a href="/wiki/Hazelight_Studios" title="Hazelight Studios">Hazelight Studios</a> </td> <td><sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="#cite_note-74"><span class="cite-bracket">&#91;</span>74<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2019 </td> <td><a href="/wiki/Unravel_Two" class="mw-redirect" title="Unravel Two">Unravel Two</a> </td> <td>Coldwood Interactive </td> <td><sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span class="cite-bracket">&#91;</span>75<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2019 </td> <td>Seal of Solution </td> <td>Jo-Mei Games </td> <td><sup id="cite_ref-76" class="reference"><a href="#cite_note-76"><span class="cite-bracket">&#91;</span>76<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td><a href="/wiki/It_Takes_Two_(Computerspiel)" title="It Takes Two (Computerspiel)">It takes Two</a> </td> <td><a href="/wiki/Hazelight_Studios" title="Hazelight Studios">Hazelight Studios</a> </td> <td><sup id="cite_ref-77" class="reference"><a href="#cite_note-77"><span class="cite-bracket">&#91;</span>77<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2021 </td> <td>Knockout City </td> <td>Velan Studios </td> <td><sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="#cite_note-78"><span class="cite-bracket">&#91;</span>78<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2023 </td> <td><a href="/wiki/Wild_Hearts" title="Wild Hearts">Wild Hearts</a> </td> <td><a href="/wiki/Omega_Force" title="Omega Force">Omega Force</a> </td> <td><sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="#cite_note-79"><span class="cite-bracket">&#91;</span>79<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr> <tr> <td>2023 </td> <td><a href="/wiki/Immortals_of_Aveum" title="Immortals of Aveum">Immortals of Aveum</a> </td> <td>Ascendant Studios </td> <td> </td></tr> <tr> <td>2024 </td> <td><a href="/wiki/Tales_of_Kenzera:_Zau" title="Tales of Kenzera: Zau">Tales of Kenzera: Zau</a> </td> <td>Surgent Studios </td> <td><sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span class="cite-bracket">&#91;</span>80<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> </td></tr></tbody></table> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gesellschaftliche_Debatte">Gesellschaftliche Debatte</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=13" title="Abschnitt bearbeiten: Gesellschaftliche Debatte" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=13" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Gesellschaftliche Debatte"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>Die deutsche Niederlassung von <i>Electronic Arts</i> engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um Computerspiele. </p> <ul><li>In der seit 2004 vierteljährlich erscheinenden Zeitschrift <i>EA – Das Magazin</i> werden regelmäßig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer, die „Generation 50 Plus“, aufgegriffen. Diese war 2005 und 2006 Preisträger des <a href="/wiki/Best_of_Corporate_Publishing" class="mw-redirect" title="Best of Corporate Publishing">Best of Corporate Publishing</a> Awards.</li> <li>Im Frühjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln die Veranstaltung <a href="/wiki/Clash_of_Realities" title="Clash of Realities">Clash of Realities</a> – Computer und soziale Wirklichkeit in Köln aus. Vom 5. bis zum 7. März 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Köln statt.</li> <li>Auf der Unternehmens-Website wird eine Datenbank mit einer Übersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt.</li> <li>Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in Computerspielen mit prominenten Forschern und Politikern aus.</li> <li>Im August 2006 startete Electronic Arts mit <a href="/wiki/Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> die Weiterbildungsinitiative „Spielraum“ für mehr Medienkompetenz, angesiedelt an der <a href="/wiki/Fachhochschule_K%C3%B6ln" class="mw-redirect" title="Fachhochschule Köln">Fachhochschule Köln</a>.<sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span class="cite-bracket">&#91;</span>81<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-SPON-550345_82-0" class="reference"><a href="#cite_note-SPON-550345-82"><span class="cite-bracket">&#91;</span>82<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span class="cite-bracket">&#91;</span>83<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li>2011 sorgte die Veröffentlichung von <i><a href="/wiki/Battlefield_3" title="Battlefield 3">Battlefield&#160;3</a></i> in Deutschland für einen Skandal. So konnte die PC-Version von <i>Battlefield 3</i> nur nach vorheriger Installation des Origin-Clients und Aktivierung des Programms über den dazugehörigen Onlineshop genutzt werden. Der Origin-Lizenzvertrag enthielt zu diesem Zeitpunkt mehrere Passagen, die nach Ansicht von Datenschützer gegen deutsches Verbraucher- und Datenschutzrecht verstießen.<sup id="cite_ref-SPON-794600_84-0" class="reference"><a href="#cite_note-SPON-794600-84"><span class="cite-bracket">&#91;</span>84<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Als Reaktion auf Kundenproteste<sup id="cite_ref-theorigi-293_85-0" class="reference"><a href="#cite_note-theorigi-293-85"><span class="cite-bracket">&#91;</span>85<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> und kritische Berichterstattung wurden die Geschäftsbedingungen und die Funktionsweise des Origin-Clients in einigen der strittigen Punkten überarbeitet (siehe hierzu auch <a href="/wiki/Origin_(Vertriebsplattform)" title="Origin (Vertriebsplattform)">Origin (Vertriebsplattform)</a>). Weiterhin lud der Konzern in Deutschland Kunden und Fachpresse zu einem Runden Tisch<sup id="cite_ref-theorigi-697_86-0" class="reference"><a href="#cite_note-theorigi-697-86"><span class="cite-bracket">&#91;</span>86<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> in seine Deutschlandzentrale in Köln ein.<sup id="cite_ref-gamestar-3456122562_87-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar-3456122562-87"><span class="cite-bracket">&#91;</span>87<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li>2017 stieß die Veröffentlichung von „<a href="/wiki/Star_Wars_Battlefront_II_(2017)" title="Star Wars Battlefront II (2017)">Star Wars: Battlefront II</a>“ die „<a href="/wiki/Lootbox" title="Lootbox">Lootbox</a>“-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch <a href="/wiki/Micropayment" title="Micropayment">Mikrotransaktionen</a> im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100&#160;Euro oder 4528&#160;Stunden investieren müssen.<sup id="cite_ref-88" class="reference"><a href="#cite_note-88"><span class="cite-bracket">&#91;</span>88<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Durch einen riesigen <a href="/wiki/Shitstorm" title="Shitstorm">Shitstorm</a> war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.<sup id="cite_ref-89" class="reference"><a href="#cite_note-89"><span class="cite-bracket">&#91;</span>89<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-90" class="reference"><a href="#cite_note-90"><span class="cite-bracket">&#91;</span>90<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-91" class="reference"><a href="#cite_note-91"><span class="cite-bracket">&#91;</span>91<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup> Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.<sup id="cite_ref-92" class="reference"><a href="#cite_note-92"><span class="cite-bracket">&#91;</span>92<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li>Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free-to-Play-Titeln wie <i><a href="/w/index.php?title=Star_Wars:_Galaxy_of_Heroes&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Star Wars: Galaxy of Heroes (Seite nicht vorhanden)">Star Wars: Galaxy of Heroes</a></i>. So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca. 300 Euro.</li> <li>Die übermäßige <a href="/wiki/Crunch" title="Crunch">Crunch</a>-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören <i>Superman Returns</i> von 2006 und <i><a href="/wiki/Anthem_(Computerspiel)" title="Anthem (Computerspiel)">Anthem</a></i> von 2019.