CINXE.COM

Вести с «ИгроМира», часть вторая / Игры / 3DNews - Daily Digital Digest

<!DOCTYPE HTML> <html prefix="og: http://ogp.me/ns# fb: http://ogp.me/ns/fb# article: http://ogp.me/ns/article#"> <head><script type="text/javascript" src="/_static/js/bundle-playback.js?v=HxkREWBo" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/wombat.js?v=txqj7nKC" charset="utf-8"></script> <script>window.RufflePlayer=window.RufflePlayer||{};window.RufflePlayer.config={"autoplay":"on","unmuteOverlay":"hidden"};</script> <script type="text/javascript" src="/_static/js/ruffle/ruffle.js"></script> <script type="text/javascript"> __wm.init("https://web.archive.org/web"); __wm.wombat("http://www.3dnews.ru/766129?top-articles-block","20131013193443","https://web.archive.org/","web","/_static/", "1381692883"); </script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/banner-styles.css?v=S1zqJCYt" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/_static/css/iconochive.css?v=3PDvdIFv" /> <!-- End Wayback Rewrite JS Include --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/> <title>Вести с «ИгроМира», часть вторая / Игры / 3DNews - Daily Digital Digest</title> <link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Daily Digital Digest" href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://3dnews.ru/news/rss/"/> <link href="https://plus.google.com/106437263532799413637" rel="publisher"/> <meta name="Keywords" content="survarium, call of duty: ghosts, The Witcher 3: Wild Hunt, dark souls 2, divinity:original sin, игромир 2013, выставка, репортаж, игра"/> <meta name="Description" content="Если вы по каким-то причинам не сможете оказаться на «ИгроМире» в оставшиеся два дня, то обязательно прочитайте этот материал. Во второй части репортажа мы расскажем вам о Killzone: Shadow Fall, Divinity: Original Sin, Survarium, Call of Duty: Ghosts и Dark Souls 2. Приятный бонус — интересные интервью с создателями The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light"/> <meta name="Copyright" content="(C) 1997-2013, 3DNews"/> <meta name="Classification" content="Компьютеры, Hardware, Software, Игры, IT, Программы, ATI, AMD, Intel, Nvidia, видеокарты, материнские платы, цифровые технологии"/> <meta name="robots" content="all"/> <meta name="document-state" content="dynamic"/> <meta name="revisit" content="5 minutes"/> <meta name="revisit-after" content="5 minutes"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="must-revalidate"/> <meta property="fb:app_id" content="133551106681042"/> <meta property="fb:admins" content="100001684312586,100000239830797,663927325,100000448764645,1243155580,100000810638784"/> <meta property="og:url" content="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129"/> <meta property="og:site_name" content="3DNews - Daily Digital Digest"/> <meta property="og:title" content="Вести с «ИгроМира», часть вторая / Игры"/> <meta property="og:description" content="Самые интересные и оперативные новости из мира высоких технологий. На нашем портале - все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты."/> <meta property="og:type" content="article"/> <meta property="og:image" content="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.surv.600.jpg"/> <link rel="SHORTCUT ICON" href="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/favicon.ico"/> <meta property="article:section" content=""> <!--[if gte IE 9]> <style type="text/css"> .gradient { filter: none; } </style> <![endif]--> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="/web/20131013193443cs_/http://www.3dnews.ru/style.min.css"/> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443js_/http://www.googletagservices.com/tag/js/gpt.js"></script> <script type="text/javascript" src="/web/20131013193443js_/http://www.3dnews.ru/code.min.js"></script> </head> <body id="body"> <!--LiveInternet counter--><script type="text/javascript"><!-- if ( window.history !== undefined && window.history.replaceState !== undefined ) { window.oh = { state: window.history.state, title: document.title, path: document.location.href }; window.history.replaceState( { id: '766129', path: '766129' }, "Вести с «ИгроМира», часть вторая / Игры", "/games/766129?top-articles-block=" ); } new Image().src = "//web.archive.org/web/20131013193443/http://counter.yadro.ru/hit?r" + escape( document.referrer.replace( "t:preview", "" ) ) + ( ( typeof( screen ) == "undefined" ) ? "" : ";s" + screen.width + "*" + screen.height + "*" + ( screen.colorDepth ? screen.colorDepth : screen.pixelDepth ) ) + ";u" + escape( 'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/766129?top-articles-block=' ) + ";h" + escape( document.title.substring( 0, 80 ) ) + ";" + Math.random(); if ( window.oh !== undefined ) window.history.replaceState( window.oh.state, window.oh.title, window.oh.path ); //--></script><!--/LiveInternet--> <div id="vk_api_transport"></div><div id="fb-root"></div> <script>( function ( d, s, id ) { var js, fjs = d.getElementsByTagName( s )[0]; if ( d.getElementById( id ) ) return; js = d.createElement( s ); js.id = id; js.src = "//web.archive.org/web/20131013193443/http://connect.facebook.net/ru_RU/all.js#xfbml=1&appId=133551106681042"; fjs.parentNode.insertBefore( js, fjs ); }( document, 'script', 'facebook-jssdk' ) );</script> <div id="global-wrapper"> <div id="wrapper"> <div id="heading"> <a class="left" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/" alt="Возврат на титул 3DNews" class="nospace"><img src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/logo.png" width="189" height="67" alt="логотип 3DNews"/></a> <div id="earAds" class="right"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subjects/iphone5sc" title="Сюжет Apple iPhone 5s/5c на 3DNews"><img style="float: right; margin: 8px 0px 3px 0px;" src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/z/ac:if/w:s/i:73/136" width="146" height="55" alt="Сюжет Apple iPhone 5s/5c на 3DNews.ru"></a><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subjects/gtav" title="Сюжет GTA V на 3DNews"><img style="float: right; margin: 8px 0px 3px 0px;" src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/z/ac:if/w:s/i:74/136" width="146" height="55" alt="Сюжет GTA V на 3DNews.ru"></a> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=7&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=7&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=136&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=136&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=5&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=5&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=6&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=6&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <img src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/18plus.png" width="90" height="90" alt="Сайт предназначен для аудитории 18+" style="display: inline-block; margin-right: -15px;margin-top: -8px;margin-bottom: -10px; float: right; clear: none;"> </div> </div> <div id="stripe"> <div id="date" class="left"> Сегодня&nbsp;13&nbsp;октября&nbsp;2013 </div> <div id="social-buttons" class="right"> <a id="subscribe-link" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subscribe" target="_blank" title="Подписка на новости 3DNews"></a> <a id="vk-link" href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://vk.com/ru_3dnews" target="_blank" title="3DNews ВКонтакте"></a> <a id="fb-link" href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://facebook.com/3dnews" target="_blank" title="3DNews на Facebook"></a> <a id="twitter-link" href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://twitter.com/3D_News" target="_blank" title="Твиттер 3DNews"></a> <a id="gplus-link" href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://plus.google.com/106437263532799413637?rel=author" target="_blank" title="3DNews на Google+"></a> </div> <div id="info-links" class="right"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/about">О сайте</a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/a">Реклама</a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subscribe">Рассылка</a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/contact">Контакты</a> </div> </div><table id="full-view" height="100%" border="0"> <tr> <td id="left-sidebar" width="171"> <div class="sidebar-chunk" id="search-form"> Поиск по сайту: <form action="javascript:void(0);" method="get" onsubmit="actionSearch();"> <input name="query-input" value="" type="text" id="search-text"> <input value="" name="search" type="submit" id="search-button"> </form> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark current"> Новости </div> <div class="sidebar-chunk submenu"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/news/main" title="Новости hardware" class="sidebar-chunk menu-item light" id="main-news"> Главные новости </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/news" title="Новости hardware" class="sidebar-chunk menu-item light" id="hardware-news"> Новости hardware </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/software-news" style="font-family: Tahoma, Arial !important ;" title="Новости software" class="sidebar-chunk menu-item light" id="software-news"> Новости software </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subjects" title="Актуальные темы" class="sidebar-chunk menu-item light" id="subjects"> Актуальные темы </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/it-finance" title="IT-финансы">IT-финансы</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/offsyanka" title="Offсянка">Offсянка</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/editorial" title="Аналитика">Аналитика</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/video" title="Видеокарты">Видеокарты</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="208" id="zone-208"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/multimedia" title="Звук