<sup id="cite_ref-93" class="reference"><a href="#cite_note-93"><span class="cite-bracket">&#91;</span>93<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup><sup id="cite_ref-94" class="reference"><a href="#cite_note-94"><span class="cite-bracket">&#91;</span>94<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_von_Electronic_Arts">Spiele von Electronic Arts</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=14" title="Abschnitt bearbeiten: Spiele von Electronic Arts" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=14" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Spiele von Electronic Arts"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;"> <p><b>0–9</b> </p> <ul><li><i><a href="/wiki/688_Attack_Sub" title="688 Attack Sub">688 Attack Sub</a></i> (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)</li> <li><i>688(i) Hunter-Killer</i> (<i>Jane’s</i>, PC, 1997)</li></ul> <p><b>A</b> </p> <ul><li><i>Abrams Battle Tank</i> (1988: PC; 1991: Mega Drive)</li> <li><i>Advanced Tactical Fighters</i> (<i>Jane’s</i>, 1996)</li> <li><i><a href="/wiki/Adventure_Construction_Set" title="Adventure Construction Set">Adventure Construction Set</a></i> (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)</li> <li><i>Age of Adventure</i> (1986: Apple II, C64)</li> <li><i>AH-64D Longbow</i> (<i>Jane’s</i>, PC, 1996)</li> <li><i>Alarm für Cobra 11 – Vol. 3</i> (2005)</li> <li><i>Ali Baba and the Forty Thieves</i> (1986: C64)</li> <li><i>Alien Fires: 2199 AD</i> (1986: PC; 1988: Amiga)</li> <li><i><a href="/wiki/American_McGee%E2%80%99s_Alice" title="American McGee’s Alice">American McGee’s Alice</a></i> (2000: PC)</li> <li><i><a href="/wiki/Amnesia_(Computerspiel,_1986)" title="Amnesia (Computerspiel, 1986)">Amnesia</a></i> (1986: Apple II, PC; 1987: C64)</li> <li><i><a href="/wiki/Archon:_The_Light_and_the_Dark" class="mw-redirect" title="Archon: The Light and the Dark">Archon: The Light and the Dark</a></i> (1983: Atari 8-bit; 1984: Apple II, C64, PC; 1985: Amstrad CPC, ZX Spectrum; 1986: Amiga; 1989: NES)</li> <li><i><a href="/w/index.php?title=Archon_II:_Adept&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Archon II: Adept (Seite nicht vorhanden)">Archon II: Adept</a></i> (1984: C64; Atari 8-bit, Apple II; 1986: Amiga; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)</li> <li><i>Arcticfox</i> (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)</li> <li><i><a href="/wiki/Armies_of_Exigo" title="Armies of Exigo">Armies of Exigo</a></i> (2004: PC)</li> <li><i><a href="/wiki/Army_of_Two" title="Army of Two">Army of Two</a></i> (2008: Xbox 360, PS3)</li> <li><i>Avatar – Aufbruch nach Pandora</i> (PS3, Xbox 360, PC)</li></ul> <p><b>B</b> </p> <ul><li>Batman Begins (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)</li> <li><a href="/wiki/Battlefield-Reihe" class="mw-redirect" title="Battlefield-Reihe">Battlefield-Reihe</a> (10 Spiele und diverse Erweiterungen, für PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 sowie iPhone und iPad. Erstveröffentlichung 2002)</li> <li><a href="/wiki/BattleForge" title="BattleForge">BattleForge</a> (2009: PC)</li> <li>Beetle Adventure Racing! (1999: N64)</li> <li><a href="/wiki/Black_(Computerspiel)" title="Black (Computerspiel)">BLACK</a> (2006: PS2, Xbox)</li> <li><a href="/wiki/Black_%26_White" title="Black &amp; White">Black-&amp;-White-Reihe</a> (2 Spiele &amp; 1 Add-on für PC)</li> <li><span id="Boogie"></span>Boogie (2007: Wii, Ds)</li> <li>Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)</li> <li><a href="/wiki/Bulletstorm" title="Bulletstorm">Bulletstorm</a> (2011 PC, PS3, Xbox 360)</li> <li>Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)</li> <li><a href="/wiki/Burnout_(Computerspielreihe)" title="Burnout (Computerspielreihe)">Burnout-Reihe</a> (5 Spiele für diverse Konsolen)</li></ul> <p><b>C</b> </p> <ul><li>Cartooners (1989: PC)</li> <li>Catwoman (2004: PC, PS2, Xbox, GameCube, GBA)</li> <li>Caveman Ugh-Lympics (1988: C64; 1989: PC; 1990: NES)</li> <li>Cel Damage (2002: Xbox, GameCube)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Centurion:_Defender_of_Rome&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Centurion: Defender of Rome (Seite nicht vorhanden)">Centurion: Defender of Rome</a> (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive)</li> <li>Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer (2 Titel für PC und diverse Heimcomputer)</li> <li><a href="/wiki/Clive_Barker%E2%80%99s_Undying" title="Clive Barker’s Undying">Clive Barker’s Undying</a> (2001: PC)</li> <li><a href="/wiki/Command_%26_Conquer" title="Command &amp; Conquer">Command-&amp;-Conquer-Reihe</a> (nur Titel ab 2003 von EA: 3 Spiele und 3 Add-ons für PC; 2 Spiele und 1 Add-on für Xbox 360)</li> <li>Create (November 2010)<sup id="cite_ref-95" class="reference"><a href="#cite_note-95"><span class="cite-bracket">&#91;</span>95<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul> <p><b>D</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/Dead_Space" title="Dead Space">Dead-Space-Reihe</a> (3 Titel für PC, Xbox 360 und PS3)</li> <li>Deathlord (1987: C64, Apple II)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Def_Jam_(Computerspiel)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Def Jam (Computerspiel) (Seite nicht vorhanden)">Def-Jam-Reihe</a> (4 Spiele für diverse Konsolen)</li> <li>Demon Stalkers (1987: C64; 1988: PC)</li> <li>Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (2003: PS2, Xbox, GameCube, GBA, PC)</li> <li><a href="/wiki/Der_Herr_der_Ringe:_Die_Schlacht_um_Mittelerde" title="Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde">Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde</a> (2 Spiele und 1 Add-on für PC und Xbox 360 seit 2004)</li> <li>Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (2002: PS2, Xbox, GameCube)</li> <li><a href="/wiki/Der_Pate_(Computerspiel)" title="Der Pate (Computerspiel)">Der Pate – Das Spiel</a> (2006: PC und Konsolen)</li> <li>Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983: Apple II, Atari 8-bit; 1984: C64, PC; 1985: Amiga; 1987: Atari 7800)</li> <li><a href="/wiki/Dragon_Age" title="Dragon Age">Dragon-Age-Reihe</a> (3 Titel für PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)</li></ul> <p><b>E</b> </p> <ul><li><a href="/w/index.php?title=Earl_Weaver_Baseball&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Earl Weaver Baseball (Seite nicht vorhanden)">Earl Weaver Baseball</a> (1987: Amiga; 1989: PC)</li> <li>Earth Orbit Stations (1987: C64, PC)</li> <li><a href="/wiki/Emperor:_Schlacht_um_Dune" title="Emperor: Schlacht um Dune">Emperor: Schlacht um Dune</a> (2001: PC)</li> <li>Escape From Hell (1990: PC)</li></ul> <p><b>F</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/EA_Sports_F1_Serie" title="EA Sports F1 Serie">F1 Challenge 1999–2002</a></li> <li><a href="/wiki/F/A-18_Interceptor" title="F/A-18 Interceptor">F/A-18 Interceptor</a> (1988: Amiga)</li> <li>F-22 Interceptor (1990: Sega Mega Drive)</li> <li>F-16 Combat Pilot (1989: Amiga, Atari ST, PC; 1990: Amstrad CPC, C64; 1991: ZX Spectrum)</li> <li>Ferrari Formula One (1988: Amiga; 1989: Atari ST, PC; 1990: C64)</li> <li><a href="/wiki/FIFA_(Computerspielreihe)" title="FIFA (Computerspielreihe)">FIFA-Reihe</a> (seit 1994 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)</li> <li><a href="/wiki/FIFA_Street" title="FIFA Street">FIFA-Street-Reihe</a></li> <li>Fleet Command (<i>Jane’s</i>, PC, 1999)</li> <li>Flood (1990: Amiga, Atari ST)</li> <li>Fountain of Dreams (1990: PC)</li> <li>Fusion (1988: Amiga, Atari ST)</li> <li><a href="/wiki/Fu%C3%9Fball_Manager" title="Fußball Manager">Fußball-Manager-Reihe</a> (seit 2001 jedes Jahr ein Spiel für PC und bis 2005 für Konsolen)</li> <li><a href="/wiki/Future_Cop:_LAPD" title="Future Cop: LAPD">Future Cop: LAPD</a></li> <li><i><a href="/wiki/F1_2021" title="F1 2021">F1 2021</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/F1_22" title="F1 22">F1 22</a></i></li> <li><i><a href="/wiki/F1_23" title="F1 23">F1 23</a></i></li></ul> <p><b>H</b> </p> <ul><li>Hard Mat Attack (1983: Apple 2, C64; 1984: Amstrad CPC, PC)</li> <li>Hard Nova (1990: PC; 1991: Amiga, Atari ST)</li> <li><a href="/wiki/Harry_Potter" title="Harry Potter">Harry Potter</a> (alle Teile)</li> <li>Haunting (1993: Mega Drive)</li> <li>Heart of Africa (1985: C64)</li> <li>Hound of Shadow (1989: Amiga, Atari ST, PC)</li></ul> <p><b>I</b> </p> <ul><li>Imperium (1990: Amiga, Atari ST, PC)</li> <li>Indianapolis 500: The Simulation (1989: PC; 1990: Amiga)</li> <li>Israeli Air Force (<i>Jane’s</i>, PC, 1998)</li></ul> <p><b>J</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/James_Bond#Videospiele" title="James Bond">James-Bond-Reihe</a> (8 Spiele seit 1999)</li> <li><a href="/w/index.php?title=John_Madden_Football&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="John Madden Football (Seite nicht vorhanden)">John Madden Football</a> (1988: Apple II; 1989: PC, C64)</li></ul> <p><b>K</b> </p> <ul><li>Keef the Thief (1989: Amiga, PC)</li> <li>Kings of the Beach (1988: PC; 1989: C64; 1990: NES)</li> <li>Knockout City</li></ul> <p><b>L</b> </p> <ul><li>Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (1989: PC; 1990: Mega Drive)</li> <li>Legacy of the Ancients (1987: C64; 1989: PC)</li> <li><a href="/wiki/LHX:_Attack_Chopper" title="LHX: Attack Chopper">LHX: Attack Chopper</a> (1990: PC; 1992: Mega Drive)</li> <li><a href="/wiki/Little_Big_Adventure" title="Little Big Adventure">Little-Big-Adventure-Reihe</a> (2 Titel für PlayStation)</li> <li>Longbow 2 (<i>Jane’s</i>, PC, 1998)</li> <li>Lords of Conquest (1985: PC; 1986: Apple II, Atari 8-bit, C64; 1988: Atari ST)</li> <li>Low Blow (1990: PC)</li></ul> <p><b>M</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/Madden_NFL" title="Madden NFL">Madden NFL</a> (2007: PS2, Xbox 360, PC, Wii)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Mail_Order_Monsters&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Mail Order Monsters (Seite nicht vorhanden)">Mail Order Monsters</a> (1985: C64; 1986: Atari 8-bit)</li> <li>Make Your Own Murder Party (1986: C64* <a href="/wiki/Marble_Madness" title="Marble Madness">Marble Madness</a>; 1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1991: Mega Drive)</li> <li>Mars Saga (1988: Apple II, C64; 1989: PC)</li> <li><a href="/wiki/Mass_Effect" title="Mass Effect">Mass-Effect-Reihe</a> (drei Spiele für PC und Konsolen seit 2007, der Abschluss der <a href="/wiki/Trilogie" class="mw-redirect" title="Trilogie">Trilogie</a> ist 2012 erschienen)</li> <li><a href="/wiki/Medal_of_Honor_(Computerspielreihe)" title="Medal of Honor (Computerspielreihe)">Medal-of-Honor-Reihe</a> (11 Spiele und 2 Add-ons für PC und Konsolen seit 1999)</li> <li>Mike Edwards’ Realm of Impossibility (1983: Apple II; 1984: C64, Atari 8-bit)</li> <li><a href="/wiki/Mirror%E2%80%99s_Edge" title="Mirror’s Edge">Mirror’s Edge</a> (2008: PS3, Xbox 360)(2009: PC)</li> <li><a href="/wiki/Modem_Wars" title="Modem Wars">Modem Wars</a> (1988: C64, PC)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Moto_Racer&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Moto Racer (Seite nicht vorhanden)">Moto-Racer-Reihe</a> (3 Titel für PC und Playstation)</li> <li><a href="/wiki/M.U.L.E." title="M.U.L.E.">M.U.L.E.</a> (1983: Atari 8-bit; C64; 1990: NES)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Murder_on_the_Zinderneuf&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Murder on the Zinderneuf (Seite nicht vorhanden)">Murder on the Zinderneuf</a> (1983: Atari 8-bit; 1984: C64, PC, Apple II)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Music_Construction_Set&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Music Construction Set (Seite nicht vorhanden)">Music Construction Set</a> (1984: Apple II, PC; 1987: Atari ST)</li></ul> <p><b>N</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/NBA_Live" title="NBA Live">NBA-Live-Reihe</a> (seit 2000 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)</li> <li><a href="/wiki/NBA_Street" title="NBA Street">NBA-Street-Reihe</a></li> <li><a href="/wiki/Need_for_Speed" title="Need for Speed">Need-for-Speed-Reihe</a> (26 Spiele für PC und Konsolen seit 1994, Stand 2023)</li> <li><a href="/w/index.php?title=EA-Street-Reihe&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="EA-Street-Reihe (Seite nicht vorhanden)">NFL-Street-Reihe</a></li> <li>Neuromancer (1988: Amiga, C64, Apple II; 1989: PC)</li> <li><a href="/wiki/NHL_(Computerspielreihe)" title="NHL (Computerspielreihe)">NHL-Reihe</a> (seit 1996 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)</li></ul> <p><b>P</b> </p> <ul><li>Patton vs. Rommel (1987: PC)</li> <li>PGA Tour Golf (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive, SNES; 1993: Game Gear, Master System)</li> <li>Phantis (1987: PC, C64, MSX, ZX Spectrum; 1988: Amstrad CPC, Atari ST)</li> <li>PHM Pegasus (1987: Amstrad CPC, Apple II, C64; 1988: PC, ZX Spectrum)</li> <li><a href="/wiki/Pinball_Construction_Set" title="Pinball Construction Set">Pinball Construction Set</a> (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)</li> <li><a href="/wiki/Populous" title="Populous">Populous</a>-Reihe (3 Spiele für Amiga, Atari ST, PC u.&#160;a. seit 1989)</li> <li><a href="/wiki/Powermonger" title="Powermonger">Powermonger</a> (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega-CD)</li> <li>Powerplay Hockey (1988: C64)</li> <li>Project Firestart (1989: C64)</li> <li>Projectyle (1990: Amiga, Atari ST)</li></ul> <p><b>R</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/Racing_Destruction_Set" title="Racing Destruction Set">Racing Destruction Set</a> (1985: C64, Atari 8-bit)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Realm_of_the_Impossibility&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Realm of the Impossibility (Seite nicht vorhanden)">Realm of the Impossibility</a> (C64)</li> <li>Richard Petty’s Talladega (1984: Atari 8-bit; 1985: C64)</li> <li>Robot Rascals (1986: C64; 1987: PC)</li></ul> <p><b>S</b> </p> <ul><li>Sentinel Worlds I: Future Magic (1988: PC; 1989: C64)</li> <li><a href="/wiki/Seven_Cities_of_Gold" class="mw-redirect" title="Seven Cities of Gold">Seven Cities of Gold</a> (1984: Apple II, Atari 800, C64; 1985: Amiga; 1987: PC)</li> <li>Shox (2003: PS2, NGC)</li> <li><a href="/wiki/SimCity" title="SimCity">SimCity</a>-Reihe (1989)</li> <li><a href="/wiki/Die_Sims" title="Die Sims">Sims-Reihe</a> (ab 2000; 4 Spiele und mehrere Add-ons für PC sowie Umsetzungen für mehrere Konsolen)</li> <li><a href="/wiki/Skate_(Computerspiel)" title="Skate (Computerspiel)">Skate-Reihe</a> (4 Titel für PS3, Xbox360, Wii)</li> <li><a href="/wiki/Skate_or_Die!" title="Skate or Die!">Skate or Die!</a> (3 Titel für PC, C64, NES und Heimcomputer)</li> <li><a href="/wiki/Ski_or_Die" title="Ski or Die">Ski or Die</a> (1990: Amiga, C64, PC, NES)</li> <li><a href="/w/index.php?title=Skyfox&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Skyfox (Seite nicht vorhanden)">Skyfox</a>-Reihe (2 Titel für PC, C64 und diverse Heimcomputer)</li> <li><a href="/wiki/Spore_(Computerspiel)" title="Spore (Computerspiel)">Spore</a> (2008: PC, Mac, Nintendo DS, Handy)</li> <li>SSN-21 Seawolf (PC, 1994)</li> <li><a href="/wiki/SSX" title="SSX">SSX</a>-Reihe (seit 2000)</li> <li><a href="/wiki/Starflight" title="Starflight">Starflight</a>-Reihe (2 Titel für PC, Mega Drive und diverse Heimcomputer)</li> <li>Star Saga: Two – The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)</li> <li><a href="/wiki/Star_Wars_Battlefront_(2015)" title="Star Wars Battlefront (2015)">Star Wars: Battlefront</a></li> <li><a href="/wiki/Star_Wars_Battlefront_II_(2017)" title="Star Wars Battlefront II (2017)">Star Wars: Battlefront II</a></li> <li><a href="/wiki/Star_Wars_Jedi:_Fallen_Order" title="Star Wars Jedi: Fallen Order">Star Wars Jedi: Fallen Order</a></li> <li>Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi (1990: PC)</li> <li>Strike Fleet (1987: C64; 1988: PC; 1991: Amiga, Atari ST)</li> <li>Super Boulder Dash (1986: C64, Apple II, PC)</li> <li>Swords of Twilight (1989: Amiga)</li> <li><a href="/wiki/Syndicate" title="Syndicate">Syndicate</a>-Serie (2012: PS3, PC, Xbox 360)</li></ul> <p><b>T</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/The_Bard%E2%80%99s_Tale" title="The Bard’s Tale">The-Bard’s-Tale-Reihe</a> (3 Spiele für PC, Apple II, C64, Amiga u.&#160;a. seit 1985)</li> <li>The Immortal (Entwickler: Sandcastle; 1990: Amiga, Apple IIGS, Atari ST; NES; 1991: Mega Drive, PC)</li> <li><a href="/wiki/Theme_Park" title="Theme Park">Theme-Park-Reihe</a> (3 Titel für PC und diverse Konsolen)</li> <li>Timothy Leary’s Mind Mirror (1985: PC, C64)</li> <li>TKO (1988: C64; 1989: PC)</li> <li>Touchdown Football (1984: PC; 1986: C64; 1988: Atari 7800)</li></ul> <p><b>U</b> </p> <ul><li>Ultimate Wizard (1986: C64)</li> <li><a href="/w/index.php?title=U.S._Navy_Fighters&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="U.S. Navy Fighters (Seite nicht vorhanden)">U.S.-Navy-Fighters-Reihe</a> (<i>Jane’s</i>, 3 Spiele für PC seit 1994)</li></ul> <p><b>W</b> </p> <ul><li><a href="/wiki/Warhammer_Online:_Age_of_Reckoning" title="Warhammer Online: Age of Reckoning">Warhammer Online: Age of Reckoning</a></li> <li>Will Harvey’s Zany Golf (Entwickler: Sandcastle; 1988: Amiga, Apple IIGS, Atari ST, PC; 1990: Mega Drive)</li> <li>Wizard (1984: C64)</li> <li>World Tour Golf (1985: PC; 1987: C64, Apple IIGS; 1988: Amiga)</li> <li>WW II Fighters (<i>Jane’s</i>, 1988: PC)</li> <li><a href="/wiki/Wing_Commander_4" title="Wing Commander 4">Wing Commander 4: The Price of Freedom</a> (1995 PC, DOS)</li></ul> </div> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="EA-Classics">EA-Classics</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=15" title="Abschnitt bearbeiten: EA-Classics" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=15" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: EA-Classics"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <p>EA-Classics ist eine Sammlung diverser PC-Computerspiele, die am 15. Mai 2009 von Electronic Arts veröffentlicht wurde und welche einige Spiele von EA vereint. Die Auswahl der Titel findet durch eine EA-interne Jury statt, die in regelmäßigen Abständen die <a href="/wiki/PC-Spiel" title="PC-Spiel">PC-Spiele</a> für diese Reihe auswählt. Erkennbar ist die EA-Classics Reihe durch eine auffallend gelbe Farbe. </p> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=16" title="Abschnitt bearbeiten: Auszeichnungen" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=16" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Auszeichnungen"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <ul><li>The Consumerist: <i>Worst Company In America</i> (deutsch: schlechteste amerikanische Firma) 2012 und 2013<sup id="cite_ref-96" class="reference"><a href="#cite_note-96"><span class="cite-bracket">&#91;</span>96<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li> <li><a href="/wiki/Human_Rights_Campaign" title="Human Rights Campaign">Human Rights Campaign</a>: <i>Best Places to Work for <a href="/wiki/LGBT" title="LGBT">LGBT</a> Equality</i> (deutsch: die besten Arbeitgeber für die Gleichstellung von Lesben, Schwule, Bisexuelle, Transsexuelle und Transgender) 2012, 2013, 2014<sup id="cite_ref-97" class="reference"><a href="#cite_note-97"><span class="cite-bracket">&#91;</span>97<span class="cite-bracket">&#93;</span></a></sup></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=17" title="Abschnitt bearbeiten: Weblinks" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=17" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Weblinks"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/12px-Commons-logo.svg.png" decoding="async" width="12" height="16" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/18px-Commons-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/24px-Commons-logo.svg.