и акустика">Звук и акустика</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="200" id="zone-200"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark current" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games" title="Игры">Игры</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="167" id="zone-167"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk submenu"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/a" title="A" class="sidebar-chunk menu-item light"> A </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/b" title="B" class="sidebar-chunk menu-item light"> B </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/c" title="C" class="sidebar-chunk menu-item light"> C </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/d" title="D" class="sidebar-chunk menu-item light"> D </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/e" title="E" class="sidebar-chunk menu-item light"> E </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/f" title="F" class="sidebar-chunk menu-item light"> F </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/g" title="G" class="sidebar-chunk menu-item light"> G </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/h" title="H" class="sidebar-chunk menu-item light"> H </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/i" title="I" class="sidebar-chunk menu-item light"> I </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/j" title="J" class="sidebar-chunk menu-item light"> J </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/k" title="K" class="sidebar-chunk menu-item light"> K </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/l" title="L" class="sidebar-chunk menu-item light"> L </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/m" title="M" class="sidebar-chunk menu-item light"> M </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/n" title="N" class="sidebar-chunk menu-item light"> N </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/o" title="O" class="sidebar-chunk menu-item light"> O </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/p" title="P" class="sidebar-chunk menu-item light"> P </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/q" title="Q" class="sidebar-chunk menu-item light"> Q </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/r" title="R" class="sidebar-chunk menu-item light"> R </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/s" title="S" class="sidebar-chunk menu-item light"> S </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/t" title="T" class="sidebar-chunk menu-item light"> T </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/u" title="U" class="sidebar-chunk menu-item light"> U </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/v" title="V" class="sidebar-chunk menu-item light"> V </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/w" title="W" class="sidebar-chunk menu-item light"> W </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/x" title="X" class="sidebar-chunk menu-item light"> X </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/gamesblender" title="GamesBlender" class="sidebar-chunk menu-item light"> GamesBlender </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/consoles" title="Игровые консоли" class="sidebar-chunk menu-item light"> Игровые консоли </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/mobile-games" title="Мобильные игры" class="sidebar-chunk menu-item light"> Мобильные игры </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/reporting" title="Репортажи, интервью" class="sidebar-chunk menu-item light"> Репортажи, интервью </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/other" title="Общая информация" class="sidebar-chunk menu-item light"> Общая информация </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/gw2013" title="Games Weekly 2013" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2013 </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/gw2012" title="Games Weekly 2012" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2012 </a> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/gw2011" title="Games Weekly 2011" class="sidebar-chunk menu-item light"> Games Weekly 2011 </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/cooling" title="Корпуса, БП и охлаждение">Корпуса, БП и охлаждение</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="123" id="zone-123"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/workshop" title="Мастерская">Мастерская</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/motherboard" title="Материнские платы">Материнские платы</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="223" id="zone-223"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/display" title="Мониторы и проекторы">Мониторы и проекторы</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="120" id="zone-120"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/storage" title="Накопители">Накопители</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="203" id="zone-203"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/mobile" title="Ноутбуки и ПК">Ноутбуки и ПК</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="46" id="zone-46"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/peripheral" title="Периферия">Периферия</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="128" id="zone-128"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tablets" title="Планшеты">Планшеты</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/software" title="Программное обеспечение">Программное обеспечение</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="163" id="zone-163"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/cpu" title="Процессоры и память">Процессоры и память</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="221" id="zone-221"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/communication" title="Сети и коммуникации">Сети и коммуникации</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="161" id="zone-161"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/phone" title="Сотовая связь">Сотовая связь</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/smart-things" title="Умные вещи">Умные вещи</a> <span class="sponsor"></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/digital" title="Цифровое фото и видео">Цифровое фото и видео</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="130" id="zone-130"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item dark" id=""> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/auto" title="Цифровой автомобиль">Цифровой автомобиль</a> <span class="sponsor"><div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="210" id="zone-210"></div></div></span> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.servernews.ru/" title="ServerNews"> <img src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/logos/sn-logo.png" width="147" height="20" alt="ServerNews"/> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://hardwarez.ru/" title="HardWarez"> <img src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/logos/hw-logo.png" width="118" height="20" alt="hardWarez"/> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://market.3dnews.ru/" title="Маркет на 3DNews"> Маркет </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://forum.3dnews.ru/" title="Конференция 3DNews"> Форум </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/download" title="Файловый архив 3DNews"> Файловый архив </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/competitions" title="Конкурсы 3DNews"> Конкурсы </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/m" target="_blank" title="Мобильная версия"> Мобильная версия </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/community" title="RSS/Социальные сети"> RSS/Социальные сети </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subscribe" title="Рассылки 3DNews"> Рассылка </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/job" title="Вакансии"> Вакансии <sup class="strong">[NEW!]</sup> </a> </div> <div class="sidebar-chunk menu-item mid strong"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/links" title="Ссылки на дружественные сайты"> Полезные ссылки </a> </div> <div class="content-block margin-top" id="voteBox"> <div class="content-block-header" id="voteHeader"><span class="left">Опрос</span></div> <div id="voteContainer"></div> </div> <div class="ad margin-top"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="31" id="zone-31"></div></div></div> <div class="ad margin-top centered"> <script type="text/javascript"> googletag.defineSlot('/20674832/3dnews_160Х600_Medium_Right_ROS', [160, 600], 'div-gpt-ad-1353321071114-0').addService(googletag.pubads()); googletag.pubads().enableSyncRendering(); googletag.enableServices(); </script> <!