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1376" /></span></span></div><b><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Electronic_Arts?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Electronic Arts</a></span></b>&#160;– Sammlung von Bildern&#32;und Audiodateien</div> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ea.com/de-de">Offizielle Website</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/electronic-arts-inc"><span style="font-style:italic;">Electronic Arts</span></a> bei <a href="/wiki/MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=liEF2mfJVb4"><i>Video zur Geschichte von Electronic Arts</i></a>&#32;auf <a href="/wiki/YouTube" title="YouTube">YouTube</a></li></ul> <div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;veaction=edit&amp;section=18" title="Abschnitt bearbeiten: Einzelnachweise" class="mw-editsection-visualeditor"><span>Bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;action=edit&amp;section=18" title="Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Einzelnachweise"><span>Quelltext bearbeiten</span></a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></div> <div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references"> <li id="cite_note-annualreport2022-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-annualreport2022_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-annualreport2022_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000712515/000071251522000011/ea-20220331.htm"><i>Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K).</i></a>&#32;In:&#32;<i>sec.gov.</i>&#32;<a href="/wiki/United_States_Securities_and_Exchange_Commission" title="United States Securities and Exchange Commission">United States Securities and Exchange Commission</a>,&#32;25.&#160;Mai 2022&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 5.&#160;Dezember 2022</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+%28EA%29+Annual+Report+for+the+fiscal+year+ended+March+31%2C+2022+%28Form+10-K%29&amp;rft.description=Electronic+Arts+%28EA%29+Annual+Report+for+the+fiscal+year+ended+March+31%2C+2022+%28Form+10-K%29&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.sec.gov%2Fix%3Fdoc%3D%2FArchives%2Fedgar%2Fdata%2F0000712515%2F000071251522000011%2Fea-20220331.htm&amp;rft.publisher=%5B%5BUnited+States+Securities+and+Exchange+Commission%5D%5D&amp;rft.date=2022-05-25&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-:0-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-:0_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">We See Farther – A History of Electronic Arts</cite>. (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/130129/we_see_farther__a_history_of_.php">gamasutra.com</a> &#91;abgerufen am 2.&#160;Dezember 2016&#93;).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Electronic+Arts&amp;rft.btitle=We+See+Farther+-+A+History+of+Electronic+Arts&amp;rft.genre=book" style="display:none">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">"Electronic Arts Zunft der elektronischen Künstler", Ausgabe 11/1989 der deutschen Computerzeitschrift DOS International</cite>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Electronic+Arts&amp;rft.btitle=%22Electronic+Arts+Zunft+der+elektronischen+K%C3%BCnstler%22%2C+Ausgabe+11%2F1989+der+deutschen+Computerzeitschrift+DOS+International&amp;rft.genre=book" style="display:none">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">Hobby and Industry News</cite>. 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Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß <a href="/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink" title="Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink">Anleitung</a> und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/EA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/EA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220/">@2</a></span><span style="display:none"><a href="/w/index.php?title=Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de (Seite nicht vorhanden)">Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de</a></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=EA%3A+Keine+feindliche+Ubisoft-%C3%9Cbernahme&amp;rft.description=EA%3A+Keine+feindliche+Ubisoft-%C3%9Cbernahme&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20211002120004%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FElectronic-Arts-Firma-15412%2FNews%2FEA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220%2F&amp;rft.date=2005&amp;rft.source=https&#58;//www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/EA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220/&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20211002115951/https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/"><i>Ubisoft-Übernahme: EA kooperativ.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i>&#32;PC GAMES,&#32;2005,&#32;archiviert&#32;vom&#32;<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r235239667"><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FElectronic-Arts-Firma-15412%2FNews%2FUbisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300%2F">Original</a></span>&#32;(nicht mehr online verfügbar)&#32;am&#32;<span style="white-space:nowrap;">2.&#160;Oktober 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 2.&#160;Oktober 2021</span>.</span>&#32;<small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/15px-Pictogram_voting_info.svg.png" decoding="async" width="15" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/23px-Pictogram_voting_info.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/30px-Pictogram_voting_info.svg.png 2x" data-file-width="250" data-file-height="250" /></span></span></span>&#160;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß <a href="/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink" title="Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink">Anleitung</a> und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/">@2</a></span><span style="display:none"><a href="/w/index.php?title=Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de (Seite nicht vorhanden)">Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de</a></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Ubisoft-%C3%9Cbernahme%3A+EA+kooperativ&amp;rft.description=Ubisoft-%C3%9Cbernahme%3A+EA+kooperativ&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20211002115951%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FElectronic-Arts-Firma-15412%2FNews%2FUbisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300%2F&amp;rft.publisher=PC+GAMES&amp;rft.date=2005&amp;rft.source=https&#58;//www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andre Linken:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/electronic-arts-ubisoft-anteile-wieder-verkauft,2316389.html"><i>Electronic Arts - Ubisoft-Anteile wieder verkauft.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i>&#32;16.&#160;Juli 2010&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 24.&#160;Februar 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+-+Ubisoft-Anteile+wieder+verkauft&amp;rft.description=Electronic+Arts+-+Ubisoft-Anteile+wieder+verkauft&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Felectronic-arts-ubisoft-anteile-wieder-verkauft%2C2316389.html&amp;rft.creator=Andre+Linken&amp;rft.date=2010-07-16">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogameszone.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-vor-Umzug-nach-Genf-VGZ-vor-5-Jahren-849305/"><i>Electronic Arts vor Umzug nach Genf &#91;VGZ vor 5 Jahren&#93;.</i></a>&#32;In:&#32;<i>videogameszone.de.</i>&#32;Videogameszone,&#32;2011&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 2.&#160;Oktober 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+vor+Umzug+nach+Genf+%26%2391%3BVGZ+vor+5+Jahren%26%2393%3B&amp;rft.description=Electronic+Arts+vor+Umzug+nach+Genf+%26%2391%3BVGZ+vor+5+Jahren%26%2393%3B&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.videogameszone.de%2FElectronic-Arts-Firma-15412%2FNews%2FElectronic-Arts-vor-Umzug-nach-Genf-VGZ-vor-5-Jahren-849305%2F&amp;rft.publisher=Videogameszone&amp;rft.date=2011&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r246413598">.mw-parser-output .webarchiv-memento{color:var(--color-base,#202122)!important}</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070927001301/http://www.presse.electronic-arts.de/publish/page204348234638815.php3?messageid=468"><i>EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2007 Results.</i></a> (<a href="/wiki/Web-Archivierung#Begrifflichkeiten" title="Web-Archivierung"><span class="webarchiv-memento">Memento</span></a> vom 27. 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Oktober 2011.</span> </li> <li id="cite_note-gamespot-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamespot_14-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tor&#32;Thorsen:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/news/6180818.html"><i>EA buying BioWare/Pandemic for $860M.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i>&#32;<a href="/wiki/CNET" title="CNET">CNET</a>,&#32;11.&#160;Oktober 2007&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 4.&#160;Oktober 2011</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=EA+buying+BioWare%2FPandemic+for+%24860M&amp;rft.description=EA+buying+BioWare%2FPandemic+for+%24860M&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Tor%26%2332%3BThorsen&amp;rft.publisher=%5B%5BCNET%5D%5D&amp;rft.date=2007-10-11&amp;rft.language=englisch">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/0805/59665.html"><i>Electronic Arts mit neuem Rekord-Umsatz.</i></a>&#32;In:&#32;<i>golem.de.</i>&#32;14.&#160;Mai 2008&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+mit+neuem+Rekord-Umsatz&amp;rft.description=Electronic+Arts+mit+neuem+Rekord-Umsatz&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F0805%2F59665.html&amp;rft.creator=Peter+Steinlechner&amp;rft.date=2008-05-14">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-streicht-1100-Jobs-205047.html"><i> Electronic Arts streicht 1100 Jobs</i></a> In: <i>Heise Online</i> 4. 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class="mw-redirect" title="Businessweek">Businessweek</a>.</i>&#32;<a href="/wiki/Bloomberg_L.P." title="Bloomberg L.P.">Bloomberg</a>,&#32;10.&#160;Februar 2010&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 17.&#160;Juli 2011</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts%3A+Lost+in+an+Alien+Landscape&amp;rft.description=Electronic+Arts%3A+Lost+in+an+Alien+Landscape&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Cliff+Edwards+%26+Adam+Satariano&amp;rft.publisher=%5B%5BBloomberg+L.P.%7CBloomberg%5D%5D&amp;rft.date=2010-02-10&amp;rft.language=englisch">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-gs_tendollar-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gs_tendollar_19-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel&#32;Raumer:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts%E2%80%99+%22Project+Ten+Dollar%22+Isn%27t+As+Ominous+As+It+Sounds&amp;rft.description=Electronic+Arts%E2%80%99+%22Project+Ten+Dollar%22+Isn%27t+As+Ominous+As+It+Sounds&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Luke%26%2332%3BPlunkett&amp;rft.date=2010-02-10&amp;rft.language=englisch">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sebastian&#32;Thöing:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-Onlinepass-bittet-Fans-von-gebrauchten-Spielen-nochmal-zur-Kasse-747553/"><i>Electronic Arts: Onlinepass bittet Fans von gebrauchten Spielen nochmal zur Kasse.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i>&#32;<a href="/wiki/Computec_Media_Group" class="mw-redirect" title="Computec Media Group">Computec Media Group</a>,&#32;11.&#160;Mai 2010&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 17.&#160;Juli 2011</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts%3A+Onlinepass+bittet+Fans+von+gebrauchten+Spielen+nochmal+zur+Kasse&amp;rft.description=Electronic+Arts%3A+Onlinepass+bittet+Fans+von+gebrauchten+Spielen+nochmal+zur+Kasse&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Sebastian%26%2332%3BTh%C3%B6ing&amp;rft.publisher=%5B%5BComputec+Media+Group%5D%5D&amp;rft.date=2010-05-11">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r246413598"><a 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class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 18.&#160;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts%3A+Onlineservice+Origin+gestartet&amp;rft.description=Electronic+Arts%3A+Onlineservice+Origin+gestartet&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamingcore.de%2Fnews%2F825%2Felectronic-arts-onlineservice-origin-gestartet%2F&amp;rft.creator=Stefan+Brauner&amp;rft.date=2011-06-13&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">James&#32;Brightman:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110711131949/http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/"><i>EA 'Would Absolutely Welcome' Other 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17.&#160;Juli 2011</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+%C3%BCber+Origin+und+Steam%3A+%E2%80%9EKeine+Entweder-oder-Entscheidung%E2%80%9C&amp;rft.description=Electronic+Arts+%C3%BCber+Origin+und+Steam%3A+%E2%80%9EKeine+Entweder-oder-Entscheidung%E2%80%9C&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20110712030349%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FElectronic-Arts-Firma-15412%2FNews%2FElectronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822%2F&amp;rft.creator=Max%26%2332%3BFalkenstern&amp;rft.publisher=%5B%5BComputec+Media+Group%5D%5D&amp;rft.date=2011-06-06&amp;rft.source=http&#58;//www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822/">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-33"><span 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Origin+Expands+to+Offer+Games+from+Major+Publishers+%E2%80%93+Warner+Bros.%2C+THQ+and+Capcom+Bringing+Top+Titles+to+EA%27s+Direct+Download+Platform&amp;rft.description=Origin+Expands+to+Offer+Games+from+Major+Publishers+%E2%80%93+Warner+Bros.%2C+THQ+and+Capcom+Bringing+Top+Titles+to+EA%27s+Direct+Download+Platform&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Electronic+Arts&amp;rft.date=2011-10-27&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Nico Jurran:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-reagiert-auf-Kritik-an-Origin-Nutzungsbedingungen-1369022.html"><i>Electronic Arts reagiert auf Kritik an 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WELT.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+kauft+Online-Anbieter+-+WELT&amp;rft.description=Electronic+Arts+kauft+Online-Anbieter+-+WELT&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.welt.de%2Fprint%2Fwelt_kompakt%2Fwebwelt%2Farticle13485868%2FElectronic-Arts-kauft-Online-Anbieter.html&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-55"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-55">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/Titanfall-2-Spiel-55363/News/EA-Respawn-Entertainment-Uebernahme-1243280/"><i>Millionenschwerer Deal: EA kauft Titanfall-Entwickler Respawn Entertainment.</i></a>&#32;10.&#160;November 2017&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Millionenschwerer+Deal%3A+EA+kauft+Titanfall-Entwickler+Respawn+Entertainment&amp;rft.description=Millionenschwerer+Deal%3A+EA+kauft+Titanfall-Entwickler+Respawn+Entertainment&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FTitanfall-2-Spiel-55363%2FNews%2FEA-Respawn-Entertainment-Uebernahme-1243280%2F&amp;rft.date=2017-11-10&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-56"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-56">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.businesswire.com/news/home/20180709005820/en/Electronic-Arts-Acquires-Industrial-Toys"><i>Electronic Arts Acquires Industrial Toys.</i></a>&#32;9.&#160;Juli 2018&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+Acquires+Industrial+Toys&amp;rft.description=Electronic+Arts+Acquires+Industrial+Toys&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.businesswire.com%2Fnews%2Fhome%2F20180709005820%2Fen%2FElectronic-Arts-Acquires-Industrial-Toys&amp;rft.date=2018-07-09&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-57"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-57">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ingame.de/news/ea-codemasters-kauf-entwickler-take-two-dirt-need-for-speed-electronic-arts-mikrotransaktionen-rennspiele-fans-southam-90132441.html"><i>Codemasters: EA macht Millionendeal fix – Rennspiele finden neues Zuhause.