-- 3dnews_160Х600_Medium_Right_ROS --> <div id="div-gpt-ad-1353321071114-0" style="width:160px; height:600px;"> <script type="text/javascript"> googletag.display('div-gpt-ad-1353321071114-0'); </script> </div> </div> </td> <td itemscope itemtype="http://schema.org/Article" id="content-column"> <div class="content-block"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/" class="breadcrumb first" title="Главная страница 3DNews" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/">3DNews</a><span class="dot-separator"></span><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games" class="breadcrumb" title="Игры">Игры</a><span class="dot-separator"></span><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/reporting" class="breadcrumb" title="Репортажи, интервью">Репортажи, интервью</a><span class="dot-separator"></span>Вести с «ИгроМира», часть вторая </span> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games/rss" class="button feed dark" title="RSS-лента раздела"><i class="icon-rss"></i></a> </div> </div> <div class="content-ads margin-top"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="141" id="zone-141"></div></div></div> <div id="section-header" class="margin-top"> <table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"> <tbody> <tr> <td itemprop="articleSection" class="section-title"> Игры </td> <td class="section-sponsor"> <div class="sponsor"></div> </td> </tr> </tbody> </table> </div><div class="content-block" id="news-top"> <div class="content-block-header"> <span class="left"> Самое интересное в новостях </span> </div> <div class="content-block-data"> <ul> <li class="header"><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767161?topblock" title="Samsung Galaxy Round — первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем"><h3>Samsung Galaxy Round — первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем</h3></a></li><li class="header"><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767777?topblock" title="HP больше не играет по правилам Microsoft и Intel"><h3>HP больше не играет по правилам Microsoft и Intel</h3></a></li><li class="header"><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766540?topblock" title="Отказ от выплат за Windows Phone — новый шаг Microsoft по экспансии на мобильный рынок?"><h3>Отказ от выплат за Windows Phone — новый шаг Microsoft по экспансии на мобильный рынок?</h3></a></li> </ul> </div> </div><div class="content-ads margin-top margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="60" id="zone-60"></div></div></div> <a name="contents"></a><div id="section-content" class="publication"> <div class="article-entry" id="766129"> <div id="floating-share-box-766129" class="floating-share-box" style="display: none;"> <div class="share-item"> <div id="vk-like-766129"></div> <script type="text/javascript"> $(function() { VK.Widgets.Like("vk-like-766129", { type: "vertical", height: 24, pageUrl: "https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129/", pageTitle: "Вести с «ИгроМира», часть вторая" }); });</script> </div> <div class="share-item"><div class="fb-like" data-href="http://www.3dnews.ru/766129/" data-send="false" data-layout="box_count" data-width="97" data-show-faces="true" data-font="segoe ui"></div></div> <div class="share-item"><div class="g-plusone" data-size="tall" data-href="http://www.3dnews.ru/766129/"></div></div> <div class="share-item"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129/" data-lang="ru" data-related="3D_News" data-count="vertical" data-text="Вести с «ИгроМира», часть вторая" data-hashtags="3DNews,новости">Твитнуть</a></div> </div> <span class="share button right lite" data-tooltip="Поделиться статьей"><i class="icon-retweet"></i></span> <a class="print button right lite" data-tooltip="Версия для печати" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129/print"><i class="icon-print"></i></a> <h1 itemprop="name">Вести с «ИгроМира», часть вторая</h1> <div class="entry-info content-block-data white nomargins"> <span class="icon" style="background-image: url(/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/04/766129.jpg);" title="Вести с «ИгроМира», часть вторая"><img style="display:none;" itemprop="image" src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/04/766129.jpg" width="120" height="85"/></span> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span itemprop="datePublished" content="2013-10-05T00:07:26+04:00" class="date">05&nbsp;октября&nbsp;2013</span> </td> <td> <i class="icon-group"></i>&nbsp; <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/mailto:info@3dnews.ru" itemprop="author" itemscope itemtype="http://schema.org/Person"><span itemprop="name">3DNews Team</span></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser margin-bottom _ga1_on_"> Если вы по каким-то причинам не сможете оказаться на «ИгроМире» в оставшиеся два дня, то обязательно прочитайте этот материал. Во второй части репортажа мы расскажем вам о Killzone: Shadow Fall, Divinity: Original Sin, Survarium, Call of Duty: Ghosts и Dark Souls 2. Приятный бонус — интересные интервью с создателями The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light </div> <div class="clear"></div> </div> <div class="clear"></div> <a name="article-contents"></a><div class="content-block"> <div class="content-block-header article-content-expander"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Содержание </span> </div> <div class="content-block-data article-contents" id="article-contents" style="display: none;"> <ul> <li> <a href="#Survarium" title="Survarium">Survarium</a> </li> <li> <a href="#Divinity: Original Sin" title="Divinity: Original Sin">Divinity: Original Sin</a> </li> <li> <a href="#Dark Souls 2" title="Dark Souls 2">Dark Souls 2</a> </li> <li> <a href="#Сall of Duty: Ghosts" title="Сall of Duty: Ghosts">Сall of Duty: Ghosts</a> </li> <li> <a href="#Killzone: Shadow Fall" title="Killzone: Shadow Fall">Killzone: Shadow Fall</a> </li> <li> <a href="#Dying Light" title="Dying Light">Dying Light</a> </li> <li> <a href="#И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt" title="И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt">И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt</a> </li> <li> <a href="#Материалы по теме:" title="Материалы по теме:">Материалы по теме:</a> </li> </ul> </div> </div> <div class="entry-body article _ga1_on_" itemprop="articleBody"> <p>Не будем заводить длинные вступления, а сразу перейдем к делу. Ниже &mdash; все самое интересное, что наша команда увидела на протяжении второго дня &laquo;ИгроМира&raquo;. Поехали!</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Survarium" href="#Survarium" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Survarium</p> <p>В показанной на &laquo;ИгроМире&raquo; версии игры была всего одна карта, на которой демонстрировали основной соревновательный режим Survarium &mdash; слегка усложненную разновидность старого доброго &laquo;захвата флага&raquo;. Только вместо заветного полотна &mdash; девять ящиков с запчастями, разбросанных по локации. Каждая команда должна собрать их все, чтобы выиграть раунд. Соль в том, что ящики после захвата не &laquo;прибиты гвоздями&raquo;, поэтому противник может не рыскать по окрестностям, а просто подождать, пока ваша команда не сделает всю работу, а потом предпринять попытку с боем выкрасть ценные находки.</p> <p>В этом режиме очень важна командная работа, поскольку во время перемещения ящика герой становится беззащитным &mdash; без огневой поддержки товарищей ценные запчасти быстро уйдут из остывающих рук одиночки. В &laquo;альфе&raquo; все было очень хаотично, но разработчики обещают найти способы мотивировать игроков к сотрудничеству. Скорее всего, речь идет о различных наградах, выдаваемых по итогу матча, как в других мультиплеерных проектах.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/surv.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.surv.600.jpg" alt="" height="450" width="600"/> </a></div> <p>Геймплей альфа-версии сыроват, однако игровая механика прослеживается вполне отчетливо. Боевая часть Survarium делает акцент на реалистичности &mdash; к примеру, снаряжение отнюдь не невесомое, а ранения различных частей тела не проходят бесследно. Вам попали в руку &mdash; целиться станет труднее, ранили в ногу &mdash; скорость перемещения снизится и так далее.</p> <p>По столь ранней сборке трудно судить о том, что получится в итоге. Но сама идея мультиплеерного шутера в антураже наполненной аномалиями &laquo;зоны отчуждения&raquo;, который делают причастные к S.T.A.L.K.E.R. люди, пока что выглядит здорово.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Divinity: Original Sin" href="#Divinity: Original Sin" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Divinity: Original Sin</p> <p>Нам удалось побывать на закрытом показе Divinity: Original Sin, и, скажем честно, игра оказалась одним из самых приятных сюрпризов &laquo;ИгроМира&raquo;. Проект демонстрировал Свен Винке, руководитель разработки новой Divinity и всей Larian Studios. Сперва мы узнали о сюжетной диспозиции. События Original Sin разворачиваются за несколько лет до Divine Divinity. Мы выступаем в роли охотников на волшебников, практикующих запрещенную магию.</p> <p>Тот факт, что протагонистов двое, отнюдь не случаен &mdash; фактически перед нами единственная RPG, предлагающая кооператив. При этом не геймплей подстраивается под онлайн, а сам факт наличия двух живых игроков подчинен ролевой системе. Простой пример: большинство диалогов в новой Divinity ведется с участием обоих героев. И в определенной ситуации вы можете быть &mdash; и будете! &mdash; не согласны друг с другом. В этот момент создатели предлагают игрокам начать спорить между собой, а не с другими персонажами.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/dos1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.dos1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>Конечно, это заранее заготовленные диалоги, исход которых решается правильным выбором линии поведения (убеждение, очарование, запугивание) и прокачкой социальных умений, но таких ощущений ролевые проекты никогда не приносили. И это не единичный случай и не забавная &laquo;пасхалка&raquo; &mdash; главные герои общаются между собой постоянно. На этом построено очень многое. Игра отслеживает, какие ответы вы выбираете, соответственно меняя характер персонажа. А это, в свою очередь, влияет на геймплей: например, изворотливый лжец будет лучше в воровском ремесле.</p> <p>Более того, играя вместе с другом, вы вольны не действовать вместе, а идти в разные стороны мира и двигаться к одной цели несколькими путями. Главный девиз Larian &ndash; абсолютная свобода. Вплоть до того, что можно убить абсолютно любого персонажа &mdash;&nbsp;и при этом всегда суметь добраться до финала. Вот ошеломляющий пример, приведенный разработчиками: один герой может перерезать население города и пойти дальше. А потом на эту бойню попадет второй и будет, мягко говоря, ошарашен. Очевидно, что лучше всего будет проходить Original Sin с хорошим знакомым, а не со случайным человеком.</p> <p>Руководствуясь таким нетривиальным подходом, разработчики были вынуждены экспериментировать с подачей сюжета. Фактически здесь нет классических квестов. Присутствует финальная цель &mdash; и мир, полный различных ситуаций. Есть множество небольших историй, которые выстраиваются в логическую последовательность. И уже от игроков зависит, что делать &mdash; как можно быстрее добраться до титров, или же узнать историю и подоплеку событий. Если вы играете совместно, то вас ждет неизбежное взаимодействие и столкновение двух характеров. Но и без напарника скучать не придется &mdash; его место займет ИИ, для которого вы в самом начале выберете характер поведения.</p> <p>Разработчики Original Sin, кажется, очень близко подобрались к осуществлению своей мечты &ndash; создать Ролевую игру с большой буквы. Это выражается не только в отыгрыше роли и вариативности прокачки, но и в битвах. Каждое сражение &ndash; тактическая задачка, в которой необходимо учитывать множество факторов: тип врагов, их расположение, наличие случайно оказавшейся посреди конфликта &laquo;третьей стороны&raquo;.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/dos2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.dos2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p><em></em>Когда бой уже в разгаре, замечаешь, что магическая система делает большой упор на взаимодействие природных сил. К примеру, вы можете вызвать дождь, что приведет к появлению луж, а их в свою очередь можно зарядить заклятием электричества. Или во время ливня применить ледяной удар, что автоматически усилит его и расширит радиус действия. И не забывайте, что можно ненароком задеть напарника, поэтому всегда необходимо рассчитывать свои действия.</p> <p>Конечно, нам показали далеко не конечный продукт, поэтому были и глюки, и отсутствующие текстуры, и &laquo;сломанные&raquo; квесты. Но Divinity: Original Sin дарит действительно уникальные эмоции взаимодействия двух героев в рамках большой ролевой игры. Ни одна RPG раньше не давала возможности вести трудный диалог с настоящим, живым человеком.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Dark Souls 2" href="#Dark Souls 2" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Dark Souls 2</p> <p>Первая часть Dark Souls в представлении не нуждается. Вряд ли за последние несколько лет можно вспомнить игру сложнее. Настоящая хардкорная RPG, которая бросает игрока наедине со множеством трудностей &mdash; и от которой тем не менее адски трудно оторваться. Вторая часть, судя по всему, продолжит эту приятную традицию. Нам удалось и оценить рабочую версию, и поговорить с продюсером проекта. Несмотря на порядковый номер в названии, сложно назвать работу From Software полноценным сиквелом &mdash; скорее, перед нами этакий Dark Souls 1.5.</p> <p>История разворачивается в той же вселенной, но в ином временном промежутке и месте. Тем не менее с точки зрения дизайна и атмосферы серия сразу узнается: мрачный, враждебный, практически мертвый мир со здоровой долей готики и мистики. Но его устройство слегка отличается от того, что мы видели раньше. Вы по-прежнему вольны идти в любом направлении (и никто не скажет, какое из них сюжетно верное), но при этом не возникнет ситуации, когда вы в первый же час попадете на растерзание к высокоуровневым монстрам. С другой стороны, даже местные &laquo;подвальные крысы&raquo; доставят много проблем.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/ds2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.ds2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p><em></em>Бои стали еще честнее, чем раньше. Теперь герой очень даже уязвим при ударах со спины или при парировании. Отбивать выпады стало сложнее, а кувырки уже не спасают, как прежде. В остальном ощущения те же самые, за исключением использования двух клинков &mdash; этот стиль обзавелся особыми комбо, превратившись в вариант для тех, кто любит нападать, не думая о защите.</p> <p>Нельзя не упомянуть об онлайновой составляющей. Игроки смогут оставлять друг другу сообщения, вторгаться с намерением убить вас или же оказывать помощь &mdash; тут, в принципе, все по-прежнему. А вот кооператив увеличился до четырех человек, поэтому битвы с боссами будут весьма масштабными. Остается надеяться, что новоприбывшие пользователи не разрушат баланс.</p> <p>Ждать Darks Souls 2 еще почти полгода, но уже сейчас видно, что перед нами не сиквел, а отполированный во всех аспектах оригинал: улучшенная визуальная составляющая, по-хорошему сложные бои и неповторимая атмосфера полной безысходности. Во всяком случае, пока мы наблюдали за стендом, мало кто добрался до босса получасовой демоверсии и абсолютно никто не смог пройти ее до конца.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Сall of Duty: Ghosts" href="#Сall of Duty: Ghosts" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Сall of Duty: Ghosts</p> <p>Новую часть самой продаваемой шутерной серии демонстрировали на закрытом стенде, где можно было посмотреть видеопрезентацию одиночной кампании. Разработчики привезли на &laquo;ИгроМир&raquo; не только показанный ранее уровень Federation Day, но и&nbsp;эпизод-вступление &mdash; тот самый, на космической станции из трейлера, который вызвал бурные споры общественности. Как всегда, балом правит его величество скрипт, но зато в плане пафоса и крутости происходящего Call of Duty опять на высоте. В общем, все как всегда. И это классно, кто бы что ни говорил.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/codg.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.codg.600.jpg" alt="" height="400" width="600"/> </a></div> <p>Кроме того, по соседству можно было лично попробовать мультиплеер Ghosts. Составить о нем полное впечатление за короткую сессию, понятное дело, невозможно. Но, по ощущениям, играется все это дело куда увлекательнее, нежели Black Ops II. Напомним, что игра выйдет в ноябре на PC, а также на консолях Xbox и PlayStation нынешнего и следующего поколений.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Killzone: Shadow Fall" href="#Killzone: Shadow Fall" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Killzone: Shadow Fall</p> <p>Новый Killzone &mdash; это огромный шаг вперед по сравнению с двумя предыдущими частями. Больше никаких унылых мрачных пейзажей планеты Хелган &mdash; история новой части снова переносит нас на атакованную хелгастами Векту. Производительности PlayStation 4 хватает, чтобы выдавать чертовски красивую картинку, в сравнении с которой даже последние вышедшие части Crysis и Battlefield начинают нервно ежиться. Модели максимально реалистичные, эффекты яркие и сочные, окружение детализированное &mdash; словом, графически Shadow Fall бесподобна.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/ksf.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.ksf.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p>При этом впервые в серии игрок волен выбирать стиль прохождения. Сюжет Shadow Fall линеен, но каждый отдельный уровень представляет собой &laquo;песочницу&raquo;. В каком порядке выполнять задания, тихо ли это делать или идти напролом &mdash; решать вам. Задумка не новая, но применительно к серии Killzone смотрится она свежо и, главное, уместно. Есть все основания полагать, что Shadow Fall станет не только сногсшибательно красивым, но и по-настоящему увлекательным шутером. Игра входит в стартовую линейку новой консоли Sony и, следовательно, в продажу поступит одновременно с ней, 29 ноября.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Dying Light" href="#Dying Light" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Dying Light</p> <p>Новый проект польской студии Techland, на первый взгляд, очень похож на предыдущий &mdash; как и Dead Island, Dying Light &mdash; это зомби-шутер в &laquo;песочнице&raquo;. Однако представлявший игру на выставке Радослав Грабовски всячески старался убедить нас, что на самом деле все не так очевидно. Беседу с ним мы и предлагаем вашему вниманию.</p> <p><em><em><strong>3DNews.ru:</strong>&nbsp;</em>Рассказывая о Dying Light публике, вы часто говорите о большом открытом мире. О каких масштабах идет речь?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Не хочу делать конкретных сравнений, но наш мир будет весьма большим. Это мегаполис, стилистически и территориально находящийся на границе между Европой и Ближним Востоком. Кому-то из нашей команды он напоминает Стамбул, кому-то &mdash; другие восточные города с налетом западной цивилизованности. В распоряжении игрока окажется не только город, но и его окрестности.</p> <p><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em>И передвигается герой по этим просторам ловко, прямо-таки Mirror's Edge вспоминается. Можно ли &laquo;пробежать&raquo; так всю игру, не убив ни одного зомби?</em></p> <p><strong><em>Р.Г.:</em></strong>&nbsp;Я и некоторые другие люди в компании &mdash; большие поклонники Mirror's Edge, так что вы догадываетесь, чем вдохновлялась наша команда.