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Codemasters%3A+EA+macht+Millionendeal+fix+%E2%80%93+Rennspiele+finden+neues+Zuhause&amp;rft.description=Codemasters%3A+EA+macht+Millionendeal+fix+%E2%80%93+Rennspiele+finden+neues+Zuhause&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ingame.de%2Fnews%2Fea-codemasters-kauf-entwickler-take-two-dirt-need-for-speed-electronic-arts-mikrotransaktionen-rennspiele-fans-southam-90132441.html&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-58"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-58">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://venturebeat.com/games/ea-completes-2-4-billion-acquisition-of-glu-mobile/"><i>EA completes $2.4 billion acquisition of Glu Mobile.</i></a>&#32;In:&#32;<i>VentureBeat.</i>&#32;29.&#160;April 2021&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=EA+completes+%242.4+billion+acquisition+of+Glu+Mobile&amp;rft.description=EA+completes+%242.4+billion+acquisition+of+Glu+Mobile&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fventurebeat.com%2Fgames%2Fea-completes-2-4-billion-acquisition-of-glu-mobile%2F&amp;rft.date=2021-04-29&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-59"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-59">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Owen S. 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Games and AT&amp;T.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+Acquires+Playdemic%2C+Makers+of+the+Highly+Successful+Golf+Clash+Mobile+Game%2C+From+Warner+Bros.+Games+and+AT%26T&amp;rft.description=Electronic+Arts+Acquires+Playdemic%2C+Makers+of+the+Highly+Successful+Golf+Clash+Mobile+Game%2C+From+Warner+Bros.+Games+and+AT%26T&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fir.ea.com%2Fpress-releases%2Fpress-release-details%2F2021%2FElectronic-Arts-Acquires-Playdemic-Makers-of-the-Highly-Successful-Golf-Clash-Mobile-Game-From-Warner-Bros.-Games-and-ATT%2Fdefault.aspx&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-61"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-61">↑</a></span> <span class="reference-text"><span 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2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+will+Take+2+nicht+mehr&amp;rft.description=Electronic+Arts+will+Take+2+nicht+mehr&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F0809%2F62407.html&amp;rft.creator=Peter+Steinlechner&amp;rft.date=2008-09-15">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-66"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-66">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Max Falkenstern:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Activision-und-EA-hatten-Interesse-an-Uebernahme-von-Mojang-1152513/"><i>Minecraft: Activision und EA hatten Interesse an Übernahme von Mojang.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i>&#32;4.&#160;März 2015&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;April 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Minecraft%3A+Activision+und+EA+hatten+Interesse+an+%C3%9Cbernahme+von+Mojang&amp;rft.description=Minecraft%3A+Activision+und+EA+hatten+Interesse+an+%C3%9Cbernahme+von+Mojang&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FMinecraft-Spiel-15576%2FNews%2FMinecraft-Activision-und-EA-hatten-Interesse-an-Uebernahme-von-Mojang-1152513%2F&amp;rft.creator=Max+Falkenstern&amp;rft.date=2015-03-04&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-67"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-67">↑</a></span> <span class="reference-text">&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theverge.com/2020/12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt"><cite>EA is buying 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style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=%27It+Takes+Two%27+is+a+co-op+platformer+from+the+creator+of+%27A+Way+Out%27&amp;rft.description=%27It+Takes+Two%27+is+a+co-op+platformer+from+the+creator+of+%27A+Way+Out%27&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2Fit-takes-two-hazelight-234016493.html&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-78"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-78">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jay Peters:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theverge.com/2021/2/17/22285802/knockout-city-dodgeball-game-velan-studios-ea"><i>Knockout City is a new dodgeball game from the makers of Mario Kart Live.</i></a>&#32;17.&#160;Februar 2021&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Knockout+City+is+a+new+dodgeball+game+from+the+makers+of+Mario+Kart+Live&amp;rft.description=Knockout+City+is+a+new+dodgeball+game+from+the+makers+of+Mario+Kart+Live&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2021%2F2%2F17%2F22285802%2Fknockout-city-dodgeball-game-velan-studios-ea&amp;rft.creator=Jay+Peters&amp;rft.date=2021-02-17&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-79"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-79">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogameschronicle.com/news/ea-and-koei-tecmo-premiere-wild-hearts-trailer-and-confirm-feb-release/"><i>EA and Koei Tecmo premiere Wild Hearts trailer and confirm Feb 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title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=%E2%80%98Raised+By+Wolves%E2%80%99+And+%E2%80%98Assassin%E2%80%99s+Creed%E2%80%99+Actor+Abubakar+Salim+Reveals+New+Video+Game+%E2%80%98Tales+Of+Kenzera%3A+Zau%E2%80%99&amp;rft.description=%E2%80%98Raised+By+Wolves%E2%80%99+And+%E2%80%98Assassin%E2%80%99s+Creed%E2%80%99+Actor+Abubakar+Salim+Reveals+New+Video+Game+%E2%80%98Tales+Of+Kenzera%3A+Zau%E2%80%99&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.forbes.com%2Fsites%2Ferikkain%2F2023%2F12%2F08%2Fraised-by-wolves-and-assassins-creed-actor-abubakar-salim-reveals-new-video-game-tales-of-kenzera-zau%2F&amp;rft.creator=Erik+Kain&amp;rft.date=2023-12-08&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-81"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-81">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r246413598"><a 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November 2012 im <i><a href="/wiki/Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span> </li> <li id="cite_note-SPON-550345-82"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-SPON-550345_82-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Danny Kringiel:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/games-in-der-schule-lehrer-bringen-schuelern-das-spielen-bei-a-550345.html"><i>Games in der Schule: Lehrer bringen Schülern das Spielen bei.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/Spiegel_Online" class="mw-redirect" title="Spiegel Online">Spiegel Online</a>.</i>&#32;4.&#160;Mai 2008&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Games+in+der+Schule%3A+Lehrer+bringen+Sch%C3%BClern+das+Spielen+bei&amp;rft.description=Games+in+der+Schule%3A+Lehrer+bringen+Sch%C3%BClern+das+Spielen+bei&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fspielzeug%2Fgames-in-der-schule-lehrer-bringen-schuelern-das-spielen-bei-a-550345.html&amp;rft.creator=Danny+Kringiel&amp;rft.date=2008-05-04">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-83"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-83">↑</a></span> <span class="reference-text"><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r246413598"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120605112842/http://www1.fh-koeln.de/spielraum/">Spielraum</a> (<a href="/wiki/Web-Archivierung#Begrifflichkeiten" title="Web-Archivierung"><span class="webarchiv-memento">Memento</span></a>&#32;des <link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r235239667"><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww1.fh-koeln.de%2Fspielraum%2F">Originals</a></span> vom 5. Juni 2012 im <i><a href="/wiki/Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)&#32;<small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/15px-Pictogram_voting_info.svg.png" decoding="async" width="15" height="15" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/23px-Pictogram_voting_info.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Pictogram_voting_info.svg/30px-Pictogram_voting_info.svg.png 2x" data-file-width="250" data-file-height="250" /></span></span></span>&#160;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß <a href="/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink" title="Benutzer:InternetArchiveBot/Anleitung/Archivlink">Anleitung</a> und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/http://www1.fh-koeln.de/spielraum/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www1.fh-koeln.de/spielraum/">@2</a></span><span style="display:none"><a href="/w/index.php?title=Vorlage:Webachiv/IABot/www1.fh-koeln.de&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vorlage:Webachiv/IABot/www1.fh-koeln.de (Seite nicht vorhanden)">Vorlage:Webachiv/IABot/www1.fh-koeln.de</a></span></span> </li> <li id="cite_note-SPON-794600-84"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-SPON-794600_84-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Konrad Lischka:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/electronic-arts-spiele-gigant-will-kunden-ausspionieren-a-794600.html"><i>Electronic Arts: Spiele-Gigant will Kunden ausspionieren.