&nbsp;<em>(Улыбается)</em>. Да, игрок сможет избежать сражений с зомби, если он того пожелает, ведь днем монстры не настолько ловкие, чтобы поспевать за прыгучим главным героем. Но иногда, на определенных сюжетных этапах, подраться все же придется.</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>В любом случае трудно удержаться от того, чтобы не проломить какому-нибудь мертвяку череп. Что новенького по сравнению с Dead Island предложит игра?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Вы по-прежнему сможете улучшать свое оружие &mdash; на этот счет у нас заготовлено кое-что интересное, но пока говорить конкретно я не могу. Что касается системы повреждений, то вы сами все видели во время демонстрации. Раньше, на старых консолях [в Dead Island] мы могли реализовать только несколько зон поражения тела: вы вольны отрубить зомби целую руку или целую ногу &mdash;&nbsp;и всё. В Dying Light противники разлетаются на десятки кусочков &mdash; это кровавое, жестокое и более детализированное зрелище.</p> <div align="center"> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/dl.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.dl.600.jpg" alt="Посетители выставки могли не только посмотреть на Dying Light на большом экране стенда «1С-СофтКлаб», но и опробовать игру во время пятиминутных геймплейных сессий в специальном закрытом зале." height="450" width="600"/> </a> <div class="caption-wrapper"><span class="arrow"></span> <p class="caption">Посетители выставки могли не только посмотреть на Dying Light на большом экране стенда &laquo;1С-СофтКлаб&raquo;, но и опробовать игру во время пятиминутных геймплейных сессий в специальном закрытом зале</p> </div> </div> </div> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>Время суток играет большую роль в Dying Light. Оно динамическое или жестко привязано к миссиям? Сможет ли игрок переждать ночь, просто оставаясь на одном месте?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>В мире игры время никогда не останавливается и не замирает. Днем зомби &mdash; всего лишь зомби, медлительные и неповоротливые. Но с наступлением темноты они превращаются в нечто намного более опасное, становятся гораздо сильнее и проворнее. Конечно, при желании игрок может отсиживаться в укромном уголке и дожидаться рассвета &mdash; но разве настоящие хардкорные геймеры станут так делать? <em>(Смеется.)</em></p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>Будут ли в игре миссии, связанные с определенным временем суток?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Да, у нас будут задания, которые намного легче выполнить днем, чем ночью, и наоборот. К примеру, вам нужно пробраться в логово очень опасных тварей &mdash; если вы видели ролики, то знаете, что у нас будут не только обычные зомби, но и противники посильнее. Так вот, намного легче добраться до цели днем, когда монстры спят, заложить взрывчатку и относительно свободно убраться.</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>То есть время в Dying Light всегда работает против игрока, заставляя его не упускать оптимальный момент?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>На рынке сейчас есть одна такая игра <em>(улыбается)</em>, в которой таймер подстегивает играющего постоянно бежать вперед. На мой взгляд, такой подход во многих ситуациях оказывается неоправданным и мешает получать удовольствие от геймплея. Поэтому в Dying Light время &mdash; это важный, но не определяющий фактор.</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru: </strong>При взгляде<strong>&nbsp;</strong></em></em> </em>на безумствующих ночных монстров возникает закономерный вопрос &mdash; будет ли у игрока хотя бы малейший шанс выжить, если он выйдет против зомби после заката?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Без сомнения, такой наглый стиль игры тоже возможен, даже в самом начале. Уже на старте игрок получит базовый фонарик, которым можно ненадолго ослепить подобравшихся близко бродячих мертвецов, выиграв тем самым время для смены позиции.</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>Базовый, говорите... То есть модифицировать мы сможем не только оружие?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Упс, этого я не должен был говорить <em>(смеется)</em>.<em>&nbsp;</em>Но да, вы удивитесь, в какую страшную штуку может превратиться обычный фонарик!</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>Звучит интригующе, но давайте перейдем к другой теме. Трудно ли вам было работать с консолями нового поколения?</em></p> <p><em><strong><em>Р.Г.:</em> </strong>&nbsp;</em>Nextgen-консоли основаны на той же x86-архитектуре, что и современные ПК, так что никаких сложностей у нас не возникло. Хоть игра и выходит на пяти платформах, но, по сути, версий у нас три &mdash; для Xbox 360, для PS3, а также для PS4, Xbox One и PC.</p> <p><em><em><em><em><strong>3DNews.ru:&nbsp;</strong></em></em> </em>Замечательно. Скажите, готовы ли вы объявить дату выхода?</em></p> <p><strong><em>Р.Г.:</em></strong> Конкретной даты релиза у нас пока нет, но игра точно выйдет в 2014 году одновременно на всех пяти платформах.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt" href="#И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt</p> <p>На выставке мы смогли не только посмотреть продолжительное демо игрового процесса &laquo;Ведьмака-3&raquo; (о чем вы можете почитать <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765760">в предыдущем материале</a>), но и лично пообщаться с разработчиками из CD Projekt RED. На наши вопросы любезно согласился ответить Михал Кржемински, ведущий художественный продюсер серии. Михал рассказал об особенностях построения сюжета в открытом мире, объемах работ с озвучением и общем процессе создания столь масштабного проекта.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/tw1.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.tw1.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p><em><strong>3DNews.ru:</strong> Добрый день, Михал! Фергюс Уркхарт как-то сказал, что разработчик должен получать удовольствие от разработки игры, иначе финальный продукт не будет приносить удовольствия людям. Какая атмосфера царит в вашем коллективе при работе над невероятно комплексным &laquo;Ведьмаком-3&raquo;?</em></p> <p><strong><em>М</em><em>.К.:</em></strong><em> </em>Конечно, это довольно сложно. Над The Witcher 3 трудится более 180 человек. Поверьте, наладить взаимодействие между таким количеством людей действительно тяжело. Но при этом на протяжении всего процесса работы мы пребывали в исключительно хорошем настроении, несмотря на многочисленные авралы и прочие радости нашей профессии. Я проработал в этой студии и над этой серией 11 лет &mdash;&nbsp;и ни на что не променяю это время.</p> <p><em><em><strong>3DNews.ru:</strong>&nbsp;</em>The Witcher 3 поразил нас своими масштабами. Насколько тяжело было после &laquo;Ведьмака-2&raquo; разрабатывать такую большую игру? Ведь третья часть находится на совершенно другом уровне проработки.</em></p> <p><strong><em>М</em></strong><em><strong>.К.:</strong>&nbsp;</em>Работа была проделана титаническая. Мы вплотную занялись &laquo;Дикой охотой&raquo; сразу после выпуска Xbox 360-версии &laquo;Убийц королей&raquo;, а общие работы начались еще раньше. В первую очередь огромной переработке подвергся движок игры. По сути, мы полностью его переписали, чтобы добиться столь впечатляющей детализации огромного бесшовного мира. Кроме того, появилась серьезная проблема &mdash; нам нужно было сохранить ориентацию на сюжет, но при этом наполнить большой открытый мир огромным количеством интересного дополнительного контента.</p> <p><em><strong><em>3DNews.ru:&nbsp;</em> </strong>Удалось ли в итоге сконцентрироваться на повествовании?</em></p> <p><strong><em>М</em></strong><em><strong>.К.:</strong>&nbsp;</em>Разумеется. Игры нашей серии всегда вращались вокруг истории. Это не тот случай, когда &laquo;вот на том острове есть страшный босс, а герой слишком слаб, поэтому нужно прокачаться, а потом его убить и смотреть титры&raquo;. Мы сосредоточены на героях, характерах, событиях и мире. Несмотря на то, что доступные территории огромны, а вы можете отправиться куда душа пожелает, именно сюжет двигает вас вперед.</p> <div align="center"><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/tw2.jpg" target="_blank"> <img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/10/04/766129/sm.tw2.600.jpg" alt="" height="338" width="600"/> </a></div> <p><em><em><strong>3DNews.ru:</strong>&nbsp;</em>В таком случае крайне важно предоставить игроку возможность почувствовать последствия своих решений, не только нынешних, но и прошлых. Как наши решения из предыдущих частей повлияют на &laquo;Дикую Охоту&raquo;?</em></p> <p><strong><em>М</em></strong><em><strong>.К.:</strong>&nbsp;</em>Скажу прямо, каких-то глобальных изменений ждать не стоит. Независимо от того, как вы закончили The Witcher 2, события триквела практически не изменятся. В конце концов, Нильфгаард снова развязал войну, и людям не до событий минувших дней. Тем не менее вы будете чувствовать, что это именно ваш Геральт, тот, с которым вы прошли путь от самой первой части и до финала третьей. Передать это ощущение &ndash; в этом была одна из наших главных задач.</p> <p><em><em><strong>3DNews.ru:</strong>&nbsp;</em>Думаем, что в процессе создания столь большой и разнообразной игры одной из сложнейших вещей остается работа по озвучению героев. Как проходил этот этап?</em></p> <p><strong><em>М</em></strong><em><strong>.К.:</strong>&nbsp;</em>Да, безусловно, это непросто. Мы до сих пор работаем над озвучением. Самым важным звеном в этой работе является звукорежиссер, который знает каждый аспект игры, касающийся диалогов и сюжетных ситуаций. В проекте занято несколько десятков актеров, многих из которых можно было видеть в сериалах. К примеру, в &laquo;Игре престолов&raquo;. Пусть нам еще немало предстоит сделать, но уже по текущему демо можно заметить, что все диалоги между героями, независимо от выбранных вариантов ответов, звучат абсолютно естественно.</p> <p><em><em><strong>3DNews.ru:</strong>&nbsp;</em>И последний вопрос. Перед нами эпический финал одной из лучших фэнтезийных саг современности. Вы чувствуете груз ответственности перед армией фанатов?</em></p> <p><strong><em>М</em></strong><em><strong>.К.:</strong>&nbsp;</em>Вы даже не представляете, насколько чувствуем. Нас буквально прижимает к земле. Но дело в ответственности не столько перед игроками, сколько перед самими собой. Мы сознательно взвалили на себя эту ношу: показать, что мы можем выдать продукт высочайшего класса, который в каждом аспекте превзойдет конкурентов. И после стольких лет работы над &laquo;Ведьмаком&raquo; Геральт стал нам очень близок. Именно поэтому мы сможем сделать впечатляющий финал, который поразит всех. Подождите еще немного &mdash;&nbsp;и вы сами сможете все увидеть.</p> <p class="h3"><a href="#contents" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Вернуться к оглавлению">&#8673;</a><a name="Материалы по теме:" href="#Материалы по теме:" class="right paragraph tooltip" data-tooltip="Ссылка на эту главу">#</a>Материалы по теме:</p> <ul> <li><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765760" style="font-size: 10pt;">Вести с &laquo;ИгроМира&raquo;, часть первая</a></li> </ul> <a name="rate-box"></a> <div id="rate-box"> <span class="share button left lite" data-tooltip="Мне не нравится"><i class="icon-thumbs-down"></i></span> <span class="share button right lite" data-tooltip="Мне нравится"><i class="icon-thumbs-up"></i></span> </div> </div> <div class="content-block-header margin-top navlinkspan margin-bottom" style="margin-left: -10px; margin-right: -10px;"> <span class="left half"><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765760/?past-link" title="Вести с «ИгроМира», часть первая">&larr;&nbsp;В прошлое</a></span> <a class="right" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765973/?future-link" title="Игровая индустрия за неделю. 30 сентября – 6 октября 2013 года">В будущее&nbsp;&rarr;</a> </div> <div class="entry-meta content-block-header"> <div class="permalink"> <strong>Постоянный URL:</strong>&nbsp;<a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129/" itemprop="url">http://www.3dnews.ru/766129/</a> </div> <div class="taglist"> <strong>Теги:</strong> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/survarium">survarium</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/call%20of%20duty%3A%20ghosts">call of duty: ghosts</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/the%20witcher%203%3A%20wild%20hunt">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/dark%20souls%202">dark souls 2</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/divinity%3Aoriginal%20sin">divinity:original sin</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%80%202013">игромир 2013</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0">выставка</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%B6">репортаж</a>, <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/tags/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">игра</a> </div> </div> <script type="text/javascript"> <!-- if (typeof(pr) == 'undefined') { var pr = Math.floor(Math.random() * 1000000); } if (typeof(document.referrer) != 'undefined') { if (typeof(afReferrer) == 'undefined') { afReferrer = escape(document.referrer); } } else { afReferrer = ''; } var addate = new Date(); document.write('<scr' + 'ipt type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ads.adfox.ru/163443/prepareCode?p1=bjadz&amp;p2=ence&amp;pct=a&amp;pfc=a&amp;pfb=a&amp;plp=a&amp;pli=a&amp;pop=a&amp;pr=' + pr + '&amp;pt=b&amp;pd=' + addate.getDate() + '&amp;pw=' + addate.getDay() + '&amp;pv=' + addate.getHours() + '&amp;prr=' + afReferrer + '"><\/scr' + 'ipt>'); // --> </script> <div class="content-block-header share-inline-container margin-bottom"> <span class="left">Поделиться:&nbsp;&nbsp;</span> <div class="share-inline addthis_toolbox addthis_default_style" addthis:url="http://www.3dnews.ru/766129" addthis:title="Вести с «ИгроМира», часть вторая / Игры" addthis:description="Если вы по каким-то причинам не сможете оказаться на «ИгроМире» в оставшиеся два дня, то обязательно прочитайте этот материал. Во второй части репортажа мы расскажем вам о Killzone: Shadow Fall, Divinity: Original Sin, Survarium, Call of Duty: Ghosts и Dark Souls 2. Приятный бонус — интересные интервью с создателями The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light"> <a class="addthis_button_vk"></a> <a class="addthis_button_facebook"></a> <a class="addthis_button_twitter"></a> <a class="addthis_button_google_plusone_share"></a> <a class="addthis_button_livejournal"></a> <a class="addthis_button_odnoklassniki_ru"></a> <a class="addthis_button_compact"></a> <a class="addthis_counter addthis_bubble_style"></a> </div> <script type="text/javascript">var addthis_config = {"data_track_clickback":true,ui_language:"ru",data_ga_property: 'UA-7209516-1'}</script> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443js_/http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js#username=r00t3g"></script> </div> </div> <div class="content-block margin-bottom"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Содержание </span> </div> <div class="content-block-data article-contents" id="article-contents"> <ul> <li> <a href="#Survarium" title="Survarium">Survarium</a> </li> <li> <a href="#Divinity: Original Sin" title="Divinity: Original Sin">Divinity: Original Sin</a> </li> <li> <a href="#Dark Souls 2" title="Dark Souls 2">Dark Souls 2</a> </li> <li> <a href="#Сall of Duty: Ghosts" title="Сall of Duty: Ghosts">Сall of Duty: Ghosts</a> </li> <li> <a href="#Killzone: Shadow Fall" title="Killzone: Shadow Fall">Killzone: Shadow Fall</a> </li> <li> <a href="#Dying Light" title="Dying Light">Dying Light</a> </li> <li> <a href="#И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt" title="И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt">И снова немного о The Witcher 3: Wild Hunt</a> </li> <li> <a href="#Материалы по теме:" title="Материалы по теме:">Материалы по теме:</a> </li> </ul> </div> </div> <div class="content-ads"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="119" id="zone-119"></div></div> </div> <div class="content-block margin-bottom"> <div class="content-block-header"> <span class="left nowrap strong"> &#8675;&nbsp;Комментарии </span> </div> </div> <a name="comments"></a> <div class="clear10"></div> <div class="fb-like left" data-href="http://www.3dnews.ru/766129" data-send="false" data-width="390" data-show-faces="true"></div> <div id="vk-comment-box-like" class="righti" style="width: 390px; padding-bottom: 5px;"></div> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ VK.Widgets.Like("vk-comment-box-like", {type: "10"}, 766129); }); </script> <div class="clear10"></div> <div id="mc-container" style="margin: 10px;"></div> <script type="text/javascript"> var mcSite = '24462'; var mcChannel = '766129'; (function() { var mc = document.createElement('script'); mc.type = 'text/javascript'; mc.async = true; mc.src = '//web.archive.org/web/20131013193443/http://cackle.me/mc.widget-min.js'; (document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(mc); })(); </script> </div> <div class="content-block margin-bottom margin-top" id="dontmiss"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Не пропустите!</span> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768091" class="icon" style="background-image: url(/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/11/768091.jpg);" title="Стив Возняк в Москве"></a> <a class="category-link" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/editorial">Аналитика</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">12&nbsp;октября&nbsp;2013</span> </td> <td> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768091"><h1>Стив Возняк в Москве</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> Рассказ отца-основателя Apple о том, чем смартфон похож на человека, как юному инженеру начать дело в гараже, а зрелому бизнесмену в условиях кризиса там не закончить. Также Возняк показал любимые часы с газоразрядными индикаторами и разнес в пух и прах фильм «Джобс: Империя соблазна» </div> </div></div> <div class="content-block margin-bottom" id="reviews"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Новое в обзорах</span> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768150" class="icon" style="background-image: url(/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/11/768150.jpg);" title="Игровая индустрия за неделю. 7–13 октября 2013 года"></a> <a class="category-link" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games">Игры</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">13&nbsp;октября&nbsp;2013</span> </td> <td> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768150"><h1>Игровая индустрия за неделю. 