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/Spiegel_Online" class="mw-redirect" title="Spiegel Online">Spiegel Online</a>.</i>&#32;28.&#160;Oktober 2011&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts%3A+Spiele-Gigant+will+Kunden+ausspionieren&amp;rft.description=Electronic+Arts%3A+Spiele-Gigant+will+Kunden+ausspionieren&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fnetzpolitik%2Felectronic-arts-spiele-gigant-will-kunden-ausspionieren-a-794600.html&amp;rft.creator=Konrad+Lischka&amp;rft.date=2011-10-28">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-theorigi-293-85"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-theorigi-293_85-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160412071527/https://theorigin-forum.de/content.php?293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts"><i>Offener Brief an Electronic Arts.</i></a>&#32;In:&#32;<i>theorigin-forum.de.</i>&#32;Archiviert&#32;vom&#32;<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r235239667"><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Ftheorigin-forum.de%2Fcontent.php%3F293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts">Original</a></span>&#32;(nicht mehr online verfügbar)&#32;am&#32;<span style="white-space:nowrap;">12.&#160;April 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Offener+Brief+an+Electronic+Arts&amp;rft.description=Offener+Brief+an+Electronic+Arts&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160412071527%2Fhttps%3A%2F%2Ftheorigin-forum.de%2Fcontent.php%3F293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts&amp;rft.source=https&#58;//theorigin-forum.de/content.php?293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-theorigi-697-86"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-theorigi-697_86-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150402191841/https://theorigin-forum.de/content.php?697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht"><i>Ein Weg entsteht wenn man ihn geht.</i></a>&#32;In:&#32;<i>theorigin-forum.de.</i>&#32;Archiviert&#32;vom&#32;<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r235239667"><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Ftheorigin-forum.de%2Fcontent.php%3F697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht">Original</a></span>&#32;(nicht mehr online verfügbar)&#32;am&#32;<span style="white-space:nowrap;">2.&#160;April 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Ein+Weg+entsteht+wenn+man+ihn+geht&amp;rft.description=Ein+Weg+entsteht+wenn+man+ihn+geht&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150402191841%2Fhttps%3A%2F%2Ftheorigin-forum.de%2Fcontent.php%3F697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht&amp;rft.source=https&#58;//theorigin-forum.de/content.php?697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-gamestar-3456122562-87"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamestar-3456122562_87-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Graf:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/runder_tisch_zu_ea_origin,45612,2562654.html"><i>Runder Tisch zu EA Origin – »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.«</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i>&#32;2.&#160;Dezember 2011&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 8.&#160;Januar 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Runder+Tisch+zu+EA+Origin+%E2%80%93+%C2%BBDas+war+ein+Schei%C3%9F%2C+und+das+wissen+wir+auch.%C2%AB&amp;rft.description=Runder+Tisch+zu+EA+Origin+%E2%80%93+%C2%BBDas+war+ein+Schei%C3%9F%2C+und+das+wissen+wir+auch.%C2%AB&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fbattlefield-3%2Fartikel%2Frunder_tisch_zu_ea_origin%2C45612%2C2562654.html&amp;rft.creator=Michael+Graf&amp;rft.date=2011-12-02">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-88"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-88">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Yannik Ströbel:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://de.ign.com/star-wars-battlefront-2/126391/news/4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron"><i>4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten.</i></a>&#32;15.&#160;November 2017&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 5.&#160;März 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=4528+Stunden+oder+2100+Euro+um+alles+in+Star+Wars+Battlefront+2+freizuschalten&amp;rft.description=4528+Stunden+oder+2100+Euro+um+alles+in+Star+Wars+Battlefront+2+freizuschalten&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fde.ign.com%2Fstar-wars-battlefront-2%2F126391%2Fnews%2F4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron&amp;rft.creator=Yannik+Str%C3%B6bel&amp;rft.date=2017-11-15">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-89"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-89">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98"><i>r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked?</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 5.&#160;März 2019</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=r%2FStarWarsBattlefront+-+Seriously%3F+I+paid+80%24+to+have+Vader+locked%3F&amp;rft.description=r%2FStarWarsBattlefront+-+Seriously%3F+I+paid+80%24+to+have+Vader+locked%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FStarWarsBattlefront%2Fcomments%2F7cff0b%2Fseriously_i_paid_80_to_have_vader_locked%2Fdppum98&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-90"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-90">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">heise online:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Battlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html"><i>Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 5.&#160;März 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Battlefront+2%3A+EA+entfernt+alle+Mikrotransaktionen+%E2%80%93+vor%C3%BCbergehend&amp;rft.description=Battlefront+2%3A+EA+entfernt+alle+Mikrotransaktionen+%E2%80%93+vor%C3%BCbergehend&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FBattlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html&amp;rft.creator=heise+online">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-91"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-91">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.derstandard.de/story/2000068003386/sind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln"><i>Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 5.&#160;März 2019</span>&#32;(österreichisches Deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Sind+Lootboxen+Gl%C3%BCcksspiel%3F+Europ%C3%A4ische+Beh%C3%B6rden+ermitteln+-+derStandard.de&amp;rft.description=Sind+Lootboxen+Gl%C3%BCcksspiel%3F+Europ%C3%A4ische+Beh%C3%B6rden+ermitteln+-+derStandard.de&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.derstandard.de%2Fstory%2F2000068003386%2Fsind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln&amp;rft.language=de-AT">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-92"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-92">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Star-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html"><i>Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/Heise_online" title="Heise online">heise online</a>.</i><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 5.&#160;März 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Star+Wars+Battlefront+2%3A+Die+R%C3%BCckkehr+der+Mikrotransaktionen&amp;rft.description=Star+Wars+Battlefront+2%3A+Die+R%C3%BCckkehr+der+Mikrotransaktionen&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FStar-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-93"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-93">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096"><i>EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone.</i></a>&#32;27.&#160;Februar 2018,&#32;archiviert&#32;vom&#32;<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r235239667"><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.rollingstone.com%2Fglixel%2Ffeatures%2Fea-spouse-14-years-later-w517096">Original</a></span>&#32;(nicht mehr online verfügbar)&#32;am&#32;<span style="white-space:nowrap;">27.&#160;Februar 2018</span><span>;</span><span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=EA+Spouse%2C+14+Years+Later+-+Rolling+Stone&amp;rft.description=EA+Spouse%2C+14+Years+Later+-+Rolling+Stone&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20180227000133%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.rollingstone.com%2Fglixel%2Ffeatures%2Fea-spouse-14-years-later-w517096&amp;rft.date=2018-02-27&amp;rft.source=https&#58;//www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-94"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-94">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.engadget.com/2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html"><i>'Anthem' is proof that crunch can't save AAA games.