7–13 октября 2013 года</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> Grand Theft Auto V поставила семь рекордов Гиннесса. Шлем виртуальной реальности от Sony стоит $1 000. Square Enix поддержит независимых разработчиков. Battlefield 4 хотят сделать киберспортивной дисциплиной. Watch Dogs можно пройти практически без убийств. Об этих и других событиях за неделю читайте в дайджесте новостей </div> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768144" class="icon" style="background-image: url(/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/11/768144.jpg);" title="Главные события прошедшей недели, 7—13 октября 2013 года"></a> <a class="category-link" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/editorial">Аналитика</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">13&nbsp;октября&nbsp;2013</span> </td> <td> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768144"><h1>Главные события прошедшей недели, 7—13 октября 2013 года</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> Samsung представила первый в мире смартфон с изогнутым дисплеем; AMD раскрыла информацию о видеокартах Radeon R7 и R9; Sony Xperia Z1 f ― мини-версия флагманского смартфона; Panasonic сворачивает производство плазменных панелей; Apple сокращает вдвое заказы на iPhone 5c; Lenovo может купить HTC </div> </div> <div class="content-block-data white"> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767645" class="icon" style="background-image: url(/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/10/767645.jpg);" title="FIFA 14 — победа. Рецензия"></a> <a class="category-link" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/games">Игры</a> <div class="header"> <table class="nomargins"> <tbody> <tr> <td valign="middle"> <span class="date">12&nbsp;октября&nbsp;2013</span> </td> <td> <a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767645"><h1>FIFA 14 — победа. Рецензия</h1></a> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <div class="teaser"> Посмотреть на FIFA 14 куда интереснее будет на PS4 и Xbox One — там и новый движок, и крутая графика, и вообще полный nextgen. Тем не менее даже версия для консолей текущего поколения смотрится очень выигрышно по сравнению как с прошлогодним выпуском, так и с Pro Evolution Soccer 2014. Подробности в нашей рецензии </div> </div> </div> </td> <td id="right-sidebar"> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="100" id="zone-100"></div></div></div> <div class="smart-things-right-block"> <div class="smart-fake-background-color"></div> <div class="smart-things-body"> <p> <span class="smart-things-block-header"> <a href="smart-things/767430/?from=smt-block"> Обогреватели, разные — жидкие и газообразные </a> </span> <span class="smart-things-block-text"> <img src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2013/10/09/767430.jpg" border="0"> В сырые серые дни, что похожи один на другой, особенно хочется тепла и уюта. Попробуем выяснить, чем же можно согреть дом помимо непредсказуемого центрального отопления </span> </p> </div><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/smart-things/?from=smt-block" title="Перейти в раздел Умные Вещи"><img style="float:left;margin-left:-2px;" src="/web/20131013193443im_/http://www.3dnews.ru/assets/images/smart-2.png" border="0"/></a> <div style="clear: both;"></div> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="fb-like-box white" data-href="http://www.facebook.com/3dnews" data-width="240" data-show-faces="true" data-stream="false" data-header="true"></div> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"><div id="vk_right"></div></div> <script type="text/javascript"> VK.Widgets.Group("vk_right", {mode: 0, width: "240", height: "100"}, 14317987); </script> <div class="sidebar-chunk margin-bottom" style="max-width: 240px; overflow: hidden;"> <a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/https://twitter.com/3D_News" class="twitter-follow-button" data-show-count="true" data-lang="ru" data-size="small">Читать @3D_News</a> <script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//web.archive.org/web/20131013193443/http://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");</script> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=79&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=79&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="nomargins ad"><div data-path="/games" class="ad-zone" data-zone-id="186" id="zone-186"></div></div></div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <!-- Яндекс.Директ --> <div id="yandex_ad"></div> <script type="text/javascript"> (function(w, d, n, s, t) { w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() { Ya.Direct.insertInto(1038, "yandex_ad", { site_charset: "utf-8", ad_format: "direct", font_size: 0.8, type: "flat", border_type: "block", limit: 4, title_font_size: 1, site_bg_color: "FFFFFF", header_bg_color: "CCCCCC", bg_color: "FFFFFF", border_color: "CCCCCC", title_color: "3366AA", url_color: "666666", text_color: "000000", hover_color: "CCCCCC", favicon: true }); }); t = d.documentElement.firstChild; s = d.createElement("script"); s.type = "text/javascript"; s.src = "https://web.archive.org/web/20131013193443/http://an.yandex.ru/system/context.js"; s.setAttribute("async", "true"); t.insertBefore(s, t.firstChild); })(window, document, "yandex_context_callbacks"); </script> </div> <div class="sidebar-chunk margin-bottom"> <div class="content-block" id="top-articles"> <div class="content-block-header"> <span class="left strong">Самое интересное - обзоры</span> </div> <div class="content-block-data white"><ul> <li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762488?top-articles-block" title="Apple iPhone 5s: айсберг в океане «Андроидов»">Apple iPhone 5s: айсберг в океане «Андроидов»</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/763497?top-articles-block" title="Этим – не дала. Как и почему покупатели iPhone 5s/c в России остались без 4G">Этим – не дала. Как и почему покупатели iPhone 5s/c в России остались без 4G</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766621?top-articles-block" title="Обзор AMD Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X: операция «Захват мира», этап первый">Обзор AMD Radeon R7 260X, R9 270X, R9 280X: операция «Захват мира», этап первый</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/763613?top-articles-block" title="Grand Theft Auto V — свобода. Рецензия">Grand Theft Auto V — свобода. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764398?top-articles-block" title="Apple iPhone 5c: для других">Apple iPhone 5c: для других</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/759479?top-articles-block" title="Маршрутизатор ZyXEL Keenetic Giga II — собирай… и властвуй">Маршрутизатор ZyXEL Keenetic Giga II — собирай… и властвуй</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765760?top-articles-block" title="Вести с «ИгроМира», часть первая">Вести с «ИгроМира», часть первая</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765638?top-articles-block" title="Tasker для Android: король автоматизации">Tasker для Android: король автоматизации</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/759803?top-articles-block" title="ZALMAN Z12 Plus: дюжина плюсов">ZALMAN Z12 Plus: дюжина плюсов</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/761013?top-articles-block" title="Обзор Huawei Ascend P6: еще один «самый тонкий смартфон в мире»">Обзор Huawei Ascend P6: еще один «самый тонкий смартфон в мире»</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766129?top-articles-block" title="Вести с «ИгроМира», часть вторая">Вести с «ИгроМира», часть вторая</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764587?top-articles-block" title="Двухъядерные Haswell: обзор процессоров Core i3-4340, Core i3-4130 и Pentium G3430">Двухъядерные Haswell: обзор процессоров Core i3-4340, Core i3-4130 и Pentium G3430</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765973?top-articles-block" title="Игровая индустрия за неделю. 30 сентября – 6 октября 2013 года">Игровая индустрия за неделю. 30 сентября – 6 октября 2013 года</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766568?top-articles-block" title="Мини-война: HTC One mini vs. Samsung Galaxy S4 mini">Мини-война: HTC One mini vs. Samsung Galaxy S4 mini</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764009?top-articles-block" title="Sven MS-3000 — хороший звук в каждый дом">Sven MS-3000 — хороший звук в каждый дом</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764130?top-articles-block" title="Игровая индустрия за неделю. 23–29 сентября 2013 года">Игровая индустрия за неделю. 23–29 сентября 2013 года</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/763359?top-articles-block" title="Rayman Legends — прыжок к совершенству. Рецензия">Rayman Legends — прыжок к совершенству. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762713?top-articles-block" title="Обзор твердотельных накопителей Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro Series 256 Гбайт: сравнение TLC- и MLC-памяти">Обзор твердотельных накопителей Samsung 840 Series 250 Гбайт и 840 Pro Series 256 Гбайт: сравнение TLC- и MLC-памяти</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764520?top-articles-block" title="Параноид-генератор">Параноид-генератор</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764569?top-articles-block" title="Игры месяца: сентябрь 2013 года">Игры месяца: сентябрь 2013 года</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766608?top-articles-block" title="Вести с «ИгроМира», часть третья">Вести с «ИгроМира», часть третья</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762131?top-articles-block" title="Экспресс-тест Wexler Tab 10iS: большой планшет по цене маленького">Экспресс-тест Wexler Tab 10iS: большой планшет по цене маленького</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767009?top-articles-block" title="Не пора ли обновиться? Сравниваем новый MacBook Air 13 с прошлогодним">Не пора ли обновиться? Сравниваем новый MacBook Air 13 с прошлогодним</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762942?top-articles-block" title="Планшет Explay sQuad 7.82 3G: «яблочное» deja vu">Планшет Explay sQuad 7.82 3G: «яблочное» deja vu</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762085?top-articles-block" title="Killzone: Mercenary — с третьего раза. Рецензия">Killzone: Mercenary — с третьего раза. Рецензия</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/762669?top-articles-block" title="ASUS GeForce GTX 770 DirectCU II OC: экспресс-тест">ASUS GeForce GTX 770 DirectCU II OC: экспресс-тест</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/760296?top-articles-block" title="Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Mugen 4">Обзор и тестирование процессорного кулера Scythe Mugen 4</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765977?top-articles-block" title="Автодайджест №222">Автодайджест №222</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/767341?top-articles-block" title="«Беззеркалка» Fujifilm X-M1 — не такая, как все">«Беззеркалка» Fujifilm X-M1 — не такая, как все</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764598?top-articles-block" title="Игра на чужом поле: обзор твердотельного накопителя Seagate 600 SSD">Игра на чужом поле: обзор твердотельного накопителя Seagate 600 SSD</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/755052?top-articles-block" title="Обзор материнской платы Intel DZ87KLT-75K на чипсете Intel Z87">Обзор материнской платы Intel DZ87KLT-75K на чипсете Intel Z87</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/768091?top-articles-block" title="Стив Возняк в Москве">Стив Возняк в Москве</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/761401?top-articles-block" title="Смартфон Sony Xperia Z1: еще более флагман">Смартфон Sony Xperia Z1: еще более флагман</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/765008?top-articles-block" title="Ястребиная песня: видеокарта MSI GeForce GTX 760 HAWK 2 Гбайт">Ястребиная песня: видеокарта MSI GeForce GTX 760 HAWK 2 Гбайт</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764045?top-articles-block" title="Автодайджест №221">Автодайджест №221</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766037?top-articles-block" title="Sony ILCE-A3000. Видоискатель, сенсор APS-C, дёшево">Sony ILCE-A3000. Видоискатель, сенсор APS-C, дёшево</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766094?top-articles-block" title="Главные события прошедшей недели, 30 сентября — 6 октября 2013 года">Главные события прошедшей недели, 30 сентября — 6 октября 2013 года</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/764137?top-articles-block" title="Главные события прошедшей недели, 23–29 сентября 2013 года">Главные события прошедшей недели, 23–29 сентября 2013 года</a></li><li><a href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/766401?top-articles-block" title="GamesBlender №127: Видеодайджест игрового мира">GamesBlender №127: Видеодайджест игрового мира</a></li></ul></div></div></div> </td> </tr> </table><div id="footer"> <div class="left first">&nbsp;</div> <div id="footer-menu" class="left"> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/about/">О сайте</a> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/contact/">Контакты</a> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/subscribe/">Рассылка</a> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/a/">Реклама</a> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/copyright/">Копирайт</a> <a class="footer" href="/web/20131013193443/http://www.3dnews.ru/search" target="_blank">Поиск</a> </div> </div> <div class="footer-sub"> <p>&copy; 1997-2013 3DNews - Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224</p> <p>При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением<br/>российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.</p> <p> <!--LiveInternet logo--><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www.liveinternet.ru/click" target="_blank"><img src="//web.archive.org/web/20131013193443im_/http://counter.yadro.ru/logo?11.2" title="LiveInternet: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня" alt="" border="0" width="88" height="31"/></a><!--/LiveInternet--> <!-- Yandex.Metrika informer --><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://metrika.yandex.ru/stat/?id=434756&amp;from=informer" target="_blank" rel="nofollow"><img src="//web.archive.org/web/20131013193443im_/http://bs.yandex.ru/informer/434756/3_0_5A95E4FF_3A75C4FF_1_pageviews" style="width:88px; height:31px; border:0;" alt="Яндекс.Метрика" title="Яндекс.Метрика: данные за сегодня (просмотры, визиты и уникальные посетители)"/></a><!-- /Yandex.Metrika informer --><!-- Yandex.Metrika counter --><div style="display:none;"><script type="text/javascript">( function ( w, c ) { ( w[c] = w[c] || [ ] ).push( function () { try { w.yaCounter434756 = new Ya.Metrika( { id: 434756, trackLinks: true, accurateTrackBounce: true } ); } catch ( e ) { } } ); } )( window, "yandex_metrika_callbacks" );</script></div><script src="//web.archive.org/web/20131013193443js_/http://mc.yandex.ru/metrika/watch.js" type="text/javascript" defer="defer"></script><noscript><div><img src="//web.archive.org/web/20131013193443im_/http://mc.yandex.ru/watch/434756" style="position:absolute; left:-9999px;" alt=""/></div></noscript><!-- /Yandex.Metrika counter --> <irblock id="counter"></irblock> </p> </div> </div> </div> <div class="tooltip-container" style="display: none;"> <div class="tooltip-text"></div> </div> <div class="vertical-tooltip-container" style="display: none;"> <div class="tooltip-text"></div> </div> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=217&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=217&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[ var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php':'https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ajs.php'); var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999); if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ','; document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u); document.write ("?zoneid=319&amp;block=1"); document.write ('&amp;path=/games'); document.write ('&amp;cb=' + m3_r); if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used); document.write (document.charset ? '&amp;charset='+document.charset : (document.characterSet ? '&amp;charset='+document.characterSet : '')); document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location)); if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer)); if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context)); if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1"); document.write ("'><\/scr"+"ipt>"); //]]>--></script><noscript><a href="https://web.archive.org/web/20131013193443/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/ck.php?n=a68f76d1&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE" target="_blank"><img src="https://web.archive.org/web/20131013193443im_/http://ad.3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=319&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a68f76d1" border="0" alt=""/></a></noscript> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443js_/https://apis.google.com/js/plusone.js">{ lang: 'ru' }</script> <script type="text/javascript"> var gaJsHost = ( ( "https:" == document.location.protocol ) ? "https://web.archive.org/web/20131013193443/https://ssl." : "https://web.archive.org/web/20131013193443/http://www." ); document.write( unescape( "%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E" ) ); </script> <script type="text/javascript"> try { var pageTracker = _gat._getTracker( "UA-7209516-1" ); pageTracker._trackPageview( '/games/766129?top-articles-block=' ); } catch ( err ) { }</script> <script type="text/javascript"><!-- var _ga1_channel = '626'; var _ga1_color = '#09f'; var _ga1_inline_max = 7; </script> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443js_/http://files.goodadvert.ru/ga_1.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> var _ga3_channel = '625';</script> <script type="text/javascript" src="https://web.archive.org/web/20131013193443js_/http://files.goodadvert.ru/ga_3.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> window.___gcfg = { lang: 'ru' }; ( function () { var po = document.createElement( 'script' ); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://web.archive.org/web/20131013193443/https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName( 'script' )[0]; s.parentNode.insertBefore( po, s ); } )(); </script> <script id="accessor" data-method="cookie"></script> <script type="text/javascript"> var mcSite = '24462'; ( function () { var mc = document.createElement( 'script' ); mc.type = 'text/javascript'; mc.async = true; mc.src = '//web.archive.org/web/20131013193443/http://cackle.me/mc.count-min.js'; ( document.getElementsByTagName( 'head' )[0] || document.getElementsByTagName( 'body' )[0] ).appendChild( mc ); } )(); </script> </body> </html><!-- FILE ARCHIVED ON 19:34:43 Oct 13, 2013 AND RETRIEVED FROM THE INTERNET ARCHIVE ON 02:28:04 Dec 13, 2024. JAVASCRIPT APPENDED BY WAYBACK MACHINE, COPYRIGHT INTERNET ARCHIVE. ALL OTHER CONTENT MAY ALSO BE PROTECTED BY COPYRIGHT (17 U.S.C. SECTION 108(a)(3)). --> <!-- playback timings (ms): captures_list: 0.508 exclusion.robots: 0.025 exclusion.robots.policy: 0.016 esindex: 0.01 cdx.remote: 9.986 LoadShardBlock: 64.825 (3) PetaboxLoader3.datanode: 76.873 (4) load_resource: 93.038 PetaboxLoader3.resolve: 39.64 -->

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10