</i></a><span class="Abrufdatum">&#32;Abgerufen am 30.&#160;Januar 2023</span>&#32;(englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=%27Anthem%27+is+proof+that+crunch+can%27t+save+AAA+games&amp;rft.description=%27Anthem%27+is+proof+that+crunch+can%27t+save+AAA+games&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html&amp;rft.language=en">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-95"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-95">↑</a></span> <span class="reference-text">Jinny Gudmundsen: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2010-11-18-create_N.htm">New game offers chance to 'Create' and tinker.</a></i> usatoday.com, 18. November 2010, abgerufen am 30. November 2010. (englisch)</span> </li> <li id="cite_note-96"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-96">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Christian Kahle:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news,75494.html"><i>Electronic Arts ist erneut schlimmste Firma der USA.</i></a>&#32;In:&#32;<i>winfuture.de.</i>&#32;10.&#160;April 2013&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 18.&#160;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=Electronic+Arts+ist+erneut+schlimmste+Firma+der+USA&amp;rft.description=Electronic+Arts+ist+erneut+schlimmste+Firma+der+USA&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwinfuture.de%2Fnews%2C75494.html&amp;rft.creator=Christian+Kahle&amp;rft.date=2013-04-10&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> <li id="cite_note-97"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-97">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rae Grimm:&#32;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://de.ign.com/mass-effect-3/82790/news/ea-bester-arbeitgeber-bei-lgbt-gleichberechtigung"><i>EA: bester Arbeitgeber bei LGBT-Gleichberechtigung.</i></a>&#32;In:&#32;<i><a href="/wiki/IGN_Deutschland" class="mw-redirect" title="IGN Deutschland">IGN Deutschland</a>.</i>&#32;7.&#160;Juni 2014&#44;<span class="Abrufdatum">&#32;abgerufen am 18.&#160;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AElectronic+Arts&amp;rft.title=EA%3A+bester+Arbeitgeber+bei+LGBT-Gleichberechtigung&amp;rft.description=EA%3A+bester+Arbeitgeber+bei+LGBT-Gleichberechtigung&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fde.ign.com%2Fmass-effect-3%2F82790%2Fnews%2Fea-bester-arbeitgeber-bei-lgbt-gleichberechtigung&amp;rft.creator=Rae+Grimm&amp;rft.date=2014-06-07&amp;rft.language=de">&#160;</span></span> </li> </ol></div> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r248673343">.mw-parser-output div.NavFrame{border-width:1px;border-style:solid;border-left-color:var(--dewiki-rahmenfarbe1);border-right-color:var(--dewiki-rahmenfarbe1);border-top-color:var(--dewiki-rahmenfarbe1);border-bottom-color:var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;margin-top:1.5em;min-height:0;padding:2px;text-align:center}.mw-parser-output div.NavPic{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.NavHead{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);font-weight:bold}.mw-parser-output div.NavFrame:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.NavFrame+div.NavFrame,.mw-parser-output div.NavFrame+link+div.NavFrame,.mw-parser-output div.NavFrame+style+div.NavFrame{margin-top:-1px}.mw-parser-output .NavToggle{float:right;font-size:x-small}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .NavPic span[typeof="mw:File"] img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .NavPic span[typeof="mw:File"] img{background-color:#c8ccd1}}</style><div class="NavFrame navigation-not-searchable" role="navigation"> <div class="NavPic"><span class="nomobile noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="/wiki/Datei:NASDAQ_Logo.svg" class="mw-file-description" title="NASDAQ-100"><img alt="NASDAQ-100" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/NASDAQ_Logo.svg/60px-NASDAQ_Logo.svg.png" decoding="async" width="60" height="17" class="mw-file-element" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/NASDAQ_Logo.svg/90px-NASDAQ_Logo.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/NASDAQ_Logo.svg/120px-NASDAQ_Logo.svg.png 2x" data-file-width="155" data-file-height="44" /></a></span></span></div> <div class="NavHead">Unternehmen im <a href="/wiki/NASDAQ-100" title="NASDAQ-100">NASDAQ-100</a> <small>(Stand: September 2024)</small></div> <div class="NavContent"> <div class="centered" style="display: table"> <p><a href="/wiki/Adobe_Inc." title="Adobe Inc.">Adobe Inc.</a>&#160;&#124; 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<a href="/wiki/Virtual_International_Authority_File" title="Virtual International Authority File">VIAF</a>: <span class="plainlinks-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/129837343/">129837343</a></span> <span class="metadata"></span></div> </div></div></div><!--esi <esi:include src="/esitest-fa8a495983347898/content" /> --><noscript><img src="https://login.wikimedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;"></noscript> <div class="printfooter" data-nosnippet="">Abgerufen von „<a dir="ltr" href="https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;oldid=248660516">https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Electronic_Arts&amp;oldid=248660516</a>“</div></div> <div id="catlinks" class="catlinks" data-mw="interface"><div id="mw-normal-catlinks" class="mw-normal-catlinks"><a href="/wiki/Wikipedia:Kategorien" title="Wikipedia:Kategorien">Kategorien</a>: <ul><li><a href="/wiki/Kategorie:B%C3%B6rsennotiertes_Unternehmen" title="Kategorie:Börsennotiertes Unternehmen">Börsennotiertes Unternehmen</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Unternehmen_im_NASDAQ-100" title="Kategorie:Unternehmen im NASDAQ-100">Unternehmen im NASDAQ-100</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Electronic_Arts" title="Kategorie:Electronic Arts">Electronic Arts</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Unternehmensgr%C3%BCndung_1982" title="Kategorie:Unternehmensgründung 1982">Unternehmensgründung 1982</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Medienunternehmen_(Kalifornien)" title="Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)">Medienunternehmen (Kalifornien)</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Spielesoftwareunternehmen_(Kalifornien)" title="Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)">Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Unternehmen_(Redwood_City)" title="Kategorie:Unternehmen (Redwood City)">Unternehmen (Redwood City)</a></li><li><a href="/wiki/Kategorie:Verlag_f%C3%BCr_digitale_Medien_(Vereinigte_Staaten)" title="Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)">Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)</a></li></ul></div><div id="mw-hidden-catlinks" class="mw-hidden-catlinks mw-hidden-cats-hidden">Versteckte Kategorie: <ul><li><a href="/wiki/Kategorie:Wikipedia:Defekte_Weblinks/Ungepr%C3%BCfte_Archivlinks_2023-12" title="Kategorie:Wikipedia:Defekte Weblinks/Ungeprüfte Archivlinks 2023-12">Wikipedia:Defekte Weblinks/Ungeprüfte Archivlinks 2023-12</a></li></ul></div></div> </div> </div> <div id="mw-navigation"> <h2>Navigationsmenü</h2> <div id="mw-head"> <nav id="p-personal" class="mw-portlet mw-portlet-personal vector-user-menu-legacy vector-menu" aria-labelledby="p-personal-label" > <h3 id="p-personal-label" class="vector-menu-heading " > <span class="vector-menu-heading-label">Meine Werkzeuge</span> </h3> <div class="vector-menu-content"> <ul class="vector-menu-content-list"> <li id="pt-anonuserpage" class="mw-list-item"><span title="Benutzerseite der IP-Adresse, von der aus du Änderungen durchführst">Nicht angemeldet</span></li><li id="pt-anontalk" class="mw-list-item"><a href="/wiki/Spezial:Meine_Diskussionsseite" title="Diskussion über Änderungen von dieser IP-Adresse [n]" accesskey="n"><span>Diskussionsseite</span></a></li><li id="pt-anoncontribs" class="mw-list-item"><a href="/wiki/Spezial:Meine_Beitr%C3%A4ge" title="Eine Liste der Bearbeitungen, die von dieser IP-Adresse gemacht wurden [y]" accesskey="y"><span>Beiträge</span></a></li><li id="pt-createaccount" class="mw-list-item"><a href="/w/index.php?title=Spezial:Benutzerkonto_anlegen&amp;returnto=Electronic+Arts" title="Wir ermutigen dich dazu, ein Benutzerkonto zu erstellen und dich anzumelden. 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after-portlet-lang"><span class="wb-langlinks-edit wb-langlinks-link"><a href="https://www.wikidata.org/wiki/Special:EntityPage/Q173941#sitelinks-wikipedia" title="Links auf Artikel in anderen Sprachen bearbeiten" class="wbc-editpage">Links bearbeiten</a></span></div> </div> </nav> </div> </div> <footer id="footer" class="mw-footer" > <ul id="footer-info"> <li id="footer-info-lastmod"> Diese Seite wurde zuletzt am 16. 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